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  • Bugs résolus 

    Archives 

    • Le Défi Remise sur pied ou mise à terre ne donne plus de progression aux survivants qui utilisent la compétence Rebondissement. 
    • Le compteur de défi n’apparaît plus complété lorsqu’il reste des totems dans l’épreuve pendant le défi Purification minutieuse. 

    Audio 

    • Résolution d’un problème qui empêchait la voix de l’Inconnu d’être jouée dans le lobby. 
    • Résolution d’un problème qui utilisait la voix de Carlos Oliveira pour la tenue Agent de la DSO de Leon Kennedy. 
    • Résolution d’un problème de doublage manquant dans l’entrée « Souvenir 1736 » du journal « Talbot Grimes » d’être jouée. 
    • Résolution d’un problème qui empêchait le déclenchement du son d’une grenade aveuglante lâchée. 
    • Résolution d’un problème qui empêchait les sons uniques de la tenue Frosty le cauchemar pour le Dragage d’être joués. 
    • Résolution d’un problème qui faisait persister l’effet sonore de recharge de la prise pour la Goule après avoir effectué un saut de palette avec le pouvoir du tueur. 
    • Résolution d’un problème empêchant le Nemesis d’émettre des sons en tombant de très haut. 
    • Résolution d’un problème maintenant dans la partie les effets sonores des drones de la Marchande de crânes lorsqu’ils sont rappelés après avoir été activés par un survivant. 
    • Résolution d’un problème jouant la mauvaise musique de poursuite de la Maîtresse des molosses au lieu de celle de sa version de sortie. 
    • Résolution d’un problème ne jouant pas certaines répliques en VO avec les bons sous-titres du Seigneur des ténèbres lorsqu’il accroche Soma et Alucard. 

    Bots 

    • Résolution d’un problème qui empêchait les bots de déconnexion d’utiliser correctement leurs compétences. 
    • Résolution de plusieurs problèmes de navigation pour toutes les entités à IA sur Haddonfield. 

