Avatar

surv43

surv43

About

Username
surv43
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • @MikeKorner said:

    Вопрос в том, что есть баланс за сурвов. У мана золотая середина - 2 килла из 4х, у сурва - либо сбежал (выиграл), либо умер (проиграл).

    да, для баланса сил должно быть фул по перкам ман 2\2 при тяжелой игре.

    А вот выживший не обязательно убегать, так как 2\2 баланс из этого можно оставить принцип по очкам, но если выжил то 5к например побег(так как убийца по умолчанию больше забирает) и 10к только за люк(+5к за побег).

    Но я бы жестко карал многих которые играют совместно бегая с убийцей наводя на выживших. Задолбался репорты писать уж с пол сотни наверное. Просто подходит к стене с убийцей и показывает пальцем мол он там стоит иди. Тот идёт збс. В итоге никто не чинит генераторы и тот наводчик уходит в люк. Бан на месяц за каждый такой навод, а так же на коллективный набор очков когда хороводом получают удары и регенятся а убийца стоит и ждет.

    Месяц остынут и потом я сменю ник и найду их снова чтобы дать бан. Убийце соответственно больше недель 6.

    Раньше на многих играх играли админы(провокаторы) которые давали баны, вот не хватает таких очень. Сам был админом на Wow. Но баны не давал, кидал к примеру боса на атаку против таких засранцев или выбрасывал их самих в море чтобы тот вручную плыл)). Пусть остывает.

  • @kin said:

    вот мой балланс

    1 скиллозависимые но мощные маны у которых есть минусы из которых хотя бы 1 можно пкд использовать при мансах

    2не рандомная генерация карт ,меньше палет но больше качественных палет +лазейки для манов

    3 максимально нормальная прокачка ранга которая б не позволяла слабакам доходить до красных рангов

    4:норм матчмекинг

    5 политика нерфов:маны если есть абуз или если этот ман нюрса(то есть очень сильный но бесплатный ман на которого много ноют они же ничего не теряют но я лично б так не делал это по свински как то) ахх да ещё удешевить длс с легионам

    6:политика нерфов:сурвы:фикс исправление багов(фишек)на пример более быстрое перелезание через окно с зажатым шифтом кроме скиллозависимых и контримых таких как 360

    1. Например какие, не понял тебя. Нюрсу знаю, больше нет.
    2. да возможна генерация по рангу, коэф какой нибудь воткнуть по винрейту.
    3. Да согласен, если убийца сделал -4 за 5 минут он должен получить -1 каплю. Или переработать баланс чтобы он физически не успел дойти до всех крюков и развесить этих 4-х. Например у лежачих сократить время до 30 сек всего. Не стал вешать умер. Пошел вешать у тебя 10 сек - не успел, то т вырвался. Повесил 1-ного второй не смог спасти ты в идеале успеешь донести от крюка до другого в 0 доп сек. только без бодиблока иначе спасут обоих пкд. и 3-е лечатся, что справедливо, а не как счас 1 крюк на холме другой под ним.
    4. матчмекинг будет выпадать из 3 пункта, если убийца не вытягивает сам, будет брать навыки на саппорт иначе сидит внизу. Берет навыки и тащит катки то растёт дальше, а не как счас пустой по навыкам повалил выжившего сек 20 у тебя есть чтобы пол карты побегать и повесить, это ненормально.
  • @Vladoof said:

    Чтобы в игру вернулся хоррор это нереально, как по мне надо просто добавить режим суть которого будет не в мансах и ремонте генов, а в побега от мана Увеличить звуки, террор, сделать так чтобы сурви прятались и боялись когда слышали маньяка

    предлагаешь длинный тунель с препятствиями, я хотел предложить такой, а так же карту лабиринт с минотавром но там будет бесполезен ЧИЛИ и по этому в нее не будут играть. Мх не юзабельно и будет нужно искать выживших, сложно это для нынешних мини манов. Которые плачутся за то что убийцы не должны искать выживших.

  • @Hellow said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1340163#Comment_1340163

    В 4 раза? Уверен? Недавно в игре что ли? Там прирост максимальный 100%, то есть в 2 раза, и это если каждый сурв на крюке хоть раз будет, а это бывает далеко не всегда. Догоняет за 5-7 сек? Что? Это только биляс может быстро приехать за 5-7 сек, но ему нужно еще хит нанести или суметь запилить, на что может уйти уйма времени.

