jokere98
jokere98
About
- Username
- jokere98
- Joined
- Visits
- 7,583
- Last Active
Comments
-
если кратко - в русском переводе очень часто встречаются ошибки, поэтому советую играть на английской версии
-
@Johnny_XMan said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2667412#Comment_2667412
Where did you get that from, because as far as I am concerned In an interview they said they were inspired by 80s horror and slashers. Which was a more campy/fun horror during its time.
Personally I am not a fan of the “fortnite” low-poly approach when it comes to the aesthetic, but being an 80s kid, I am willing to give it a try.
search on youtube, "the VHS developer Q&A special". 3:34
-
@VikingDragonXii said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2666554#Comment_2666554
No I did survivors need 4 different weapons or 5 I can't remember off hand. They have to kill the killer with each weapon type to win. When the killer is killer he despairs and respawns. Each time the killer spawned in he was hit with a weapon and died again. The match lasted 4 mins if that.
can you link a video please?
-
@VikingDragonXii said:
Ok I just watched a YT video of VHS and DbD has nothing to worry about to be honest. We think SWF hit squads are bad well the teamwork in that game can literally stun-lock the killer, you can easily lose the killer in the maze like maps, the bully factor is worse that DbD. For VHS to be a threat to DbD they will have to rework alot of the aspects of the game, which they probably won't but I'm not counting out any game that's in a closed Beta.
So to answer the question, NO...BHVR is not worried or afraid of VHS.
ok, just 2 things
- there is in-game voice chat+ping system, so, this game balanced around teens talking (unlike dbd)
- about "stun-lock a killer". whenever a teen succesfully use a weapon, (damage/stun killer, break armor etc) he immediatly loses it. Plus, every killer has a way to "counter" weapon
-
@_ZZlaya_ said:
Господи, кому-то действительно настолько нечем заняться, чтоб дополнительные аккаунты делать 🙄
наверняка есть специальные программы, которые автоматически создают аккаунты в егс и покупают нужную игру. ну и да, на самом деле есть такие, которым будет не лень создавать доп. аккаунты
-
@Alex_Rainbow said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2659445#Comment_2659445
Я здесь не единственный модератор, но за себя могу сказать, что удаляю только те темы, которые грубо нарушают правила форума (публикация личной информации/охота на ведьм, рейджпостинг/оскорбления), на остальные же даже спорные дискуссии стараюсь отвечать, либо просто поддерживать в них порядок.
Или моя последняя тема, где я спрашивал мнения комьюнити, читер против меня был или нет (все ники были предварительно замазаны, оскорблений от меня не поступало никаких, ссылки ни на кого не оставлял)
Один чел подтвердил, что видит читера. Второй тоже, но с оскорблением. Ок, удаляйте его сообщение, выдавайте наказание по правилам. Почему моя тема, которая не нарушала никаких правил, была удалена вами?
-
@Alex_Rainbow said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2659445#Comment_2659445
Я здесь не единственный модератор, но за себя могу сказать, что удаляю только те темы, которые грубо нарушают правила форума (публикация личной информации/охота на ведьм, рейджпостинг/оскорбления), на остальные же даже спорные дискуссии стараюсь отвечать, либо просто поддерживать в них порядок.
И что же было грубо нарушено в последних закрытых вами темах?
-
@egg_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/296304/hex-devour-hope-with-m2
Neither, it's always been like this. I think there's just one killer whose M2 doesn't reveal DH, but I can't even remember who it is
it's plague with red vomit
-
@whispersenthusiast said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2655704#Comment_2655704
Oooh, Dragon's Grip is a good call actually, especially towards the end of the game where you might have a 3-4 gen situation going on. I wonder what the math looks like in terms of gen progress downtime with the cooldown and them (probably) staying off the gen for 30 seconds versus the 25% you get with POTG. Like how many hooks and POTG procs would you need during the 80 second DG cooldown to make it more effective than 30 seconds of no gen progress?
in 30 seconds generator will regress for 7.5 seconds (sligtly less than 10%). althrough, it also -30 seconds of them doing that gen, so... maybe
-
@Raccoon said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2644998#Comment_2644998
Any plans on addressing Dead Hard eating Pig Dash and Billy Dash (there are other powers eaten, but these are the most damaging imo as you used to be able to reposition with Pig for a potential hit with the same dash or an M1 after cooldown/continue saw or change direction for better positioning and map pressure as Billy)?
