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Dead by Daylightの5歳のお誕生日パーティが始まります!皆さんも一緒にお祝いしましょう! この記事では、7月1日から 7月15日 7月22日 までゲーム内で行われるお祝いの詳細をご紹介します。 5周年記念イベントのトレイラーはこちらです。 https://youtu.be/BvyGpT5pwJc 新たな1年、新たな王冠 周年記念の王冠が帰ってきます!しかもパワーアップして。すべてのオリジナル殺人鬼とオリジナル生存者で、デザインがより複雑となった王冠を入手できます。ただし他の人より先に見つけられれば…ですが。 イベント期間中、儀式に特殊な王冠の台座が現れます。見つけてインタラクトすると、金色のキラキラを身にまとうことができます0 comments 37,031 views last activity
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霧の森の皆さん、こんにちは。 本日は、クロスプログレッション機能についておさらいと続報をお知らせしたいと思います。 クロスプログレッション機能ってなに? クロスプログレッション (クロスセーブ) 機能とは、複数のプラットフォームでDead by Daylightをプレイしている人が、セーブデータやインベントリの中身 (購入したDLCやアイテム、スキンなど) をプラットフォーム間で同期する機能のことです。 クロスプログレッションに対応しているプラットフォームはどれ? 現在、クロスプログレッションはSteam版とGoogle Stadia版が対応しています。今後、Nintendo Switch版を追加予定です。 Nintendo Switch版がクロスプログレッションに対応するのはいつに0 comments 35,801 views last activity
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버그 수정 메뉴를 활성화 시 네메시스의 촉수가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다. 특정 벽이나 모서리 근처에서 쓰러진 생존자가 픽업되지 않는 문제를 수정했습니다. 튜토리얼을 시작하기 전에 전설 의상을 착용 한 경우 튜토리얼 Hud에서 잘못된 드와이트의 머리 아이콘 표시되는 문제를 수정했습니다. 관전 모드에서 플레이어 상태가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 온보딩 메뉴의 아날로그 커서 속도 문제를 수정했습니다. 커스터마이징 메뉴에서 옵션들이 잘못 표시 될 수 있는 문제를 수정했습니다. 생존자 튜토리얼을 완료 할 때 가끔 동기화 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다. 플레이어가 사용자 정의 게임을 통해 공개 매0 comments 761 views last activity
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SCHEDULE All platforms: June 29, 11 a.m. ET PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/2880 comments 61,131 views last activity
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お知らせ パフォーマンスの問題について 今回のアップデートには、多くの環境でパフォーマンスを改善することが見込まれるいくつかの変更を収録しています。しかし、パフォーマンス低下を引き起こす問題の一部はまだ残っています。私たち開発チームは家庭用ゲーム機版を含む複数のプラットフォームで本問題を解消すべく調査や作業を継続しています。今回のアップデートで配信した修正プログラムがゲームの安定性にどれだけ影響を与えたか監視を続けます。 また、今回のアップデートとともにマップ “ラクーンシティ警察署” のパフォーマンスが向上することを願っています。しかし、公開対戦で再度有効にする前に安定性が十分に向上したことを確認したいと考えています。今回のアップデートがカスタムマッチでの安定性にどの程度影響したか監視0 comments 22,121 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 6月30日午前0時ごろ予定 お知らせ パフォーマンスの問題について 今回のアップデートには、多くの環境でパフォーマンスを改善することが見込まれるいくつかの変更を収録しています。しかし、パフォーマンス低下を引き起こす問題の一部はまだ残っています。私たち開発チームは家庭用ゲーム機版を含む複数のプラットフォームで本問題を解消すべく調査や作業を継続しています。今回のアップデートで配信した修正プログラムがゲームの安定性にどれだけ0 comments 51,701 views last activity
