surv43
surv43
About
- Username
- surv43
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Comments
-
@Maricoprazniy said:
Ну что, любимый, вот тебе 8 игр:
5 побед:
3 поражения:
Примерно мой общий винрейт +- 62.5%, если считать только эти 8 игр.
Поскольку ты убираешься только на капли, то (о боже) я поднялся на 2 капли (з 7 до 6 ранга):
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/K2LN4AVZX72V/20201029232640-1.jpg
при условии что не каждую игру я получал каплю за побег (а в игре против кемпера и потерял кста).
Итог: маньяк может делать -4, но против слабых сурвов или против тех сурвов, которые допускали фатальные или много ошибок. Соло сурв зависит от команды, если команда слабая (или допускают много ошибок), то соло сурв с большой вероятностью умрет. А если команда нормальная (или сильная, или не допускает много ошибок), то соло сурв с большой вероятностью сбежит.
Итог понятен, но можешь и дальше думать, что маньяки имбуют каждую игру и делают -3 или -4 по кд.
P.S.: Развею миф про "имбующий ббк", поскольку я уверен что ты не посмотришь эти видеоролики:
Из 3-х проигрышей только у одного маньяка была ббк.
А из 5 побегов только у 2-х маньяков была ббк причем ббк была у Нюрсы, которая неплохо играла, но неожиданно ббк не помогло Нюрсе сделать -3.
А с Фредди другая ситуация: мы допустили большую ошибку под конец, оставив треугольник, поэтому -3 это следствие той самой ошибки.
Аргумент в стиле "просто маны слабые попались и поэтому ты сбежал" не прокатывает.
Из видео на мои похожи 3-4 из выживших и 2-3 из смертей.
Видимо постоянно выживших в команду дают которые делают много ошибок, а не маньяк сделан с запасом чтобы осилить выживших в кооперативе.
P.S.: Развею миф про "имбующий ббк", поскольку я уверен что ты не посмотришь эти видеоролики:
Из 3-х проигрышей только у одного маньяка была ббк.
//когда маньяк бежал за тобой и ты присел прямо перед ним и он потерял тебя тут я начинаю думать что это ббк, ныкаюсь при крюках в шкафы и в конце игры вижу ббк. Если спрятаться так нигде не получится, шкафы редкие и трава не везде то маньяк начинает имбовать.
Аргумент в стиле "просто маны слабые попались и поэтому ты сбежал" не прокатывает. - и маны так себе и союзники как не странно что то делают. Я всё больше грешу на подбор и всё больше похрен на победу
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1706740#Comment_1706740
Смотрю ты целых 3 месяца печатал этот текст.
Я уже и забыл про эти игры, поэтому я тебе дам другие игры (видосы будут кста).
И да, спасибо что вырываешь мои слова из контекста.
я редко сюда захожу и иногда пишу что я могу не ответить))
жду видосы))
Здоровья тебе))
-
@xBULLETx said:
Я новичок, без чили страшно играть, а то еще надо прокачать на нюрсе три престижа, на Море один, на Фредди один, на Пирамиде два и еще все перки на них.
правильно говоришь страшно, но скорей в этом и есть интерес игры, а не в том что ты знаешь куда идти и что делают выжившие на карте.
@sphingidae said:
Для соло игроков игра по-прежнему полна сюрпризов и неожиданностей в плане хоррора. Но вот голосовые чаты.. с ними надо что-то делать.
Согласен хоррор небольшой есть если тебе не похрен на результат, я делая на карте всё ухожу в минус по штрафам или якобы недостаточности очков, в то время как ман получает очки по дефолту и за счёт перевеса сил при хорошей игре забирает как минимум 3 эмблемы в золоте в каждом матче, да и очков в среднем в 2 раза больше берет если не упирается в потолок.
@BloodWay said:
Можно еще у киллеров убрать радиус террора и красное свечение, тогда тебе и будет хоррор
нельзя, очень много навыков на них завязано, но у маньяков есть свои которые их убирают и другие фишки которые блочат навыки выживших
@night_ph said:
Уже давно напрашивается новый режим для игроков кооые давно в игре. Но что бы эта идея имела вооблощение ее было бы неплохо продумать и отписать в CS.
Предложение режима с лабиринтом мне понравилось, и думаю понравится поклонникам стелс игр.
я где то ранее предлагал и даже думал кто то прочел мой вариант когда выходила греция с минотавром, но увы..
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1450707#Comment_1450707
Про команду ничего не скажу, но почему ман набрал меньше игроков😂👍
А разве ман всегда должен иметь очков больше чем сурвы? (если ты имеешь ввиду очки, а не игроки)
У меня было много игр за мана, в которых я убивал выживших и имел меньше всего очков, так что это пока что норма.
Он тут тоже в соло играл а не с вами, видимо умер один потом ждал пока вы заведете все думал что поиграете, а вы убежали.
Видно что либо он дурачок или он просто вас ждал, ну не мог он на мансах заработать меньше чем выживший.
Тут не было генраша, тут была просто починка. Вы задолбали починку называть генрашем😹
Видать нужно было расказывать всю игру целиком, мой косяк:
Тот самый последний умер из-за того, что ман затунелил, т.к. пока он бегал за ним и потом повесил на крюк, я уже завел ген, потом через несколько секунд завели еще один, в итоге минус 2 гена. Стрелок решил затунелить сурва и в итоге он умер, а за это время завели еще один ген, далее уже обыкновенная игра: играемся в "убейся об кемпера" один раз, завели еще один ген, далее Стрелок решил патрулировать почти заведенный генератор и решил никого не вешать (видать из-за этого он и имеет меньше всего очков). Когда ман решил повесить выжившего, я дочиниваю последний ген и сбегаю вместе с тиммейтом т.к. спасать выжившего против мана, у которого возможно имеется ноед очень рисковано.
Счас мало игроков нормальных с ббк, про 1 ранги точно не знаю, но в упор обычно они не видят сурвов, атрофированные.
Согласен, очень легко не заметить Клодетт в кустах, которая еще надета в черном.
А я когда-то говорил, что стелс умер, а оказывается нет 🤔🤔🤔
На ведьме ярко видно что убийца был активен и выиграть при двух вышедших из игры не имеющих шанса на победу не составит труда, вот другой вопрос дали ли капли.
Что касается про ведьму, то те 2-е сурвов ливнули после того, когда на земле лежали все 4-о сурвов, т.к. играли в игру "убейся об
кемператрапы ведьмы"вот другой вопрос дали ли капли.
В том то и дело, что не дали. если те 2-е сурвов не ливнули, то (возможно) я получил бы каплю.
Ты только подтвердил мои слова
Какие слова? Что можно нагибать нубов?
Соглашусь что против нубов делать -4 можно на изи, да и в принципе весь первый ранг у выживших = десятый ранг по старой системе рангов. Если после того, как реворкнут ранги (в лучшую сторону), сможешь ли ты после этого сказать следующее:
при равном скиле в каждом матче будет изи -4
крайне редко вижу чтобы сурвы набирали больше маньяка если только не сбежали все а маньяк спал))
ну да маньяк стрелок спал ну или скажем кемперил
клодет играет в почти красном, хотя может есть скины которые дают черный цвет, не встречал. Но у маньяков еть интересная тема, при взгляде на выжившего играет музыка как я помню, что не дает нынче шанса для стелса в прямой видимости.
про ведьму, ливнувшие так же дают очки во вторую и третью эмблему маньяка автоматом, ладно хоть за это ещё не снимают очки у выживших и да наверное лучше ливнуть до повешения если не можешь убегать от данного маньяка, хоть в минус тиммейтов не уберешь.
стелс умер, просто посреди дороги садишься и маньяк проходит и убегает искать без следов забывая что подсветка выживших не вечная))))) Я говорю что вижу, на всех рангах, но больше на высоких маньяк просто проходит мимо тебя чем я пользуюсь а потом прячусь при повешении и правда ббк)))
ну хорошо хоть +1 каплю не дают если ливнули, а вот нулевая набирается увы всегда, не то что у выживших.
против нубов -4, ну по твоей логике у нас все нубы кто не играет в пати))) или потому что не играют в пати нубы, ну тебе виднее. Я считаю что маны минимум в половину перекачены и для баланса эту треть было бы неплохо убрать чтобы избавить высокоранговых игроков от лишних ошибочно поднятых в результате ошибок. А то привыкаешь что играешь всегда с нубами и примерно 5-10-ый игрок оказывается с престижем и достаточным опытом и не ожидая либо быстрая концовка либо умышленно растянутая игра, что не хорошо. А и да только за день репортов 7 написал на нубов которые набивают ранг чтобы очутиться еще выше, примерно 5-й матч))
Ой ну мне кажется за зря ты говоришь что выжившие стали слабее, видимо дано не играл в одного на высоких рангах..
