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  • KILLER UPDATES THE DEATHSLINGER We’ve kept an eye on The Deathslinger since his release last year, and we have a few small changes aimed at (haha, get it?) his power. Currently, there is almost no delay between aiming down sights and being able to fire your weapon. Likewise, there is almost no delay between cancelling your shot and going for a b
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  • So schnell zurück? Willkommen zurück zum Entwickler-Update, einer Reihe von Posts, in denen einige bevorstehende Änderungen an Dead by Daylight beschrieben werden. Letztes Mal sind wir eine Menge Änderungen durchgegangen, und wir haben heute genauso viel vor. Wer Teil 1 noch nicht gelesen hat, ihr findet ihn hier: https://forum.deadbydayl
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  • 안녕하세요! 데드 바이 데이라이트 입니다! 오래 기다리셨습니다. 데바데의 향후 변경 사항에 대해 자세히 설명하는 개발자 업데이트 PART.2 로 돌아왔습니다. 아직 PART.1을 못 보셨다면, 여기 링크를 통해 확인해보세요! : https://bit.ly/3lV8yYO 그럼, 시작해 볼까요? 살인마 업데이트 데스슬링거 데스슬링거는 작년에 출시된 이후로 각종 크고 작은 업데이트를 통해 대인전에 강한 살인마로 거듭 났습니다. 현재 무기를 조준하고 발사하는데는 지연 시간이 거의 없다는점, 느끼셨나요? 마찬가지로 사격을 취소
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  • おかえりなさい!開発チームアップデートの時間が再びやってきました。前回と同じようにDead by Daylightに今後実装予定の変更内容について紹介します。前編ではかなりの情報量をお伝えしましたが、後編となる今回も前回に負けないボリュームを皆さんにお届けします。 前編をまだ読んでいない方はこちらからご覧ください: https://dbd.game/3uaNP73 さて、前置きはここまでにして… 殺人鬼のアップデートについて 殺人鬼デススリンガー デススリンガーには昨年のリリース以来目を向けていました。今回彼の能力に”照準を合わせて”何点か変更を加えます。 現在では、照準をのぞき込んでから銛を発射するま
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  • Back so soon? Welcome back to the Developer Update, a series of posts detailing some upcoming changes to Dead by Daylight. Previously we went through a ton of changes, and we’ve got just as much in store today. If you haven’t read part 1 yet, you can find it here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/281832/mid-chapter-develope
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  • 華やかなパーティへご招待。 パーティーの参加者は一晩の楽しみを求めてやってきたように見えても、その裏には真の意図が潜んでいます。これほどの気品が霧の森に訪れることはそうそうありません。Dead by Daylight史上最も上品なコレクションで、優雅に着飾りシャンパンを嗜んで、一目散に逃げましょう。 https://www.youtube.com/watch?v=wKZqTJItesw 『黄金と絹』コレクション の内容は以下のとおりです。 好評発売中 フェリックス・リクター – スーツ姿の建築士 – ベリーレア エロディー・ラコト – イベントの偽者 – ベリーレア 黄金と絹コレクションにはすでにクローデット、ジェフ、ケイト、ドクター、ハグ用のコーディネイトが収録されています。 クロー
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  • The July developer update stated that we were to get an offline bot mode to coincide with the online turtorial bot mode already in the game. For some reason this never happened, and there's been no clarification as to why. Not only would a bot mode be a great way to practice, but considering how sweaty the matches are thanks to SBMM, it would be a great way to blow off some steam.
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  • I am both very happy and a little apprehensive that Bhvr after so many years of giving no attention at all to our favorite boogeyman are FINALLY doing a pass on Mikey's add ons. He has a lot of add ons that are pretty meh or useless that could do with changes - Jewelry box, tacky earrings, vanity mirror etc. Please do not ruin his good add ons like J. Myers memorial, hair bow, dead rabbit, and
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  • Kommt ihr zu unserer Galaveranstaltung? Eine Gala steht an, und während alle Teilnehmer den Anschein erwecken, sich amüsieren zu wollen, verbergen sie doch ihre wahren Absichten. Solch eine Eleganz findet man im Nebel nur selten, also macht euch schick, nehmt einen Schluck Champagner und lauft in der elegantesten Sammlung von Dead by Daylight um euer Leben. https://www.youtube.