    почему то не дает комментировать много, да в 2 раза без подношений(был не прав), под чили в 4. Видимо считает что сумма всех очков за беготню с выжившими один собирает, а починка по сути не оплачивается. Наверное так.

    20200610123435_1.jpg image.png

    а этот ebanko за 3 минуты набрал 18к на чили и имел полное впечатление что играет на мх и не парился по этому поводу. Просто за камнями меня нашел в первую же минуту, там где я появился при старте. Мх есть мх, ebanko есть ebanko.

    Вот почему следует все мх перки убрать нахер из игры что чили что зеркало и тд.

  • @Hellow said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1340163#Comment_1340163

    В 4 раза? Уверен? Недавно в игре что ли? Там прирост максимальный 100%, то есть в 2 раза, и это если каждый сурв на крюке хоть раз будет, а это бывает далеко не всегда. Догоняет за 5-7 сек? Что? Это только биляс может быстро приехать за 5-7 сек, но ему нужно еще хит нанести или суметь запилить, на что может уйти уйма времени.

    ладно был не прав, написал не в полной мере верно, в 4 раза больше под чили, обычно в 2 раза. Вот пример

    20200610123435_1.jpg

    А вот пример 5 минутной игры под чили, обожаю мапхак, с ним так интересно играть наверное, я висел уже после первой минуты. Просто с ходу это ######### нашло меня за камнями(прибежав откуда то с центра), где близко генераторов нет и началась бойня. 2 минуты после все уже лежат и это ######### просто по очереди вешало и ждало когда мы сдохнем на крюке. На ранг мой не смотри, я с глазом танковал вчера весь вечер просто, так 3 ранг. Тут думал адекваты без мапхака, а нет тут ещё пуще ######### имеется, даже не парится затягивать игру как большинство.

    5 минут из которых за 3 минуты от силы получил 18к збс, за то что 1 раз всех повесил, по моему за это 7к край можно дать, дак почему же у него одного очков больше чем у всей тимы вместе взятой?

    По моему потому что очки не верно начисляют, а именно расчет идёт с бустом в х2 относительно выживших. Или это намек нахер не чините ничего просто бегайте вокруг убийцы и будет у вас всё равно меньше очков чем у убийцы, хаха.. Ибо он с 4-мя играет значит и должен получать в 4 раза больше очков или как все вместе взятые.

    image.png


  • @Hellow said:

    30к очков? Если сурвы тупо генрашат, то много очков они не заработают, от силы 15к: до 8к за починку, 5к за побег и совсем чуть-чуть за мансы (зависит от того, кто больше бегал от маньяка) и стелс, пока они чинили в радиусе террора (а там вообще копейки даются). В среднем БП они получают немного при таком раскладе. Для этого им всем нужно и мансить, и альтруизмом заниматься.

    то же могу сказать про того кто пользуется чили у него в 4 раза больше очков. А что он делает? Видит выжившего догоняет сек за 5-7 и роняет, вешает и опять збс тут скил наверное нужен?

  • @Hellow said:

    Система неплоха, сурвы стали реже ливать. В корне конечно проблему не искореняет, но все же.

    Лично меня напрягает наличие бана за лив убийцы. Почему? По одной простой причине. Выживший свои уходом из матча делает хуже всем своим союзникам, отчасти иногда и убийце. В то время как ман этим никому не делает хуже, только себе. Смысл блокировать его за это? Ну не получается у него катка, ну никак, нет интереса продолжать. Еще бывают случаи когда оставшиеся два сурва ничего не делают и стелсят минут 15, а ты не доктор, а какой-нибудь Бубба, и хрен кого найдешь. Смысл играть дальше? Ман же не может слиться на крючке, придется ждать окончания матча или получать бан за лив. Да и ливают маны очень редко.

