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  • ZEITPLAN PC & KONSOLE Update: 16:00 Uhr MEZ Switch: TBD PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/de/kb/articles/327
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  • 특징 버그 수정 후 '정신 차려!' 기술을 다시 활성화했습니다. 버그 수정 후 '집착의 대상' 기술을 다시 활성화했습니다. 버그 수정 사일런트 힐 맵에서 생존자가 갈고리와 캐비닛 사이에 끼이는 문제를 수정했습니다. 살인마가 지하실 계단에서 생존자를 픽업 할 수 없는 문제를 수정했습니다. 생존자가 관전 모드로 전환하면 사용자 정의 게임의 로비에서 이전 살인마의 테마가 재생되던 문제를 수정했습니다. 일부 꾸미기 아이템을 착용할 경우 선택된 의상이 상점에서 리셋되는 문제를 수정했습니다. 기디언 고기 공장 맵에서 미닫이문이 열리지 않는 문제를 수정했습니다. 살인마 커스터마이징 미리보기 화면에 이미 장착한
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  • お知らせ 問題が解消されたため、 “目を覚ませ!”、“執念の対象”を再度有効化しました。 問題の修正 “ミッドウィッチ小学校”: 生存者がフックとロッカーの間にスタックする問題を修正しました。 殺人鬼: 地下室の階段で生存者を持ち上げられないことがある問題を修正しました。 カスタムマッチのロビーで、生存者が観戦者モードに切り替えると以前の殺人鬼のBGMが再生される問題を修正しました。 装備しているスキンが、ストアで一部を切り替えるとデフォルトのスキンに戻ることがある問題を修正しました。 “ギデオン食肉工場”: 発電機が修理されても対応する扉が開かないことがある問題を修正しました。 殺人鬼: すでに装備している魔よけがプレビュー画面で表示されないことがある問題を
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 (Nintendo Switch版を除く) アップデート配信: 3月16日午前0時ごろ配信済 NINTENDO SWITCH版 アップデート配信: 3月16日配信済 ※本アップデートはクロスプレイに影響します。Nintendo Switch版は、5.6.1アップデート配信までクロスプレイが無効となります。5.6.1アップデート配信後、クロスプレイは自動的に有効となります。 Nintendo Switch版も、5.6.1アップデートを適用す
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  • Содержание Навык «Проснись!» возвращен в ротацию после исправления ошибки. Навык «Объект Одержимости» возвращен в ротацию после исправления ошибки. Важно! Эти навыки будут снова доступны только после того, как обновление будет выпущено на всех платформах. В данный момент выход обновления для Nintendo Switch задерживается.
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  • RELEASE SCHEDULE PC & CONSOLE Switch TBD. Update: 11 AM EST PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/327-5-6-1-bugfix-patch
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  • Die Hanami-Sammlung von Dead by Daylight steht in voller Blüte und bringt neue Outfits für das Gespenst, Jane Romero und Yui Kimura. Seelenfrieden ist eine Erinnerung, die man bewahren sollte. Für alle, die ins Reich des Entitus gezogen wurden, stehen Tod und Untergang auf der Tagesordnung. Nur die fauligen Felder der Coldwind Farm kommen einer friedlichen, blühenden Wiese noch am nächsten.
