Avatar

R2k

R2k

About

Username
R2k
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • @Konnor24 said:

    Ill start by saying Im a 50/50 player, I like playing survivor with a friend or 2, and i like playing Killer when i have no one to play with.

    My concerns come from both sides because to me right now, DBD as a whole is rather disgusting to play. At least for me but having read forum posts here lately, i know it is for many of you too.

    Survivor Issues

    The game has turned into a toxic tunnel and camp fest. I would say im medium to high MMR. Ive always considered myself maybe an old purple rank survivor. Every single game has turned into a game with endless tunnelling. I wish that was an exaggeration. When im playing solo, quite frankly i dont care, ill pop on with gens, ill save as and when i can. But when with friends obviously you want to save them and to see them tunnelled out of the game, even when i put myself in the way, or go down for them. (Sometimes the killers dont even pick me up and continue the tunnel and i get out)

    What pains me to admit it is, because i play 50/50, i understand why killers camp and tunnel. It is a viable way to play imo, but it shouldnt be.

    A joint problem to this seems to be the new SBMM. Im not sure why but when im solo or playing with a friend, At least two other survivors are quite frankly...bad. I try to check hours before and most seem to be at least 600 hours but they just go down so quickly, they cannot loop, They dont do gens, If they hear the slightest hint of a terror radius they run 50 yards away and only come back when the killers downed the person they were chasing.

    One horror story recently was on a springwood map. The killer managed to kill my friend when we had 1 gen to go. 1 other survivor hadnt been hooked yet, the other on 1 hook. Me with no hooks. Im on a gen upstairs in the house, the killer had tinkerer so knew id got it close to popping, i managed to get it to maybe 90%. He chased me, and i looped for around 4 minutes. The killer wasnt that great, was obviously triggered and even stopped using his power because i could mind game him too well. He managed to hit me once. But not again. All the time im wondering...why is that last gen not popping. The killer finally gave up, maybe they wondered what the hell was going on aswell. But they gave up and left. Still injured i ran around to the first gen. 0% Progress. I thought ok lets go to the house gen cause the pallets here were broken. On the way i passed the 2nd gen. 0% Progress. Made it back to the house, was around 70%. The killer didnt kick that gen when chasing me and obviously went back there first so it regressed while i was making my way back to it. 2 other survivors did NOTHING for 4 whole minutes. Everyone ended up dying because i gave up, i wasnt going to loop anymore for these people with a combined 1.1k hours between them. And this is not an anomoly anymore. This has happened at least twice a week since SBMM came in. Survivors are now so terrified of not surviving they resort to doing nothing and hoping they can get the hatch. Total BP for that match at the end was me on around 25K, my friend who had died 10 minutes earlier on 18K and the other 2 around 10K. Im a game that lasted around 20 minutes.

    SBMM seems to have caused so many issues and yet i am still in favour of it as a MM system. We just need more clarity. What constitutes a win? What makes your MMR go up? Do you get better MMR just for escaping than doing gens and totems? This IMO needs to be addressed because im so bored of being put with survivors who just refuse to play the game and care so much about escaping with 10K BP than anything else.

    Killer Issues

    This may just be my experience but im constantly put with survivors who gen rush endlessly. If i play anti gen rush perks, they have that countered. Ruin/Undying? They have small game & counterforce. Corrupt Intervention? Hide for 2 minutes in the corners. < (This happens a lot, i patrol the open gens yet not one gets started until the 2 mins are up) Every game becomes a 3 gen game. Theres no variety. If i dont tunnel or camp, i have to 3 gen and hope they dont have a toolbox.

    Safe pallets are a huge issue atm. There just seems to be far too many safe pallets on a map. As a survivor i usually prefer to run a loop using windows so the pallets get saved, but as killer, its just pallet drop over and over because the meta atm is hold W against any killer that isnt Blight, Nurse or Spirit.

    Again, may just be a me issue but i am consistently put with 3 or 4 man SWF groups. Im fine with it now and again but these are the reasons so many killers just tunnel and camp now. I've resorted to this quite a lot lately, sometimes it works, usually it doesnt because the survivors are too good for me. Yet SBMM does not put me with people on my level. Before SBMM id average a 3k per game. Now its a 1k...if that sometimes.

    I honestly believe the devs are out of touch with their playerbase on the whole "what constitutes a win" topic. Its generally thought that its balanced around 2 kills and 2 survive. Yet very few killers think this is the case. Especially when the games have been extremely stressful.

    Closing Thoughts

    The game right now is pandered to a 3 or 4 man SWF group. Everything favours this. Solo survivors are at a huge disadvantage atm because they will usually be put with potato survivors. 2 man SWF's usually get put with 2 others who care more about getting out at any cost, than helping their team. Killers are at a disadvantage because its just too stressful to play against 3 or 4 man teams without resorting to tunnelling, camping or slugging, which usually then resorts in insults and toxicity post game.

    Survivors wont like this, but ive always liked the idea of survivors not relying so much on their perks so much as their gameplay. Me and 3 others used to do a challenge for ourselves in which we couldn't use a perk if someone else was using it, and it was actually fun. It made us think outside the box and use our heads more. Killers also noticed it and asked why we wasnt all running DH/DS/BT and they said it was refreshing to see. There are over 100 survivor perks in the game now. Yet we see the same ones every game from every survivor unless they're trying to do a challenge. So a suggestion here is, if you're in a group, you need to work out who gets what perk. (Though this will not count for solo survivors and while were at it, make kindred baseline) Its varied, adds more challenge and makes people not rely on the same meta. I know this will never happen though.

    Another idea is less perk per SWF. If you're solo, you get 4 perk sots. if a 2 man , 3 perk slots, in a 3 man, 2 perk slots each, 4k swf, 1 perk slot each.

    An argument against that from survivors will be that it ruins their fun and experience. Well, being in a 4k will 9/10 ruin a killers experience, so if you dont care about that, no one should care about you.

