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  • Содержание Добавлена новая музыка для Гоуст Фейса. Исправления ошибок Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у Джеймса Сандерленда отсутствовало дыхание и в обычном, и в раненом состоянии. Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что угли и дрова в жаровнях на карте Воронье г
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  • RELEASE SCHEDULE PC & CONSOLE Update: 11 AM EST PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/332
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  • 新要素 ゴーストフェイス: 専用のチェイスBGMを更新しました。 問題の修正 ジェイムス (シェリル): 通常時と負傷時の息遣いの効果音がない問題を修正しました。 “カラスの巣”: ドラム缶の中にある木材や燃えさしを攻撃すると金属音がする問題を修正しました。 リージョン: 愚連の狂乱を終えたとき、アニメーションが一瞬再生されない問題を修正しました。 PC: 引き換えコードを入力後、Enterキーを押すとコードが送信されず画面が閉じる問題を修正しました。 “怨恨”: 脱出ゲート通電後、オブセッションが無防備状態とならない問題を修正しました。 “憎悪の囁き”: 発電機が修理完了したとき、効果が発動しない問題を修正しました。 生存者: シェイプの内なる邪悪ティ
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 5月11日午前0時ごろ配信予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/322831/
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  • ネア・カールソンの大胆な新作スキンが登場する『都会のアート』コレクションで街を彩る準備をしましょう。 霧の森にやってくる前、ネア・カールソンは自分の存在を故郷の町じゅうに誇示するために自らのマークである「Mashtyx」をタギングしました。あっという間に悪評を博した彼女でしたが、それだけでなく、創造力あふれるデザインと色彩の審美眼で多くの人を魅了しました。ネアの才能は、いつでも誰にでも垣間見ることができます。今回の新作コレクションでは、これまで彼女がアートで成し遂げてきたなかでも特に輝かしい話にスポットを当てました。 https://www.youtube.com/watch?v=ptkz2Pon7tI ネア・カールソン – ストックホルムアートフェス(ベリーレア) ストックホルムでアーバンアートフェスティバルが開催された時、ネア
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  • 問題の修正 ゴーストフェイス: 専用BGMの音量を下げました。※今後新しいBGMを用意するまでの仮の対応となります。 チュートリアルで、メグが殺人鬼チュートリアルで乗り越えをできないことがある問題を修正しました。 “ハドンフィールド”: ストロード邸の2階にある入れない部屋にトーテムが生成されることがある問題を修正しました。 “ハドンフィールド”: 複数の発電機で、特定の方向から殺人鬼が生存者を捕獲できない問題を修正しました。 リージョン: アドオン“ジュリーのミックステープ”を装備中、パーク“真っ向勝負”でスタンしても能力ゲージが回復しない問題を修正しました。 生存者: ブライトのアドオン“魂の化学物質”によって発生したスキルチェックに成功しても作業進行度が後退する問題を修
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  • 버그 수정 고스트 페이스의 추격 음악 볼륨을 낮췄습니다. 새로운 추격 음악 트랙이 완성되는 즉시 게임에 적용될 예정입니다. 가끔 살인마 튜토리얼에서 메그가 장애물을 뛰어 넘을 수 없는 문제를 수정했습니다. 해든필드의 집 2층에 있는 닫힌 방에서 토템이 잘못 생성되는 문제를 수정했습니다. 해든필드에 있는 여러 발전기의 특정 측면에서 생존자를 방해할 수 없는 문제를 수정했습니다. 군단이 '줄리의 믹스테이프' 애드온을 장착한 상태에서 '정면 충돌' 기술에 의해 기절할 경우 능력 게이지가 다시 채워지지 않는 문제를 수정했습니다. '영혼의 화학물질' 애드온에 의해 유발된 어려운 스킬 체크를 성공하면, 진행 상황이 감소하는
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  • RELEASE ZEITPLAN PC & KONSOLE Update: 17 UHR MESZ PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/de/kb/articles/331
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 5月4日午前0時ごろ配信予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/321867/
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  • Исправления ошибок Снижена громкость музыки преследования Гоуст Фейса. Пожалуйста, обратите внимание, что это временная мера, пока мы работаем над совершенно новой музыкой преследования. Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иногда Мэг не могла перепрыгивать через окна/доски в обучении Убийц. Исправлена ошибка, которая могла при