    раз решил играть играй до конца, если ты выходишь с игры сурвы не получают свои 30к очков

  • @MaxTheRac said:

    Ман: Сирена (из мифологии вид русалок)

    Оружие:трезубец

    Террор: 32м

    Скорость: 4,4мс

    Карта: заброшенный прибежный город

    Способность: на карте спавнится 6 люков(не те через которые можно сбежать) и она может к ним телепортироватся, но издатся звук по всей карте (у этой способности откат 20сек) и когда она телепортировалась люк открывается и из него начинает литься вода которая покрывает 32м от открытого люка. Если выживший в это время находился в этом радиусе то он выдаст своё место. Так же она сама способна открывать эти люки если подойдёт и нажмёт кнопку( действие открытия занимает 4 сек). Когда сирена ходит по воде её скорость повышается до 4,8мс, а так же стоя на воде она может нырнуть под воду и пока она под водой она может плыть через стены и получает эффект "незаметность", но будет издаваться звук плавания в 8 метрах и можно будет видеть её тёмный силуэт в воде, так же она не способна атаковать пока не выпрыгнет из воды(после выхода получает стан на 4 сек).выжившие могут закрыть люки( закрытие 3 сек) и ман получит сообщение о том что люк закрыли, но не сможет телепортироватся к этому люку в течении 5 сек(чтоб выживший успел уйти) Когда вы телепортировались к люку вы сразу находитесь под водой.

    Дополнительные способности: прилив / песнь сирены, выбирается аддонами(как у фредди) "Прилив" по умолчанию, "песнь сирены" с аддонами Способность

    "прилив" при использывании вызывает всплеск воды перед сиреной из за чего в радиусе 20 метров разливается вода, но ускоряет она только до 4,6мс и нырять в эту воду нельзя, вода от способности "прилив" исчезает через 15сек и откат 20сек, если в первую секунду использывания "прилив" выживший находился в пределах 14м то его аура раскроется на 1 сек,

    Способность "песнь сирены", при использывании аддона на эту способность все создоваемые воды ускоряют не до 4,8мс, а только до 4,6мс Способность имеет 2 заряда каторые востонавливаются (15сек 1 заряд) При использывании начинается зяряд способности ( заряд способности 2,5сек во время заряда скорость падает до 4,0мс). После чего тратится заряд и скорость становится нормальной и сирена начинает петь(поёт 3 секунды) и если в радиусе 24м есть выживший он раскроет своё место и получит "замедление" на 3сек. Радиус пения не зависит от террора

    Навыки: Зов бездны: если вы смертельно раните выжившего или бьёте одержимость вы получаете жетон, максимум жетонов 4, Во время погони имея жетон нажимание активного дейстия потратится жетон и раскроет ауру выжившего за которым идёт погоня на 2/3/4 секуды, но при использывании раскроет вашу ауру одержимости на 5/4/3 сек, если погоня идёт за одержимостью то на него накладывается эффект "слепота" который длится до окончания погони.

    Существа бездны знают где ты.

    Запах крови: если вы ранили выжевшего то его аура раскрывается на 2/3/4 секуды, когда вы наносите смертельный удар то его аура раскроется на 4/5/6 сек. Так же после смертельного удара ваша скорость увеличится на 2/3/4% на 6сек.

    Твой запах крови знаком мне.

    Кровожадное лезвие: время вытерания оружия от крови смертельного удара уменьшается на 40%.

    Моё лезвие жаждит крови.

    Аддоны: Радужные:

    Радужная жемчужина: "прилив". Вызываемая вода ускоряет до 4,8мс. В создаваемой воде можно нырять. Убирает звук плавания.

    Арфа бездны: "песнь сирены". Выжившие попавшие под действие песни больше не выдают своё место. Черезвычайно уменьшает действие эффекта "замедление" (до 0,2сек). Выжившие попавшие под дейстиве песни получают уязвимость(на 8сек). Уменьшает максимальное кол-во зарядов на 1

    Фиолетовые:

    Рама арфы: "песнь сирены". Увеличивает максимальное кол-во зарядов на 2, Значительно замедляет время востонавления одного заряда( до 20 сек)

    Тяжёлые крышки: "оснавная способность". Последний люк к которому вы телепортировались закрыть нельзя. Увеличивает время закрытия люка (до 5сек). Если вы телепортировались к люку когда уже существует люк с этим эффектом то эффект переходит на новый люк, а прошлый станет возможным закрыть.

    Камень бездны: "прилив". Значительно увеличивает скорость востановления "прилив"( до 16сек), вода слегка быстрее изчезает(13сек существует вода).

