Discussions

7,799 discussions.
  • 레지던트 이블 챕터 가 데드 바이 데이라이트에 곧 출시됩니다. https://www.youtube.com/watch?v=KN5itl1a5U4 2021년 6월, 캡콤(Capcom)의 전설적인 생존 호러 프랜차이즈가 안갯속으로 들어와 데드 바이 데이라이트의 호러 장르 최고의 아이콘으로 자리매김할 예정입니다. 더 자세히 알고 싶으신가요? 5월 25일 , Twitch에서 데드 바이 데이라이트 팀과 함께 5주년 을 기념하며 레지던트 이블 챕터 공개에 대해 면밀히 확인해보세요. 그동안 소셜 네트워크 팔로우 및 뉴스레터 구독을 통해 데드 바이 데이라이트의
    0 comments 511 views last activity
  • 近日、Dead by Daylightの「バイオハザード」チャプターがリリースされます。 https://youtu.be/KN5itl1a5U4 2021年6月、カプコンの伝説的サバイバルホラーゲームシリーズが霧に参入し、ホラー界のカリスマ的存在としてDead by Daylightの仲間入りを果たします。 もっと知りたい? 5月26日、Twitchで配信されるDead by Daylight5周年記念配信で「バイオハザード」チャプターの詳細な情報が明らかになります。 また、Dead by Daylightに関するすべての最新情報はSNSアカウントをフォローするか、メールマガジンにご登録ください。エンティティの世界に「バイオハザード」がやって来る今夏は、再び霧に足を踏み入れ腕を磨く絶
    0 comments 39,411 views last activity
  • 트릭스터 칼을 던지는 동안 이동 속도 증가 칼을 던지는 동안 반동 강도 및 각도 변화 감소 칼을 던지는 동안 스프레드를 제거 칼 던지기 와인드업 시간 감소 기술 취소 시 유예 시간 증가 열상 미터기 쇠퇴 시간 증가 메인 이벤트 활성화 시 이동 속도 증가 메인 이벤트가 종료 된 후 명연주의 재사용 대기 시간 감소 트릭스터의 열상 미터기를 수정하여 측정기가 꽉 찼거나 부분적으로 꽉 찼을 때 더 명확하게 표시되도록 했습니다. 트릭스터 애드온 위 섹션의 기본 이동 속도 증가에 따른 밸런스를 맞추기 위해 이동 속도 애드온의 효과를 수정했습니다: Caged Heart 신발 이동 속도 0.13 m/s 에서 0.1 m/s으로 감소 킬링 파트 선율 이동 속도
    0 comments 861 views last activity
  • SCHEDULE All platforms: April 14, 11 a.m. ET Trickster Changes https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/240987/news-upcoming-trickster-changes PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/280-4-6-1-bugfix-patch
    0 comments 40,431 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信 : 4月15日午前0時ごろ予定 PLAYSTATION 4/5 アップデート配信 : 4月15日午前0時ごろ予定 NINTENDO SWITCH™ アップデート配信 : 4月15日午前0時ごろ予定 MICROSOFTストア アップデート配信 : 4月15日午前0時ごろ予定 X BOX ONE/XBOX SERIES X|S アップデート配信 : 4月15日午前0時ごろ予定 ニュース | トリックスターのゲー
    0 comments 43,982 views last activity
  • 新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼トリックスター ナイフを構えている間および投げている間の移動速度を増加しました。 ナイフ投げ中のリコイルと角度付けを減少しました。 ナイフを投げ続けると自然と散らばっていく仕様を削除しました。 ナイフを構える時間を減少しました。 ナイフをしまう時間を増加しました。 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を増加しました。 メインイベント中の移動速度を増加しました。 メインイベント終了後、能力が使えなくなる時間を減少しました。 裂傷メーターのアイコンを変更し、最大かそうでないかをわかりやすくしました。 アドオン 上記変更に伴い、移動速度を増加させるアドオンの効果を減少しました。 “死の声部のコード”: 0.054m/秒→0.04m/秒 “檻
    0 comments 21,131 views last activity
  • マーケティングソフトウェアの搭載について Behaviour Interactiveは、広告の効果測定を改善するため、4.7.0アップデートとともにDead by Daylightにマーケティング情報追跡・収集ソフトウェアを搭載することをお知らせします。 ゲーマーの皆さんにとってプライバシーはとても尊重されるべきものであることはよく理解しており、正当な希望だと考えています。そのため、今回のソフトウェア搭載がプレイヤーの皆さんにとってどのような意味を持つか、どのようなデータを収集するか、何に使われ、何に使われないかを説明する機会を設けることにしました。 マーケティングデータを追跡する理由 マーケティング情報追跡・収集ソフトウェアは、私たちのようなゲームのパブリッシャーが自社製品の購入状況や、どの広告が効果的で、どの広告が効果的でないかのデータを匿名化し追跡するのに役立ちます(詳細
    0 comments 3,112 views last activity
