Gcarrara
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I'm all for long matches honestly. Hate the snowballs or genrush when they happens.
Probably it's not something specific to DBD only thinking about it, I just hate fast/rushed things 😁
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So glad to hear you're better now! Covid is no joke, i hope everyone here and their loved ones take care during these hard times ❤️
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As @R1ch4rd_N1x0n already mentioned, please do so. If you are able to share a video to show the spot clearly it would be best!
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Happy Halloween everyone! 😁
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RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che poteva causare alla Configurazione del Lamento del Cenobita di rimanere bloccato sotto i bancali.
- Risolto un problema che causava al Cenobita di poter incatenare un Sopravvissuto senza teletrasportarsi se inizia il teletrasporto appena il Sopravvissuto completa la Configurazione del Lamento.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non potersi muovere se il Cenobita tenta di teletrasportarsi appena il Sopravvissuto completa la Configurazione del Lamento.
- Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem vicino ad un armadietto nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem tra un barile e una cassa nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem dietro una scalinata e una catasta di ceppi nella mappa Saloon Dead Dawg.
- Risolto un problema che causava alla collisione della Botola di apparire prima della Botola stessa.
- Risolto un problema che causava al gas del Clown di dissipare velocemente nei seminterrati di alcune case.
- Risolto un problema che potrebbe causare alle icone degli effetti di stato di rimanere sullo schermo indefinitamente.
- Risolto un problema che causava al progresso di stalking di saltare vicino alla fine dello stalking quando la distanza tra il Killer e il Sopravvissuto cambia.
- Risolto un problema che causava alle facce dei Sopravvissuti di essere deformate quando liberati dal gancio da un Sopravvissuto del sesso opposto.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di balzare indietro quando si fallisce un Test di Abilità utilizzando l’accessorio Pezzo Nuovo.
- Risolto un problema che causava alla musica di trasporto di continuare dopo che un Sopravvissuto si disconnette mentre viene raccolto.
- Risolto un problema che causava ai Killer di camminare attraverso il pavimento nella schermata di punteggio.
- Risolto un problema che causava alle auree dei Sopravvissuti trasportati dal Killer di essere rivelate quando si utilizzano le competenze Convalescenza, Consapevolezza Situazionale (precedentemente L’Unione Fa la Forza) e Non Si Abbandona Nessuno.
- Risolto un problema che causava all’aura di un Sopravvissuto mandato ad una Gabbia dell’Espiazione di essere rivelata quando si utilizza l’accessorio del Boia “Sigillo di Metatron Iridescente”.
- Risolto un problema che causava alla barra di Mutilazione dei Sopravvissuti di continuare a diminuire quando un altro Sopravvissuto lascia la partita.
- Risolto un problema che causava alla competenza Allerta di non rivelare l’azione di rottura di un bancale utilizzando il tentacolo di Nemesis.
- Risolto un problema che causava alle icone di prompt dei pulsanti d’interazione sull’interfaccia di non cambiare utilizzando l’opzione Testo Largo.
- Risolto un problema l’assenza sull’interfaccia dell’icona di potenziamento quando il Clown cammina in una nuvola di Antidoto e ottiene lo stato Fretta.
- Risolto un problema che causava al pulsante indietro di sparire dalla schermata “Cerca Amici” utilizzando una risoluzione di 4k.
- Risolto un problema che rendeva impossibile cancellare la chat tenendo premuto il tasto backspace.
- Risolto un problema che causava ad alcune icone della testa di Claudette di essere più scure del previsto.
- Risolto un problema che causava ai bot di entrare negli armadietti quando visti dal Killer.
- Risolto un problema che a volte causava un errore mentre si connettono gli account.
- Risolto un problema che a volte causava un errore mentre si disconnettono account unificati.
- Risolto un problema che causava “” di essere mostrato nelle chat delle lobby pubbliche e delle schermate di punteggio quando si manda un messaggio vuoto.
- Risolto un problema che causava ad un bancale vicino all’edificio principale della mappa Negozio Squallido di non poter essere saltato dai Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava agli SFX del Boia di essere in ritardo quando piante la sua lama nel terreno.
- Risolto un problema che causava l’assenza di SFX durante l’animazione delle catene quando si utilizza il costume Chatterer.
- Risolto un problema che causava agli SFX di splash di non essere attutiti quando un Sopravvissuto viene messo sul gancio in alcune zone delle mappe di Springwood.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di poter usare Morto Stecchito e Scatto Improvviso nello stesso momento
- Risolto un problema che causava alle voci dei Sopravvissuti di continuare ad esser presenti dopo il Mori del Cenobita
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di saltare trappole piazzate troppo vicine alle finestre.
- Risolto un problema che causava alla musica del mori di non sentirsi per i Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava agli zombi di non reagire agli indicatori bolla.