    I honestly believe there would be a lot less tunnelling and camping than there is now if there was some nerf to 3/4 man SWF. I didnt notice much of it pre SBMM. I even stopped taking DS since 2020 because it just didnt happen that often.

    I'm sorry but PvP games are and will be always stressful. U can't just come into PvP and ask other side to wait until u get enough fun. It's either they beat u or u beat them, unless u are matched with killer/survivors u can dance around and end up with farming BP.

    As for MMR I'm not sure how exactly much kills u need (3 or 4) to rise your MMR, but for survivors escape counts as win, so basic goals are most important.

    If u still have some warm feelings about game, don't bother about MMR and ranking, play survivor with your friends. Playing survivor is more chill and less stressful than playing killer. There is no hurry and until killer kills 2 of u, its u who pressure killer not otherwise.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527335#Comment_2527335

    Да просто ты не хочешь слушать доводы которые расходятся с твоем мировозрением. Расскажит как часто ты играя за выживших берешь осколок? А если берешь то играешь в пати или с рандомами. А как часто он лично тебя спасал?

    И вот тебе пример сегодняшней игры на Хедонфилде. Последний ушел в люк. Угадай кто отлетел первым? (подсказка, игроки с осколками).

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/W6AYP2GBBRVI/image.png

    Тебе придется поверить мне на слово я его не беру и считаю его поломаной механикой. Она убивает весь интерес.

    image.png

    Вот этого билда более чем достаточно чтоб стабильно сидеть на 1 ранге. Если брать DS DH как почти все мои союзники берут, то это превращается в издевательство над киллером. Будем угадывать почему?

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527302#Comment_2527302

    Кто мне что по полочкам разложил? Что за влажные фантазии? Я тебе еще раз пишу исходя из собственного опыта, что если ты допустил на 3 - 4 выживших ворота, то хоть есть осколок хоть нет, грамотные выжившие тебя и так разведут и снимут союзника под часами и спинку подставят и без осколка. Лично не раз так делал и снимал чела без осколка под часами.

    Я рад что на твоей планете ты единственный житель. Успехов!

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527273#Comment_2527273

    Поломанная механика в чем? В том что антитунельный перк - не позволяет тунелить? ОМГ, да часы со стояком более имбалансные чем занерфленный осколок)

    Тебе по полочкам разложили. Если ты рядом с выходом, этак в метрах 40, ты гарантированно убегаешь. Киллер тебе ничего не сделает как бы он не хотел. Какой тут туннелинг? Туннелинг это если б посреди игры я бросил все и бегал только за тобой. А тут игра заканчивается, идут последние секунды и киллер ничего не может. Ты можешь вокруг него круги мотать и смеяться.

  • @GannTM said:

    I’d like to see green keys have some use without add ons. I hate running Plunderer’s Instinct and finding a green key in a chest. 💀

    I can only hope devs someday will make it live, but it would be rly awesome if green key would be reworked into following:

    Green Key: 12 Charges. Use 6 charges to instantly open chest, upon loosing all charges, key breaks.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527215#Comment_2527215

    Ты наверное не читал что я написал(смотрю ютуб то что в реки попадает) На киллерах в основном дейлики делаю по этому цель у меня немного другая.

    Вот в этом мы и расходимся. Я играю на обе стороны и с обеих сторон считаю это поломоной механикой. У меня совсем нет причин жаловаться пока ворота не открыты, но когда попадается команда задротов, каких бы ты рандомных роликов не смотрел, посмотри как играют задроты киллеров, даже им не весело. А не веришь, советую - попробуй сам.

  • @EndlessTorment said:

    While the game just started, 3 out of 5 gens within less than 30 seconds are fully repaired and the next gen will be repaired extremely fast.

    I have literally 0 opportunity to hook or kill the survivor unless I managed to down someone and even then, I have no choice but to facecamp.

    So, when will this be addressed, devs? Where is the enjoyment if survivors start to finish the game within less than 2 minutes and start to trash bagging at the exit gate completely ignoring the countdown timer prolonging the match even further. They couldn't care less if they waste their time they just want to piss off as many killers as possible.

    Who do u play?

    What perks u bring?

    How much u play?

    How long it takes u get a down? ( At least on your personal feelings)

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527121#Comment_2527121

    Что значит независимо от действий киллера? если у тебя сурв висел два раза и ты его положил до того как ворота открыли - его осколок не спасет, еще и есть громадный шанс забрать его спасителей.

    По поводу стримеров - Я не смотрю их(исключенние ютуб на фоне если в рекомендациях) Я играю против сильных маньяков и вижу как они не дают завести гены, или же если ворота и открываются то на 2 - 3 челах при чем все уже висели по два раза.

    Еще раз, осколок в который раз занерфили, он уже только как антитунельный перк не более того. А недовольные будут всегда что с одной что с другой стороны.

    То есть ты не играешь киллерами, никого не смотришь и судишь со стороны сурва? Советую, попробуй сам.

  • @dspaceman20 said:

    I'm curious because hatch and keys have been nerfed for good reasons but what about broken keys. It's objectively worse then a skeleton key so will they make it better or will it continue to be useless?

    U still can use them as aura keys as they were used before. Nothing changed here.

  • @Tostapane said:

    ... When devs says that deathslinger will be nerfed cause his power "hasn't" counterplay and it's boring to verse when survivors have DS + UB combo left unchecked (just a little example)... Devs, you never cease to disappoint me...

    It's very rare u see someone running Unbreakable. If something wrong about Ds its win win scenario where gates are open. I rly wish it's CD would be higher and DS won't work when gates are open.