  • スケジュール 4月14日午前3時ごろPTBサーバー開放予定 開発チームアップデート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/241871 トリックスターのゲームバランス調整について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/240988 ※トリックスターの変更点は全プラットフォームに4月15日配信予定の4.6.1アップデートで実装予定です。PTB 4.7.0は同内容も収録しています。 PTB 4.7.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/242253 PTBへの参加方法 https:
    0 comments 21,122 views last activity
  • 新要素&ゲームバランス調整 新要素 設定: 設定内での表示を統一するため、チェックボックスの項目をすべてON/OFF表示に変更しました。 インターフェース: 生存者アイコンの裏に表示される殺人鬼の能力表示を改善しました。 総合: インジケーターが生存者アイコンで隠れないようにしました。 ドクター: 狂気度のレベルの違いをわかりやすくしました。 プレイグ: 疫病の進行度のテクスチャの色を、色覚サポートが必要な人向けにわかりやすくしました。 ナイトメア: ドリームワールドのインジケーターをわかりやすくしました。 ゴーストフェイス: つけ回しメーターのコントラストを増加しました。 コールドウィンド・ファーム: グラフィックアップデートを行いました。 開発チーム用のマーケティング情報
    0 comments 10,522 views last activity
  • https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/240987 Keep Up Increased movement speed while throwing knives from 3.68 -> 2.68m/s to 3.86 -> 3.68m/s Increased Main Event movement speed to 3.86m/s Decreased Killing Part Chords & Caged Heart Shoes effects respectively To help The Trickster keep up during a chase, we’ve increased both his maximum and minimum movement speed wh
    144 comments 9,814 views last activity
  • Начиная с обновления 4.7.0 Behaviour Interactive и Dead by Daylight вводят программное обеспечение для помощи маркетингу, чтобы лучше понимать эффективность нашей рекламы. Мы понимаем, что тема сохранности данных для игроков является очень щепетильной – и они имеют на это право. По этой причине мы хотели занять немного вашего времени, чтобы пролить свет на то, что все это значит для новых и оп
    0 comments 901 views last activity
  • https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/241887 We’re back with another Developer Update, a series of posts going over the biggest changes coming to Dead by Daylight. This time around, we’ll cover a long list of Killer, perk, and quality of life updates that’ll appear in the upcoming Player Test Build (PTB). KILLER UPDATES THE NIGHTMARE For some time, The Nightmare has stood out
    117 comments 4,642 views last activity
  • SCHEDULE PTB goes live: April 13, 2 PM ET Developer Update | April 2021 https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/241887/developer-update-april-2021 Trickster Changes https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/240987/news-upcoming-trickster-changes NOTE: These Trickster changes will also appea
    0 comments 22,181 views last activity
  • 데드 바이 데이라이트에 다가오는 가장 업데이트를 소개하는 개발자 업데이트 블로그 포스트입니다! 이번에는 다가오는 플레이어 테스트 빌드 (PTB)에 나타날 각종 변화에 대해 알아볼까요? 살인마 업데이트 나이트메어 한동안 나이트메어는 특히 높은 킬률로 눈에 띄었으며, 경기당 평균 약 3 킬을 기록했습니다. 이를 염두 해 두고 다른 살인마들과 가까워지도록 조정했습니다. 올가미 배치 중 이동속도를 4.0m/s (이전에는 속도 변경 없었음)으로 줄이고 배치 가능한 올가미 수를 5 개로 줄였습니다. 이 변경 사항은 올가미를 지속적으로 배치하는 것이 아니라 전략적으로 사용하는 것을 목표로 합니다. 마찬가지로 최
    0 comments 2,301 views last activity
