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Rizzo

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  • Happy birthday! 🎉

  • Bans are not discussed publicly in any case, so if that happens and you need information about it, you can contact support and ask them.

  • Aww that's the cutest thing.

  • Aww, look at the cute Wraith!

  • It's a very interesting and unique thread, so we don't mind if you keep it alive. 😉

  • Il ban sarebbe permanente, sì.

    È molto difficile che EAC banni per quello, ma se capita non è nostra responsabilità, quindi usale a tuo rischio se vuoi.

  • Non sono bannabili nel senso che lo staff non li banna attivamente, ma puoi essere automaticamente bannato da EAC perché si tratta sempre di modifica dei file di gioco.

    Capita raramente, ma se capita noi non possiamo farci nulla a riguardo.

  • This thread is not a discussion, it's just a stated opinion and OP is only bashing people who have a different one.

  • Dbd non supporta mouse e tastiera su console, se questo è ciò che chiedi.

  • I tried to make your post more readable, please try to use paragraphs and spacing properly.

  • Streamsniping is not bannable, as Peanits already explained here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/581290#Comment_581290

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  • OP is just being aggressive and attacking people who give them an explanation why survivor daily rituals are a thing.

  • Not everyone likes or wants to play killer, so you can't force everyone to play it because you don't like playing survivor.

    Daily rituals are meant to push you out of your comfort zone and make you play different characters and roles, after all this game has two sides and everyone should try to experience both.

    If you don't like your daily ritual, delete it and move on.

  • Very cool, great job!

  • NOTE DELLA PATCH 3.1.1

    MODIFICHE ALL’INTERFACCIA

    • Risolto un problema che causava ai prompt delle azioni dell’Incubo di sovrapporsi aggiungendo un supporto per poter mostrare multiple linee nell’HUD per prevenire correnti e future sovrapposizioni.
    • Ridotte leggermente le dimensioni delle icone di oggetti e offerte per creare più spazio nell’HUD.
    • Aggiornate le icone dell’outfit della Cacciatrice “Sopravvissuto delle fredde terre desolate” per mostrare correttamente le modifiche al colore introdotte con la patch 3.1.0.

    RISOLUZIONE DI BUG

    • Risolto un problema che causava ai Punti Sangue bonus ottenuti di non essere mostrati nella schermata di punteggio.
    • Aggiunti ulteriori logs per aiutare a capire meglio i problemi che impediscono ai Sopravvissuti di scappare con successo attraverso i cancelli d’uscita.
    • Risolto un problema che causava ai corpi dei Sopravvissuti di bloccare le auree.
    • Risolto un problema che permetteva all’Incubo di piazzare multiple Trappole Oniriche nello stesso posto.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di vedere gli indicatori di posizione di competenze e poteri dei Killer.
    • Risolto un problema che causava agli indicatori di posizione legati alle urla di non fornire un indicatore fuoricampo.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Frontale di essere disattivata se un altro sopravvissuto usciva da un armadietto.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Macellaio Approssimativo di influenzare l’azione di Assennamento.
    • Risolto un problema che causava un permanente sanguinamento anche dopo essere stati curati in seguito all’attacco a sorpresa di uno Spettro che utilizzava la competenza Macellaio Approssimativo e l’accessorio Guerriero Accecato - Bianco.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una notifica sonora al di sopra dell’indicatore di Pazzia quando il livello di Pazzia aumenta passivamente.
    • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di essere visibili di fronte a indicatori a bolla (Pazzia, ganci, etc).
    • Risolto un problema che causava al rito giornaliero Rito di Ghost Face di progredire durante lo stalking senza sporgersi.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non afferrare visivamente una sveglia durante l’animazione di risveglio dal sogno.
    • Risolto un problema che causava ad alcune recinzioni di non essere presenti di fronte e nel retro di alcune case nella mappa Lampkin Lane.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem che si trovava tra una pila di pneumatici e un cespuglio nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere momentaneamente bloccati sul posto dopo aver cancellato l’animazione di purificazione di uno specifico totem di fronte ai cassonetti nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Sistemate leggermente le ubicazioni di alcuni totem che causano ai prompt di interazione di non apparire da ogni lato nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un palo telefonico e un blocco di cemento nella mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava ad alcune recinzioni nelle mappe della Scuola Materna di Badham di avere una parete invisibile al di sopra di essi, bloccando così gli attacchi a distanza dei Killer.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non scavalcare fluidamente la finestra di fronte a una delle case nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava a una cassa presente in alcune mura labirintiche di non essere visibile ad una certa distanza nelle mappe della Tenuta MacMillan.
    • Risolto un problema che causava alla botola di apparire nel terreno in una specifica tile nella mappa Torre di Carbone.
    • Risolto un problema che causava alla pila di pneumatici nella tile della gru di sparire ad una certa distanza nelle mappe delle Demolizioni Autohaven.