Не все выжившие поглупели, а кому то легкую игру устроили, а то выводы аж смешные, что все глупеют нынче первые ранги))
Я конечно понимаю что маньяк должен быть сильнее, но не пати стримеров, а простых редко входящих игроков, остальное дело скилла который возможно появится иначе он не должен подняться и выше 16 ранга. С чем почему то как всегда найдутся не согласные. Хотя нытики (маньяки) начнут выходить с игры и возможно уйдут деньги или удлиниться подбор(но по мне если ранг в норме просто подставляется подходящий по рангу и пингу и вперед), хотя основной вклад делают выжившие и они оценят прогрессивную ранговую линейку, но мне кажется этого никогда не будет. Пусть даже разрабы и делают вид что заботятся не только о маньяках.
При нынешнем балансе повторюсь при равном скиле есть перевес в навыках у маньяка, хотя упор скилл тоже не линеен и при ошибках маньяка могут выигрывать и выжившие. Что то мне подсказывает что нынешнее усиление маньяков сделано как раз против игры с пати игроков, не против классических рандомов и по ним же выборка 2 убитых средние
-
@Actionjacksn said:
It feels a little bit unfair to me, what is the logic behind it?
it's high time to raise the complexity of the game for the killers so that only the chosen ones can get to 5-7 ranks
-
@Actionjacksn said:
It feels a little bit unfair to me, what is the logic behind it?
as a killer who doesn't make much effort to kill 4 survivors why should he be able to get a guaranteed 0 drop anyway?
-
@Raz_ said:
1Kill or 0K its the same for me. means when i know i can get just 1K i dont bother and let that person also go.. as long it was a fun match.
3K or 4K is a different story. but honestly .. Camping the last one just for 1 kill? naaah.
well to be fair i play also survivor and have emphaty for them.. sometimes at least
thoughts?
I am for the maniac to have the opportunity to get -1 drop in 10 minutes of the game, but this is fantastic. Now it is easier to play-3-4 survivors than to earn a negative rank
-
@musstang62 said:
I generally am always trying not to actively tunnel or run moris or OP add-ons unless for a rift challenge, and I'll give hatch to the last survivor if they didn't BM
But if the last 2 survivors are going to hide forever, I will take the time to find them and make sure they bleed out on the floor after that. There really needs to be some crows that become active if the survivor has not done totems or gens within a few minutes. Most obnoxious thing in the game right now
If it is elementary to look for survivors, they are, and if you stand and wait, the only thing that remains is to write here that the survivors themselves do not run out on the killer. It should be a shame. You have to try to play a little bit. Play without skills and offerings for a while it's very sobering to look at the game. There will be no desire to complain about hiding.
I suggest that in response to suggestions to highlight the survivors of crows highlight the aura of the killer, slow down, and so on, so that if the maniac went to drink tea, the survivors were protected from his sudden return when they also moved away from the game at the same time. And when the survivors waited for the return of the maniac it was clear that the game continues and the maniac began to play. Before entering the goal timer into the game, I caught the moment when the killer walked 10 meters between the gates for half an hour to control the opening of the gate, and I saw him from the house opposite. Half an hour later, he decided to go to the nearest house or maybe saw me in the window, and I did not expect that he would start playing and was caught with an injury. But it's good that the killer won't have to wait for a while, bafnuli game for the killer and now the timer grants him a complete victory, and in my opinion, death from a calapse should at least take the emblem, since the entity had to complete the business itself. Example: make the boss do the work for you, I think it will affect you negatively relative to the moment before such work. So it should be with the killer, for the second and third emblems limit the maximum silver if 1 survivor was absorbed by the entity on their own, 2 or more absorbed grant no more than bronze for the second and third emblems. Slow down the timer during the chase and hold it until the maniac wants to run after the survivors or keep them at death
-
@DerZuntor said:
Once i had a match as Legion that was almost 2 hours long because the last 2 survivors were just hiding and throwing pebbles around the map. I couldn't find them until i saw one of the two and stabbed them then the other one disconnected. Reported them both for holding the game hostage don't know if they got banned though.
two hours instead of searching I ran to the sound))) Genius
-
@Yords said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/196941/cant-even-play-fun-killers-anymore
yeah I can understand that. But are SWF groups in the wrong just because they want to play with their friends? (excluding the toxic "bully squads")
group of survivors on the link the only chance to play with a more or less adequate maniac is not in -4
-
@Slashstreetboy said:
It really depends what works for you. My main Killers are almost all bottom/meme tier (Myers, Clown, Trapper....) yet most matches are 3ks or 4ks simply because I´m rather experienced with them. The matches where I´m crushed to the floor by insane Survivors are few and far between. "Git gud" always sounds awful, but maybe check whether there are areas you can still improve on. Might be chase, gen management, or even your builds.
Also bear in mind that there are Survivor mains with 4k+ hours in Survivor only, people that play tournaments on the highest level. Given DBDs design they are next to impossible to catch with an "M1" Killer which of course is a shame, but this should influence your expectations.
What you say about maps holds true though. Ormond with a 4 man is basically a guaranteed loss unless the Survivors really suck.
that's right, at this time it is very easy with a lot of experience to make 4 kills. Playing as a killer, the imminent death of all the survivors was not very pleasant, but when I started playing as a survivor, I stopped liking it at all. I would ask for a balance, or rather 2 survivors in a match with a better game, but this can only be affected by changing the emblems to make them more difficult to get or increase the number of actions that could not be performed by killing survivors quickly. Now the rank of survivors in the match is on average 3-5 less than the rank of the killer, which gives even more advantages if you take into account only the ranks. Mostly it is not interesting to play alone with the killer as other survivors are used only as food for the killer, and for you not to lose the rank.
-
@pypsik said:
Это бредовый опрос ты ещё скажи чтобы маны не видели гены и крюки чтобы сурвы всегда убегали и какой тогда в таком раскладе хоррор, хотя я бы предложи убрать свечение у манов чтобы не было этих вечных мансов вокруг одной палеты, как по мне это сильно убивает атмосферу когда ты не охотишься за сурвами а играешь в карусель.
для тебя охота это по быстрому сделать -4
ещё 1 ман не думающий о сурвах, может крюков в 2 раза меньше сделаем и по углам расставим?
@Neptun1198 said:
Чел ты гонишь какой хоррор в 2020 году
в HDR))
-
@Komodo16 said:
Decide to practice huntress one of the hardest killers because I wanna get good with her. Get wrecked but the survs were nice they let me hit them through exit. Then NEXT match I get the game and teabag and point and no lockers by my hooked guy with endgame and yeah more teabags and crap and I get a gg ez from the guy I was camping to secure a kill and what irks me the most is they werent even that good and this guy had the nerv to say I was bad and also refused to rematch me with a killer who is 4.6. Which is what I always find funny is when I play a killer im bad at I get toxicity and crap and when I say ill rematch they stop messaging.
The problem first is that you don't know how to play. In torykh not on all murderers all are able to play and on nbrse who is able to play will not play the same on a pig and the rank is assigned the same, perhaps the selection of opponents somehow takes into account the level of persona but hardly. Drop your rank to 20th and then start playing the new maniac. Now all the advantages are on the side of the killers if you do not pull it means you need to play with the 20 rank only so
-
@Raviobunny said:
I solo queue, I now have around 130 hours in the game. I recently got back into the game during the anniversary event (near the end I think, around 2 weeks ago) and before that I hadn't played since pig/Freddy got released, whichever came last. Needless to say there have been a TON of changes to the game and a bunch of new killers I'm still not used to. I don't play killer much so my knowledge of their abilities mostly comes from YouTube videos and my own bad firsthand encounters. Because of this, that knowledge isn't really all that great, so I'm pretty weak to most of the new killers specially spirit. Still not sure how she works tbh.
Anyways the point is, I've somehow managed to get myself stuck in purple ranks. I'm mostly a 7, but I somehow managed to go up to 6 for a few matches. Do I belong there? Hell no! I LITERALLY DIE MOST OF MY MATCHES. It's insane. I'm not good at looping so for the most part my greatest contribution is always doing generators, sometimes being altruistic but that usually leads to me dying pretty quick, since again, not good at looping (Not that I avoid helping my teammates I always do, to the point of stupidity sometimes, just plain old suicide when I could have just escaped through the gate against a bubba). My skill checks aren't good, sometimes I get great ones but I wouldn't say it's really often. I don't know any of the maps very well. I don't even know how to use flashlights properly. I'm literally quite average, and I did best in green rank matches. How I wish I could go back.
For like the past 4 days I can honestly say I've escaped maybe 6 out of like 30 matches. Yet somehow I keep ranking up, slowly but surely. This is so boring for me. Unless I get a swf team of 3 or 2, or a rank 16 killer or something, the match is pretty much always a loss. And by a loss I mean we all die, not just me. Or maybe 1 person gets out alive.
All I want is to go back to like rank 10 where I at least could escape half the matches. It was more fun and it didn't feel completely one sided.
