Omnia
Omnia
About
- Username
- Omnia
- Joined
- Visits
- 686
- Last Active
Comments
-
Bugs résolus
Archives
- Le Défi Remise sur pied ou mise à terre ne donne plus de progression aux survivants qui utilisent la compétence Rebondissement.
- Le compteur de défi n’apparaît plus complété lorsqu’il reste des totems dans l’épreuve pendant le défi Purification minutieuse.
Audio
- Résolution d’un problème qui empêchait la voix de l’Inconnu d’être jouée dans le lobby.
- Résolution d’un problème qui utilisait la voix de Carlos Oliveira pour la tenue Agent de la DSO de Leon Kennedy.
- Résolution d’un problème de doublage manquant dans l’entrée « Souvenir 1736 » du journal « Talbot Grimes » d’être jouée.
- Résolution d’un problème qui empêchait le déclenchement du son d’une grenade aveuglante lâchée.
- Résolution d’un problème qui empêchait les sons uniques de la tenue Frosty le cauchemar pour le Dragage d’être joués.
- Résolution d’un problème qui faisait persister l’effet sonore de recharge de la prise pour la Goule après avoir effectué un saut de palette avec le pouvoir du tueur.
- Résolution d’un problème empêchant le Nemesis d’émettre des sons en tombant de très haut.
- Résolution d’un problème maintenant dans la partie les effets sonores des drones de la Marchande de crânes lorsqu’ils sont rappelés après avoir été activés par un survivant.
- Résolution d’un problème jouant la mauvaise musique de poursuite de la Maîtresse des molosses au lieu de celle de sa version de sortie.
- Résolution d’un problème ne jouant pas certaines répliques en VO avec les bons sous-titres du Seigneur des ténèbres lorsqu’il accroche Soma et Alucard.
Bots
- Résolution d’un problème qui empêchait les bots de déconnexion d’utiliser correctement leurs compétences.
- Résolution de plusieurs problèmes de navigation pour toutes les entités à IA sur Haddonfield.
Personnage
- Résolution d’un problème entrecoupant survivants et tueurs lors de l’animation de ramassage.
- Résolution d’un problème qui figeait momentanément les survivants lorsqu’ils arrêtaient de tenir une commande de déplacement.
- Résolution d’un problème causant le tressautement et le réalignement de la caméra du survivant quittant un casier en courant.
- Résolution d’un problème qui ne jouait pas une partie de l’animation de rechargement du Lance-mort.
- Résolution d’un problème qui empêchait l’animation d’une attaque de base ratée d’être jouée correctement pendant une épreuve avec le Nemesis.
- Résolution d’un problème du corps d’un survivant transporté coupant dans la caméra du Cauchemar pendant les recharges d’attaques de base.
- Résolution d’un problème qui bloquait la zone de sortie indéfiniment avec l’accessoire Boîte noire du Cauchemar.
- Résolution d’un problème permettant au Cauchemar de traverser les survivants en maintenant enfoncée la commande de capacité Palette onirique.
- Résolution d’un problème blessant les survivants lorsque le Cauchemar rompt une Palette onirique au-dessus/au-dessous du survivant.
- Résolution d’un problème empêchant la rotation du drone de la Marchande de crânes lorsqu’il est déployé après le rappel d’un drone désactivé.
- Résolution d’un problème empêchant l’apparition des lignes de scanner sur les survivants scannés par les drones de la Marchande de crânes lorsque le drone pivote dans la direction sud-ouest.
- Résolution d’un problème faisant clignoter l’indicateur de visée du Cénobite lorsqu’il vise de gros amas de collision.
- Résolution d’un problème empêchant le Chevalier de tracer un chemin de patrouille sous un crochet.
- Résolution d’un problème jouant la mauvaise animation lorsque les tueurs frappent un zombie du Nemesis.
- Résolution d’un problème pouvant bloquer les zombies du Nemesis lorsqu’ils marchent près d’un survivant accroché. Les zombies feront désormais un écart plus grand autour du crochet pour éviter d’être coincés.
- Résolution d’un problème jouant la mauvaise animation de la tenue Jolie femme du Cannibale dans les lobbys en ligne.
- Résolution d’un problème faisant persister les animations et barre d’interaction des survivants après la fin de l’interaction.
- Résolution d’un problème escamotant l’appareil photo tenu par Ghost Face lorsqu’il effectue un Mori dans une épreuve.