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  • RELEASE SCHEDULE PC & CONSOLE Update: 11 AM EST PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/331
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  • 自分の作品を歴史に残したいと思ったことはありますか?毎度大好評のスキンデザイン制作コンテストと、新たに魔よけデザイン制作コンテストを開催します!自分で考えた殺人鬼・生存者のスキンや魔よけのデザインを応募しましょう。最優秀作品はゲーム内に実装されます! 最優秀作品賞 (各1名) - 賞品 12,500オーリックセルがもらえる引き換えコード (約US$100相当) 応募作品がゲーム内に実装される権利 応募期間 応募は2022年5月10日午後1時から2022年5月24日午後0時59分 (日本時間) まで受け付けます。受賞者には応募締切から30日以内にメールでご連絡します。作品へのクレジット表記を行うため、お名前またはハンドルネームを伺います。入賞作品は2022年7月4日の週に、お
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  • I'm not 100% sure how hit validation works but I believe its to do with how the server decides how an interaction is completed between a killer and survivor. So for example i swing thru a pallet, I hit the survivor but as the survivor dropped the pallet the server validated it in favor of the survivor. My question is this Why is it that on occasion i will swing thru a pallet. The survivor will
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  • 春といえば活力に満ちあふれる季節—のはずですが、自然の最も奥深い場所からあふれ出すのは「闇」です。爽やかな風と4月のにわか雨、そして泥の土臭さを感じる新たな季節に、Dead by Daylightは新緑の大地から飛び出したかのような新作スキンで賑わいを見せます。 https://youtu.be/IqCk-SxvAmg ザリーナ・カッシル – スプリング映画祭(ベリーレア) 新作ドキュメンタリー映画の制作を完了したザリーナは、映画祭巡りに出た。その第1弾となったスプリング映画祭では、興奮する観客を前に世界初上演で最新作をお披露目した。 ミカエラ・リード – 若返りの呪文(ベリーレア) 例年より長く寒い冬が過ぎて、ミカエラは今すぐ活力を求め
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  • the DEVS are rreally sneaky arent they? they patched and returned the dedicated servers to killers, AGAIN.
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  • Here's a simple thing to think about - you CANNOT lose a grade,compared to a rank. Thus making a test late in the Grade season allows everyone to slowly flow up regardless of their real pip tally up because you cant lose a grade. Hence it being much worse than old ranked. Please reconsider.
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  • This may get me to play on the weekend. https://twitter.com/DeadByBHVR/status/1519739695537733635?t=xfKAo183okNLdihEkTXTCQ&s=19
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  • So this may be a bit long but after reading that people feel that its forced/wasnt the right character/he has a ex thats a woman I feel like it should be talked about. I should not that these are all my personal opinions and it is kinda long so feel free to skip if you dont want to read. 1) "Making David King Gay Feels Forced"/"He had an ex that was a woman" On the surface level, perhaps it may
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  • I have heard that the new shrine is BBQ, Buckle Up, Red Herring, and Lightborne.... but mine has Light borne, Red Herring, Hoarder, and We are going to live forever. Am I missing something or is this a bug?