    Заглушающая вода: "основная способность". Звук телепорта к люку действует не на всю карту, а только в пределах 24м от люка к каторому телепортировались

    Растение со дна: "прилив". Умеренно увеличивает время существования созданой воды(до 18сек). Умеренно замедляет скорость вастонавления(до 24сек)

    Зелёные:

    Останки затонувшего корабля:"основная способность". Под водой вы умеренно быстрее передвигаетесь(5,2мс)

    Лёгкие крышки: "основная способность" значительно ускоряет востановление основной способности(14сек), ускоряет открытие люка( до 3 сек), люки закрываются быстрее(1,5сек)

    Череп со дна: "песнь сирены", умеренно увеличивает радиус пения (до 32м)

    Водоросли со дна: "прилив", умеренно увеличивает радиус в котором разливается вода при использывании "прилив"(до 32м)

    Жёлтые:

    Мох с камня: "прилив", умеренно увеличивает время существования созданной воды(до 17 сек)

    Струны арфы: "песнь сирены", уменьшает кол-во зарядов на 1, умеренно ускоряет скорость вастоновления заряда(до 11сек)

    Камень со мелководья: "основная способность", умеренно ускоряет выпрыгивание из воды

    Коралы: "песнь сирены", умеренно ускоряет заряд способности (до 2,4сек)

    Коричнивые:

    Хлам с берега: "прилив", слегка ускоряет скорость востонавления "прилив"(до 14сек)

    Ракушка с берега: "основная способность", слегка ускоряет скосрость восполнения основной способности (до 18сек)

    Хлам со дна: "песнь сирены", слегка ускоряет вастоновление заряда (13сек 1 заряд)

    Металическая труба: "основная способность", слегка увеличивает радиус в котором разливается вода от люка после телепорта(до 38м)

    Камень с берега: "прилив" умеренно увеличивает радиус в котором разливается вода(до 28м)

    расписал хорошо, но слишком мало слабых мест кроме пения и стана при выныривания я не увидел. если ты хочешь добавить главу, то дай равные по силе или лучше превышающие навыки для нового выжившего. Я задолбался видеть имбовых убийц еще и с читерскими навыками и всей херней. Балансом близко не пахнет так что в сторону ещё одного убийцы я даже не смтрю

  • @ValdasSuh said:

    Для себя я подметил Доктора, Призрака и Медсестру. Кого посоветуете вы?

    надо просто поддержать призрака)) а если серьезно всеми поиграй, ты играешь в удовольствие а не ранги качать))

  • @Тот_еще_гад said:

    Ghost077, OnLine49RUS, парни, тут тема не для срача, а для отзывов и критики, создайте отдельную тему и сритесь там, на форуме и так 3 калеки грубо говоря, говорящих от ру игроков, поэтому наше мнение не сильно то и играет роли для разработчиков, и именно из за срачей

    OnLine49RUS, я тебе сочувствую, что ты не можешь играть в игру по человечески, я таких как ты встречал дохрена, при этом играя за обе стороны.

    играю за мана, сурв падает быстренько и ливает - портит игру остальным игрокам, за ним ливает другой сурв, как итог остается 2 сурва на 5 генах, я таких обычно отпускаю.

    играю за сурва, мамкины мансеры ливают и портят опять же игру всем остальным оставшимся в игре.

    понимаешь OnLine49RUS, таких сурвов как ты овер дохрена, которым не нравится:

    1. карта
    2. ман
    3. аддоны мана
    4. игра мана
    5. перки мана
    6. спавн карты
    7. тиммейты
    8. кто то лег быстро
    9. плохо идет катка
    10. и много чего еще

    и из за этих вещей сурвы ливают, портя другим игру, если у тебя не задалась катка, слейся, но не ливай, и иди в другую игру (другой проект имеется ввиду), никто тебя тут не держит.

    по поводу багов, OnLine49RUS, баги используют все, сурвы не меньше манов пользуются багами, ты пишешь, что маны пользуются багами,потому что не могут/не получается, но я так же скажу и про тебя, что ты ливаешь потому, что не можешь/не получается, все честно и справедливо.

    вы меня не знаете, я не знаю вас, но нам друг на друга глубоко насрать, но давайте не будем сраться в таких темах, ищите другое место для срача и давайте чуть более будем друг к другу уважительней относиться

    я обычно вижу тунелера с читами, умираю, пишу рекорд по сговору и пишу репорт на отпускающего убийцу. А на меня обижаются почему то, ой скажи еще что никто не должен выживать и должны остаться в первые 7 минут только 2 и с ними нужно всегда добивать генераторы и потом отпускать, репорт лови.