  • We’re back with another Developer Update, a series of posts going over the biggest changes coming to Dead by Daylight. This time around, we’ll cover a long list of Killer, perk, and quality of life updates that’ll appear in the upcoming Player Test Build (PTB). Killer Updates The Nightmare For some time, The Nightmare has stood out from the crowd w
    0 comments 192,462 views last activity
  • Dead by Daylightに今後実装される大きな変更点をご紹介する開発チームアップデートがまたやってきました!今回は、近日Steam版で公開予定のパブリックテストビルド (PTB) で実装予定の殺人鬼とパークの変更、そして仕様改善についてご紹介します。 殺人鬼のアップデート 殺人鬼ナイトメア ナイトメアは1マッチ平均約3人というとりわけ高い殺傷率で以前から注目を集めていました。この点を考慮し、他の殺人鬼達に近づけるためいくつかのバランス調整を行います。 まず、ドリームスネアを設置する際の移動速度を4.0m/秒に下げ (以前は減速なし)、最大設置数を8個から5個に減らします。同様に、ドリームパレットの最大設置数も10枚から7枚に減少させます。 また、いくつかのアドオンにも変更を加えます。
    0 comments 99,941 views last activity
  • 안녕하세요! 더 재미있는 게임 환경을 제공하고, 밸런스를 맞추기 위해 4.6.1 패치를 통해 트릭스터의 기술과 이동속도를 일부 조정 할 예정입니다. 이동 속도 칼을 던질 때 트릭스터의 이동 속도가 3.68 -> 2.68m/s 에서 3.86-> 3.68m/s 으로 증가했습니다. 메인 이벤트 기술 발동 시 증가하는 이동 속도가 3.86m/s 으로 조정되었습니다 킬링 파트 선율 & Caged Heart 신발 효과가 각각 감소 되었습니다. 트릭스터가 칼을 던지며 추격 시 감소하던 이동속도를 수정했습니다. 이제 추격 중에 따라잡을 수 있도록 칼을 던지는 동안 이동 속도를 증가 했습니다.
    1 comments 1,201 views last activity
  • 嬉しいニュースです!次回4.6.1アップデートで、殺人鬼トリックスターにいくつかの変更を加えることにしました。これからご紹介する変更の目的は、トリックスターをより快適にプレイできるようにしつつ、相手にしたとき強すぎると感じない程度に少しだけ強化してあげることです。 生存者を追い詰めろ ナイフを投げている最中の移動速度を3.68~2.68 m/秒→ 3.86~3.68m/秒に変更します。 メインイベント発動中の移動速度を3.68 m/秒→3.86m/秒に変更します。 上記の変更に伴い、アドオン“死の声部のコード”と“檻の心のシューズ”の効果を減少させます。 トリックスターがチェイス中生存者を追い詰めやすくなるよう、ナイフ投げ中の移動速度を最高・最低速度ともに増加させることにしました。ナイフを投
    0 comments 45,171 views last activity
  • Good news, everyone! We’ve prepared some changes to The Trickster in time for the 4.6.1 Bugfix Patch. Our goals with these changes are to make him feel better to play, as well as giving him a slight boost in power without feeling oppressive to play against. Keep Up Increased movement speed while throwing knives from 3.68 -> 2.68m/s to 3.86 -&gt
    0 comments 84,281 views last activity
  • Summary: Spirit's hair is bugged on literally every her cosmetic. Description: Currently there are some issues with Spirit's hair: It's too transparent, it's animation is broken and the texture of her hair looks unfinished. This issue happened with the release of the Stranger Things update, correctly - after the global hair cosmetics update, which mostly hurt Spirit's hair. It doesn't even
    59 comments 2,391 views last activity
  • Well it seems like nothing maybe some bug fixes but had that extra week to get clown treatment. Nothing rip this chapter and yet again have shown that you didn't listen to even your fog whispers. The people you hand picked to represent dbd. Or even ptb feedback I think they are doing a pretty good job. Am I right? Edit my bad they listened to everything that isint related to the trickster.