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  • 新機能 インターフェース: フレンド検索画面で、データを読み込み中にインジケーターを追加しました。 新要素 “ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを行いました。 学術書11『献身』を4月29日午前0時から開始します。 総合 難易度表記 生存者: キャラクター情報の難易度表記を削除しました。 殺人鬼: キャラクター情報の難易度表記を新しくしました。区分は簡単、普通、難しい、かなり難しいとなります。 簡単: 初プレイの人にも使いやすい殺人鬼。 普通: 殺人鬼の基礎が理解できている必要があるものの、基本的なシステムは簡単の殺人鬼と共通する部分がある殺
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  • Когда Dead by Daylight только вышла в 2016, играбельных персонажей – включая и Убийц, и Выживших – было всего семь. Шесть лет спустя в искаженные владения Сущности было принято 57 новых лиц, 30 Выживших и 27 Убийц. Персонажи – это кладезь множества историй и на протяжении всех этих лет мы видели, как сообщество принимало их с таким энтузиазмом, который вдохновляет. Даже до появления Архивов
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  • 특징 UI 업데이트 - 친구 검색 팝업창에 새로운 지표를 추가했습니다. 콘텐츠 해든필드 맵에 대한 시각적 업데이트가 적용되었습니다. 난이도 생존자 난이도 등급이 더이상 표시되지 않습니다. 살인마의 난이도 등급 이 새롭게 개선되었습니다. 쉬움: 이 살인마는 처음 게임을 접하는 플레이어에게 가장 적합합니다. 증간: 다른 쉬운 살인마들과 일반적인 메커니즘을 공유하지만 살인마 및 생존자의 역할에 대한 기본적인 지식이 요구됩니다. 어려움: 살인마에 특정한 역학이 사용되며 더 많은 연습이 필요합니다. 매우 어려움: 많은 양의 연습과 이해가 필요합니다. 경험이 없는 플레이어에게 추천하지 않습니다.
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  • Als Dead by Daylight 2016 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, gab es insgesamt sieben spielbare Charaktere – darunter sowohl Killer als auch Überlebende. Sechs Jahre später hat das verdrehte Reich des Entitus 57 Gesichter mit 30 Überlebenden und 27 Killern begrüßt. Charaktere sind das Lebenselixier vieler bleibender Geschichten, und im Laufe der Jahre haben wir gesehen, wie unsere Community uns
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  • Wichtig Dieses Update beinhaltet eine Umstrukturierung der Spieldateien. Dies verbessert zukünftige Update-Geschwindigkeiten, erfordert jedoch dieses eine Mal einen fast vollständigen Neudownload. ZEITPLAN PC & KONSOLE Update: 17:00 Uhr MESZ HINWEIS: Die Aktualisierungszeiten variieren leicht je nach Plattform. Wenn ihr das Update nicht sofort
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  • Содержание Обновление внутриигрового интерфейса - добавлен индикатор Поиска друзей при загрузке данных. Контент Визуальное обновление карты Хэддонфилд. Общее Рейтинг сложности для Выживших убран. Рейтинги сложности для Убийц теперь Легко, Средне, Сложно или Очень Сложно Легко: Эти Убийцы сам
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  • Dead by Daylightが2016年にリリースされたとき、殺人鬼・生存者を合わせたプレイアブルキャラクターは7人でした。6年経った今、歪んだエンティティの領域は生存者30人、殺人鬼27人、合わせて57人を迎え入れました。 キャラクターは終わりなき物語を語るのに重要なもので、何年にもわたり、プレイヤーの皆さんの素晴らしい熱意に受け入れられてきました。アーカイブ ― Dead by Daylightのストーリーや背景、記憶を拡大する新要素 ― が登場する前でさえ、プレイヤーの皆さんは大好きなキャラクター達のコネクションを作り上げてきました。 これらのコネクションは、皆さんの多くにとって、エンティティに選ばれた存在の個人的な生活がどのようなものだったか、それぞれのキャラクターの関係がどのようなも
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 4月28日午前0時ごろ配信予定 お知らせ 本アップデートはゲームファイルの構成変更を含むため、 アップデート時にゲームを完全にダウンロードし直す必要があります。 これはアップデートの最適化に向けた取り組みのひとつであり、次回以降はアップデートを高速化できることを見込んでいます。皆さんのご理解とご協力をよろしくお願いします。 学術書11『献身』 https://youtu.be/TJuSGAsqP_
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  • IMPORTANT This update will include a restructuring of the game files. This will improve future update speeds but will require an almost full redownload this one time. PC & CONSOLE Update: 11 AM EST CONTENT https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/315701/developer-update-march-2022 https://forum.deadbyd
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  • Da die Veröffentlichung des 5.7.0-Updates näher rückt, möchten wir dank eures Feedbacks einige Änderungen mitteilen, die wir zwischen dem Public Test Build (PTB) und der vollständigen Veröffentlichung vorgenommen haben. Wir haben euch Anfang dieser Woche viel zu den Matchmaking-Tests zu lesen gegeben, also halten wir uns kurz. Schleichen & Enthüllen
