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Title Devs answerd.11 comments 161 views last activity
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Not only the new killer don't work but neither her perks and same of the perk of the new survivor. That's a new low180 comments 11,393 views last activity
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We’ve created this section in the forums for the PS5 issue preventing players to access the 4.4.0 update. If you’d like to take part in this effort, please create a report in this section of the forums. PLEASE BE SURE TO INCLUDE ANY RELEVANT INFORMATION, SUCH AS: - Which region? - PS5 digital or physic edition? - Did you use the PS+ version? Note: I will contact y5 comments 222 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。 ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信 : 12月2日午前1時ごろ予定 DLC発売 : 12月2日午前2時ごろ予定0 comments 23,681 views last activity
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新要素 新チャプター『A Binding of Kin』 新殺人鬼達『ツインズ』を追加しました。 新生存者『エロディー・ラコト』を追加しました。 新要素 Nintendo Switch版、PlayStation 5版、Microsoftストア版、Xbox Series X|S版、Stadia版 殺人鬼『ナイトメア』を追加しました。 生存者『クエンティン・スミス』を追加しました。 両キャラクターを収録する『A Nightmare on Elm Street』DLCは準備ができ次第各プラットフォームのストアに登場予定です。 グラフィックアップデート オートヘイヴン・レッカーズ&オーモンド: グラフィックアップデートを行いました。 ハッチ&トーテム: グラフィックアップデート0 comments 13,381 views last activity
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RELEASE SCHEDULE NOTE : While the characters will be available immediately through the in-game store, the DLC will release on storefronts shortly after. The times listed below are estimates and can vary slightly, please don't panic if you don't see the update right away. STEAM Update: 11 AM EST DLC: 12 PM EST WINDOWS STORE Update: 11 AM EST D0 comments 33,831 views last activity
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今年のはじめ、 日本フォーラムをリニューアル してからしばらく経ちました。 当時と比べると多くの皆さんがフォーラムを利用するようになり、書き込みの数も10倍以上になりました。ほとんどのカテゴリが使用されていないということで大きなカテゴリの整理を行った日本フォーラムですが、ここで新たに 「初心者掲示板(ベータ)」 をオープン したいと思います。 初心者掲示板は、 初心者の人が質問や雑談をしたり、初心者にアドバイスをしたい人が質問に答えてあげたりする場所となることを目指しています。 通常Dead by Daylightに関する話題は雑談掲示板を利用して話し合うことができますが、書き込みが流れるスピードが以前よりも上がったため、質問をしたい人が十分な回答やコメントを得ることができない可能性が出てきてしまっていました。 今回開設する初心者掲示板は、初心者の人や初心者を手助けしたい人が0 comments 19,492 views last activity
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The in-game news say there was an update to the privacy policy. The title of the post is "UPDATED PRIVACY POLICY". The news message further states this: "You will find the most up to date version in the Settings menu." I can't find it in the Settings menu. I can click "REVOKE CONSENT", but that opens a menu asking me to confirm. I don't know if I want to revoke consent, I want to read the priva2 comments 51 views last activity
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If Steve and Nancy got one, why didn't they think of making one for demogorgon?56 comments 1,194 views last activity
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アドベントカレンダー2020 Dead by Daylightにもプレゼントの季節が迫っています!ホリデーシーズンと2020年の終わりを無料のスキンやゲーム内通貨で一緒にお祝いしましょう 早速ですが少しだけネタバレです…『ダサいセーター』コレクションに新しいセーターが登場します!今年お送りするアドベントカレンダーにはお楽しみがいっぱいです。 それと、今後Dead by Daylightで開催するイベントの内容を少し変更する予定です。気になる人は最後のほうまで読んでください! アドベントカレンダーってなに? アドベントカレンダーとは、主にクリスマスまでの日数をカウントダウンするためのカレンダーです。普通のカレンダーが1日ずつめくれるようになっていると想像してください。めくるとプレゼントやイラスト0 comments 193,901 views last activity
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本記事では、PS5版に関する皆さんからのよくある質問にお答えします。 よくある質問と回答集 PS4版のDead by Daylightを持っています。PS5版にアップグレードできますか? すでに本タイトルのPS4™版をお持ちの場合は、割引価格でPS5™ダウンロード版をダウンロードできます。本製品のご購入は不要です。PS4パッケージ版をお持ちの方は、PS5ダウンロード版をダウンロードしたりプレイしたりするには、その都度ディスクをPS5に挿入する必要があります。パッケージ版のPS4用タイトルをお持ちの方でも、ディスクを使用しないPS5 デジタル・エディションを購入された場合は、PS5ダウンロード版を割引価格で入手することはできません。 『Dead by Daylight サイレントヒルエディショ0 comments 20,931 views last activity