Does anyone else feel this way about their rank? Is the ranking system just completely broken and I'm not aware of it? I really enjoy this game but lately it's just exhausting. Let me be greeeeeeen.
I want to clarify I don't want the game to be easy for me, the game just thinks I'm better than I am I guess. I wish I could derank.
it is difficult because they constantly strengthen the killers since 2016, the main thing is not the rank. I would advise you to play without skills, play with an eye and just do something non-standard. I take the injury and the eye and just catch the killer starting a new match, at the moment the balance is such that you have to look for interest in the game yourself. My 1K + hours do not give any other interest in the game. Any match from 7 to now 14 rank wind up no more than 2 generators, usually 0, so what difficulties for the killer is not clear. All the more introduced in the game lags, returned, and I do not worry about the statistics, apparently on the test server tested the lags and now entered them into the game as usual. Apparently so I will play until the next update.
-
@Primalux135 said:
I really hate both items.
an offering that changes and greatly simplifies the game to the killer and a pathetic key that you can use almost never since Mori killed you all are completely not equal things. Now, if a glitch appeared at the start of the match is another matter, or at least after the 2nd wound generator then at least as something close to the truth.
-
@ich_häng_mal_rum said:
I think the biggest problem in dead by daylight is that a lot of killer don’t understand or can’t accept that the game is/ will be balanced around 50/50, that means that a killer played well if he gets 2 or more kills. But why so many killer expect to get 4k every match? A lot of them think „it don’t feels like a win if a survivor escape“. I can understand those killer cause it’s the goal of killer to kill survivors and if they don’t kill all four survivors think they miss their goal. So it’s a psychological problem of the game: it’s hard to understand that 3k are still a „win“. But those killer who can’t accept this 50/50 are the players who are crying for all the survivor perk nerfs and say the game is unbalanced or survivor sided. These are the player with a tryhard playstyles (tunneling, camping, insta mori, slug for 4k) what makes the game really unfun. You have to take a look on the other side, the survivor: if a killer could easy 4k every single game there are four players who couldn’t „win“, escape. It’s needed that every killer have different results: 0-1k, 2k or 3-4k, so the survivor gave the chance of 50/50 too. Sometimes you have some „bad games“ in a row, but in total you will get your 50/50, and that’s needed on both sides.
It’s a bit sad that the devs don’t show us the actual stats but here you can see the last one from november 2019:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ZXJWYCSPGSIV/105f3345-bf87-4f87-bfc4-86fcad0798c5.jpeg
You can see that the killrates were over 50% (2 kills) so it’s nearly balanced for both sides or more killersided (70%). When I play killer I’m still fine with 2k and around 25.000 bloodpoints, that’s mostly a „gg“ for both sides. So please stop crying and try to find a way to count 3k as your personal win and know that 2k are still fine. Play the game in a fair way and accept that you don’t need 4k every game and have fun. Nobody can „win“ always ;)
The only real issue is the actual matchmaking which makes it very difficult and unfair for lower rank killer who faces highrank survivors, but I hope the new matchmaking will coming soon and makes the matches for these player more fun.
I‘m very interested in what you are think about that, so feel free to leave a comment.
the main problem is that the killers complain about the game against the party. party games are extremely small according to statistics. A couple of hundred thousand ordinary players suffer because of whining killers. I don't suffer I just start doing recklessness, take the eye and the injury and look for the killer so they will stop whining at last. It's a pity the game is searched for and loaded for no 20 seconds. I hope this is what the whining killers want and they will stop whining because the support still does not take survivors seriously on the forum and you can only influence them from inside the game. Now more than 2 generators do not start on how many I see but on statistics it is more visible. The match took longer to load, bugs like 2 years ago, breakouts are higher. But no matter, I went to a game and more as intended)
-
@madamretto said:
Nothing new and nothing to see here, move along 😛
But seriously... Not a hate-post, I'm just a bit annoyed. Usually I don't have a lot of moris in a row, but after the rank reset and the event I come across it almost in every match. I mean I know that people collected a lot of moris during the event and didn't use it, and now they throw it like a confetti 😅Still, it's more than my poor heart can take 💔Maybe I'll switch to killer for some time🤔
Btw, could somebody tell me, please, the killer of which rank throws a mori more often? Green, red, yellow? Or it doesn't matter? I don't look at ranks at the end of the match for the most part. I'm talking about situations where there are no SWF, or keys, of toxic outfits, etc.
🍀
and if you consider that the offerings that change the game are only for murderers and change so coordinate it becomes a little offensive. But I don't worry and I play for a week with an injury and an eye running out on the killer, I'm only interested in playing like this. So I take the possession and leave with it, and if I jump off, the allies will probably know that the killer has a mori. The game has not been interesting for a long time for the survivors, all the improvements are only for the killers and you only have to have fun yourself. I hope you understand my point of view.
-
the essence of the issue is exhausted, maniacs want to collapse and against altruism. The survivors are suffering and once again it makes no sense to make their game worse. Altruism gives a chance for full gameplay and not the end of the game. Altruism is almost not popular, and if you roll back the progress of the switch, this is another buff in the direction of murderers. In my opinion it is enough that there is now because no one will increase the collapse time by 2 times to compensate for the regression of the switch or give the opening of the hatch immediately after opening the gate with the exception of its closing.
-
@Dwinchester said:
Every day I see someone complaining that this killer or that killer perk is overpowered and needs to go. Let me lay down the harsh truth for you as someone that plays both sides.
Survivors have the advantage in this game, not killers.
Objective times are heavily slanted in survivor favor, they're capable of being done in under 4 minutes. The numbers favor you, 4 survivors to a single killer.
Information is also survivor sided. You see in 3rd person, you have a 32m head start on the killer, you know which way the killer is facing at a loop. You also know when you're hexed. Add in swf and you get even more info. Meanwhile killer is crippled by awful fov and deafening chase music.
Perk strength is heavily slanted to survivors. Look at prove thyself vs thanataphobia, one grants 40% faster gen speeds, the other gives 16% slowdown. Don't get me started on object, ds, dh, unbreakable, spine chill, and soul guard.
Map strength is in your favor. Killer has like two maps that are strong, survivors have the rest.
Rng is in your favor. Kobe's, trap escapes, map offerings, hook spawns all trend toward survivors.
Finally, matchmaking is in your favor, there's far more yellow rank killers facing red rank survivors than the reverse.
So basically what I'm saying is that no killer or killer perk is overpowered. If you're losing, you only have yourself to blame. You have every advantage handed to you and can win 95% of your matches if you're a top team. It's ok to be less than a top team, but when you ask for killer nerfs, you're widening the gap at the top.
every point is wrong. and also game in DJ-like 10-15% players so that not need to from for handful of spoil game 90% players, net math from for tenth parts of suffer hundreds of thousands of players
-
@AnimeAnoxia said:
I want to know everyone’s honest answer since I myself ain’t bothered but few people I play with are because yes it is a good perk but to sum it is OP.
not sure what you mean by box but if the question is about something that is such as to limit the action of the barbecue I'm in too much in one skill. or you can divide the skill or transfer it to a totem
-
@Peanits said:
This is the polls subforum. Here, you can create your own polls about anything you'd like- as long as it's within the rules.
To get things started, here's a simple question:
Which role do you play?
where is the role of fresh meat?
-
@xXCAM3R0NXx said:
The amount of times I've been killer and I've been chasing a survivor. They come across a locker and immediately jump in, I end up hitting the locker accidently which is a good way to avoid a hit, but then they either:
- Get grabbed whilst climbing out the locker
- They stay in the locker and I grab them out
- They keep jumping in and out and eventually get grabbed/hit
- Get hit whilst climbing out the locker
Either way the survivor is going to get hit or grabbed, so why do people do it?
If you do it, can you explain why you do it?
it's still longer than getting a hit right away. Delaying the moment of pleasure
-
Ничего не поменяется, я не ливаю, мне аохер на ранг и от бана станет только хуже.
Ранг поднять без пати все сложнее а манам соответственно легче.
Этот бан за дс дает пользу только манам, они будут зарабатывать свои легкие очки и ты вынужден дарить их ему.
Я бы с радостью ливал с половины каток, моменто аддоны и мета навыки я бы выходил сразу, но дожидаюсь крюка. Так как каплю я все равно не получу и смысла в игре качать мана нет.
Обратите внимание на регулировку заработка ранга убийцей и тогда надобность в дс исчезнет.
Пусть потеет на 0 каплю и делает чудеса на получение 1 капли.
Сейчас политика игры что сложность зависит от выбора навыков аддонов и подношений, следовательно от выбора маньяка зависит игра.
Я вижу дисбаланс и у меня стойкое желание выйти с игры, но приходится ждать крюка, хотя мне не в падлу просто бежать на террор.
Из этого возникает другая проблема убийцы не вешают тех кто при смерти если у них явный перевес по силе ты несколько минут просто ползаешь или пишешь репорт на сговор убийцы с выжившим.
