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重要 8月2日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素&新機能 新殺人鬼『ウェスカー』 特殊能力『猛毒バウンド』 ウェスカーは突進しながら、生存者にウロボロスウィルスを感染させたり、障害物を飛び越えたりすることができる。能力ボタンを長押しするとバウンド攻撃をチャージする。チャージ中は、攻撃の準備段階としてウェスカーの移動速度が少し低下する。チャージが完了すると、攻撃ボタンを押してバウンドする。ウェスカーの攻撃が生存者に命中すると、生存者は感染状態になるか、0 comments 21,601 views last activity
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The 6.2.0 Public Test Build (PTB) has arrived. This PTB features the upcoming Chapter, Resident Evil: PROJECT W, as well as updates to the Racoon City Police Station map and various quality of life improvements. Please note that any progress made in the PTB will not transfer back to the Live version of the game. RELEASE TIME PTB goes live: 11AM ET CONT0 comments 24,942 views last activity
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Which developer that knows the game would call any map of McMillan "Industrial map"? This is the same as the last patches, where Autohaven has been called "Junk yard", where usually in other patches they were called with the correct name of the realm and the specific map. Due to the incredible amount of bug fixes that there have been, it seems that ther14 comments 781 views last activity
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Sooo. Does this mean that I can eventually find BMP's at lvl 1?6 comments 371 views last activity
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이번 6.1.2 & 6.1.3 업데이트에서는 각종 버그 패치와 밸런스 패치를 적용할 예정입니다. 일부 플랫폼에서는 6.1.2 패치가 아닌 6.1.3 패치가 업로드 됩니다. 6.1.3 패치는 블러드웹에 대한 추가 업데이트가 적용되었으며, 크로스 플레이에 영향을 미치지 않습니다. 패치 버전과 무관하게 모두 함께 플레이할 수 있는점 알려드립니다. 기술 사망 공포증 부상, 빈사 상태나 갈고리에 걸린 생존자 수에 따라 1/1.5/2%의 속도 패널티가 부여됩니다 (기존 4.5%/5%/5.5%). 추가된 효과: 생존자 4명이 모두 부상당하거나, 빈사 상태에 빠지거나, 갈고리에 걸리면 12%의 추가 속도 패0 comments 711 views last activity
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Das Update von Dead by Daylight zwischen den Kapiteln ist da und bringt einige wesentliche Gameplay-Veränderungen, eine Überarbeitung des Fortschrittssystems und neue Outfits für drei Sammlungen mit sich: Attack On Titan , Superpopstar und die bereits bekannte Sammlung Griechische Legenden. Alle drei Sammlungen sind im Spiel-Shop von Dead by Dayli0 comments 131 views last activity
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Die 6.1.2 & 6.1.3 Bugfix Patches gehen heute live. Diese Updates beinhalten Fixes für eine Reihe von Problemen sowie mehrere Balance-Änderungen. Einige Plattformen erhalten Version 6.1.2, während andere direkt zu 6.1.3 springen . Diese Versionen sind weitgehend identisch mit letzteren, einschließlich einer zusätzlichen Korrektur für das Blutnetz. D0 comments 232 views last activity
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6.1.2 & 6.1.3アップデートについてのお知らせ 一部のプラットフォームは6.1.2アップデートと6.1.3アップデートが同時に適用され、変更内容が合算されます。6.1.3アップデートのパッチノートは こちら です。 バージョン6.1.2のプラットフォームもバージョン6.1.3のプラットフォームとのクロスプレイを利用可能です。 お知らせ 問題が解消されたため、殺人鬼クラウンを再度有効化しました。 学術書2レベル2マスターチャレンジ“激烈な破壊”の表記を修正しました。 学術書12レベル1のオレンジグリフチャレンジ”グリフ大虐殺”をレッドグリフチャレンジ“グリフを求めし者”に差し替えました。 ゲームバランス調整 パーク ”死恐怖症”1 comments 25,431 views last activity
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Багфикс патчи 6.1.2 & 6.1.3 выходят сегодня. Эти обновления включают в себя исправления для ряда ошибок, а также несколько изменений баланса. Некоторые платформы получат версию 6.1.2, а остальные получат сразу 6.1.3. Эти версии по большей части одинаковые, но 6.1.3 включает в себя дополнительное исправление для Кровавой паутины. Это не повлияет0 comments 5,531 views last activity
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The 6.1.2 & 6.1.3 Bugfix Patches go live today. These updates include fixes for a number of issues as well as several balance changes. Some platforms will receive version 6.1.2 while others will jump straight to 6.1.3. These versions are largely the same with the latter including an additional fix for the Bloodweb. This will not affect crossplay0 comments 14,151 views last activity