- Résolution d’un problème faisant tressauter la Liche d’avant en arrière en ramassant un survivant caché dans un casier.
- Résolution d’un problème faisant bouger les cheveux de l’Infirmière très lentement et les faisant flotter de manière incontrôlable si le personnage pivote rapidement quand la tenue est prévisualisée.
- Résolution d’un problème entraînant une durée plus longue que prévu de l’animation de fatigue de l’Infirmière.
- La fréquence du rire de la Maîtresse des molosses a été ajustée lorsqu’elle atteint sa vitesse maximale en suivant le chemin de recherche de Snug.
- Les mouvements de tueur et de caméra ne sont plus restreints après avoir raté une attaque-attrape à cause d’une grenade aveuglante tout en rencontrant du lag et de la perte de paquets.
- La position de l’Infirmière ne change plus lorsqu’elle achève une téléportation à proximité de collisions.
- La bonne animation de hurlement des survivants est maintenant jouée lorsqu’elle est déclenchée par n’importe quel moyen.
- L’accessoire du Nemesis « Ruban d’encre vide » ne fait plus réapparaître les zombies pendant un bref moment après qu’ils ont été tués à l’intérieur de la porte de sortie.
- Niveau 2 est maintenant correctement chargé si le Mini-mori Morceau de pierre tombale est effectué pendant que le Niveau 3 s’achève pour la Silhouette.
- Les survivants décrochés par les bots ne restent plus en animation de flottement.
- La vignette de brûlure du Xénomorphe disparaît désormais progressivement lorsqu’on quitte le Mode Quadrupède en ramassant un survivant.
- La barre de progression d’interaction et l’animation des survivants ne persistent plus après avoir déverrouillé les caisses du Mastermind et du Nemesis.
- Téléporter des survivants ne provoque plus des tressautements et des allers et retours de leur modèle vers leur emplacement d’origine lors de l’exécution d’interactions.
- Le sens du compteur radial de la compétence active Limites cruelles est désormais cohérent et il s’écoule dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Les zombies ne se retrouvent plus bloqués lorsqu’ils marchent près d’un survivant accroché.
- Le drone pivote désormais correctement lorsqu’il est déployé après le rappel par la Marchande de crânes d’un drone désactivé.
- Les pouvoirs de tueur de la Chasseuse et des Jumeaux ne peuvent plus traverser les survivants sur un crochet.
- Le Lance-mort ne peut plus effectuer d’autre action pendant qu’il ramène à lui un survivant harponné.
La Goule
- Le réticule de Kakugan de la Goule ne pivote plus lorsqu’il est pointé au sol pendant la rotation de la caméra.
- Les survivants ne se retrouvent plus immobiles après avoir renversé une palette sur la Goule quand celui-ci tente d’effectuer une attaque-attrape.
- La Goule n’est plus capable de sauter et d’attraper un survivant pendant l’animation d’état critique, ce qui prévient les problèmes associés.
- Le pouvoir de la Goule se recharge désormais correctement après une deuxième utilisation.
- L’invite d’action de la Goule par-dessus l’icône de pouvoir s’actualise maintenant en invite en cours.
- L’événement de score Attaque enragée de la Goule ne se gagne plus en effectuant une prise directe en Mode Enragé.
- L’événement de score Balayage du Kagune se gagne maintenant lorsque la Goule n’atteint pas le survivant au premier balancement.
- L’invite ne reste plus à l’écran lorsqu’un survivant tente d’aveugler la Goule au cours d’un QTE d’attaque-attrape raté.
- L’effet sonore de recharge de la prise ne persiste plus après avoir effectué un saut de palette avec le pouvoir de la Goule.
- Blesser un survivant avec une prise de tentacule retire maintenant les jetons Jouer avec la nourriture de la Goule.
- Blesser l’obsession avec une prise de tentacule retire maintenant les jetons Garder le meilleur pour la fin de la Goule.
- Les tentacules de la Goule ont maintenant une aura lors des balancements de tentacules.
- Le réticule du Kagune de la Goule n’est plus visible momentanément en arrivant à une fenêtre/palette pour faire un Saut du Kagune.
- L’IU du compte à rebours du Mode Enragé se met désormais en pause pendant que la Goule transporte un survivant.
- L’effet visuel de fumée de l’impact de tentacule de la Goule n’apparaît plus décalé du modèle du survivant pour la Goule.
- La Goule n’est plus poussée en avant après un Saut du Kagune par-dessus une palette d’un côté.