Any plans on checking into it eating other powers?
most stupid is dead hard eating Nemesis power at pallet. you "hit" survivor, get dead hard validated (so, you miss), but you didn't break the pallet (because you "didn't" miss)
-
@GoodBoyKaru said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2634815#Comment_2634815
The post you're commenting on was made August 15th, which was before patch 5.3.0 released on October 19th and changed that.
my bad
-
@Bwsted said:
Don't use the first tactic. If survivor one leads you to the survivor two after you've taken 'friendly' contact, you both will be reportable for teaming, even if you kill everyone in the end.
It's already happened and then people came here on the forum to cry. A potential ban is not worth Adept.
Here's a better strategy. Take note of where the hatch is before you hook the next-to-last survivor. The end.
about the last one. You can't search for the hatch before hooking second to last survivor. it appears only when there is one survivor left
-
@zumer said:
Может хватит ныть. Когда раздавали короны, киллеру достаточно было ее взять, а выжившему обязательно надо было с ней сбежать. Так что дискриминаций для выживших тоже хоть отбавляй в игре.
по такой логике можно и адепт-ачивки приплести. Выжившему - просто сбежать. Убийце - ОБЯЗАТЕЛЬНО получить 2 капли. и порой это даже не от него зависит
Проблема в том, что ни адепт ачивки, ни короны не дают никакого эффекта во время матча. а вот сыворотка как раз таки дает
-
@UkilledLegion said:
Why when when my power (chains) activate and survivor BEGIN SOLVE BOX AND STOP DO THIS,PINHEAD LOOOSE CHAINS!!!!!WHYYYYYYYYY IF SURVIVOR NOT SOLVE BOX YET BUT PINHEAD LOSE POWER!!!!!WHY?I ASKED 1000 times!!!! ITS BUG OR NOT???
And about bug report!I wrote about it but not vote not answer nothing,but when survivors write about bug with medkit bug report has instant reaction!!!!!Maybe u spite keep silence that it not fix????sometimes i think about it!
did you mean when they grab the box (not solve it) and this already stops chain hunt? if that's what you mean, then no, it's not a bug
-
в течении ~15-20 секунд наших танцев он четко на слух определял, в какой момент я менял направление? При этом я даже специально отходил подальше, чтобы он не слышал. Он все также менял направление вместе со мной
-
@zxcrex said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2504116#Comment_2504116
майкл маньяк высокий. Сурв мог видеть твою голову
я был за сплошной стеной, мы считай в разных комнатах были. голову он никак не могу увидеть. Он говорил, что он якобы слышал, в какую сторону я шел
-
@Frostian said:
Бред конечно. Смена шкурки персонажа не влияет на игру. Это не даёт никакие приимущества и никому не мешает. Инфа сотка?
вообще не влияет))
-
минут 40, при том что скачали эти 300МБ буквально за минуту
-
Тут вобще есть смысл писать? Разрабы рус ветку форума читают вобще?
Нет
-
@BenihimeWrath said:
Technically the hatch is a physical object in the game that can be found by knowing where hatches spawn in any given trial and walking over it to find the small rise where it is. Some killers can also bump into it, bubba and blight for example.
didn't they remove it? where you can "touch" the hatch when it isn't spawned yet
-
@Hunter_Main_322 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2577767#Comment_2577767
тот же бубба или призрак в инвизе все равно слышен а ПИНХЕД нет и он тупо без звука вылетает из угла
Ещё раз говорю. Ты не видишь, что в тебя впились цепи из коробки, когда он телепортируется??