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버그 수정 '촉수 일격'의 기술 충전을 빠르게 취소 할 경우 촉수가 깜박이는 문제를 수정했습니다. 네메시스가 보급품 상자를 여는 생존자를 방해하지 못하던 문제를 수정했습니다. '고통 참기' 기술을 보유한 두 명의 생존자가 대상을 치유할 경우 '고통 참기' 기술이 활성화 된 상태가 유지되는 문제를 수정했습니다. 관전 모드로 게임을 진행할 경우 네메시스의 걷기 애니메이션에 문제가 발생하는 버그를 수정했습니다. "부정한 개입"특전의 효과가 종료 된 후 발전기의 오라가 엔티티 발톱을 표시 할 수 있는 문제를 수정했습니다. 클라운의 병이 생존자의 관점에서 생존자를 통과하는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다. 인트로 영상2 comments 821 views last activity
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SCHEDULE All platforms: June 22, 11 a.m. ET PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/2870 comments 61,131 views last activity
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お知らせ “ラクーンシティ警察署”: カスタムマッチでマップを選択できるようにしました。マップの安定性に関する問題は調査を継続しています。 オファリング“R.P.D.のバッジ”を一時的に無効化しました。ブラッドウェブで集めることはできますが、再度有効化するまで使用することはできません。 公開対戦で ”ラクーンシティ警察署” が選出される確率を非常に少なくしました。マップの安定性に関する問題が改善され次第元の確率に戻す予定です。 問題の修正 ネメシス: 触手攻撃をすばやくキャンセルすると触手が点滅する問題を修正しました。 ネメシス: サプライケースを開けている最中の生存者を捕獲できない問題を修正しました。 “忍苦の時”: 当該パークを持つ生存者2人から同時に治療されるとパークが発0 comments 18,221 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 6月23日午前0時ごろ予定 お知らせ “ラクーンシティ警察署”: カスタムマッチでマップを選択できるようにしました。マップの安定性に関する問題は調査を継続しています。 オファリング“R.P.D.のバッジ”を一時的に無効化しました。ブラッドウェブで集めることはできますが、再度有効化するまで使用することはできません。 公開対戦で ”ラクーンシティ警察署” が選出される確率を非常に少なくしました。マップの安定性に関する問題が改0 comments 42,882 views last activity
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챕터 출시일 업데이트 시간 : 한국 시간 6월 16일, 12:00 AM DLC 발매 : 한국 시간 6월 16일, 1:00 AM 콘텐츠 신규 살인마: 네메시스 신규 생존자: 질 발렌타인 & 레온 S. 케내디 신규 맵: 라쿤 시티 경찰서 패치노트 https://bit.ly/3zsGWAi0 comments 261 views last activity
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신규 콘텐츠 신규 살인마 - 네메시스 신규 생존자 - 질 발렌타인 & 레온 S. 케네디 신규 맵 - 라쿤 시티 경찰서 개선된 튜토리얼 새로운 플레이어를 위해 튜토리얼을 더 쉽게 시작할 수 있도록 수정했습니다. 튜토리얼 완료에 대한 새로운 보상을 추가했습니다. 싱글 플레이어 튜토리얼에서 봇과 매치할 수 있는 기능을 추가했습니다 게임을 처음 접하는 플레이어는 로비와 경기 결과 화면에서 더 자세한 툴팁을 볼 수 있도록 개선했습니다. 베테랑 플레이어는 계속해서 단순화된 툴팁을 볼 수 있습니다. 이 설정은 메뉴에서 켜고 끌 수 있습니다. 설정 메뉴 업데이트-이제 설정이 별도의 카테고리 탭으0 comments 2,231 views last activity
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新要素 新殺人鬼『Nemesis』(ネメシス) を追加しました。 新生存者『ジル・バレンタイン』と『レオン・S・ケネディ』を追加しました。 新マップ『ラクーンシティ警察署』を追加しました。 チュートリアルの改善 新しいプレイヤーがチュートリアルをプレイしやすくなるようフローを新しくしました。 新しいチュートリアル完了報酬を追加しました。 チュートリアルに1人用のCPU戦モードを追加しました。オンラインに挑戦する前に基本操作を学べます! 新しいプレイヤーは、ロビーとマッチ結果画面でより詳しい説明が表示されるようになりました。ベテランのプレイヤーには引き続きシンプルな説明が表示されます。表示の種類は設定で切り替えることが可能です。 設定メニューのアップデート: 設定のタブを分け、項0 comments 26,971 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。 ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 6月16日午前0時ごろ予定 DLC発売 : 6月16日午0 comments 41,741 views last activity
