Avatar

kin

kin

About

Username
kin
Joined
Visits
4,490
Last Active

Comments

  • @MikaelaWantsYourBoon said:

    Mid-chapter PTB is should be next week. So what is your expectations from next mid-chapter update?

    Me:

    1. Some nerfs for weak and mid killers ( Pig, Slinger, Clown, Billy)
    2. Some buffs for non-used Blight add-ons ( Foxglove, Compound Seven, Shredded Notes etc. )
    3. Some nerfs for weak perks for both sides ( like Calm Spirit and Hangman's Trick nerfs )
    4. Some nerfs for most popular perks for both sides even if they don't needed ( WoO, PR, Pop, Corrupt, Adrenaline, Resilience etc. )
    5. A lot new bugs
    6. Some unnecessary changes nobody asked
    7. Some shadow changes nobody asked

    I am not expecting from them to address actually real issues. Like map balance, camping ( we know this will come out but who knows when ) , Blight add-ons, some buffs for weak killers etc.

    Trickster's rework (yes, I'm too optimistic)

    Buff Freddy (let me dream)

    Deleting a merchant...along with her map (I hate...that's it)

    They'll fix the windows..(someday...)

    Fewer pallets on maps (sometimes there are too many of them)

    Optimizing the pace of the game (will never happen....)

    A predator...won't it be a mid-chapter with a new character?

  • @GentlemanFridge said:

    youve answered your own question

    I was asking for an opinion, not asking a question.

    and it turns out that the majority is betting that he will stay alive...interesting.

  • @Chocolate_Cosmos said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/LB0HMWMPVRCM/image.png

    (Survivors can still find flashlights, we are not fully safe yet from this exploit btw).

    It's time to execute the executioner with Nerfs.-developers will think in a week or two.

  • @M1_gamer said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ANUFMXZ3LQEY/image.png

    Thoughts? Just wanted to share for the freddy enjoyers.

    I almost completely believe that his "obovement" will be completely useless.....I love playing for him, but it seems like the last time they did something really good in terms of killers.. it was a long time ago. Yes, there is a stranger, but he is problematic and may be killed, killed very soon. I honestly don't want to get anything good from them anymore....

  • @legion228 said:

    srs this perk is not that broken as many people call it

    and the main problem i saw is called

    speed stack, allowing you to move like 4.4 speed but there one thing you need to do, yeah fix all gens

    i dont get it why people so mad about move stack? yeah 4.4 is too much for survivor but its only for end game remember that

    if you rly hate made for this just because for 3 procent then you must having skill issue while you cant catch 4.12 survivor

    made for this is impossible to nerf due to the number of speed boost

    1 is for yellow 2 for green and 3 for purple

    if you have an idea how to nerf made for this without any speed nerfs then type here

    im killer main btw

    1. try to deceive the survivor if he runs in shift+w almost ignoring the constructions. And also try to do it for weak killers whose "mind games" are already well-known to everyone and from mind games become common evidence (hello pig).

    2. This somehow increases the number of circles in the contructions, because if the killer hits the survivor in such a way as if the survivor has 4.0, he will miss and only then he will realize that the survivor has this perk.

    3. it is actualized immediately after the damage is done and stacks up with the acceleration that survives after the hit, that is, one way or another you will win a longer distance and more time with it, and it's not some 3 seconds, it's as much as 10 at least (okay, this is probably nonsense, but if so, then dude this already by default gives the survivor a lot of time, for an error. 4. it amplifies everything that accelerates...true, he can do it only 1 time, but it also allows the survivor to gain time better.

    5. Hope + MFT is very annoying and the only thing they actually do is let toxic players mock you almost without punishment.

    and anyway, you've already lost :). They will nerf that perk

  • @mca240 said:

    Before the release of every chapter there is a PTB. The PTB is meant to assess new content and offer feedback so the developers can balance the game out before release. The last couple of chapters were a straight up mess, especially the current one. Xenomorph is overpowered. the map is completely unbalanced and the perks are either under- or overpowered. Why do we even have PTBs at this point?

    ptb is an advertisement for the chapter for the most part and a way to make the update more attractive (ALTHOUGH THEY RELEASE MOST OF THE UPDATES IN THE FOLLOWING UPDATES MID CHAPTERS: HELLO TICKSTER SO THAT COOKIES ARE NO. GIVEN TO THIS FREAK MORE).


    And at the expense of someone else: alien literally needs 1-2 changes for an Ideal, he is not so broken and is not a sm level problem. the map, for most killer's, it will not be very convenient because of its not small size + according to my personal observations in some places (everything except the corners of the map) A lot of pallets + not a bad loop with a table (does it infuriate me alone?) and as some have kneaded, there is garbage here to resist such killers as blight and Wesker.

    This map is a type of singularity map....they have some common problems...

  • @MikaelaWantsYourBoon said:

    DbD become very different game after 6.1.0 update. Both sides lost their meta perks. Both sides got some base-kit buffs.

    So if you compare pre-6.1.0 DbD with current DbD, which one you would prefer?

    this is a great update that has fixed it somewhere, and somewhere on the contrary has broken the balance. but despite this, somewhere deep in my soul I feel hatred for this renewal.

    After all, most of these good changes have become accustomed to the modern state of the game, which I personally think is bad... let it be that it was caused rather by attempts to "make a good start. I love the change that was made then, but I perceive it more as the beginning of the end.

    no seriously, they immediately made 3 for him..3! murderers of the most hated type of which 1 does his job too well...WHAT WERE THEY THINKING? the only normal killer of these 3 is a knight (he has not a bad ability to chase, and his 3gen is not so strong)

  • @Zaydin said:

    And if they get snuffed out the boonj is gone for good, just like Hex totems if they get cleansed.

    At the moment, boon totems are too weak to have such a function. You're too late.

  • @Crowman said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3532769#Comment_3532769

    Xenomorph is suppose to suffer a 3 cooldown where he moves at 2.0m/s after a tail attack. Often this slowdown does not happen and Xenomorph keeps moving at normal speed after a tail attack.

    thank you very much

  • @Crowman said:

    None. Just fix the bugs currently making his power stronger than it should be and leave him be for now.

    can I find out what exactly this bug does?


  • @Crowman said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3531777#Comment_3531777

    Placing a turret near a gen is still strategically important. As long as the turret isn't placed right in front of the control room, it'll serve to buy some distance if xenomorph tries to chase after you while also serving as a notification that the killer is closing in on you.

    Ultimately you just need to decide how much you care about using the turret as a detector vs using the turret at powerful tiles.

    it makes sense, I deleted it. Is something else not the best solution?

  • @Crowman said:

    Xenomorph is already slowed down significantly if he exits a control room near a hook.

    Turrets already beep when xenomorph is within 41m of them and they beep more frequently the closer the killer is.

    Survivors should not just be able to run normal speed carrying a turret. The idea is that you place these turrets down ahead of time and not just run the turrets to where the killer is.