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Hello, I typically play on the PC but I bought the PS4 version to play with my friend who only plays on consoles. To my dismay, this game has the inverted Y-axis option but not X-axis. Having both options is something console games typically have. I tried to play but I get disoriented. I move right trying to go left. To the majority of the people who use regular controls, imagine trying to pla5 comments 911 views last activity
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This isn't my screenshot, but apparently they're testing out the game without Bloodlust enabled on live servers. Beast of Prey has been pretty much deactivated. What are your thoughts on this?161 comments 6,222 views last activity
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Had a thought about perk use. Many games people will go in with the same loadout to great effect, but what if they had to switch it up once in awhile? It could be seen as punishing someone for doing well, but it is also safety for them being able to rely on one loadout for every situation. Why switch up your loadout if this one already works? And safety doesn't belong in a horror game. So h13 comments 251 views last activity
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It’s been a little over a week since Chapter 18 hit the Player Test Build, and we’ve prepared some changes based on the feedback we’ve received. We would like to make these changes clear before the Chapter releases so you can make an informed decision about your purchase. As the release approaches, our time to make these changes are limited. As a resul0 comments 67,501 views last activity
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殺人鬼ツインズや生存者エロディー、新パークを含むチャプター18のパブリックテストビルド (PTB) 開放から1週間と少し経ちました。PTBにご参加いただいた皆さんのご意見を受け、リリースに向けていくつかの変更を準備しています。皆さんがキャラクターを入手するか否か判断しやすくするため、前もって変更点をお知らせしたいと思います。 一方リリース予定日が迫り、変更を実装するための時間は限られています。残念ながらいくつかの変更点はリリースと同時ではなく後日のアップデートで実装予定です。 さらに、PTBではいくつかの問題が認識されていました。既知の問題は PTBのパッチノート 下部をご覧ください。 これらの問題が修正されるとツインズやパークの能力に影響を及ぼすでしょう。 以下の変更点は現時点で予定されているも0 comments 51,941 views last activity
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This weekend, Bloodlust will be temporarily disabled on the live version of the game. Why? Bloodlust was originally introduced as a means to help the Killer catch up to Survivors at strong window loops. At the time, these loops were safe enough that the Survivor would gain a significant amount of distance each time the vaulted the window, making it im0 comments 25,631 views last activity
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近日、PC版&家庭用ゲーム機版のライブサーバーで『血の渇望』を一時的に無効化します。 血の渇望ってなに? 血の渇望とは、すべての殺人鬼に搭載されている、生存者を追っている時間が長くなると徐々に移動速度が上がる能力のことです。 なんでそんなことするの? 血の渇望は、かつて殺人鬼がとても強力な窓枠の周りを逃げる生存者に追いつくのを手助けするために実装されました。実装当時は強力な窓枠がいくつもあり、乗り越えを行うたびに大きく距離を稼ぐことで殺人鬼が追いつくのがほぼ不可能な状況が発生し得ました。 それから時は経ってシステムは大きく進歩し、強力な窓枠や周辺地形を検知してマップ上に生成されることを防止することができるようになりました。その結果血の渇望は様々な議論を呼び、多くのプレイヤーの皆さんから最早不要な0 comments 27,561 views last activity
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結合双生児のシャルロット・デエとヴィクトル・デエは、特別な心の絆で結ばれていた。17世紀、無事に生まれる可能性の低さを考えると、彼らがこの世に生を受けたのは奇跡とも言える出来事だった。しかし誕生直後から、迫害に苦しめられる2人の人生が始まる。ヴィクトルの下半身はシャルロットの胸部に結合し、脚は彼女の筋肉と内臓に絡みついた状態で生まれた。彼はシャルロットよりも小さく、それはまるでひとつの体ではなくシャルロットの体の付属品のようだった。出産時、金切り声を上げたのは赤ん坊だけではなかった。助産婦は悲鳴を上げて家から出て行き、魔女が悪魔を生んだと叫んだ。こうしてシャルロット、ヴィクトル、そして母親のマドレーヌの狩りが始まった。 それから数年があっという間に過ぎたが、この時が双子が知る限りで最もまともな時代だった0 comments 11,731 views last activity