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RELEASE SCHEDULE NOTE : While the characters will be available immediately through the in-game store, the DLC will release on storefronts shortly after. The times listed below are estimates and can vary slightly, please don't panic if you don't see the update right away. All PC & console platforms Update: 11 AM EST DLC: 12 PM EST Reveal Trail0 comments 71,311 views last activity
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SBMM (Skill Based Matchmaking) 실력 기준 매치 안녕하세요 여러분, 데드 바이 데이라이트의 선임 게임 디자이너, 패트릭입니다! 최근 진행된 매치메이킹 테스트에 대해 이야기 해볼까요? 우선, 48시간 지속된 테스트 기간 동안 플레이 해주신 모든 분들께 감사드립니다! 저희가 수집 한 데이터는 팀에 매우 유용했습니다. "SBMM이란 무엇입니까?" SBMM은 "Skill Based Match-Making / 실력 기준 매치메이킹" 의 약자로 동일한 기술을 가진 플레이어를 모아 균형 잡힌 경기를 구축하기 위해 시스템이 사용하는 등급 및 숫자를 뜻합니다. 가끔 MMR (Match Making0 comments 1,021 views last activity
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Hey folks, it’s Patrick! Your friendly Lead Game Designer on Dead by Daylight, and I’m here to talk about the recent Matchmaking test. First of all, a big thanks to everyone who played during the 48 hour test! The data we have gathered, along with general feedback has been extremely useful for the team. "What is SBMM, anyway?" SBMM stands for “Skill B0 comments 19,711 views last activity
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先週はレーティング制マッチメイキングシステムのテストに参加していただきありがとうございました。本記事では、今回のテストとその結果について担当者から直接お話ししたいと思います。それではご覧ください。 --- どうもこんにちは!みんなの友だち、Dead by Daylight開発チーム リードゲームデザイナーのパトリックです。今回は先週のマッチメイキングシステムのテストについてお話しします。最初に、48時間のテスト中にプレイしてくれた皆さん、どうもありがとうございました!収集したデータや皆さんのフィードバックは超役に立っています。 そもそも「レーティング制マッチメイキングシステム」って何? レーティング制マッチメイキングシステムは、同じくらいのスキルを持つプレイヤーをマッチングさせて公平なマッチを組む0 comments 43,341 views last activity
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Хэй, ребята, на связи Патрик! Я ведущий Гейм Дизайнер в Dead by Daylight, и сегодня я здесь, чтобы рассказать вам про последний тест матчмейкинга. Во-первых, огромное спасибо всем, кто играл во время 48-часового теста! Собранные данные, вместе с вашими отзывами, были невероятно полезны для команды. "А что вообще такое матчмейкинг по рейтингу нав0 comments 4,411 views last activity
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엄브렐러 코퍼레이션에 의해 설계된 네메시스는 거의 무적의 생체병기로, 목표물을 추적하고 제거하는 데 집착한다. 타이런트 T-103 시리즈의 일부인 해당 표본에 Ne-알파 기생체를 이식하여 표본의 지능과 인식을 높였다. 네메시스의 첫 번째 임무, ‘라쿤 시티의 S.T.A.R.S. 멤버를 모두 몰살하라.’ 도시를 헤집고 다니며 네메시스는 질 발렌타인과 여러 번 마주쳤고 그때마다 질은 그를 피해 도망에 성공하지만 네메시스도 그녀의 실력에 뒤지지 않는다. 목표물이 시야에 다시 들어오는 그때 기이한 안개가 혼돈에 빠진 도시의 연기와 섞여 그들을 덮쳤다. 기이한 현상은 그에게 아무런 해를 가하지 못했다. 혹독한 추위와 산소 감소는 결코 그를0 comments 81 views last activity
