surv43
surv43
About
- Username
- surv43
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Comments
-
may simply ask to replace all brown, yellow and green items, as well as additions, with similar purple and red analogues
-
The only thing that should be done is to hide the fact that the player has left for the eyes of a maniac.
Increase the punishment for leaving the game, but weaken over time for a sufficient number of completed games.
I think most exits from the game are due to damage to the game by the survivors themselves: blocking the passage with their bodies, inaction of players for several minutes of the match while a maniac is running after you, playing in alliance with a maniac.
How interesting are you to play if within two or three minutes while you were running away from the maniac no one started fixing the generators? Probably very interesting. And once you've been hooked they start to turn them on, if they start at all.
-
@The_05_counsel said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3574348#Comment_3574348
Well not literally 20 minutes, but it sure feels like it sometimes lol
and I’m mainly asking for perks that give boosts and buffs to general things like speed boosts, deep wounds, and most of all UNDETECTABLE. (since this is meant to be a horror game for the survivors, not a bullying power fantasy)
I would love more of these buffs without needing to jump through so many hoops and having such slow cooldowns, and for the buffs to last for like a minute, rather the 15 seconds.
since the survivors get so many insanely powerful easy to activate permanent boost perks without having to do nearly anything, I just want killers to have at least a fraction of that power to even the playing field.
this is mainly just a qol request, for less perk activation requirements and restrictions for such mediocre results compared to survivors.
Friend, are you aware that the survivor emblems are tied to the fact that they find you and run after you for several minutes, otherwise they will not receive a rank increase?
In principle, maniacs don’t have to look for anyone; the survivors themselves run out and circle around.
The horror is that in almost every patch there is a weakening of survivors.
What is difficult for you about catching survivors who are hanging around you so as not to lose rank? In addition to you, they also need to carry out repairs, heal, and save other players.
They gain blood points 3 times slower than a maniac.
Everywhere you look, survivors are disadvantaged.
Play with survivors for a little while, at least for a week, and see how many times you can run through the gate.
If you don’t want to play as a survivor, find a streamer who plays without a group and watch his matches, see how many times he gets into situations and think that you won’t escape from any of them without the same experience in the game.
You're tired of whining about survivors.
If you don’t play them at all, at least don’t whine.
-
It’s a good idea to introduce portal mechanics on a permanent basis, but the only thing you need to do is spread the portals around the map and not place them like a triangle in the corner of the map.
-
Is this person complaining that playing in a group is difficult for him?
I suggest you, to relax, play for a week alone on a survivor. You will never get such relaxation.
Saved at the gate, never.
Adequate play by the allies, but I was daydreaming.
It’s easy for the three of us to be left alone in the second minute of the match.
Everything is in your hands, you just need to play for a week alone.
A useful experience in order to understand what is actually happening in the game and not these fairy tales where you play as a group.
Alone, the behavior of team players is better studied.
-
@Matthardscrabbl said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3574492#Comment_3574492
When you slug all four survivors and then won’t pick any up? Yes you’re holding the game hostage.
It doesn’t have to be four players, it’s enough that all the remaining players except one survivor, who, let’s say, didn’t hang because he’s playing secretly.
This is holding the time of a match or slugging, you write a video, write a report, or at least a report describing the situation.
-
I don't know what new players you're talking about. I assume that you think that a player who has played a certain number of hours never makes mistakes?
If you criticize, offer your own solutions rather than whine endlessly.
Perhaps a suitable solution would be to start checks twice as early, but also increase the fine by one and a half times, and with the reaction check, do something to make it easier proportionally to obtain, on average, the initially intended effect.
But the problem is that the policy of making it easier to play on a maniac does not correspond to the weakening of the maniac’s “skills” unless, in contrast, something else in the maniac is much more strengthened.
-
I don’t understand why this is necessary; not once in 2k hours did it interfere. Unlike the chest, instead of the window I often jump into the closet during a chase, this requires attention.
-
Any bonus for an initially strong maniac will be stronger than some small bonuses for a small survivor. It's better to do nothing, stop weakening the survivors
-
My option is to speed up the filling by a third and start filling immediately after the hanging and not when the maniac has already left for the edge of the zone. The ideal is to achieve jumping during alternating patrol on the edge in one stage.
Most often, both stages go through, the maniac stands nearby and I see him, but the scale manages to fill 70-80% during both stages.
There is also a bug when, at the last stage of the sacrifice, the hook prevents the survivor from jumping, returns you back to the hook (gives acceleration and protection but sacrifices you) and a skill check immediately pops up during the jump, I assume because of the skill check and returns you.
That is, you supposedly jumped, after a moment you are on the hook again and skill checks continue and the visible release activation icon no longer works but is displayed as ready to be pressed.
-
The problem was detected correctly.
There is also a problem with the survivor emblem, in order to obtain it, the survivor must find and run after the maniac for several minutes of the match.
Add to this that now the balance in the game does not allow survivors to escape through the gates, we get the general picture of the situation.
If you are caught first, you will probably lose your last emblem, if after that you do not start running after the maniac, then you will lose another emblem and you will go into the minus in rank as a result of the match. That is, whether you play for ten minutes or die on the first hook, the result is the same loss of rank. Why then waste time on a obviously losing match.
If on top of this there is inaction in the game by the rest of the team or blocking by the body in the first couple of minutes, it is better to leave this match at the very first hook and look for a new match with more adequate players.
I am also very annoyed by another player deliberately unhooking me in front of a maniac or an unjustified exchange when it definitely could have been done safely, and if I hang again I would rather give up than finish a match that I lost in rank.
I tried to answer why players go to death on a hook.
-
I play using family access and am often kicked out of the game when the owner of the library returns to games.
At the same time, I do not experience penalties for relegation.
It probably depends on the number of games you leave, that is, on the proportion.
If the punishment policy works from the proportions of the difference between completed and interrupted matches, then this is the correct punishment policy, the main thing is that the timer is not fixed at the upper limit and decreases over time.
And as for whose fault it is, you are thinking from the wrong side, you ruin the game for four players when you leave the match, and also spoil the statistics of the match, be guided by philosophy if you don’t know other reasons. The philosophical answer implies an option of action to ensure the common good, it is easier to punish you up to the point of completely excluding you from normal players, so as not to spoil the overall impression of the game for the majority of players.
No one will be happy that the game will lose players and close for the sake of someone who has a bad Internet connection.
Do not create such topics if you do not consider the needs of the other side.
-
It is unclear what the maniac was doing if you were blocked before the crows appeared.
5 minutes of inactivity for two players is likely the death of the remaining two.
Half of the matches end in 5 minutes because with the current balance of power this is quite realistic.
-
An excellent event, excellent variety in mechanics, interest in the game and online has increased a lot. Your criticism is inappropriate.
-
You're complaining about the selection of players.
Before this, players on maniacs actively complained that it was difficult for them to play, which continues endlessly even in this message of yours.
Almost every update takes something away from the survivors and makes the game easier for the maniac, but for most this is not enough and the weakening will continue. It will continue if you don’t introduce an effective tool like what I proposed today in a new topic created.
In short, separate the MMR ranks for solo and group and prioritize the selection of an enemy from a maniac in order to provide a real chance for survivors to power the gate and save someone.
Nowadays, salvation at the gate is most likely the inaction of a maniac or a crooked selection of the enemy and salvation is extremely rare.
To be honest, I really don’t like the whining in the topics created in this way, again they are asking for a nerf of the survivors, which will again be arranged if you do not support the topics I created to change the game for all parties.
I also propose to decouple the survivors’ emblem from running after a maniac; this is rationally the stupidest idea to force game to run after a predator.
-
It works well and is filled enough if the maniac is on the edge to fill 50-80% before absorbing the player into the tentacles. The only thing where I would make changes is to either increase the filling speed by a third or start the countdown immediately, and not after 3 seconds when the maniac looks back and leaves.