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Anfang dieses Monats haben wir unseren bisher größten Balance-Patch veröffentlicht und Änderungen an 40 Talenten vorgenommen – einschließlich der Meta- und verschiedener Grundspielmechaniken. Bei einer so großen Umstrukturierung haben wir das Feedback und die Leistung seit der Veröffentlichung des Updates besonders genau im Auge behalten, um sicherzustell0 comments 931 views last activity
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6.1.0 업데이트는 다양한 게임 메커니즘과 40개의 기술을 변경하는 역대급 밸런스 패치였습니다! 업데이트가 출시된 후 여러분의 피드백과 게임 데이터를 더욱 면밀히 주시해 왔죠. 이번 소규모 업데이트를 통해 몇가지 시스템과 기술들을 재조정할 예정입니다. 그럼 시작해볼까요? 사망 공포증 미드 챕터 업데이트 이후 '사망 공포증'이 빠른 인기를 얻었습니다. 기본적으로 버프된 성능과 길어진 발전기 수리 시간 덕분이었죠. 특히 여러 생존자들에게 부상을 입히기에 특화된 살인마들에겐 (예: 군단, 역병 등등) 더 유용하다는 피드백을 받았습니다. 하지만0 comments 1,041 views last activity
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Ранее в этом месяце мы выпустили крупнейшее на данный момент обновлление баланса, внесшее изменения в 40 навыков - включая мету - и разнообразные базовые механики игры. С такой сильной встряской игры мы особенно пристально следили за отзывами и состоянием игры, чтобы убедиться, что ничего не выйдет из-под контроля. Теперь, когда у нас была возможность п0 comments 9,712 views last activity
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今月、Dead by Daylightに過去最大のゲームバランス調整を行いました。これには強パークを含むパーク40個のバランス調整や、ゲームの基本部分の調整が含まれていました。今回のバランス調整は特に大きいものだったので、実装後、いつにも増して皆さんからのご意見と戦績を注視し、俗に言う「ぶっ壊れ」が発生していないかモニタリングを続けてきました。 実装後少し時間が経ち、前回の変更がどのような影響を及ぼしたか確認することができたため、フォローアップのゲームバランス調整を行うことにしました。なお今回の変更内容に入っていなかったから今後他のものには調整を行わない、という訳ではありません。今後も皆さんのご意見と戦績を注視し、必要に応じてバランス調整を継続していきます。0 comments 65,741 views last activity
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We've always known how the hit detection system in DbD works: The killer client calculates whether a survivor's hurtbox overlaps with the killer's hitbox, and these hit calculations are performed exclusively on the killer client (the killer player's PC/console). Both of this has been stated and demonstrated by the devs themselves multiple times. Since survivor positions on the killer client are49 comments 3,775 views last activity
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Howdy folks, it's your favourite angry DBD nerd here to be annoyed a second time. I made a post after the "grind reduction" was first announced, where I did some math to determine that the grind reduction seemed to be in name only: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/330040/we-reduced-the-grind-except-we-kinda-didnt This discussion was responded to by @Pea390 comments 19,525 views last activity
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특징 "뚜렷한 액션"으로 인해 기술이나 특정 효과가 비활성화되면 점수가 추가됩니다. 수정된 버그 새 계정을 사용할 때 기본 메뉴가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다. 상점에서 나갈 때 뒤로가기 버튼에 시각적 결함이 발생하는 문제를 수정했습니다. 모든 환생 부적이 '균형잡힌 착지' 부적으로 표시되는 문제를 수정했습니다. 주술이 '주술: 불멸'으로 옮겨지면 '주술: 피할 수 없는 죽음'의 약점 노출 상태 이상 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다. 보급 박스 및 수색 상호 작용이 '차분한 영혼' 기술의 영향을 받던 문제를 수정했습니다. '남자의 패기' 기술의 인내 상태 효과를 받는 동안 공격을0 comments 641 views last activity
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新要素 生存者: パークやなんらかの効果が目立つアクションにより無効化されたときに発生する得点を追加しました。 問題の修正 新しいアカウントでゲームを始めると、メインメニューが再生されない問題を修正しました。 ゲーム内ストアから出るとき、「戻る」ボタンの見た目がおかしくなる問題を修正しました。 プレステージにより取得できるパークの魔よけが、詳細表示するとすべて“スマートな着地”に見える問題を修正しました。 “呪術:誰も死から逃れられない”: 効果が“呪術:不死”のトーテムに転送されると、生存者の画面から無防備ステータス効果のアイコンが消える問題を修正しました。 “魂の平穏”: ネメシスのサプライケースや漁るアクションにも効果が適用される問題を修正しました。0 comments 42,291 views last activity
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Содержание Добавлено событие очков крови, когда навык или эффект отключается Действиями, привлекающими внимание. Исправления ошибок Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что главное меню не проигрывалось при использовании нового аккаунта. Исправлена ошибка, которая могла привести к визуальному глитчу кнопки назад при возвращении0 comments 6,921 views last activity