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ネメシスはアンブレラ社が作り出した生体兵器として生まれた。ほぼ破壊不能な彼に、標的を追跡して抹殺する以外の目的はない。タイラントT-103型のこの種は、Ne-α寄生体を投与することで知能と認識力が向上した。ネメシスに与えられた初の任務は、ラクーンシティに解き放たれ、S.T.A.R.S.のメンバーを全滅させるというものだった。街を破壊しながら、ネメシスはジル・バレンタインと幾度となく対峙するも、標的は何とか逃れてしまう。しかしそれも、大きな後れではなかった。標的確保まであと少しという時、ネメシスに奇妙な霧が降りかかった。霧は街の煙と混ざり合い、混乱を生み出していた。そんな現象でも彼が動じることは一切ない。極度の寒さや酸素の薄さなど、脅威ではなかった。ただ重要なのは霧の中へと入り、任務を続行することだけだ。S0 comments 5,581 views last activity
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Hello, I'm Klodwig and I draw sometimes.30 comments 904 views last activity
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자물쇠 따기 및 폭탄 처리 능력이 뛰어난 질 발렌타인. 그녀는 특수전술 구조대(S.T.A.R.S.)의 요원이다. 모두를 충격에 빠뜨린 바이오하자드에서 팀원들을 용기 있게 구출한 뒤, 그녀는 라쿤 시티에 남겨진 생존자를 구하기 위해 길을 떠났다. 하지만 치명적이고 무자비한 슈퍼 솔저 네메시스가 그녀의 행방을 추적하고 있다. 네메시스에게 몇 차례 타격을 가한 후, 질은 지하실로 달려가 차가운 공기가 감도는 방의 자물쇠를 따고 들어갔다. 그녀가 안으로 들어가자 검은 안개가 그녀를 뒤덮었고 그녀의 몸은 무감각해졌다.0 comments 71 views last activity
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ピッキングと不発弾処理が得意なジル・バレンタインは、「Special Tactics and Rescue Service(通称『S.T.A.R.S.』)」の有能なエージェントだった。壊滅的なバイオハザードから勇敢にもメンバーを救出した彼女は、その後ラクーンシティに戻り残された生存者を救い出した。ところが、「死を招く冷酷な超人兵」と銘打たれたネメシスによって追跡されてしまう。 ネメシスに数発の攻撃を与えたジルは、急いで地下室に駆け込み、寒い部屋の鍵をこじ開けた。中に入ると、ジルの体は黒い霧に包まれ、感覚を失っていった。0 comments 6,202 views last activity
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경찰관으로서의 첫날, 레온 S. 케네디는 라쿤 시티를 파괴하는 엄청난 생물학적 위험에 직면하게 되었다. 이 사건을 처리한 후, 그는 유럽으로 건너가 재해에 책임이 있는 생의학 기업인 엄브렐러 코퍼레이션을 조사하기 시작했다. 조사를 진행하던 그는 엄브렐러 코퍼레이션이 소유한 버려진 실험실을 발견하게 되었다. 하지만 그가 실험실 로비로 발을 들여놓자 짙은 검은 안개가 그를 뒤덮어버리고 말아버렸다.0 comments 131 views last activity
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警官になって勤務初日にゾンビの大群と対峙することになったレオン・S・ケネディは、仕事を即座に覚える必要があった。ラクーンシティを壊滅状態に追い込んだバイオハザードを調査するため、レオンは閉鎖されたアンブレラ社の研究所に潜入した。そこで突然、どこからともなく黒い濃霧が立ち込め、方向感覚を失った。0 comments 13,422 views last activity
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霧の森の皆さん、こんにちは! もう間もなく6月ですね。Dead by Daylight開発チームは、ゲームの中でも外でも、再びプライド月間をサポートしお祝いすることができてこの上なく嬉しいです。 多様性はDead by Daylightにとっても非常に重要なことです。私たち開発チームにとっても、またLGBTQIA2+コミュニティのメンバーであり、私たちを信じられないほど応援してくれるファンの皆さんにとってもです。1年の中でこの時期は、私たちの多様性や私たちをひとりひとりユニークにしているものをお祝いし、皆さんが私たちに示してくれたような献身的なサポートや愛を皆さんに倍返しするチャンスです。 というわけで、この記事では私たちが取り組んでいることの進捗状況と、プライド月間とそれ以降に予定しているエキサイ0 comments 24,571 views last activity
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I typed them in over and over again and they won't work28 comments 701 views last activity