Ну вот зачем так настраивать механику? А теперь еще и просить штрафы за дс.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1448799#Comment_1448799
Если сурвы - дур0чки, то понятное дело будет -4
А если сурвы выше среднего, то тут вероятно будет -2
Вот тебе яркий пример:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/JK1XQBKJPXLW/20200712204839-1.jpg
Тут я играл в соло, и тут видно что моя команда - выше среднего.
А убийца тоже не дурач0к и играл на выше-среднего.
И в итоге 2/2. Главный ключ к успеху - генраш и мансы.
А вот еще моя игра на ведьме:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/SM8CDYEEU5VZ/20200714223125-1.jpg
2-е сурвов были обыкновеными нубами и только делали что щелкали фонарями, а потом ливнули. Остальные 2-е убились об мои трапы, и в итоге сурвы завели один ген.
Так что твои слова про:
при равном скиле в каждом матче будет изи -4
абсолютный миф.
Про команду ничего не скажу, но почему ман набрал меньше игроков😂👍
Он тут тоже в соло играл а не с вами, видимо умер один потом ждал пока вы заведете все думал что поиграете, а вы убежали.
Видно что либо он дурачок или он просто вас ждал, ну не мог он на мансах заработать меньше чем выживший.
Счас мало игроков нормальных с ббк, про 1 ранги точно не знаю, но в упор обычно они не видят сурвов, атрофированные.
Тут не было генраша, тут была просто починка. Вы задолбали починку называть генрашем😹
Ведьма
На ведьме ярко видно что убийца был активен и выиграть при двух вышедших из игры не имеющих шанса на победу не составит труда, вот другой вопрос дали ли капли.
Ты только подтвердил мои слова
-
@ZerLukas said:
Баланс - это 2/2 при равном скиле обоих сторон, равном количестве усилий с обоих сторон и равном уровне предметов/аддонов/подношений с обеих сторон.
На самом деле идеальный баланс в этой игре попросту невозможен.
при равном скиле в каждом матче будет изи -4
счас упор в то что маны не хотят играть в скилл, только мета только аддоны, только хардкор итого очень мало манов которые играют от скила, так и у меня интереса нет играть такие матчи.
-
@groza said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1415789#Comment_1415789
Хм, так может сделаем бесконечный ноед? И мементо тоже, зачем крюки?
Надо вместо генераторов добавить больше способов сбежать)
может определение "больше способов сбежать" не совсем, но альтернативные способы были бы актуальны
на секунду представил лет через дцать выживший собирает из фонарика инструмента и аптечки бомбу и пробивает ход в стене пока тот патрулит треугольник))
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1415789#Comment_1415789
хоч разнообразие?тогда пили новые режимы игры которые почти полностью или полностью отличаются от обычной игры,или добавь мана с новой механикой которая способна кардинально поменять геймплей
ман как кукловод из резидента
-
@groza said:
Баланс есть, играя в тиме убегаем в 4 изи, тупо генраш))
-Но тут куча ракалов, по этому в рандоме баланса нет(п.с, особенно когда против тебя 2к часов) а у меня ранломв с 50 и играть не умеют..
хорошо сказал, но большинство играет в соло, то есть как тоже было сказано для рандомов баланс лишь в том что хотябы люк предлагается найти в конце)) Ворота хрен откроешь)) Я обычно даже не пытаюсь дать ещё бп дял убийцы ибо нереально, сколько не смотрел никто не открывает ворота.
Генраш и всё, игра задушена на генраш, а ведь ещё и жалуются на генраш, хотят убрать))))
Молодцы разрабы сначала ворота рядом сделали, потом таймер включили, а теперь карту уменьшают))
Всё в одни ворота... Как в принципе всегда. Хочу перемен)
-
@Hellow said:
Я считаю, что баланс - это когда убийца убивает в среднем 2-3 выживших, при этом игра идет в меру долго (минут 10, не меньше), а у последнего оставшегося должно быть немного больше шансов на побег чем есть сейчас.
Когда сурвов остается двое, а генераторов не меньше двух-трех, то нередко может начаться так называемый этап стелса, который может длится очень долго, если сурвы не делают ничего, а просто прячутся где-нибудь в подвале или на краю карты. А когда ман кладет одного, то часто ищет другого, чтобы не дать уйти в люк. Лично у меня нет идей, но было бы неплохо, если бы этот момент был продуман и добавили какие-нибудь особые цели для оставшихся в живых двух сурвов. Да даже банальное ускорение заводки генераторов, но можно и поинтереснее что-нибудь придумать.
Это ненормально, когда какой-нибудь обычный пеший ман пока поймает одного сурва, заведут 2-3 гена, а пока поймат второго, могут и завести всё полностью. И генраш ведь нельзя просто так законтрить только лишь благодаря своему умению. Да, есть соответствующие перки, да, можно и нужно отгонять их как мух от... Но против действительно грамотных сурвов, которые и хорошо мансят и правильно заводят гены, не оставляют треугольники и т.д. сделать что-то за пешего маньяка очень и очень сложно. Тупо нет времени.
Хорошо расписал, но поправочка не 2-3, а 1-3 или тогда уж 2-3 спасаются так как убийцы должны растить скил, а не по дефолту делать -2 -3.
Скажу прямо крайне редко когда генераторы чинятся когда осталось 2-е выживших на 2-3 генератора, обычно я если чиню то умираю. Да и вообще всё сделано чтобы шансов для выживания при игре менее чем 3-х игроков не оставалось.
Я уже предлагал если убийца не поднимает за 30 сек у тебя нет какого то стояка и выживший не в находится рядом то выживший умирал на земле.
Как вариант дать возможность замедленного открытия ворот, появление на карте люка.
В конце много текста, но в кратце я бы сказал ранги убийц счас сильно лихорадит от наличия\отсутствия навыков и аддонов. Нужно как то приземлить их для более плавного ранга. Упираясь в чётко определенные уровни сложности выжившие так же будут рады.
Я редко вижу нормальных игроков, а без них при таком жетчайшем дисбалансе играть не хочется.
Я пока игру бросил, так, что если что то будет кардинальное пишите))
Где то неделю не играю, может не вернусь, пусть играют те кого игра устраивает, те кто не видит всех недоработок.
Ничего личного, просто нет интереса к игре. Не осталось.
-
@Vladoof said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1399141#Comment_1399141
Так сейчас и есть такая система она просто к идеалу не доведена, а в общих чертах так как ти описал
да задатки есть, согласен, а как сделать чтобы её довели до ума?
-
@Vladoof said:
Баланс это тогда когда убийца прилагая определенные усилия делает -2, но это не значит, что в каждой игре будет 100% -2 (Например, если выжившие генрашать или тима 4 сильных сурвов то это может привести к -0), и прилагая еще большие усилия + ошибки выживших и соответственно идеальная игра убийцы приводит к -4. Это я считаю балансом
хорошо сказал, спорить не буду
я счас пытаюсь объяснить что неплохо было бы создать систему рангов от выполнения микро задач на карте. Я не знаю за что счас дают эмблемы но было бы неплохо разбить достижение этих эмблем на множество микро задач для убийцы выполняя которые он получал бы очки этих самых эмблем и нарушая другие противоречащие(вроде фейс кемпа) лишался бы их.
К примеру долго бегающий ман за 1 выжившим явно проиграет игру если остальные выжившие будут чинить, по моему если он так делает он тунелит, а значит не мешало бы ему за счёт механики намекнуть что выжившим нужны награды за успешное завершение погони, а убийце новый сурв для не получения штрафа за тунелинг. Ну и тому подобные ситуации.
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1397413#Comment_1397413
так в этом и есть смысл лучших случаев на пример если выживший знает что эта ошибка почему он её делает?если выживший знает что он способен отвлечь киллера почему он это не делает?главная задача выживших экономить или тянуть время в погоне плохо это делают значит проиграли все 4 хорошо пусть забирают свой выигрыш тут главное на сколько хороши выжившие от чего я не согласен с тобой ,если знаешь что это ошибка не делай её,если знаешь что отхил много времени занимает то почему ты на него тратишь время бери стойкость и чини починишь ген потом лечись главная задача выживших это выигрывать и экономить время если они плохо это делают то они сами виноваты хорошо то пусть забирают свой ранг и победу если ман кемпит то пусть чинят и отвлекают 1 отвлекает другой спасает другой чинит ген их 4 они должны уметь этим пользоваться они команда другой упал 1 идет списать 2 чинят они могут не совершать ошибки и выиграть ведь их шансы всегда равны 50%в начале игры
ты в курсе что убийца превосходит по всем возможностям сурва? почему выживший к примеру бежит медленнее это же ошибка он должен бежать быстрее если вышел(показался на глаза) бегать с убийцей.