  • @PNgamer said:

    YO hey,

    Let's not kid ourselves. Punishing a SWF just for playing together would not be fair and is a difficult issue. But if you ask me the best way would be to give the Solo Survivor's a BUFF in the form of blood points. That means if you decide to play solo you get double blood points. This would firstly be better for the grind and would have the nice side effect that SWF would remain untouched. Fair or unfair ? This could be discussed now but, I thought about it for a long time and I didn't come to a better solution. Maybe someone of you has something better?

    What should i do if i don't need to grind? I have my survivor with all perks i want and literally throw away millions BP.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527016#Comment_2527016

    А что мне пробовать если я и так знаю как это играть с рандомами и в пати? А еще я знаю как могут разносить опытные киллеры. Так что я тебе еще раз говорю что если ты допустил открытие ворот на 2+ сурвах у меня для тебя плохие новости.

    Но если ты свалил первого, он за оставшееся время уползает на выход.

    Это если выход близко. Ну это так для справки.

    Тогда ты должен так же понимать что механика, которая гарантирует победу независимо от действий киллера явно проблемная. И я тоже смотрю стримеров и что то я не знаю ниодного, который всегда убивает всех и не имеет никаких возражений против DS. Может посоветуешь?

  • @WillRock said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526929#Comment_2526929

    Думаю, не ошибусь, если скажу что у тебя наиграно приличное число часов, потому что красный ранг взять новичку не удастся (раньше не удавалось, по крайней мере, до обновления системы). Думаю, не ошибусь и сказав, что ты тоже играешь в эту игру не первый год. Логично, что с таким рангом и пониманием игры ты уже не подпадаешь под понятие среднестатистического игрока и к тебе все вышеперечисленное относится в наиболее меньшей степени. Давайте не будем сравнивать старичка ДБД с полностью прокаченным аккаунтом, имеющим все перки убийц и полное понимание игры с среднестатистической морковкой, которая не читает все фейки сурвов как открытую книгу, мы говорим сейчас не про редкое меньшинство профессиональных маньяков, а про типичный среднячок и ниже, которому жить сейчас невозможно, что очень огорчает. Если игра скатится к тому, что либо ты полный профессионал, либо будешь делать -0 в каждой игре за маньяка, то меня лично это не устраивает.

    P.s. - С добрыми маньяками тебе, очевидно, везет больше чем мне. Я сейчас замечаю что маньяки все меньше склонны к помилованиям, да и сам я все чаще перестаю отпускать выживших.

    Маньяки с ума сошли на MMR. С одной стороны это хорошо, что им есть куда стремиться, с другой пока этот ММR невидимим толку никакого. Можно сколько угодно бахвалиться какой ты крутой, но толку с этого немного.

    На счет остального это личное дело каждого. Например, я отпустил вчера сурва потому что он сдался и не стал убегать. Потом не так давно мне попался игрок на фенг, который во время погоди мне показал фото медвеженка на карте Сайлент Хилл, его тоже отпустил. Игра становится скучной или очень нервной если тупо ставить себе цель убить всех любой ценой.

  • @MustacheMicky said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2527064#Comment_2527064

    I found this comment interesting with the term "git gud". Most of the salt I get are from players that feel entitled to always win. In some (not all) of my experiences, mainly when I'm play as a killer, I will get salt messages no matter how I play. No camp, no tunnel get 4k, I'm trash. Camp and tunnel get 4k, I'm trash. No camp, no tunnel, no kills, I'm baby killer trash. Camp and tunnel and no kill, I'm still trash. It's like people complete forget it's just a game.

    I'm sorry if my word choice made u think this way. I will explain it in other way then. Devs could reveal us statistics and average kill/escape rate. Also it would be awesome if we knew our personal results, so we could compare it to each other and find out it is actually broken or underperforming.

    I didn't want to hurt u <3

  • @MustacheMicky said:

    Been playing this game on and off for 5 years, since it's launch. Both on ps4 and pc. It's an asymmetrical game. 1v4. The arguments of balance are the same on both sides from newbies to veterans alike. It's never going to be balanced to satisfy either side, ever. The minute one side find a fun playstyle, it's gonna be complained about, argued about, and changed constantly. It's the nature of the game. We love it because of the horror genre. We hate it because of the unbalanced mechanics. Yet we still play it, or quit for a while then come back. Or quit all together. That's the real of it. \(^_^)/

    It will once devs get enough guts to tell whining babies - git gut. Majority of complains comes from players who actually refuse to get better and prefer to abuse broken mechanics. And when balance tuning around babies comes to average or rly good players it becomes a problem.

  • @GHOSTfaceP3 said:

    I have faced 2 in the span of a day ...why is that?

    I guess anti-cheat is so weak that no one is afraid of using them. I just googled and it took me like 20 sec to find a cheat for current game version.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526983#Comment_2526983

    если ты допустил вычинку всех 5 генов при 4 сурвах, которые весели по разу, то у меня для тебя плохие новости.

    Даже если их 2, один снимает другого и тот блокирует киллера пока они бегут. Что предлагаешь делать киллеру? Бить? Там Bt. Пытаться обогнать и бить второго? Можно рискнуть, но его 2 раза бить надо и сурв тебе все еще мешает. Но если ты свалил первого, он за оставшееся время уползает на выход.

    Так что не надо мне твои *плохие новости*. Попробуй в командную работу и посмотри насколько это сильно.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526924#Comment_2526924

    еще раз задам вопрос, с каких пор после нерфа Дс стал сильный перк? Если тунелить сурва - да сильный. Тут не поспоришь.

    Он гарантирует тебе побег вне зависимости от действий киллера. Заряжаешь ворота на 99, снимаешь игрока и даже если за всю игру он был на крюке всего 1 раз, он сбегает. Потому что у киллера не будет времени стоять и смотреть на него минуту. И таких игроков у тебя 4.