-
I propose introducing separate MMR ranks for survivors when playing solo and in a group.
This will allow you to achieve greater accuracy in selecting the enemy.
This will allow the developer to achieve better results from the match if desired.
I assume that another mandatory point for a successful match should be the presence of all running generators for the match and access to the gate.
-
@Nella said:
The first few seconds of a game are the most important for killer.
While experienced killers know where to go and what to do, and what to expect, more novice killers like me still take a while to get things going. At this point, I feel I need to run always Lethal Pursuit or else I will never find a survivor until the first generator pops.
While git gud is a valid arguement, I do have a suggestion to generators:
- Halve survivor generator repair speeds at the start of the round.
- Survivors Generator repair Speeds increases as the match proceeds. Perhaps up to a maximum cap of of 200% normal repair speed.
Basically, at the start, they do generators slowly, but the longer the game goes
Have Survivor's Generator repair speed scale with the match's length. Not only does that help setup killers with their tasks, but it also gives us baby killers a bit more breathing time at the start.
In addition, I know Skull Merchant is a heated debate, and I saw the video about them being able to hold the game hostage for hours. So this change would invalidate that playstyle. The longer the match goes on, the faster survivors do generators, so it would reach a point where the chess merchant's toxic three generator strategy will never work.
What do you think?
You apparently don’t play survivors or play very little.
The fewer generators left, the slower they start, because it is easier for the enemy to control a limited number of generators and, as a rule, some of the players are already dead.
But attacks, as a rule, the match is not long because the maniac’s side is sufficiently adapted to end the game as quickly as possible and drag it out at the end.
I don’t think the question of another nerf to survivors is relevant.
-
@jordanjustice said:
Stop introducing perks that shows Auras. On either side. Its just a type of cheat.
It wasn't so bad when there was only one that survivors had to look out for really was BBQ & Chili. It was defendable and it didn't take any fun out of the game.
But now... like literally almost anything a killer does can show them the aura of the survivor. its just ridiculous. Unlike BBQ & Chili, most of these perks don't have a counter.
And yes, the aura perks should be taken away from survivors too. While it is not as detrimental for a survivor to a killer's aura as it is for a killer to see a survivors aura.. its still a mini-cheat and should just be removed.
Not quite sure why the devs decided that there should be no hiding in this game anymore, despite the games original premise was to hide from the killer.. but its definitely gone too far at this point.
Stop making perks that show the rival players' auras. Just stop. Let the match progress with actual skill, instead of the rival player knowing exactly where you are and every juke you make.
4 years ago I raised this topic, I talked about it for probably a year, maybe someone will remember me now.
I asked to make the “distortion” skill without the number of triggers or to give it a cooldown.
Eventually, years later, she was given a fix.
If you are ready to spend a year frequently raising the issue to the top of discussions, then you can achieve something otherwise.
But now not only auras but also screams have made the game very easy for maniacs; nothing remains about the original idea of hide and seek. You won’t be able to remove auras, but if you come up with something logical that could somehow compensate for the balance, eventually they will hear you someday.
Many players expressed dissatisfaction that what previously required the ability to play is now covered by skills and an enjoyable or acceptable game is only possible in a group against such an imbalance.
-
@EricDouglas81 said:
Sorry to say this but I’m out. My friends and I got hooked on dbd during the pandemic. Since then the game has done nothing but make it impossible for survivors to survive. They did this by huge hit boxes, not fixing camping, over powering killer perks and undermining any survivor perk worth while. It’s not fun, it’s not scary, it’s frustrating and annoying. My friends and I lately have played until one or all of us are so irritated that we can’t possibly play another round. Is this the experience you want dbd? Is this what you think is fun? It’s not. Until we all hear that dbd has changed course all four of us are done with your crap. <3
In general, they don’t change much in the game, and recently they added several characters and skins, but in terms of working on the game they are not interested in working on it, and such a game quickly gets boring. In my case, I've been waiting for years for statistics for a single player and balancing. They are not interested in players and changing the game for the better; in their opinion, this apparently does not bring profit and is not worth the time devoted to this game
-
@Chatkovski said:
The ideal is obviously a match where the ranks of the survivors are balanced with each other AND the survivors team are balanced with the killer.
But here there is no perfect solution, you must choose your preference between two imbalances.
Keep in mind that the imbalance may be to the advantage of the killer as well as the survivors.
As a rule, the maniac always wins by -4 if you look at it from my point of view as a solo player, so I would even suggest that you should select players for survivors with a small margin to allow the maniac’s skills to be realized
-
@CountOfTheFog said:
I personally would rather get my abandonment points and move on. The bots are more of a problem than they are worth. Keep them or go back to just accepting a player disconnected?
the presence of bots must be hidden from the maniac completely, thereby the question disappears on its own
-
странно но пока я завожу первый ген обычно падают двое сурвов
при заводке второго падает третий игра заканчивается
какие мотивации играть?
какие слабые маньяки, вы о чем?
каждая 2-3 игра такая
Так же вернули 3-х метровые пробития с обновлением, через стены, в полете, счас АОЕ как никогда большое можно не целясь попадать.
Блин с учетом этого клоун ещё и с замедлением один из сильнейших маньяков, но статистику вам естественно никто не покажет чтобы не обидеть сурвов что игра идет дял развлечения игроков на маньяках
-
@KaRo said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3085792#Comment_3085792
Прости, но я с тобой не соглашусь.
Я сам играю на манах в основном на нюрсе. И меня немного раздражали перки как: осколок , орех , часы , в общем почти вся мета. Я хотел реболанса перков, но не до такой степени. Сейчас мне жаль соло сурвов, я вижу как они пытаются что-то сделать мне на нюрсе, но орех у них не работает поэтому я просто даю 2-ой блинк и убиваю их (и ещё потому что люди не умеют против неё играть и горят на неё не знаю почему). А сквад игроки которые бегают за тобой в 2-ем ( 4-ий игрок чинит ген) пока ты бегаешь за 1-им остались и ты до сих пор не можешь ничего нормально сделать максимум -2 или -3 . Я сам попробовал роль соло сурва на своей шкуре , побегал с старой метой , которая вообще не работает. И из раза в раз я видел как один сурв продает другого , а игра то вроде бы командная. Не все сурвы кибер катлеты как вы думаете, все игроки делают ошибки и падают так и м теперь не ошибаться ? Что будут делать игроки которые впервые в жизни запустили DBD? Из игры в игру умирать ? Вы думаете это понравиться новым игрокам постоянно проигрывать? И им придется идти и смотреть туториалы и о том как маньсить. (Лично я призираю туториалы и считаю что люди должны разбираться в игре сами)
Как по мне, это сугобо моё мнение я бы ввёл подобную вещь. В зависимости от количества игроков в пати перки будут давать разные характеристики например у часов за место 10 (100%) секунд как у соло сурвов , у дуо сурвов было бы 8 (80%) , у трио 7 (70%) , а у фул свада делилось бы на 50%. Или просто делали баланс для сквадов , чтобы их кидало на ранг повыше чем их.
Все это сугубо моё мнение вы можете предложить свои идеи решения проблемы . Критику конечно я тоже послушаю . Надеюсь я никого не оскорбил своим комментарием.
P.S В игру я играю не много , но увидев такую проблему хотел об этом написать.
P.S.S И да я бы не хотел слишком лёгкую игру за маньяка, для меня пропадает весь интерес к игре когда она слишком лёгкая.
Всем здрасте, год больше наверное не заходил, что в игру что в форум, но всё же...
Я решил добавить, я как то уже предлагал сделать слабже тех кто в пати для баланса в сторону соло выживших и культ "соло выжившие имба" счас опять проснутся и начнут говорить нужно лишь уметь играть и тд)))
В общем игра рассчитана на глумление маломальски не первый раз зашедшего в игру маньяка над всеми соло выжившими и не важно какие у них часы в игре. А с введением минимальных -2 для маньяка против пати игра превратилась в развлеки маньяка.