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  • Wir sind zurück mit einem weiteren Entwickler-Update, einer Reihe von Beiträgen, die einige der bevorstehenden Änderungen an Dead by Daylight skizzieren. Ihr habt diesen Titel richtig gelesen, das ist Teil eins; Es gibt diesmal so viel zu berichten, dass wir nicht alles in einen Beitrag packen können. (Und der Autor wurde nach der Hälfte des Tippens ohnmä
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  • 안녕하세요 o/ 데드 바이 데이라이트의 향후 변경 사항을 간략하게 설명하는 개발자 업데이트로 돌아왔습니다. 네! 제목을 올바르게 읽으셨습니다. 이번에 다룰 내용이 너무 많아 한 포스트에 다 담을 수 없었답니다. 조만간 2번째 파트도 업로드 될 예정입니다. (글쓴이가 타이핑하는 동안 기절했다는 SSUL..ㄷㄷ) 살인마 업데이트 트래퍼 오늘은 데바데의 상징적인 살인마, 트래퍼로 시작해볼까요? 여러분! 혹시 맵에 생성되는 곰 덫의 수가 랜덤이라는 사실, 알고 계셨나요? 맞습니다. 각 매치에는 무작위로 4-6개의 곰 덫이 생성됩니다. 모
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  • 開発チームアップデートの時間がやってきました!本記事では、Dead by Daylightに今後実装予定の変更内容について紹介します。タイトルも読み飛ばさずにチェックしてくれた皆さんはお分かりの通り、今回はなんと前編後編に分かれています。次回アップデートではとてもたくさんの変更が加えられるため1本に収まりませんでした!中の人も書いてる途中で気絶しそうになっちゃいました。 殺人鬼のアップデートについて 殺人鬼トラッパー はじめに、トラッパーに細かい変更を複数行います。バチバチバチバチーン!←トラバサミの音 皆さん、マップに生成されるトラバサミの数がランダムに決まるって知ってましたか?そうなんです。
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  • Today I purchased Deathslinger for the first time and tried to play for the first time. I pumped the killer to level 11 and decided to take only three of his main perks. The game ended for a very long time and the players mocked me all the time, because I could not stop repairing the generators in any way and I could not catch anyone. And two of the players were SWF. I miraculously managed to ca
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  • We’re back with another Developer Update, a series of posts outlining some of the upcoming changes to Dead by Daylight. You read that title correctly, this is part one; there’s so much to cover this time around that we couldn’t fit it all in one post. (And the writer passed out halfway through typing this.) Killer Updates
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  • ZEITPLAN Alle Plattformen: 21. September, 17:00 Uhr MEZ PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/de/kb/articles/296
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  • 안녕하세요! 데드 바이 데이라이트입니다! 오늘은 5.2 업데이트의 두번째 핫픽스로 찾아왔습니다! 콘텐츠 판자를 이전 비주얼로 되돌렸고 향후 다시 업데이트할 예정입니다. 버그 수정 여러 수도사 득점 이벤트가 보너스 블러드포인트로 잘못 계산되는 문제를 수정했습니다. 레벨 3 촉수 일격을 충전하는 동안 네메시스의 이동 속도에 문제가 발생하는 버그를 수정했습니다. 로비에서 다른 유저가 선택한 생존자 모델 항목이 항상 반영하지 않는 문제를 수정했습니다. 플레이어가 살인마로 경기를 떠날 때 패널티를 받지 않는 문제를 수정했습니다. 수도사로 플레이할 때 돌진 공격 중 방향을 바꾸면 속도가 저하되는 문제
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  • 新要素 パレットのグラフィックを過去のバージョンに戻しました。今後のアップデートで再実装予定です。 問題の修正 セノバイト: 複数の得点行動がボーナスBPとして加算される問題を修正しました。 ネメシス: 触手打撃Lv3をチャージしているときの移動速度がおかしい問題を修正しました。 生存者: ロビーで他の生存者の容姿が正しく表示されない問題を修正しました。 殺人鬼: マッチ中に退出したとき切断ペナルティが付与されないことがある問題を修正しました。 セノバイト: 突進攻撃中に方向を変えると勢いが失われることがある問題を修正しました。 セノバイト: 苦しみの召喚を使用後、チェイスBGMが再生されない問題を修正しました。 セノバイト: 得点行動“ルマルシャンの守護者”が異なるカテゴ