тянуть время адекватного убийцы который понимает как играть? серьезно? плохо медленно бежишь вам не суждено выиграть
если ты знаешь что ты умрешь не умирай = если ты делаешь ошибку просто не делай её
не учи как играть выжившими, что брать, все играют ситуативно от манов
да ты верно написал 50% на победу в начале которые уменьшаются в 2 раза при каждой смерти выживших
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1397346#Comment_1397346
да я слабый но я хочу становиться лучше и вообще какого хрена у меня должны быть с ложности в поимке новичка?и пойми эта игра рандом она не гарантирует 3 хороших рандомов не гарантирует нормальную карту не гарантирует победу или проигрыш она ничего не гарантирует ,чем тут не рандом?победа выживших почти полностью зависит от него
ман по сути фиксирован и просчитан со всех сторон, выжившие гораздо сложнее и ситуативнее
Ошибка мана только мана ошибка выжившего умножается на время остальных выживших. Побежал не туда прогнал выжившего или продал это человекоресурс в минус. Починил не тот генератор потерял время и усложнил игру для всех так же ресурс. Сидишь теряешь время команды и тд теряешь ресурс. Подставился и лечишься сам под танаткой или травмой теряешь ресурс.
победа выживших не зависит от выжившего она зависит от мана за вычетом коллективного безошибочного решения проблем с починкой и вытекающими. 1 удар мана(секунда) это минута для сурва которую он нихрена не делает кроме как ищет спокойное место и лечится. К примеру..
Ошибка мана от секунды когда стоит в стане до побежал не туда никого не нашел и просто бегал кругами вокруг одного генератора или крюка, рубильника итп. Чем больше ты косячишь тем меньше твой винрейт.
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1397317#Comment_1397317
зачем?если я видел хороших игроков которых мне было сложно поймать
тебе было сложно их поймать, дак так и должно быть всегда а не только когда тебе сложно их поймать
ты принимаешь основу игры за случайность
то что должно быть всегда тебе не нравится так как слабым не нравятся когда они не могут контролировать ситуацию и им требуется приспосабливаться, а они привыкли к легким играм
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1363797#Comment_1363797
эти 4 пункта очень плохи а если убийца сделал -4 за 5 мин он получит две капли а сурвы -1 просто надо же быть таким лохом чтобы так быстро слиться чел почему ты так радикален к убийцам?это очень плохие виденье баланс ты не тот кто должен о нём говорить с таким отношением к одной из стороне ты не холоден ты просто хочешь чаще выигрывать
ты считаешь что гораздо более сильный игрок выигрывает потому что выжившие не умеют играть на уровне по всем моментам уступающему им убийце.
Ты сам читаешь что пишешь?
Сыграй сам на выжившем, провалишься раз 100 задумаешься может. Я не радикален я вижу закономерности. Пытаюсь исправить ошибки а ты сидишь на багах системы и считаешь что система плохая но не видишь багов.
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1397091#Comment_1397091
мх а ты прав...как думаешь чтонадо сделать чтобы ранг не зависел от очков?и не заставлял игроков делать то что не хочется
не зависел от очков = делать чётко заданные микро действия которые будут фиксироваться. Напр пробижать ровно 27 сек и отпустить. Попасть с 20 метров топором и не подходить. Легион который 5 раз подряд ударяет в бешенстве только одного выжившего. Сбить лечение ударом по лечащему и убежать и тд. Ты такое хочешь? Ты мазахист наверное, имхо лучше очками.
не заставлял делать что не хочется = не нужен ранг играй как хочешь. Не хочешь играть не играй. Высокоранговые более интересны а те кто не хотят поднимать ранг будут играть с себе подобными. Видел как то бота на 6 ранге от шел 3 секунды ударял потом поворачивался опять шел и ударяял поворот шел назад ударял и тд по циклу. По моему прекрасно если будет ранг у тех кто играет на сложные эмблемы. ББк на 20 рангах я переживу. Ах да и уменьшить раз в 5+ появление лютых аддонов. У меня штук 40 красных ламп, нахера они мне, штук 80 коричневых аптечек и тд , зато у убийцы совершенно нужные навыки которые они используют. Предлагаю выжившим мультитул который ускоряет починку от времени работы в игре. Только разумный буст, соответственно если выживший чинит 3 генератор то он явно чинит его гораздо быстрее. Очень частая ситуация когда я чиню 3 генератора и только потом появляется починенный 4-й, а разумней было бы чтобы я вычинил 4 и помогал 5-й, но там он уже и крюки моментально ломает и капканы соответственно.
Кто то поддержит МУЛЬТИТУЛ?
-
@Ankalagon said:
Для меня баланс это когда маны примерно равны по силе и маномейнеры выбирают из своих предпочтений, а не потому что винрейт на условной Рин выше.
ПО самому геймплею - когда все карты достаточно тёмные чтобы стелсить сурвам, чтобы сурвы пркатически всегда могли сделать минимум 3 гена, а ман мог всегда поймать минимум 2 сурва.
А то заходит рукастый ман на Рин с красными аддонами и Эбеновым мементо и через 3 минуты игра закончилась - никакого удовольствия. Аналогично и если тупо за 3 минуты все гены вычинены пока сурв таскает на себе мана и все ушли спокойно - тоже хреново.
Нужен ребаланс аддонов чтобы у сурвов тоже были мощные.
Наладить грёбаные хитбоксы.
Апнуть обоим сторонам мало/неиспользуемые навыки.
Ранговый подбор игр вернуть как раньше или доработать, а то 20-кам манам и сурвам тяжко играть против фиолетовых и красных рангов
Благодарю за ответ это во первых.
Первое про примерно равных, я бы добавил изменение получения эмблем для разных убийц. Многие говорят что на леге легко получить +2 капли. По моему 2 капли получить можно только чудом чудным должно быть.
У меня олед дисплей черный ещё чернее, если только поменять затемненность для манов или контраст теней чтоли. Вообще я прошу HDR тут же на форуме. ПРо то что минимум 3 гена тут не в стелзе дело а в механике, многие не могут убежать при таких картах. Игра в -3 зачастую идет очень быстро и смысла спасать уже нет. 3 падают сек за 20 и все кучкуются.
Рукастых манов очень мало, счас если сам не побежишь на убийцу не получишь даже 0 каплю, я приводил пример когда я завел 3 гена ломал тотемы убегал и сбежал в люк получил -1 каплю. По этому большинство берут навыки на засвет выживших и не ищют. Не ищут просто вешают всех и якобы должны получить каплю, моё мнение они загубили матч и должны лишиться как минимум капли аналогично примеру выше про выжившего.
Если убийца бегает только за одним и все 3 остальных механики с деталями хреново обе стороны и убийца страдает херней и сурвы не хотят играть и получат -1 каплю каждый суслик. А убийца играет наверняка в 0.
Усиливать аддоны на ровном месте и играть от эпиков не лучшая затея она рушит баланс, моё мнение аддоны должны быть больше фановыми чем практичными.
Всм наладить хиты? Чтобы они через окна не проходили и через несколько метров тоже, согласен.
Не апнуть навыки а переработать сильные и подтянуть редкоиспользуемые.
Ранги счас идут вроде ман сильный и ему накидывают по процентам винрейта выживших а он жалуется что сложность увеличивается, зачем? 1 матч ты играешь с более высоким рангом(с кучей навыков и аддонами) и выигрываешь, другой с 20-м и без навыков и проигрываешь.
@Wesson88 said:
По суте баланса вообще нет)
согласен и не будет пока убийца будет зависеть от аддонов и навыков. Тоесть если он в одной игре без аддонов проиграл в другой с ними выиграл он не должен рости в ранге. Ранги должны даваться за эмблемы, которые должны тяжело доставаться на любом персонаже.
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/159740/chto-dlya-vas-balans-v-igre
по сути баланса нет и если постараться его починить то они могут сломать его нахрен так что лучше ничего не трогать или добавить нормальный рейтинг для начала
добавить рейтинг, за что?
или ты предлагаешь как сровнять легиона по сложности набора ранга с буббой, тогда я бы выслушал твои варианты как подубавить набор эмблем для леги рин и тд
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1389800#Comment_1389800
-4 против тупых выживших не норма ?-4 когда ты отыграл от ошибок хороших срурвов не норма?....да иди ты закрыли тему
у тебя все тупые, дай игру как ты играешь мне аж интересно стало. я хочу видеть тупых выживших. Можно скриншотами если совсем тупит комп.
Просто пойми если ты постоянно(больше 60% игр) делаешь -4(-3 и люк в том числе), тем более если они не успевают вычинить хотябы 4 генератора значит ты точно играешь с явным перевесом. Если они успевают вычинить хотябы 4 генератора тоже может не значить что они хорошо играют, но значит что у них хотябы был шанс. Я в соло бывает вычиниваю 3 генератора пока другие занимаются не пойми чем. Тоесть 3-гена делает 1 и еще 1 делают трое. Значит у них был шанс вычинить и последний при желании но не факт что сбежать.
Тут катку против пустого коли играл, 1 навык против фонарика не в счёт он вешал всего 1 раз, просто от земли играл.
Постоянно 2-3 валялись.