Политика разрабов судя по обновлениям всегда была нерф выживших и для вида нерф маньяков мол их тоже нерфят.
История про столь нужные навыки для выживших в противовес маньяков тоже смешная история))
Поэтому мне надоело так играть
Поэтому я перестал заходить
А оказывается это было не дно и выживших нерфят и дальше(баф манов считаю тоже за нерф)
Ах да мне кто то что то писал, уведомления померли и при открытии они просто стерлись видимо по срокам давности.
Увидимся в другой игре, просто пришел поздороваться)))
-
@Maricoprazniy said:
Я так понял они опять отключили баны за ливы? Поскольку иначе я не могу пояснить почему моя каждая 2-я игра за сурвов в команде всегда будет как минимум один "промансервасян_2015" который ливает по любой причине:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4UU3PUJWQ6OA/20210622193743-1.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/Q5GKVEZ3C70O/20210622195828-1.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/A6TRW3TOSV0H/20210622200412-1.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/JFRPHKOAP4NU/20210622200556-1.jpg
вероятно временный бан приятнее чем дисбаланс, довели народ
это просто наплыв либо молодняка либо старые игроки вернулись им насрать на временные баны, если так уйдут снова
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2264446#Comment_2264446
Манам тоже дают бан за выход из матча, держу в курсе
СЕРЬЕЗНО? маньякам дают бан за то что выжившие умирают или когда выходят?
ты не понимаешь о чем речь видимо
чел предлагает убрать анимацию, ему пишут напиши на англоязычный форум
после чего я говорю что в пользу выживших никогда ничего не делают и в ответ на это предложение придется выжившим дожидаться окончания матча когда маньяк закончит матч иначе будет получать бан за выход
и тут ты пишешь: "манам тоже дают..."
Могу в том же духе сказать банан не зеленый, но зачем писать не в попад лучше в следующий раз молчи если не читаешь о чем речь.
Или ты говоришь что манам тоже дают бан за выход умерших выживших из матча? или вообще о чём ты писал? я думаю тебя не понял никто
-
@PsyVers said:
Хорошо, что такая система появилась в игре, но можно ли сделать, так что бы когда тебя вешаю в третий раз, можно было сразу выйти, а не ждать 10 секунд анимацию взлета в космос?
всё делается против выживших так что это заведомо проигрышная идея
они после твоего предложения заставят всех умерших дожидать конца матча ибо будет засчитан досрочный выход с игры
если бы что то делалось к лучшему не добавили бы замедление на последней стадии крюка когда игра заведомо проигрышная ты должен ждать когда кончится твоя стадия чтобы открыть люк, чего не происходит так как выжившие не должны спасаться
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2247708#Comment_2247708
вот и перк новый придумали))
ах да крюков должно быть не менее 1 на карте, а значит 1 случайный крюк восстанавливается после жертвоприношения
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2245419#Comment_2245419
подвал как 1 крюк, если случайность попадет туда то крюки ломаются полностью
вот и перк новый придумали))
-
подвал как 1 крюк, если случайность попадет туда то крюки ломаются полностью
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2241224#Comment_2241224
Хочу перк на маньяке чтобы после повешения сурва другой случайный сурв автоматически попадал на крюк.
при этом 5-4-3 случайных крюка ломались до конца матча
-
ХОЧУ НАВЫК НА ВЫЖИВШЕМ ЧТОБЫ ПО ЗАВЕДЕНИИ ГЕНЕРАТОРА НАЧИНАЛ ЗАВОДИТЬСЯ СЛУЧАЙНЫЙ 1-2-3 ГЕНЕРАТОР НА 10-15-20%
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2235673#Comment_2235673
У Джеффа есть перк "Искажение", бери его и контри мана, раз ббк так тебе мешает.
МНЕ МЕШАЕТ ТО ЧТО МАНЬЯКИ СЕЙЧАС НЕ ИЩЮТ А ВИДЯТ
ТЕПЕРЬ ЕЩЁ И НЮРАСА СО СТАРТА ВИДЕТЬ БУДЕТ))
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2235673#Comment_2235673
У Джеффа есть перк "Искажение", бери его и контри мана, раз ббк так тебе мешает.
ЛОЛ, ТЫ В КУРСЕ ЧТО МАН 9 РАЗ ТЕБЯ ВИДИТ А ТЫ МОЖЕШЬ СКРЫТЬСЯ ТОЛЬКО МАКСИМУМ 3))
ТЫ ГЕНИЙ
-
@farade22 said:
Такой навык как барбекю не заменим для фарма Блудпоиетов так что...)
эти очки нахрен никому не нужны, за матч на маньяке по сотке зарабатывать а потолок лям
оправдываться мол очки нужны а на самом деле пользовать МХ детский плач
-
@The_Deathslinger said:
А типо вторые шансы, которые всегда могут подсейвить жопу хоррору никак не мешают? Ошибка механики в виде лупинга тоже? Целый набор напрямую помогающих выживать навыков тоже? Токсичные яркие скины тоже хоррору не мешают? Смирись, хоррор в этой игре уже не спасти! А предложенные меры разрабы не одобрят, даже если на них со всех сторон давить будут! Да и они компенсируют лишь милипNздричEскую часть проблемы. Дырки в навыках надо чем-то заполнить, проблемы механик тоже, проблемы рандома и происходящего в игре, а без скинов и без того пустой кошель-опустеет. Максимум можно создать альтернативный режим игры, где всего этого г###а не будет и то цитирую: "не планируем" (с) bE
хорошо сказал, но мне тяжело понять текст когда он подряд исписан, извини. Тем более когда дома валяюсь болею))
Пиши чаще, предлагай. Я вот планирую написать снова за баланс маньяков. Прикреплю видео с нюрсой -4 за минуту, а в друг с 20 раза что то поменяется
-
@shitman said:
Из всех перков, мне хотелось бы, чтобы перк "Мурашки по спине" не работал против убийц, на которых действует эффект Незаметность, в остальном как-то все равно.
он против них и создан)) Так же как сказать: "мне хотелось бы чтобы маньяк не использовал удар рядом с выжившим".
Ты странный ибо против других он малоэффективен..
Я хотел его юзать ради повышенных скилчеков и я их не добился стоя в упор с маньяком.
Спринт или гибкость лучше помогут чем перк который дает тебе от силы 1-2 сек форы, хотя если использовать камень в другую сторону то мб и пойдет но это 2 перка увы.
Ждем ещё предложений, извини я захожу редко и это больше чат поболтать чем, что то на, что разрабы обратят внимание, но всё же мы рады твоему мнению.
-
@FRIDAY said:
Хотите хоррора ? Тогда никаких мансов,палеток,прыжков через окна и препятствия как паркурщики.Потому что это глупо для хоррор игры,когда персонаж крутится как юла на одном месте или обегает препятствие рожей в стену,а потом прыг в окно,а маньяком следом не может с такой же скоростью.Да и у маньяков не должно быть перков позволяющих легко выследить выживших или всяких бесконечных телепортаций,от которых можно увернуться только кульбитами юлы.Простите за мат,но эти пи..дец как хреново выглядит,когда у сурва или мана,используя нереалистичную физику игры,получается совершать удары или уходить от них.Для уворотов должна быть специальная механика игры,как и для стелса против маньяков или ,наоборот,поиска выживших убийцей.Никаких самостоятельных прохиллов в полностью нульцевое состояние.Нет ? Ну тогда лучше,наоборот,ухудшение качеств передвижения при ранении с возможностью зажать рот,чтобы не кричать как порося,пока тебя лечить не начали (вот тогда кричи как не вменяемый) И конечно уже давно пора отойти от механики крюков.У каждого маньяка должен быть свой агрегат умерщвления и принесения в жертву.Давно пора отойти от скучной механики заводки генераторов.