    Personnage 

    • Résolution d’un problème entrecoupant survivants et tueurs lors de l’animation de ramassage. 
    • Résolution d’un problème qui figeait momentanément les survivants lorsqu’ils arrêtaient de tenir une commande de déplacement. 
    • Résolution d’un problème causant le tressautement et le réalignement de la caméra du survivant quittant un casier en courant. 
    • Résolution d’un problème qui ne jouait pas une partie de l’animation de rechargement du Lance-mort. 
    • Résolution d’un problème qui empêchait l’animation d’une attaque de base ratée d’être jouée correctement pendant une épreuve avec le Nemesis. 
    • Résolution d’un problème du corps d’un survivant transporté coupant dans la caméra du Cauchemar pendant les recharges d’attaques de base. 
    • Résolution d’un problème qui bloquait la zone de sortie indéfiniment avec l’accessoire Boîte noire du Cauchemar. 
    • Résolution d’un problème permettant au Cauchemar de traverser les survivants en maintenant enfoncée la commande de capacité Palette onirique. 
    • Résolution d’un problème blessant les survivants lorsque le Cauchemar rompt une Palette onirique au-dessus/au-dessous du survivant. 
    • Résolution d’un problème empêchant la rotation du drone de la Marchande de crânes lorsqu’il est déployé après le rappel d’un drone désactivé. 
    • Résolution d’un problème empêchant l’apparition des lignes de scanner sur les survivants scannés par les drones de la Marchande de crânes lorsque le drone pivote dans la direction sud-ouest. 
    • Résolution d’un problème faisant clignoter l’indicateur de visée du Cénobite lorsqu’il vise de gros amas de collision. 
    • Résolution d’un problème empêchant le Chevalier de tracer un chemin de patrouille sous un crochet. 
    • Résolution d’un problème jouant la mauvaise animation lorsque les tueurs frappent un zombie du Nemesis. 
    • Résolution d’un problème pouvant bloquer les zombies du Nemesis lorsqu’ils marchent près d’un survivant accroché. Les zombies feront désormais un écart plus grand autour du crochet pour éviter d’être coincés. 
    • Résolution d’un problème jouant la mauvaise animation de la tenue Jolie femme du Cannibale dans les lobbys en ligne. 
    • Résolution d’un problème faisant persister les animations et barre d’interaction des survivants après la fin de l’interaction. 
    • Résolution d’un problème escamotant l’appareil photo tenu par Ghost Face lorsqu’il effectue un Mori dans une épreuve. 
    • Résolution d’un problème faisant tressauter la Liche d’avant en arrière en ramassant un survivant caché dans un casier. 
    • Résolution d’un problème faisant bouger les cheveux de l’Infirmière très lentement et les faisant flotter de manière incontrôlable si le personnage pivote rapidement quand la tenue est prévisualisée. 
    • Résolution d’un problème entraînant une durée plus longue que prévu de l’animation de fatigue de l’Infirmière. 
    • La fréquence du rire de la Maîtresse des molosses a été ajustée lorsqu’elle atteint sa vitesse maximale en suivant le chemin de recherche de Snug. 
    • Les mouvements de tueur et de caméra ne sont plus restreints après avoir raté une attaque-attrape à cause d’une grenade aveuglante tout en rencontrant du lag et de la perte de paquets. 
    • La position de l’Infirmière ne change plus lorsqu’elle achève une téléportation à proximité de collisions. 
    • La bonne animation de hurlement des survivants est maintenant jouée lorsqu’elle est déclenchée par n’importe quel moyen. 
    • L’accessoire du Nemesis « Ruban d’encre vide » ne fait plus réapparaître les zombies pendant un bref moment après qu’ils ont été tués à l’intérieur de la porte de sortie. 
    • Niveau 2 est maintenant correctement chargé si le Mini-mori Morceau de pierre tombale est effectué pendant que le Niveau 3 s’achève pour la Silhouette. 
    • Les survivants décrochés par les bots ne restent plus en animation de flottement. 
    • La vignette de brûlure du Xénomorphe disparaît désormais progressivement lorsqu’on quitte le Mode Quadrupède en ramassant un survivant. 
    • La barre de progression d’interaction et l’animation des survivants ne persistent plus après avoir déverrouillé les caisses du Mastermind et du Nemesis. 
    • Téléporter des survivants ne provoque plus des tressautements et des allers et retours de leur modèle vers leur emplacement d’origine lors de l’exécution d’interactions. 
    • Le sens du compteur radial de la compétence active Limites cruelles est désormais cohérent et il s’écoule dans le sens des aiguilles d’une montre. 
    • Les zombies ne se retrouvent plus bloqués lorsqu’ils marchent près d’un survivant accroché. 
    • Le drone pivote désormais correctement lorsqu’il est déployé après le rappel par la Marchande de crânes d’un drone désactivé. 
    • Les pouvoirs de tueur de la Chasseuse et des Jumeaux ne peuvent plus traverser les survivants sur un crochet. 
    • Le Lance-mort ne peut plus effectuer d’autre action pendant qu’il ramène à lui un survivant harponné. 