  • @FarFacer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526924#Comment_2526924

    Ни могу не согласиться, что ограничения будут крайне отрицательными, но если люди играют командой из 4 сурвов, то это было бы на много интереснее, чем сейчас при такой команде. Сделать бы отдельный рейтинговый режим, где будет переработанная игра, раз уж хотите попотеть, ради самоудовлетворения. А так, перегорев в трайхрарде, я лично не вижу смысла играть, если ты не зашёл почилить и пофаниться, ибо каким бы ты жестким не был, пачка сурвов всегда будет сильнее, из-за того, что у них 16 перков, а у тебя 4. Это я не говорю о сжигания карт, с люком и ключом, максимально тимплейной игре и т.д. Просто нужно смериться с тем, что ты не будет всегда выигрывать на манах и просто получать удовольствия и фан, но в дело вступают ти-беги и клик клик фонарем =)

    Это ничего не решит. Аудитория у игры довольно скромная и делать отдельный режим чтоб разделить ее еще больше никто не будет. Это очередное самоубийство.

    Касательно трайхарда напоминаю, ранг сейчас не имеет значения (его единственный показатель это сколько игрок провел времени в игре в данный месяц и в зависимости от того на каком ты ранге закончил, тебе дадут вплоть до 250К BP в конце месяца за каждую сторону.), но даже с ним, ты можешь дойти до 1 ранга. Вот только игры твои будут примерно следующие: 3 игры выйграл(3-4К), затем 3 игры проиграл (0-2К) и так по кругу.

    Касательно остального не скажу, ну пусть себе приседают и кликают. На каждую унылую реакцию игрока можно ответить ему тем же. Если игрок хочет скучной игры, поймай его и не дай слезть с крюка. Пусть умирает и смотрит на тебя.

  • @Icaurs said:

    I understand that keys are really strong and a nerf is needed. I thought however they would make it so only one person could use it or maybe allow you to instantly open an exit gate once they are powered. So now the hatch will not spawn unless you are the last survivor. So what is the point.

    First everybody must either be dead or left.

    Second the exit gate has to be either powered by killer closing hatch or by everybody leaving. giving you three minutes maximum to find it

    Third to get any real value the killer must find the hatch first because the hatch will still spawn open.

    So to use a key your whole team must die, then the killer has to find the hatch and then close it. you then have to choose to search the map for hatch with 3 minutes, instead of just opening a door, all so you can escape one time. Unless you want to tell me once the door is open, wait for everybody to leave which could take anywhere between 30 seconds and 3 minutes depending on your teammates, then the killer finds it, closes it, and then you still find it with the small time left. I doubt that will ever happen.

    I agree keys needed a nerf, but they nerfed the item to the point that it has basically no value. Unless is am misunderstanding something about this change.

    so I ask again, what is the point keys now?

    U bring them either for wallhack or just in case u wan't to trade your teammates and run away.

  • @WillRock said:

    В последнее время меня в каждой катке на маньяке выжившие чуть ли не обоссывают и ногами не пинают, я не могу абсолютно ничего сделать, абсолютно ничего. Меня даже выжившие стали жалеть, теперь в конце игр, пишут "бедный маньяк", даже приседать перед открытыми воротами почти перестали. И это при том, что всего год назад мне в какой-то момент почти удалось получить красный ранг на маньяке (не на имбо-маньяках того времени, вроде рин и кошмара (до того как урезали персонажей)), а на посредственных базовых маньяках, которых не нужно докупать, вроде того же охотника, медсестры). Самой страшной проблемой год назад был опытный долгий манс от выживших через окна, я боялся только его. Чего я боюсь при игре за маньяка сейчас? ВСЕГО.

    Мне страшно брать перки на тотемы, потому что это чистый рандом и у выживших может быть контрперк на тотемы.

    Мне страшно в начале игры, когда я не могу за первую минуту найти никого из выживших, а потом слышу оповещение, что первый генератор заведен, ведь я знаю, что если не повешу первого выжившего до первого генератора - это почти 100% того, что ворота в этой игре будут открыты.

    Мне страшно поднимать упавших выживших, потому что: осколок, фонарик, граната, паллета.

    Мне страшно выбирать маршрут до крюка, потому что паллеты повсюду, выжившие блокируют телами, фонарики, петарды, гранаты, а крюки слишком далеко, да и в шкафчике на пути может сидеть выживший с оглушающей способностью.

    Мне страшно отходить далеко от повешенного, потому что я знаю, что где-то рядом в кустах кто-то уже ждет когда я отойду, чтобы его снять.

    Мне страшно во время погони, я должен отыгрывать мансы и фейки от выжившего, пытаясь не переключаться на других выживших, что мешают мне гнаться за основной жертвой, при этом не сильно увлекаясь на погоню, чтобы при этом еще успевать контролировать генераторы.

    Мне страшно давать длинную тычку в раненого выжившего, у которого может быть "крепкий орешек", ведь при кривом ударе я растяну погоню еще на минуту.

    Мне страшно что выживший меня загонит в место для манса и продержит там две минуты за пешего М1 маньяка.

    Мне страшно, когда я титаническим трудом делаю минус три и не могу найти люк на карте. Мне страшно когда я нахожу люк, но ворота слишком далеко друг от друга и мне тяжело их контролировать. Мне страшно, когда я точно помню, что у одного из выживших был ключ.

    Мне страшно, что против меня в игре выйдут "красные выжившие", ведь в такой игре сделать минус два - уже большое достижение.

    Мне страшно, я очень сильно боюсь играть против пати с скайпом или дискордом, ведь даже минус один сделать против такой зачастую идеально сбалансированной команды, имеющую полное понимание карты, очень трудно.

    Мне страшно нарваться на читера, которого никак не победить.

    Мне страшно кемпить в конце игры, когда ворота уже открыты, единственного пойманного и висящего на крюке выжившего, потому что теперь есть слишком много способов спасти такого выжившего даже из подвала.