- Les survivants affligés de la Marque du Kagune sont maintenant blessés lorsqu’ils sont près d’une fenêtre ou une palette et que la Goule saute en les attrapant directement.
- L’effet visuel de la vignette du compte à rebours du Mode Enragé de la Goule se met en pause lorsqu’un survivant est transporté.
- La Goule peut désormais effectuer un Saut du Kagune à travers la Cabane du tueur.
- L’animation des tentacules de la Goule est désormais présente lorsque la charge du Second saut du Kagune est effectuée à la fin de la recharge.
- La caméra de la Goule est désormais centrée sur le survivant pendant une attaque-attrape.
- Après une attaque-attrape, l’interaction de saut n’est plus disponible ni utilisable pour la Goule pendant l’animation prise/morsure.
- Le bonus de vitesse de Saut du Kagune ne survient plus lorsque la Goule n’est plus en Mode Enragé.
- L’effet de tueur apparaît désormais sur l’ATH du survivant lorsque la Goule passe en mode retrait directement.
- La vignette du Mode Enragé de la Goule se réinitialise désormais lorsque la Goule est en Mode Enragé et obtient de nouveau le Mode Enragé sans le QTE en réussissant l’attaque-attrape d’un survivant de l’autre côté d’une palette ou d’une fenêtre avec le Saut du Kagune.
- La Goule ne peut plus faire deux Saut du Kagune consécutifs sur des survivants avec un obstacle au milieu
- La Goule ne peut plus faire de Saut du Kagune rapidement après avoir annulé le pouvoir.
- La Goule ne tressaute plus après un Saut du Kagune.
- Un paramètre fictif n’est plus affiché dans l’invite en sautant par-dessus une palette renversée avec le pouvoir de la Goule.
- L’effet sonore de fin du temps d’ajustement de la Goule n’est plus joué après que le joueur annule le temps d’ajustement de manière anticipée s’il l’annule après un balancement invalide.
- Le Saut du Kagune de la Goule ne cause plus de défaut visuel après un saut.
- La Goule est désormais capable d’effectuer des attaques de base après avoir appuyé sur la commande du Pouvoir de tueur.
- Avec une latence, la Goule ne peut plus M1 directement après avoir annulé son pouvoir.
- La Goule ne peut plus effectuer une Attaque de base après avoir atterri suivant un Saut en Mode Enragé.
- Le pouvoir de la Goule ne s’interrompt plus en cas d’étourdissement pendant une glissade de Saut du Kagune.
- L’icône d’annulation de balancement de la Goule n’est plus affichée systématiquement quand elle n’est pas pertinente
- La Marque du Kagune de la Goule n’est plus visible sur le portrait des survivants après qu’elle a été retirée
Environnement
- Résolution d’un problème dans le Commissariat de Raccoon City empêchant les Pièges oniriques de traverser les murs
- Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné concernant une collision bloquant les projectiles dans les tuiles du labyrinthe
- Résolution d’un problème dans le bâtiment principal de la Cabane du sang empêchant les Pièges oniriques de traverser les portes fermées là où le bâtiment peut être généré.
- Résolution d’un problème dans La Ferme Thompson bloquant les Pièges oniriques dans la structure du bâtiment principal.
- Résolution d’un problème dans Mine du Lac d’Ormond où les tueurs peuvent utiliser leur pouvoir pour atterrir dans une zone non prévue pour ça en chargeant.
- Résolution d’un problème dans Forêt profonde permettant aux tueurs d’atterrir sur des casiers.
- Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné faisant tressauter les personnages s’ils marchent contre une collision
- Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné permettant au Piégeur de cacher des pièges sous le sol.
- Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné pouvant faire disparaître dans le sol des objets posés/lâchés.
- Résolution d’un problème dans le bâtiment principal du Nostromo bloquant les zombies au sommet d’une rampe
- Résolution d’un problème avec la structure du mausolée du Temple de purgation pouvant bloquer les zombies lorsqu’ils marchent autour de la structure
- Dans la carte Salle des aliénés, correction des points de saut qui empêchaient l’Infirmière de se téléporter à travers.
- Certains murs qui empêchaient l’Infirmière de les traverser en se téléportant dans la Propriété MacMillan sont maintenant corrigés.