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This perk is honestly just very un fun to go against. Should be 32 meters or a 10 second cool down :(74 comments 2,961 views last activity
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This change is amazing out of all the changes this is probably what I'm most excited about. Definitely a step in the right direction by the Devs well done.40 comments 4,172 views last activity
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パリの裕福な家庭に生まれたエロディー・ラコトは、両親の出生地である草木生い茂るマダガスカルの島とは程遠い、快適な家で育った。彼女のリュックはいつも重かったが、それは大抵の場合、教科書やノートのせいではなかった。彼女が必ず持ち歩いていたものは、数冊の歴史の本に地図、そして小さなスコップだ。授業で受け売りの知識にムダな時間を費やすよりも、町を探索し、像や地域、道路標識の背景にある歴史を探ることで、エロディーはパリの歴史をかき集め、自分のものにしていた。 14歳の時、彼女は両親の「出張」でダイアー島へ連れて行かれた。だがそこはインペリアッティの限られたメンバーだけが許可された私有地だったため、エロディーは大きく落胆した。なぜなら、毎日のように気取った社交の場に出て、気まずい思いをしなければならなかったからだ。0 comments 10,042 views last activity
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What happens when you give someone a thumbs up on the end screen? I've handed out a few of them, but I'm wondering is it even worth it.11 comments 691 views last activity
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本記事では、後日配信予定の新チャプター『A Binding of Kin』で追加予定の新キャラクター・新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。パブリックテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新キャラクター: 殺人鬼達『ツインズ』 迫害の人生を送ってきた結合双生児、 『ツインズ』 と一心同体になれ。その体を理由に人々から迫害を受けてきた彼らには、血塗られた道しか残されていなかった。エンティティによって力を得た彼らは分離し、同じ獲物を追うことができる。 特殊能力『血の結束』 を使って二手に分かれ、チームで狩りをする。2人は固有パークの 溜め込み0 comments 83,461 views last activity
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スケジュール 11月11日午前1時ごろPTBサーバー開放予定 新要素 新キャラクター登場 殺人鬼達『ツインズ』 生存者『エロディー・ラコト』 グラフィックアップデート実施 オートヘイヴン・レッカーズ オーモンド PTB 4.4.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/204754/ PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能です。 家庭版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができ0 comments 8,992 views last activity
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新要素 新キャラクター 新殺人鬼達『ツインズ』を追加しました。 新生存者『エロディー・ラコト』を追加しました。 グラフィックアップデート オートヘイヴン・レッカーズ&オーモンド: グラフィックアップデートを行いました。 ハッチ&トーテム: グラフィックアップデートを行いました。 ロビーをツインズのものに変更しました。 ゲームバランス調整 デイリーリチュアル ゴーストフェイスの儀式: 条件をより簡単な「4人の生存者をマークする」に変更しました。 報酬が30,000 BP未満のすべてのデイリーリチュアルの報酬を30,000 BPに引き上げました。 破滅の儀式: 条件のフック0 comments 11,041 views last activity
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SCHEDULE PTB goes live: November 10th, 11 AM ET CONTENT New Killer: The Twins New Survivor: Élodie Rakoto Visual Update: Mount Ormond Resort Visual Update: Autohaven Wreckers HOW TO ACCESS THE PTB https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/26/ PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/patchnotes HOW TO REPORT BUGS https://f0 comments 26,021 views last activity
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バージョン4.3.2現在、2020年11月5日に開放された学術書V『解放』レベル2の一部チャレンジに表記不具合が発生していることがわかりました。本記事に正誤表を掲載します。該当するチャレンジに挑戦するときは本記事に掲載の条件を満たすよう挑戦してください。 田舎暮らし (殺人鬼 マスターチャレンジ) 誤: {1}で、生存者ヒルビリー人をチェーンソーで30秒以内に攻撃する。このチャレンジを1回の儀式で完了する 正: ヒルビリーで、生存者2人をチェーンソーで30秒以内に攻撃する。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 不屈の敵意 (殺人鬼 マスターチャレンジ) 誤: 生存者 マスターチャレンジ 正: 殺人鬼 マスターチャレンジ ※チャレンジ内容は正常に表記されています。 これらの表記不具合は今後のアップデートで修正予定です。皆さんのご理解、ご0 comments 11,671 views last activity
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RELEASE SCHEDULE The times listed below are estimates and can vary slightly, please don't panic if you don't see the update right away. STEAM Planned: 11:00 AM EDT WINDOWS STORE Planned: 11:00 AM EDT PS4 Planned: 11:00 AM EDT XBOX Planned: 11:00 AM EDT SWITCH Planned: 11:00 AM EDT STADIA Planned: 11:00 AM EDT PATCH NOTES https://forum.dead0 comments 11,831 views last activity