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  • Dead by Daylight의 벚꽃 축제 컬렉션- 스피릿, 제인 로메로, 유이 키무라를 위한 신규 의상을 소개합니다. 평온함은 간직할 가치가 있죠. 엔티티의 영역으로 끌려온 자들에겐 죽음과 타락을 경험하는 것이 더 흔한 일이죠. 꽃이 만개한 조용한 초원에 가장 가까운 것은 콜드윈드 농장의 썩은 들판입니다. 아름답게 피어난 꽃들을 구경하는 벚꽃 축제 에 이상적인 장소는 아니죠. https://www.youtube.com/watch?v=aJJ7OdrfYFA 스피릿 - 전통 밤 벚꽃놀이 – 극귀 한때, 린 야마오카로 알려진 소녀에게 붉은 색으로 물든 경관은 큰 위안을 주는 원천이었습니다. 이제 그녀는 병든 어머니와 함께 보았던 벚꽃과 정원의 장관
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  • Dead by Daylightの 『花見』コレクションがスピリット、ジェーン・ロメロ、木村結衣用の新作スキンで咲き乱れます。 静寂とは、思い出として大事に残しておくべきもの。なぜならエンティティの世界では、死や腐敗を経験することのほうがずっと当たり前のことだからです。満開の静かな牧草地に最も近いのは、コールドウィンド・ファームのロトン・フィールズでしょう。それでも、桜を眺めてその美しさを楽しむ「花見」のスポットとして理想的とは言えませんね。 https://www.youtube.com/watch?v=aJJ7OdrfYFA スピリット「昔ながらの夜桜」 (ベリーレア) かつて「山岡凜」と呼ばれたその少女にとって、鮮やかな赤色の光景は大きな癒やしをくれる源だった。今となっては満開の桜も、病に苦しむ母と一緒に訪れた庭園も、
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  • Dead by Daylight의 사다코 라이징 컬렉션이 수면 위로 떠올랐습니다 육체는 부패하나, 악은 인내한다.' 사다코의 시신은 몸에 잠겼지만 그녀의 분노의 손길이 긴 그림자를 드리웁니다. 소수의 사람들은 그녀의 저주를 간신히 모면했지만, 원령과의 만남에 시달리며 영원히 변했습니다. https://youtu.be/h7Atw4JPz-g 사다코(원령) - 썩은 유해 - 초희귀(깊이를 알 수 없는 우물 컬렉션) 우물에 던져졌을 때 그녀의 삶은 이미 끝났어야 합니다. 고인 물에 잠겨 빛을 차단한 사다코와 그녀의 분노는 기억에서 사라지게 되어 있었습니다. 그러나 진흙탕 감옥의 어둠은 그녀가 가진 증오의 깊이에 비할 수 없습니다. 몸은 썩어 문드러졌지만,
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  • Dead by Daylight veröffentlicht die „Sadako Rising“-Sammlung, die neue Outfits für Sadako und Yoichi Asakawa an die Oberfläche holt. Fleisch verfällt, aber das Böse bleibt bestehen. Sadakos Leiche mag im Wasser liegen, aber die Reichweite ihres Zorns wirft einen langen Schatten. Selbst jene, denen es gelingt, ihrem Fluch zu entkommen, gehen als veränderte Menschen aus dieser Begegnung he
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  • Dead by Daylightのコレクション『貞子ライジング』で、貞子と浅川陽一の新作スキンが水面から浮上します。 肉体が腐敗しようとも、悪は耐え抜く。屍は井戸の底に沈んでいても、貞子の怒りは広範囲にまで大きな影響を及ぼします。その呪いから何とか逃れることができたとしても、それ以前の人生にはもう戻れず、怨霊の出没に怯える日々を送ることでしょう。 貞子(怨霊)「腐乱死体」 – ウルトラレア(『底なし井戸』コレクション) 彼女の人生は井戸の中へと落とされた時に終わるはずだった。光から遮断され、よどんだ井戸水に沈んだ貞子は、怒りもろとも記憶から徐々に消えていく運命だったのだ。しかし彼女の悪意の深さと言えば、このよどんだ監獄の闇でさえ比べものにならなかった。肉体が腐ってもなお、彼女の呪いは強力さを増していった。
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  • ZEITPLAN Update: 17:00 Uhr MEZ DLC: 18:00 Uhr MEZ INHALT https://www.youtube.com/watch?v=bgICOqJ_5Ys https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/310516/release-information-5-6-0-ptb PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/de/kb/articles/325
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  • 안녕하세요. 데드 바이 데이라이트입니다! 여러분이 기다리던 사다코 라이징 챕터가 곧 출시됩니다. 그럼 시작해볼까요?! 새로운 콘텐츠 신규 살인마 - 원령 - 사다코 기술 - 재앙의 갈고리: 분노의 홍수, 소금물의 부름, 무자비한 태풍 신규 생존자 - 요이치 아사카와 기술 - 보호자 지도, 공감대 형성, 호재: 암흑 이론 너스가 다시 게임에 추가되었습니다. 유저가 선택한 언어를 기반으로 이제 포럼 및 지원 링크가 올바른 페이지로 리디렉션됩니다. 모든 맵에 새로운 커스텀 SFX 인트로를 추가했습니다. 뷰포트 화면비를 16:9로 잠그는 옵션이 추가되었습니다. 로비에 자막이 추가되었습니다.