-
@Hunter_Main_322 said:
До сих пор нет озвучки он как будто с встроенной НЕЗАМЕТНОСТЬЮ надо фиксить или банить на время как подношения
каво? Ты не можешь понять по цепям, которые в тебя вцепились из коробки, что к тебе телепортируется Пинхед?! Или по звуку, который слышен по всей карте??
-
@Zedilian said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2573105#Comment_2573105
хех, намного более изи, благодарю
частично, учитывая, что люк теперь появляется ТОЛЬКО если ты последний в матче остался. при этом убийце надо его перед этим закрыть, а потом тебе найти этот люк и не попасться убийце.
Но все еще легче, чем вчетвером свалить в люк с рандомами
-
@Zedilian said:
Теперь после выхода части с Микаэлой, в люк может уйти лишь 1 сурв. Соответственно, мой вопрос в том, как теперь получить достижение, которое требует прыжка всех 4-ех сурвов? Будут менять условия, или просто забьют?
поменяли условия. нужно просто сбежать в люк с помощью ключа
-
там в твиттере есть ссылка на какой-то... видимо, розыгрыш от NFT, где 10 из 10000 человек получат "уникальный легендарный NFT скин на пинхеда"
Ну или я как-то коряво перевожу. вот как это звучит
Take your first step into the Masters of Horror Metaverse and be one of the first travelers to use the Lament Configuration to open this portal to another realm. Ten random subscribers to our list will receive a Legendary Pinhead NFT variant from the original 10,000 that includes an alternate costume and grants in-game access to the Hellraiser chapter of the video game Dead by DaylightTM for PC.
-
для чего?
Чтобы попасться в одно лобби с друзьями. Так делали до ввода SWF
-
@DeadByLegion said:
I wouldn't be so annoyed with obvious cheaters. It's the subtle cheaters who are lame. If you lose now, you don't know if it's because you got outplayed or they just cheated. Earlier tonight, I was about to finish off a team on Midwich. The last gen was sub 25% but was completed 23 seconds after I walked away. When I mentioned this in the end game chat, the guy claimed they did it with 3 people. It was a 1 person gen. Lots of people using slight run speed boosts, too. Lame as hell.
something similar happened to me. i downed ace, checked last gen (it was ~50% done) go back to ace, hook him (took, like, 8-10 seconds)... and saw gen get completed. even more sad is that at the end i get "no network connection", so, i couldn't even look at their items/perks (my internet is ok, i was in discord with friend and we were talking like always, without any issues)
-
Какие-то компенсации за слив перков, потраченное время и т.д вообще здесь предусмотрены?
Кратко: Нет
По поводу остального - если еще есть видосы, можно посмотреть? Очень уж интересно глянуть. Мне за свои 700 часов ДбД встретились 2 читера (1 лагсвитч, другой спидхак)
Вопрос к модератору отдельно. Если он решит выложить видос (даже без указания, кто конкретно читер) - обязательно ли замазывать ники, или можно оставить? (хотя чего уж там... Мой пост, где я спрашивал, читер чел или нет и то удалили, при том что я все там замазал (следовательно, НИКАКИХ нарушений. Просто "Спорная тематика") @Alex_Rainbow
-
Судя по тому в каком пути двигаются разработчики, главная задача у них не убить, а просто сделать максимальное количество повешений.
Но при этом ММР система рассчитывается от убийств, а не повешений))
-
And if a look away from it, instead of looking upwards, does it still blind me?
-
@TMNoThumbs said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2553109#Comment_2553109
In that situation its like a flashlight. If its timed correctly you are already stuck in the animation and forced to take it.
but with flashlight i can move my camera upwards and avoid it. While with flashbang i still get blinded
-
@DocFabron said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/286349/how-to-avoid-flashbang
You may have been directly in front of it. Whenever I see a survivor drop it in front of me, I look up and move slightly to the left or right as well.
i was in hit animation, so, couldn't move much
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545727#Comment_2545727
проблема в том что игра тебя как бы заставляет играть в фулл пати для того что бы повысить винрейт поскольку толко в фулл пати у тебя есть уверенность что тебе не закинет хлебушков.