ещё один кин появился
Приветствую))
дели текст(тяжело понять гне кончается первая мысль и начинается вторая), не понятно что т ы хотел в итоге
честно у меня сессия и я читаю по десяткам страниц в день, раздельного текста и когда появляется твой весь в кучу я его уже не могу понять или буду тратить уйму времени на понимание
Надеюсь ты понял меня, добро пожаловать на форум
-
Why take a deer hunter if you have chili barbecues?
-
@Fog_King said:
So, you are playing survivor and the match starts. I have seen people do different things at the start of the match and of course the way people act at first might change depending on what they have around them. Did they start near a gen? Or a totem or a chest? Let's imagine the match starts and there is nothing or anyone near you. What is usually the first thing you do?
central generator repair
-
ez 3k
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1734150#Comment_1734150
Блина, так хотел посмотреть твой видос но увы не судьба(((
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/BDON0GVOSXAP/1234plin.png
ладно подумаю как порезать))
подскажешь чем порезать?
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1732361#Comment_1732361
Теперь мы уже учитываем еще и убийцу? Ну давай будем учитывать.
Поскольку ты опять ничего не понял когда читал то специально для тебя объясню:
Смертельное ранение это когда маньяк ударяет тебя и ты падаешь на землю, а если ты за всю игру ни разу не упал то эмблема "Несломленный" будет радужного качества.
А если убийца не спит и начнет за тобой погоню, то будет набираться категория "Беглец", а это уже +категория, а значит что вместо твоих любимых 7 очков будет от 8 до 11 в зависимости от твоего умения мансить. А это уже значит что ты не потеряешь каплю.
На практике да, сложно в соло завести все генераторы, но мы тут учитываем теорию, а не практику, поскольку ты сам сказал ранее что это практически нереально и ты начал теорию:
\\ во первых это нереально, сам знаешь, но теоретически..
Так как ты хотел посмотреть как я играю вот тебе один из примеров. Блин две предыдущие катки меня всю игру тунелили тут хоть отвязывался иногда.
Тиммейты принципиально не хотят чинить генераторы на своих 6-9 рангах.
Естественно бегаю на другой конец карты чтобы снять тиммейта и тд, так как всегда всем лень.
В очередной раз тиммейты просто лучшие.
Прошлый матч играл против клоуна с банками всю игру тунелил и кемперил, а союзники не могли спасти по нормальному.
Итог первые 3 гена я отбегал, далее бегал меньше и был повешен в третий раз в аккурат под заведение последнего гена.
Ман бегал только за мной и игнорил остальных, бегал за матч около 8-10 минут и итог оставшиеся тиммейты умерли в подвале так как увальни и их всех ловили наверху как ни странно. Итог -1 капля, прекрасно. Видимо потому как тиммейты как всегда не чинили.
После такой игры как ни странно я всё таки решил записать видео и только после записи вспомнил тебя и решил скинуть))
Можешь указать на то что я не крутил мышкой)) Было просто лень))
Тиммейты любители шкафоф и нихренанеделанья.
-
@Maricoprazniy said:
Только 3 абзаца интересные от тебя, все остальное это очередной перевод темы и очередное "маны имба".
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1731956#Comment_1731956
\\ я катку две за выживших катаю раз в пару недель и уже надоедает, а я ещё должен доказывать что вижу в каждом матче)) Мне это просто уже не интересно. Я уже катаю просто ради прикола, беру калеча и катаю до крюка и закрываю игру. Бывает пару тройку раз скатаю минут за 20 и пойдет.
Тогда почему ты до сих пор возмущаешься о том что маны "имба-имбень-имбища"? Ты толком даже игрой перестал интересоваться, играя очень редко, что уж говорить про игры на маньяках. А следовательно не играешь на победу, а следовательно все твои аргументы еще более обесцениваются.
Ах да ты же начнешь про то, что я, что то там первый ливаю))
А вот я и не скажу это.
Не ожидал, да? А знаешь почему? Потому что ты практически ни разу не скидывал свои игры (речь про видео а не скриншоты). Ты всего один раз скидывал видос из своей игры (и то концовку).
\\ в смысле повалить сурва? Смотрю стримы говорят 30 сек достаточно чтобы положить всех и практически так и ложат, но предпочитают работать на челенж в итоге тянут время. Иногда смотри стримы если интересно их мнение и игра.
На заборе тоже много чего написано, может и текст на заборе нужно воспринимать за правду?
Одно дело что говорят Стримеры, но совершенно другое дело как ты это сам делаешь и находишь за 30 сек сурва. Но будем честны, не всегда мы будем находить сурва за 30 сек, возможно время будет больше или меньше, все зависит от мана и сурва.
Соглашусь что я за 30 сек могу даже иногда и не найти где сидят выжившие так как играл только пустой, а побегу не догнать за те же 30. Тем более играю без пкм, стерлась и барохлит. Да и не на всех и не каждый раз.
Опять же, я ни разу не видел от тебя видео на голом убийце. Поэтому я воспринимаю твои слова как балабольство.
\\ во первых это нереально, сам знаешь, но теоретически..
Итог теоретический:
4(а) + 3(б)+0+0 = 7, а это -1 капля(читай матчасть), если ты на топовых рангах то уже нужно 9 очков, до 4 ранга нужно 8.
Сейчас 7-8 ранг не помню точно.
а - все гены и тотемы на карте
б - сбежал получив урон.
Не уж, ты тут не прав и вот почему:
Радужную эмблему "Несломленный" мы тут получим если ты ни разу не упадешь!
Сама википедия это говорит:
Несломленный: Основывается на вашем умении выживать. Побег из матча без получения смертельного ранения дарует Радужную эмблему.
А это значит что:
4 + 4 + 0 + 0 = 8 , а это уже 0 капля на фиолетовом ранге.
На красном да, ты получишь -1 каплю, если вообще не учитывать другие факторы такие как убийца и другие выжившие (раненые), но все же факт того что за 2 задачи ты не потеряешь каплю (на фиолетовом уж точно).
жду от тебя очередной перевод темы и аргумент "у тебя нету аргументов"
Несломленный. Основывается на вашем умении выживать. Побег из матча без получения смертельного ранения дарует Радужную эмблему, при падении одного и более раз - Золотую. Если вы погибните в матче, качество эмблемы будет определяться количеством времени, в течение которого вы были живы. Тем не менее, в таком случае невозможно получить эмблему качеством выше Серебра.
Не так выразился не урон а ранение.
Как ты сможешь завести генераторы без ранения? ман спит чтоли? Но больше 4-х заводить всё равно не удавалось в соло, но их достаточно для полной эмблемы. Чиню с калечем и бабой +9% чтобы успеть.
Ах да я написал урон имевший значение то самое ранение итог 7 очков эмблем.
Хотя если тиммейты ливают сами или с первого крюка тогда ещё есть и самая паршивая 3 эмблема так как иногда успеваю спасти одного. Но так как естественно шансы найти люк не велики и в соло вычинить хотябы 3 гена тоже, то к примеру седня результат был за 2.5 гена с помощью тиммейта 3+2+1+2(или 3+2+2+1 точно не помню) и вышел ровно в нулевую каплю. Не ожидал что наберу, но видимо из за слившихся тиммейтов набрал.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1721336#Comment_1721336
И вот вновь ты переводишь тему, поскольку сначала мы говорили про "имбующий бкк", а теперь говорим что никто не заводит, поскольку я стою в радиусе террора. Ты хоть понял что написал? Как минимум один сурв будет чинить ген, поскольку один на крюке, а другой (я) находится рядом с повешенным. \\ по связи да, но чаще всего игроки в соло я в дальнем углу успеваю прийти и спасти, а если нет якобы я не пошел спасать мне так и пишут в чат. А чинишь тоже ты ибо некому больше. Итог надеюсь понятен? В соло завел 3 гена спас двоих и получи -1 каплю умирая последним так как тебя никто не спасает.
