Rizzo
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Note della PAtch 3.1.0A | PTB
BILANCIAMENTO
- Ripristinato il punteggio in caso di Sopravvivenza a 5000 punti.
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di poter scappare dalla partita con Custode Sanguinario attivo.
- Risolto un problema che causava alle versioni del gioco in Spagnolo Sudamericano, Olandese, Turco e Svedese di non essere presenti.
- Risolto un problema che causava ai capelli dei sopravvissuti di cambiare colore e texture nel Mondo dei Sogni.
- Risolto un problema che causava a Ghost Face di non essere zoomato quando si apre la sua storia nel Negozio di gioco.
- Risolto un problema che causava a Resistente di avere un incorretto tempo di stordimento.
- Risolto un problema che causava una desincronizzazione intorno all’area del pallet distrutto quando esso viene distrutto dalla competenza Furia dello Spirito.
- Risolto un problema che causava ai Killer di perdere momento e velocità durante la caduta.
- Risolto un problema che causava alla visuale del Cacciatore di essere rivolta verso il basso dopo aver raccolto una trappola per orsi.
- Risolto un problema che causava all’accessorio Cinghie Militari del Maiale di non ridurre il tempo di accovacciamento.
- Risolto un problema che causava al Cannibale di essere rallentato dopo aver colpito un Sopravvissuto con la motosega.
- Risolto un problema che causava la presenza di un’apertura non attraversabile tra l’edificio della miniera e una roccia nella mappa Miniera del Soffocamento.
- Risolto un problema che causava la presenza di una texture differente nel pavimento dell’edificio principale della mappa Casetta della Mamma.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nel tentativo di scappare dal Seminterrato dell’ufficio nella mappa Sepolcro di Azarov.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di salire al di sopra di un muro e di alcuni detriti nelle mappe dell’Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
- Risolto un problema che causava alla luce rossa di apparire per un tempo incorretto con l’accessorio Disciplina - Appunti di Carter in Pazzia II.
- Risolto un problema che causava alla luce rossa di apparire per un tempo incorretto con l’accessorio Disciplina - Appunti di Carter in Pazzia III.
- Risolto un problema che causava al Raggio di Terrore di non essere presente nel Tutorial dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava al progresso dei generatori di non essere visibile finché non si interagisce con il generatore in entrambi i Tutorial.
- Risolto un problema che causava al punteggio dell’evento Presa di attivarsi due volte quando viene interrotto un Sopravvissuto che salta un pallet.
- Risolto un problema che causava la presenza di un punteggio di un evento temporaneo quando viene interrotto un Sopravvissuto che purifica un totem.
- Rimossa la musica del DLC di Ghost Face dal menù.
- Vari miglioramenti dei cosmetics.
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My first love was Trapper, because i started following dbd during the beta and it's one of the reasons why i bought the game.
My mains have always been Trapper, Wraith and Billy.
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My suggestion is to leave the match, report them through the in game report system and contact the support here https://support.deadbydaylight.com with evidence.
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This thread is not going anywhere, so i'm gonna close it.
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If you read the link i gave you in the first comment, maybe you'd see that's a screenshot of that post that describes what's reportable and what isn't.
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That's not what that means, refusing to participate in normal gameplay is forcing people to farm for example.
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I'm sorry, we are just telling you how things are, there's no reason to get heated.
If you wanna report anyway, you have the links you needed.
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I don't think either, they were probably either new to the game or they cared more about escaping than saving you, nothing against the rules.
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I suggest you to read this thread https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/19450/game-rules-and-report-system#latest and contact support here: support.deadbydaylight.com
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You unlock teachable perks at level 30-35-40 and you don't need to prestige to unlock them.
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I agree the grind is what keeps people interested, but at the same time it can be overwhelming for new players, so i think we need the right measure, neither too easy nor too oppressive.
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Grazie per la segnalazione, inoltrerò a chi di dovere.
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That's a nice grab! 👀
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In my opinion, dailies are meant to push you out of your comfort zone and reward you for doing that, but i agree, some of them are not worth the effort.
Maybe with a higher reward and different types of dailies it would be a different story.
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No problem, thank you for reporting it.