так это про любую онлайн игру можно так же сказать, не только про ДбД
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545710#Comment_2545710
Проблема в том что в 85% каток рандомы не чинят если слышат терор или пытаются тебе спаси от кемпа(без часов). Легко рассуждать с точки зрения игры в фулл пати(да там инфа и т.д. хотя это не гарантия твоей победы), но играя в дуо или в соло все кардинально меняется.
и вот опять таки, проблема выходит банально в том, что сурвы не хотят чинить, ну или "не имеют информацию, необходимую против кемпинга" (кхкх кровные узы кхкх)
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545626#Comment_2545626
да возможно эта проблема сурвов, но, в конкретно катке которую я привел, маньяк вообще не должен был выиграть, 2 кила его были только за счет кемпа(это не говоря о том что я его проводил 3 генератора). И это я молчу что он 10(!!!) минут не могу найти чуваков которые пытались вычинить последний ген и по классике заглагал последнего. Суммарно кактка длилась 20(!!!) минут. Вот если рассуждать с точки зрения что сурвы не должны выигрывать матчи если плохо играют, то тогда в моем примере почему маньяк выигрывает если плохо играет?
если он первых 2 забрал чисто закемпив, при этом вы не успели за это время завести гены - это опять ваша проблема. Маньяк сделал плохой плей, сурвы его не наказали за это (считай, сделали еще хуже плей)
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545626#Comment_2545626
Ты рассуждаешь, как типичный выживший в пати. Когда ты чинишь ген в терроре, ты не знаешь, бегает киллер за кем то, или направляется к тебе, особенно на закрытых картах, когда ты не видишь обстановку. Легко рассуждать, когда тебе сообщают инфу.
a глаза тебе для чего? ими вполне можно увидеть, если маньяк идет конкретно в твою сторону, или за кем-то еще гоняется. Если закрытая карта - есть, например, связь. По ней можно понять, мансит ли чел от убийцы, или бросил его
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545584#Comment_2545584
Я сейчас так же играю дуо как @Maricoprazniy и @zumer и я вижу что в большинстве случаев, когда рандомы слышат терор они начинают стелсить. Лично наблюдал как мой товаришь гонял буду по лаборатории(оставался один ген и 2 выживгших), а рандом каждый раз отвлекался от генератора(под руином) м стелсил когда слышал террор.
это уже проблема сурвов, что они каждого шороха боятся и прячутся, вместо того чтобы чинить гены
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2544678#Comment_2544678
А эти вот сурвы которые не заводят гены, они не должны сыпаться?
Научи заводить гены в тот момент пока за тобой гонится маньяк.
маньяк не может гоняться за 4 сурвами одновременно
-
@kyogul said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2542786#Comment_2542786
You are aware that stretched res doesn't show anything that's not present on native, right? It's not giving you more resolution, it's stretching what's already available. Meaning those videos trying to showcase you being able to see the killer over loops in stretched res, you can do the same thing in native, but you have to move your camera more. The benefit of stretched res is having to move your camera less.
You're also being dramatic about stretched res. You don't get an aerial view of the map by stretched res and you still have to move about it just like on native to see information such as: nearby windows, what gens are nearby, etc. Even on bare maps like Sheltered Woods.
You're kind of the only one lying. It's very easy to tell the people who cry about stretched resolution who have close to no experience with it or absolutely none.
I really just find it funny how people act like stretched resolution is a human right's violation but they're also the same people who use fps uncap, filters, and so forth.
also FYI: Console can use stretched res too. It's just harder as there is less customisation and it's more hardware limited by monitor settings. For the most part it's not "cheating" or exploiting as both parties can do it. Just like climbable rocks aren't exploiting or cheating as both parties (killer and survivor) can do it, not just one role. What console can't do, however, is fps uncap, which gives a gameplay advantage. You lot aren't ready to admit you're cheating using that, though.