    Not with normal running speed, but with the speed of running with a turret in your hands.

    I didn't know about the slowdown:4 thank you for telling me, if I knew, I wouldn't have done the blocking, I'll probably delete this

    41 meters is a lot, but the turrets should be in strategically important places, and not at the generator? in addition, I specifically made it so that there was a possibility of a "false alarm" because the sound is played when he is at the entrance, and does not fit in...it seems to me that it would scare the survivors pretty much:3

    I like this moment anyway(+-)

  • @GrimReaperJr1232 said:

    Here we go again. I'll try to keep it brief this time and say my issues with Larry and so on. Before we start, I'm on console, so I get it, I'm gimped but I accepted that ages ago.

    • EMPs

    Not that I think they're OP by themselves or anything, they just feel so plentiful. By the time I down someone, the other 3 are grabbing EMPS, the 4th has one printed, and the other 3 are printing so you can end up with up to 8 EMPs in a trial at once unless you force them to burn through them fast. Except, a single EMP can cleanse infection and take out multiple BIopods, so how are you expected to outpace them? They're not hard to find.

    Am I supposed to run Sloppy and adopt a hit-and-run playstyle akin to Wraith or Sadako, tagging them and dropping, allowing the Infection to spread mid-heal? What's the idea here?

    • Chase Power

    His actual chase... isn't that good. The 75% action speed is nice but does little when they can still effectively chain tiles. His OC Endfury can easily be outlasted by just looping tightly (especially if they're injured with MFT), and even if they can't do that, pre-dropping is an option.

    I know a few tricks like making a survivor stand still for a moment so you teleport on top of them, 99 the lock on to trick them into vaulting, etc etc. It just ends up feeling like Billy where it's a bunch of hassle for the killer and easily countered by survivors.

    • Lock on

    I know this one will probably lessen with experience, but holy hell, it is annoying to get a lock on almost full, only to be obstructed by a branch or something and have it reset completely. I know there's a brief linger, but damn, is it annoying to have it reset completely instead of a quick decay or something.

    Just imagine that this tin can doesn't exist. This is the best advice. 


    But if you still decide, then for the most part it is played from a triangle, moreover, for an effective game you often have to play as stuffy as possible, because in the chase it does not represent anything because EMP is literally an OP created to protect the survivor in all dangerous situations and smooth out absolutely all the acute the angles of the killer (so literally all his power is made), I personally hate him because of this, for me he is too neat and sterile to insanity, despite the fact that he is quite an interesting killer if there is an ability of course


    Well, or better advice:you should have a purple speed add on in every match and preferably an extension addon too. And for fun, you can take a rainbow addon that imposes infection on everyone at the beginning of the match, but personally I strongly advise against playing for it

  • @KingDeathly said:

    See I'm a huge fan of alien. In fact I binged all the movies when I found out he was coming to dbd, but I probably won't end up buying him for the same damn reason I won't buy singularity, or any killer that has this same damn mechanic in it. I'm referring to the devs giving the survivors the ability to take away my power. I hate this mechanic, its not fun, and I don't see why I should put up with it when there other killers that are just as or better than xeno that exist who don't have the suffer with this unfun annoying mechanic. I'm just giving my feedback to the devs. I agree there needs to be other ways to deal with the killer other than looping, but this just isn't it. I don't support any killer DLC where the survivors have the power to turn off my power.

    Now there this thing with singularity where people assume you need some sort of degree to play singularity. Man he isn't hard to play you aim shoot switch to camera then shoot survivor with said camera. Not much to learn there. People won't play him cause survivors, can shutoff his power. Why play a killer like that when there just other killers who are better, and don't have to deal with that crap. I bet you when xeno releases it be fun for a bit cause its xeno, but people will grow to hate this killer cause of these damn turrets/EMP mechanic they keep releasing for killers. I said what I said.

    It seems to me...it seems that you are exaggerating a little


    As for the singularity, you are completely right, because EMP is not just made to completely counter the power of the killers, but also to do it incredibly easily and with 100% probability, you will not destroy them in any way, the survivor just took and 100% will disable your ability, no matter how hard killer tries, especially considering that...that it is literally designed to allow survivors to use it in any situation from which killer can draw at least some benefit

    The alien is much better, against the turrets you can 

     hide

    Break (at a radius of 4.8 meters by the way)

    Weaken with addons

    Quickly restore the ability in tunnels.

    Turn it off for 15 seconds (approximately after you get out

    Survivors with turrets are very vulnerable.


    when against EMP you can

    - NOTHING



    Alien is a good example of a killer with an item, they don't weaken it too much. unless the developers need to do something with the moments when there are more than 1 turrets in one place, because well, they slow down very much

  • @Livion said:

    I just wanted to hear the communities hot takes on the game in general, but with hot takes I mean HOT takes something that will make all of us pray for you to not get on the dev team

    -Once a year, survivors would appear with "features" like killers powers, but for the survivors .. which, in other things, will sometimes only complicate the game for survivors :3.

    -I would redo the trickster and the singularity (two of my most hated killers in the game).

    -I would rework the customization system. allowing players to customize absolutely everything from memento, ending with what kind of headgear will be on your skin. More emotions, including for killers. A phrase wheel for survivors... that would probably be good.


    -I would redo the training, because I think it's bad ...... in general, the game would become worse;)

  • @SAF3TYRA1LS said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3515731#Comment_3515731

    Counter as in mind games, use better perks, USE YOUR ABILITY

    not a single killer perk gives acceleration just like that and without any conditions, and most often the acceleration is quite easy to lose ("Play with your food" makes you not touch 1 survivor at all, tokens are easy to lose with absolutely any attack) except for Noed, but unlike nft it can be safely turned off, and this is also the end, you can just open the gate and run away, leaving the killer in the losers.

    MFT that already enhances the most powerful perks of survivors, because it does not prohibit their use in an early state, and the effect is also added to the acceleration after the killer's attack, which allows this park to artificially, and most importantly extend the chase for free.

    The wounded state is not a serious price, because in this way they resist whole killers ... this will essentially reduce the chase by a maximum of 30 seconds, which the MFT easily wins by its mere existence, and if the survivor also has DH, which the killers are not expecting now, then he will run even more.

    and what about the bloodlust, it takes the killer's most resource - time, and it is necessary that the survivors cannot run from the killer indefinitely, besides, "unlike MFT, it can be turned off" it turns off every time the killer uses the ability, every time breaks something and so on, experienced survivors can easily knock it down, that is, bloodlust can be resisted ...

    when, like MFT, only the strongest, most furious and hated killers in the game can resist and how many of them do you think will become when the players they will begin to notice that the very survivor who ran away from you for a long time had MFT, DH which you did not expect due to the decline in popularity, and there will also be hope ... won't this make the players turn a blind eye to weaker killers?


    It seems that this is not the best approach .. at least its synergy with accelerating perks needs to be removed

  • @Blueberry said:

    Sadako seems fine to me.

