Avatar

kin

kin

About

Username
kin
Joined
Visits
4,490
Last Active

Comments

  • @RicardoMilos said:

    Без запятых сложно читать 😶. А насчёт того что, если ман который только зашёл в игру сделал -4 против таких же новичков, ещё не значит что он прошёл обучение и понимает как действовать в игре. Если сразу кидать его к нормальным сурвам, шанс того что он захочет продолжить играть на мане крайне мал. Если он конечна не захочет стать Они мейнером :)

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/HL6BKFO97A8G/20200616111322-1.jpg

    вот оп этому я и сказал два раза подряд и то только для определённых манов мощных но у которых мало шансов в начале даже против новичков но по хорошему можно сделать систему которая иногда кидает играков(1)у которых рейтинг гораздо выше потом двоих потом 4 но эт сложно

  • если есть что сказать говорите на пимер как лучше сбалансить карты подобное но учтите жётского перевеса в сторону сурвов быть не должно как и в сторону мана

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1349061#Comment_1349061

    Хм... Пирамидоголовый? Пока из новых манов у него самая годная тема.

    +

  • хочеш хоррор?для этого нужен атмосферный и мощный ман чтоб ты его реально боялся с отличной музыкой радиуса террора и по хорошему самое главное это музыка графон и звуки а не то что ты сказал там на верху

  • вот мой балланс

    1 скиллозависимые но мощные маны у которых есть минусы из которых хотя бы 1 можно пкд использовать при мансах

    2не рандомная генерация карт ,меньше палет но больше качественных палет +лазейки для манов

    3 максимально нормальная прокачка ранга которая б не позволяла слабакам доходить до красных рангов

    4:норм матчмекинг

    5 политика нерфов:маны если есть абуз или если этот ман нюрса(то есть очень сильный но бесплатный ман на которого много ноют они же ничего не теряют но я лично б так не делал это по свински как то) ахх да ещё удешевить длс с легионам

    6:политика нерфов:сурвы:фикс исправление багов(фишек)на пример более быстрое перелезание через окно с зажатым шифтом кроме скиллозависимых и контримых таких как 360

  • @KiraLester said:

    Звучит неплохо , а то на свинке играют 3 человека из всего комьюинити не зависимо от рангов

    три???что???чтооооо??!?!?!!???!?я даже на леги после нерфа было в разы больше ну это точно тот ман которого нужно серьёзна так баффать бафать а не реворкать ведь задумка не плоха

  • Вроде как получилось немного имбовато ,нет?если да то скажите как сбалансировать а если это просто ггггггг то скажите=)спокойно я сам так считаю просто просто даже не могу сказать почему=) но мне так кажется

  • это хорошо и плоха хорошо тем что -нытики(кторых ктсати очень много)а плоха есть баги из за которых нельзя не ливнуть(не тот баг с хитом за киллометр) и не кто не отменял лаги инэта не так ли?так,что эту систему стоит либо доработать либо удалить

  • @Verkosid said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/827489#Comment_827489

    -сурв с воткнутым копьём не может быть поднят

    -1сюрв сразу после попадания слишком имбово(я же правильно понял, что получается после попадания сюрву не могут его поднять, а только ты?)ты можешь тупо его слагать а потом его просто поднять и повесить в конце катки или когда 2 осталось.

    -время подъема копья 1,5сек может быть уменьшена до 40 сек

    чот не понял, эт чо за адон после которого ты вместо 1.5 сек тратишь аш 40 секунд?

    -если использовать способность до заполнения шкалы то зверь сделает управляемый рывок в сторону выжившего

    если я правильно понял то это считай абилка пса(демогоргон) на максималках, как по мне имбово, хотя тут зависит от нескольких факторов, дальность рывка, сколько нужно шкалы для рывка,кд рывка,скорость рывка

    Да и непонятно что делают сюрикены?Да и это считай больше похоже на персонажа с 2 полноценными абилками сразу.

    не может быть поднят убийцей и сурвами пока копьё воткнуто

    -для сбалансирования можно добавить возможность сурвам вытащить копьё из союзника только это будет дольше чем у мана

  • @Verkosid said:

    зверский голод

    слишком имбовый, если был бы такой перк просто маст хев на всех манах.

    охота

    как по мне бесполезный, а вот на легиона думаю годный был

    кста что ты скажешь о способке ?

  • @Verkosid said:

    зверский голод

    слишком имбовый, если был бы такой перк просто маст хев на всех манах.

    охота

    как по мне бесполезный, а вот на легиона думаю годный был

    так в этом и кроется суть голода ведь начальная его концепция была бяяя но я подумаю на счёт этого (не жди изменения берка "зверский голод"))

  • да тут ещё нету сурва )и берков убийцы так что дизлайк )

  • если у вас есть что-то по лучше говорите)

  • @Господин said:

    Я приготовил видео, где озвучиваю интересные (на мой взгляд) новшества, которые хотелось бы видеть в нашей игре.

    https://www.youtube.com/watch?v=ugyaZQnYVEk&t=72s

    В этом ролике следующий предложения:

    1. Механика бладласта для сурвов
    2. Преобразование механики работы тотемов
    3. Бонусная система за ранг

    вот что я думаю об бонусной системе рангов https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/102501/nagrady-za-rang#latest

1 … 4 5 6 7