    Мне страшно нарваться на баги, которые мешают во время погони: паллета оглушает меня, хотя я слишком далеко от нее; раненный выживший визуально получает от меня удар, но на меня падает паллета в ту же секунду и вот выживший уже не получил удара; выживших нельзя поднять в некоторых ситуациях, просто нет кнопки; выживший лежит у окна или у шкафчика и маньяк вместо подбора выжившего перешагивает окно/открывает шкаф; паллету где-то нельзя сломать и выживший бегает вокруг нее вечно; есть места, где маньяк не может пройти, а выживший может, этот список багов можно продолжать очень долго.

    Мне страшно сделать любую ошибку при игре за маньяка, потому что любая ошибка может стоить всей игры.

    Забавно во всем этом лишь то, что сами выжившие перестали пугаться маньяков. Ведь как можно пугаться какого-то обсоска, которого можно свободно унижать сколько угодно (присел-присел за паллетой, щелкнул фонариком дважды)?

    А теперь конкретно по последним моим 3 играм включительно (Доктор и 2 Охотника):

    😀 Взял коварство, чтобы в тяжелых играх легче ловить на выжившего другого выжившего, а этот перк контрят в каждой игре и никто не приходит спасать сурва-друга, вместо этого выжившие делают 3 генератора (даже если у выживших нет перков обнаружения (попадал на пати команды?))

    😀 Взял способность noed чтобы ложить с 1 тычки после того как все генераторы починятся (хоть как-то делать килы), а этот перк в 3 из 3 игр появился на тотемах рядом с воротами и был очищен сразу же в каждой из игр 

    😀 Выживший, который выбегал в одной из игр из шкафчика и оглушал меня, а потом слепил гранатой, в конце-концов упал от моей тычки, но я не смог его подобрать, потому что его ноги остались в шкафчике 

    😀 Досок на карте и мест для манса в каждой игре хватало для того, чтобы выжившие завели в два раза больше генераторов, чем нужно. Даже если меня не оглушают, а просто передо мной скидывают доску, то ломая ее с перком на +20% к скорости я трачу слишком много времени, и все генераторы уже заведены к моменту как я сломал лишь половину досок на карте 

    По итогам 3 игр (Доктор и 2 Охотника) я получил 1 убийство на все 3 игры. Вот оно:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/IWYDCVQ6VBNJ/image.png

    В комментариях по игре вы можете видеть, как смеются над моим noed, что появился прямо перед воротами, как говорят что меня увидели в перке "коварство" из-за перка глаза, и как говорят про баг, который помешал мне поднять выжившего.

    Сегодня впервые за три года игры я отключился от игры за маньяка, потому что у меня не выдержали нервы. Самое страшное, что я не "взорвался", мне просто захотелось плакать от бессилия, потому что я не смог сделать ничего в игре, абсолютно. На ранге бронзы я попал против "красной" команды, которая, сменяя друг друга, прокрутила меня по карте до полного завода всех генераторов, я впервые на моей памяти никого не положил на землю до полного завода генераторов. Если это не показатель, тогда я не знаю - что.

    Пожалуйста, без говна, не надо говорить что я не понимаю эту игру или что я не умею играть. Просто поверьте на слово, это не так. Давайте допустим что у меня наиграна не одна сотня часов и что я типичный среднестатестический игрок, который всего год назад искренне верил, что игра уйдет в сторону механик стелса для выживших, а не механик избиения маньяка; уйдет в создание укрытий от взгляда маньяка, а не в десятки расставленных паллет; уйдет от закрытых для маньяка дверей, которые нужно ломать маньяку, например, в шкафы, которые будет толкать маньяк, чтобы заблокировать выжившим окна, легкие пути к генераторам, перегородить проход, и чтобы усложнить для них побег; уйдет от исключительно завода генераторов, например, в цепочку заданий для освобождения из карты.

    Сейчас игра все больше скатывается вниз, и вы сами можете это видеть благодаря тому, что маньяки все больше и больше кемпят, что их сборки все чаще и чаще становятся "на победу" и что число маньяков, которые играют без перков (да-да, всего год назад такие маньяки были) стремится к нулю. Теперь маньяки все меньше и меньше играют "по фану", все больше ставят себе сильные типовые улучшения (барбекю, тотемы на удержание генераторов и генератор регресс, чертик из табакерки и т.д.) и становятся все более злыми:

    🤔 когда в последний раз маньяк тратил лишнее время, чтобы пофаниться (кроме конца игры)?

    🤔 когда вас в последний раз отпускал маньяк в люк/в ворота?

    🤔 когда маньяк в последний раз давал вам поблажку из-за того, что у вас отключился один из членов команды?

    🤔 когда маньяк в последний раз ставил в вашей игре "мягкий капкан", "ограничитель пилы" и прочие подношения, что усложняют самому маньяку игру? 

    🤩 а теперь вспомните когда маньяк в последний раз смеялся над вами, закрывая люк у вас перед носом?

    Теперь игроки маньяками выбирают преимущественно только сильных персонажей (давно вы видели слабеньких ведьму, клоуна, демогоргона?), и стараются не дать ни одного шанса выжившим. И это естественно, потому что у них резко сократилось число побед, а злить их стали намного чаще (одна бомба для генератора чего стоит), стараются наверстать.

    Да, раньше маньяк часто и легко делал минус четыре, и это было нормально. Это и был смысл игры. Раньше маньяки реально пугали и владели жизнями большей части игроков на карте, кроме совсем уж профессионалов. Сейчас же маньяк зачастую может не сделать и минус одного, и это теперь нормально, у выживших сейчас столько эскейп способностей, что просто страшно, становится невозможно отыгрывать от всех них. Это называется "баланс". И все последние обновления и изменения баланса указывают на то, что вскоре всех оставшихся сильных маньяков тоже урежут. И остается лишь один вопрос по игре... когда добавите возможность ссать на оглушенного маньяка и п!зд!ть его бейсбольной битой? Очень ждем, спасибо.

    image.png
    • Раз от разу, но каждый день я встречаю таких маньяков.
    • 3 Игры обратно. В целом, меня часто отпускает маньяк
    • Примерно в 1 из 3 игр
    • Не знаю
    • Я не люблю глумиться над людьми и мне видимо везет, такое редко происходит со мной.