    Счас баланс такой что обычно 1 ген я завиду и потом умираю и 3-е либо сливаются либо с убийцей набирают очки, репорт не жалко, жалко времени на запись и писанину сапортам.

    Первая проблема в балансе, когда убийца будет потеть чтобы вытянуть 2\2 и на скиле вытягивать 3\1 или -4, то тогда можно говорить о штрафах за дисконект для выживших, иначе всех этих читеров которые одной рукой без какого то скила выносят всю тиму -4 ну это не баланс. Если 3 лежат\висят в первую минуту ну это точно баланс и никаких читов тут нет))) Если они в навыках они не перестают быть читами в глазах выжившего. Ну так то балансово когда убийца тебя видит и с 1 удара на ускоренном беге ложит, но нет навыка чтобы генератор заводился сам или моментально ибо это несправедливо)) Это читы чистой воды с которыми можно бороться только выходом из матча. Как будет решен вопрос с балансом тогда можно говорить о штрафах за дисконект выжившим, счас только для убийц, не желаешь играть убийцей и выходишь из матча подставив 4 выживших, на бан на час играй выжившим к примеру, повторишь карать сильнее.

    Выжившим тоже до поры прощать но тоже считать ливы. Если якобы всё не так, значит кто то играет в другую игру и не видит того что вижу я. И нахера мне красный ранг если я вечно сливаюсь и то что я набираю при этом каплю, давай нормальный ранг я и на 15 побегаю пока 1-й ранг 40 мин ищет тиму из 1-х рангов чтобы начать игру. Дак нет меня надо бросить к читерам чтобы я опять слился в первые минуты. Дайте хоть камень для оглушения убийцы))

  • @OnLine49RUS said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/755/NAWTKKPHTY5T.jpg

    Кидая доску по голове маньяка со стороны окна, прыгнув почему то в окно, и в итоге оказавшись перед маньяком с другой стороны. и я блять не должен ливать? сосите член со шнурком дальше у разраба очканавта, а я как ливал, так и буду ливать, вы своё дерьмище сначала сделайте, прежде чем наказывать. у вас анна уже сквозь всё топоры кидает, вам насрать.

    пиши рекорды и жалобы, тут высказываться нет смысла. Мне ответили что 4-5 метровые удары это норма, у вас просто пинг, а рядом чувак стоял увидел как меня( кстати там же ударили где ты показываешь но на ранних патчах) и комично посмотрел на него на меня и вышел)) я был за окном и убийца у досок.

    Аналогично на гидеоне на подъеме в будку с мониторами я внутри а убийца валит меня с руки не начиная подниматься, его даже не видно, даже свечения))

    Вроде счас меньше удар около 3-м пусть не 5 но не приятно. Убрать все АОЕ ограничить удары с обратки выжившего а не от якобы убийцы который вместе с ударом с руки достает хлыст и ебашит им в даль, а потом еще идет к тебе. Вроде все пробои были на трапере только, может счас я просто не попадаю на него на гидеон вот он и не дает 5 метров удары.

    Предлагаю наказыать жестко только убийц, выжившим в меру допущения давать я от читеров страдаю, пошли они нахер

  • @Clyde said:

    В данной теме вы можете поделиться своими мыслями относительно системы штрафов за дисконнекты, которая в данный момент тестируется на ПК.

    Приветствуются любые мысли и отзывы, как позитивные, нейтральные, так и негативные. Главное, чтобы они были конструктивными.

    Спасибо!

    в разумных пределах я думаю для выживших может прощаться(3 матча за сутки), а вот для убийц вести долгую статистику если они за сутки\неделю\месяц покидают определенное количество матчей карать ибо они прерывают игру для 4 выживших на которую они потратили подношения а главное время, а так же чтобы не повадно было выходить начислять выжившим среднее количество очков убийцы 20к к тем что они успеют заработать, а не те крохи что счас.

    Выживших 4-ро, я к примеру ливаю на крюке и если вижу что против меня играет убийца с читами. Без меня бы нормально отыграли те кто нормально играет против читеров и может я бы не писал вечно видео репортов(средние 3 репорта за сессию матчей по разным причинам) и не лил их через источники, а просто уходил в другой матч.