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  • リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 3月9日午前1時ごろ予定 DLC発売: 3月9日午前2時ごろ予定
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  • 新要素 新殺人鬼『怨霊』を追加しました。 新パーク“悶絶のフック:氾濫する憤怒”、“海の呼び声”、“怒涛の嵐”を追加しました。 新生存者『浅川陽一』を追加しました。 新パーク“父の助言”、“共感的つながり”、“恵み:霊界理論”を追加しました。 サポート窓口が選択中のゲーム内言語に対応している場合、その言語のページに遷移するよう変更しました。 すべてのマップにマッチ開始時の効果音を追加しました。 設定に、表示領域のアスペクト比を16:9に固定するオプションを追加しました。 ロビーに字幕を追加しました。 変更されたり破損したりしたファイルの検知機能を強化しました。 デイリーリチュアルを記録するシステムを作り直しました。このため、本アップデート後最初
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  • RELEASE SCHEDULE The times listed below are estimates and can vary slightly, please don't panic if you don't see the update right away. NOTE : While the characters will be available immediately through the in-game store, the DLC will release on storefronts shortly after. PC & CONSOLE Update: 11 AM EST DLC: 12 PM EST CONTENT http
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  • この記事では、 公式Twitter でプレイヤーの皆さんから募集したDead by Daylightに関する質問を、いくつか選んで回答します。 皆さんからの質問コーナー ブラッドポイント上限を増やしたり無くしたりする予定はありますか?等、類似の質問 (複数の方) ブラッドポイント上限については最近とても活発に社内で議論しています。直近で何かの変更を行う予定はありませんが、ゲーム内の育成要素やブラッドウェブに関わる他の計画がいくつか進行中です。これにより、ブラッドポイント上限を窮屈に感じることが今と比べてとても少なくなるでしょう。待て続報! 生存者のマッチング待ち時間を減らすための機能や施策を追加する予定はありますか?等、類似の質問 (複数の方) マッチ
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  • Содержание Новый Убийца - Онрё Навыки - Cекущий крюк: Пучина ярости, Соленое море, Безжалостный шторм Новый Выживший – Ёити Асакава Навыки - Родительская забота, Эмпатическая связь, Дар: Теория мрака Возвращена Медсестра после исправления ошибки Ссылки на форумы и поддержку теперь перенаправляются согласно вашему выбранному языку, если есть
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  • 애미쳐뒤진 히트박스.png No matter how wide the hitbox is, it is hidden by the wall, and if the verdict is correct, there is definitely a problem. Do developers only play Huntress characters? To be honest, if you raise your hand and follow it, the hitbox is too wide. So it cannot be avoided. While Huntress is chasing survivors, you cannot use Pallet Looping on low structures.
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  • Es ist etwas mehr als eine Woche her, seit Sadako aus dem Brunnen in den Public Test Build (PTB) gekrochen ist, und wir haben genau beobachtet, wie sie sich schlägt. Nachdem wir nun die Gelegenheit hatten, all euer Feedback durchzugehen, haben wir eine Liste mit Änderungen zusammengestellt, die wir rechtzeitig zur Veröffentlichung des Kapitels implementie
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  • 사다코가 우물에서 나와 PTB(공개 테스트 빌드)로 들어온 지 일주일이 조금 넘었습니다. 데드 바이 데이라이트 기술팀은 사다코의 게임플레이를 면밀히 지켜보고 있으며, 여러분의 피드백을 검토하고 라이브 챕터 출시에 맞춰 각종 변경 사항을 준비했습니다. 앞서 말씀드리지만 이것은 원령에게 적용될 유일한 업데이트가 아닙니다. PTB와 정식 출시 사이에 밸런스 문제를 해결하는 데 중점을 뒀습니다. 지난 챕터에서 했던 것처럼, 원령이 게임에 익숙해지는 동안 그녀의 성능을 계속 모니터링한 후 추가 변경 사항이 필요한지 결정할 예정입니다. 원령 원령의 출현 상태, 은신 기능 및 그녀의 '죽음의 선고' 메커니즘을 수정합니다.