    35 comments 661 views last activity
  • 출시 스케쥴 참고: 캐릭터는 게임 내 상점을 통해 즉시 구매 가능하지만. DLC는 상점 전면에 추후 출시됩니다. 아래 표기된 시간은 약간 다를 수 있습니다. 업데이트가 바로 표시되지 않더라도 당황하지 마십시오. 스팀 업데이트: 11 AM EST DLC: 12 PM EST 윈도우 스토어 업데이트: 11 AM EST DLC: 12 PM EST STADIA 업데이트: 11 AM EST DLC: 12 PM EST 플레이스테이션 업데이트: 11 AM EST DLC: 12 PM EST XBOX 업데이트: 11 AM EST DLC: 12 PM EST 스위 업데이트: 11 AM EST
    0 comments 611 views last activity
  • 기능 새로운 살인마 추가 - 트릭스터 새로운 생존자 추가 - 이윤진 추가 된 파티 개인 정보 보호 옵션 - 이제 자동으로 낯선 사람의 가입 요청을 차단하고, 친구가 승인없이 가입 할 수 있도록 파티 개인 정보를 설정할 수 있습니다. 채팅 필터 기능 추가 리스트가 꽉 차 친구를 추가하지 못하는 유저들을 위해 오류 메시지를 추가했습니다. 콘텐츠 블라이트 1인칭 애니메이션과 카메라 위치를 더 높이 조정 충돌 감지 재작업. 이제 기본 공격 방해와 일치하며 더 이상 다양한 표면에서 미끄러지지 않습니다. 레이스 은신 이동 속도 증가 은신을 해제하는 동안 그의 이동 속도 감소
    0 comments 1,421 views last activity
  • RELEASE SCHEDULE NOTE : While the characters will be available immediately through the in-game store, the DLC will release on storefronts shortly after. The times listed below are estimates and can vary slightly, please don't panic if you don't see the update right away. STEAM Update: 11 AM EST DLC: 12 PM EST WINDOWS STORE Update: 11 AM EST D
    0 comments 52,091 views last activity
  • 新要素 新殺人鬼『トリックスター』を追加しました。 新生存者『リー・ユンジン』を追加しました。 設定にパーティのプライバシー設定を追加しました。見知らぬ人からのパーティ参加リクエストを自動でブロックしたり、友達からの参加リクエストを自動承認したり設定できるようになりました。 チャットフィルターを追加しました。 フレンドが多すぎてフレンドを追加できないとき用のエラーメッセージを追加しました。 新機能 アクセシビリティ 設定メニューに色覚モードを追加しました。 インターフェース ネガティブなステータス効果のメーターの大きさと見やすさを向上させました。 生存者の失血/処刑進行度バー
    0 comments 12,471 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。 ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 バージョン4.6.0現在、DLC専用アイテムが使用できない問題が発生しています。DLC購入者の方は、今後のアップデートでこの問題が修正され次第DLC専用アイテムが自動的に追加されます。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間
    0 comments 25,441 views last activity
  • 霧の森の皆さんへ 2021年3月13日、何者かがDead by Daylightの内部管理ツールにハッキングが行ったという通報を受理しました。攻撃者は公開情報と内部情報の一部にアクセスできたことがわかっています。アクセスされた情報は、約30,000ユーザー分のゲーム内プレイヤー名、システム内部で使用しているアカウント番号、プレイしているプラットフォーム名とプラットフォームで使用しているユーザー名です。 アクセスされた情報で個人が特定されたり、クレジットカードを含む決済情報や機密情報にアクセスされたりすることはありませんので、ご安心ください。ただ念のため、自分のアカウントで不審なアクティビティがないか注意しておくことをお勧めします。 攻撃への対抗措置は攻撃が確認できてから直ちに行われ、ハッキングが行われたツールは閉鎖されました。現在、将来的な攻撃を防ぐためのセキュリティ向上に取り組ん
    0 comments 1,172 views last activity
  • Новая версия системы матчмейкинга по рейтингу навыка была включена для тестирования на 24 часа, чтобы собрать данные по работе системы в "полевых" условиях. Во время теста ранг не будет использоваться для матчмейкинга, поэтому в своих матчах вы можете встретиться с гораздо большим разбросом рангов, чем обычно. У каждого Убийцы будет свой отдельный рейтинг по навыку для матчмейкинга. Тест
    0 comments 831 views last activity