Коля, пустой почти -4 играл(против 5 рангов), и он фаново играл, ждал пока поднимет если видит что поднимают. По сути кемперил лежавших и раздавал лещей.
Все спаслись через люк)) Ключ был) Причем он меня бросил подумав что они в ворота выходят а они в 15 метрах в люк ушли, я случайно его услышал, как он его не услышал странно. У него нет такого террора, как он в инвиз ушел я и услышал.
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1389251#Comment_1389251
ты рили уверен что если я делаю -4 то я не парюсь?даже с 4 перками я парюсь чел и чаще всего ловлю выживших на ошибке под названием треугольник я не играю за сильнейших убийц я играю а легионе майкле и палаче и да даже ичли начал брать чили +тортик =куча бп ты реально странный если думаешь что -4 делаю за 5 минут и сурвы мне ничего сделать не могут...если ты так думаешь то мне с тобой разговаривать больше не зачем
ты реально считаешь что -4 это норма? Ты реально считаешь что ты топ если ты делаешь -4?
Со стороны это выглядит я делаю -4, а далее ты просто оправдываешься. Факт того что ты делаешь -4 и часто, это не есть баланс.
Для убийцы если ты повесил 3-4 раза ты уже заработал 0-ю каплю, а значит должны быть условия чтобы либо капля тяжелее давалась либо чтобы убийца вспотел чтобы повесить 3-4 раза. Как не повесить выживших 3 раза за игру я даже не представляю.
Для выжившего нужно практически выжить(со всеми вытекающими действиями) или всю игру мансить чинить лечить чтобы было 0+ капель. Равносильно нулевой капли убийцы если ты 1 раз ушел от погони(любой) должна быть нулевая капля, но это совсем не так.
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1386153#Comment_1386153
в конце спасать против мана у которого может быть ноед (что щас и было)или как у майкла ваншотная фаза идти спасать если он кемпит-ошибка которая затащит катку ману они сделали всё правильно да пятые ранги должны играть примерно так но почему на 3 ранге бывают сурвы скила 20 ранга которые подыхают от зелёного и да против таких не ббк не ноед не чёртик не шорох не поможет,а остальное это недочёты ранговой системы
нормальные игроки и под ноедом спасут, они не особо выиграют от того что даже сбегут. Для меня не составляет труда найти тотем, обезвредить, но тут 0 помощи просто по связи наверняка играли по этому он переключился на меня.
По твоему ноед должен показать что выжившие не должны фармить, не должны спасать, смешно. Их трое они легко могли выйти все, у них висел только 1.
Подыхают потому что изначально не балансные маны, конец не понял. Ты имел ввиду что если ты все перечисленные навыки берешь разом то выжившим ничего не поможет? А остальные навыки ты не берешь потому что считаешь их недочетом системы. Ну а зачем тогда так играть, попробуй 2 навыка взять или хотябы с 3 начать, делай так чтобы выжившие иногда выживали и тебе интересней и им будет веселее.
Надо писать не сюда а в саппорт, там даешь скрин и снимут бан. А игру ты удалил никому не навредил, скорей помог. Это первое что нужно было сделать а позже установить снова. Элементарно. Ответ идет где то дня через 2 на жалобы бан может быстрее.
-
https://youtu.be/LYWgZaboOyc@I_love_to_smoke said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1385619#Comment_1385619
Во-первых, не надо мне приписывать звание маномейнера. Я играю как на киллерах, так и на сурвах. Я не являюсь мейнером какой-либо одной стороны.
Во-вторых, еще раз. Если ты так боишься Чили как огня, то что мешает тебе в тот момент, когда киллер поднимает сурва, залезть в ближайший шкаф буквально секунд на 10 и пойти дальше вычинивать ген? Никто не заставляет тебя сидеть в шкафу всю игру. Для контра Чили достаточно просидеть в нем секунд 10. Вот что в этом реально сложного? Я понимаю, что шкафы есть не везде, но зачастую рядом с геном есть хотя бы один.
В-третьих, у сурвов есть перки, ускоряющие заводку. Тот же "прояви себя".
В-третьих, ты постоянно пишешь про сурвов, которые страдают ерундой, а не заводят. Это проблема ТОЛЬКО сурвов, а не киллера! Не заводить всю катку гены, а потом умереть вчетвером и вместо того, чтобы признать свои ошибки, считать, что киллер - это ИМБА, - удел слабых игроков.
Зов медсестры контрится наличием головы на плечах: не хилиться в открытом поле, тем более в такие моменты, когда знаешь, что киллер недалеко.
Вот к примеру как играют 5 ранги, как поступают, как спасают и тд. Записал только конец, бегал минуты 4 пол карты оббежал естественно с палетами. Я вычинил 1.5 генератора дальше бегал 4 минуты и проиграл 0 капель не знаю чего не хватило, может того что я не смог убежать. Начал кругами бегать так как знаю что не добегу не до куда палет уже нет. И как всегда никто не спасает. Вот про что я обычно пишу
-
@I_love_to_smoke said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1385619#Comment_1385619
Во-первых, не надо мне приписывать звание маномейнера. Я играю как на киллерах, так и на сурвах. Я не являюсь мейнером какой-либо одной стороны.
Во-вторых, еще раз. Если ты так боишься Чили как огня, то что мешает тебе в тот момент, когда киллер поднимает сурва, залезть в ближайший шкаф буквально секунд на 10 и пойти дальше вычинивать ген? Никто не заставляет тебя сидеть в шкафу всю игру. Для контра Чили достаточно просидеть в нем секунд 10. Вот что в этом реально сложного? Я понимаю, что шкафы есть не везде, но зачастую рядом с геном есть хотя бы один.
В-третьих, у сурвов есть перки, ускоряющие заводку. Тот же "прояви себя".
В-третьих, ты постоянно пишешь про сурвов, которые страдают ерундой, а не заводят. Это проблема ТОЛЬКО сурвов, а не киллера! Не заводить всю катку гены, а потом умереть вчетвером и вместо того, чтобы признать свои ошибки, считать, что киллер - это ИМБА, - удел слабых игроков.
Зов медсестры контрится наличием головы на плечах: не хилиться в открытом поле, тем более в такие моменты, когда знаешь, что киллер недалеко.
мне правда ничего не мешает кроме статистики, без чили я выигрываю с ним чаще всего нет. Хотябы это должно показать что убийце это дает огромное преимущество так как он не ищет он видит он не делает больше половины работы которую он бы выполнял если бы не видел.
Просто на этой карте не было шкафов как и на всех остальных наверное. И 5-6 ранги явно херней страдают и почему то стабильно проигрывают. А и да я завел только 1 генератор и больше генераторов заведено не было, наверное шкафы искали всю игру.
Прояви себя ускоряет починку генов у соло выживший, никогда не слышал, надо попробовать, а вдруг.
Играли против фреди 1 ген и игра минут 7, меня тунелил почему то если встречались с тиммейтами почему то из всех бежал только за мной хоть я и целый. Эти реально бегали и чинили, а потом бежали спасали ближайшего выжившего так как это был конвеер.
я не знаю что у других в планах но как я понимаю чаще всего как можно дольше бегать рядом с убийцей, попробовал тут катку не чинить за всю игру без тормозящих навыков был заведен только 1 генератор. Так что либо 5 ранги херней страдают либо что то не так.
У тебя всё контриться только не контрится оно. Да мне не везет наверное с 5 рангами были бы 20ки точно бы выиграли законтрили и тп.
-
@I_love_to_smoke said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1385525#Comment_1385525
Даже если бы тебя сразу нашел киллер и начал кемпить, ты все равно бы заработал минимум 1к БП. А если у тебя всего 531, то, видимо, бегать ты не умеешь совсем. Плюс твои тиммейты, которые бегали вокруг тебя повешенного вместо того, чтобы заводить.
Еще раз. Чили контрится банальным шкафчиком. Если для тебя это новость, то это плохо. Чили вообще ни капли не имбо перк. Киллеры зачастую его берут даже не ради этой подсветки сурвов, а ради фарма БП. Вот честно тебе скажу, ты первый такой среди тех, с кем я общался по поводу дбд, который считает данный перк имбой. Хотя не. Есть еще такой обзорщик, Полезный Бес. У него это тоже имба-имбень-имбище. Ты, часом, не являешься его подписчиком?
Хорош уже жаловаться и учись играть на сурвах. Многие перки киллеров контрятся. В том числе и твой имба чили.
Нет досок, нет окон в центре карты. Выжившие не пытаются спасти так что от них ты даже первых 200 не получишь.
Увы у нас скорости совершенно разные. Бегали вокруг меня? они ко мне не подходили, ну хотя если сказать что в 15 метрах от меня это вокруг то да, вокруг. От случая они либо совсем не бегут либо сидят грубо говоря в кустах и не подходят успокаивая тем убийцу не парься мы тут мы не заводим. А мне сопротивляться? Ради 200 очков? Я лучше освобожу выживших пусках позаводят так будет больше щансов выжить. Хотя ты будешь не согласен посидев в кустах они станут сильнее ну и тд.