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  • 5.7.0 업데이트 출시까지 얼마 남지 않았습니다! 여러분의 피드백을 바탕으로 이번 공개 테스트 빌드(PTB)를 라이브 서버에 적용하기 전에 몇가지 추가 변경사항을 적용 할 예정입니다. 미행 및 탐지 메커니즘 5.7.0에서 저희는 미행 및 탐지 메커니즘이 더 일관되게 작동하도록 개선했습니다. 각종 버그 및 문제들을 수정하기도 했죠. PTB에서는 새로운 시스템과 전혀 다른 느낌을 줄 수 있는 몇 가지 문제들이 있었습니다 (예: 최대 범위). 라이브 서버 업데이트와 함께 해당 문제들을 수정 할 예정입니다. 출혈 PTB에서는 생존자의 회복 진행도가 회복 버튼을 누르지 않을 때마다 감소했습니다. 이로 인해 플레이어가
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  • As the release of the 5.7.0 update approaches, we want to share some changes we’ve made between the Public Test Build (PTB) and the full release thanks to your feedback. We gave you a lot to read on the matchmaking tests earlier this week , so we’ll keep this one short. Stalk & Reveal In 5.7.0, we gave the stalk and reveal mechanics a technical
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  • 5.7.0アップデートの配信がすぐそこまで迫ってきました。今回の記事では、パブリックテストビルド (PTB) で皆さんからいただいたご意見をもとに変更を加えることにした点を紹介します。先日のマッチメイキングシステムのテストに関する記事でかなりの長文を読ませてしまいましたから、今回は手短に済ませるつもりです。 ゴーストフェイスのつけ回しと発見について 5.7.0アップデートで、ゴーストフェイスのつけ回しと生存者による発見を安定して行えるようにするため技術的な見直しを行います。これにより様々な問題が解消され、つけ回しと発見のいずれも安定性が高まる予定です。しかし、PTBではこの新たな仕様にいくつかの問題があり、最大有効範囲などに違和感を生じる原因となっていました。これは意図したものではなかったため
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  • Why is a 2k a win? Shouldn't the killer draw? 0-1k = loss 2k = draw 3-4k =win It's quite clear a 2k is in the centre, so why is it a win? I hate the whole kills equal kill mentality but why isnt it set out how I listed above? Edit: to clear confusion I dont think 2k is a win, I class it as a draw but I cant find an official source that doesnt say a 2k doesnt increase your mmr rating ANS
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  • I thought I was reading a bait post for a second because this is just so correct? I'm not used to matchmaking updates that have factual information including statements that have clearly been gathered from the community. idk who managed the MM tests and who gathered feedback but they've done a hell of a good job understanding what the community experienc
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  • Ok, i agreee but, MMR is really problem? Guys, people still the same, perks still the same, so everyone will use samethings, this not change, every time we will go see DH,BT,DS,UN,COH....its simples, people and perks still be the same. if you can other perks, matches and other things more fun, you need nerf survivor and killer perks for make their more useless. the deep problem may not be the MMR
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  • So in the MMR tests and them explaining what they did I find the grade section most interesting as the devs clearly states it's a good system but the real issues is when good players dont play in awhile and get reset... So theory, grades is better because it's not just based of kills/escapes. However because of rank reset it can be an issue and without it people will often reach a certain point
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  • One quick question based on the test results that I'm curious about, what percentage of players are at the MMR cap? For reference the devs talked in the article and previously about how the MMR has a built in cap where it treats everybody who is at or above that ceiling as if they were that same rating (e.g. everybody over 1900 is treated as a 1900 for matchmaking). They then go on to say they're
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  • Just bought it, but curious, are the figurines going to be painted or will they just be plain gray. If so, kinda crappy, yall show the painted ones lowkey prefer those to be honest.