- Résolution d’objets coupant dans le sol et qui ne pouvaient pas être récupérés autour de la tour de l’horloge dans l’École primaire Midwich
- Résolution d’un problème faisant disparaître la barrière de point de saut pendant l’animation de Mori dans la salle de la cuve dans l’Usine de conditionnement de viande Gideon.
- Résolution d’une collision dans Cellier sinistre causée par un rocher dans le sol pouvant arrêter un survivant
- Résolution d’un problème de la caméra coupant dans d’autres ressources pendant l’animation de fuite avant l’écran des scores sur Saloon de Dead Dawg
- Résolution d’un problème permettant à l’Infirmière de se téléporter dans la petite prison située derrière les portes de sorties du Saloon de Dead Dawg
- Résolution de plusieurs problèmes sur le niveau de détail de la terre dans la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème de textures clignotantes au sol près de la sortie dans la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème rendant visibles des textures clignotantes sur une caisse dans la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème de divers panneaux traversant le point de saut dans la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème sur le niveau de détail de chaque tas de sacs de ciment dans la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème sur un tas de neige coupant dans un tapis roulant dans le bâtiment principal de la carte Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème de survivants et de tueurs pouvant couper dans les tuyaux autour de la carte de la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème d’une collision inutile sur un escalier qui empêchait le tueur de se déplacer librement dans la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème d’une soudure visible entre deux tuiles de sortie sur la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème de textures manquantes dans la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème de textures manquantes sur une flaque de sang dans la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème faisant sortir de ses limites le PDV du Cauchemar dans la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème générant les piliers de feu du Seigneur des ténèbres hors des portes de sortie avec l’accessoire « Bouclier d’Alucard » dans la Mine du lac d’Ormond.
- Résolution d’un problème d’une collision invisible qui entravait la navigation pour les survivants et les tueurs sur les escaliers du bâtiment principal du Site d’atterrissage de Toba
- Résolution d’un problème d’un trou présent à la bordure extérieure de la tuile de sortie sur la carte du Borgo
- Résolution d’un problème dans la ferme qui permet au Seigneur des ténèbres de se tenir dans sa forme de chauves-souris sur l’encadrement de la porte de la maison
- Résolution d’un problème empêchant les crochets de disparaître pendant une animation de Mori dans l’École maternelle de Badham
- Résolution d’un problème empêchant les Pièges oniriques du Cauchemar de traverser la plupart des murs des salles de classe fermées dans le bâtiment principal de l’École maternelle de Badham
- Résolution d’un problème faisant disparaître le sol de l’autel pendant une animation de Mori dans la Propriété Yamaoka.
- Résolution d’un problème permettant à l’Infirmière de se téléporter derrière un mur sur la tuile Aile Est du Commissariat de Raccoon City.
- Résolution d’un problème de collision permettant aux joueurs de marcher sur un chariot de nettoyage dans le Commissariat de Raccoon City.
- Résolution d’un problème permettant à l’Infirmière de se téléporter à travers un mur de l’Épave du Nostromo et de se retrouver coincée.
- Résolution d’un problème des sols et des murs de la cave de l’École maternelle de Badham qui disparaissaient pendant l’animation de Mori permettant de voir l’extérieur de la carte.
- Résolution d’un problème dans lequel les murs et le toit du bâtiment des portes de sortie ont une texture unilatérale dans la Mine du lac d’Ormond
- Résolution d’un problème de collision permettant au joueur de marcher sur un canapé dans Ormond
- Résolution d’un problème de feuillage ne disparaissant pas pendant l’animation du Mori à travers la carte du Saloon de Dead Dawg
- Résolution d’un problème qui permettait de voir hors du monde à l’entrée de la cabane du tueur pendant une animation de Mori à l’École primaire Midwich
- Résolution d’un problème concernant le niveau de détail visible sur le panneau des escaliers dans l’Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City.
- Résolution d’un problème de personnages survolant le sol dans le jardin de la Propriété Yamaoka.
- Résolution d’un problème de projectiles de tueurs pouvant traverser un point de saut dans le bâtiment principal de la Mine du lac d’Ormond.
- Résolution d’un problème sur un mur de pierres de la cave auquel il manquait une texture dans le Temple de purgation.
- Résolution d’un problème du niveau de détail visible à distance sur deux volées d’escaliers à l’extérieur du Temple de purgation.
- Résolution d’un problème du niveau de détail des toiles d’araignée et des loculi du mur de la Cabane du tueur du Cimetière abandonné.