    Are you saying that a weak killer, completely dependent on the experience of survivors, is normal? No, it needs to be tweaked, but it can't be done unless his counterplay becomes easier for the survivors, even if it's an ability perception relief (although the proposed changes won't improve the situation for players who don't know what to do against this killer), I figured it out as a nerf, which sadako usually does overall nicer and stronger...everyone makes mistakes...

  • @sanees said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/387910/nerf-sadako

    so you want to nerf tier c-b killer instead of learning how to play against her?

    Yes...just read carefully, it's not really a nerf, but rather a rebalance. 


    Take a closer look...I've tried to strengthen it a little more here.


    For example, Sadako will be able to start accumulating doom for survivors faster and more efficiently due to the large number of televisions (which will also improve her mobility), as well as due to the fact that it is possible to bypass the protection of cassettes. 

    This will rather facilitate the work of players who know what to do, because there will always be access to the cassettes (some players complained that they could not take them due to the fact that most of the TVs are turned off)

    And she's already one of the weakest killers...the situation will not get worse

  • @Livion said:

    They can be iridescent addons to, in fact I encourage you to make them iridescent because those are the ones that change a killers playstyle completely.

    Example:

    Doctor

    - Copper cables (iridescent): When a survivor reaches tier 3 insanity they become vulnerable.

    I know it's not the best thing in the world and that is unbalanced but it's just an example, Im still curious on what you guys say

    Legion:


    Addon name: energy bank. Rarity: Purple (I don't remember the names of the rarities)

    After the end of the wild frenzy, all survivors with the deep wound effect will scream. 

    The addon recharges for 60 seconds


    Addon name:Dear diary. Rare:Yellow

    -You are not distinguished by calmness, but some things infuriate you more than others.

    - Now frenzy is divided into normal and abnormal

    -You start the match with the usual normal rabies

    -any end of "normal" frenzy will lead to a complete emptying of the scale

    -Abnormal frenzy lasts 30 seconds

    -Abnormal frenzy does not recover after successful attacks, nor does the speed bonus count

    -The speed during an abnormal frenzy is 6m/s

    -The scale of abnormal action does not recover by itself 

    -The scale is filled after any stun, breakdown actions, damage to survivors

    All these actions will have to be done many times.


    Doctor:

    -Title:addon Study of side effects.Rare purple

    -When the survivor reaches the second level of insanity, "illusory doctors" appear around him

    -They completely imitate the behavior of the killer, for example, they do not stand still, but chase the survivor.

    -They can suddenly appear around the corner and hit the survivor, or appear from afar, with a radius of terror and a red glow, run towards the survivor

    -When these illusions hit the survivor, the survivor screams

    -The Doctor can't see their aura

    -They always appear from the side where the doctor is

    -A survivor of a feeding under the influence of illusions can see the doctor if he is at a distance of more than 24 meters


    Behavior in chase

    During the second phase of insanity, they do not participate in the chase.


    -In the third phase of madness, they begin to cause damage

    -In the portrait of the survivor in hud, a scale will appear counting down the time until the appearance of the illusion 

    -The animation of the illusion attack (namely the swing) is a little longer than the usual one

    -The scale stops when the survivor performs an action (for example, dropping pallets) and rolls back a little if the illusion was supposed to appear at the moment of action

    -only the survivor sees the scale

  • @Zokenay said:

    I feel since her recent rework she has become a complete slog to face, specially on SoloQ, and its because of the same old style, focus on Condemn.

    Condemn builds up a lot easier now, and she can just keep hitting people to make them drop tapes and build Condemn even more, without ever committing to a chase, which severely stalls the game due to people being too busy jumping from TV to TV.

    Theres also the old Addon that was part of this playstyle, heal, and you get condemn.

    Idk, it just feels really annoying to go against right now.

    I just want to see her at the bottom(:

    For me, the new sadako is the killer of Tyra F, who is strong only because no one wants to play against her correctly....I want her to actually be in the lowest dash and show her real weak power, I just want to see her in her deserved place

  • @loki1337 said:

    Right now in the game, killers are much stronger than survivors if the survivors are not pro players. A weak killer will easily catch a weak survivor because the entry threshold for survivors is MUCH higher than for killers. Survivors are much harder to play than assassins: you need to build routes, know how to mana, know techniques against each assassin, and more. One mistake for a survivor - you get a stage on the hook then tunneling from the killer and you are dead. I suggest making pallets recoverable, make more perks for constant acceleration. If you are weak for survivor - you won't run from killer for more than 20 seconds.

    Just add survivors, regular workouts, not a button in the menu that no one will click on, and no hints at the beginning of the match that no one will read! Just find a way to lay out the entire base of killers to the survivors at the beginning of the match, and that's it, the situation will improve at times. Stop nerfing murderers for the sake of newcomers, the survivors are already stronger, but only in good hands, but why don't the developers add training and make a normal mmr, without ######### Smurfs. 

    and you're lying, on some maps you can safely run, more stupidly throwing pallets and running away as soon as you hear the radius of the killer's horror and find out that he sees you, not to mention that it's extremely simple and effective.

    And in general, look at the state of the game now, after all these changes designed to please everyone, especially beginners.

    it's better not to do anything else

  • @watchercrash529 said:

    Survivors get information on who is being chased who’s doing healing, who’s doing generators, and what percentage that generator is on, and what percentage the recovery person in the dying state is plus they get an aura. Survivors get all of this information told to them through the base game.

    There is no indication for whether or not a survivor is being affected by the killers, perks or add-ons. For example, the nemesis parasite, purple add on, doesn’t give a timer to the nemesis on how long the oblivious last for, or if I survivor is infected with the effects of the perks across all killers in the game. Survivors get all these bells and whistles however, a killer it’s just meant to organize and keep track of all of this information? And just remember how a survivor is supposed to be affected by an a perk? There should be some type of indication to the killer that a survivor is under the effects of an add-ons or perks perhaps maybe only in Chase as for example, they glow a bright purple for 5 seconds, when they are under effect of certain perks, or even in a chase the timer for purple add on (obliviousness) is in effect for?

    just seems a little unfair that survivors get all these indicators for how a survivor is being affected by the killer. The killer gets no feedback. Perhaps some perks may benefit from an indication with the killer knowing that the perk is being useful.

    reason 1. So that the killer does not tunnel, for example, let's take a new sadako and a pig, if they see the doom indicator or the trap timer, then with a high probability, they will tunnel the survivors who have the least time to remove the trap and so on(I'm already silent about Wesker with his slowdown)

    Reason 2. Why, if you don't do anything about it? in fact, this is a dubious reason, because the same plague could safely see the indicator of infection (for survivors, it is more detailed?), but this the will not do much to the killer, besides, the non-detailed scale that she has now is quite enough

    Addition: Have you forgotten the fact that the survivors do not see the indicator of the ghostface and dredge, and do you all know why? Yes, because they can't do anything about it

    Addition two: Not only the survivors see the sm and knight indicators


    And it seems that there is an animation of perks recharging for indication (sometimes they count down how much time is left before the end of the effect) there are quite a few exceptions among the perks, I can only remember the fanaticism, but even there the action of the perk = half of the recharge, that is, you can roughly say how it stops working.