    Скриншотов где я убиваю 1 ранги делая 4К наверное сюда кидать не обязательно, потому что это ни к чему не приведет. Ранг сейчас не имеет значения. И более того, те до кого дошло что ранг ничего не значит, играю более расслабленно.


    Так же я сам часто отпускаю последнего выжившего. Особенно если игра была скучной.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526884#Comment_2526884

    С каких пор ДС стал сильным перком? После его нерфа чкел либо ничего минуту не делает, а если делает то перк выключается. После нерфа его стали в разы меньше брать, а убийцы перестали от него отыгрывать.

    В разы брать где? Начинай побеждать игры вподрят одну за другой и тебе внезапно будут попадаться только игроки с DH DS BT + любой перк на выбор.

    @FarFacer said:

    На самом деле в игре 2 основных проблемы - слишком сильные перки на сурвов, которые либо выигрывают много времени и карты. Без спорно что есть проблема в балансе убийцы, но даже не на сильном убийце, если тебе дадут карту для убийцы(Гидеон, шкила Мидвич, салун) то сделать -3 не будет крайне сложно, твой трайхард должен окупиться. На этих карта слишком удобно контролить гейнеры, ведь они не очень большие, так ещё и полно полезных разрушаемых стен. Есть конечно убийцы, которым эти карты могут не подойти, но это частные случаи. Я бы подумал на счёт удаления Хедонфилда( за крыши на которых можно сидеть и убийце не обыграть их, за дом с подвалом, в котором можно бегать бесконечно)0) ) и Ракун Сити( за запутанность карты, на лишние выступы на стенах, в которых можно застрять, за красную блювоту на стене, ну и самое моё любимое, библиотеку, где можно упасть и убийца не донесет тебя до крюка, вне зависимости от скорость, только если ты не стрелок, пирамидХейс( через у), или у тебя есть нетерпимость) но это уже имхо.

    Проблема сильных перков(экзоуст перки, дс, анбрейкбл, прояви себя) в том, что нет ограничения на кол-во их в игру и каждый выживший может ими обмазаться и выигрывать миллиарды времени, а может и нет, тут как повезет

    Не соглашусь по части использования перков. Да, перки сурвов слишком сильные и их надо нерфить, нерфить и еще раз нерфить, но разделить выбор перков на команду будет самоубийство. Никто не захочет играть в игру где нельзя выбрать то, чем хочется играть. Это должен быть выбор игрока.


    По части нерфа киллера, я, например, согласен. Да, кто то будет расстроен, но играть против Spirit и Deathslinger было уныло. В первом случае мы не знаем ни где она, ни что она делает и наконец то завезли механику mind game и теперь кто из вас лучше, тот и прав, а не игра в угадай мелодию. По части второго, это было тупо что любой маломальки стрелок с хорошей точностью мог мнгновенно тебя поймать. Опять же завезли mind game.

    Вот что действительно плохо, это сурвам не только не прилетела пачка нерфов, их перки еще и сделали сильнее. Теперь если еще не все игры были SWF vs Killer, то скоро точно будут. А вскоре и вовсе игра изменится на Поймай киллера и [плохие слова].

  • Iridescent one is way overpowered. There are only 4 Jinxes and based on my experience on average u need 2-3 to get your trap off. If 4 survivors start with traps on, they will quit playing cause it requires a lot of time to run all over map.

    I see it as 4K every game.

  • @bm33 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2526869#Comment_2526869

    Biggest OoO complaint before they changed it was how powerful it was in swf not solo. 😂

    Swf used it in different way. Imagine now they come with 4 aura reading keys and play hide and seek.

  • @bm33 said:

    Survivors won't take 14 seconds to cleanse a totem beause it "takes too long" but they'll hide in a locker for 12-14 seconds to refill a toolkit? I don't see many willing to use a perk slot for this.

    I also love that everyone is focusing on toolkits but not keys with killer aura reading add-on. I'd think having survivors be able to see killer through out match would be more of a concern since OoO was such a hot topic before it was changed.

    Because u don't be to see killer aura when every second lobby is swf. But yeah, it broken too.

  • @Sonzaishinai said:

    Commodious with scraps and spool is 52 charges

    With streetwise it means 52/0.75 is about 69 (nice) effective charges

    At 50% increased repair speed you save about 34,5 seconds

    Build to last first refill saves you 22,5 seconds 34'5 seconds minus the 12 spend in a locker

    Second refill is about 46 effective charges so 23 minus the 12 seconds in a locker is 11 seconds

    Third refill is 22 effective charges so 11 seconda minus the 12 in a locker you actually lose a second

    So Build to last if you only recharge 2 times bassically doubles the time you save with a this superdecked toolbox.

    It is worth nothing that anything less then fully decked commodious with streetwise is not nearly going to be this effective.

    But assuming my math isn't straight up wrong this is how it would be i think

    It sounds like they balance game around 1v1 mode. So any survivor could pull entire game by his own.

  • @ThePolice said:

    What is your favorite rework the devs have done?

    it can be a full killer, addons, a perk, anything.

    Mine is leatherface, I think he was handled perfectly, keeping his play style, adding more skill but also a higher skillcap and new great addons

    In the far future in the 9th October 2036 they finally reworked Legion with his addons and made him decent killer.

  • @Angelicus23 said:

    I really don't get it

    Killers say they don't have time to look for boon bones because they must just chase and kill

    But also want to look for bones to set up the Hexes themselves?

    Probably some of them wants to suffer even more. Who knows...

    @bm33 said:

    I'm all for letting killers set their own hex totem spots, will help me find them easier. Most times I find a hidden hex totem at start of match it's thanks to a killer checking on their totem first thing.