    La Goule 

    • Le réticule de Kakugan de la Goule ne pivote plus lorsqu’il est pointé au sol pendant la rotation de la caméra. 
    • Les survivants ne se retrouvent plus immobiles après avoir renversé une palette sur la Goule quand celui-ci tente d’effectuer une attaque-attrape. 
    • La Goule n’est plus capable de sauter et d’attraper un survivant pendant l’animation d’état critique, ce qui prévient les problèmes associés. 
    • Le pouvoir de la Goule se recharge désormais correctement après une deuxième utilisation. 
    • L’invite d’action de la Goule par-dessus l’icône de pouvoir s’actualise maintenant en invite en cours. 
    • L’événement de score Attaque enragée de la Goule ne se gagne plus en effectuant une prise directe en Mode Enragé. 
    • L’événement de score Balayage du Kagune se gagne maintenant lorsque la Goule n’atteint pas le survivant au premier balancement. 
    • L’invite ne reste plus à l’écran lorsqu’un survivant tente d’aveugler la Goule au cours d’un QTE d’attaque-attrape raté. 
    • L’effet sonore de recharge de la prise ne persiste plus après avoir effectué un saut de palette avec le pouvoir de la Goule. 
    • Blesser un survivant avec une prise de tentacule retire maintenant les jetons Jouer avec la nourriture de la Goule. 
    • Blesser l’obsession avec une prise de tentacule retire maintenant les jetons Garder le meilleur pour la fin de la Goule. 
    • Les tentacules de la Goule ont maintenant une aura lors des balancements de tentacules. 
    • Le réticule du Kagune de la Goule n’est plus visible momentanément en arrivant à une fenêtre/palette pour faire un Saut du Kagune. 
    • L’IU du compte à rebours du Mode Enragé se met désormais en pause pendant que la Goule transporte un survivant. 
    • L’effet visuel de fumée de l’impact de tentacule de la Goule n’apparaît plus décalé du modèle du survivant pour la Goule. 
    • La Goule n’est plus poussée en avant après un Saut du Kagune par-dessus une palette d’un côté. 
    • Les survivants affligés de la Marque du Kagune sont maintenant blessés lorsqu’ils sont près d’une fenêtre ou une palette et que la Goule saute en les attrapant directement. 
    • L’effet visuel de la vignette du compte à rebours du Mode Enragé de la Goule se met en pause lorsqu’un survivant est transporté. 
    • La Goule peut désormais effectuer un Saut du Kagune à travers la Cabane du tueur. 
    • L’animation des tentacules de la Goule est désormais présente lorsque la charge du Second saut du Kagune est effectuée à la fin de la recharge. 
    • La caméra de la Goule est désormais centrée sur le survivant pendant une attaque-attrape. 
    • Après une attaque-attrape, l’interaction de saut n’est plus disponible ni utilisable pour la Goule pendant l’animation prise/morsure. 
    • Le bonus de vitesse de Saut du Kagune ne survient plus lorsque la Goule n’est plus en Mode Enragé. 
    • L’effet de tueur apparaît désormais sur l’ATH du survivant lorsque la Goule passe en mode retrait directement. 
    • La vignette du Mode Enragé de la Goule se réinitialise désormais lorsque la Goule est en Mode Enragé et obtient de nouveau le Mode Enragé sans le QTE en réussissant l’attaque-attrape d’un survivant de l’autre côté d’une palette ou d’une fenêtre avec le Saut du Kagune. 
    • La Goule ne peut plus faire deux Saut du Kagune consécutifs sur des survivants avec un obstacle au milieu 
    • La Goule ne peut plus faire de Saut du Kagune rapidement après avoir annulé le pouvoir. 
    • La Goule ne tressaute plus après un Saut du Kagune. 
    • Un paramètre fictif n’est plus affiché dans l’invite en sautant par-dessus une palette renversée avec le pouvoir de la Goule. 
    • L’effet sonore de fin du temps d’ajustement de la Goule n’est plus joué après que le joueur annule le temps d’ajustement de manière anticipée s’il l’annule après un balancement invalide. 
    • Le Saut du Kagune de la Goule ne cause plus de défaut visuel après un saut. 
    • La Goule est désormais capable d’effectuer des attaques de base après avoir appuyé sur la commande du Pouvoir de tueur. 
    • Avec une latence, la Goule ne peut plus M1 directement après avoir annulé son pouvoir. 
    • La Goule ne peut plus effectuer une Attaque de base après avoir atterri suivant un Saut en Mode Enragé. 
    • Le pouvoir de la Goule ne s’interrompt plus en cas d’étourdissement pendant une glissade de Saut du Kagune. 
    • L’icône d’annulation de balancement de la Goule n’est plus affichée systématiquement quand elle n’est pas pertinente 
    • La Marque du Kagune de la Goule n’est plus visible sur le portrait des survivants après qu’elle a été retirée 

