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  • Добро пожаловать, исследователи Архивов! Непросто поверить, но уже целый год прошел – вот как летит время, когда вы выполняете испытания и получаете крутые награды. Надеемся, что вам понравилось раскрывать и изучать новые части лора, которые мы добавляли с каждым релизом. Сейчас самое время поговорить о будущем Архивов. Без вас бы не было Dead by Daylight, так что мы хотим поделиться с вами новос
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  • アーカイブの旅人の皆さん、お帰りなさい!もう1年経つことが信じられませんが、チャレンジに挑戦して報酬を楽しんでいると時間はあっという間に過ぎてしまいます。学術書で毎回追加されたストーリーを解除していくのを皆さんが楽しんでくれたことを祈ります。 Dead by Daylightは、楽しんでくれる皆さんがいなければここまで発展することはありませんでした。アーカイブのリリースから丸1年が経った節目に、アーカイブ機能の未来についてお話ししたいと思います。 大忙しの1年 まず、過去を振り返ってみましょう! 2019年10月、最初の学術書I『覚醒』が登場し、謎の存在オブザーバーとともにクローデット・モレルとトラッパーの過去が少しだけ語られました。またこれは神聖なる疫病イベントから続いている錬金術師タルボット・グライムズ ― 今は殺人鬼ブライトと呼ばれていますが ― の一連のストーリーを継承
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  • Just wanted to hear some opinions on this new post from the Dead By Daylight Facebook page
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  • 本記事では、10月22日から開催予定のハロウィンイベント『終わりなき破滅』についてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。イベント開始時、またはその後に変更されることがあります。 ハロウィンイベント2020について 今回のイベントは、2018年から語られてきた 「錬金術師」、今や殺人鬼ブライトと化した男の物語の締めくくりとなります。 過去のストーリーがわからないという方も安心してください。2018年に公開したムービーはアーカイブで視聴可能となります。2019年のムービーを見たい方は学術書Iに挑戦してみてください。 イベント内の目標は昨年の『容赦なき破滅』イベントと同じようにアーカイブと一体と
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  • 応募期間 応募は2020年10月6日から2020年10月20日12時59分 (日本時間) まで受け付けます。 審査は開発チームとコミュニティチームのメンバーが行います。入賞作品は10月31日頃発表予定です。 応募要項 ファンアートコンテスト 応募者は、自分が制作した2Dアート作品の画像1枚を応募する必要があります。作品は、Dead by Daylightにインスパイアされたものでなくてはなりません。他のブランドの著作権に触れるもの、また他の誰かに報酬を払って作品を制作させること (コミッション) は失格となる可能性があります。 最優秀賞および受賞作品は以下の審査基準により選考されます。 応募者は、作品が
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  • ВНИМАНИЕ! К сожалению, сервис Stadia недоступен в Российской Федерации. Вслед за добавлением системы кроссплея в Dead by Daylight, мы хотели бы сообщить о новостях разработки системы кросс-прогресса. В июле мы позволили пользователям на ПК и консолях наслаждаться игрой друг с другом. Теперь можем с радостью сообщить, что результаты работы системы превзошли наши ожидания, а запуск оказалс
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  • Dead by Daylightにクロスプレイ機能を追加することに成功して以降、プラットフォーム間でゲームの進行状況を共有するクロスプログレッション機能の開発は進行しており、今回新たなお知らせを公開できることを嬉しく思っています。 8月に実装したクロスプレイでPC版と家庭用ゲーム機版のプレイヤーが一緒に遊べるようになりました。今になって振り返ると改めてクロスプレイは素晴らしい結果を生みました。クロスプレイの実装は理想通りスムーズに行われ、全体的にマッチメイキングの待ち時間を短くすることができました。もちろん今後も状況の監視は続けますが、全体的なゲーム体験をとても大きく向上させることができたことは間違いないと考えています。 もうひとつの大事な機能はクロスプログレッションです。過去数ヶ月、クロスプログレ
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  • SCHEDULE PTB goes live: September 29th, 11 AM ET CONTENT The Executioner tweaks Various perk updates MacMillan Estate graphical update For more information, check out the September 2020 Developer Update: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/194208 HOW TO ACCESS THE PTB https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/26/ PATCH NOTES
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  • 新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間4.4m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”: 衰弱状態の効果時間を40/50/60→60/70/80秒に変更しました。 “血の協定”: 迅速の移動速度上昇効果を7/7/7→5/6/7%に変
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  • スケジュール 日本時間9月30日午前0時ごろにテストサーバーを開放予定です。 開発チームアップデート | 2020年9月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/194196/ PTB 4.3.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/195068/ 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能です。 家庭版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデー
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  • Welcome to the September Developer Update, a series of blogposts where we discuss upcoming changes and features making their way to Dead by Daylight. Chapter 16 Review With the upcoming Mid-Chapter, we are kicking off a new initiative to review the previously released Chapter (the Killer, their Perks, and the Survivor’s Perks) and make any changes th
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  • 開発チームアップデートの9月号にようこそ!本記事では、近日中に実装が予定されている様々な変更点をご紹介します。 チャプターXVIの振り返りについて 次回チャプター間アップデートから、以前のチャプターで登場した殺人鬼・殺人鬼&生存者の固有パークをセットで見直し、必要な変更を行うという取り組みを開始します。初めて見直しの対象となるのは“Silent Hill”チャプターです。 私たちは、大きなゲームバランス調整を行う前に実際の環境でどのように使われるか確認することを重要だと考えています。リリース時には強すぎに感じられたものも、皆さんが実際に対峙して対抗手段を見つけたあとは問題にならないことがあります。逆に、当初は弱すぎに感じられたものも実験の末ニッチな構成やプレイスタイルにうまくはまることがあります。ま
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  • 配信スケジュール Steam: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/193992/ PlayStation 4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/193993/ Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 ハドンフィールド: パトカーの青いライトに関する不具合を修正しました。 ゲームプレイ 殺人鬼: フックに吊る・パレットを破壊する・発電機を破壊するアクションが、ボタンを押した後に中断されて完了できないことがあ
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 儀式前のロード後、ゲームがクラッシュすることがある不具合を修正しました。 ゲームプレイ 殺人鬼: フックに吊る・パレットを破壊する・発電機を破壊するアクションが、ボタンを押した後に中断されて完了できないことが
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 ゲームプレイ 殺人鬼: フックに吊る・パレットを破壊する・発電機を破壊するアクションが、ボタンを押した後に中断されて完了できないことがある不具合を修正しました。 通信品質が悪いとき、移動が途切れ途切れになるこ
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  • RELEASE SCHEDULE STEAM Planned: 11 AM EDT WINDOWS STORE Planned: 11 AM EDT PS4 Planned: 11 AM EDT XBOX Planned: 11 AM EDT SWITCH Planned: 11 AM EDT PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/patchnotes
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  • 不具合の修正 生存者: 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 ハントレス: 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 生存者: 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 “ドラゴンの掌握”: パーク効果によって発生した生存者の叫び声が殺人鬼に正しく聞こえない不具合を修正しました。 修理された発電機を見るとFPSが低下することがある不具合を修正しました。 一部のユーザーでFPS低下を発生させるポストプロセス効果を修正しました。
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  • 不具合の修正 生存者: 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 ハントレス: 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 生存者: 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 “ドラゴンの掌握”: パーク効果によって発生した生存者の叫び声が殺人鬼に正しく聞こえない不具合を修正しました。 修理された発電機を見るとFPSが低下することがある不具合を修正しました。 一部のユーザーでFPS低下を発生させるポストプロセス効果を修正しました。
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  • 不具合の修正 生存者: 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 ハントレス: 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 生存者: 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 “ドラゴンの掌握”: パーク効果によって発生した生存者の叫び声が殺人鬼に正しく聞こえない不具合を修正しました。 修理された発電機を見るとFPSが低下することがある不具合を修正しました。 一部のユーザーでFPS低下を発生させるポストプロセス効果を修正しました。
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  • I wonder from what countries are the people I'm playing with (you !). I assume it's mostly from the US but I could be wrong. So. Where are you from? :chuffed: Country of baguette and cheese here.
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  • Do you think that hunterss and other killers like her should have like a dot or something to distinguish where you are aiming just a thought don’t flame me please ?