    And what about the additions....often this will not prevent you from benefiting from them, the same obliviousness, why do you need to know his indicator if you already approach the survivor from behind on a closed map?(in general, this is a useless effect in itself) and the vulnerability of this knowledge, too, would not give much...in addition, it seems that the only really good addon for this (which trickster has) can be tracked...and in the case of Wesker and often the moment of the exposed is clear. And in other addons, this is an injury and bleeding that only take place during treatment and in fact everything, it would probably be nice, but useless...I suppose

    Well, I think so.

  • @Nos37 said:

    I want to play Jane without having to equip Distortion. Everytime I play her without it I'm the first one chased, downed shortly after, targeted over others because I already have a hook stage, and then I see Lethal Pursuer on the killer's perks at the end of the match.

    I don't know what it is. Killer sees Jane, killer must chase.

    Play as the killers, see how well you can identify the survivor by auras.... they are almost all the same and in the case of the following are quite far away.... you are probably very lucky to have killer who are ready to carefully examine the auras to find a survivor they don't like so much, or you are just an unlucky person, and the killer has nothing against you except for the fact that he's a killer


    this is a pretty useless update that won't help anyone....

  • @Nos37 said:

    Remove the killer's ability to distinguish which survivor is which with auras.

    It will help alleviate tunneling and griefing.

    Yes, it makes the tunnel easier, but only for strong killers with good mobility...whether the killer sees auras or not, nothing gives him a guarantee that you will still be there by the time he arrives, again, the survival speed of him is only 0.6 less than the killer's speed and this may well allow you to run at a fairly large distance ....

    + the killer can only tell what the state of health of the survivor is, the pursuit of the wounded survivor is not always a tunnel. Although how to consider the tunnel, for me it is the eternal persecution of the same survivor, the whole game. situation when survival is removed from the hook, the killer approaches the hook and runs after this survivor,and repeat this all 3 times. 

    If you look at it this way, it doesn’t help the tunnel at all, but rather quickly helps the killer switch to another survivor

  • @MikaelaWantsYourBoon said:

    Question is on title. Answer it freely, i am asking what is keeping you in DbD and makes you play.

    Me... I love DbD is being Hall of Horror. That's the biggest reason i am staying in this game.

    As Jill Valentine trying survive with Cheryl Mason, Laurie Strode and Nancy Wheeler against Ghostface in Gideon Meat Plant is just very unique experience. Ofcourse i only mentioned few of them, there is a lot honorable horror characters in this game. Soon Ellen Ripley & Xeno will join the family as well.

    DbD has some very good original characters as well. Like Zarina, Kate, Dwight, Blight, Oni etc.

    DbD is one of the unique games ever. Hate it for balance issues but you can't deny it's very unique game.

    because i just can't stop . I'm playing this game in 2018, having seen most of the rework of new updates... leading to new, often stuffy metas, I see how the game as a whole is getting worse for me, as well as the attitude of the game developers towards it. I just can't stop. As the main killer, I am very dissatisfied with the new killers, they are all weak, but stuffy (the new onryo is the same). At times I really start to hate this game, but I still play, play, play, play and I can't stop.

  • @color122faa said:

    вы никогда не замечали то, как клетки Палача работают? однажды я пыталась выполнить достижение на снятие себя с крюка, и поняла, что попадя в клетку это не работает.

    плюс, если у меня есть перк "без огласки", если меня снимут, он не будет работать как после снятия с крюка. ни один перк не работает с клеткой так, как работал бы с обычным крюком.

    при этом клетка Палача засчитывается за повес. мне кажется, что это вообще не правильно и должно 100% исправляться.

    Как вам и сказали в прошлом вашей дискуссии ,они работают так как и должны работать.

    Во первых клетки пусть и снимают фазу крюка но не являются крюками , а скорее являются чем - то типа мементо мори или смерти выжившего на земле -то есть по сути альтернативнй способ снять фазу выжившему(и да кстати все эти действия заполняют счётчик посещений у убийцы ),не являющейся повешением даже близко,да и это можно заметить на портрете выжившего после смерти в клетке ,там череп,а не кричащее лицо.

    То есть это даже близко не повешение ,смерть от этого даже близко не жертвоприношение.

    То есть если это не считается повешением,то почему на него должны работать перки на повешение и перки на снятие с крюка?

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2124386#Comment_2124386

    Ты видимо не так меня понял, стандартная одежда Феликса в игре такая же, как и на тизере, и крик такой же. А значит это не Итан или как ты его зовешь из RE.

    нет я тебя понял,просто если там обычный феликс и нет убийцы и намёка на него то этот тизер тизерит две вещи:новый амулет,и коллаб с резиком,вот это я имел введу

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2121907#Comment_2121907

    тем более сурв больше смахивает на Итана из этих частей

    Не в курсе про персонажей по резику, но про сурва на тизере явно показан Феликс из главы с Мором, достаточно сравнить одежду и крики:

    https://www.youtube.com/watch?v=tV1TfTO7oQg

    То есть ты хочешь сказать что тизер это просто предпоказ скинов?

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2119929#Comment_2119929

    >во-вторых, есть такая штука, игровые условности называется, и вот то, что ты описал, является таковыми в ДБД.

    Эти условности сойдут для пародии на фильмы ужасов, где это собственно и предполагается в какой-то степени жанром, когда убийца нарочито медленно идёт за жертвой и не наносит смертельный удар сразу. Маньяки из фильмов тут ещё к месту. Но никак не RE. Это будет выглядеть попросту нереалистично.

    >Во-первых, не обязательно именно Тиран будет

    А кто? Рядовой зомби? Тут только босс напрашивается какой-нибудь. А зная разрабов не верю, что они создадут что-то оригинальное и интересное. Очередной хайп на брэнде и ман с похожей на других способностью, которого не сделают сильным, чтобы казуалам не было сложно. А если и сделают, понерфят после распродажи. Какой толк от новых глав, если в это без слёз играть нельзя, потому что уже работающие механики ломаются от +10 новых багов? Если делаете хоррор - сделайте так, чтобы в него играть было страшно. Чтобы у выживших был хотя бы инстинкт ИГРОВОГО самосохранения, а желание побыть клоуном быстро оканчивалось смертью (как собственно в фильмах ужасов и происходит). Если делаете спорт про ловлю - сделайте чтобы он хотя бы работал как надо. Прошлая глава вышла - палетные станы пофиксили? Пропадание стонов пофиксили? Я в эту игру вообще полгода с ВПНом играл, потому что не засчитывался ранг и прогресс заданий.