    Environnement 

    • Résolution d’un problème dans le Commissariat de Raccoon City empêchant les Pièges oniriques de traverser les murs 
    • Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné concernant une collision bloquant les projectiles dans les tuiles du labyrinthe 
    • Résolution d’un problème dans le bâtiment principal de la Cabane du sang empêchant les Pièges oniriques de traverser les portes fermées là où le bâtiment peut être généré. 
    • Résolution d’un problème dans La Ferme Thompson bloquant les Pièges oniriques dans la structure du bâtiment principal. 
    • Résolution d’un problème dans Mine du Lac d’Ormond où les tueurs peuvent utiliser leur pouvoir pour atterrir dans une zone non prévue pour ça en chargeant. 
    • Résolution d’un problème dans Forêt profonde permettant aux tueurs d’atterrir sur des casiers. 
    • Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné faisant tressauter les personnages s’ils marchent contre une collision 
    • Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné permettant au Piégeur de cacher des pièges sous le sol. 
    • Résolution d’un problème dans Cimetière abandonné pouvant faire disparaître dans le sol des objets posés/lâchés. 
    • Résolution d’un problème dans le bâtiment principal du Nostromo bloquant les zombies au sommet d’une rampe 
    • Résolution d’un problème avec la structure du mausolée du Temple de purgation pouvant bloquer les zombies lorsqu’ils marchent autour de la structure 
    • Dans la carte Salle des aliénés, correction des points de saut qui empêchaient l’Infirmière de se téléporter à travers. 
    • Certains murs qui empêchaient l’Infirmière de les traverser en se téléportant dans la Propriété MacMillan sont maintenant corrigés. 
    • Résolution d’objets coupant dans le sol et qui ne pouvaient pas être récupérés autour de la tour de l’horloge dans l’École primaire Midwich 
    • Résolution d’un problème faisant disparaître la barrière de point de saut pendant l’animation de Mori dans la salle de la cuve dans l’Usine de conditionnement de viande Gideon. 
    • Résolution d’une collision dans Cellier sinistre causée par un rocher dans le sol pouvant arrêter un survivant 
    • Résolution d’un problème de la caméra coupant dans d’autres ressources pendant l’animation de fuite avant l’écran des scores sur Saloon de Dead Dawg 
    • Résolution d’un problème permettant à l’Infirmière de se téléporter dans la petite prison située derrière les portes de sorties du Saloon de Dead Dawg 
    • Résolution de plusieurs problèmes sur le niveau de détail de la terre dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de textures clignotantes au sol près de la sortie dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème rendant visibles des textures clignotantes sur une caisse dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de divers panneaux traversant le point de saut dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème sur le niveau de détail de chaque tas de sacs de ciment dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème sur un tas de neige coupant dans un tapis roulant dans le bâtiment principal de la carte Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de survivants et de tueurs pouvant couper dans les tuyaux autour de la carte de la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème d’une collision inutile sur un escalier qui empêchait le tueur de se déplacer librement dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème d’une soudure visible entre deux tuiles de sortie sur la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de textures manquantes dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de textures manquantes sur une flaque de sang dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème faisant sortir de ses limites le PDV du Cauchemar dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème générant les piliers de feu du Seigneur des ténèbres hors des portes de sortie avec l’accessoire « Bouclier d’Alucard » dans la Mine du lac d’Ormond. 
    • Résolution d’un problème d’une collision invisible qui entravait la navigation pour les survivants et les tueurs sur les escaliers du bâtiment principal du Site d’atterrissage de Toba 
    • Résolution d’un problème d’un trou présent à la bordure extérieure de la tuile de sortie sur la carte du Borgo 
    • Résolution d’un problème dans la ferme qui permet au Seigneur des ténèbres de se tenir dans sa forme de chauves-souris sur l’encadrement de la porte de la maison 
