Список изменений 6.1.0 | Обновление между главами
Содержание
Контент
- "Книга 12: РАЗЛАД" Архивов (начинается 20 июля в 18:00 МСК).
- Добавлено 5 лабиринтных конструкций в ростер карты Поместье Макмилан.
Геймплей
- Генератору требуется 90 секунд для полной починки одним выжившим (было 80 секунд).
- Пинок генератора теперь моментально снимает 2,5% прогресса, в дополнение к начинающейся регрессии.
- Время для срабатывания Кровожадности было снижено до 15 секунд для 1 уровня, 25 секунд для 2, и 35 секунд для 3 уровня (было 15 секунд, 30 секунд и 45 секунд).
- Следующие действия Убийцы были ускорены на 10%:
- Время на разбитие досок/стены было снижено до 2,34 секунд (было 2.6 секунд)
- Время на пинок генератора было снижено до 1,8 секунд (было 2 секунды)
- Время отката после успешной атаки было снижено до 2,7 секунд (было 3 секунды)
- Продолжительность бонуса к скорости Выжившего после удара была снижена до 1,8 секунд (было 2 секунды)
- Теперь у Выживших есть модифицированная версия Одолженного времени в качестве базовой способности, навык не требуется
- Снятые с крюка Выжившие теперь получают 7% бонус к скорости передвижения и статус Стойкость на 5 секунд
- Бонус к скорости и Стойкость убираются, если Выживший совершает Действие, привлекающее внимание
- Новый термин - Действия, привлекающие внимание
- Включает в себя: починку генератора, лечение себя/других, очистка/благословление тотема, поломка крюка, снятие с крюка выжившего, открытие ворот.
- Добавлены новая секция и описание в инструкцию к игре.
- Статус эффект Стойкость теперь отменяется Действиями, привлекающими внимание
- Стойкость не спасет Выжившего от перехода в Предсмертное состояние, если они уже находятся под воздействием Глубокой раны.
Навыки Убийц
- Барбекю и чили
- Убран бонус Очков Крови.
- Вмешательство скверны
- Добавлено: Вмешательство скверны отключается, когда любой Выживший переходит в предсмертное состояние.
- Заметка: Навык все еще отключается спустя 2 минуты, если ни один из Выживших не перешел в предсмертное состояние.
- Клоунофобия
- Добавлено: Проверка реакции лечения движется на 50% быстрее для Выживших, находящихся под влиянием навыка.
- Темная преданность
- Теперь срабатывает, когда Выживший теряет стадию здоровья любым способом (было только обычные атаки)
- Подрыв
- Увеличено снижение прогресса, когда Выживший переходит в предсмертное состояние до 10% (было 6%)
- Увеличена длительность статуса Обездвиживание до 15/20/25 секунд (было 12/14/16 секунд)
- Порча: Никому не скрыться от смерти
- Добавлено: Как только эффект Порчи раскрыт Выжившим, аура проклятого тотема раскрывается Выжившим в радиусе 4 метров. Этот радиус постепенно увеличивается в течение следующих 30 секунд до 24 метров.
- Порча: Погибель
- Добавлено: Как только любой выживший убит любым способом, тотем Порчи: Погибель превращается в пустой тотем.
- Когда генератор не чинится Выжившим, он моментально и автоматически начинает снижать прогресс починки со скоростью 50/75/100% от обычной скорости регресса.
- Разряд
- Убран откат навыка.
- Нокаут
- Добавлено: Скорость восстановления для Выживших под действием этого навыка снижена на 25%.
- Преследователь-убийца
- Добавлено: Каждый раз, когда показывается аура Выжившего, длительность раскрытия увеличивается на 2 секунды.
- Заметка: Новый эффект применяется к длительности действия обычного эффекта Преследователя-убийцы, что значит, что он раскрывает Выживших на 9/10/11 секунд в начале матча.
- Чудовищный храм
- Переработан - Теперь это Секущий крюк: Чудовищный храм
- Секущие крюки ускоряют прогрессию Сущности на 10/15/20%, если Убийцы не находится вблизи радиуса 24 метров. Крюки в подвале считаются Секущими.
- Перегрузка
- Добавлено: После воздействия Перегрузки на генератор, его скорость регрессии увеличивается с 75% нормальной скорости до 200% обычной скорости в течение следующих 30 секунд.
- Чертик из табакерки
- Теперь регрессия снимает 20% текущего прогресса (было 25% от общего)
- Заметка: Это рассчитывается после новой базовой регрессии от пинка генератора.