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 9月22日午前0時ごろ予定 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/281570/
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  • SCHEDULE All platforms: September 21, 11 a.m. ET PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/296
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  • 보름달 아래 음악과 불꽃이 가득한 밤. 여름이 끝나가는 날, 9월 첫 보름달을 기념하는 축제가 열립니다. 음악에 취하고 삶을 축하하십시오. 겨울이 다가옴에 따라 죽음에 대해 성찰하고 고인을 위한 랜턴을 켜십시오. 하지만 가장 중요하게도, 현재를 살고 현재에 감사하며 이번 특별 컬렉션을 즐겨주시기 바랍니다. 불의 달 축제 컬렉션 포함 사항: 트릭스터 – 불의 달 공연자 – 극귀 이윤진 – 불의 달 조문객 – 극귀 자리나 카시르 – 불의 달 콘서트 관람객 – 극귀 악귀 – 불의 달 전사 – 극귀
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  • Eine Nacht voll Musik und Flammen unter dem Vollmond. Der Sommer neigt sich dem Ende zu und ein Fest wird anlässlich des ersten Vollmonds im September veranstaltet. Genießt die Musik und feiert das Leben. Denkt über den Tod nach, während sich der Winter nähert, und zündet eine Laterne für die Verstorbenen an. Aber was am wichtigsten ist: lebt im Augenblick, seid dankbar für die Gegenwart und ge
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  • 満月の下で過ごす、音楽と炎の夜。 夏が終わりを迎えるなか、9月最初の満月を記念してお祭りが開催されます。音楽に身をゆだねて生命を祝福し、冬の到来とともに死について思いをはせて、死者のために灯籠を灯しませんか。そして何よりも、一瞬一瞬を精一杯生きて今に感謝することを大事に、この特別なコレクションをお楽しみください。 https://www.youtube.com/watch?v=YBeLWGzoGKk 『ファイヤームーンフェスティバル』コレクションの内容は以下のとおりです。 トリックスター – ファイヤームーンのパフォーマー – ベリーレア リー・ユンジン – ファイヤームーンの哀悼者 – ベリーレア ザリーナ・カッシル – ファイヤームーンの常連 – ベリーレア 鬼 – ファイヤームーンの戦士 – ベ
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  • Hello, people of the Fog! We are currently working on fixes for issues affecting PS4, PS5, Steam with Family Sharing enabled and Stadia with cross progression with Steam. After updating to version 5.2.0 some players might have lost access to one or more DLCs that they own. PS4 & PS5 Players For Playstation players, there is a potential fix available. If you own the DLC product fro
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  • Zeitplan Alle Plattformen: 14 September, 17:00 Uhr MEZ PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/de/kb/articles/295
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  • SCHEDULE All platforms: September 14, 11 a.m. ET PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/295-5-2-1-bugfix-patch
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  • 안녕하세요! 데드 바이 데이라이트입니다! 오늘은 각종 버그를 수정하고 게임 시스템을 보강하는 5.2.1 업데이트로 찾아왔습니다! 핀헤드 체인 사냥이 진행되는 동안 생존자가 비탄의 배열 장치 풀기를 중단할 경우 체인 무리가 곧바로 다시 생성됩니다. 순간이동 시스템을 개선했으며, 이제 수도사와 동일한 층에서 규브를 풀고 있는 생존자를 선 타겟으로 선정합니다. '폐허가 된 술집' 및 '라쿤 시티 경찰서' 맵이 다시 활성화되었습니다. 버그 수정 스팀 가족 공유 서비스가 DLC를 공유하지 않는 문제를 수정했습니다. 스팀과 Stadia 간의 DLC 교차 진행이 지원되지 않던 문제를 수정했습니다.