  • 3月19日午前3時より、レーティング制マッチメイキングのテストをPC版&家庭用ゲーム機版のライブサーバーで実施します。テストは24時間行う予定です。 テストについての質問集 つまりどういうことですか? レーティング制マッチメイキングは従来と違い、プレイヤーのランクではなく腕前を指標とする「スキルレーティング」をもとにマッチングを行うシステムで、今回はそれのテストを行います。スキルレーティングは現在のところ非表示ですが、マッチ内の様々な要素により内部で増減しています。詳しくは 過去のお知らせ もご覧ください。 テスト中はどんな違いがあるんですか? テスト期間中はマッチした人のランクが普段よりバラバラとなる可能性がありますが、これは想定通りのことです。ランクは仕様上どんな
    0 comments 47,862 views last activity
  • Hello everyone! Short premise: We don't aim to make the devs changing their characters. Artists are the only one who can choose who their characters actually are. It's our way to look at the in-game character and what does this represents to us This is a design for an outfit we (me and Nuaj, the artist who made this art) studied for Jane in-game. It
    7 comments 851 views last activity
  • 自分の作品を歴史に残したいと思ったことはありますか?毎度大好評のスキンデザイン制作コンテストと、新たに魔よけデザイン制作コンテストを開催します!自分で考えた殺人鬼・生存者のスキンや魔よけのデザインを応募しましょう。最優秀作品はゲーム内に実装されます! 最優秀作品賞 (各1名) - 賞品 10,000オーリックセルがもらえる引き換えコード (約US$100相当) リフトパス1回分相当の引き換えコード (1,000オーリックセル、約US$10相当) 応募作品がゲーム内に実装される権利 応募期間 応募期間 (日本時間): 3月19日午後1時~4月7日午後0時59分 受賞者の方には応募締切から30日以内にメールでご連絡します。受賞者の方は、作品のクレジットを記載するためのニックネーム
    0 comments 12,351 views last activity
  • 先日開放されたPTBにご参加いただいた皆さんのご意見を参考に、新チャプター『All-Kill』を全プラットフォームで配信するとき若干のアレンジを加えることにしました。 どのようなアレンジ - つまりゲームバランス調整が加えられるか、主なものを本記事でご紹介します。 殺人鬼トリックスター メインイベント: 発動すると自動的にナイフを投げ続けるように変更します。 メインイベント: 途中で中断できるように変更します。 メインイベント: 発動中、ナイフの所持数が減らないように変更します。 メインイベント: クールダウン中であることがわかりやすいように変更します。 アドオン"トリック用の刃物": 裂傷を追加で与える効果を削除します。命中時、ボーナスBPを獲得する効果を追加します。反射する回数を1→2
    0 comments 43,682 views last activity
  • 霧の森の皆さん、こんにちは。 以前からDead by Daylightをプレイしている皆さんはよくご存知の通り、日本のDead by Daylightコミュニティは過去数年で大きく成長し、特に2020年は大躍進の年となりました。いつもDead by Daylightを好きでプレイしてくれる皆さんに、開発チームを代表し感謝します。 増加を続ける日本のプレイヤーの皆さんをよりよくサポートするため、Dead by Daylightの日本担当コミュニティマネージャーを1名追加募集します。 もしDead by Daylight開発チームで働くこととこのポジションに興味があり、募集要項と応募方法を知りたい方は、Behaviour Interactiveの求人ページをご覧ください。(英語) https://www.bhvr.com/poste/community-manager-japan
    0 comments 33,421 views last activity
  • So I got accused and apparently reported for working with a survivor. Now I always assumed that was talking about two people getting into lobby as killer and survivor with the goal to work together. I guess not. Here's the story: I'm the pig. Two Survivors, three gens left, none are even started, they only need one, gens are close together, and of course, i'm patrolling them. I don't see a whiff
    20 comments 1,413 views last activity
  • ハク・ジウンは人の注目を浴びて成功した。彼に向けられたありとあらゆる眼差し、そして彼の名を話題にするひと声ひと声すべてがジウンの原動力だった。名声を手にした彼の唯一の願い、それはさらなる名声だった。ジウンは幼少時から人の注目を浴びる方法を心得ていた。家族の経営するレストランで働いていた時、彼はナイフ投げを使ったショーを披露して店に客を呼び込んだ。だまされやすい観光客はそれが韓国の伝統的な出し物だと信じ込み、喜んで観賞に金をつぎ込んだ。ジウンの父親は店の売り上げを息子がダンスや歌のレッスンを受けるために費やし、自分には手に入らなかった名声という名の希望をジウンに託した。 ジウンは期待に応えた。何年かスター発掘番組で特技を披露し続けた後、スターへの道がようやく開かれる。マイティー・ワン・エンターテインメント