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The 6.1.1 Bugfix Patch releases today. This minor update includes a number of bug fixes and a new score event. Update Releases All platforms: 11AM EDT Patch Notes https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/3430 comments 12,651 views last activity
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I’m wondering what’s the status of the new survivor activity icons that were talked about at length in the January 2022 Developer Update (see the linked update below)? There was a large section detailing how the escape rates between swfs and solo survivors was too high (up to 15% difference is mentioned in that update) and one of the things in early development was icons that would appear on the61 comments 1,791 views last activity
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6.1.0 업데이트 이후 보고된 일부 문제에 대한 해결 현황 및 수정 일정을 안내해 드립니다. 이 외에 크고 작은 다른 문제들도 조사중이니 참고해주세요! --- 의상을 구매할 때 올바른 부적이 해금되지 않고 있습니다. 영향을 받는 플레이어의 경우 게임을 재시작 하면 됩니다. 올바른 환생 부적이 해금되지 않고 있습니다. 현재 조사 중 - 패치 날짜 미정 부정확한 매치메이킹 인센티브로 인해 대기열이 길어지고 파티의 선두 생존자에게만 적용된다는 보고를 받았습니다. 수정될 때까지 매치메이킹 인센티브 시스템을 비활성화 했습니다. 6.1.2 패치 목표 킬 스위치 목록: https0 comments 301 views last activity
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本記事では、皆さんから報告をいただくことが多い問題の対応状況をお知らせします。他の問題も認識しており解消に向けて取り組んでいますが、特に皆さんからの報告が多いものを修正完了に先んじてお知らせすることにしました。 『進撃の巨人』コレクションの購入が取得条件となっている魔よけが、条件を満たしても取得できない問題。 本問題が発生している方は、一度ゲームを終了して再起動すると取得できます。 プレステージレベル7~9で取得できる魔よけとキャラクターの組み合わせが正しくない問題。 現在調査中です。詳細がわかり次第お知らせします。 マッチメイキングボーナスが正常に機能しておらず、マッチメイキング待ち時間が長くなる問題。また、生存者パーティでプレイした場合、ホストにしかボーナスBPが加算されない0 comments 24,611 views last activity
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새로운 콘텐츠 두꺼운 책 12: 불협화음 - 7월 21일 00시 시작 (한국 시간) 맥밀란 사유지 맵 수영장에 5개의 미로 타일을 추가했습니다. 게임 플레이 생존자 한 명이 발전기를 수리하는 데 걸리는 시간을 90초로 늘렸습니다. (기존 80초) 발전기를 걷어차면 이제 2.5%의 진전도가 즉시 제거되며, 발전기 진행도가 줄어들기 시작합니다. 분노는 이제 15/30/45 초가 아닌 15/25/35초의 추격 후에 활성화됩니다 다음 살인마의 행동이 10% 빨라졌습니다 벽과 판자를 부수는 데 걸리는 시간이 2.34초로 감소했습니다(기존 2.6 초) 발전기를 손상시키는 데 걸리는 시간이 1.8초로 감소했습니0 comments 4,252 views last activity
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Das Update 6.1.0 enthält eine Überarbeitung des Fortschritts, 40 Talent-Änderungen und Matchmaking-Anreize. VERÖFFENTLICHKEITS-DATUM Update: Heute um 17 Uhr MESZ INHALT Ihr könnt mehr über den Inhalt dieser Version durch unser Entwickler-Update erfahren. ENTWICKLER-UPDATE | JULI 2022 https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/333865 PATCH NOT0 comments 411 views last activity
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Содержание Контент "Книга 12: РАЗЛАД" Архивов (начинается 20 июля в 18:00 МСК). Добавлено 5 лабиринтных конструкций в ростер карты Поместье Макмилан. Геймплей Генератору требуется 90 секунд для полной починки одним выжившим (было 80 секунд). Пинок генератора теперь моментально снимает 2,5%2 comments 16,681 views last activity
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新要素 学術書12『矛盾』を7月21日午前0時から開始します。 育成システムおよびシュライン・オブ・シークレットにリワークを行いました。詳細は下記をご覧ください。 マッチング待ちの人数の殺人鬼対生存者比率が大きく傾いたとき、プレイヤーが少ない陣営にBPボーナスが加算されるマッチメイキングボーナスを追加しました。詳細は下記をご覧ください。 “マクミラン・エステート”: 迷路地形を5パターン追加しました。 ゲームバランス調整 総合 生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。 殺人鬼が発電機を破壊すると、修理進行度の後退が開始される効果1 comments 50,531 views last activity
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Die „Attack On Titan“-Sammlung von Dead by Daylight ist da mit 10 neuen Outfits, die von deinen Lieblingscharakteren der legendären Reihe inspiriert sind. Eren . Mikasa . Armin. Der gepanzerte Titan. Kriegshammertitan. Sie und viele weitere bilden die Basis dieser gewaltigen Sammlung, die originale Überlebende und Killer von Dead by Daylight wie Charaktere aus Attack On Titan kleid0 comments 281 views last activity
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Inhalt "Foliant 12: DISCORDANCE" in den Archiven (beginnt am 20. Juli um 17:00 Uhr MESZ) 5 Labyrinth-Kacheln wurden dem Pool auf der MacMillan Anwesen-Karte hinzugefügt Gameplay Die Reparatur eines Generators dauert 90 Sekunden (vorher 80 Sekunden) Killer, die einen Generator treten, verursachen jetzt0 comments 661 views last activity