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I don't trust it at all. Knowing the community it's going to be really abused because of how petty and selfish we can be. Imagine in a swf everyone reports the killer for camping pr tunneling or if the killer reports every survivor for using hatch or key or flash light blinding them. I'm all for them limiting and reducing toxicity but this seems like it can bring about more toxicity. What do yo139 comments 6,322 views last activity
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本記事では、2021年5月26日に行ったDead by Daylight 5周年記念配信で発表した新情報を短くまとめてご紹介します。本編の録画はこちらです。 https://youtu.be/3-ip1w-FrSY 本編の映像には6月に日本語字幕を追加予定です。 本記事でご紹介しない部分も笑いありエモさあり、開発中のエピソードなどが盛りだくさんなので字幕追加後にぜひ視聴してください!字幕が追加されたら公式Twitterでお知らせします。 また、今回は日本の皆さん向けにOPENREC.tvとニコニコ生放送で特別番組が配信されました。豪華ゲストの皆さんと配信を楽しめる録画はこちらです! OPENREC.tv: https://www.openrec.tv/live/e2zwoqe0w8o ニコニコ生放送: https://live0 comments 35,182 views last activity
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So i get 4K and survivors were not happy, i get 4 reports. So i escaped with gate or hatch, killer was not happy, i get 1 report too. And more reports like that from sad people. And autoban? Who thought that is good idea, wow! Do you know your community? I do not think that will be going good.33 comments 951 views last activity
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콘텐츠 추가 신규 살인마 - 네메시스 신규 생존자 - 질 발렌타인 & 레온 S. 케네디 신규 맵 - 라쿤 시티 경찰서 개선된 튜토리얼 새로운 플레이어를 위해 튜토리얼을 더 쉽게 시작할 수 있도록 수정했습니다. 튜토리얼 완료에 대한 새로운 보상을 추가했습니다. 싱글 플레이어 튜토리얼에서 봇과 매치할 수 있는 기능을 추가했습니다 게임을 처음 접하는 플레이어는 로비와 경기 결과 화면에서 더 자세한 툴팁을 볼 수 있도록 수정했습니다. 베테랑 플레이어는 계속해서 단순화된 툴팁을 볼 수 있습니다. 이 설정은 설정 메뉴에서 켜고 끌 수 있습니다. 설정 메뉴 업데이트-이제 설정이 별도의 카테0 comments 591 views last activity
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新要素 新キャラクター&マップ 新殺人鬼『Nemesis』(ネメシス) を追加しました。 新生存者『ジル・バレンタイン』と『レオン・S・ケネディ』を追加しました。 新マップ『ラクーンシティ警察署』を追加しました。 チュートリアルの改善 新しいプレイヤーがチュートリアルをプレイしやすくなるようフローを新しくしました。 新しいチュートリアル完了報酬を追加しました。 チュートリアルに1人用のCPU戦モードを追加しました。オンラインに挑戦する前に基本操作を学べます! 新しいプレイヤーは、ロビーとマッチ結果画面でより詳しい説明が表示されるようになりました。ベテランのプレイヤーには引き続きシンプルな説明が表示されます。表示の種類は設定で切り替えることが可能です。 設定メニュー0 comments 16,441 views last activity
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スケジュール 5月26日午前3時15分ごろPTBサーバー開放予定 新要素 新キャラクター&マップ登場 殺人鬼『Nemesis』(ネメシス) 生存者『ジル・バレンタイン』および『レオン・S・ケネディ』 新マップ『ラクーンシティ警察署』 新機能 チュートリアルに新要素を追加しました。(CPU戦モード、新しいチュートリアル完了報酬など) など PTB 5.0.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/252066/ PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※ パブリックテストビ0 comments 29,601 views last activity