    >Тебе все правильно выше написали. Если ты будешь в одну и ту же хоррор игру играть очень часто, то со временем весь страх исчезнет, даже если он был в самом начале, потому что ты просто привыкнешь к тем вещам, которые тебя изначально могли пугать. И это касается не только игр. Если ты будешь очень часто смотреть фильмы ужасов, то со временем ты можешь вовсе перестать испытывать страх или тревогу при просмотре фильмов этого жанра.

    Это ты не понял, о чём я писал.

    убийцей точно не будет тиран,просто звуки в конце тизера точно не принадлежат какому либо тирану ,да и одежда сурва точно не принадлежит Леону,скорей всего что-то будет из 7 или 8 части,тем более сурв больше смахивает на Итана из этих частей

    Ethan_Village_Render.png


  • @gibblywibblywoo said:

    I mean, the whole reason Doc was changed was because he was very finicky to play effectively with his mode changing. Outside of static blast he plays pretty much identical, just streamlined.

    Freddy needs changes to be a bit less oppressive, I don't think he should be nerfed into dirt. That would suck.

    Thanks for the criticism. What do you think needs to be changed to make this nerf better?

  • @atro said:

    Сегодня на Хэддонфилде наткнулся на этот ящик под столом. И что, как его достать то?

    никак,ящик-это пасхалка

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1778530#Comment_1778530

    Касательно:

    "Однако время на самостоятельное освобождение из капкана теперь занимает 12 секунд. Время освобождения другим выжившим - 3 секунды"

    разговора не было, нормальная идея.

    Я спрашиваю о том, чем механика бросания капкана (еще и атаковать при этом нельзя) лучше и интереснее, чем то что есть сейчас? Автор хочет сделать лицо дбд лучше и интереснее, а предлагает нерф.

    это да,и у него немало таких странных идей,чего только стоит детище тьмы

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/208710/ideya-dlya-revorka-ohotnika

    В чем увлекательность и интересность бросания капкана и чем это отличается от "подойти и поставить капкан в нужное место"?

    Описание больше похоже на нерф охотника.

    почему бы и нет его рнг многих бесит

  • @K_Angelic said:

    • ОХОТНИК НА ОЛЕНЕЙ

    У вас появляется способность чтения ауры. Вы видите ауры умирающих выживших в радиусе 20/28/36 метров от вас. Выжившие, которых Вы видите этим навыком на 30/40/50% медленнее восстанавливают свои силы.

    • ПРИНУДИТЕЛЬНАЯ МЕРА

    Те, кто смеют мешать вашему делу, будут сурово наказаны. Если выживший принимает удар на себя, на него накладываются эффекты "Ослабление" и "Усталость" на 60/70/80 сек.

    • ОТЗВУК КРОВИ

    Боль одного передается и другим. Когда выживший оказывается в предсмертном состоянии, все остальные раненые выжившие получают кровотечение, усталость и травму на 45 сек. Время восстановления "Отзвука крови" - 80/70/60 сек.

    • СКРЫТНАЯ ПОГОНЯ

    Вы становитесь одержимы одним выжившим. Вы прячетесь в тенях, уничтожая жертв одну за другой. Когда объект вашей одержимости оказывается на крюке, "Скрытая погоня" получает жетон, максимальное их количество - 8/7/6 штук. При достижении максимального количества жетонов вы будете получать эффект "Незаметность" во время погони. Если выживший снимает объект вашей одержимости с крюка, вы становитесь одержимы спасателем. Вы потеряете все жетоны, если объект одержимости будет принесен в жертву или убит.

    • ПОРЧА: ЗНАТОК ТЕХНИКИ

    (Теперь это тотемный навык.) Вы знаете, как звучат хорошо смазанные механизмы. Когда вы 6/5/4 раз(а) атакуете выжившего базовой атакой, навык активируется. Пока "Знаток техники" активен, каждый раз, когда кто-то из выживших хорошо проходит проверку реакции при ремонте аура этого генератора становится желтой до окончания ремонта. Порча действует, пока не уничтожен соответствующий тотем.

    • ХИЩНИК

    Ваш талант следопыта позволяет тщательнее исследовать следы, которые оставляют за собой выжившие. Следы-трещины, оставленные Выжившими, будут появляться слегка/умеренно/значительно ближе и плотнее друг к другу. Выжившие теперь оставляют дополнительные следы-трещины другого цвета и при передвижении присев.

    • ТЕРРИТОРИАЛЬНЫЙ ИМПЕРАТИВ

    У Вас появляется способность чтения ауры. Вы получаете звуковое уведомление и ауры выживших, которые находятся дальше чем в 48/40/32 м. от Вас раскрываются Вам на 3 сек. если они: спускаются в подвал, подбирают предмет, очищают пустой тотем.

    • ПОРЧА: ОХОТНИЧИЙ АЗАРТ

    Порча, черпающая силу в надежде. Ложная надежда выживших возбуждает вас и усиливает ваши тотемы. Вы получаете жетон за каждый тусклый тотем и тотем порчи на карте. За каждый жетон вы получаете на 10% больше очков крови за действия в категории "Охота". Скорость очищения тотемов у выживших сокращается на 6% за каждый жетон. Пока порча активна Вы быстрее получаете все уровни "Кровожадности" во время погони на 10/15/20%. Вы получите уведомление, когда выживший начнет очищать тотем порчи.

    • ЖЕСТОКАЯ ИЗОЛЯЦИЯ

    Ваша связь с иным миром проявляется, когда жертва пытается сбежать. После каждого завершения ремонта генератора в радиусе 32 м. от исправного генератора все упавшие доски ломаются, все остальные доски удерживаются, все окна и генераторы блокируются на 20/25/30 сек.

    • СЕЮЩИЙ СТРАХ

    Ваша ужасающая энергетика распространяется на сверхъестественно большие расстояния. Радиус вашего террора увеличивается на 8/10/12 м. Если выживший находился в вашем радиусе террора непрерывно более 60 секунд и вне погони, то он закричит и выдаст свое местоположение на 4 сек. Вы получаете на 100% больше очков крови за действия в категории хитрость.

    1жёстко и незачем этот перк норм

    2 не плохо,но я бы уменьшил время усталости

    3 его будут изменять,но точно не так

    4 ммм постоянная незаметность?добавь другой способ снятия жетонов

    5 это нерф

    6 слишком странно,и стелс идёт нахрен хотя он и так идёт нахрен так что почему бы и нет

    7 пустой тотем это незачем

    8этому перку баф не нужен

    9слишком жёстко уменьши радиус

    10беесполезно

  • @K_Angelic said:

    В игре большое разнообразие перков, но почти каждую игру мы не видим и половину из них. Большинство перков все еще нуждаются в переработке. Вот несколько моих идей.

    • ДЕТИЩЕ ТЬМЫ

    Вы хорошо видите во мраке ночи. Угол вашего обзора увеличен на 9/12/15 градусов. Не суммируется с другими бонусами к углу обзора. Раскрывает ауру выживших, находящихся в радиусе 4/5/6 метров от вас. Чтение ауры отключается во время погони.