- Risolto un problema che causava agli effetti sonori del farò di sentirsi durante la schermata delle offerte.
- Risolto un problema che causava alla musica del Cenobita di sentirsi nonostante si è nella schermata del menu principale.
- Risolto un problema che causava alla nuova musica dello Spirito di non sentirsi da Killer.
- Risolto un problema che causava al tema da Killer predefinito di sovrapporsi alla musica di Halloween dell'Ombra nel Menu Principale
- Risolto un problema che causava al raggio di terrore di non sentirsi quando affetti dall'accessorio Disciplina.
- Risolto un problema che causava alla musica del trasporto di continuare quando un Sopravvissuto si disconnette mentre viene raccolto dal Killer.
- Risolto un problema che causava ad un generatore di non poter essere calciato dal Killer nella mappa Ospedale Psichiatrico di Crotus Penn e Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava al Killer di non poter raccogliere i Sopravvissuti in uno specifico angolo del Salone Dead Dawg.
- Risolto un problema che causava al generatore in uno delle classi di Midwitch di non poter essere riparato da un lato.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non poter essere raccolti vicino alle ringhiere e cespugli in Lampkin Lane.
- Risolto un problema che causava ad un generatore vicino il cancello d'uscita della Clinica Curativa di non poter essere danneggiatoda un lato.
- Risolto un problema che causava a Victor di poter cadere fuori dai confini in un buco vicino al cancello d'uscita in Midwich.
- Risolto un problema che causava a due bancali di poter generarsi molto vicino l'un l'altro nella scuola materna in Badham IV vicino la grande casa.
- Risolto un problema che causava ad un generatore in nella mappa Dispensa Trucida di non poter essere danneggiato da un lato.
- Risolto un problema che causava ad un Killer di salire su un posto particolare nell'Ospedale Psichiatrico di Crotus Prenn.
- Risolto un problema che causava alle Trappole per Orsi Inversa con cui i Sopravvissuti iniziano la partita a causa dell'accessorio del Maiale Videocassetta di non attivarsi correttamente.
- Risolto un problema con il Pulsante Progresso Disponibile che scompariva nella schermata del punteggio dopo esser rientrati dalla modalità spettatore.
- Risolto un problema che causava alla modalità Principiante di non influenzare i consigli relativi alle categorie punteggio nella schermata del Punteggio.
- Risolto un problema che causava un blocco quando si cambia la lingua nel menu impostazioni e si resetta immediatamente alle impostazioni predefinite.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non potersi muovere per un breve periodo dopo aver interrotto un'azione di benedizione o purificazione.
- Risolto un problema che causava al Killer di non poter spegnere alcuni Totem.
- Risolto un problema che causava all'accessorio guanto di Renjiro dell'Oni di rivelare i Sopravvissuti per l'intero match.
- Risolto un problema che causava agli attacchi del Cacciatore di venir cancellati quando si pesta una Trappola per Orsi nonostante si utilizzi l'accessorio Ginocchiera di Pelle.
- Risolto un problema che causava al Cacciatore di avere una trappola extra durante il tutorial.
- Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Brivido di Caccia di mostrare una notifica di forte rumore quando un Sopravvissuto purifica o benedice un totem maledetto.
- Risolto un problema che causava alla competenza Coraggio dell'Uomo di non attivarsi.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di diventare invisibili dopo aver cambiato ruolo in una lobby di gioco privata quando si è sulla schermata degli Amuleti da Killer.
- Risolto un problema per cui i giocatori possono cambiare un rituale giornaliero più volte rilanciando il gioco dopo averne rimosso una.
- Tentativo di risoluzione per un problema per cui i giocatori potevano perdere tutti i progressi dei personaggi dopo un errore del salvataggio di gioco.
- Tentativo di risoluzione per un problema che occasionalmente rendeva il pulsante "Pronto" non funzionante dopo un errore comparso in una lobby da Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava un rilevamento della pressione incorretta per i pulsanti nel menu Onboarding.
- Risolto un problema che preveniva ai comandi della tastiera durante il Tutorial di essere più grandi con le impostazioni di testo grandi.