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  • В течение последних нескольких недель мы провели серию коротких тестов матчмейкинга на основе разнообразных отзывов, которые мы получили. Эти отзывы начинались от просьб сделать подбор быстрее, строже, разных комбинаций между ними, и заканчивая, да, даже отключением матчмейкинга по рейтингу навыка и возвратом к подбору по старой системе рангов. Мы бы
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  • In den letzten Wochen haben wir, basierend auf verschiedenen Rückmeldungen, die wir erhalten haben, eine Reihe kurzer Matchmaking-Tests durchgeführt. Diese reichten davon, den Matchmaker schneller, strikter, verschiedene Kombinationen dazwischen zu machen, und ja, sogar das Skill Based Matchmaking zu deaktivieren und zum alten Grade Based Matchmaking zurü
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  • 지난 몇 주 동안, 저희 팀은 다양한 메치메이킹 테스트를 실행했습니다. 매칭 시스템을 더 엄격하게, 그리고 더 다양한 설정 조합으로 테스트 했으며, 심지어 새로운 실력 기반 매치메이킹을 비활성화 하고, 이전의 등급 기반 시스템으로 되돌리며 여러분의 피드백을 수집했습니다. 우선 각 테스트에 대한 피드백을 공유해 주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드립니다. 대기 시간 및 그 외 데이터는 저희가 쉽게 수집할 수 있지만, 이러한 변경 사항이 어떻게 느껴졌는지 파악하는 데 있어 여러분의 피드백은 매우 중요했습니다. 피드백에 영향을 주지 않기 위해 지금까지 테스트의 세부 사항을 비밀로 유지했지만, 테스트가 끝났으므로 그 결과를 알려드리는
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  • 過去数週間にわたって数回にわたりマッチメイキングシステムのテストを行い、皆さんから各回について色々なご感想をいただきました。テストはマッチングを早くするよう調整したもの、より平等なマッチングになるようにしたものの、両方をミックスしたもの、そしてスキルレーティングを無効化し、旧ランク制のようにグレード制マッチメイキングを行った回すらありました。 テストに参加して各回のテストにご感想をお寄せいただいた皆さん、ありがとうございました!例えばマッチング待ち時間のようなデータは私たち自身が測定できますが、データではなく皆さんがテスト中どう感じたか、極端なケースが発生していないかという点を見つけようとしたときは皆さんのご感想がとても価値あるものになります。 皆さんのご感想に影響を与えないよう、テストの詳細は非
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  • Over the past few weeks, we’ve run a series of short matchmaking tests based on various feedback we’ve received. These ranged from making the matchmaker faster, stricter, various combinations in between, and yes, even disabling Skill Based Matchmaking and reverting to the old Grade Based Matchmaking. We want to start by thanking everyone who took the ti
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  • I am genuinely curious as to what makes dbd so hardware intensive. Specifically for last gen console; why does the fan blow like crazy and the frame rate drop so frequently? Seriously, what causes it to happen? What makes it possible for Horizon Forbidden West on ps4 to run more smoothly than dbd? Of course it's not just dbd, there are plenty of games that run worse than they should. I'm just
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  • この記事では、 Dead by Daylight公式Twitter でプレイヤーの皆さんから募集したDead by Daylightに関する質問を、いくつか選んで回答します。 開発チームQ&Aについての質問と回答 いつも開発チームQ&Aに質問を送り、回答を読んでいただいてありがとうございます!今回は最初に、開発チームQ&Aそのものについて皆さんが疑問に思っていることを説明したいと思います。 なんで開発チームQ&Aには新情報がないの? 開発チームQ&Aは、何かの新情報を公開するためではなく、皆さんの疑問に答えることが目的の取り組みです。たまに回答の中に検討中のことや新要素を匂わせたり予定をお知らせしたりすることもありますが、開発チームQ&am
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  • What I mean is simple conditions that should alter your MMR with lets say: - If you dont use meta perks or use meta perks (Each slot equipped with one meta perk would increase your MMR for that search) -Same goes to addons and items, if you dont equip one you should be matched with ppl that either dont use any or weak stuff, same geos to killer addons ofc -If your character is low level then
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  • Доброго времени суток, жители Тумана. Сейчас происходит тестирование системы матчмейкнга - вся информация об этом тут В этой теме вы можете поделиться своими мыслями и пожеланиями относительно этих тестов. Приветствуется аргументированная обратная связь. ВАЖНО! Тестирование поделено на несколько дней. Пожалуйста, уточняйте за какой конкретно день теста вы оставляете обратную связь.
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