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  • That would be great, i'd like to see new and different animations in game.

  • image.png

    This is an attempt to cosplay Mario, Luigi, Waluigi and Wario... it went well... i got facecamped! :^)

    Jokes aside a Billy in the postgame chat, after we made it out, said "BowserBilly got defeated once again", it was the funniest thing!

  • Già, siamo contenti che la community italiana possa finalmente avere un posto dedicato per dialogare e discutere insieme.

  • @Boss said:

    Huntress hums her lullaby in different ways depending on how frequently you find Survivors.

    She also laughs sometimes, you can hear it here https://youtu.be/Bc0otoDm0y4?t=320

    in Secrets! Comment by Rizzo
  • Still talking about nurse, she was able to blink on top of the shack on some maps, this thing changed when her blink mechanic was changed, if i recall correctly.

    in Secrets! Comment by Rizzo
  • There was a moment when blinding the chainsaw rush would interrupt it, but it got changed long ago.

    in Secrets! Comment by Rizzo
  • It's really hard to burn a nurse, especially a good one, but if it happens, it's a pretty memorable moment!

    in Secrets! Comment by Rizzo
  • Nurse can be burned by a flashlight if she gets hit while charging a blink.

    in Secrets! Comment by Rizzo
  • PROSSIMA PATCH DI HOTFIX

    NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Abbiamo fatto alcuni piccoli aggiustamenti per Ghost Face in seguito al secondo PTB. Sfortunatamente non sono stati integrati nella patch corrente, ma verranno introdotti in un imminente hotfix nel prossimo futuro. Grazie per la vostra comprensione.

    BILANCIAMENTO:

    Ghost Face:

    • Gli accessori Teleobiettivo (da -0.5 secondi a -0.25 secondi), Monocolo per Visione Notturna (da -1.0 secondo a -0.75 secondi) sono stati ridotti leggermente.
    • Gli stordimenti da pallet faranno ora uscire Ghost Face dallo stealth. (Bug fix: per renderlo simile agli altri Killer, Legione e Malattia).
    • I sopravvissuti marchiati non possono più essere stalkerati. (Bug fix: questo cambiamento pianificato era stato omesso nella patch del secondo PTB. Abbiamo aumentato la durata del Marchio da 20 secondi a 45 secondi, ma volevamo rimuovere la sua abilità di continuare a stalkerare un sopravvissuto marchiato per bilanciare questo cambiamento).
    • La durata di base dell’Istinto del Killer è stata leggermente aumentata (da 1.5 secondi a 2).
    • Gli accessori che influenzano la durata dell’Istinto del Killer (Mappa Marcata da 0.5 secondi a 1, Routine Dettagliata della Vittima da 1 secondo a 1.5 secondi) sono stati leggermente aumentati.
    • L’area di individuazione sullo schermo dei sopravvissuti che provano a rivelare Ghost Face è stata leggermente aumentata. (Leggermente allargata del 4% su ogni lato dello schermo per un totale dell’8%) Durante un inseguimento, far uscire il Killer dal suo potere si è rivelato più difficile del previsto, non volevamo aumentare il tempo di rilevazione, così abbiamo deciso di aumentare leggermente l’area di individuazione sullo schermo.


  • PROSSIMA PATCH DI HOTFIX

    NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Abbiamo fatto alcuni piccoli aggiustamenti per Ghost Face in seguito al secondo PTB. Sfortunatamente non sono stati integrati nella patch corrente, ma verranno introdotti in un imminente hotfix nel prossimo futuro. Grazie per la vostra comprensione.

    BILANCIAMENTO:

    Ghost Face:

    • Gli accessori Teleobiettivo (da -0.5 secondi a -0.25 secondi), Monocolo per Visione Notturna (da -1.0 secondo a -0.75 secondi) sono stati ridotti leggermente.
    • Gli stordimenti da pallet faranno ora uscire Ghost Face dallo stealth. (Bug fix: per renderlo simile agli altri Killer, Legione e Malattia).
    • I sopravvissuti marchiati non possono più essere stalkerati. (Bug fix: questo cambiamento pianificato era stato omesso nella patch del secondo PTB. Abbiamo aumentato la durata del Marchio da 20 secondi a 45 secondi, ma volevamo rimuovere la sua abilità di continuare a stalkerare un sopravvissuto marchiato per bilanciare questo cambiamento).
    • La durata di base dell’Istinto del Killer è stata leggermente aumentata (da 1.5 secondi a 2).
    • Gli accessori che influenzano la durata dell’Istinto del Killer (Mappa Marcata da 0.5 secondi a 1, Routine Dettagliata della Vittima da 1 secondo a 1.5 secondi) sono stati leggermente aumentati.
    • L’area di individuazione sullo schermo dei sopravvissuti che provano a rivelare Ghost Face è stata leggermente aumentata. (Leggermente allargata del 4% su ogni lato dello schermo per un totale dell’8%) Durante un inseguimento, far uscire il Killer dal suo potere si è rivelato più difficile del previsto, non volevamo aumentare il tempo di rilevazione, così abbiamo deciso di aumentare leggermente l’area di individuazione sullo schermo.


  • Ok enough, attacking each other is not a constructive discussion, respect other people's opinion and create a dialogue, otherwise i'll close the thread.

  • Avoiding pallet stuns is not always the right strategy, my suggestion is to equip enduring and tank the pallet.

    If a good survivor sees you respecting the pallets, they could just milk every single loop around a pallet, faking the drops.

    Tanking pallets is way more efficient than respecting them and getting looped one more time.

  • @miaasma said:

    enduring probably deserves a spot

    Definitely agree, Enduring is still one of the best killer perks.

  • As soon as she stepped outside the old, heavy wooden door, she heard the echoes of her friends' voices, their screams and their whispers and a chill ran down her spine.

  • Or maybe the Entity tried some peyote for the first time! :^)

  • Oh, that's very unique, i like it!

  • There was a figure in the dark, staring at her.

  • I think you should contact Deathgarden's support.

  • I'd say pig, she can be very fun if you learn how to play her correctly.

  • Just click on the chat bubble at the end of the game and you have successfully disabled the chat!

  • Look at that trapper's ass tho! :^)

  • You are welcome and don't worry, constructive criticism is always welcomed.

  • I agree, the overlapping of rank reset, double bloodpoints event and the new killer created a series of issues in terms of queue times.

    I'll give them your feedback and let's see how it goes.

  • The queue time is ridicolous, i agree, but it has very little to do with matchmaking.

    The simple answer is this: too many people are playing killer and there are not enough survivors.

  • Very cool style!

  • Prossima patch di hotfix

    NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Abbiamo fatto alcuni piccoli aggiustamenti per Ghost Face in seguito al secondo PTB. Sfortunatamente non sono stati integrati nella patch corrente, ma verranno introdotti in un imminente hotfix nel prossimo futuro. Grazie per la vostra comprensione.

    Bilanciamento:

    Ghost Face:

    • Gli accessori Teleobiettivo (da -0.5 secondi a -0.25 secondi), Monocolo per Visione Notturna (da -1.0 secondo a -0.75 secondi) sono stati ridotti leggermente.
    • Gli stordimenti da pallet faranno ora uscire Ghost Face dallo stealth. (Bug fix: per renderlo simile agli altri Killer, Legione e Malattia).
    • I sopravvissuti marchiati non possono più essere stalkerati. (Bug fix: questo cambiamento pianificato era stato omesso nella patch del secondo PTB. Abbiamo aumentato la durata del Marchio da 20 secondi a 45 secondi, ma volevamo rimuovere la sua abilità di continuare a stalkerare un sopravvissuto marchiato per bilanciare questo cambiamento).
    • La durata di base dell’Istinto del Killer è stata leggermente aumentata (da 1.5 secondi a 2).
    • Gli accessori che influenzano la durata dell’Istinto del Killer (Mappa Marcata da 0.5 secondi a 1, Routine Dettagliata della Vittima da 1 secondo a 1.5 secondi) sono stati leggermente aumentati.
    • L’area di individuazione sullo schermo dei sopravvissuti che provano a rivelare Ghost Face è stata leggermente aumentata. (Leggermente allargata del 4% su ogni lato dello schermo per un totale dell’8%) Durante un inseguimento, far uscire il Killer dal suo potere si è rivelato più difficile del previsto, non volevamo aumentare il tempo di rilevazione, così abbiamo deciso di aumentare leggermente l’area di individuazione sullo schermo.