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As you can see here, we are aware of it and it will be looked into.
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He's totally playing PaRappa the Rapper.
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Locked by op's wish
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Locked by op's wish
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I don't think such an extreme case will become the normality, i'm sorry.
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@DarkGGhost said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/564662#Comment_564662
So survivors with this will 99% the last gen/s and wait to max points
No, they will just play normally and get more points, not everyone tries to farm.
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Oh don't apologize, you have all the rights to discuss about every single case and you were not wrong, those cases have been an issue.
Hopefully they won't happen again.
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@Redd said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/564621#Comment_564621
@Rizzo90
Caveat: Unless they only give killers the event offerings (effectively; survivors had them much much much more rare) again. Or they repeat something like Hallowed Blight where survivors were done with the event once they hit their goal.
Those are extreme cases, i agree they shouldn't happen, but in general this gives people a reason to play the role they prefer without "losing" bloodpoints.
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It will just make survivor more appealing as role, so, in theory, it would be harder to create a situation like the one we had in these past few weeks, where everyone was playing killer because more rewarding (bloodpoint-wise).
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Aww i love those! Amazing job!
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I think this is pretty relatable: when you pop a hex totem just a second before someone gets hit... and it was Haunted Grounds! Woopsie!
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Very cool idea, i like it!
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I will dm you to clear things out.
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Ok avrei bisogno di un video esempio e i tuoi logs.
Per i logs dovresti fare questo:
1. Windows Key + R -> "Run".
2. Scrivi in "Run" prompt: %USERPROFILE%\AppData\Local\DeadByDaylight\Saved\Logs
3. Il file chiamato "DeadByDaylight.log" è ciò di cui ho bisogno
Se il file è troppo grande, zippalo e mandamelo via discord, puoi trovarmi nella lista degli utenti nel discord ufficiale.
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Dovrebbero aver fixato l'audio con la patch di ieri, tu hai tuttora questo problema?
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Grazie per la segnalazione.
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Can we have Jotaro as a survivor tho? :^)
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NOTE DELLA PATCH 3.0.2
BILANCIAMENTO
- Stordire Ghost Face mentre si trova in modalità Velo Notturno disattiva il suo potere.
- Le ninnananne non sono più direzionali.
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che causava alla competenza Veglia di aumentare la durata dello status Sfinimento.
- Risolto un problema che causava alla competenza Inseguimento Furtivo di cambiare l’Ossessione con chiunque liberasse un altro Sopravvissuto dal gancio.
- Risolto un problema che causava l’assenza dell’effetto grafico dello Sfasamento Passivo dello Spirito.
- Risolto un problema che causava l’assenza di sangue e della vibrazione della visuale quando la Strega colpiva con successo un sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti feriti di rimanere bloccati al di sopra di un armadietto se colpiti dal Killer nell’animazione di uscita.
- Risolto un problema che causava alle Sopravvissute di non essere in grado di saltare attraverso la finestra centrale dello scuolabus distrutto nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
- Risolto un problema che causava a Ghost Face di non essere in grado di accovacciarsi o di sporgersi se un Sopravvissuto si fosse disconnesso durante l’animazione di raccolta.
- Risolto un problema che causava all’effetto sonoro della Rivelazione di Ghost Face di ripetersi in continuazione se rivelato da un Sopravvissuto che stesse scappando attraverso la botola o attraverso un cancello di uscita.
- Risolto un problema che causava l’assenza di musica quando un Sopravvissuto veniva trasportato dal Killer.
- Sistemato il bilanciamento di musica e suoni per risolvere i problemi audio del gioco. Questo migliorerà la compatibilità tra l’audio del gioco e cuffie che emulano l’effetto surround.
- Vari miglioramenti ai vestiti.
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NOTE DELLA PATCH 3.0.2.0
BILANCIAMENTO
- Stordire Ghost Face mentre si trova in modalità Velo Notturno disattiva il suo potere.
- Le ninnananne non sono più direzionali.
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che causava alla competenza Veglia di aumentare la durata dello status Sfinimento.
- Risolto un problema che causava alla competenza Inseguimento Furtivo di cambiare l’Ossessione con chiunque liberasse un altro Sopravvissuto dal gancio.