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  • 新要素 殺人鬼セノバイト ルマルシャンの箱を所持している生存者がルマルシャンの箱を解くアクションを中断したとき、箱の所持者を狙う鎖が即座に再生成されるように変更しました。 ルマルシャンの箱を解いている生存者にテレポートするとき、同じ階層に優先して到着するように変更しました。 その他 “死んだ犬の酒場”と“ラクーンシティ警察署”が再度選出されるようにしました。 問題の修正 PlayStation 4/5: 追加コンテンツが表示されなくなる問題を修正しました。 Steam: ファミリーシェアリング機能がDLCを共有しなくなる問題を修正しました。 Steam&Stadia: クロスプログレッションを有効にしているとき、SteamとStadia間でDLCが共有されなくなる問題を
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信 : 9月15日午前0時ごろ予定 問題の修正 本アップデートには下記の問題の修正が含まれています。詳細はパッチノートをご覧ください。 PlayStation 4/5: 追加コンテンツが表示されなくなる問題を修正しました。 Steam: ファミリーシェアリング機能がDLCを共有しなくなる問題を修正しました。 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/
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  • 5.2.0アップデート以降、購入済みの追加コンテンツが使用できなくなる問題が以下のプラットフォームにて発生しています: ・コンテンツ共有とオフラインプレイを有効化しているPS4、PS5 ・クロスプログレッション機能を利用しているSteam 開発チームはすでに原因を特定しており、間もなく配信される次回のアップデートにて修正される予定です。 PS5版をプレイされている方:PS4版で追加コンテンツを購入した、または同一PS5内に複数のアカウントを登録している場合、使えなくなった追加コンテンツの再ダウンロードに追加料金がかかる場合がありますが、お支払いはせず問題が修正される次回のアップデートをお待ちください。 また、この問題はPS5に複数のアカウントを登録している場合に発生しているようです。もし、同じPS5内で他のアカウントとDead by Daylightを共有していないのであ
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  • Hallo, Freunde des Nebels! Wir arbeiten derzeit an Fehlerbehebungen für Probleme, die PS4, PS5, Steam mit aktivierter Familienfreigabe und Stadia mit Cross-Progression mit Steam betreffen. Nach dem Update auf Version 5.2.0 haben einige Spieler möglicherweise den Zugriff auf einen oder mehrere DLCs verloren, die sie besitzen. PS4 & PS5-Spieler Für Playstation-Spieler steht ein potenzieller
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  • SKILL-BASED MATCHMAKING Skill-Based Matchmaking (SBMM) wurde auf Live-Servern um 17:00 Uhr MEZ auf unbestimmte Zeit aktiviert. Falls ihr es bisher verpasst habt, sind hier die Antworten auf einige häufig gestellte Fragen! WAS IST SBMM? SBMM ist eine neue Art der Spielersuche, die eine versteckte Fertigkeitsbewertung anstelle von Rängen verwendet, um
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  • SKILL-BASED MATCHMAKING Skill Based Matchmaking (SBMM) has been enabled on live servers indefinitely as of 11AM ET. In case you missed it, here are the answers to some frequently asked questions! WHAT IS SBMM? SBMM is a new type of matchmaking that uses a hidden skill rating instead of ranks to create fairer matches. This rating increases when
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  • Ist er erst geöffnet, kann der Rätselwürfel nur schwer wieder geschlossen werden. Endlose Prüfungen voller Haken und Leiden und Dutzende Überlebende, die immer wiedergeboren werden, um gefoltert zu werden. Im Reich des Entitus haben die einmaligen Talente Pinheads ein Zuhause gefunden, das seinesgleichen sucht. Das Portal ist nun geöffnet und der Zenobitenboss verbreitet bereits süßes Leid im Ne
