Note della Patch 3.1.0 | Metà Capitolo
in PLAYSTATION
A causa di alcuni imprevisti il seguente contenuto sarà disponibile il prima possibile
- Il personaggio William "Bill" Overbeck.
- Gli achievement di Bill.
- Aggiunti gli outfit di Left 4 Dead per Dwight, Meg, Claudette e Jake.
- Cinese tradizionale e semplificato, Portoghese (Brasiliano) e Coreano.
FUNZIONALITÀ E CONTENUTI
- Cambiata la musica della lobby a quella di base.
BILANCIAMENTO
Cambiamenti della mappa Scuola Materna di Badham
- Aggiunte 5 nuove variazioni della mappa Scuola Materna di Badham.
- Ora ogni tile è unica e spawna una sola volta.
- Ridotta la distanza minima tra i pallet a 8 metri.
- Aggiustato il livello di sicurezza di ogni pallet loop nelle mappe.
- Migliorati i punti di spawn dei totem.
- Diversificato il numero di lati dai quali un generatore può essere riparato in ogni tile.
Bilanciamento dei Punti Sangue
Aggiustati i punteggi per i Sopravvissuti:
- Aumentati i punti assegnati alla fuga attraverso la Botola da 2000 a 2500.
- Aumentati i punti assegnati all’accecamento del Killer da 250 a 400 (al di fuori di un inseguimento)
- Aumentati i punti assegnati all’accecamento del Killer da 250 a 500 (durante un inseguimento)
- Aumentati i punti assegnati alla purificazione di un totem spento da 600 a 1000.
- Aumentati i punti assegnati alla purificazione di un totem maledetto da 1000 a 1500.
- Aumentati i punti assegnati all’esplorazione con una mappa da 150 a 250.
- Aumentati i punti assegnati alla cura di un alleato senza un kit medico prima che le uscite sono attivate da 400 a 500 (basato sulla percentuale)
- Aumentati i punti assegnati alla cura di un alleato senza un kit medico dopo che le uscite sono attivate da 500 a 700 (basato sulla percentuale)
Punteggi dei Killer:
- Aggiunti un punteggio assegnato all’interruzione di un sopravvissuto che stia purificando un totem, sabotando un gancio o cercando all’interno di una scatola dell’Enigmista.
Gameplay
- Aggiunti effetti visivi e sonori quando afflitti dallo status Vulnerabile.
- Sistemato il tempo di ricarica degli attacchi con la motosega andati a segno del Cannibale per essere lo stesso degli attacchi mancati (aggiustata la velocità di movimento e ridotta la durata da 3 a 2 secondi)
Cambiamenti delle competenze dei Sopravvissuti
Frontale:
- Quando le condizioni della competenza sono soddisfatte, potrai eseguire un Frontale uscendo velocemente da un armadietto. Frontale causa lo stato Esausto solo quando il killer viene stordito.
- Frontale stordirà il Killer se quest’ultimo entra nell’area d’azione durante l’animazione di Frontale o se il Killer era già nell’area quando Frontale viene attivato.
- Aggiunta una parte di testo che stabilisce che Frontale non può essere utilizzato se il Sopravvissuto ha accumulato i corvi di inattività.
CAMBIAMENTI DELL’INCUBO
Gameplay e cambiamenti relativi al potere
Microsonno:
- I Sopravvissuti svegli possono vedere l’Incubo entro 16 metri da quest’ultimo, mentre quando si trova tra 16 e 32 metri di distanza, sarà possibile vederlo ad intermittenza. Quando sono svegli, i Sopravvissuti possono sentire l’Incubo emettere un raggio di terrore di 32 metri.
Addormentarsi:
- I sopravvissuti si addormentano passivamente in 60 secondi. Una volta addormentati, i Sopravvissuti vedono l’Incubo e lo sentono emettere una ninnananna di 32 metri di raggio invece che il raggio di terrore. Quando addormentati vedranno inoltre l’aura di una Sveglia su un Guardaroba.
Svegliarsi:
- Un Sopravvissuto sveglio può svegliare un compagno addormentato.
- I Sopravvissuti possono svegliarsi fallendo test di abilità.
- I Sopravvissuti possono svegliarsi andando verso una Sveglia e rimuovendola dal Guardaroba.
Abilità Oniriche
Trappole Oniriche:
- Le Trappole Oniriche rallentano e rivelano le posizioni del Sopravvissuti.
- Hanno effetto e sono visibili solo per i Sopravvissuti addormentati.
- Il Killer inizia con 8 token, ogni trappola richiede un token per essere piazzata. Solo 8 trappole alla volta possono essere piazzate.
Proiezione Onirica:
- Carica il potere per creare un doppione dell’Incubo al generatore selezionato, completa il caricamento per prendere posto della copia.
- Può essere cancellata.
- Per ogni Sopravvissuto addormentato ottieni una riduzione del tempo di ricarica della Proiezione Onirica del 15%.
Vari cambiamenti dell’Incubo
- I consigli durante la schermata di caricamento per l’Incubo e per giocare contro l’Incubo sono stati aggiornati.