Перед тем как начать писать о том что "но чаще всего игроки в соло я в дальнем углу успеваю прийти и спасти, а если нет якобы я не пошел спасать мне так и пишут в чат. А чинишь тоже ты ибо некому больше", тебе стоило бы хотя бы посмотреть те видосы с побегами, которые я скинул, поскольку там явно было видно что как минимум 1 сурв чинит генератор. Но поскольку ты находишься на 20-х рангах (условно), то я даже не удивлен что ты так яростно недолюбливаешь убийц.
\\ надо начинать с основы в которой и кроется проблема а это эмблемы маньяка которые даются по дефолту, как минимум первые 3. Если убрать дефолт так чтобы делая в первые 3 минуты -4 получал маньяк свои заслуженные 0 эмблем или точнее по 1 очку за каждый которых явно не должно хватать на нулевую каплю. Требуется закрыть гарантированные эмблемы, автонаполнение без действий и это как минимум, за вылет выживших давать эмблемы выжившим, а не маньякам, а маньякам пусть те самые 600 очков крови если угодно. Ввести аналогично штрафы в каждую эмблему маньякам как и у выживших. И лишь теперь думать о матчмейкинге.
Сначала посмотрим конец 4-й игры против кемпера, но поскольку ты только это и смотрел, то скину еще раз:
https://www.youtube.com/watch?v=YtbF_t_l-88&feature=emb_title
Финальный счет:
Я - 12 811
Бубба - 9 280
Я получил минус каплю.
И ты точно будешь уверен что Бубба не получил минус каплю? (Хотя судя по твоему упорству ты и тут будешь утверждать что Бубба получил все 5 капель)
А ты игнорируя всё это считаешь что маньяки не имба)) ну ну)) У них чего не коснись везде легко и блат.
"Маны имба" подразумевает собой тем что маны прямо каждую игру делают -4 без исключений. А поскольку мои игры доказали обратное, то ты просто пытаешься перевести тему на другое по типу: "А вот по эмблемам маны прямо никогда не теряют каплю вот по этому они имба!!!
энержи", что я опять доказал обратное.\\ ну так и должно быть, а как ман должен расти по твоему?
Через проигрыши против сильных соперников, чтобы игроку на мане был повод расти дальше.
\\при чем тут я, я не собираюсь заниматься херней, чуть раньше бы да и делал -4 против пати на начальных рангах голый.
Я так и знал. Поскольку ты только и можешь балабольствовать, не приводя никакие аргументы против, ты просто не хочешь доказать видосом то, что ты считаешь простой задачей, поскольку "я не собираюсь заниматься херней".
факт того что это возможно учитывай, факт того что на некоторых маньяках можно положить выживших за 30 сек, . . .
Ключевое слово - "на некоторых маньяках". Да, на маньяках по типу Нюрсы, Рин, Биляса, Охотницы, Они и Мора можно повалить сурва за 30 секунд, но есть одно НО: Нужно иметь достаточно много опыта на этих маньяках, чтобы разваливать сурва за 30 секунд. А на этих маньяках нельзя просто взять и занагибать все живое.
. . . а теперь посчитай как ты на выжившем будешь 5 генераторов заводить за 30 сек и что маньяк при этом получает 0-1 каплю. Итог честная игра получается. Но ты то об этом знаешь, просто не хочешь этого менять, а я бы хотел поменять.
Очень балансная игра, да, для тебя и других таких "гениев", которые не желают учиться.
Только один пример, ты завел 5 генераторов, поломал тотемом, открыл ворота и сбежал держи -1 каплю.
В этом случае ты точно получишь 0 каплю, по своему опыту знаю.
И все же хочу посмотреть видос как ты получаешь -1 каплю, вычинивши 5 генераторов и поломав 5 тотемов.
Ты обязан найти маньяка и побегать рядом пару минут иначе не будет эмблемы.
Ты и твои союзники обязаны повисеть на крюках желательно по паре раз иначе не получат эмблему
и тд.
Ясное дело что любому здравомыслящему игроку понятно что эмблемы работают ужасно, но этим страдают не только сурвы, но и маны. Цитирую себя:
Со стороны убийцы: если ты реально жесткий и валишь сурвов очень быстро, то ты скорее не получишь каплю, а физически ты не можешь валить сурвов медленней, поскольку сурвы падают за милисекунду, или вообще сурв может ливнуть, тем самым ты тем более должен поддаваться сурвам, ведь ты каплю иным способом не заработаешь.
Кароче ты слишком забился в своем мнении и не видишь очевидного
Говори за себя, "здравомыслящий владелец истины".
"Маны имба" подразумевает собой тем что маны прямо каждую игру делают -4 без исключений. А поскольку мои игры доказали обратное, то ты просто пытаешься перевести тему на другое по типу: "А вот по эмблемам маны прямо никогда не теряют каплю вот по этому они имба!!!
энержи", что я опять доказал обратное.\\ если тебе начнут звонить, ты устал, слушаешь музыку или просто никудышный игрок тогда увы не -4, ах да пати оно иногда уравнивает шансы. К примеру я сёдня почти не спал и я считаю себя уставшим, игра у меня седня не идет, да вообще ничего не радует делать.
Через проигрыши против сильных соперников, чтобы игроку на мане был повод расти дальше.
\\ Каких сильных)) Тоесть по твоему он должен дойти сначала до топа или потолка куда его пускает игра и лишь потом изредка встречать тех кто к примеру второй или третий престиж качает. Логично, а зачем трудности в начале игры, они нужны когда уже играть надоест))
Я так и знал. Поскольку ты только и можешь балабольствовать, не приводя никакие аргументы против, ты просто не хочешь доказать видосом то, что ты считаешь простой задачей, поскольку "я не собираюсь заниматься херней".
\\ я катку две за выживших катаю раз в пару недель и уже надоедает, а я ещё должен доказывать что вижу в каждом матче)) Мне это просто уже не интересно. Я уже катаю просто ради прикола, беру калеча и катаю до крюка и закрываю игру. Бывает пару тройку раз скатаю минут за 20 и пойдет. Ах да ты же начнешь про то, что я, что то там первый ливаю)) Последнего никто не спасает и мне без разницы 1 или 2 хита перед крюком или коллапсом. Сёдня к примеру просто против нюрсы не пошел к люку потому что эта тварюга просто стоит на люке, чинил ген до закрытия, а дальше просто ждал коллапса чтобы не давать крюк, вдруг у летающей суки ббк и она на мне ещё и нажрется. Но ноед у падлы был. Правда я его только в титрах увидел.
Ключевое слово - "на некоторых маньяках". Да, на маньяках по типу Нюрсы, Рин, Биляса, Охотницы, Они и Мора можно повалить сурва за 30 секунд, но есть одно НО: Нужно иметь достаточно много опыта на этих маньяках, чтобы разваливать сурва за 30 секунд. А на этих маньяках нельзя просто взять и занагибать все живое.
\\ в смысле повалить сурва? Смотрю стримы говорят 30 сек достаточно чтобы положить всех и практически так и ложат, но предпочитают работать на челенж в итоге тянут время. Иногда смотри стримы если интересно их мнение и игра. Соглашусь что я за 30 сек могу даже иногда и не найти где сидят выжившие так как играл только пустой, а побегу не догнать за те же 30. Тем более играю без пкм, стерлась и барохлит. Да и не на всех и не каждый раз.
И все же хочу посмотреть видос как ты получаешь -1 каплю, вычинивши 5 генераторов и поломав 5 тотемов.
\\ ты юморист))) нереально счас сломать все тотемы и при этом вычинить все гены))
Ах да минус соточка(не помню чило вроде 90+) на третьей эмблеме за повешенных всех выживших и полная первая.