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  • What is everyone else's thoughts on the base nurse nerf? For anyone who doesn't know her blinks now recharge. She can have up to 2 at base (assuming I understood it right) and they take 3 seconds to recharge. The recharge starts at the beginning of fatigue.
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  • BHVR thank you for Felix. Finally my hot main one <3 Just please, keep updating him with new outfits 🙏 Anyone excited about new survivor?
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  • この記事では、2020年9月11日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) お知らせ 新チャプター『Descend Beyond』がPC版&家庭用ゲーム機版で登場しました! 先週専用サーバーの更新頻度 (ティックレート) を毎秒60回に増加しました。プレイヤーの位置情報がよりスムーズに同期されるようになり、異常な距離から攻撃が当たっているように見える現象が軽減されるはずです。詳しくは こちら 。 殺人鬼ブライトを本実装時、パブリックテストビルド (PTB) から変更を加えました。詳しくは こちら 。 既知の不具合に関するお知らせ ときどき生存者をフックに吊ることができないことがある不具合。 現
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  • I notice in the shop that there are so many cosmetics to choose from. Yet most of them have very bright colors which are easy for the killer to spot. So my suggestion is to add more cosmetics that allow survivors to actually blend in with their surroundings.
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  • 新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、 殺人鬼『ブライト』 を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、 特殊能力『胴枯の堕落』 で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、 生存者『フェリックス・リクター』 で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介は こちら です。 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。 新生存者『フェリックス・リクター』を追加しました。 殺人鬼・生存者両用の新オファリングを5種類追加しました。
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  • I sometimes can't hook a survivor when i'm trying to hook them idk if this is a bug or just the servers being laggy. I haven't had this issue before the patch came out and now sometimes i can and can't hook survivors randomly and it makes playing killer really frustrating as i keep spamming the button to hook but my character won't hook them.
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  • I remember seeing something about this during the build up to the release of the end game collapse, but I haven't been able to figure out how to do it. Pls tell how do pls. Or Was it not implemented?
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  • 20 comments 3,681 views last activity
  • I already saw the changes to the addons for the blight, but whatabout his base power? did they fix the collision? What about felix?
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  • Xbox is a little over 10gb but steam is just under 9gb? seems a little strange that there is this much difference in the size
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  • 新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、 殺人鬼『ブライト』 を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、 特殊能力『胴枯の堕落』 で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、 生存者『フェリックス・リクター』 で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介は こちら です。 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。 新生存者『フェリックス・リクター』を追加しました。 殺人鬼・生存者両用の新オファリングを5種類追加しました。
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  • RELEASE SCHEDULE NOTE : While the characters will be available immediately through the in-game store, the DLC will release on storefronts shortly after. The times listed below are estimates and can vary slightly, please don't panic if you don't see the update right away. STEAM Planned: 11 AM EDT WINDOWS STORE Planned: 11 AM EDT PS4 NA Plann
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  • 新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、 殺人鬼『ブライト』 を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、 特殊能力『胴枯の堕落』 で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、 生存者『フェリックス・リクター』 で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介は こちら です。 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。 新生存者『フェリックス・リクター』を追加しました。 殺人鬼・生存者両用の新オファリングを5種類追加しました。
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  • スポットライトトレーラー https://youtu.be/evHalWCdonU 新キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/183386/ ストーリー紹介 殺人鬼ブライト: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/185842/ 生存者フェリックス・リクター: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/186411/ グラフィックアップデートについて https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/18
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  • ...when the unhooker unhooks you in TR, hides and leaves you alone. Instead you should blame your team mate for 2 things: 1. Unhooking in TR instead of waiting a little bit (I usually leave the area within 10 seconds as killer) 2. Hiding after unhooking instead of getting the attention of the killer so he has at least a choice Usually, I come back to the hook and only see that poor guy who got