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The question is the title. I know that the 2 oldest killers are nurse and huntress. But i'm curious to what everyone's age is.45 comments 11,794 views last activity
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新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 霧のエフェクトが正常に表示されない不具合を修正しました。 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設置できない不具合を修正しました。 ロトン・フィールズ&コール・タワー: 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: ハロウィン発電機が生成されない不具合を修正しました。 ジェイク: スキン“軌道の艦長”でヒゲが表示されない不具合を修正しました。 結衣: スキン“ミス・スピード0 comments 6,511 views last activity
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新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設置できない不具合を修正しました。 ロトン・フィールズ&コール・タワー: 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: ハロウィン発電機が生成されない不具合を修正しました。 ジェイク: スキン“軌道の艦長”でヒゲが表示されない不具合を修正しました。 結衣: スキン“ミス・スピードウェイ”を他のスキンと組み合わせると溝ができる不具合を修正し0 comments 16,471 views last activity
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新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設置できない不具合を修正しました。 ロトン・フィールズ&コール・タワー: 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: ハロウィン発電機が生成されない不具合を修正しました。 ジェイク: スキン“軌道の艦長”でヒゲが表示されない不具合を修正しました。 結衣: スキン“ミス・スピードウェイ”を他のスキンと組み合わせると溝ができる不具合を修正し0 comments 12,181 views last activity
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配信スケジュール ※プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ちょうどにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 Steam: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/203182/ PlayStation 4: https://forum.deadb0 comments 48,631 views last activity
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I know what you may be thinking, "DS is already way too powerful." But listen. As DS stands, it is a perk used to escape the killer's grasp through succeeding a skill-check available if being tunneled or you get picked up within 40/50/60 seconds after being unhooked. This is great; this part of the perk is absolutely fine. Then what's wrong you may ask? Well, what if the killer brings in a Mori88 comments 2,183 views last activity
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This thread is specifically for the reports where survivors don't make any sounds. Please make sure to follow the information that we need listed below: PLEASE BE SURE TO INCLUDE ANY RELEVANT INFORMATION, SUCH AS: Your platform What sound(s) was silent The map you were playing on A clip of the incident, if you have one The time frame when the error occurred (The date and time you had the43 comments 2,641 views last activity
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lets just start with counting to 1000 discord link https://discord.gg/M5sYpD74,279 comments 36,239 views last activity
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「ストレンジャー・シングス 未知の世界」イベント開催 2020年11月1日午前1時より、 Dead by DaylightのTwitchチャンネル にて Gaten Matarazzo さんが Jessica Blevins さん、 Ninja さんと一緒にDead by Daylightをプレイします。 また配信ではフォグ・ウィスパラーの OhTofu さんと JasonSulli さんを招き、『Stranger Things』チャプターをゲストの方々と一緒に探検します。 In collaboration with Jessica and Ninja. STRANGER THINGS: TM/©Netflix, Inc. 2020. Used with permission.1 comments 13,311 views last activity
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配信スケジュール ※プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ちょうどにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 Steam: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/201754/ PlayStation 4: https://forum.d0 comments 49,141 views last activity