  • I understand you, you just give a carbon copy of the answers "there are many ways to hide from the cheat skill", but it's a pity they do not work in my situations. You yourself want to play with this cheat or you do not see it because you use voice communication(which is essentially the same hacking location of the killer) that is also not provided by the game, breaking the entire system of the game for ordinary players who do not want to look for hacking the system for their own benefit. They just want to play. We took cuts on all points from the survivors. What same you all??? reptiles, themselves the not sick still? Will the point of no return come soon and start balancing the game after all, or will this dump completely collapse. I read forum complain about survivors only English-speaking, on other simply records there is no))) Every day someone wants powerfit survivors, the handicapped)) If you don't see the problem it means you are involved in the problem. Your own does not smell, and the neighbor has too many boards, you need to get rid of))

  • I have discussed the recordings of my games more than once. I'm either always unlucky, which is impossible. Or the game is already too much on the killer. Murder over kittens me not interested in, me interested in the semblance of balance when 2\2 under equal chances and extremely strongly need try to not survived khotyaby 1. Schas if murderer moron you have chance otherwise only same-sex the link on microphone, than I not am in contrast apparently from you.

  • Yes I not play on 1 rank because as constantly me find this ######### cheat in skills giving still and multiplication points. Higher 3 rank rise not can raze, here is and ask adequate players, which apparently here there is no, those who plays 1, those who always plays 1, and not breeds killer on ties and ostensibly us in team this poher. I only complain that in addition to everything that is stuffed (secretly) to the killer so that he is equal to 4 players, he still has perks that do not give a chance to win. I understand that you in all games use cheats for advantage, but I'm not interested in first me using it to kill and then allegedly I ran with them. So I asked like clearly, what is similar for survivors or how is resistance to the killer thought out besides same-sex relationships with the voice among the survivors? I didn't see a chance for the survivors to get even a little close effect that would save it when 3 gophers are hanging and you are highlighted. To avoid the generator? get in the closet? You think only from the killer, I haven't found any comments from the survivors yet. Run to meet the killer? Are you adequate at all?


    On this I asked how would it be better to weaken the perk so that there was a chance to save 3 gophers from the hooks? Just like for morons, I wrote it down. I hope it is clear, and then the fairy tales will start saying get a motorcycle, write a song, and so on. Something like that and I have read the above to save the hanged hide behind the generator or in the closet or just don't die)))

  • @calem said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1292179#Comment_1292179

    I had to translate that, but believe it or not 'smart' is not defined as being able to read another language other than your native one. And there's an entire section on the forums for other languages that aren't English. Right here: https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/international

    you me in his language I did not understand I decided to write on my. You will not answer whether how to act if 3 gophers are hanging on hooks and you are highlighted by the skill that opens your position and the killer always plays perfectly. I don't have a generator or anything in my pocket. I'd like to know the answer. As well as how to play if the killer makes you sick and the survivors do not start the generators, how to resist the skill of chili so that you have time to fix the generators, save the survivors and do not die. You can choose when all 3 put in one place are not restored and just lie under supervision, no generator is started, how to resist such a game. And in addition if someone is hanged then in 5 seconds you have the killer and you die on the hook. I do not understand what comments were written above and Yes, I am strongly hindered by this skill, I can not counteract it, it would at least somehow limit the killer to let me survive in the match, there was balance and not dominance. Whether the killer caught it or not depended on whether he could

  • не ной пожалуйста, я вежлив с тобой. На русском никто не сидит форуме, а тут я надеялся что есть умные люди. Я к примеру с компа сижу и у меня сайт переворачивается когда пишу на другом языке.

  • @EnderloganYT said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1283934#Comment_1283934

    that would work, if you were within 8 meters and the other two were dead. I'm pretty sure that while being sacrificed it counts them as a health state instead of sacrificed, though I'm not 100% on that. good one tho

    примем как константу что 2-3 висят всегда и убийца всегда бежит ко мне. Их уронили в течении 15 секунд всех, ну имба счас убийцы просто. Какие вы говорите действия я должен выполнить дальше? Генераторов ни одного не заведено или 1. Начать новую игру тогда навык читера против меня снова. Я может не знаю где читы для выживших вы качаете или может вы деньги в игру ложите, что смешно для меня.

  • @Diggly said:

    This is such a bad mentality as a player, instead of trying to counter it within your own means, you want the game to do it for you and even punish players for running something that you do not enjoy for the sole reason of you not enjoying it.

    да убийца всегда бежит на меня, я вешу, меня никто не спасает конец игры. Вы молодец, браво.