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  • 야마무라 사다코는 일본 이즈오섬 출신의 유명한 선견자의 딸이었다. 선견자였던 사다코의 어머니는 종종 해변에서 며칠씩 머물며, 거품이 이는 바다를 바라보곤 했다. 그런 그녀를 바라보는 선원들의 시선은 그리 곱지 않았다. 누군가는 소금물에서 놀다 보면 도깨비가 될 거라고 했다. 즉, 물가에서 계속 놀면 괴물이 잡아먹으러 올 거라는 믿음 때문이었다. 9개월이 지나고, 사다코가 태어났다. 어린 그녀는 자신의 엄청난 힘을 통제할 수 없는 듯 자주 분노에 휩싸였다. 그녀의 힘이 불안정하다는 것은 어머니가 대중 앞에 선 그날 더욱 분명해졌다. 어머니는 선견자로서의 예견을 했지만, 한 기자는 그녀를 사기꾼이라고 지탄했고, 이를 본 사다코의
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  • 貞子が井戸から這い出してパブリックテストビルド (PTB) に現れてから1週間が経ちました。その間、貞子がどの程度活躍するか注視していました。そして皆さんのご意見もすべてチェックし、本実装時に行う変更点を考えました。 もちろんですが、貞子へのバランス調整はこれが最後ではありません。PTBと本実装の間では粗削りな部分を整えることに注力するため、本実装後も貞子が霧の森で落ち着くまで数ヶ月間戦績を注視し、再度の変更が必要か判断したいと思います。 殺人鬼『怨霊』について 本実装に向け、貞子の具現化&幽体化、見え方、呪いシステムの3点を変更します。 具現化&幽体化 まず、貞子の具現化と幽体化の速度を変更します。 具現化にかかる時間を2.5秒→1.5秒に変更します。 幽体化にかか
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  • It’s been a little over a week since Sadako crawled out of the well and into the Public Test Build (PTB), and we’ve been watching closely to see how she performs. Now that we’ve had a chance to go through all your feedback, we’ve come up with a list of changes which we’ll be implementing in time for the Chapter’s release. As a reminder, these are by no m
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  • 어릴 적부터 이해할 수 없는 저주가 요이치의 아버지와 어머니, 두 사람의 목숨을 앗아갔을 때부터 그는 초자연적인 현상에 관심을 갖게 되었다. 성인이 된 요이치는 도쿄에 있는 대학에서 해양생물학을 수석으로 졸업했으며, 아버지의 뒤를 이어 학교 역사상 최연소 교수가 되었다. 그러나 그의 커리어는 이즈오섬에서 연구를 하던 중 두 제자가 사라지면 흔들리기 시작했다. 그에게 이즈오섬은 언급만으로도 과거의 아픈 기억을 떠올리게 하는 곳이었다. 그로 인해 깊게 감춰졌던 기억들이 그의 어둡고 깊은 잠재의식을 뚫고 끓어올랐다. 흐릿한 얼굴, 뒤틀린 입, 그리고 설명할 수 없는 죽음들이 갑자기 그의 머릿속에 가득 차기 시작했다. 그를 괴물이라고 부르
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  • 子供の頃に不可解な呪いによって両親を亡くした陽一は、超自然的な事柄に興味を抱いた。成人し、東京にある大学の海洋生物学部を首席で卒業した陽一は、父の足跡をたどり大学史上最年少の教授となった。ところが、伊豆大島で研究をしていた2人の学生が行方不明になったことをきっかけに、彼の経歴は崩れはじめた。伊豆大島と聞いただけで、過去の悲痛な記憶が蘇った。意識下の、不明瞭で黒い深部に隠された奥深くにある記憶が、ブクブクと泡のように湧き上がってきた。突然、ぼやけた顔のイメージ、歪んだ口、説明し難い深淵が、頭の中を埋め尽くした。自分を怪物と呼ぶ、人々の叫び声。そして…怪物。底しれぬ深みから貞子がやってきて、呪いは終わっていないと陽一に告げた。決して終わることはないと。 陽一は叫びながら目を閉じ、ゆっくりと恐怖を解き放った。
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  • Der Player Test Build ist ein früher Build der finalen Version, der über einen BETA-Zweig der Steam-Version von Dead by Daylight erhältlich ist. Wie bei allen frühen Builds gibt es einige Fehler und bekannte Probleme, an denen das Team bereits arbeitet. Bitte checkt die Patch Notes, bevor ihr spielt. INHALT Neuer Killer: Der Onryō Neuer Überlebender:
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  • 안녕하세요! 데드 바이 데이라이트입니다. 오래 기다리셨습니다! 오늘은 『사다코 라이징』 챕터가 포함된 5.6.0 PTB로 돌아왔습니다. 그럼 시작해볼까요?! 중요 사항 게임 진행률 및 저장 데이터 정보가 2월 8일 기준으로 라이브 서버에서 PTB 서버로 복사 되었습니다. 플레이어는 PTB 기간 동안 게임을 진행할 수 있지만 해당 진행 상황을 라이브 서버에 적용할 수 없습니다. 새로운 콘텐츠 신규 살인마 - 원령 - 사다코 기술 - 재앙의 갈고리: 분노의 홍수, 소금물의 부름, 무자비한 태풍 신규 생존자 - 요이치 아사카와 기술 - 보호자 지도, 공감대 형성, 호재: 암흑
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  • Публичный Бета Тест - это ранний билд грядущего релиза, доступный через вкладку БЕТА Steam версии Dead by Daylight. Как и со всеми ранними билдами, здесь присутствуют баги и известные проблемы, над которыми команда уже работает. Пожалуйста, проверьте полный перечень с списке изменений перед игрой и оставьте нам отзыв и дополнительные сообщения о багах по
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  • Важное Прогресс и данные сохранения были перенесены с лайв версии игры на наши ПБТ сервера 8 февраля . Пожалуйста, обратите внимание, что игроки смогут получать прогресс на протяжении ПБТ, но он не будет перенесен обратно на лайв версию игры. Содержание Новый Убийца - Онрё Навыки - Cекущий крюк: Пучи
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  • The Player Test Build is an early build of the final release available through a BETA-branch of the Steam version of Dead by Daylight. As with all early builds, there are some bugs and known issues that the team is already working on. Please check our list in the Patch Notes before playing, and leave us your feedback and additional bug reports in the lin
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  • スケジュール 2月16日午前1時ごろPTBサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! PTB 5.6.0 パッチノ
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  • 本ページでは、利用停止機能によって一時的に利用不可となっている要素と理由を確認できます。 利用停止機能とは 利用停止機能は、ゲーム内のアイテム、オファリング、マップ、スキン、キャラクターの一部を一時的に利用できなくすることができる機能です。大きな不具合により皆さんのゲーム体験が損なわれる可能性が発生してしまったときに使用させていただきます。 利用停止中の要素
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  • 重要 2月8日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素 新殺人鬼『怨霊』を追加しました。 新パーク“悶絶のフック:氾濫する憤怒”、“海の呼び声”、“怒涛の嵐”を追加しました。 新生存者『浅川陽一』を追加しました。 新パーク“父の助言”、“共感的つながり”、“恵み:霊界理論”を追加しました。 サポート窓口やフォーラムが選択中のゲーム内言語に対応している場合、その言語のページに遷移するよう変更しました。 すべてのマップにマッチ開始時の効
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  • В данной теме вы можете поделиться своими мыслями относительно системы штрафов за дисконнекты, которая в данный момент тестируется на ПК. Приветствуются любые мысли и отзывы, как позитивные, нейтральные, так и негативные. Главное, чтобы они были конструктивными. Спасибо!