Только один пример, ты завел 5 генераторов, поломал тотемом, открыл ворота и сбежал держи -1 каплю.
В этом случае ты точно получишь 0 каплю, по своему опыту знаю.
И все же хочу посмотреть видос как ты получаешь -1 каплю, вычинивши 5 генераторов и поломав 5 тотемов.
\\ во первых это нереально, сам знаешь, но теоретически..
Итог теоретический:
4(а) + 3(б)+0+0 = 7, а это -1 капля(читай матчасть), если ты на топовых рангах то уже нужно 9 очков, до 4 ранга нужно 8.
Сейчас 7-8 ранг не помню точно.
а - все гены и тотемы на карте
б - сбежал получив урон.
Ты обязан найти маньяка и побегать рядом пару минут иначе не будет эмблемы.
Ты и твои союзники обязаны повисеть на крюках желательно по паре раз иначе не получат эмблему
и тд.
Ясное дело что любому здравомыслящему игроку понятно что эмблемы работают ужасно, но этим страдают не только сурвы, но и маны. Цитирую себя:
Со стороны убийцы: если ты реально жесткий и валишь сурвов очень быстро, то ты скорее не получишь каплю, а физически ты не можешь валить сурвов медленней, поскольку сурвы падают за милисекунду, или вообще сурв может ливнуть, тем самым ты тем более должен поддаваться сурвам, ведь ты каплю иным способом не заработаешь.
\\ всё верно, но можно ведь не доводить до такого имбаланса, а дать шанс на выигрыш выжившим. Или это слишком? Чтобы против адекватного маньяка сбегали все 4 игрока и он как было сказано выше рос в скилле, а?
С конечным мнением моим ты согласился, дак почему ты не признаешь выходящее из него остальное не понятно...
"Реально жесткий" я имел ввиду, что ты не ждешь время, не играешь с выжившими набирая очки, а просто решаешь закончить игру побыстрее и получить 0-1 каплю.
Я имею ввиду почему маньяк должен решать насколько быстро он хочет закончить игру?
Хотя со стороны стримеров тогда их челенжи проходить не будут так гладко, но другой причины я не вижу.
Только решения маньяка как будет идти игра и как она(предположительно) должна кончиться. Что я считаю излишеством, с чем я и пытаюсь как то справиться. А так же с уравновешиванием сложности эмблем для обоих сторон. Чтобы так же долго(сложно) набиралась эмблемы как к примеру вычинивание генов, но сейчас эмблема генераторов дается автоматом маньякам, грубо говоря за удержание времени игры.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1721182#Comment_1721182
класно проиллюстрировал, но я же тебе писал если стоять рядом с крюком заводить никто не будет, а значит ты находишься на 40 метрах, а ты опять ничего не понял.
И вот вновь ты переводишь тему, поскольку сначала мы говорили про "имбующий бкк", а теперь говорим что никто не заводит, поскольку я стою в радиусе террора. Ты хоть понял что написал? Как минимум один сурв будет чинить ген, поскольку один на крюке, а другой (я) находится рядом с повешенным.
И да, жду решение этой задачи от тебя.
И вот вновь мы возвращаемся к """аргументу""", которую использую обе стороны: "А вот поиграй против задротов, вот тогда и запоешь про то, как сурвам/манам (нужное подчеркнуть) легко играется". \\ поныть решил)) я же писал если ман не умеет играть(каких большинство) им не должно быть так легко играть как счас, пускай сидят на 20ках и учатся. Далее немного поняв как играть пусть поднимаются получая по немногу мансеров. Иначе этот бедлам что сейчас когда первокласник зайдя на переменке поиграть делает -4 и считает себя киберспортсменом, а зачем такой перевес мне не понятно. Поясню ещё раз сначала с трудом выходишь с 20кок, потом по немногу добавляются мансеры против тебя и ты тоже долго сидишь на десятках и лишь потом ты с трудом идёшь на топы, а не как счас за сутки на тебе и почти топ у новичка и это против мансеров)) Найс баланс))
Хех мне даже интересно, а как ты определил, знает ли ман играть или нет? Если выиграл то ман нуб, если проиграл то ман нуб, поскольку "имбующий ббк". А если сурвы слабые, то ман тоже виноват? Уже тогда выходит что каждый игрок на мане – нуб?
Ну да представь просто что новичек будет играть против стримеров по связи каждый матч. По твоему это справедливо. Так же как дать немыслимый перевес одному игроку чтобы тот делал за 3 минуты -4 если не за 30 сек. Мой баланс ты сотню часов вылазишь с 20 ранга чтобы понять как играть и лишь иногда попадаешь по выжившему(раз в 1-3 матча) и лишь со временем тебе удается по нормальному понимать все тайминги скажем мансить на траппере, я уже вижу что ты если не понимаешь текст что я пишу ты не поймешь что вес персонажей совершенно разный и счас маньяк переполнен так что даже новичек может делать -4 чего быть не должно в принципе.
Ясное дело что это не справедливо, поскольку в игре нету хорошей ранговой системы, которая подбирала новичков к новичкам и опытным к опытным. Поэтому стоит реворкать эту ранговой систему а не слушать новичков и балансить игру под них.
я предлагаю иметь точку зрения что маньяк в первые часыф ничего не может и только учится но никак не должен уже делать -4 так как он играет против таких же новичков.
Тогда какой по твоему результат будет если новичков-сурвов поставить против новичков-манов? Вероятнее всего выиграет новичок ман поскольку пока ман поймет как играть, новички сурвы продолжат прятаться поскольку 50 часов еще не на играли и хоррор еще у них имеется.
забей голый маньяк против выэивших увидишь что даже без навыков он делает -4, далее посмотри что навыки маньяков черезчур сильны если сравнивать с любыми у выживших итог ман с навыками в несколько раз сильнее чем без них. Далее берем мменто и не оставляем шансов совсем
Уж очень хочу посмотреть видео от тебя как ты до ходишь на голом мане до первого ранга, к примеру, на призраке, поскольку если ты уверен в том что ты говоришь, то желательно давай пруфы ввиде твоих видеороликов.
И вот вновь ты переводишь тему, поскольку сначала мы говорили про "имбующий бкк", а теперь говорим что никто не заводит, поскольку я стою в радиусе террора. Ты хоть понял что написал? Как минимум один сурв будет чинить ген, поскольку один на крюке, а другой (я) находится рядом с повешенным. \\ по связи да, но чаще всего игроки в соло я в дальнем углу успеваю прийти и спасти, а если нет якобы я не пошел спасать мне так и пишут в чат. А чинишь тоже ты ибо некому больше. Итог надеюсь понятен? В соло завел 3 гена спас двоих и получи -1 каплю умирая последним так как тебя никто не спасает.
Хех мне даже интересно, а как ты определил, знает ли ман играть или нет? Если выиграл то ман нуб, если проиграл то ман нуб, поскольку "имбующий ббк". А если сурвы слабые, то ман тоже виноват? Уже тогда выходит что каждый игрок на мане – нуб?
\\ ладно пропустим, ты видимо уже поехал))
Ясное дело что это не справедливо, поскольку в игре нету хорошей ранговой системы, которая подбирала новичков к новичкам и опытным к опытным. Поэтому стоит реворкать эту ранговой систему а не слушать новичков и балансить игру под них.
\\ надо начинать с основы в которой и кроется проблема а это эмблемы маньяка которые даются по дефолту, как минимум первые 3. Если убрать дефолт так чтобы делая в первые 3 минуты -4 получал маньяк свои заслуженные 0 эмблем или точнее по 1 очку за каждый которых явно не должно хватать на нулевую каплю. Требуется закрыть гарантированные эмблемы, автонаполнение без действий и это как минимум, за вылет выживших давать эмблемы выжившим, а не маньякам, а маньякам пусть те самые 600 очков крови если угодно. Ввести аналогично штрафы в каждую эмблему маньякам как и у выживших. И лишь теперь думать о матчмейкинге. А ты игнорируя всё это считаешь что маньяки не имба)) ну ну)) У них чего не коснись везде легко и блат.