    • КЛОУНОФОБИЯ

    Само ваше присутствие внушает сильный страх. Находясь в радиусе вашего террора, выжившие лечатся на 30/40/50% медленнее. Штраф к скорости лечения сохраняется на 45 секунд, если выживший находился в радиусе вашего террора более 15 секунд и вне погони.

    • ПУГАЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ

    Одно ваше присутствие вселяет страх. У выживших, находящихся в пределах вашего радиуса террора на 25% чаще срабатывает проверка реакции при починке и лечении. Зона успеха при проверке реакции уменьшена на 40/50/60%. Отличные проверки реакции становятся недоступны.

    • ЧУДОВИЩНЫЙ ХРАМ

    Ваша страсть к крюкам в подвале заинтересовала сущность. Скорость снятия выживших с крюка в подвале увеличена на 40/45/50%.

    • НЕВЫНОСИМОЕ ПРИСУТСТВИЕ

    Одно ваше присутствие вселяет страх. Выжившие, находящиеся в вашем радиусе террора становятся менее способными. У этих выживших постепенно тратятся заряды в предметах со скоростью 1/2/3% в сек., пока они находятся в вашем радиусе террора и вне погони.

    • ПОМНИ МЕНЯ

    Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда вы попадаете по объекту одержимости базовой атакой, вы получаете жетон, каждый жетон увеличивает время для открытия ворот на 4 сек. и уменьшает время финального коллапса на 8 сек. Максимальное количество жетонов - 2/3/4. Если ворота открыты не до конца, их прогресс открытия постепенно снижается.

    • БЕЗЖАЛОСТНЫЙ

    Вы быстрее оправляетесь после неудачной атаки основным оружием. Время перезарядки после базовой атаки мимо цели снижается на 30/35/40%. Следующий удар после промаха в течение 2 сек. будет иметь повышенную дальность на 10/15/20%.

    • ХИЩНЫЙ ЗВЕРЬ

    Ваша жажда убийства столь сильна, что на короткое время затмевает даже связь с Сущностью, и ваши действия становятся совершенно непредсказуемыми. Вы получаете эффект "Незаметность" на 16 сек., когда вас оглушают доской, шкафчиком или решающим ударом. Вы получаете на 30/40/50% больше очков крови в категории "Охота".

    • ЯРКОЕ ПЛАМЯ

    Страх потерять своих жертв наполняет вас злобой и заставляет продолжать охоту. Каждый раз, после того как выживший восстанавливает генератор, пламя мести разгорается сильнее. За каждый отремонтированный генератор вы получаете +3/3.5/4% (бонус суммируется) к скорости следующих действий до конца матча: поднятие/бросание, преодоление препятствий, поломки генераторов и досок. После каждого отремонтированного генератора все генераторы, которые в данный момент чинятся выжившими немедленно блокируются на 24/28/32 сек. Заблокированные генераторы подсвечиваются белым.

    • ИЩЕЙКА

    Подобно гончей, вы чуете кровь издалека. Свежие следы крови значительно заметнее, чем обычно, и отслеживаются на 4/6/8 сек. дольше. Любой выживший, который пройдет не по своему следу крови получит эффект "Замедление" на 12 сек., закричит и выдаст свое местоположение на 4 сек.

    1детище тьмы слишком жёстко,да перк бесполезный,но это слишком

    2 45многова-то

    3 в общем норм

    4 уменьши проценты

    5 норм

    6норм

    7 норм

    8 самое логичное изменение навыка в случае если бладласт удалят

    9слиишком жёстко,да найти не значит поймать,но всё же

    10 тоже слишком жёстко

    ну идеи не плохие,но доработка всё-таки нужна

  • @1HCA1TIHG said:

    Спасибо за оценку, я уже изменил как ты мне сказал) Аддоны не буду делать, слишком долго и томительно(

    подумай хорошенько ибо аддоны являются не плохим способом по подробнее рассказать об истории персонажа можно дать много зацепок к тому что не было рассказано

  • @1HCA1TIHG said:

    Новый убийца - Каттэ (Элис Ильвес) (Её псевдоним от слова Kättemaks на эстонском языке, в переводе означает "Месть")

    Новый выживший - Сандра Парт.

    Новая карта - Драм-театр "Лобус" (Лобус с эстонского на русский это Веселье)

    Внешний вид Каттэ: Потрепанная девушка с черным платьем с черными грязными волосами в окровавленной маске из драм-театра с сёрпом в руках.

    Рост Каттэ: Средний

    Скорость Каттэ: 4.4 м/сек.

    История Каттэ:

    Элис Ильвес была отличной ученицей в средних классах, очень любила читать а так же играть в настольные игры. Она была очень близка со своей сестрой Лаурой. Когда Элис исполнилось 20, она стала учиться на учителя эстонской литературы. Она познакомилась с очень милым парнем и они поженились и Элис родила мальчика. Все шло отлично, пока она не узнала страшную правду... Она решила пойти в гости к Лауре, так как она хотела с ней пообщаться о её день рождении которое наступит через 4 дня. Она пытается войти в квартиру, но почему то Лаура не открывает Элис дверь. Элис приходит к решению и вспоминает что Лаура прячет свой запасной ключ от двери за рекламным плакатом. Элис вытаскивает с трудом ключ и открывает дверь, она заходит в комнату Лауры и видит как Лаура вместе с парнем Элис целуются. Элис начинает на них орать, но в защиту парень обвиняет её в том что она незаконно проникла в квартиру Лауры и вторгается в личную жизнь Лауры и якобы "следит" за ней, так же Лаура начинает обвинять Элис в том что в детстве она жестоко обращалась с ней. Элис в недоумении и говорит что это не правда, в итоге у Элис отбирают родительские права из-за того что Лаура рассказала об этой истории, и она боялась что так поступит со своим же ребенком. Проходит 4 месяца, Элис в отчаянии, и чтобы успокоиться она идет посмотреть комедию в драм-театре "Лобус" чтобы хотя бы немного успокоиться. Она смотрит и видит Лауру с бывшим парнем Элис которые сидят в первом ряду. "Почему прошлое хотя-бы не оставит меня на одну минуту!?!?!" - подумала Элис. Когда комедия закончилась, Элис вышла на улицу и зашла в фермерский магазин с принадлежностями для сбора урожая. Элис покупает сёрп и идет обратно в драм-театр.

    Она видит бывшего парня и Лауру и начинает их жестоко кромсать сёрпом. Лаура и бывший парень падают на землю с более десяти порезами. После этого происходит что-то странное, как будто время застыло. Туман сгущается около неё и Сущность спрашивает "Твоя жизнь ушла наперекос, ты в отчаянии и думаешь, какие же люди ужасные отродия, и ты хочешь отомстить, прими мое предложение и ты отомстишь им." Элис согласилась и вскорее драм-театр заполнился туманом...

    Способность Каттэ "Кровавое прошлое".