  • @OnryosTapeRentals said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1283356#Comment_1283356

    Increased Bloodpoint rewards have no effect on the actual outcome of the match.

    I don't know what you mean by 'fur'?

    под словом "мех" или "MH" я подразумеваю навык дающий сходный с читами в других играх называющийся "взлом карты" эффект. Их часто используют не честные игроки для получения явного преимущества. В данном случае за это еще и поощряют удвоенными очками, хотя они и так удвоенные если посмотреть что убийцы нихрена не делают обычно только жалуются мол уберите палеты уберите окна мы не успеваем добежать до выжившего пока он не перестанет светиться красным так как у нас навык со временем кончается. И по волшебству появляются проходы для инвалидов и пропадают доски. Если бы за удар давали очков как за открытие ящика выжившим было бы нормально, но ныть ведь начинают опять.

  • @calem said:

    This person clearly doesn't play at high enough ranks to think BBQ & Chili of all perks needs to be changed. "Map hack"? Like the map hack that Object of Obsession is? It goes both ways. 4 seconds of auras when you hook someone is barely any time at all. PLUS there are tonnes of counter-play. Lockers. Being close enough to the killer. Hiding behind generators. Distortion. Seems like people complain about literally anything now.

    да я не играю на 1 ранге потому как постоянно меня находят этим гребаным читом в навыках дающим еще и умножение очков. Выше 3 ранга подняться не могу никак, вот и спрашиваю адекватных игроков, которых видимо тут нет, тех кто играет 1, тех кто всегда играет 1, а не разводит убийцу по связи и якобы нам в команде это похер. Я жалуюсь лишь только на то, что помимо всего что напихано(скрытно) убийце чтобы он был равен 4 игрокам у него еще есть перки которые уже не дают шанса выиграть. Я понимаю что вы во всех играх используете читы для преимущества, но мне не интересно чтобы сначала меня с его использованием убили а потом якобы я с ними бегал. Вот я и спросил вроде внятно, что есть аналогичное для выживших или как продумано сопротивление убийце кроме однополых связей с голосом среди выживших? Я не увидел шанса для выживших получить хоть немного близкий эффект который бы спас его когда висят 3 суслика а ты подсвечен. Уклониться за генератором? залезть в шкаф? Вы думаете только от убийцы, от выживших я еще не нашел ни одного комментария. Бежать убийце навстречу? Вы адекватные вообще?

    По этому я спросил как бы лучше ослабить перк чтобы был шанс спасти 3 суслика с крюков? Прям как для дебилов счас расписал. Надеюсь понятно, а то начнутся сказки мол достать мотоцикл, написать песню и тд. Что то подобное я и читал выше, чтобы спасти повешенных спрячься за генератором или в шкафу или просто не умирай)))

  • @OnryosTapeRentals said:

    Nothing.

    Survivors can easily counter this perk by being within 40 meters of the hooked survivor or by simply getting in a locker.

    how can you resist x2 multiplication of points? As well as fur all over the map?

  • @DelsKibara said:

    This perk has so many counters to it that it's not even funny. There's no need to change it.

    I've willingly ran into the Killer's Terror Radius to hide from BBQ & Chili from time to time, it's that easy.

    I always 1 mend and save alas so falls out and I do not have the opportunity to hide at the other end of the map so that I do not notice and immediately run to the killer to meet. You need to be able to do this perk to completely hide such a flaw

  • @DelsKibara said:

    Just a quick question to the community because I am curious about the answers.

    What usually ends up getting you killed during a SOLO Survivor game?

    I either die first and no one saves me, or I die last without ever seeing and no one saves me. I do not understand how to play if I 1 and fix and save and last Vishu, and the mancers and especially the killer get 2 times more blood points if not 3. Saw off the chili maphack barbecue so that it bites side effects for the killer and establish a balance for the survivors playing over the link, complicate the game strictly for them. NOT FOR SOLO PLAYERS

  • it would be interesting if the difficulty was geometrically multiplied by the number of friends playing together. For example, teammates will receive fines equal to some derivative of their number, and the killer will be put on a normal level and return a normal map with walls

  • deprive maphack of the chili barbecue perk or add a side effect where the killers would lose something very valuable if they don't want to search for survivors as they should. For example, remove all visual cues for 3 minutes after hanging.

  • I predict the nerf of Windows where the passageways have appeared

1 2 3 4 5 6