CAMBIAMENTI DALLA PTB
- Maledizione: Favore di Sangue
- Ora si applica quando un Sopravvissuto perde uno stato di Salute, e l'area d'effetto è centrata sul Sopravvissuto
- Competenze Benedizioni
- Più Competenze Benedizioni dello stesso tipo non si moltiplicano più nelle aree che si sovrappongono a causa di molteplici totem
- Benedire un Totem Maledetto richiede 24 secondi (era 14 secondi)
- Il raggio d'effetto dei Totem Benedetti è stato ridotto a 24 metri (era 28 metri)
- Araldo di Morte
- Accessorio - Manifesto da Ricercato
- Ridotta la velocità di movimento mentre si mira di 2,5% (era 10%)
- Accessorio - Mascella Crivellata
- Ridotta la velocità di movimento mentre si mira dell' 1% (era 5%)
- Accessorio - Manifesto da Ricercato
- Ingannatore
- Accessorio - Autografo di Ji-Woon
- Diminuita la riduzione dei trincianti richiesti di 1 (era 2)
- Accessorio - Autografo di Ji-Woon
- Mikaela Reid
- Abbassata la voce di Mikaela Reid
Note degli Sviluppatori: Maledizione: Favore di Sangue è stato cambiato per utilizzare gli stati di salute invece degli attacchi per essere più bilanciato per i Killer come la Legione e Ingannatore, così come è stato centrato sul Sopravvissuto per le situazioni nelle quali il Sopravvissuto viene ferito a distanza. I Totem Benedetti erano un po' troppo forti nella PTB, ma questi cambiamenti dovrebbero portarli in linea con le aspettative. Gli accessori dell'araldo di Morte sono stati ridimensionati tenendo in considerazione il suo movimento base potenziato. L'autografo di Ji-Woon aveva un errore che rendeva il suo effetto identico all'accessorio più raro Bevanda Fizz-Spin.
PROBLEMI NOTI
- Il testo degli accessori in lingue non inglesi non è stato completamente aggiornato/tradotto.
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@FreshCoal said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2569048#Comment_2569048
Anyone who thinks that I dont know that the threads were merged didnt read my post at all.
My argument was that they are merging all the threads into a single post to make it appear that the outrage is smaller than it really is.
This is done not to censor (else threads would be outright deleted), but to allow other discussions with different topics to be still possible on the forums. Without proper organizing, people who wish to talk about other things would have no chance. You have all rights to discuss about this, but not at the cost of creating chaos and making other discussions impossible to find. Also a single merged thread allow focus thoughts in a single place, easily found by everyone. 👍️
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As explained by others in the thread. Perks can be permanently disabled. These perks are HEX perks, and it's part of the game. They are powerful, but risk being disabled for the remainder of the match if the relative HEX totem is cleansed.
Hit validation on Pallets is server side now, so it can happen that you apparently hit someone on your screen, but the server deny your hit if you quickly get hit by a pallet after. This is because of latency, and what you see on your screen is not always what is perceived by the servers and survivors because of latency.
As per the dodges, those are normal and will happen in your games, especially with ranged killers.
Since the explanations were given, i'll close this thread now.
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Nice, I need to see it too. 😁
Great to hear it's solid!
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Interesting combo there! 😁
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Basically it becomes "Totems Time!", unless only 1 gen is left, or 2 near completion. 😅
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It's really good now, especially so for learning pallets and windows as Survivors!
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When that happen i usually switch to casual mode. 2 Hooking everyone at all costs before starting killing. Not dropping chases, ignoring totally the gens and going for what i like honestly. This way depending on the situation Survivors can still have a chance to escape. Lot of time I spare them if i catch them while opening a gate or going for the hatch.
Thinking now about this i'm actually quite friendly on these kind of scenarios. Probably because i know what it feels like when it happens when i play as Survivor 😅.
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Meta is a big word... But definitely useful now with some killers. 😁
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Oh I'd love this. Sometimes it's something so easy to see that is really missing. 👍️
Adding to that I'd love to have an outfit for the default cosmetics that each character has. I like to play with default cosmetics and some time i have a hard time remembering what they are. 😁
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😲 Ok this is deinitely a new record! 😂
Anyway since this is definitely an anomaly, can you please report this on the Bug reporting section?
https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/bugs
This way Devs will have visibility on it!
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Yeah definitely can happen with Trapper as it can with other killers. Sometimes it does require some luck or some Survivor mistakes... (Sometimes both 🙂 )
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I like the bloodpoint bonus too of that perk. To be honest I'd love to see the bonus moved from the Hunting category to the Brutality category, since we already have Thrill of The Hunt that increase the Hunting category, while not having anything that increase the bonus for Brutality and Sacrifice yet.
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It really is a blast. So glad we can enjoy his stalks and jumpscares 👍️
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Please, it doesn't matter how we'll end up calling Pinhead, just don't call him PH. 😅
(Do it for my mental sanity😁)
In just 2 days my mind got bamboozled so many times while reading PH on a topic and it not being Piramid Head.
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You know what's especially fun with Yellow Gliphs? Do them while playing against a doctor.😆
Yellow Gliphs while on Madness 2 are amazingly challenging. I felt like the first time i saw old Ruin Skill checks on a Generator. A shame i had only 3 chances to try before I had to bail from the trial.