Чаще всего никого рядом нет и никто не бежит спасать на ну его нахер сопротивляться, для чего?
Я либо первый вешу никто не спасает либо последний некому или никто не хочет спасать так как я завел последний генератор в треугольнике и похер на меня, опасно. Или я последний выживший и вешу первый раз ибо не танкую.
Да я понял что вам перк нравится можно меня не поправлять, да и шорох контрится если всю игру не заводить генераторы и чили контрится если их не заводить и вообще если с убийце вместе бегать очков много зарабатываешь, мне всё понятно.
Если никого не лечить тоже зов медсестры контрится. Вы молодцы читать умеете.
Да хрен с вами играйте со своим чили просто не делайте вид что мол сами играете мол что то вы подкачали изи я мол такой с чили тут вас выиграл а вы без читерских навыков не смогли, странно.
Я тут мол вас вижу всю игру могли и в шкафах сидеть тогда бы не умерли, зачем лечите союзников и тд вы бы выиграли бы если бы ничего не делали в игре. Чисто мановские слова, мне надоело оправдания слышать подобного рода.
Он не имба просто дайте "контрящийся" навык на починку , убийца половину работы не делает и пусть генераторы в половину быстрее заводятся раз игра быстрой должна быть. Но нет мы видим только с одной стороны, есть шкафы......
Вы играя за манов просто не видите что никто не чинит и все в шкафах и тд, выиграл и норм, а генраш ноете мол мы проиграли((
Соло генраш не делается, а никто не чинит счас всем подавай побегать. я вычиниваю 3 гена в соло и уже вынуждено 3 гена чинятся остальными, наверное мне надо переучиваться играть.
Я извиняюсь если у вас все с тулбоксами и по дискорду это другая игра повторяю каждый раз
-
@I_love_to_smoke said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1340660#Comment_1340660
Чел, прости меня, но как ты умудрился за матч набрать всего 531 БП? Это получается, ты тупо стелсил, ничего не заводил, а потом слился на крюке? Тогда понятно, почему для тебя киллеры имба, если ты так играешь.
PS 18к он набрал чистых БП. Благодаря чили он набрал в сумме около 36к БП.
я тупо попал на крюк и меня никто не снял, кемп не отменялся ещё. Выжившие бегали вокруг и набирали очки за беготню, а в конце когда он ушел за ними просто не пошли за мной, а зачем. Они по связи наверняка играют им какой то рандом не нужен.
Ну да он набрал 18к за счёт чили просто идя туда куда подсветит тоесть не осуществляя поиск и ещё ему тут же этот навык удвоил очки что дало ему ещё халявные очки. Единственное что он потерял это использовал 1 слот а получил то что всю игру ему не нужно искать выживших и удвоенные очки. Нормально нынче играть для убийц, ниче не скажешь. Ах да выжившим теперь ведь ещё тулбоксы убали что дает ещё больше времени для фарма столь халявных очков.
@night_ph said:
Добрый день @Clyde
Уже не первую игру наблюдаю что в самом начале матча(буквально минут 3 - 5) когда ловят игрока он просто убивает себя на крюке(без видимой на то причины, даже скажу больше я несколько раз оказывался в радиусе 20м от крюка где не было убийцы). Т.е. получается что уже на старте вместо 4 к 1 мы имеем 3 к 1.
Моя предложение базируется на опыте других игр. Таких игроков, можно отправлять на отдельные сервера где они будут игра с себе подобными(т.е. с теми кто убивает себя на крюке если был пойман в первые 5 минут игры). Как компания смотрит на такое предложение? Если нужно могу отправить данный запрос в поддержку на английском языке.
Буду благодарен за обратную связь.
Как раз по поводу данных случаев. Бывает я просто забиваю на сопротивление если ко мне никто даже не начал двигаться, хоть замахайся хоть не махай. Они веселятся там бегая в 3-м с маном а я лучше начну другую игру чем заработаю ещё 200 очков за сопротивление. А в добавок сэкономлю штрафные очки для выживших которые и так не плохо их набивают раз не спешат спасать.
Чаще всего я пишу видео как они набивают в 3-м очки совместно с убийцей и отправляю в саппорт, пока я на крюке я это записать не смогу, а так легко, но сложность в том что теперь закрыли доступ к профилю из игры. Чаще всего это обладатели чили, искать сложно набивать совместно с выжившими легко.
И да я не люблю маньяков которые в престиже сразу после повешения бегут к тебе и в итоге вешают, тут я не сопротивляюсь меньше фарма для недокиллера с чили.
По мне логично если убийца не ищет то выжившие не должны чинить. Тоесть если навык исключает поиск то должен быть навык для каждого соло выжившего который ускорял бы починку так же облегчая её как минимум в половину. Ну или по крайней мере бесконечное искажение которое хотябы перекрывало половину навыка, а лучше объединить его с мы будем жить вечно. Или может иммунитет вроде перчатки если убийца видит ауру, обновляемый при не получении урона. Кароче хрен его знает но читеров никогда не любил, и играть с ними как то не интересно.
Я понимаю что сами используете и против себя же голосовать никто не станет. И честное мнение есть только у новичков у которых этого навыка ещё нет. Они могут не предвзято сказать нравится им этот навык или нет, контрится ли он и тд. У меня его нет и я не собираюсь его получать. Да может я придерживаюсь классического геймплея и нужно принимать что убийца не должен зацикливаться на поиске если он рукожоп и слепошар, но тем не менее я не считаю что таким игрокам нужно делать уступки. Не умеешь, не хочешь, не интересно искать итд одна и та же отговорка. Не должно это вознаграждаться 2ным навыком уж точно. ХОчешь видеть видь, но не получай очки и наоборот.
Вроде расписал подробно.
-
@Moondust said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/936377#Comment_936377
>Это зря потерянное время на ожидание в лобби, загрузку игры, саму уже не интересную игру, а также возможно аддоны и подношения.
Я ливаю только тогда, когда на земле лежу всю катку и понмаю, что от меня ни чего не зависит. Не вижу смысла тратить СВОЕ время - ползать и ждать пока ман самоутвердится и соизволит повесить. Когда сильно пригорало, но это уже эмоции и бывает крайне редко. За мана ливала в первую секунду матча, когда ранг сливала, чтобы ачивки получить (тогда -2 капли за лив еще было).
>По крайней мере от этого будет меньше ущерба.
Ущерб одинаковый - трое сурвов вместо четырех и шансы на побег минимальны.
Если ман ливает, тот это тоже всем в ущерб - потрачно время и подношения.
>Вот и прекрасно. Пусть валят. Зато останутся только адекватные и игры будут нормальными. Либо эти научатся не ливать. Тут психология сработает, во что вложены время и деньги - трудно бросить. Так что мало кто уйдёт на самом деле.
Очень много людей стареньких с поуходило, которые со старта играли, они тоже немало времени и денег вложили - им это не помешало. Они и не ливали почти. Пришли как раз неадеватные, которые ливать пачками начали.
Аналогично всю игру играю грубо говоря топ, падаю в конце. Спамить начал манов мол чиню и убегаю, видимо бесит. Начинают ронять и просто ждать пока не будет крайний срок и только потом вешают.
Вот за такой лив я написал текст выше, дублировать не хочу.
"Тогда -2 капли было" Да не помешает ужесточить этот момент, вышел после начала игры -1 ранг или сколько там в рангах 5 капель, вот пусть 5 капель вычитается у убийцы помимо штрафа на время входа в поиск игры.
Ущерб ни разу не одинаковый, без одного выжившего играть можно, без одного маньяка потеряно всё включая время на поиск загрузку подношения и не для 1 чела а для 4-х. Так что таких карать надо жестко. Ливнул, чтобы не было о он ливнул лол, чтобы понимали что у него были на то серьезные причины. Может ему уйти нужно срочно, а час в этом случае не решает. 1 ранг тоже не так много, больше можно.
-
@Ghost077 said:
>Ущерб одинаковый - трое сурвов вместо четырех и шансы на побег минимальны.
Даже слив на крюке даёт сурвам больше времени. А также больше БП ману.
>Если ман ливает, тот это тоже всем в ущерб - потрачно время и подношения.
Ну как бы да, об этом я тоже выше говорил.
>Очень много людей стареньких с поуходило, которые со старта играли, они тоже немало времени и денег вложили - им это не помешало. Они и не ливали почти. Пришли как раз неадеватные, которые ливать пачками начали.
Тем не менее на онлайне их уход не сказался. А неадекватов и раньше хватало, у меня есть тиммейты, играющие с 16 года, рассказывали.
Ливает выживший в начале матча жесткий штраф. После 10 минут игры оставить такой же штраф вроде 5 минут.
Ливает маньяк в любое время жесточайший штраф, более жесткий чем для выжившего так как он портит игру для 4 выживших, подношения сгорают не за что. Например от часа.