    293 comments 15,817 views last activity
  • Yeah the boil over change is cool and the nurse fixes are whatever but the Pyramid Head daily? Favourite change since Artist's release omg
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  • ゲームバランス調整 “ボイルオーバー”: 殺人鬼に運ばれている間、殺人鬼が高所から落ちると発生するもがきゲージの増加量を“もがきゲージ全体の一律25%”→“その時点でのもがき進行度の33%”に変更しました。 開発チームより: 殺人鬼が生存者をフックまで運ぶのに高所から飛び降りざるを得ない、一部マップの特定地点での悪用を防止するため変更を行いました。変更後の効果であっても殺人鬼に長距離を運ばれるシチュエーション、特に地下室に運ばれているときなどに役立つでしょう。もがき進行度が75%を超えた状態で殺人鬼が高所から下りた場合、即座に肩から逃れられるのは旧効果と変わりありません。 デイリーリチュアル“エクセキューショナーの儀式”で、生存者を贖罪の檻に送る必要がある回数を4回→2回に変更しま
    1 comments 27,301 views last activity
  • 相手の心を射止める格好をしなければ、“デートが(D)秒で(B)台無し(D)”の結末が待っています。幸運なことに、Dead by Daylightではトリックスター、ケイト・デンソン、デイビッド・キングの新作スキンを収録した『虚しいバレンタイン』コレクションが登場します。 エンティティの世界で恋愛を継続して楽しむのは、なかなかハードルの高いことです。みんな常に走っているし、有意義な会話を続けるのも一苦労ですよね。フックに吊るされパレットを乗り越えて、服は驚くほどの速さでズタズタのボロ布に早変わり。そして危険な救出劇によってこれまでにどれほどの芽生えかけた恋が台無しになったのかは、言うまでもありません。 それでも、普通の世界に生きていた頃の喜びは、忘れがたいものがあります。ケイト・デンソンとデイビッド・キングにとって、バレンタインデーの記憶は切望していた癒やしを今でも少
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  • This is the only game I have ever played that will straight up boot you from the game for a minor and very short connection interruption. Not only that but I have a nice little DC penalty because of it as well as putting my team at a disadvantage and making it look like I did it on purpose. Way to go BHVR, how about do some server maintenance for once. Literally, in any game ever unless your conn
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  • ZEITPLAN PC & Konsole Update: 17:00 Uhr MEZ PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/de/kb/articles/323
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  • 안녕하세요! 오늘은 5.5.2 소규모 업데이트로 돌아왔습니다. 콘텐츠 '들끓는 화' 살인마가 높은 높이에서 떨어지면 현재 몸부림 진행 사항에 33%를 획득합니다. (기존 : 단순 25% 증가) 개발자 노트: 살인마가 높은 곳에서 떨어질 수밖에 없는 특정 맵에서의 '들끓는 화'의 남용을 방지합니다. 장거리를 이동하는 경우와 지하실로 이동할 때 아직 유용하게 사용될 수 있으며, 몸부림 진행 사항이 75% 차있을 경우, 한번에 드롭이 가능합니다. '처형자 의식' 요구 사항이 2명으로 변경되었습니다. (기존 4명) 버그 수정 패치 5.5.1 출시 후 일부 플레이어의 등급이 재설정 되
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  • Контент Через Край Изменение: дает бонус в 33% от текущего прогресса вырывания из рук при падении убийцы с большой высоты (был фиксированный бонус в 25%). Заметка разработчиков: Это изменение призвано предотвратить злонамеренное использование Через Край на конкретных местах на картах, где у Убийцы нет выбора, кроме как спрыгнуть с высоты. Но
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 2月10日午前1時ごろ予定 お知らせ 5.5.0アップデート配信後、オーリックセルが使用できなくなる現象が発生した方への対応を行いました。現在はオーリックセルが無くなってしまった方に対し、無くなってしまった分を復元する対応を行っています。問題の解消までもうしばらくお待ちください。 2月8日、5.5.0アップデートでカニバルの一部マスクを削除したことに伴う、所定の条件を満たしていた方へのイリデスントシャード配布を行いました。条件
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  • The recent controversy over Patrick's comments embarrasses me; it just highlights the mob-mentality of the DBD community and I absolutely empathise over why the devs refuse to comment on matters... because too many people screech in response about things they don't understand. And right now it's MMR, like everyone has suddenly become experts in how it works and are therefore qualified to comment
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  • RELEASE SCHEDULE PC & CONSOLE Update: 11 AM EST PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/323
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  • I found this picture on the official dbd subreddit and everything about the post looked real but I’m still confused as nothing about this is said in-game. Is it really true trickster is being bought out???
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  • So, we've all seen the Boil Over change by now. Instead of being a flat 25% wiggle, it will now give you 33% of your current wiggle progress. This means that if someone intentionally dies on a ledge, they'll get barely any wiggle progress from the killer dropping down. On the forum post announcing this change, Mandy had this to say about the perk: This
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  • We got a tweet about the boil over nerf being in next patch. Can we get more patch info? 👀 Patch notes released when? Please 🥺😊
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