- Aggiornati descrizione e tooltip del potere dell’Incubo.
- Tutti gli accessori dell’Incubo sono stati modificati per poter funzionare con i suoi nuovi poteri. Se avevate accessori per l’Incubo, saranno sostituiti da quelli nuovi.
- Fallire un test di abilità durante un sabotaggio sveglia un Sopravvissuto addormentato.
- Ridotta l’intensità degli effetti visivi del Mondo dei Sogni per aumentare la visibilità per i sopravvissuti.
RISOLUZIONE DI BUG
Audio e localizzazione
- Risolto un problema che causava a Julie e Susie di avere la voce di Frank in gioco.
- Risolto un problema che causava alla ninnananna della Cacciatrice di non essere presente dalla sua prospettiva.
- Risolto un problema che causava agli effetti sonori di un Sopravvissuto che joina una lobby o cambia personaggio di non essere presenti nelle lobby e nel negozio.
- Miglioramenti di localizzazione e traduzione.
Relativi ai Killer
- Risolto un problema che permetteva al Killer di aprire un cancello mentre trasportava un Sopravvissuto
- Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di riapparire quando l’Ombra utilizzava il suo potere mentre un Sopravvissuto veniva sacrificato.
- Risolto un problema che causava al raggio dell’abilità di stalking dell’Ombra di essere erroneamente ridotto. Questo è stato ora sistemato a 40 metri.
- Risolto un problema che causava a Ghost Face di non avere una notifica quando rilevato in un angolo di 180 gradi di fronte a lui.
- Risolto un problema che causava al vomito della Malattia di non apparire alle finestre.
- Risolto un problema che causava agli oggetti di rimanere infetti dopo che i Sopravvissuti si sono curati dall’infezione ad una fontana.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ottenere punti protezione quando si trovavano vicino a un alleato ferito nel momento in cui ottengono lo status di Sconforto a causa del vomito della Malattia.
- Risolto un problema che causava un crash quando un Sopravvissuto moriva a causa di una trappola per orsi invertita nel momento stesso in cui entrava o usciva da un armadietto.
- Risolto un problema che causava alle torce elettriche di non rivelare le trappole fantasma della Strega.
- Risolto un problema che causava alle trappole fantasma della Strega di rimanere permanentemente quando la Strega si trovava dietro la visuale del giocatore e di fronte alla copia.
- Risolto un problema che causava alla visuale del Cacciatore di puntare verso il basso dopo aver raccolto una trappola per orsi.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti intrappolati di non poter essere atterrati dal Cacciatore se questi stessero cercando di liberarsi dalla trappola.
Relative alle mappe
- Risolto un problema che causava la presenza di un muro invisibile che bloccava i giocatori sulle scatole al di sopra del bar nello chalet della mappa Resort del Monte Ormond.
- Risolto un problema che causava ad uno sci di fluttuare al di sopra del bancone nello chalet della mappa Resort del Monte Ormond.
- Risolto un problema che causava alla neve sul pavimento dello chalet di interrompersi bruscamente nella mappa Resort del Monte Ormond.
- Risolto un problema che causava alle texture del terreno delle mappe della Foresta Rossa di lampeggiare.
- Risolto un problema che causava ad un osso della carcassa appesa al soffitto dell’affumicatoio di bloccare parzialmente il passaggio ai giocatori nella mappa Casetta della Mamma.
- Risolto un problema che rendeva impossibile scappare dallo scantinato se il Killer bloccava l’entrata quando lo scantinato spawna negli edifici principali delle mappe Ferriera del Tormento, Casa di Thompson e Rifugio Insanguinato.
- Risolto un problema che causava a parte del tetto della Casa di Thompson di essere mancante.
- Risolto un problema che causava al Cacciatore di piazzare trappole al di sotto della cornice della porta nella Casa di Thompson.
- Risolto un problema che causava al campo di grano di non essere visibile quando guardato dal piano superiore della Casa di Thompson.
- Risolto un problema che causava ad un asset di scatole vicino alla torre dell’acqua di non essere visibile ad una certa distanza nelle mappe della Tenuta MacMillan.
- Risolto un problema che causava a un gancio di fronte al magazzino di fluttuare nella mappa Torre di Carbone.
- Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra l’edificio miniera e una roccia nella mappa Miniera del Soffocamento.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di salire sopra una specifica roccia nella mappa Miniera del Soffocamento.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nel tentativo di scappare dallo scantinato dell’ufficio nella mappa Sepolcro di Azarov.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di passare attraverso alcuni tronchi d’albero nelle mappe della Palude Backwater.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di salire sopra alcuni detriti e muri nelle mappe dell’Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
- Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un sopravvissuto sul gancio e un letto in specifiche tile nella mappa Istituto Commemorativo Lery.
- Risolto un problema che rendeva impossibile al Mandriano di effettuare uno sprint con la motosega nel piano inferiore del tempio nella mappa Tempio della Purificazione.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di passare attraverso alcuni armadietti nella sala controllo della mappa Il Gioco.
- Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di passare attraverso una colonna al piano inferiore della mappa Il Gioco.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati su una collina tra alcune canne di bamboo e la collina stessa nella mappa Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che causava la presenza di un buco in una delle colline nella mappa Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che causava il lampeggiare delle texture su alcuni muri nella mappa Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che causava un divario non attraversabile tra un albero e un cespuglio in una tile specifica nella mappa Lampkin Lane.
- Vari miglioramenti e correzioni del livello dei dettagli.
Varie:
- Tentativo di risoluzione di un problema che impediva ai Sopravvissuti di scappare attraverso il cancello.
- Aggiornato il sistema di attacchi al fine di contrassegnare alcuni attacchi come attacchi base. Questo al fine di mantenere consistenza nelle condizioni dell’attacco in competenze, accessori e poteri.
- Risolto un problema che causava a giocatori disconnessi di non essere immediatamente rimossi dalla lobby.
- Risolto un problema che causava al timer del Crollo di fine partita di essere permanentemente rallentato se un Sopravvissuto usciva da un cancello strisciando.
- Risolto un problema che poteva causare al timer del Crollo di fine partita di non essere rallentato quando l’ultimo Sopravvissuto nella partita veniva atterrato.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di sparire immediatamente mentre scappavano dai cancelli d’uscita.
- Risolto un problema che causava agli effetti audio e video della botola di continuare ad essere presenti dopo che il Killer l’ha chiusa.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di vedere la propria aura quando immobilizzati.
- Risolto un problema che causava ai Killer di vere l’ombra dei Sopravvissuti in T-pose dove un Sopravvissuto era spawnato quando questo veniva sacrificato.
- Risolto un problema che causava agli spettatori di vedere lo schermo insanguinato di un Sopravvissuto ferito dal punto di vista di un altro Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava al fumo del barili in fiamme di bloccare notifiche.
- Risolto un problema che causava ad alcuni sopravvissuti di interagire con i resti di un totem.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ricevere una bolla di notifica quando in linea diretta con un altro Sopravvissuto che aveva purificato un totem.
- Risolto un problema che causava alla luce delle torce di non essere graduale.
- Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di essere piazzati al di fuori dell’armadietto se il Sopravvissuto cercava di muoversi nell’entrare nell’armadietto con tanta lag.
- Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di cambiare da in fin di vita a ferito quando si liberavano della presa del Killer.
- Risolto un problema che causava un blocco quando si abbandonava il Tutorial del Killer dopo aver messo Meg sul gancio.
- Risolto un problema che causava al modello del personaggio di Dwight di sparire e riapparire all’inizio del Tutorial del Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava al raggio di terrore di non essere presente nel Tutorial dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava al progresso del generatore di non essere visibile finché non si interagiva con i generatori in entrambi i Tutorial.
- Risolto un problema che causava al Crollo di fine partita di attivarsi nel Tutorial del Killer.
- Risolto un problema che causava alla visuale di Ghost Face di non zoomare quando si guardava la sua storia nel negozio di gioco.
- Risolto un problema che causava al timeout di una lobby schivata di non scadere mentre ci si trova nel negozio o nei titoli di coda.
- Risolto un problema che causava agli occhi di Feng Min di essere chiusi durante la maggior parte delle animazioni.
- Vari miglioramenti e clipping dei vestiti.
Competenze:
- Risolto un problema che causava alla competenza Coraggio dell’Uomo di svegliare il Sopravvissuto quando attivata.
- Risolto un problema che causava alla competenza Veglia di non aver effetto sullo status Esausto causato da Scatto Improvviso.
- Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di utilizzare Scatto Improvviso a comando, accucciandosi o utilizzando mappe o chiavi.
- Risolto un problema che causava alla competenza Resistente di avere una durata di stordimento errata.
- Risolto un problema che causava una desincronizzazione nell’area intorno a un pallet distrutto dalla competenza Furia dello Spirito.
- Tentativo di risoluzione di un problema che a volte causava alla competenza Colpo Decisivo di non stordire il Killer.
- Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di rimanere attiva quando il Sopravvissuto sul gancio si disconnetteva.
UI & HUD
- Risolto un problema che causava ai giocatori di cambiare diverse opzioni allo stesso tempo nella schermata di Gestione della Partita in Uccidi i tuoi Amici.
- Risolto un problema che causava l’apparire del messaggio di sblocco del DLC in alcuni personaggi già acquistati nel negozio.
- Vari miglioramenti dell’interfaccia.
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SUPPLEMENTO NOTE DELLA PATCH 3.1.0
Cambiamenti delle Competenze
Cambiamenti di Freddy
NOTE DELLA PATCH 3.1.1
Contenuto e Features
MODIFICHE ALL’INTERFACCIA
RISOLUZIONE DI BUG
SUPPLEMENTO
BILANCIAMENTO
NOTE DELLA PATCH 3.1.2
CORREZIONE DI BUGS
PROBLEMI NOTI