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SCHEDULE PTB goes live: May 25, 2 PM ET CONTENT New Killer: The Nemesis New Survivors: Jill Valentine & Leon S. Kennedy New Map: Raccoon Police Department HOW TO ACCESS THE PTB https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/26/ PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/285 HOW TO REPORT BUGS https://forum.deadbyday0 comments 32,671 views last activity
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버그 수정 주유소 차량 더미 구석에서 생존자가 픽업되지 않는 문제를 수정했습니다. 특정 지하 벽에 가까울 경우 생존자가 픽업되지 않는 문제를 수정했습니다. 암울한 식료품 저장소에서 한 개의 해치가 지상에서 생성되는 문제를 수정했습니다. 살인마가 일부 콜드윈드 지하실에 대한 접근을 완전히 차단할 수 있는 문제를 수정했습니다. 갈고리 저항 프롬프트가 잘못된 스킬 체크 및 키 바인딩을 표시할 수 있는 문제를 수정했습니다. 매치를 검색하는 동안 선택한 킬러를 변경할 수 있는 문제를 수정했습니다. 생존자가 죽는 동안 인터넷 연결이 끊어지면 살인마 플레이어의 시스템 동기화가 해제되는 문제를 수정했습니다1 comments 501 views last activity
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SCHEDULE All platforms: May 19, 11 a.m. ET PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/2830 comments 55,721 views last activity
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問題の修正 生存者: フックのもがきフェーズ中にポイントが得られない問題を修正しました。 ガス・ヘヴン: 車の山の近くで瀕死の生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 一部の地下室の壁の近くで瀕死となった生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 おぞましい貯蔵室: 特定のハッチが空中に生成される問題を修正しました。 コールドウィンド・ファーム: 殺人鬼が一部の地下室への通路を完全にふさぐことができる問題を修正しました。 生存者: フックもがきのためのボタン表示がスキルチェックに設定されているボタンと違って表示されることがある問題を修正しました。 殺人鬼: マッチを検索中、キャラクターを切り替えられることがある問題を修正しました。 ハグ: 特定のコーディネイトを使用しているとス0 comments 29,461 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 5月20日午前0時ごろ予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/250765/0 comments 37,421 views last activity
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밸런스 업데이트 헌트리스의 애드온 "나무여우"는 이제 손도끼 재장전 시작 동시에 감지 불가능 상태를 부여하며 15초간 지속됩니다. 블라이트의 질주 능력에 대한 컨트롤러 감도 및 컨트롤러 최대 회전률이 증가했습니다. 블라이트의 질주 능력에 프레임 당 최대 회전 속도 제한을 추가하였습니다. 그 외 이제 재장전이 끝난 후 헌트리스의 도끼 개수가 업데이트 됩니다. 버그 수정 일시적인 할인으로 판매되는 캐릭터를 파편으로 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다. 숫자패드 1 또는 2를 누르면 해당 키에 묶여 있지 않더라도 생존자 캐릭터의 이모티콘이 활성화 되는 문제를 수정했습니다.2 comments 401 views last activity
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SCHEDULE All platforms: May 11, 11 a.m. ET PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/2820 comments 38,231 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 5月12日午前0時ごろ予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/249045/0 comments 43,901 views last activity