    SUPPLEMENTO

    BILANCIAMENTO

    • Il Maiale: la velocità per accovacciarsi e per rialzarsi sono state modificate per creare una transizione più fluida tra velocità da accucciato e velocità in piedi.La velocità media per compiere queste azioni è stata leggermente aumentata. *Nota: questo cambiamento è stato introdotto inizialmente con la patch 3.1.0, ma omesso nelle note della patch.


  • NOTE DELLA PATCH 3.1.1

    Contenuto e Features

    • Aggiunto William “Bill” Overbeck come personaggio giocabile.
    • Aggiunti i costumi di Left 4 Dead per Dwight, Meg, Claudette e Jake.

    MODIFICHE ALL’INTERFACCIA

    • Risolto un problema che causava ai prompt delle azioni dell’Incubo di sovrapporsi aggiungendo un supporto per poter mostrare multiple linee nell’HUD per prevenire correnti e future sovrapposizioni.
    • Ridotte leggermente le dimensioni delle icone di oggetti e offerte per creare più spazio nell’HUD.
    • Aggiornate le icone dell’outfit della Cacciatrice “Sopravvissuto delle fredde terre desolate” per mostrare correttamente le modifiche al colore introdotte con la patch 3.1.0.

    RISOLUZIONE DI BUG

    • Risolto un problema che causava ai Punti Sangue bonus ottenuti di non essere mostrati nella schermata di punteggio.
    • Aggiunti ulteriori logs per aiutare a capire meglio i problemi che impediscono ai Sopravvissuti di scappare con successo attraverso i cancelli d’uscita.
    • Risolto un problema che causava ai corpi dei Sopravvissuti di bloccare le auree.
    • Risolto un problema che permetteva all’Incubo di piazzare multiple Trappole Oniriche nello stesso posto.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di vedere gli indicatori di posizione di competenze e poteri dei Killer.
    • Risolto un problema che causava agli indicatori di posizione legati alle urla di non fornire un indicatore fuoricampo.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Frontale di essere disattivata se un altro sopravvissuto usciva da un armadietto.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Macellaio Approssimativo di influenzare l’azione di Assennamento.
    • Risolto un problema che causava un permanente sanguinamento anche dopo essere stati curati in seguito all’attacco a sorpresa di uno Spettro che utilizzava la competenza Macellaio Approssimativo e l’accessorio Guerriero Accecato - Bianco.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una notifica sonora al di sopra dell’indicatore di Pazzia quando il livello di Pazzia aumenta passivamente.
    • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di essere visibili di fronte a indicatori a bolla (Pazzia, ganci, etc).
    • Risolto un problema che causava al rito giornaliero Rito di Ghost Face di progredire durante lo stalking senza sporgersi.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non afferrare visivamente una sveglia durante l’animazione di risveglio dal sogno.
    • Risolto un problema che causava ad alcune recinzioni di non essere presenti di fronte e nel retro di alcune case nella mappa Lampkin Lane.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem che si trovava tra una pila di pneumatici e un cespuglio nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere momentaneamente bloccati sul posto dopo aver cancellato l’animazione di purificazione di uno specifico totem di fronte ai cassonetti nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Sistemate leggermente le ubicazioni di alcuni totem che causano ai prompt di interazione di non apparire da ogni lato nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un palo telefonico e un blocco di cemento nella mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava ad alcune recinzioni nelle mappe della Scuola Materna di Badham di avere una parete invisibile al di sopra di essi, bloccando così gli attacchi a distanza dei Killer.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non scavalcare fluidamente la finestra di fronte a una delle case nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava a una cassa presente in alcune mura labirintiche di non essere visibile ad una certa distanza nelle mappe della Tenuta MacMillan.
    • Risolto un problema che causava alla botola di apparire nel terreno in una specifica tile nella mappa Torre di Carbone.
    • Risolto un problema che causava alla pila di pneumatici nella tile della gru di sparire ad una certa distanza nelle mappe delle Demolizioni Autohaven.