-
@Clyde said:
В данной теме вы можете поделиться своими мыслями относительно системы штрафов за дисконнекты, которая в данный момент тестируется на ПК.
Приветствуются любые мысли и отзывы, как позитивные, нейтральные, так и негативные. Главное, чтобы они были конструктивными.
Спасибо!
Надо сначала чётко закрепить что значит дисконект.
Второе, нужно адекватно оценивать ситуацию.
Сегодня(минут 10 назад) я вышел потому что весь день меня ложат в конце и просто ходят рядом и ждут весь таймер пока я не умру и в конце вешают. Не выдержал.
Например команты нет, убийца первый раз меня положил и просто ходит рядом выжидая пока я умру на земле, так за последние несколько дней играет каждый 10 примерно.
Как я помню порезали возможность висеть на крюках если висят все, порежте время лежания на земле если никого нет из выживших и нет альтернатив(кончился кинжал, нет возможности встать и тд). Не затягивайте время, сразу же понятно что убийца всю карту оббежит пока ты попытаешься найти люк. Или будет затягивать игру самостоятельно. А ещё вы зачем то отключили доступ к аккаунту из послеигрового чата, вам стало достаточно ника в игре для жалобы? Тогда уберите строку в жалобах. Я не могу написать на тех кто затягивает игру жалобу.
Варианты для последнего лежащего выжившего:
1) ты молодец ты последний выживший ты умираешь сразу но тебе за это дают например 1к. Убийца который не успевает тебя поднять за 10 сек не получает ничего. Так как он явно знал где ты и просто не желал поднимать затягивая игру. Метров 45 он за это время проходит.
2) Более фантастический вариант, дать люк под выжившего или поднять его на ноги или другой вариант якобы сущность помогает последнему, последнее дыхание какое то.
3) Не давать штраф выжившему если он последний игрок кроме убийцы и пожелает выйти из матча, в нормальной ситуации ни один адекватный выживший не выйдет из матча. Хотябы таймер не включать который не дает начать нову игру, я предпочту потерять все очки крови в матче, но не лежать несколько минут ожидая конца матча.
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1364495#Comment_1364495
ам сурвы не имба а соло по моему я об этом говорил не?и да я вижу что ты согласился что на данный момент стороны нерфить нельзя только после исправления рангов будет можно так что до этого момента сделай одолжение помолчи, пасиб и да я ошибся барбекю у меня присутствует в билде 5 киллеров но я на них уже давно не играл...кта ты мне не ответил на счёт ещё 3 способах контра этого перка и я не помню использовал ли я его для фарма онли вроде бы какое-то время-да а суде по билдам билд майкла я менял не давно наверно я его широко использовал,но щас я его заменил на другой щас посмотрю на берки клоуна,большинство перков не прокачано может взял то что было уже не помню ха,легион ну он мейн и ч играл только за него наверна из за этого я и сказал что его не юзаю,ну запись предоставить не могу ибо у меня 100%будет лагать мх кинь совю игру из записи мейн сурву которого знаешь но мне кажется что ты кх очень сильно похож на меня на сурве,но как видишь у меня билд более менее из говна и палок кста ,го стим? я уже кинул приглос ^^поговорим как норм люди
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/YQD9T9RYMX9Y/screenshot-80.png
билд новичка я смотрю))
Ни то ни сё))
Есть лечение но нет часов.
Это билд раненый техник из подполы спасающий 50\50))
Нее, это бредовый билд, 2 правых норм но без левых 2-х. Винегрет кароче)).
-
@Vladoof said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1363760#Comment_1363760
Как писал Kin главное атмосфера и ограничитель на перки и манов можно ставить. Относительно режима я думал о развитии вселенной по типу играешь в режим и на старых и новых картах разбросаны записки которые ты ищешь и узнаешь больше по типу ты на ферме и находишь записки от рабочих относительно билли и так далее.
режимы наши точно не одобрят, можно не думать в этом направлении
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1363760#Comment_1363760
главное -это атмосфера а главное что делает атмосферу это маны они должны быть жуткими и с музыкой которая б всегда держала выживших в напряжении и да как раз из за этого разрабы могут позволить лёгкий подчёркиваю лёгкий дисбаланс в страну убийц ми новый режим ну по хорошему у меня был в задумке режим по типу воспоминаний которые нужно либо пройти чтоб выполнить архив либо что-то там найти и предметы на картах которые бы открывали воспоминание ну конечно это идея ГОВНО ПОЛНОЕ ибо на данный моент это никого не заинтересует ,а значит это ХРЕНЬ БЕСПОЛЕЗНАЯ и да я жекговрил что дбд загнется если я буду разрабам? ибо мне было б пофиг на сбалансирование мана на стадии разработки по крайней мере точно мне было б не пофиг как раз на эти критерии а имено то на сколько хорошо он держит выживших в напряжении и да у меня ещё был режим коридоры то же самео что воспоминание ток с мультиплеером,но там нет берков у сурвов игра от первого лица как только ман нажмёт м1 у сурва запустится скример это же сделано не для баланса а для рассказа истории) и у сурвов мало шансов сбежать если это требует история на пример у меня история это требует но ЭТО ТОЧНО ГОВНО ИДЕЯ ведь ман из истории делал фальшивые выходы и сделал настоящий выход на столько незаметным что его увидело всего-то два человека но не без жертв у оного сломали руку у дрогой жизнь даже до этого всего они всё равно сдохнут потом да это не интересно но ме похер
думаешь, предлагаешь, я рад
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1336820#Comment_1336820
в одной игре индэнтитти файв есть один ман с такой способной его зовут axeboy(он считается тиром b если что) еслм сделают как у него то будет норм если то есть он будет только по прямой это и будет слабым местом мана + низкая мобильность и имбовые маны в игре по твоему стрелок имба?и демогоргон? и они?первый с нужны очень прямые рки чтоб тащить даже хренов бес им доволен ,демогогон бьёт ток по прямой шаг в строну и оно не попадёт а порталы их можно сломать и это действие достаточно быстрое и они не показывают тебя пока они не открыты то есть пока они не видимы а они...да против паблика сойдёт но у нас тут тимы лучший случай(ты не понимаешь как это меня бесит)против них он говно и является очень трудным маном для освоения сам по себе,легион он опчти везде в незу, свинья могли сделать и лучшие пощекотать нервишки сурвам так сказать=)но по хорошему полный рандом,чума ну тоже рандом по хорошему ну думаю норм ман даже для соло,доктор ну если соблюдать при игре против него определенные правила полгена пробежишь может даже больше,пирамидка ну я сам не против исправления багов с клеткой и эффектом и это буквально всё что нужно нму сделать ибо есть лазейки к тому как его мансить.нюрса против норм нюрсы без шансов против новичка все ман требует времени хотя он бесплатный нерф приемлем:) но лучше так не делать ведь отнимать победу у того кто шёл к ней долгое время свинский поступок скажи?
и баланс да сурвов надо бафнуть но не нерфя убийц только после баффа сурвов можно уже принимать решение о нерфе манов или сурвов если понадобится сейчас извини но нельзя (под баффом я имею введу нормально сбалансированные карты в которых у обоих сторон не будет перевеса и добавить генерации где сурвам легче выжить для новичков и там где маном легче выиграть для таких как легион и то при условии что против него тима вроде будет норм если они это сделают) и перки этого чела:Зов бездны этот ао хорошему средний ну против норм игроков сильно не поможе,Запах крови убери ауры и будет норм ну рпост 6-ти сек будет не достаточно чтоб догнать нормального сурва они иногда вот по 10-20 спокойно пробегают(личный опыт) а Твой запах крови знаком мне по хорошему норм перк особого преимущества ману не даёт и чо мв имем два прка которые никто использовать нее будет ахх да 3 перка они все по хорошему бесполезны ну с инфой о подсветке ман редко что может сделать(по крайней мере я)хотя он вроде бы как можно добавить замедление ману когда тот активен или сделать чтоб максимум подсветка была 3 сек а максимальное время перезарядки полторы минуты вроде всё
по твоему мнению все криворукие изначально, хорошо.
бафать не нужно сурвов, сурвов больше им механику менять сложнее чем проценту убийц.
Нерфить нужно\лечить тимы а не самих сурвов, потом будет видно что нерфить манам.
Ты промолвился что не знаешь что делать с подсветкой, большинство контролит где кто и пресекает ремонт треугольника и тп.
Если ты не умеешь подсветкой пользоваться то тебе не зачем, ты может даже не юзаешь их, а многие только по ним и видят где выжившие и бегут контрить их действия а не прямо куда бежали к крюку. Или ты оправдываешь использование МХ, что не есть хорошо.
Да можно откат сделать для мх тогда хоть не так имбово выглядит навык, тут я согласен. Минуты 2 было бы нормально. Как раз подстраховка тех кто плохо мансит чтобы замкнуть череду подсветов.