  • Ok enough of that, stop picking on each other and start partecipating in the discussion, otherwise i'll be forced to close the thread.

  • The pink perks were cool, there's no doubt, but the different rarities created so many issues in the past, so maybe it's better the way it is right now ;)

  • Aww i really like your style!

  • Oh that's really cool, i like the colors as well!

  • There are issues in doing that.

    Sound in general is something that can give a huge advantage to both sides and it's something to balance around.

    In a different game, you don't have issues like that, but in Dbd, sound is a pretty delicate thing.

  • In my experience, nothing beats the feeling of being the last one alive during a first kill of a World of Warcraft boss, after hundreds of tries.

    That really makes you feel so good!

  • Oh yeah, that would be really cool to watch.

  • Non c'è molto di più che possiamo fare, purtroppo.

    L'unico consiglio e aiuto che possiamo darti è indirizzarti sul sito di supporto e dirti di utilizzare il sistema in gioco, il forum non è il posto per quel tipo di segnalazioni.

  • Se vuoi segnalare qualcuno, usa il sistema di segnalazione che c'è in game, se vuoi mandare ulteriori prove, apri un ticket qui https://support.deadbydaylight.com @Last__Templar e sicuramente non postare niente qui che contenga nomi o quant'altro.

  • One game that i'll never forget was against a Myers, back in late 2016.

    I remember i managed to get into a game with a streamer i really liked, who is a good friend of mine now.

    I have never been an amazing survivor, but i got a decent game, managed to waste some of the killer's time, but at the end he focused on the streamer, sure to get him with his EW3.

    With all the good intentions i had in me, i jumped between them, with the intent of tanking a hit and to give him time to get away from the killer... but in that moment i knew i ######### up: Myers tiered up and instantly tombstoned me.

    Not gonna lie, i burst out laughing, that was truely a precious moment!

    That was my first time playing with this streamer, i managed to get into another game with him, some weeks later and it basically ended in a similar way, with a Billy and a Mori instead of a Myers and a Tombstone! :^)

  • That looks great!

  • I agree, i don't see the point of it having downsides after the nerf. Getting protection hits, as you said, is pretty risky and i like how the perk rewards altruism plays as it is right now.

  • It would be a good idea, if everyone went for triple hooking everyone, but that's not how many people play.

    The risk with a feature like that is giving out an information that could push people to tunnel a person just because they are on death hook.

  • If i recall correctly, but i may be wrong, the game gives you dailies of the characters you play less.

  • Wake Up is fixed now.

  • The best advice i can give you is learning to use the dash properly and the best combo of addons to do that is Combat Straps and Shattered Syringe.

  • Aww, very cute!

  • That's what Media Lounge is for, probably the people you see banned there did something else wrong ;)

  • @Mänzel said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/547384#Comment_547384

    Yes you are right. But this also says, that I shouldn't waste my time for low tier killers...

    That's an important point. The only reason why I'm leveling pig for example is make your choice...

    I don't think you waste your time if you enjoy it, not everyone plays to 4k every single match, some people play "weaker" killers because they have a particular ability they like.

    For example, since you mentioned pig, i know many people who play her constantly, because they love her dash ability and the stealth mechanic.

    Another example i can bring is trapper, he's not really a high tier killer, but i enjoy playing him, because even after 3 years, it's still very satisfying when you catch someone in a trap!

    Sometimes it's not about killing them all, you know ;)

  • @NMCKE said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/546523#Comment_546523

    @Rizzo90

    I'll just elaborate what you said:

    Basically, whenever a rank 1 survivor was sacrificed, killed, or disconnected, it would be counted as a rank 2 sacrifice, kill, or disconnect because rank 1 survivors tend to de-pip when they don't escape.

    Therefore, we got a 80% survival rate at rank 1 because everything was skewed towards rank 2. If I remember correctly, the actual survival rate at rank 1 is 43%. Correct me if I'm wrong.

    Exactly, data was taken under certain circumstances, such as a different ranking system and in a specific time span (if i recall correctly that data was taken in a time span of a week, but i could be wrong).

    Also, like you and Peanits explained, the rank was registered at the end of the match, so rank 1 survival rate was higher than it should've been.

  • This is beautiful!

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