    SUPPLEMENTO

    BILANCIAMENTO

    • Il Maiale: la velocità per accovacciarsi e per rialzarsi sono state modificate per creare una transizione più fluida tra velocità da accucciato e velocità in piedi.La velocità media per compiere queste azioni è stata leggermente aumentata. *Nota: questo cambiamento è stato introdotto inizialmente con la patch 3.1.0, ma omesso nelle note della patch.


  • Note della Patch 3.1.1

    Modifiche all’interfaccia

    • Risolto un problema che causava ai prompt delle azioni dell’Incubo di sovrapporsi aggiungendo un supporto per poter mostrare multiple linee nell’HUD per prevenire correnti e future sovrapposizioni.
    • Ridotte leggermente le dimensioni delle icone di oggetti e offerte per creare più spazio nell’HUD.
    • Aggiornate le icone dell’outfit della Cacciatrice “Sopravvissuto delle fredde terre desolate” per mostrare correttamente le modifiche al colore introdotte con la patch 3.1.0.

    Risoluzione di bug

    • Risolto un problema che causava ai Punti Sangue bonus ottenuti di non essere mostrati nella schermata di punteggio.
    • Aggiunti ulteriori logs per aiutare a capire meglio i problemi che impediscono ai Sopravvissuti di scappare con successo attraverso i cancelli d’uscita.
    • Risolto un problema che causava ai corpi dei Sopravvissuti di bloccare le auree.
    • Risolto un problema che permetteva all’Incubo di piazzare multiple Trappole Oniriche nello stesso posto.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di vedere gli indicatori di posizione di competenze e poteri dei Killer.
    • Risolto un problema che causava agli indicatori di posizione legati alle urla di non fornire un indicatore fuoricampo.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Frontale di essere disattivata se un altro sopravvissuto usciva da un armadietto.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Macellaio Approssimativo di influenzare l’azione di Assennamento.
    • Risolto un problema che causava un permanente sanguinamento anche dopo essere stati curati in seguito all’attacco a sorpresa di uno Spettro che utilizzava la competenza Macellaio Approssimativo e l’accessorio Guerriero Accecato - Bianco.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una notifica sonora al di sopra dell’indicatore di Pazzia quando il livello di Pazzia aumenta passivamente.
    • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di essere visibili di fronte a indicatori a bolla (Pazzia, ganci, etc).
    • Risolto un problema che causava al rito giornaliero Rito di Ghost Face di progredire durante lo stalking senza sporgersi.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non afferrare visivamente una sveglia durante l’animazione di risveglio dal sogno.
    • Risolto un problema che causava ad alcune recinzioni di non essere presenti di fronte e nel retro di alcune case nella mappa Lampkin Lane.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem che si trovava tra una pila di pneumatici e un cespuglio nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere momentaneamente bloccati sul posto dopo aver cancellato l’animazione di purificazione di uno specifico totem di fronte ai cassonetti nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Sistemate leggermente le ubicazioni di alcuni totem che causano ai prompt di interazione di non apparire da ogni lato nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un palo telefonico e un blocco di cemento nella mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava ad alcune recinzioni nelle mappe della Scuola Materna di Badham di avere una parete invisibile al di sopra di essi, bloccando così gli attacchi a distanza dei Killer.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non scavalcare fluidamente la finestra di fronte a una delle case nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava a una cassa presente in alcune mura labirintiche di non essere visibile ad una certa distanza nelle mappe della Tenuta MacMillan.
    • Risolto un problema che causava alla botola di apparire nel terreno in una specifica tile nella mappa Torre di Carbone.
    • Risolto un problema che causava alla pila di pneumatici nella tile della gru di sparire ad una certa distanza nelle mappe delle Demolizioni Autohaven.