    If killers were to set their own hexes all survivors would have to do is pay attention to where the killer goes. Killer goes to area not near a gen? Odds are that's where they are placing their hex totem.

    Killers will probably also end out only going to the hidden totem spots so survivors will just head straight for those spots and either destroy the Hex after the killer places it or destroy the hidden dull totem before the killer even gets there. If they destroy the hidden totem before it's hexed then killer will be left with totem out in the open for their hex - so not only is it still in the open where it could've been anyway with rng but now killer has wasted time they could've spent applying pressure setting up a hex totem.

    What do u think if there were revive cooldown on hex totems. Like if your Ruin was destroyed it reappears on free dull totem after 1 min.

  • @Dennis_van_eijk said:

    So they gave a little bit more info about boon totems.

    From my understanding a survivor can bless a dull totem and transform it i to a boon totem, they can even put a HEX totem into a boon totem after blessing it according to Mandy.

    No it doesn't specifically that a survivor can bless a dull totem again after the killer took it away.

    If that is possible than why not make it so the killer can also activate their hex on a dull totem again after it was taken away?

    Another thing is since the survivor can choose any totem to be a boon totem, why not let the killer choose their totems for for their hex?

    Make it that that the killer can see all of their totem locations at the start of a trail for a X amount of time before their aura disappear again.

    As the survivor has maps and perks to find any totems, this seems a reasonable thing for the killer.

    Like to hear you're thoughts as well as some confirmation from the devs or/or mods.

    If killer could rebuild his hex totem, he should always see all totems. Just make it in different colors, for example Hex totems are red and dull totems are white. And if survivors make their boon totem, killer could figure it out like: - Aha, my dull totem disappeared, so survivors either placed dull there or just destroyed it. It won't be overpowered and still requires some mind game.

  • @Mercês said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2526303#Comment_2526303

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2526315#Comment_2526315

    I mean... maybe after seeing the huge survivor winrate drop after disabling these two they would conclude that they should be base kit to solve these core game problems... instead of putting BT/DS to compete against other perks?

    (I also won't swap my DS, doesn't matter which perks they launch)

    U don't need to be genius to understand some perks are overpowered. Just launch a game and watch everyone runs DH DS.

  • @Jholla31 said:

    It is EASILY the worst map on the entire game. For survivors and killers. I tried for a few months to enjoy this map, but it has been impossible. I'm miserable any time I load in, regardless of what side I play on.

    Survivors: unless you played the Resident Evil games and know the map by heart, it's impossible to figure out the layout or where gens spawn.

    Killers: (see above, PLUS) The map is almost as big as Mother's Dwelling, the biggest map in the game, but it's TWO STORIES and you have to go through narrow paths and rooms to get to your desired destination. Unless you're Nurse, you get completely cucked by the environment.

    When I end up on this map as Killer, I don't even try. I don't bother going for hooks or defending gates. When I play this map as survivor, I suicide on hook every time. It's the worst map in the game BY FAR.

    I have never had a fun game on this map. Something has to change about it.

    RPD map has nothing to do with actual RPD from resident evil, go play it and u will find it out, so u are wrong here. Despite I agree it's hard to run all over when u know nothing, u can find it pretty one-sided when u know where to go and where gen spawns but i don't think it's your case since u just give up and fail your team or stay afk.

  • @Mr_Critical said:

    So Dead Hard is an insanely good perk and is used a lot, (In several games today only one game had a survivor not using it), so if its Nerfed, How would you nerf/change Dead Hard in a way that still makes it a good perk?

    My idea would just be to remove one of the two factors of it, The Dash forward / The Invincibility, Though i think the dash is the stronger part so maybe just keep that.

    THIS IS NOT A DEBATE ON IF IT SHOULD BE NERFED/CHANGED, JUST HOW YOU WOULD!

    No bonus distance and rise Cd from 40 to 60sec.

  • @Sonzaishinai said:

    Maybe they didn't get updated cause a change is in the making for Legion.

    Who knows

    There's no point in making secrets around it. I assume they just don't care

  • @Legionair said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2526490#Comment_2526490

    Dont get me wrong I think we both have very valid points but for me I go against this type of stuff CONSTANTLY at higher mmr but because dbd has taken killer out of the power role for the most part I think a casual mode is a must for the future of this game

    It won't solve anything. We had casual mode 3 weeks ago and people hated it.

    Main problem is not about mode but in underperforming killers. It's not like u can pick any killer and have decent chances get some kills. Also some maps are terrible and frustrating to play as killer.

  • @ukenicky said:

    As it currently stands, seeing a key in the lobby is enough to make killers upset and even some survivors (When I'm playing solo queue and see someone with a key I brace myself for the killer to go all out unfun to punish the key bearer).

    After this upcoming change, will you (Namely killers) not care as much? I've always wanted to use them for their aura read capabilities and am hoping that maybe that can finally be a possibility now with their hatch power being significantly reduced.

    Why upset? Tunnel and face camp key user or another player in the lobby, i don't think much will change. Despite i rly enjoy interesting games but when it comes to swf teams and key abusers game is not fun at all so i either stay afk and let them go, or tunnel one guys away.

  • @EntitySpawn said:

    So killers getting nerfed, bad/unused addons will get replaced with meme addons. Killers have more objectives (boon totems, which btw can just keep getting replaced unlike killer) and our buffs to a useless perk now applys blindness? Wow thanks, great buff!

    Honestly these are the type of things that put people off killer let alone see so few variations in perks and killers themselves. Killers are players too, without them the game dies so maybe give them a reason to take that role?

    Side note: at least keys got a balance change... was a simple change that could of been done awhile ago but finally!

    U are entirely wrong. Killer's aren't players. Buff survivors more. Despite devs nerf something about killers they forget to give something equal in return.