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In my opinion it doesnt fix the problem the slightless. Someone rescue a hooked,then then they bodyblock you with BT,then it run away to mend and then im back for bodyblocking my pal with off the record,get another bodyblock ,mend, use stypic agent, mend again and then mettle of man So no solution.15 comments 271 views last activity
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Topic23 comments 773 views last activity
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In anticipation of a big update, I've been thinking. And the developers understand that by raising the weak killers, they automatically make strong killers even stronger. let's look at an example. We have a conditional Hunter and a Nurse. Killers are radically different from each other in terms of gameplay and mobility. We take the "Decisive Strike" perk, and look. For a nurse, 3 seconds of stun9 comments 301 views last activity
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Since a few days it has become strangely quiet on the part of bhvr when it comes to the planned mid-chapter... or is it just me? In my opinion it would be an important and right sign if the devs would inform us openly about the state of affairs, since an enormous feedback came from the community. Are there any changes to the ptb to be expected? Which ones? P3-rewards? Prestige system? Otr? Or wi7 comments 212 views last activity
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Do they stack? I couldn't play the ptb, so please don't kill me for asking. Like if I use both of them and kick a gen will I get 275% regression speed that eventually grows to 400% or is this a "only highest value is applied" situation and the gen will just regress at 200%?4 comments 281 views last activity
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Ende letzten Monats haben wir den möglicherweise größten Balance-Patch in der Geschichte von Dead by Daylight enthüllt, zusammen mit einer Überarbeitung des Fortschrittssystems. Wir haben das Feedback besonders genau im Auge behalten, seit diese Updates letzte Woche den Public Test Build (PTB) erreichten. In dieser Sonderausgabe des Entwickler-Updates beh0 comments 2,353 views last activity
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Is the aura reading range uncapped too, or is it just the Scratch Marks?2 comments 61 views last activity
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지난달 말, 새로운 진행 시스템과 함께 Dead by Daylight 역사상 가장 큰 밸런스 패치를 공개했습니다. 여러분의 피드백을 토대로 이번 추가 개발자 업데이트에서는 6.1.0 PTB에서 변경된 사항들에 대해 설명드리고자 합니다. 진행 시스템 먼저 새롭게 개편된 진행 시스템에 대해 이야기 해볼까요? 이제는 블러드웹이 아닌 환생 시스템을 통해 기술을 획득 하게 됩니다. 이러한 방법으로 모든 캐릭터에 대한 다양한 기술을 훨씬 쉽게 습득할 수 있지만, 애드온 획득에는 아직 어려움이 존재한다는 피드백을 받았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 몇 가0 comments 1,221 views last activity
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先月、育成システムのリワークを含む、Dead by Daylight史上最大のアップデートのひとつとなるチャプター間アップデートの内容をお知らせしました。その後、先週パブリックテストビルド (PTB) でその内容がテスト可能になってから、皆さんのご意見に注意深く耳を傾けてきました。今回の開発チームアップデートでは、PTBから本実装までの間で変更することにした要素をご紹介します。 もしまだ前回の開発チームアップデートを読んでいない場合はぜひご覧いただき、全体でどの部分が変更されるのかチェックしてください! https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/329713/0 comments 47,862 views last activity
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В конце прошлого месяца мы показали вам, вероятнее всего, самый большой патч с изменениями баланса в истории Dead by Daylight, а также с пересмотром системы прогрессии. Мы особенно пристально следили за отзывами с выходом этих обновлений на Публичный Бета Тест на прошлой неделе. В этом специальном выпуске Новостей от Разработчиков мы пройдемся по изменени0 comments 10,691 views last activity
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In order to balance the game, because right now in red ranks 5 to 1 as Killer if you don't have MORI with optimal build and gameplay, you get 0 to 2 kills being optimal ASF.19 comments 361 views last activity