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  • 新要素 新殺人鬼『セノバイト』を追加しました。 マッチ結果画面: プレイヤーがマッチ内限定アイテム (例: ネメシスのワクチン) を所持したまま儀式から脱出すると、そのアイテムは持ち帰れないことが通知されるようになりました。回収されたアイテムはエンティティが美味しくいただきます。 フォントのサイズ設定: インターフェース上すべてのフォントサイズを大きく設定できるようになりました。 スキルレーティング制マッチメイキングシステム: 9月9日午前0時よりライブサーバーで有効化されます。 パレット: グラフィックアップデートを行いました。 グレードとグレード報酬 グレードはランクに代わるものです。
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  • ZEITPLAN HINWEIS : Während die Charaktere sofort über den Ingame-Shop erhältlich sein werden, wird der DLC kurz darauf in den Storefronts veröffentlicht. Die unten aufgeführten Zeiten sind Schätzungen und können leicht variieren. Bitte keine Panik, wenn ihr das Update nicht sofort sehen könnt. ALLE PC & KONSOLEN PLATTFORMEN Update: 17 UHR MESZ D
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  • 안녕하세요! 데드 바이 데이라이트입니다! 새로운 5.2.0 업데이트를 라이브 서버에 적용합니다! 진정한 쾌락과 고통을 즐겨볼 준비 되셨나요?! 추가 기능 및 콘텐츠 새로운 살인마 추가 - 수도사 (헬레이저) 제한된 아이템(예: 네메시스 백신)을 지닌 상태로 게임이 끝날 경우 해당 아이템이 소모된다는 알림을 받게 됩니다. 텍스트 설정 - 새로운 텍스트 옵션을 활성화하여 HUD의 모든 텍스트를 확대했습니다. 스킬 기반 매치메이킹 시스템이 2021년 9월 9일 00:00시(한국시간)에 별도로 업데이트됩니다. 판자 모델을 새롭게 업데이트 했습니다 잿빛 및 보상 현재 사용되는 랭크는 잿빛으
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  • リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 9月8日午前0時ごろ予定 DLC発売: 9月8日午前1時ごろ予定
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  • RELEASE SCHEDULE NOTE : While the characters will be available immediately through the in-game store, the DLC will release on storefronts shortly after. The times listed below are estimates and can vary slightly, please don't panic if you don't see the update right away. ALL PC & CONSOLE PLATFORMS Update: 11 AM EST DLC: 12 PM EST Skill Based Ma
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  • From the developer update it seems they are only measuring escapes as a win. Does this mean crouching in the corner all game and getting hatch is a win but doing 5 gens and getting 6 unhooks with super long chases but dying is a loss ? I think if we're going to have SBMM we need to know what a win is
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  • Wir sind zurück mit einem weiteren Entwickler-Update, einer Reihe von Posts, in denen wir auf einige bevorstehende Änderungen an Dead by Daylight eingehen. Skill-Based Matchmaking Seit einiger Zeit führen wir Tests für das Skill-Based Matchmaking (SBMM)-System durch, das anstelle von Rängen Bewertungen v
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  • 안녕하세요! 데드 바이 데이라이트입니다! 향후 출시 될 업데이트에 대해 자세히 설명하는 개발자 업데이트로 돌아왔습니다. 기술 기반 매치메이킹 최근 SBMM(기술 기반 매치메이킹) 시스템에 대한 테스트를 실행했습니다. SBMM은 현재 사용되는 랭크가 아닌 등급을 사용하여 플레이어를 매치합니다. 가장 최근 진행된 테스트는 저희의 기대치를 초과했으며 5.2.0 업데이트와 함께 게임에 적용 될 예정입니다. 최근에 진행된 SBMM 테스트는 모든 수준의 플레이어, 특히 중하급 플레이어에게 전반적으로 더 공정한 경기를 제공했습니다. 높은 등급을 보