- Résolution d’un problème de collisions superflues empêchant une navigation fluide le long des murs de points de saut situés sur six tuiles du Cimetière abandonné.
- Résolution d’un problème dans l’Aire des corbeaux qui présentait des problèmes de niveau de détail sur le sol de la Cabane du tueur.
- Résolution d’un problème avec une pierre tranchée suspendue en l’air devant l’entrée principale du clocher du Cimetière abandonné.
- Résolution d’un problème d’ouvertures visibles dans certaines parties des ressources de bordure de plusieurs tuiles de points de saut dans le Jardin de la joie.
- Résolution d’un problème de soudure visible entre les tuiles d’un point de saut sur le Borgo décimé.
- Résolution d’un problème avec la couleur des racines et du sable qui varie autour de la cabane du Cimetière abandonné.
- Résolution d’un problème avec plusieurs niveaux de détails sur les murs de briques détruits sur plusieurs tuiles du Cimetière abandonné
- Résolution d’un problème dans les Ruines oubliées qui laissait voir une soudure entre deux tuiles de point de saut.
- Résolution d’un problème d’affichage de deux ressources dans un cercueil dans le Cimetière abandonné.
- Résolution d’un problème de l’Aire des corbeaux : les survivants et les tueurs pouvaient grimper sur la base de la colonne du mausolée.
- Résolution d’un problème dans Salle des aliénés, les zombies pouvant se retrouver coincés sur la rampe menant à l’intérieur de l’asile sur la tuile de l’asile.
- Résolution d’un problème dans la Mine du lac d’Ormond, l’ombre apparaissant comme un reflet sur certains pans de neige.
- Résolution d’un problème dans la Mine du lac d’Ormond, l’ombre apparaissant comme un reflet sur certains pans de neige.
- Résolution de plusieurs problèmes dans la préparation de l’événement Lune de sang
- Résolution d’un problème dans le Pale Rose où un totem était coincé dans un arbre.
Compétences
- Résolution d’un problème causant l’aveuglement du tueur lorsqu’il détourne le regard d’une grenade aveuglante.
- Résolution d’un problème empêchant les survivants équipés de Endosse le fardeau d’être infectés en décrochant un survivant complètement infecté.
- Résolution d’un problème empêchant la réinitialisation des tests d’habileté de lutte quand un survivant est décroché par un survivant avec Endosse le fardeau.
- Résolution d’un problème empêchant Yeux de Belmont de prolonger de 2 secondes la révélation d’aura d’autres compétences.
- Résolution d’un problème affichant l’aura des palettes brisées en étant équipé de Bras de fer.
- Résolution d’un problème empêchant les jetons de Garder le meilleur pour la fin d’être retirés lorsque l’obsession est blessée quand elle est propulsée par Bond virulent.
- Résolution d’un problème empêchant la consommation des jetons de plusieurs compétences lorsqu’un survivant est blessé avec Volée des damnés.
- Résolution d’un problème empêchant la consommation des jetons de plusieurs compétences lorsqu’un survivant est blessé avec une Palette onirique.
- Résolution d’un problème empêchant le Cauchemar de placer des Palettes oniriques dans des endroits où une palette a été détruite par Fureur de l’Esprit.
- L’effet de la compétence Intensité ardente ne s’applique plus quand le pouvoir de la Goule est utilisé pour sauter.
- Des bulles de sons forts apparaissent désormais quand des survivants hurlent à cause de la compétence « Sort : Affrontez les ténèbres ».
- En Mode Spectateur, la compétence « Sort : Que du malheur » n’est plus affichée en état actif.
- La compétence Yeux de Belmont prolonge désormais de 2 secondes supplémentaires la durée de la révélation d’aura d’autres compétences.
- La compétence « Sort : Que du malheur » n’est plus allumée au début de l’épreuve.
- « Sort : Que du malheur » n’est pas transféré sur le totem de « Sort : Immortel » lorsqu’il est purifié par les survivants.
- Les tueurs peuvent désormais être aveuglés par Mine explosive.
- La fonctionnalité de Yeux de Belmont est à présent cohérente avec Objet d’Obsession concernant le statut d’obsession ou non du survivant.
- Coup décisif s’active désormais contre Intensité ardente et À jamais liés.
- Veillée réduit désormais l’effet Inconscient d’Hystérie.
Plate-forme
- Résolution d’un problème affichant un message incorrect lorsque Steam est en panne.