Тогда какой по твоему результат будет если новичков-сурвов поставить против новичков-манов? Вероятнее всего выиграет новичок ман поскольку пока ман поймет как играть, новички сурвы продолжат прятаться поскольку 50 часов еще не на играли и хоррор еще у них имеется.
\\ ну так и должно быть, а как ман должен расти по твоему? Или твоё мнение опять же он со старта новичком должен имбовать))
моё мнение маньяк не должен делать даже -1 на новичке, а о -4 даже и думать нечего.
Уж очень хочу посмотреть видео от тебя как ты до ходишь на голом мане до первого ранга, к примеру, на призраке, поскольку если ты уверен в том что ты говоришь, то желательно давай пруфы ввиде твоих видеороликов.
\\при чем тут я, я не собираюсь заниматься херней, чуть раньше бы да и делал -4 против пати на начальных рангах голый.
факт того что это возможно учитывай, факт того что на некоторых маньяках можно положить выживших за 30 сек, а теперь посчитай как ты на выжившем будешь 5 генераторов заводить за 30 сек и что маньяк при этом получает 0-1 каплю. Итог честная игра получается. Но ты то об этом знаешь, просто не хочешь этого менять, а я бы хотел поменять.
Только один пример, ты завел 5 генераторов, поломал тотемом, открыл ворота и сбежал держи -1 каплю.
Ты обязан найти маньяка и побегать рядом пару минут иначе не будет эмблемы.
Ты и твои союзники обязаны повисеть на крюках желательно по паре раз иначе не получат эмблему
и тд.
Кароче ты слишком забился в своем мнении и не видишь очевидного
-
@Maricoprazniy said:
Знаешь, @surv43, из-за твоего "гениального и сверх интеллектуального" троллинга никто и не пытается с тобой дискуссировать, поскольку если приходит пользователь с пруфами, который не разделяет ваше мнение (к примеру я), то ты вместо того чтобы опровергнуть пруфы, ты переводишь тему. Привести пример несложно: сначала говоришь о том какой ббк имба, но после моего одного сообщения ты переводишь тему на эмблемы.
Вероятнее всего этот топик будет последний топик, в котором я буду с тобой дискуссировать, поскольку здравомыслящий пользователь не будет что либо обсуждать с человеком, который постоянно переводит тему и у которого окончательный аргумент - это "у тебя аргументы кончились лохлохлох".
я не перестаю говорить что все навыки маньяков которые счас используются сильно больше чем должны быть, но причина того что мне стало похрен на ббк что мне надоело что маньяки делают игру за 3-5 минут и я пристально изучил эмблемы.
Итог первые 3 эмблемы практически дают просто так, четвертая дается если ты часто теряешь выживших из виду збс))
Это то что должно быть)) Взял моменто и сделал -4 и получил за 3 минуты 0-1 каплю, а теперь повтори за 3 минуты 1 каплю выжившим и скажи что выжившие не занерфлены...
Здравомыслящий не стоит на месте а со временем меняет мнение и приоритеты в отличие от вас)))
Увы вы застряли и пора менять своё мнение..
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1719696#Comment_1719696
Далее.. 4 секунды это в среднем 5х4 тоесть 20 метров и увидев где ты находишься он идет к тебе и тут ты присел и он пройдя оставшиеся 20 метров по той же прямой теряет тебя и проходит вплотную с тобой даже не обращая внимания что у него заиграла музыка погони. Это верх профессионализма. Так игнорировать очередной скрытый навык убийцы и просто идти дальше)) А вот если чел тебя нашел то вероятнее всего он сюда шел изначально и услышав аудио подсказку обратил внимание и уже тогда нашел и как правило ббк в билде он не имеет и играет хорошо.
Ммммммммм, множим секунды и выходят метры да? Классная математика, моя математичка бы оценила.
Смотрю ты не только не смотришь пруфы, которые я скинул, но и еще читаешь между строк:
. . . если они находятся более чем в 40 м от крюка.
40 метров тебе ничего не говорит? (Хотя судя по твоему мат. решению, тебе это ничего не говорит.) Давай представим эту ситуацию в пеинте:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/VSS345819N7S/pruf1.png
Задача с картинкой:
Сурв1 за камнем,
Сурв2 был повешен Трапиром,
а у нашего Трапира есть ббк,
ббк подсвечивает на 4 секунды только тех сурвов, которые после повешения Сурва2 находятся дальше 40 метров от Сурва2.
Вопрос: подсветит ли ббк Сурва1?
Понимаю, очень сложная задача, которую даже за 3 месяца не решишь. Но если хочешь узнать ответ, то зови @warp1die он тебе все пояснит (если захочет). Или скинь мне 100 гривен на счет и я тебе скину решение [правая скопка][правая скопка]
(специально укоротил так, чтобы ты понял суть задачи, и чтобы ты не вырывал с контекста, как ты любишь)
Вообще то если маньяк умеет играть мансы не прокатывают, . . .
И вот вновь мы возвращаемся к """аргументу""", которую использую обе стороны: "А вот поиграй против задротов, вот тогда и запоешь про то, как сурвам/манам (нужное подчеркнуть) легко играется".
Далее ты опять возвращаешься к эмблемам и о том как манам очень легко получить эмблему, а сурвам нереально (что определенно клевета, хотя на твоих 20-х рангах это возможно, но не точно).
Далее вообще сравниваешь читы и скилл и это уже клиника, хоть я и не врач чтобы ставить диагнозы (но хотелось бы).
Нужно иметь точку зрения не стримера играющего по 10к часов, а ту которая подразумевает, что выжившие знают что это за игра(но не попадают в скиллчеки, ныкаются и не действуют в терроре и тд) тоесть новички . . .
Ничего себе, оказывается нужно учитывать мнение не тех людей, которые разбираются в игре лучше меня и гораздо лучше тебя, а новичков? Ну да, классная логика, по которой раньше следовали разрабы, но сейчас теперь слушают опытных.
. . . и маньяки коре тоже в курсе что нужно делать и итог, что каждый матч заканчивается в -4 так как перевес неоспорим хоть пати хоть соло.
"Ман по кд делает -4 и это неоспаримое доказательство! Все кто против моего мнения не имеют аргументов!"
класно проиллюстрировал, но я же тебе писал если стоять рядом с крюком заводить никто не будет, а значит ты находишься на 40 метрах, а ты опять ничего не понял.
И вот вновь мы возвращаемся к """аргументу""", которую использую обе стороны: "А вот поиграй против задротов, вот тогда и запоешь про то, как сурвам/манам (нужное подчеркнуть) легко играется". \\ поныть решил)) я же писал если ман не умеет играть(каких большинство) им не должно быть так легко играть как счас, пускай сидят на 20ках и учатся. Далее немного поняв как играть пусть поднимаются получая по немногу мансеров. Иначе этот бедлам что сейчас когда первокласник зайдя на переменке поиграть делает -4 и считает себя киберспортсменом, а зачем такой перевес мне не понятно. Поясню ещё раз сначала с трудом выходишь с 20кок, потом по немногу добавляются мансеры против тебя и ты тоже долго сидишь на десятках и лишь потом ты с трудом идёшь на топы, а не как счас за сутки на тебе и почти топ у новичка и это против мансеров)) Найс баланс))
Ну да представь просто что новичек будет играть против стримеров по связи каждый матч. По твоему это справедливо. Так же как дать немыслимый перевес одному игроку чтобы тот делал за 3 минуты -4 если не за 30 сек. Мой баланс ты сотню часов вылазишь с 20 ранга чтобы понять как играть и лишь иногда попадаешь по выжившему(раз в 1-3 матча) и лишь со временем тебе удается по нормальному понимать все тайминги скажем мансить на траппере, я уже вижу что ты если не понимаешь текст что я пишу ты не поймешь что вес персонажей совершенно разный и счас маньяк переполнен так что даже новичек может делать -4 чего быть не должно в принципе.