    0 comments 8,751 views last activity
  • 本記事では、後日配信予定の新チャプター『All-Kill』で追加予定の新キャラクター・新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。パブリックテストビルド中、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新キャラクター: 殺人鬼『トリックスター』 殺人とアートを融合させる有名アーティスト、『トリックスター』となって観客を驚愕させよう。 己の素晴らしさを証明することを追求し続けた彼は、大胆不敵な方法で殺人を犯し、自らの貪欲な自尊心を膨らませた。ナイフ投げの達人であるトリックスターは、下層の群衆に向けてナイフを高速で連射する。 特殊能力: 『名演』
    0 comments 20,271 views last activity
  • 新要素 瀕死状態のときのカメラを通常時と同じ位置に変更しました。 生存者のアニメーションの切り替わりを変更し、操作がよりスムーズに反映されているように感じるようにしました。 インターフェースのレイアウト変更 現在の目標を中央上部から左下に変更し、説明文を削除しました。 現在の目標のアイコンを大きくし、背景を追加しました。視界が明るいときに見やすくなりました。 発電機の残り台数カウンターの大きさを大きくしました。 殺人鬼のフックカウンターの大きさを小さくしました。 生存者一覧表示を左上から左下に変更しました。 生存者名の下に表示される失血/処刑進行度ゲージの幅と長さを大きくしました。 設定にスキルチェックの大きさをインターフェースと分けて個別に設定できるオプションを追加しました。 問題の修正 (4.5.0 – 4.5.1) これらの問題は過去のア
    1 comments 37,141 views last activity
  • 打たれ強く野心家であるユンジンの人生は苦難の道だった。それでも音楽業界で成功を掴むために、長年の努力も、自分を犠牲にすることも惜しまなかった。 幼少の頃からユンジンはドラムを真似たり、ピアノの鍵盤を弾いたりと、音楽に魅了されていた。ところが10才になった時、大事な楽器を失ってしまう。家族が大きな借金を抱えてしまい、支払いが滞ったからだった。ユンジンの家にあったものは何もかも、家ごとすべて没収された。ユンジンは泣きながら、4才の妹をきつく抱きしめるしかなかった。一家は窓のない、2部屋の地下物件に引っ越した。両親が借金を返すために昼夜働くかたわら、ユンジンは妹の世話役になった。毎晩彼女は歌を歌って妹を寝かしつけ、自分も一緒に眠った。 17才の時、ユンジンの高校に有名なレコード会社のマイティー・ワン・エンタ
    0 comments 15,001 views last activity
  • スケジュール 3月3日午前1時ごろPTBサーバー開放予定 新要素 新キャラクター登場 殺人鬼『トリックスター』 生存者『リー・ユンジン』 新機能 色覚サポート機能 ほかゲームバランス調整など ニュース | 霧の世界のその先へ。その2 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/228558/ PTB 4.6.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/231418/ PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※
    0 comments 88,831 views last activity
  • 新要素 新殺人鬼『トリックスター』を追加しました。 新生存者『リー・ユンジン』を追加しました。 設定にパーティのプライバシー設定を追加しました。 チャットフィルターを追加しました。 フレンドが多すぎてフレンドを追加できないとき用のエラーメッセージを追加しました。 新機能 アクセシビリティ 設定メニューに色覚モードを追加しました。 インターフェース ネガティブなステータス効果のメーターの大きさと見やすさを向上させました。 生存者の失血/処刑進行度バーの精度を上げ、何らかの理由で一時停止している、あるいは注目すべきときに点灯するようにしました。 パフォーマンスを向上させました。 メニュー フレンドとグループ参加の同意・拒否ボタンの見た目を変更し、違いを分かりやすくしました。 グラフィックアップデート ロビー、ゲーム内ス
    0 comments 36,501 views last activity
  • SCHEDULE PTB goes live: March 2, 11 AM ET CONTENT New Killer: The Trickster New Survivor: Yun-Jin Lee Colorblind Modes Chat Filters Various Perk & Killer changes Developer Update | March 2021 https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/231260/developer-update-march-2021 HOW TO ACCESS THE PTB https://forum.deadby
    0 comments 82,511 views last activity
  • We’ve prepared a bite-sized Developer Update- a series of posts where we go over everything happening with Dead by Daylight. This one will be a little more brief than usual and go over some of the major changes in the 4.6.0 update as well as our future plans for hot topics. 4.6.0 Update Decisive Strike We’ve made some changes to one of the most disc