- Résolution d’un problème causant des plantages aléatoires à cause du RTM sur PS.
IU
- Résolution d’un problème déformant l’avertissement pour l’épilepsie.
- Résolution d’un problème de plantage potentiel dans le lobby.
- Résolution d’un problème empêchant le fonctionnement des boutons fléchés dans la collection des Tomes après avoir zoomé sur l’illustration.
- Résolution d’un problème affichant la barre de suture du Survivant là où il a été suturé s’il reçoit Blessure profonde en courant.
- Résolution d’un problème d’affichage de personnage d’essai lorsque le filtre Possession est appliqué.
- Résolution d’un problème empêchant la mise à jour du nom du tueur pendant la recherche d’une partie.
- Résolution d’un problème affichant l’animation de révélation de la mauvaise compétence en étant spectateur du joueur dans la partie personnalisée.
- Résolution d’un problème dans lequel certains pouvoirs de tueur n’avaient pas d’invite de commande pendant la recharge.
Divers
- Résolution d’un problème empêchant l’apparition de la compétence de tueur « Espoir brisé » en cherchant « Général ».
- Résolution d’un problème affichant l’interaction « Tuer » du Mori de Mise à mort uniquement en anglais dans toutes les langues.
- Résolution d’un problème déverrouillant le Succès/Trophée Maîtrise du Chevalier lorsque le tueur se déconnectait après avoir rempli les conditions d’obtention.
- Résolution d’un problème empêchant le Succès/Trophée Mort de l’ignorance de progresser avec l’utilisation de l’accessoire Clochette d’argent de l‘Artiste.
- Résolution d’un problème rendant visible un carreau bleu de debug lorsque le tueur détruit un mur.
- Le Succès Escapade inoubliable peut désormais s’obtenir dans la Station du Mont Ormond 3.
Ajustements de la Build de Test Publique (PTB)
La Goule
- Augmentation de l’effet de glissade de base de 0,4 seconde à 0,8 seconde, au même niveau que l’effet Tablier de l’Antique.
- Réduction du temps de saut du Kagune aux palettes de 2 secondes à 1,5 seconde pour qu’il soit de la même durée que le saut du Kagune aux fenêtres.
- Réglage du système de balancement des tentacules pour minimiser l’interruption du pouvoir pendant les balancements ou le contournement des obstacles.
- Réduction du compte à rebours du Mode Enragé de 60 secondes à 45 secondes.
- Réduction du temps bonus ajouté au compte à rebours en accomplissant une attaque-attrape parfaitement minutée de 30 secondes à 15 secondes.
- Accessoire Portefeuille de Kaneki : Augmentation du temps de fenêtre bonus de 1 seconde à 3 secondes.
- Accessoire Tablier de l’Antique : Diminue l’effet bonus de glissade de 100 % à -50 %.
- Accessoire Chaîne brisée : Augmente le bonus de réduction de recharge de 20 % à 35 %.
- Accessoire Sacoche : Augmente la vitesse bonus du troisième Saut du Kagune de 20 % à 30 %.
- Accessoire Taiyaki : Bonus de temps du compte à rebours du Mode Enragé augmenté de 10 secondes à 15 secondes.
- Accessoire Parapluie d’Hinami : Rareté changée de Rare à Très rare.
- Accessoire Lys araignée rouge : Rareté changée de Très rare à Rare.
- Accessoire Masque de Yamori : Retrait de la condition En bonne santé pour qu’il s’active.
Le Xénomorphe
- Temps de charge de l’Attaque caudale augmenté à 0,3 seconde (0,35 seconde auparavant)
- Recharge de l’Attaque caudale réussie réduite à 2,7 secondes (3 secondes auparavant)
- Quantité de feu requise pour brûler le Xénomorphe et lui faire quitter le Mode Quadrupède réduite à 125 (175 auparavant)
- Annulation des changements apportés au temps de sortie de tunnel.
- Annulation des changements apportés au taux de dissipation de la chaleur.
- Annulation des changements apportés au délai de dissipation de la chaleur.
Bugs résolus
- Résolution d’un problème qui empêchait les hommes survivants de crier lorsqu’ils étaient interrompus par la Goule sur les palettes renversées ou les points de saut normaux.
- Bonus de vitesse de ramassage limité à +42 % pour les tueurs. Le but était d’empêcher que certaines interactions tueur/survivant soient cassées.
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de gagner des points de sang/de la progression de défi/de l’expérience après avoir abandonné.