я предлагаю иметь точку зрения что маньяк в первые часыф ничего не может и только учится но никак не должен уже делать -4 так как он играет против таких же новичков.
забей голый маньяк против выэивших увидишь что даже без навыков он делает -4, далее посмотри что навыки маньяков черезчур сильны если сравнивать с любыми у выживших итог ман с навыками в несколько раз сильнее чем без них. Далее берем мменто и не оставляем шансов совсем
-
@bjorksnas said:
This looks like it went through google translate and is hard to decipher so ill put it in simple terms that hopefully contains your original message
Killer emblems being more passive give killers a big advantage when it comes to ranking compared to survivors
Just as the survivor has a emblem that relies on chase killers should have one as well
In its current state it makes it easier for killers to rank up passively than it is for survivors to rank up passively
I'm sorry, it's a translator. I thank you for understanding the complex text. Thank you for your opinion on the translator, now I will use another. Thank you for the answer. In their native language, the forum writes that the survivors are scary and constantly ask to reduce their capabilities, even though this is already happening in each chapter. "" Just as the survivor has an emblem that relies on the pursuit, the killers should also have an emblem. "" They agree with the almost mirror fourth survivor and fourth maniac, except that the survivor has fines in each emblem, and the maniac practically does not have them. And also the maniac has moments that facilitate the receipt of emblems, which survivors also do not have. "" In its current state, it is easier for killers to rank passively than passive survivors "" I will clarify that the survivors do not have a completely passive set of emblems, except for stealth in the radius of terror, and the maniac receives points passively for almost everything and having a clear power advantage receives the rest. It's like playing in God's mode against bots on difficulty, only if you don't know how to play at all you will lose, even at the same time how much I know not to go into minus rank. What I also consider should not be and should be normal as for the survivors, so that the maniacs go into minus with a good game. I hope you understand my opinion about the emblems. Now I use the Promt translator, I hope he does better with translation.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1716412#Comment_1716412
//когда маньяк бежал за тобой и ты присел прямо перед ним и он потерял тебя тут я начинаю думать что это ббк, ныкаюсь при крюках в шкафы и в конце игры вижу ббк. Если спрятаться так нигде не получится, шкафы редкие и трава не везде то маньяк начинает имбовать.
Смотрю наша песня хороша, начинай сначала.
Сначала пойдем в википедию и узнает на что способен ббк:
Барбекю и чили
Тесная связь с Сущностью дарует вам способность чтения аур. После того, как вы вешаете выжившего на крюк, ауры остальных выживших открываются вам на 4 секунды, если они находятся более чем в 40 м от крюка (Стоит заметить главную суть: "от крюка" имеется ввиду "от повешенного").
А теперь рассмотрим на примере 3-й победной игры против Нюрсы с ббк:
0:50 - Нюрса вешает сурва, поскольку я был в близости от повешенного, то ббк не смог меня прочитать а Нюрса увидела других сурвов, которые далеко находились и тпхнулась к тем, которые ббк подсветил, в итоге я спас сурва.
2:12 - Когда Нюрса вешала сурва, то я до крюка приближался так, чтобы ббк меня не спалил, поскольку ббк раскрывает ауры остальных выживших на 4 секунды, если они находятся более чем в 40 м от повешенного. В итоге Нюрса с помощью ббк увидела чинущего сурва и тпхнулась до него, в итоге я спас сурва.
3:38 - Хоть я и взорвал генератор, Нюрса проигнорила меня (или не услышала из-за того что генератор завели на другом конце карты?) и тпхнулась до уже заведенного генера, в итоге я спас сурва.
5:14 - Я был очень далеко и ббк полюбому меня подсветил, но поскольку я чинил сзади генератора, то моя аура практически сливалась с ауром генератора, Нюрса увидела тех 2-х сурвов, но не меня, в итоге я спас сурва.
Опять же, если знать как противостоять убийце и его навыкам (в нашем случае это ббк), то неожиданно навык перестает "имбовать" 🤔.
Или вообще если знать как мансить, то проблема с перками, которые подсвечивают твою ауру, пропадает само собой.
если вся тима стоит в радиусе террора опа и ничего не заводится наверное?
а значит примем за истину что ты никогда не прячешься чтобы всё таки вычинить генераторы
Далее.. 4 секунды это в среднем 5х4 тоесть 20 метров и увидев где ты находишься он идет к тебе и тут ты присел и он пройдя оставшиеся 20 метров по той же прямой теряет тебя и проходит вплотную с тобой даже не обращая внимания что у него заиграла музыка погони. Это верх профессионализма. Так игнорировать очередной скрытый навык убийцы и просто идти дальше)) А вот если чел тебя нашел то вероятнее всего он сюда шел изначально и услышав аудио подсказку обратил внимание и уже тогда нашел и как правило ббк в билде он не имеет и играет хорошо.
Вообще то если маньяк умеет играть мансы не прокатывают, а если не умеет я считаю, что должен учиться играть, лишь изредко получая возможность ударить раз в пару матчей к примеру и не зарабатывать эмблему как выжившие получают 0 за эмблемы, что естественно не грозит тем кто получает эмблемы по дефолту. Выжившие же если в добавок к этому умеют мансить вообще никогда не должны получать удары так как игра должна отталкиваться от скилла маньяка(что редко фиксируется), а не умения мансить выживших. А у нас сделано всё наоборот, чтобы со своими 20-ю(округлил) в общем навыками маньяка они умудряются проигрывать и при этом в каждой главе нерфятся возможности выживших чтобы не было шансов у мансящих против манов новичков в первый час игры. Я не понимаю этого и не считаю, что следует этому подыгрывать. Куда не взгляни любой момент в пользу мана, кроме часов и осколка который дает немного времени почесать нос маньяку. Забрать авто эмблемы 1-2-3 у мана и пускай за каждую эмблему потеет или так же вводить дефолтные эмблемы для выживших(к примеру автоначисление очков на 4 эмблему(за нахождение на ногах) по типу первой у маньяка(просто за то что не заведены 5 генераторов ежеминутно дают очки) или гантированные эмблемы если командой заведены генераторы 4=радужная, 3=золотая...), что естественно такая же ошибка как и эмблемы у маньяка.
Кстати да если играть с читами проблема с имбующими маньяками под управлением новичков тоже пропадает. У маньяков же есть открытые читы преподнесенные как часть игры, а выжившие увы должны умирать в каждом матче если ман не зажилает их отпускать, ну или просто если выжившие даются те кто не хотят чинить гены. Игр 15 к слову вычиниваю 3-5 генераторов в каждом матче. И сливаемся, что так классно.
Нужно иметь точку зрения не стримера играющего по 10к часов, а ту которая подразумевает, что выжившие знают что это за игра(но не попадают в скиллчеки, ныкаются и не действуют в терроре и тд) тоесть новички и маньяки коре тоже в курсе что нужно делать и итог, что каждый матч заканчивается в -4 так как перевес неоспорим хоть пати хоть соло.
Сильным персонажам сделать игру еще проще, сложным ещё сложнее. Аналогично как богатые богатеют, а бедные беднеют. Большинство как правило не правы в своих мнениях. Как и маньяки считающие что -4 норма в игре где противоположная команда вынуждено проигрывает и не играй он за столь веселую сторону он бы не был на стороне поддержки данной скажем так сложности игры.
Надеюсь я ответил на все спорные моменты, я не считаю что должен быть столь критичный перевес, я за баланс в крайнем случае 2\2