- Секущий крюк: Дар боли
- Увеличен штраф к скорости лечения и починки до 10/13/16% (было 7/8/9%)
- Секущий крюк: Резонанс боли
- Убран эффект крика Выживших, чинящих взрывающийся генератор, теперь генератор будет пускать искры, чтобы отобразить регрессию.
- Танатофобия
- Увеличен индивидуальный штраф для починки, поломки и очистки тотемов до 4,5/5/5,5% (было 4/4,5/5%)
- Увеличен максимальный штраф до 18/20/22% (было 16/18/20%)
- Умелец
- Добавлено: Этот эффект может сработать только один раз за генератор.
Навыки Выживших
- Одолженное время
- Переработан, чтобы учитывать базовую версию эффекта у всех Выживших.
- Выжившие, которых вы снимаете с крюка, сохраняют статус Стойкость на дополнительные 6/8/10 секунд и их бонус к скорости на дополнительные 10 секунд.
- Познания в ботанике
- Увеличен бонус к скорости лечения до 30/40/50% (было 11/22/33%)
- Изменен бонус к эффективности аптечек на 20% штраф к эффективности аптечек (было +10/20/30%).
- Спокойствие духа
- Увеличен шанс не спугнуть ворон до 100% (было 80/90/100%)
- Добавлено: Позволяет вам открывать сундуки и очищать/благословлять тотемы беззвучно, но со сниженной на 40/35/30% скоростью.
- Темное чувство
- Переработан: Каждый раз, как включается генератор, активируется Темное чувство. Когда оно активно, если Убийца входит в радиус 24 метров от вас, то его аура раскрывается вам на 5/7/10 секунд. Как только длительность раскрытия ауры заканчивается, Темное чувство отключается.
- Заметка: Этот эффект срабатывает, если Убийца уже в пределах 24 метров от вас, когда активируется навык.
- Крепкий орешек
- Убран элемент избегания удара/рывка вперед навыка.
- Активация Крепкого орешка теперь дает Выжившему статус Стойкость на 0,5 секунды
- При активации используется анимация, так что Убийца может видеть, когда он используется, без получения удара Выжившим.
- Решающий удар
- Добавлено: Навык и его эффекты отключатся, если на ворота подано питание.
- Навык отключается, когда Выживший совершает Действие, привлекающее внимание (описано ранее в списке изменений в секции геймплея)
- Продолжительность оглушения теперь 3 секунды вместо 5 секунд
- Дежавю
- Добавлено: Получите бонус в 5% к скорости починки генераторов, открытых Дежавю.
- Искажение
- Снижено количество начальных токенов до 3 (было 4)
- Убрано условие, не позволяющее навыку активироваться в капкане Убийцы
- Добавлено: Восстановите токен за каждые 30 секунд, проведенных внутри радиуса террора Убийцы. Искажение не может иметь больше 3 токенов.
- Добавлен аудио сигнал, оповещающий об использовании токена.
- Надежда
- Убран лимит времени.
- Собранность
- Убрано ограничение по дистанции на видимость следов-трещин других Выживших (было 32 м)
- Железная воля
- Изменено снижение громкости стонов боли до 25/50/75% (было 50/75/100%)
- Добавлено: Не работает во время Усталости. Не накладывает Усталость.
- Легковес
- Увеличено снижение длительности видимости следов-трещин до 3/4/5 секунд (было 1/2/3 секунды)
- Добавлено: Ваши следы-трещины расположены хаотично.
- Везение
- Добавлено: За каждую секунду, которую вы лечите другого Выжившего, длительность Везения увеличивается на 1 секунду. Длительность Везения не может увеличиться больше изначального значения.
- Никто не остался позади
- Теперь активируется, когда на ворота подано питание (было с открытием ворот).
- Добавлено: Когда вы снимаете Выжившего с крюка, он получает бонус в 7% к скорости передвижения на 10 секунд.
- Без огласки
- Добавлено: Как только вас сняли с крюка/вы сами сбежали с крюка, Без огласки активируется на 60/70/80 секунд.
- Добавлено: Получите статус-эффект Стойкость.
- Добавлено: Без огласки отключается, когда на ворота подано питание.
- Усердие
- Увеличен бонус скорости починки до 6/7/8% (было 4/5/6%)
- Добавлено: Этот бонус удваивается, если вы очищаете проклятый тотем.
- Аптекарь
- Теперь гарантирует аптечку в каждом обысканном сундуке (было только в первом сундуке), когда вы ранены.
- Крушитель
- Секущие крюки теперь подсвечены желтой аурой, когда выжившего несут на плече.