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Why is the wiggling mechanic in the "survive with bots" tutorial game the old one? Shouldn't the tutorial teach new players the new one instead ?13 comments 351 views last activity
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今年3月、私たちのパートナーであるLevel 99 Gamesは『Dead by Daylight™: The Board Game』のクラウドファンディングをKickstarterで実施しました。 https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/description 全世界のファンの皆さんからの温かいご支援により、目標を上回る金額が集まり、現在Level 99 Gamesは『Dead by Daylight™: The Board Game』の制作に取り組んでいます。 上記Kickstarterページに記載してある通り、 Level 99 Gamesが実施したクラウドファ0 comments 16,202 views last activity
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So, the community contest winners just got announced and.... the 4th female survivor outfit in a row, and if you didn't know it, it's the 4th community contest. Killers got a nice ration of 2 males and 2 females that got skins (Clown, Legion - Plague, Artist) While survivors have been female, after female, after female and, yet again, after female. Is there a reason for that? Don't get me wron38 comments 1,552 views last activity
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If so this is absolutely insane and overpowered. You can go from bt,to dh to otr and have basically 3 protective health slates,and if that's not enough,you can also use ds on top of that. If endurance effects stack,this is absolutely bonkers,once you are put in mending state,all the other endurance effects should automatically be canceled62 comments 3,132 views last activity
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So BHVR has announced their new reworked perk and BP system, claiming that at long last they have cut down on the grind. How wonderful! But I do have one question: who has it cut down the grind for? Cuz from what I can tell, most players will actually suffer from this new system, as long as you're striving to have complete builds. An example: Lets say I'm John Q Newplayer, and I just instal44 comments 1,931 views last activity
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I had a match right now where in the lobby a swf changed all in the last second to flashlights and used 4 rpd offerings. Because I didn't wanted to deal with that and I actually care a bit about my sanity I moved into a corner and replaced/picked up traps fro points to get at least 8k from the Match. After the Match was over all 4 messaged (and insulted me) saying they will report me and get my18 comments 411 views last activity
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Yeah, well they are Charms. Charms to award your longest, most loyal players. Hideous, ugly charms at that. Thanks BHVR/Mods!12 comments 691 views last activity
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hello, I expect this topic will upset many here, but I just want to be honest and say what I think. "Why does BHVR listen to the casuals rather than the high MMR players when it comes to balancing? Simple: the casuals, or at least the majority of the playerbase, are the majority, right? That's a question I've heard a lot. It's understandable why they would think that. They are the largest part51 comments 1,441 views last activity
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Der Player Test Build ist ein früher Build der finalen Version, der über einen BETA-Zweig der Steam-Version von Dead by Daylight erhältlich ist. Wie bei allen frühen Builds gibt es einige Fehler und bekannte Probleme, an denen das Team bereits arbeitet. Bitte checkt die Patch Notes, bevor ihr spielt. ZEITPLAN PTB geht live um 17 Uhr MESZ. INHALT Ihr0 comments 331 views last activity
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중요 게임의 저장 데이터는 6월 20일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전으로 이전 할 수 없습니다. 기능 게임 플레이 생존자 한 명이 발전기에 전력을 공급하는 데 걸리는 시간을 90초로 늘렸습니다. (기존 80초) 발전기를 걷어차면 이제 2.5%의 진전도가 즉시 제거됩니다. 분노는 이제 15/30/45 초가 아닌 15/25/35초의 추격 후에 활성화됩니다 다음 살인마의 행동이 10% 빨라졌습니다 벽과 판자를 부수는 데 걸리는 시간이 2.34초로 감소했습니다(기존 2.6 초) 발전기를 손상시키는 데 걸리는 시간이 1.8초로 감소했습0 comments 1,901 views last activity