    SUPPLEMENTO

    BILANCIAMENTO

    • Il Maiale: la velocità per accovacciarsi e per rialzarsi sono state modificate per creare una transizione più fluida tra velocità da accucciato e velocità in piedi.La velocità media per compiere queste azioni è stata leggermente aumentata. *Nota: questo cambiamento è stato introdotto inizialmente con la patch 3.1.0, ma omesso nelle note della patch.
  • Grazie per la segnalazione, si tratta di un problema conosciuto e il team ne è al corrente.

  • As much as this is an issue, this is not a bug, so it shouldn't be in this section. I moved it.

  • If you have to pick on each other, use a different platform, thank you.

  • Closing this thread because the OP asked me to.

  • Ok enough, i gave this thread too many chances and even after i asked to tone it down, you still keep attacking each other.

  • The in game report system was made before they changed how the dcs are handled, so it still contains it. It will get revamped at some point.

  • In one and a half hours.

  • Yes.

  • They do get punished, don't worry.

  • DCs don't need to get reported, they are automatically tracked and if someone dcs too much, they get punished.

  • Ok let's tone it down, attacking each other won't solve anything.

    Some people enjoy chases, others enjoy stealth, there's no need to call the other part names.

  • Utilizza il sistema di segnalazione in gioco e se hai ulteriori prove, apri un ticket qui https://support.deadbydaylight.com

  • SUPPLEMENTO NOTE DELLA PATCH 3.1.0

    Cambiamenti delle Competenze

    • Terrore Contagioso non è più limitato ad attacchi di base e si attiverà ogni volta che un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita.
    • La durata di Devozione Oscura è stata aumentata e il tempo di ricarica rimosso.

    Cambiamenti di Freddy

    • Un buffer è stato introdotto per ridurre l’attrito e rendere più facile piazzare le Trappole Oniriche.
    • Ridotto leggermente il tempo di ricarica per piazzare Trappole Oniriche.


  • SUPPLEMENTO NOTE DELLA PATCH 3.1.0

    Cambiamenti delle Competenze

    • Terrore Contagioso non è più limitato ad attacchi di base e si attiverà ogni volta che un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita.
    • La durata di Devozione Oscura è stata aumentata e il tempo di ricarica rimosso.

    Cambiamenti di Freddy

    • Un buffer è stato introdotto per ridurre l’attrito e rendere più facile piazzare le Trappole Oniriche.
    • Ridotto leggermente il tempo di ricarica per piazzare Trappole Oniriche.


  • SUPPLEMENTO NOTE DELLA PATCH 3.1.0

    Cambiamenti delle Competenze

    • Terrore Contagioso non è più limitato ad attacchi di base e si attiverà ogni volta che un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita.
    • La durata di Devozione Oscura è stata aumentata e il tempo di ricarica rimosso.

    Cambiamenti di Freddy

    • Un buffer è stato introdotto per ridurre l’attrito e rendere più facile piazzare le Trappole Oniriche.
    • Ridotto leggermente il tempo di ricarica per piazzare Trappole Oniriche.


  • Hello, we are not taking applications at the moment, when we do we will advertise it on the forums.

  • That's not how the hatch works. To make the hatch spawn you need to repair one gen more than the alive survivors, so if all 4 are alive, they need to do all 5 gens.

    image.png


  • Grazie infinite, lo apprezziamo molto!

  • It's better to keep this kind of discussions outside of the forum, thank you.

  • When things like that happen, you have to report in game, then if you have video evidence, contact support here: support.deadbydaylight.com

  • Bans are not discussed publicly, as @se05239 told you, contact support here https://support.deadbydaylight.com

  • Grazie per la traduzione, vedrò di postarlo in news.

  • There's a procedure to follow, you report in game, if you have additional evidence about something reportable you contact support here: support.deadbydaylight.com .

    What happened to you was reportable and you had video evidence, you only had to follow the procedure.

  • @PinkEricka Did you report in game and contacted support or did you just report in game?

  • There's no need to explain, just know it's bugged.

  • That's amazing!

  • Semplicemente un problema di hitboxes, non un bug.

    Finché queste non verranno rivisitate, questo tipo di interazioni ci saranno sempre, stesso vale quando si viene colpiti dietro un generatore.

    Sono cose note al team e si spera in futuro le hitboxes siano più precise.

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