- Сам себе доктор
- Снижена скорость самолечения до 25/30/35% (было 50%)
- Убран бонус эффективности аптечек
- Единственный выживший
- Добавлено: Когда вы последний живой Выживший, получите бонус в 75% скорости действий при починке генераторов, и 50% бонус к скорости открытия ворот или люка.
- Мурашки по спине
- Переработан: Получите оповещение, когда Убийца подойдет к вам в радиус 36м. Если Убийца находится внутри этого радиуса и смотрит прямо на вас без препятствий на линии взгляда, ваша скорость починки, поломки, лечения, снятия с крюка, очистки и благословления тотемов, открытия ворот и открытия люка увеличена на 2/4/6%. Эффект Мурашек по спине длится 0,5 секунд после того, как Убийца отворачивается или находится вне радиуса действия. Иконка Мурашек по спине отображает интенсивность радиуса террора Убийцы.
- Выдержка
- Добавлено: Стоны боли в предсмертном состоянии снижены на 75%.
- Мы будем жить вечно
- Переработан: При лечении другого Выжившего в предсмертном состоянии, ваша скорость лечения увеличена на 100%. В дополнение, выполнение любого из действий ниже активирует вторичную функцию навыка: безопасное снятие с крюка, защитный удар, спасение Выжившего из рук Убийцы оглушением досками, спасение Выжившего ослеплением Убийцы фонарем. Когда вторичная функция активна, лечение другого Выжившего из предсмертного состояния дает им Стойкость на 6/8/10 секунд и отключает вторичную функцию.
Прогрессия
Системы Прогрессии и Престижа были переработаны
- ВАЖНО: ни один из существующих навыков, предметов или косметических предметов не будут потеряны, если вы уже открыли их на персонаже, даже если то, что они у вас есть, нарушает правила новой системы.
- Общий лимит очков крови был повышен до 2,000,000 (было 1,000,000)
- Максимальное количество очков за категорию было поднято до 10,000 (было 8,000)
- Престиж более не сбрасывает предметы, аддоны, подношения, навыки или слоты навыков
- Обучаемые навыки были убраны из кровавой паутины.
- 51 уровень персонажа в кровавой паутине требует престижа, стоимостью 20,000 Очков крови
- Теперь каждому персонажу можно взять престиж 100 раз
- Престиж персонажа имеет следующие награды:
- Престиж 1: Личные навыки персонажа 1 уровня моментально разблокированы для использования на всех других Убийцах/Выживших.
- Престиж 2: Личные навыки персонажа 2 уровня моментально разблокированы для использования на всех остальных Убийцах/Выживших.
- Престиж 3: Личные навыки персонажа 3 уровня моментально разблокированы для использования на всех остальных Убийцах/Выживших.
- Престиж 4-6: Кровавые косметические предметы (когда доступны для конкретного персонажа)
- Престиж 7-9: Амулеты с личными навыками персонажа
- Уже существующим игрокам выдадут уровни престижей для персонажей в новой системе на основе следующего:
- +2 дополнительных уровня за каждый взятый уровень престижа
- Пример: Персонаж 1 престижа получит +2 уровня, что в новой системе будет 3 престиж
- Если у персонажа 70 или больше открытых навыков (каждый уровень навыка считается отдельно):
- 1 уровень за 70-119 навыков
- 2 уровня за 120-169 навыков
- 3 уровня за 170-219 навыков
- 4 уровня за 220-269 навыков
- 5 уровня за 270-319 навыков
- 6 уровня за 320+ навыков
- 9 престиж - самый высокий, который может получить персонаж после перехода на новую систему, даже если по правилам выше уровень должен быть больше.
- Существующие открытые обучаемые навыки моментально дадут доступ к 1 уровню этого навыка на всех персонажах, если никакая другая механика уже не выдала доступ к навыку
- Добавлена уникальная картина с эмблемой Престижа для каждого уровня престижа
- Персонажи уже 3 уровня престижа на старой системе получат Кровавые престижные портреты для персонажей на экране выбора персонажа.
- Можно отключить в меню настроек
Храм Тайн
- Обучаемые навыки были убраны из Храма Тайн
- Покупка навыка в Храме теперь моментально открывает его для всех Убийц/Выживших по уровням, указанным ниже
- Уровень 1 - 2,000 Радужных осколков
- Уровень 2 - 4,000 Радужных осколков
- Уровень 3 - 6,000 Радужных осколков
- Вы должны купить 1 уровень навыка, чтобы купить 2 уровень, и 2 уровень перед покупкой 3 уровня, если только вы уже не открыли этот навык через систему престижей.