    Каттэ наполняет свой сёрп особой силой. Если выживший получит удар от Каттэ, то ему изобразятся снимки из кровавого прошлого девушки. Выживший не может делать никаких действий кроме бега и движения в течении 15 секунды. Если Каттэ не повалит этого выжившего в течении этого времени то она будет оглушена на 2 секунды. Если Каттэ сумеет повалить выжившего, то убийца получит ускорение на 5 секунд а так же убийца накладет на выживших эффект "Уязвимость" на пять секунд. Каттэ может ударить сёрп с особой силой только один раз. Перезарядка длиться 25 секунд.

    Перки Каттэ:

    Незабываемость.

    Если выживший будет перепрыгивать через окно/палетку или залезать в шкафчик (это все сумируется) более пяти раз в радиусе террора убийцы, на него накладываеться эффект "Забывчивость" на 120 секунд а так же раскроет ауру выжившего убийце на 5 секунд.

    Неудача.

    Если выживший будет чинить генератор в радиусе террора убийцы, то генератор будет чиниться намного медленей, а так же в случае если выживший взорвет генератор, то все его навыки не будут действовать 20 секунд а так же раскроется его аура убийце на 5 секунд.

    Порча: Выхода нет.

    Если выживший откроет ворота или люк то выживший будет оглушен на 2 секунды и его аура убийце раскроется на 3 секунды.

    Внешний вид Сандры Парт: Девушка с рыжими волосами в деловом костюме и на шее весит камера.

    История выжившего Сандра Парт:

    Сандра Парт обожала журналистику. Её детство прошло в крепких объятиях родителей. Когда у Сандры был тринадцатый день рождения, ей подарили камеру с мгновенной печатью. Дом был весь в снимках сделанные Сандрой, а камера делала более десяти вспышек каждый день. Когда Сандре исполнилось 23, она пошла учиться на журналиста. Все шло отлично. Прошло 2 года, и вскорее был поступен вызов с драм-театра "Лобус". Сандра помчалась за сенсацией, открывая дверь в театр, а потом.. тьма...

    Перки Сандры: 

    Беги, беги!

    Если кто-то снимет с крюка выжившего, то тот кто висел ускориться на 3 секунды, а так же убийца не сможет видеть ауру висящего в течении 10 секунд. Если спаситель будет страдать от эффекта "Забывчивость", навык не будет работать. Перезарядка навыка: 40 секунд.

    Журналистика:

    Если убийца ранит кого-то или сломает доску, то аура убийце будет видна вам в течении 5 секунд, а все, кто находиться в радиусе террора убийцы ускоряться на 2 секунды а так же не смогут быть подсвечены убийцей в течении 10 секунд. Перезарядка навыка: 60 секунд.

    Камера, мотор!

    Если убийца ранит вас и вы в это время перепрыгните через окно или палетку, то убийца будет моментально ослеплен на 3 секунды, но на вас накладется эффект "Замедление" на 10 секунд. Перезарядка навыка: 80 секунд.

    P.S Пожалуйста, не судите строго, это моя первая идея про Dead By Daylight. Если будут ошибки, то простите, потомучто я не особо знаю русский язык, живу в Украине. И кстати арта не будет, включите фантазию и воображайте себе в голове Каттэ или Сандру Парт.

    у убийцы слишком сильная способность...но можно сделай перезарядку чуть дольше или сделай так чтобы убийце надо было её накопить так сказать(можешь ещё сделать аддоны 1 ультра редкий позволяющий делать это без перезарядки кста имбовыми могут быть только ультраредкие аддоны)

    -Неудача

    -убери то что не действуют перки либо уменьши время до 15сек максимум и сделай так чтобы менялся только процент штрафа на пример 4/5/6%

    -Камера, мотор!

    -бесполезный перк с наказанием за бесполезное действие убери замедление

    ну персы норм....но перед тем как заливать в англ форум поработай над этим немного ах да разрабы читают только англ форум

  • @Voolf91 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1620681#Comment_1620681

    Бля ну подписал бы "Идея как следует сделать" "пример как сделал бы". А не "награды за ранг" и далее что за что дают... я первый месяц играю думал действительно так а нет... я другу рассказал... пиздеж порождает пиздеж...

    посмотри на 1 коммент я там спрашивал нет ли у вас идей по лучше,да ещё и раздел этой дискуссии называется"ваши работы"

  • @Voolf91 said:

    Не чего не дают! нее за 8 выжившего не за 3 убийцы...

    зачем ты это здесь написал? это всего лишь идея или чёт типа того

  • @Sheridan_LT said:

    Killer mains are beautiful.

    "you're not meant to be able to counter every killer". Great quotes.

    I repeat again: if Michael is op, provided that 1 of the players in the team is a moron, then he is not op,all the more so if in this case literally every killer will be op... you were given advice on how to counter him, but you ignore them ... play Michael at high ranks against good survivors, and then tell the result (and yes, if you never understood the balance on morons do not need to count)

  • @Sheridan_LT said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1545883#Comment_1545883

    Nobody told anyone how to counter him, he has no counter with Evil Within 3 PWYF. Why are you lying and pretending someone did say it? So he's still OP.

    Let's think logically, if NONE of the players are stupid and do what they're supposed to do, Michael can still scoop up kills quite undeservedly.

    yes, like any other killer have you nothing more to say?if the killer killed the survivor with an ability, then it is an honest kill, and yes, you were told how to counter him when he is on ew 3,and yes I didn’t lie about the perk .. I even threw off the site for you .. if someone is lying, then the creator of the site that I am not

  • @Sheridan_LT said:

    Say you're in a solo queue. Say your buddies inadvertently let Myers build Evil 3. Say this applies universally, to every character regardless of perk (because actual real counterplays should be basically kinda universal).

    What do you do as a "any perk" survivor (let's take a level 1 Dwight with Leader for the memes), when Myers gets Evil 3 and starts chasing ONLY you? This is assuming that this Myers runs the Play With Your Food perk, like literally every Michael Myers does, every single time, ever. No Myers doesn't run this stupid perk. There isn't a Myers in the world that doesn't run this perk, unless it's for a dumber one like NOED, Ruin, or those other ten revealing-aura perks.

    Michael Myers as bad as, sometimes worse than Spirits. Overpowered.

    Let's think logically, if Michael is op, provided that 1 of the players in the team is a moron, then he is not op, he is just a killer punishing mistakes that you can not make, especially since they told you how to counter him, so he is not op and yes, this perk is not even close to michael's meta https://dennisreep.nl/dbd/killers/shape/

  • @Widden said:

    The pig. That lady with the pig mask and the snowflake assasins creed wristblade, and most of all, those damned face traps.

    I will admit I don't have a lot of experience playing killer, but i look at this one and i can't see any drawbacks that the others pay for their abilities.

    Those traps are the big deal. When/if you get unhooked, you need to go track down the key for your trap, or you die. And thats not even guaranteed, yesterday i died to a trap, after finishing searching 3/4 of the jigsaw boxes on the map and not finding the key.