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ゲームバランス調整 ブライト: 突進中、非常に高感度な操作入力が行われたときの旋回速度に上限を設定しました。 ブライト: ゲームパッド使用時、突進中の操作感度と最大旋回速度を増加しました。 ハントレス: アドオン"木製の狐"の探知不可効果をリロードが開始されるときに発動するようにし、効果時間を15秒に増加しました。 その他の変更 ハントレス: 手斧の所持数がリロード終了時に更新されるようにしました。 問題の修正 ゲーム内ストアで、イリデスントシャードで購入できるキャラクターがセール中の場合イリデスントシャードで購入できなくなる問題を修正しました。 生存者: テンキーの1や2を押すと、キー設定していなくてもエモートをする問題を修正しました。 生存者: 他の生存者を救助中に瀕死にな0 comments 31,281 views last activity
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4.7.0 업데이트 패치노트 두꺼운 책 VII 일곱번째 두꺼운 책은 동부 표준시 (EST) 기준 시간 5 월 5 일 오전 11시에 출시됩니다. 레벨 완료 보상에 대한 균열 조각이 이제 레벨마다 증가합니다. 더 빠른 균열 진행을 위해 균열 조각 당 필요한 플레이어 경험치가 800에서 500으로 감소했습니다. UI 설정 메뉴 : 메뉴의 체크박스 및 모든 확인란을 텍스트 기반 스테퍼 ("ON"/ "OFF"선택)로 대체했습니다. HUD-생존자 초상화 뒤에 있는 각종 살인마 표식을 개선했습니다: 일반: 표식 하단이 더이상 생존자 초상화에 가려지지 않습니다. 닥터: 광기 레벨은 이제 각 레벨에1 comments 1,361 views last activity
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新要素&ゲームバランス調整 学術書VII&リフトVII 5月6日午前0時に学術書VII&リフトVIIが登場します。 各レベルをゴールしたときのリフトの破片報酬量を増加させました。 リフトの破片1個を入手するために必要なプレイヤーXPを800XP→500XPに変更しました。リフトを進行しやすくなります。 インターフェース 設定: 設定内での表示を統一するため、チェックボックスの項目をすべてON/OFF表示に変更しました。 インターフェース: 生存者アイコンの裏に表示される殺人鬼の能力表示を改善しました。 総合: インジケーターが生存者アイコンで隠れないようにしました。 ドクター: 狂気度のレベルの違いをわかりやすくしました。 プレイグ: 疫病の進行度のテクスチャの色を、色覚サポ1 comments 30,051 views last activity
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I think its alright but im still disappointed in the freddy changes117 comments 3,404 views last activity
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I swear to god I’m hitting them perfectly but it always ends up just outside the check range for some reason.13 comments 341 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 5月5日午前0時ごろ予定 学術書VII&リフトVIIについて 学術書VII&リフトVIIは、5月6日午前0時から開始予定です。 また皆さんがリフトをもっと進めやすくするため、今回のリフトから以下の変更を加えます。 各レベルをゴールしたときのリフトの破片報酬量を増加させました。 リフトの破片1個を入手するために必要なプレイヤーXPを800XP→500XPに変更しました。 解禁をお楽しみに! ニュース | 開0 comments 60,312 views last activity
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PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/281 RELEASE SCHEDULE All Platforms Update planned: 11 AM EDT Developer Update | April 2021 https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/241887/developer-update-april-2021 Rift Changes We've made some changes to help make the upcoming Rift easier to level up. Che0 comments 79,201 views last activity
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Obviously he wouldn't have his rocket launcher I'd see him using his tendrils53 comments 1,491 views last activity