    • Résolution d’un problème empêchant les crochets de disparaître pendant une animation de Mori dans l’École maternelle de Badham 
    • Résolution d’un problème empêchant les Pièges oniriques du Cauchemar de traverser la plupart des murs des salles de classe fermées dans le bâtiment principal de l’École maternelle de Badham 
    • Résolution d’un problème faisant disparaître le sol de l’autel pendant une animation de Mori dans la Propriété Yamaoka. 
    • Résolution d’un problème permettant à l’Infirmière de se téléporter derrière un mur sur la tuile Aile Est du Commissariat de Raccoon City. 
    • Résolution d’un problème de collision permettant aux joueurs de marcher sur un chariot de nettoyage dans le Commissariat de Raccoon City. 
    • Résolution d’un problème permettant à l’Infirmière de se téléporter à travers un mur de l’Épave du Nostromo et de se retrouver coincée. 
    • Résolution d’un problème des sols et des murs de la cave de l’École maternelle de Badham qui disparaissaient pendant l’animation de Mori permettant de voir l’extérieur de la carte. 
    • Résolution d’un problème dans lequel les murs et le toit du bâtiment des portes de sortie ont une texture unilatérale dans la Mine du lac d’Ormond 
    • Résolution d’un problème de collision permettant au joueur de marcher sur un canapé dans Ormond 
    • Résolution d’un problème de feuillage ne disparaissant pas pendant l’animation du Mori à travers la carte du Saloon de Dead Dawg 
    • Résolution d’un problème qui permettait de voir hors du monde à l’entrée de la cabane du tueur pendant une animation de Mori à l’École primaire Midwich 
    • Résolution d’un problème concernant le niveau de détail visible sur le panneau des escaliers dans l’Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City. 
    • Résolution d’un problème de personnages survolant le sol dans le jardin de la Propriété Yamaoka. 
    • Résolution d’un problème de projectiles de tueurs pouvant traverser un point de saut dans le bâtiment principal de la Mine du lac d’Ormond. 
    • Résolution d’un problème sur un mur de pierres de la cave auquel il manquait une texture dans le Temple de purgation. 
    • Résolution d’un problème du niveau de détail visible à distance sur deux volées d’escaliers à l’extérieur du Temple de purgation. 
    • Résolution d’un problème du niveau de détail des toiles d’araignée et des loculi du mur de la Cabane du tueur du Cimetière abandonné. 
    • Résolution d’un problème de collisions superflues empêchant une navigation fluide le long des murs de points de saut situés sur six tuiles du Cimetière abandonné. 
    • Résolution d’un problème dans l’Aire des corbeaux qui présentait des problèmes de niveau de détail sur le sol de la Cabane du tueur. 
    • Résolution d’un problème avec une pierre tranchée suspendue en l’air devant l’entrée principale du clocher du Cimetière abandonné. 
    • Résolution d’un problème d’ouvertures visibles dans certaines parties des ressources de bordure de plusieurs tuiles de points de saut dans le Jardin de la joie. 
    • Résolution d’un problème de soudure visible entre les tuiles d’un point de saut sur le Borgo décimé. 
    • Résolution d’un problème avec la couleur des racines et du sable qui varie autour de la cabane du Cimetière abandonné. 
    • Résolution d’un problème avec plusieurs niveaux de détails sur les murs de briques détruits sur plusieurs tuiles du Cimetière abandonné 
    • Résolution d’un problème dans les Ruines oubliées qui laissait voir une soudure entre deux tuiles de point de saut. 
    • Résolution d’un problème d’affichage de deux ressources dans un cercueil dans le Cimetière abandonné. 
    • Résolution d’un problème de l’Aire des corbeaux : les survivants et les tueurs pouvaient grimper sur la base de la colonne du mausolée. 
    • Résolution d’un problème dans Salle des aliénés, les zombies pouvant se retrouver coincés sur la rampe menant à l’intérieur de l’asile sur la tuile de l’asile. 
    • Résolution d’un problème dans la Mine du lac d’Ormond, l’ombre apparaissant comme un reflet sur certains pans de neige. 
    • Résolution d’un problème dans la Mine du lac d’Ormond, l’ombre apparaissant comme un reflet sur certains pans de neige. 
    • Résolution de plusieurs problèmes dans la préparation de l’événement Lune de sang 
    • Résolution d’un problème dans le Pale Rose où un totem était coincé dans un arbre. 