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  • また開発チームアップデートの時間がやってきました!今後Dead by Daylightに実装される予定の新要素について、詳しくご紹介します。 スキルレーティング制マッチメイキングシステムについて 最初にスキルレーティング制マッチメイキングシステムのテストを行ってからしばらく経ちました (※スキルレーティングとは、ランクではなくプレイヤーの腕前をベースとしたレーティングでマッチングを行うシステムのことです) 。つい最近行ったテストは私たちの期待を上回る結果となりました。そのため、5.2.0アップデート後にスキルレーティング制マッチメイキングシステムを無期限でライブサーバーに実装することにします。 直近の
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  • We’re back with another Developer Update, a series of posts where we go into detail on some upcoming changes to Dead by Daylight. Skill-Based Matchmaking For a while now, we’ve been running tests for the Skill-Based Matchmaking (SBMM) system—which uses ratings to match you with other players rather than ranks
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  • 코스플레이 아니면 캐주얼? 가면 뒤에 있든, 집에서 마이크 또는 웹캠 뒤에 있든 상관없습니다. GamePlay 엑스포 컬렉션은 올해 가장 큰 게임 쇼케이스를 위해 여러분을 꾸며줄 것입니다. 여러분이 비디오 게임 속 캐릭터라고 해서 비디오 게임을 좋아하지 않는 것은 아니라는 점을 증명하는 컬렉션을 통해 스타일리시하게 거리를 걷고 스트리밍하세요. GamePlay 엑스포 컬렉션 포함 사항: 군단(조이) – 엑스포 코스튬 플레이어 의상 – 극귀 제인 로메로 – 게임플레이 엑스포 엔터테이너 의상 – 극귀 펭 민 – 게임플레이 엑스포 스트리머 의상 – 극귀 이번 신규 컬렉션에 영감을 준 배경
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  • バッチリコスプレ?それともカジュアルコーデ? 自宅でマスクやマイク、ウェブカメラを使っていても大丈夫。今年最大のゲームショーに向けて、 『ゲームエキスポ』コレクション でお洒落に決めましょう。ゲームのキャラクターだってゲームを大好きになれる、ということを表現したこのコレクション。お好みのコーディネートに身を包み、自宅で、配信で、そしてゲーム内で、次元の壁を越えてフロアを沸かせましょう。 『ゲームエキスポ』コレクションの内容: 好評発売中 リージョン(ジョーイ) – 『エキスポのコスプレイヤー』コーディネイト – ベリーレア ジェーン・ロメロ – 『ゲームエキスポのエンターテイナー』コーディネイト – ベリーレア フェン・ミン – 『ゲームエキスポの実況配信』コーディネイト – ベ
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  • Cosplay oder lässig? Egal, ob ihr hinter einer Maske, einem Mikrofon oder einer Webcam zu Hause seid, die GamePlay-Expo-Sammlung bereitet euch auf die größte Spieleausstellung des Jahres vor. Zeigt euch oder streamt mit einer Sammlung, die beweist: Nur, weil ihr ein Charakter in einem Videospiel seid, heißt das nicht, dass ihr Videospiele nicht auch
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  • please, so whenever you want to check what the people of the fog are posting, you can just whip out your phone and check
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  • Für manche ein Dämon, für andere ein Engel. Pinhead ist ein Forscher in den weiteren Retionen der Erfahrung, der sich dem grenzenlosen Nervenkitzel von Lust und Schmerz hingibt. Als die als Lament Configuration bekannte Puzzlebox – ein Schlüssel zu einer anderen Dimension – im Reich der Entität gefunden wurde, war es nur eine Frage der Zeit, bis sie in ne
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