    Usually i do find it though, usually the mask doesn't kill, that was just an unlucky day.But the much bigger deal is, the time it takes.

    I could understand if the traps only killed you on leaving, but otherwise had no time limit, so you could take your time searching, do objectives and look for the key whenever you find some spare moments

    I could understand if the traps had a time limit, but escaping would prevent it, because then you could try to ignore it and focus on objectives, take a gamble

    But it kills in BOTH cases, so your one and only choice is to go look for the key immediately. Time you spend looking for a key is time you don't spend repairing generators, this is hugely powerful.

    It also makes you predictable, she can patrol the jigsaw boxes and easily catch people trying to get their masks off. They can't even hide bcause of the accursed beeping

    This seems far more powerful than the unique abilities given to any other killer. I'd say freddy is second place, but he still can't hold a candle to this. Pig doesn't even need to hook anyone, ever. She can just go around doing knockdown and mask all day

    What does she pay for this ability?

    I know she's got that wierd stealth attack, but that is clearly optional. I've had plenty of cases where pig just runs up and hits me in plain view.

    She's still got the "higher than survivors" movespeed and can win a chase. maybe she's slower than other killers, but it doesn't feel like it's making a difference

    Can anyone explain to me how the pig is not the most overpowered killer in the game by far. To such a degree that she eclipses all the other killers, and would presumably be played by everyone all the time if she wasnt locked behind a paid DLC

    Entry cost aside, i can't see any drawbacks

    The pig is not op, and here's why: random bear traps and a useless dash, countered by the fact that you run to where she cannot use it effectively (shack, teshki (building with two windows, I just don't know what you call it ) she is an ordinary m1 killer in pursuit of a player who has more than two convolutions in his brain.Oh yes traps can kill ... once every half a year yes they waste time and annoy ... like any other killer, but traps kill when you run through the gate (which also happens once every half a year) you understand, my Survik, the killer is a bastard who wants to kill you, tell me why the hell he shouldn't annoy you? when he has to do it, he is your antagonist the one whose task - be an obstacle for you(sorry if something is not clear I do not know English very well)

  • @Erk said:

    You either make him super weak or you make him super strong, there is no in between. What do you guys think? Do you actually have good suggestions for this poor, poor teenager ?

    I wrote somewhere how you can buff them https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/181078/ideas-for-dbd#lattest. Personally, I think the most balanced version of the legion is the old legion with its current limitations.(sorry if something is not clear, just English is not my native language)

  • @Hellow said:

    Ну в общем, я считаю чуму самой слабой, не в последнюю очередь из-за траектории блевоты, которая не поддается никакому объяснению (лично мне). А из предложенных вариантов думаю можно выбрать крика. Он не настолько слабый сам по себе (против слабых и средних сурвов), но увы, его способность почти бесполезна против опытных сурвов (кроме закрытых карт), метку хрен поставишь, а хрюша и то может замедлить матч капканом, иногда это переворачивает ход матча.

    Димон требует подготовки порталов, на что тратит уйму времени, а прыжок слабоват, ибо ты не можешь менять как-то его траекторию, а для быстрой поломки досок лучше биляс, а еще лучше новый Бубба и доктор.

    Легион не настолько слаб, как я думал немногим раньше, но - его способность большую часть времени даже не используешь, она нужна только для того, чтобы держать всех ранеными, то есть легион не особо-то и интересен. До средняка естественно не дотягивает, но и не самое дно.

    Клоун - бутылки слабовато замедляют, ему бы баффнуть замедление чуть-чуть.

    Фредди - да, ему нужно что-нибудь необычное.

    Билли - согласен.

    Нюрса - согласен. Добавление одного скачка с уменьшением максимальной дальности было бы нормально, аддон такой раньше был. Желтый. А тут аж ультраредкий, и ты сейчас с ним даже не можешь проходить через стены, что очень бредово.

    Призрак - не дотягивает до средняка. Слегка увеличить скорость в инвизе и скорость выхода из него, а также сделать силуэт полностью невидимым на расстоянии более 32 м - тогда норм будет.

    Майкл - бафф нужен небольшой. Можно немного увеличить скорость накопления зла.

    спасибо,за то что всё расписал

  • @Hellow said:

    А где чума?

    тут максимум 10 вариантов ответа может быть,хотя я даже про неё не думал когда придумывал варики ответа

  • @Hellow said:

    Выбирать несколько вариантов ответов невозможно?

    да невозможно ,просто выбери самого слабого

  • @lefort87 said:

    Нет слабых киллеров, есть непонимание игры. Все киллеры более менее играбельны. Только вот суть поста в добавлении интереса в игру. А вы "товарищи" обычные затычки. Везде найдете в чему передраться, вместо того, чтобы дополнить идею. Как говориться пиз..ть не мешки ворочать. Про 4 года стриминга нужно было зачем то ляпнуть. Да, я 4 года играю в игру и я знаком игрокам со всего мира. И я знаю какое где комьюнити. К сожалению самое убогое - СНГ комьюнити. А про силу легиона, продолжать тему не буду)))) Мне хватило написанного выше. Удачи вам ребят. Надеюсь вам попадется человек который умеет играть на ваших слабых киллерах и вы поменяете мнение.

    нету?майкл маерс из за фазовой способности(да 3 фаза,но она сея реализует только если сурвы близко и не стэлсят,а то и то по сути ошибка хотя она с аддонами идёт 80сек так что можно успеть повалить пару сурвов где бы они небыли,но проблема в вопросе когда и это когда от майкла практически не зависит)свинья-полнейший рандом такое себе,коля-без аддонав шлак с ними дотянет до средняка не более и то способность не сильно поможет в погоне(хотя опытный коля может грамотно закрыть,но я не думаю что это возможно сделать без аддонов на скорость в невидимости или на ускорение выхода из невидимости,просто замедление и да кста его скрытно понерфили сквозь него можно перелезать сквозь окна)эти убийцы вроде бы достаточно слабые кроме майкла он по сути норм и опытный майкл умеет пользоваться своей 1 фазой,но всё равно победа майкла от него практически не зависит то же самое с свинкой,а коля просто аддоназависимый свинка и коля примерно в тире c

  • @Maricoprazniy said:

    @Neru769856879 Разрабы не виноваты что в твоем Мухосранске плохой интернет. Если ты не заметил, то в стиме написано системные требования, а там написано:

    Сеть: Широкополосное подключение к интернету

    сурс: https://store.steampowered.com/app/381210/Dead_by_Daylight/

    P.S.: От хитов страдают все, если не хочешь получать частые пробития, то бери связку "Устойчивость" + кошку.

    Но не переживай, разрабы говорят что "улучшают" сервера, так что в будущем ожидай что почти не будет пробитий.

    нет суде по пингу на птб пробития будут ещё более частым явлением или сурвы будут в каком-то смысле бессмертными с чем баги не шутят?

1 2 3 4 5 6 7