    Compétences 

    • Résolution d’un problème causant l’aveuglement du tueur lorsqu’il détourne le regard d’une grenade aveuglante. 
    • Résolution d’un problème empêchant les survivants équipés de Endosse le fardeau d’être infectés en décrochant un survivant complètement infecté. 
    • Résolution d’un problème empêchant la réinitialisation des tests d’habileté de lutte quand un survivant est décroché par un survivant avec Endosse le fardeau. 
    • Résolution d’un problème empêchant Yeux de Belmont de prolonger de 2 secondes la révélation d’aura d’autres compétences. 
    • Résolution d’un problème affichant l’aura des palettes brisées en étant équipé de Bras de fer. 
    • Résolution d’un problème empêchant les jetons de Garder le meilleur pour la fin d’être retirés lorsque l’obsession est blessée quand elle est propulsée par Bond virulent. 
    • Résolution d’un problème empêchant la consommation des jetons de plusieurs compétences lorsqu’un survivant est blessé avec Volée des damnés. 
    • Résolution d’un problème empêchant la consommation des jetons de plusieurs compétences lorsqu’un survivant est blessé avec une Palette onirique. 
    • Résolution d’un problème empêchant le Cauchemar de placer des Palettes oniriques dans des endroits où une palette a été détruite par Fureur de l’Esprit. 
    • L’effet de la compétence Intensité ardente ne s’applique plus quand le pouvoir de la Goule est utilisé pour sauter. 
    • Des bulles de sons forts apparaissent désormais quand des survivants hurlent à cause de la compétence « Sort : Affrontez les ténèbres ». 
    • En Mode Spectateur, la compétence « Sort : Que du malheur » n’est plus affichée en état actif. 
    • La compétence Yeux de Belmont prolonge désormais de 2 secondes supplémentaires la durée de la révélation d’aura d’autres compétences. 
    • La compétence « Sort : Que du malheur » n’est plus allumée au début de l’épreuve. 
    • « Sort : Que du malheur » n’est pas transféré sur le totem de « Sort : Immortel » lorsqu’il est purifié par les survivants. 
    • Les tueurs peuvent désormais être aveuglés par Mine explosive. 
    • La fonctionnalité de Yeux de Belmont est à présent cohérente avec Objet d’Obsession concernant le statut d’obsession ou non du survivant. 
    • Coup décisif s’active désormais contre Intensité ardente et À jamais liés. 
    • Veillée réduit désormais l’effet Inconscient d’Hystérie. 

    Plate-forme 

    • Résolution d’un problème affichant un message incorrect lorsque Steam est en panne. 
    • Résolution d’un problème causant des plantages aléatoires à cause du RTM sur PS. 

    IU 

    • Résolution d’un problème déformant l’avertissement pour l’épilepsie. 
    • Résolution d’un problème de plantage potentiel dans le lobby. 
    • Résolution d’un problème empêchant le fonctionnement des boutons fléchés dans la collection des Tomes après avoir zoomé sur l’illustration. 
    • Résolution d’un problème affichant la barre de suture du Survivant là où il a été suturé s’il reçoit Blessure profonde en courant. 
    • Résolution d’un problème d’affichage de personnage d’essai lorsque le filtre Possession est appliqué. 
    • Résolution d’un problème empêchant la mise à jour du nom du tueur pendant la recherche d’une partie. 
    • Résolution d’un problème affichant l’animation de révélation de la mauvaise compétence en étant spectateur du joueur dans la partie personnalisée. 
    • Résolution d’un problème dans lequel certains pouvoirs de tueur n’avaient pas d’invite de commande pendant la recharge. 