    0 comments 38,901 views last activity
  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信 : 2月24日午前1時ごろ予定 PLAYSTATION 4/5 アップデート配信 : 2月24日午前1時ごろ予定 NINTENDO SWITCH™ アップデート配信 : 2月24日午前1時ごろ予定 MICROSOFTストア アップデート配信 : 2月24日午前1時ごろ予定 X BOX ONE/XBOX SERIES X|S アップデート配信 : 2月24日午前1時ごろ予定 パッチノート https://
    0 comments 48,051 views last activity
  • SCHEDULE All platforms: 11 a.m. EST PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/patchnotes
    0 comments 70,561 views last activity
  • Do you have a favorite perk build that would be considered non-meta, survivor and killer? The latest build I've played with is Spine Chill, We'll Make It, Urban Evasion, and Kindred. Works well for a stealthier play style and forgetting hooked teammates back into the game quickly, but at the expense of exhaustion perks and other useful ones such as Borrowed Time.
    120 comments 5,132 views last activity
  • 15 comments 3,381 views last activity
  • “Realm Beyond”プロジェクト – 折り返しを迎え 2020年秋、私たちはエンティティの世界のグラフィック要素を隅から隅まで見直す長期的なグラフィックアップデート計画、“Realm Beyond”プロジェクトを開始しました。これはDead by Daylightのファンの皆さんに最高のグラフィックをお見せできるよう始められました。 それ以来、キャラクターのモデルやマップ、アイテムや小物、アニメーション、エフェクトなど、多くの部分に新たな息吹を吹き込んできました。6ヶ月間に4回の大型アップデートを経て、“Realm Beyond”プロジェクトは折り返し地点に達しました。 今後もたくさんのグラフィックアップデートが待っていますが、中間点を迎えたこの機会に、今日まで行ってきている開発と新機能
    0 comments 35,401 views last activity
  • Осенью 2020 года мы запустили проект «Новый мир». Его целью является обновление всевозможных графических элементов мира Сущности и создание самой красивой версии Dead by Daylight из всех существовавших. С тех пор мы вдохнули новую жизнь почти во все – в модели персонажей, предметы, элементы окружения, анимации, визуальные эффекты и многое другое. И после шести месяцев работы мы преодолели лишь п
    0 comments 2,511 views last activity
  • *game has long lobby wait and match search times* *gets into game where killer plays like an arse* *devs fail to address killers playing like arses or match search times* *adds matchmaking lock to prevent you from starting to look for match, making lobby times even longer*
    33 comments 7,651 views last activity
  • I have this one friend who keeps joining my lobbies when I'm queuing for matches and I don't want to play with him. I don't want to unfriend them as we play together a lot, but sometimes I just want to play on my own and I can't queue without him joining, which stops me from queuing. Even if I leave the lobby, he can just rejoin me when I try to play as survivor. Is there anyway I can avoid peop
    11 comments 4,901 views last activity
1 … 76 77 78 79 80 … 156