- Уже открытый навык через систему престижей дает скидки при покупке:
- Уровень 1 через престиж - 2,000 Радужных осколков за уровень 2, 4,000 Радужных осколков за уровень 3.
- Уровень 2 через престиж - 2,000 Радужных осколков за уровень 3
- Один и тот же навык можно приобрести несколько раз за одну ротацию Храма
- Покупка уже полученного вами навыка 3 уровня сконвертирует Радужные осколки в 100к очков крови
- Это можно сделать только единожды за ротацию Храма (максимум 4 раза за одну ротацию, если представить, что все 4 навыка у вас уже открыты на 3 уровне)
Поощрения Матчмейкинга
- Добавлены поощрения для матчмейкинга
- Недоступны для игроков с отключенным кроссплеем
- Когда соотношение Выживший:Убийца в активном матчмейкинге сдвинется сильно далеко от оптимального (4:1), игроки получат бонус в очках крови при входе в очередь за нужную роль.
- Заметка: Игроки также могут ждать очередей с большими бонусами для матчмейкинга, чтобы быстрее находить матчи!
- Поощрения матчмейкинга появятся в Главном меню и в лобби рядом с кнопкой Готов.
Внутриигровой интерфейс
- Внесли изменения в отображаемый внутриигровой интерфейс, чтобы подстроить его под новые метки престижа на нескольких экранах.
- Кнопка информации о персонаже была передвинута на боковую панель в интерфейсе лобби.
- Заменены кнопки/подсказки смены персонажей на кнопки предыдущий/следующий внизу интерфейса лобби.
Оптимизация
- Оптимизировано общее игровое поведение/производительность для Доктора.
Заметка разработчиков: На данный момент Доктор влияет на производительность во время игры больше всех среди Убийц. Эта оптимизация производительности должна улучшить этот момент для всех платформ.
Изменения с ПБТ
- Снижена стоимость узла Престижа с 50,000 до 20,000
- Увеличен максимум очков крови в категориях с 8,000 до 10,000
- Увеличен общий максимум очков крови с 1,000,000 до 2,000,000
- Правила для конвертации уровней престижа со старой системы стали выдавать больше, но максимальное получаемое число престижей закреплено на уровне 9 престижа.
- Переработаны престижные портреты награды для игроков, уже достигших 3 престижа на персонаже.
- Переработана визуальная составляющая амулетов навыков за престиж.
- Переработана визуальная составляющая иконок престижа.
Заметка разработчиков: Мы получили множество отзывов о ПБТ касательно недостаточно сниженного гринда, если вы фокусируетесь на нескольких персонажах, особенно из-за цены узла Престижа. Поэтому мы снизили цену узла Престижа и подняли максимальное количество очков для разных категорий чтобы дать вам возможность получать большее количество очков, накапливать их и тратить. В дополнение мы изменили правила переноса для системы Престижа таким образом, что игроки, достигшие 3 престижа в старой системе моментально получат 9 престиж и все сопутствующие навыки, косметические предметы и амулеты для персонажа.
- Стойкость больше не защищает Выжившего от перехода в предсмертное состояние, если они уже под действием Глубокой раны.
- Длительность Стойкости Крепкого орешка снижена с 1 секунды до 0,5 секунды.
- Без огласки теперь отключается при подаче питания на ворота.
- Регрессия от Перегрузки была снижена со 100%-400% до 75%-200%
- Познания ботаники теперь включает штраф к эффективности аптечек на -20%
- У Мурашек по спине теперь есть дополнительный визуальный индикатор радиуса террора
- У Собранности больше нет ограничения на дальность видимости следов-трещин
Заметка разработчиков: На ПБТ мы увидели множество примеров того, как Выжившие могли использовать Стойкость несколько раз один за другим, и избегать таким образом слишком много дополнительных ударов. Изменение Стойкости для отсутствия эффекта, если у Выжившего уже присутствует Глубокая рана, не даст этому стать настолько эффективным, так как теперь Выжившим понадобится подлатать Глубокую рану, чтобы получить эффект от Стойкости во второй раз. Без огласки также оказался слишком сильным на поздней стадии игры, так как там нет требуемых Действий, привлекающих внимание, так что теперь он будет отключаться при подаче питания на ворота.

Comments
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Аудио
Персонажи:
Навыки:
Общее:
Для конкретных платформ:
Xbox One:
Nintendo Switch:
ИСПРАВЛЕНО С ПБТ
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