    45 comments 1,481 views last activity
  • So I started playing Huntress and decided to try for the achievement. My friend told me it was only 20 hatchet downs further than 24 meters but apparently only on PS4 it's 100. Is this intended or just haven't updated? Steam and XBOX is not 100 right? @Peanits
    15 comments 591 views last activity
  • Currently the game states that prestiging increases the chances of getting higher rarity items from the Bloodweb. By tests made by the community, this seems to be either nonexistent or significantly low that it doesn't even matter. Here's an example test from 2019 Feb, the results in this test are so similar that it could be argued that it's just the percentage of error: https://w
    37 comments 1,591 views last activity
  • https://www.youtube.com/watch?v=IS0zfiH4faM Dead by Daylightは、プレイヤーの皆さんに愛されている非対称マルチプレイヤーホラーゲームを引き続きお楽しみいただきつつ、グラフィックを全面的に刷新することでこれまで以上にビジュアルがアップグレードされることをお知らせします。 霧の世界をさらに1歩先に進めるための ”The Realm Beyond” プロジェクトの一環として、またプレイヤーやファンの皆さんが2021年のDead by Daylight 5周年に少しずつ近づいていく中で、定期的に行われるアップデートと同時に新しいコンテンツがリリースされるだけでなく、Dead by Daylightはこれまで以上に見栄えのよいゲームになっていきます。 The Realm Beyondプロジ
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  • Dead by Daylight получит визуальное и графическое обновление всего, чего только можно. Игра будет все тем же асимметрическим мультиплеер-хоррором, который так полюбился игрокам, но с обновленным внешним видом. Проект «Новый Мир» будет вплетен в регулярные обновления, и, к пятой годовщине игры в 2021 (и после нее), Dead by Daylight будет выглядеть лучше, чем когда-либо. Чтобы получить больше и
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  • (for the original post look below) UPDATE #2 (SEPTEMBER 1) @MandyTalk posted this reply: " If you don't keep this thread on topic, it will be closed. When we have information we will post it. " So here's asking to all the new comers: please, don't spam and remain in-topic as much as possible. The new patch is almost here and it would be a shame to not have this topic ready to discuss
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  • Does the new hit validation affect killer powers, or just M1s? If it prevented me from getting hit by laggy Huntress hatchets, I would be so damn happy.
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  • フェリックス・リクターは、ドイツのコーブルクでヤノスとアースラの間に生まれた。コーブルクはリクター一家にとってゆかりの深い土地で、地元の医師の間では尊敬される存在だった。フェリックスの両親は古代社会の一員として医学会議への出席や世界中で人道的援助に尽力するため、いつでも邸宅にいなかった。こういった旅行の経験は、子どもだったフェリックスが今までに見たことのないような新しい文化、言語、建築などに触れる良い機会となった。建築に魅了されるようになった時期は覚えていないが、その気持ちは非常に強く押し寄せた。そして一家の伝統にもかかわらず、フェリックスはいつか世界に刺激を与えるような建物を設計するであろうと自分でも分かっていた。 23歳になるころには、フェリックスは建築の天才と呼ばれ、スイスの建築勲章やドイツ国立設
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  • opinions on what are the best healing perk? SC has the advantage of (almost) always being available when injured but leaves you vulnerable to the killer and Nurse's. IS lets you hide and heal quickly (especially against Sloppy, Thanataphobia etc.) but on certain maps totems can be hard to find or the team could have cleansed them all by end game. What are your thoughts on these healing perks?
    22 comments 501 views last activity
  • Im wondering if i have 1.25 Million Points with the login bonus,do i use up the Login Reward Points first by using them in the bloodweb or do i use my regular points first? I remember the same question already asked with the Daily Login Point rewards but i cant remember the answer. Thx in advance
    6 comments 141 views last activity
  • This kind of surprised me when it let out a super loud audio cue into my ear with this on.
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  • What is the max amount of bloodpoints. It says the cap is 1 millio, but after this 250k I now have 1,250,000, does it go beyond this by playing games or will it stay at this amount?
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  • Ever since crossplay has been added to dead by daylight the game has gotten so incredibly un-fun. I haven't been able to play a single game without getting bullied and getting zero kills because I'm going up against a four man swf on comp. I play console and matches were fine before this. And it would be a different story if you could turn it off and on but the option to do this doesn't work! So
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  • Why the server sided hitreg, that should have been tested in 4.1.0 ptb, disappeared from any news or patch note? Are there any news about it or did devs gave up on it?
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