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2543023#Comment_2543023
https://i.imgur.com/mSuP7nX.png
Hello, susie29847
how many times do i get to link this video? 🤔
https://www.youtube.com/watch?v=QTFFHUgQgks -
@Brimp said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2543303#Comment_2543303
I still doubt the benefit would be large as people say it is... Like unless its an indoor map you can just walk a little then boom you still find them
so, there IS benefit now?
maybe stupid example, but. Is it big benefit to get as a survivor, like, 1-2% more movement speed? If "No", is it cheating?
-
@Brimp said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2543255#Comment_2543255
Once again a terrible example...(Tru3 does that a lot btw) He fatigued in a wide open area where there was only 2 possible options where the survivor could go so once the fatigue was up it would take a half a second to look where they went which even with double recharge is before both blinks come back up
so, making for yourself the same example but no more in an open area, where it WOULD benefit is too hard?
-
@Brimp said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2543233#Comment_2543233
I already commented about that. Plus again what are you trying to show here? If you're talking about the ghost face reveal mechanic thats entirely on bhvr for making how reveal not work on multiple resolutions.
don't worry, i have more. even from killer perspective. Still no advantage?
https://youtu.be/hMdsux4Dnq8?t=142 -
@Brimp said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2543170#Comment_2543170
You're acting like you need constant line of sight to make a decision. The only place where i could remotely see this working to give a tiny advantage is auto haven tiles. Now if you want an actually educated video here. https://www.youtube.com/watch?v=nzhHnvQetu8
then what are you gonna say about this?
https://www.youtube.com/watch?v=QTFFHUgQgks -
@JustWhimsical said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2543063#Comment_2543063
It's true, not sure if I can show it in the forums though, is it against forum rules to show a youtube message of a reply?
i think it's not, but better blur channel names? 🤔
-
just one question. if it isn't cheating, why did the devs forbid fog whisperers to use stretched resolution?
-
@Brimp said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2542379#Comment_2542379
What is being shown here? You can still see over on native compared to stretch. Ghost faces reveal mechanic anyway should be: If your head has los with the ghost face then you can reveal him.
maybe it "should" be, but it isn't right now. Right now stretched res. gives you ability to reveal GF in places, where you wouldn't reveal him with native res.
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2536641#Comment_2536641
Не кипятись если тебе это по силам. Это пофиксят и уберут стаканье тотемов, для этого внезапно и существует бета тест. Пишешь отчет и обьясняешь почему, и это не тот случай когда нужно наводить панику и истерить о том как все плохо, что я смотрю у некоторых модно.
Такая глупость будет пофикшена, но даже если рассматривать ситуацию в чистом поле и с такими бафами это надо еще умудриться найти киллера, который внезапно не может вас шотнуть или бить АОЕ, найти область где все тотемы пересекаются и собраться в троем до того как киллер найдет вас.
Я не говорю что она должна быть, что я хочу сказать, это не выгодно в принципе, и такой случай из разряда 1 к 100, а вы тут уже войну обьявить готовы.
Тотемы не стакаются, если находишься в области сразу нескольких. Проблема банально в слишком больших числах на этом тотеме (+100% к скорости лечения). При этом, если убийца как то доберется и сломает один тотем - вполне вероятно, что есть еще 1-2 тотема, которые пересекались областями с первым тотемом. И в итоге пока убийца идет их ломать - сурвы зажигают первый затушенный тотем. И так без конца. И как уже сказали, три сурва заняты этим делом пока четвертый спокойно чинит. Или банально вчетвером делают такую фигню и заставляют киллера ливнуть, если у него неподходящий убийца/нет СБФЛ
-
@Raptor said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2531503#Comment_2531503
ждем восстание Буббисов, если ЭТО введут на основу..Ну или Хилли, хотя за него еще пилой попасть нужно х)
пока ты запилишь одного за хиллибили, отойдешь от бензопилы, и начнешь заводить новую - чела уже поднимут и выхилят к этому моменту))
-
появилась инфа по поводу времени, необходимого чтобы открыть люк ключом.... 2.5 секунды. Серьезно? Убийца протирает оружие дольше, чем сурв открывает люк
Ну, хоть теперь не будет ситуаций, когда 2-3 сурва забивают на последние гены и просто сваливают в люк