  • @Mandy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2524651#Comment_2524651

    Under those circumstances, no, NOED will not activate as NOED activates on a dull totem.

    Any information on when survivors will hunt down killers?

  • @Nos37 said:

    Since No One Escapes Death got the Hex treatment, do you think that Dead Hard will get the same?

    Imagine how big oceans we get if they actually do it. Survivors will quit one by one.

  • @MissKitty95 said:

    Oh killers will still complain they complain about everything saw a post about someone moaning about spine chill …

    It's not about killers. Keys were broken.

  • @anarchy753 said:

    I'm as happy as the next person to see the changes to keys and the hatch, but it would be a lie to say this is an all-round positive change.

    As a killer, I'm very glad survivors cannot use a key to get multiple people out. It makes them much fairer and much less game-ending. I can safely say I wouldn't feel the need to dodge lobbies with keys because I WILL get to play a full match.

    However, the hatch only spawns when one survivor is left. That means that the killer also cannot find the hatch earlier than one survivor remaining. Fairer? Maybe. But get ready to see a LOT more slugging for the 4k, because at least before I could reasonably know where the hatch is most games and judge that I could reach it in time. Now, if I don't want to lose my last kill to cheese, the only option remaining is to leave you on the ground for an extended period of time, and nobody likes that.

    And what exactly changed? Before hatch changes u slug to 4k, now u slug to 4k.

  • @Peanits said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2523057#Comment_2523057

    That was a typo, there is a PTB this week. I've gone ahead and updated the post.

    What happens with NOED and Ruin Undying if survivors take all totems?

  • @BabyCameron10 said:

    With the Spirit Nerf and Deathslinger nerf, it seems that killers are being changed because they aren’t fun to verse apparently. Hopefully this means that gen slamming SWF gets some kind of change because they aren’t fun to verse either.

    I don’t care for the Spirit nerf, Only Deathslinger. No more yee-haw. Well see the changes tomorrow though.

    Because it wasn't a mindgame right?. If u really think it was great mind game to facecheck Spirit or trying to dodge and instant shot from Deathslinger well I'm not. Now he is more like Huntress and at least I know he is going to shoot at me. I understand that not everyone has perfect aim, but when u face someone good it's pretty one-sided game.

  • @PNgamer said:

    What's wrong with the majority of you? Lately, you only read complaints about this and that. One writes: There is no more passion. No more love. No more fun. This game is dying....and another writes: Casual players are paying the price for SBMM.... so let's be honest. I really have a lot of understanding for the opinion of other players, but what the last time all negative is written about the SBMM, is just ridiculous. You have good and bad rounds, that's normal, but instead of enjoying the game, people just complain all the time. I find that just awful and wonder why people still play at all and what you want to aim with complaint treads. This does not make the whole situation better. Quite the opposite

    Baby syndrome. When someone think he is SO BIG he starts blackmailing others. (Like if u don't do this and that i will leave. [ Multiple BAD WORDS] they think they are? Don't like something, go away or give a suggestion how it could be improved) I'm very curious why mods just don't delete those type of topics cause it more like a trolling rather than actual discussion.

  • @GoshJosh said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2522964#Comment_2522964

    OP said this is for whoever didn’t DC. So if a killer DC’d due to a map offering, this would not apply to them.

    Killers also have the option to play map offerings and Sacrificial Wards.

    And I'm saying u put your unused offering again and wait another killer dc. And please don't make it sound as a joke, Killer is 1 and u are 4. If he brings map offering against yours, it either 50/50 or less, depends on survivors. And he can't just bring Sacrificial Wards every single game unless u wan't to rise his BP reward x4 per match.

  • @GoshJosh said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2522697#Comment_2522697

    You’re not understanding OP. They want priority queue times for all others that didn’t disconnect during match loading.

    To help solve what you said, bans should apply to disconnects during loading. It’s a mystery they don’t already.

    He perfectly understands. U pick your map offering and force killer to play it, and survivors do it quite often. Before anything about lobby is done, remove map offerings at all so it will be fair for both sides.

  • @EntitySpawn said:

    Im sorry but I just cant deal with the stress that comes with trying to learn a killer I don't play and verse insanely good players. I dont care if I'm good at X killer, that dont mean I'll be good at a killer with completely different stats and playstyle...

    So in theory how many games must I lose to get my mmr down alot?

    Can u tell where your stress comes from cause if u except to pick new killer and get 4k your first game then u are doing something wrong. Cause otherwise I don't see why then u put MMR and loosing and new killer in same sentence.

  • @Marik13 said:

    They need to either slow gen speeds down a bit or give killers a mini "pop" effect for when they kick gens and increase the rate of generator regression after they're kicked. While they're at it, they can also do something about gen tapping. It's kinda BS that killers are locked in to a 2 second animation but a survivor can just run by and briefly tap it to get it to step regressing.

    It would be great if something like this would be in:

    • To stop gen regression, survivor has to repair it 3sec straight.

    OR

    • To stop gen regression, survivor needs to pass difficult skill check with further repair.
  • Can u explain what exactly u don't like? I see it as win-win for everyone.

    Killers that are afraid to use hex or don't enjoy RNG will be able to adjust their totems so if survivors find them, it will be all upon killer, cause he placed it there. It will prevent stupid situations like your hex was cleaned right after game started or it's right 1m away from gen so everyone sees it.

    And if we allow someone like Trapper so set his traps and prepare a minefield it will boost him very much.

    Meanwhile survivors can toy out in pocked room (aside from map so they don't see anything) so they don't have to afk.

  • @Emeal said:

    I think your task as Survivor is to find a Dull Totem and then begin breaking it, but then press activate button to make it a boon.

    Such as Killer you are bound by totem spawns.

    Maybe Killers will have to setup their own Hex Totems in the future?

    It's just what I'm suggesting. Killers have 1 min to check their totems and adjust their location.

1 … 15 16 17 18 19 … 22