- Risolto un problema che causava l’assenza dell’effetto grafico dello Sfasamento Passivo dello Spirito.
- Risolto un problema che causava l’assenza di sangue e della vibrazione della visuale quando la Strega colpiva con successo un sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti feriti di rimanere bloccati al di sopra di un armadietto se colpiti dal Killer nell’animazione di uscita.
- Risolto un problema che causava alle Sopravvissute di non essere in grado di saltare attraverso la finestra centrale dello scuolabus distrutto nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
- Risolto un problema che causava a Ghost Face di non essere in grado di accovacciarsi o di sporgersi se un Sopravvissuto si fosse disconnesso durante l’animazione di raccolta.
- Risolto un problema che causava all’effetto sonoro della Rivelazione di Ghost Face di ripetersi in continuazione se rivelato da un Sopravvissuto che stesse scappando attraverso la botola o attraverso un cancello di uscita.
- Risolto un problema che causava l’assenza di musica quando un Sopravvissuto veniva trasportato dal Killer.
- Sistemato il bilanciamento di musica e suoni per risolvere i problemi audio del gioco. Questo migliorerà la compatibilità tra l’audio del gioco e cuffie che emulano l’effetto surround.
- Vari miglioramenti ai vestiti.
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Note della Patch 1.6.5
Bilanciamento
- Stordire Ghost Face mentre si trova in modalità Velo Notturno disattiva il suo potere.
- Le ninnananne non sono più direzionali.
Risoluzione di Bug
- Risolto un problema che causava alla competenza Veglia di aumentare la durata dello status Sfinimento.
- Risolto un problema che causava alla competenza Inseguimento Furtivo di cambiare l’Ossessione con chiunque liberasse un altro Sopravvissuto dal gancio.
- Risolto un problema che causava l’assenza dell’effetto grafico dello Sfasamento Passivo dello Spirito.
- Risolto un problema che causava l’assenza di sangue e della vibrazione della visuale quando la Strega colpiva con successo un sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti feriti di rimanere bloccati al di sopra di un armadietto se colpiti dal Killer nell’animazione di uscita.
- Risolto un problema che causava alle Sopravvissute di non essere in grado di saltare attraverso la finestra centrale dello scuolabus distrutto nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
- Risolto un problema che causava a Ghost Face di non essere in grado di accovacciarsi o di sporgersi se un Sopravvissuto si fosse disconnesso durante l’animazione di raccolta.
- Risolto un problema che causava all’effetto sonoro della Rivelazione di Ghost Face di ripetersi in continuazione se rivelato da un Sopravvissuto che stesse scappando attraverso la botola o attraverso un cancello di uscita.
- Risolto un problema che causava l’assenza di musica quando un Sopravvissuto veniva trasportato dal Killer.
- Sistemato il bilanciamento di musica e suoni per risolvere i problemi audio del gioco. Questo migliorerà la compatibilità tra l’audio del gioco e cuffie che emulano l’effetto surround.
- Vari miglioramenti ai vestiti.
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Nessun problema 😉
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E riguardo al come far parte dello staff, al momento non accettiamo altre candidature per la posizione di moderatore.
Quando cercheremo nuovi moderatori, il tutto verrà pubblicizzato sui vari forum e sul discord ufficiale.
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Entrambi i mod dedicati a questo forum sono italiani :)
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Grazie per la segnalazione.
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Grazie mille, provvederò a mandarlo a chi di dovere!
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In termini di bilanciamento puoi usare https://forum.deadbydaylight.com/it/categories/valutazioni-sul-bilanciamento .
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Ok this has just become a spam thread.
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This is one of those posts you can't forget, it's heart-warming.
I'm glad this game helped you so much, i really am, and it's amazing how something like a videogame can change your life or giving you so much.
I hope the dark times are behind you now! ❤️
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Grazie per la segnalazione.
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Grazie per le segnalazioni, ho già provveduto a mandarle a chi di dovere.
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Benvenuti ragazzi e molto piacere! 😉
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The only thing that still scares me after 3000 hours is getting stunned by a pallet when you don't expect it, like you are just wandering around, you don't see the survivor and BAM, my heart skips a couple of beats.