I should not have finished the challenge and kept it for future matches waiting for another Doctor 😥
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It's quite based on RNG, but i had matches when zombies completely prevented me from doing 2 gens next to each other. Without torches they can be really annoying. Granted it's RNG, but i'd not say the are useless.
Of course i value them as pressure tools. As a tool to injure or down yeah, they are not good. But to be fair that's not their main use.
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@Marc_go_solo said:
Well, here's my attempt:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/UTE982QZBXDD/ghost-ship-dvd2-1.jpg
I'm dead. 😂
Also i ship Ghostface with Myers. Stalking contests all the way!
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As other have expressed, i use them continuosly and almost filling the whole bar to indicate when the Killer is camping.
I do it briefly once or twice to indicate that noone is coming and i could go into the second phase if someone doesn't start running towards me.
Of course you can never be sure it gets interpreted the right way 😅
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Potresti mettere uno screenshot per capire quale impostazione modifichi e non ha effetto sugli assassini?
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One thing is certain:
Out of the chaos that ensues, if you pay close attention...
You'll see Ghostface and Michael Myers smiling through their masks, hand-in-hand... Calmly enjoying the moment. 😬
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I still need to start experimenting with this perk and the various combos... I reakky need to get on that. 🙂
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Feel free to get all the crowns you want for your characters. Everything you get is added on top of what you already have. You are not going to have it replace other stuff. 😉
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These are the true questions!
I'm kinda curious myself...
From the top of my head i think it has to come from the fact that farming literally is using your time to grow stuff... Be it "plants" or "animals" or whatever you can find in a farm.
So it's basically you using your time to grow/create stuff that can help you later?
Basically what a farmer would do. 😅
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Sad times indeed. Happens to the best of us. 😥
When this happens, by the way, my goal basically changes from surviving to letting him escape at all cost as a trade off. I usually try my best to get aggro and basically even end up sacrificing myself in his place. It doesn't always end well of course. 😅
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In my opinion Kate and Zarina have the most interesting cosmetics. Meg too is close there. 🙂
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I agree Hillbilly is one (if not the best) of the killer that benefits the most from lethal pursuers. Right on target you go! 😁
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I'd love it too! There are many more resident evil characters i'd love to see.
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These moments are rare yet really interesting to see! 😁
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Nemesis first for sure. I'll probably go ahead with Leon after. 😁
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Ahh i like this poll. 🙂
Hard choice to be fair, there isn't an indoor map i don't like in the end... 😓
I'll leave out RPD since i have to play way more to get a definite opinion on it.
I think the game would be my first choice, Lery's being close second.
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I'm a great fan of Alien, so by all means i would love it! 😁
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I agree i'd love to have this option. Same as having the change to customize the main menu music choosing between one of the past ones since the beginnings!
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Damn, awesome job as always. The level of details you put into these are always incredible! I'm sure MANY will appreciate it 😊
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I'd love to get other realms or maps for killers that did not release with one. 👍️
As per Survivors while i can understand it could be cool, it would be A LOT of other maps, which can be quite overwhelming.
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I'm a fan of the Doctor lore. Damn I really like it. 👍️
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Can confirm you need to use a different key to grab Survivors from traps compared to your classic M1. So once you are clear on how to do it there will never be inconsistency anymore. 😊
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Ohh is it time already? I thought it was next week! Can't wait to see what we got. 👍️
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Awesome. I love these! Keep 'em coming!
(Writes down notes) 😁
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@Distracted_Recon said:
I consider myself to be somewhat newer at DBD (103 hrs as of posting this) And I don't know everything about this game but I just feel like there's something VERY wrong with Midwich and I can't even precisely say what. I play survivor mostly and everytime I spawn into this map, I groan... It isn't fun to play on at all imo. The layout is very confusing to me but I suppose that's just something to be learned overtime. Looping seems FAR more difficult on it though, and I really don't like the huge hallways. I die on Midwich 9 times out of 10 when I typically survive most games I play on other maps. Just wanted to share this because it's probably my least favorite map next to Hawkins.
I know others share the same sentiment. I for one am a sucker for indoor maps, i like them a lot. 🙂
It is true though that they can get confusing compared to outdoor maps where you have a broader view and can spot better generators and other points of interests that help you orientate and navigate them.
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Really like the smoothness of levelling up by playing normal matches. It's quite possible to get 1 fragment per game now which is kinda satisfying. 😁
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It truly is. I like it a lot! 🙂
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Great post with great tips! Definitely will help newer players. It's also a good reminder for the not-so-new players. 👍️
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Do you have a video of this happening? Also are you using Mouse and Keyboard, or a joystick?
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YES
These kind of videos are what I didn't know i needed to know about 🤩
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Welcome in! 🙂