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不具合の修正 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウィンテーマのフックのオーラが土台まで見える不具合を修正しました。 ナイトメア: メメント・モリの最後に姿が切り替わらない不具合を修正しました。 デモゴルゴン: シュレッド使用時にアニメーションがないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼: アドオン“ブライトの血清”装備時、生存者をフックに吊って破滅の突進が使用可能な状態になった後でも殺人鬼自体の能力を使用できることがある不具合を修正しました。 殺人鬼のみが「臓器の潰瘍」を出現させるチャレンジを選択0 comments 5,891 views last activity
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不具合の修正 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウィンテーマのフックのオーラが土台まで見える不具合を修正しました。 ナイトメア: メメント・モリの最後に姿が切り替わらない不具合を修正しました。 デモゴルゴン: シュレッド使用時にアニメーションがないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼: アドオン“ブライトの血清”装備時、生存者をフックに吊って破滅の突進が使用可能な状態になった後でも殺人鬼自体の能力を使用できることがある不具合を修正しました。 殺人鬼のみが「臓器の潰瘍」を出現させるチャレンジを選択0 comments 11,311 views last activity
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不具合の修正 マッチ中、フレームレートが断続的に低下することがある不具合を仮修正しました。 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウィンテーマのフックのオーラが土台まで見える不具合を修正しました。 ナイトメア: メメント・モリの最後に姿が切り替わらない不具合を修正しました。 デモゴルゴン: シュレッド使用時にアニメーションがないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼: アドオン“ブライトの血清”装備時、生存者をフックに吊って破滅の突進が使用可能な状態になった後でも殺人鬼自体の能力を使用できることがある0 comments 15,331 views last activity
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RELEASE SCHEDULE The times listed below are estimates and can vary slightly, please don't panic if you don't see the update right away. STEAM Planned: 11:00 AM EDT WINDOWS STORE Planned: 11:00 AM EDT PS4 Planned: 11:00 AM EDT XBOX Planned: 11:00 AM EDT SWITCH Planned: 11:00 AM EDT STADIA Planned: 11:00 AM EDT PATCH NOTES https://forum.dead0 comments 45,961 views last activity
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That would make him a beast in a chase, lol. Imagine using that combo and just destroying survivors.9 comments 1,321 views last activity
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今回のチャプター間アップデートは私たちにも多少のイタズラをしていきました。口直しに甘いお菓子はどうでしょう?Dead by Daylightを楽しんでいただいている皆さんへのお礼とオバケのシーズンのお祝いを兼ね、ログインボーナスを配信します! ログインボーナスについて 下記の日程にゲームにログインすることでポップアップが表示され、ボーナスを受け取れます。 ※日付は午前0時ごろ切り替わります。11月1日以降は記載日の翌日午前1時ごろ切り替わる予定です。 2020年10月25日~10月30日 毎日 500 イリデスントシャード (合計 3,000 IS) 毎日 20,000 ブラッドポイント (合計 120,000 BP) 2020年10月31日~11月1日 毎日 2,750 イ0 comments 16,991 views last activity
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新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”: 衰弱状態1 comments 10,681 views last activity
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開発チームアップデート | 2020年9月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/194196/ ハロウィンイベント2020『終わりなき破滅』について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/198284/ 配信スケジュール ※プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 Steam: 10月21日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 10月21日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 10月21日午前0時ごろ配0 comments 47,321 views last activity
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新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”: 衰弱状態0 comments 2,851 views last activity
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新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”: 衰弱状態0 comments 12,721 views last activity
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RELEASE SCHEDULE The times listed below are estimates and can vary slightly, please don't panic if you don't see the update right away. STEAM Planned: 11:00 AM EDT WINDOWS STORE Planned: 11:00 AM EDT PS4 Planned: 11:00 AM EDT XBOX Planned: 11:00 AM EDT SWITCH Planned: 11:00 AM EDT Stadia Planned: 11:00 AM EDT September Developer Update htt0 comments 25,771 views last activity