    Divers 

    • Résolution d’un problème empêchant l’apparition de la compétence de tueur « Espoir brisé » en cherchant « Général ». 
    • Résolution d’un problème affichant l’interaction « Tuer » du Mori de Mise à mort uniquement en anglais dans toutes les langues. 
    • Résolution d’un problème déverrouillant le Succès/Trophée Maîtrise du Chevalier lorsque le tueur se déconnectait après avoir rempli les conditions d’obtention. 
    • Résolution d’un problème empêchant le Succès/Trophée Mort de l’ignorance de progresser avec l’utilisation de l’accessoire Clochette d’argent de l‘Artiste. 
    • Résolution d’un problème rendant visible un carreau bleu de debug lorsque le tueur détruit un mur. 
    • Le Succès Escapade inoubliable peut désormais s’obtenir dans la Station du Mont Ormond 3. 

    Ajustements de la Build de Test Publique (PTB) 

    La Goule 

    • Augmentation de l’effet de glissade de base de 0,4 seconde à 0,8 seconde, au même niveau que l’effet Tablier de l’Antique. 
    • Réduction du temps de saut du Kagune aux palettes de 2 secondes à 1,5 seconde pour qu’il soit de la même durée que le saut du Kagune aux fenêtres. 
    • Réglage du système de balancement des tentacules pour minimiser l’interruption du pouvoir pendant les balancements ou le contournement des obstacles. 
    • Réduction du compte à rebours du Mode Enragé de 60 secondes à 45 secondes. 
    • Réduction du temps bonus ajouté au compte à rebours en accomplissant une attaque-attrape parfaitement minutée de 30 secondes à 15 secondes. 
    • Accessoire Portefeuille de Kaneki : Augmentation du temps de fenêtre bonus de 1 seconde à 3 secondes. 
    • Accessoire Tablier de l’Antique : Diminue l’effet bonus de glissade de 100 % à -50 %. 
    • Accessoire Chaîne brisée : Augmente le bonus de réduction de recharge de 20 % à 35 %. 
    • Accessoire Sacoche : Augmente la vitesse bonus du troisième Saut du Kagune de 20 % à 30 %. 
    • Accessoire Taiyaki : Bonus de temps du compte à rebours du Mode Enragé augmenté de 10 secondes à 15 secondes. 
    • Accessoire Parapluie d’Hinami : Rareté changée de Rare à Très rare. 
    • Accessoire Lys araignée rouge : Rareté changée de Très rare à Rare. 
    • Accessoire Masque de Yamori : Retrait de la condition En bonne santé pour qu’il s’active. 

    Le Xénomorphe 

    • Temps de charge de l’Attaque caudale augmenté à 0,3 seconde (0,35 seconde auparavant) 
    • Recharge de l’Attaque caudale réussie réduite à 2,7 secondes (3 secondes auparavant) 
    • Quantité de feu requise pour brûler le Xénomorphe et lui faire quitter le Mode Quadrupède réduite à 125 (175 auparavant) 
    • Annulation des changements apportés au temps de sortie de tunnel. 
    • Annulation des changements apportés au taux de dissipation de la chaleur. 
    • Annulation des changements apportés au délai de dissipation de la chaleur. 

    Bugs résolus 

    • Résolution d’un problème qui empêchait les hommes survivants de crier lorsqu’ils étaient interrompus par la Goule sur les palettes renversées ou les points de saut normaux. 
    • Bonus de vitesse de ramassage limité à +42 % pour les tueurs. Le but était d’empêcher que certaines interactions tueur/survivant soient cassées. 
    • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de gagner des points de sang/de la progression de défi/de l’expérience après avoir abandonné.