kin
kin
About
- Username
- kin
- Joined
- Visits
- 4,490
- Last Active
Comments
-
@RicardoMilos said:
Без запятых сложно читать 😶. А насчёт того что, если ман который только зашёл в игру сделал -4 против таких же новичков, ещё не значит что он прошёл обучение и понимает как действовать в игре. Если сразу кидать его к нормальным сурвам, шанс того что он захочет продолжить играть на мане крайне мал. Если он конечна не захочет стать Они мейнером :)
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/HL6BKFO97A8G/20200616111322-1.jpg
вот оп этому я и сказал два раза подряд и то только для определённых манов мощных но у которых мало шансов в начале даже против новичков но по хорошему можно сделать систему которая иногда кидает играков(1)у которых рейтинг гораздо выше потом двоих потом 4 но эт сложно
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1349061#Comment_1349061
Хм... Пирамидоголовый? Пока из новых манов у него самая годная тема.
+
-
хочеш хоррор?для этого нужен атмосферный и мощный ман чтоб ты его реально боялся с отличной музыкой радиуса террора и по хорошему самое главное это музыка графон и звуки а не то что ты сказал там на верху
-
вот мой балланс
1 скиллозависимые но мощные маны у которых есть минусы из которых хотя бы 1 можно пкд использовать при мансах
2не рандомная генерация карт ,меньше палет но больше качественных палет +лазейки для манов
3 максимально нормальная прокачка ранга которая б не позволяла слабакам доходить до красных рангов
4:норм матчмекинг
5 политика нерфов:маны если есть абуз или если этот ман нюрса(то есть очень сильный но бесплатный ман на которого много ноют они же ничего не теряют но я лично б так не делал это по свински как то) ахх да ещё удешевить длс с легионам
6:политика нерфов:сурвы:фикс исправление багов(фишек)на пример более быстрое перелезание через окно с зажатым шифтом кроме скиллозависимых и контримых таких как 360
-
@KiraLester said:
Звучит неплохо , а то на свинке играют 3 человека из всего комьюинити не зависимо от рангов
три???что???чтооооо??!?!?!!???!?я даже на леги после нерфа было в разы больше ну это точно тот ман которого нужно серьёзна так баффать бафать а не реворкать ведь задумка не плоха
-
Вроде как получилось немного имбовато ,нет?если да то скажите как сбалансировать а если это просто ггггггг то скажите=)спокойно я сам так считаю просто просто даже не могу сказать почему=) но мне так кажется
-
это хорошо и плоха хорошо тем что -нытики(кторых ктсати очень много)а плоха есть баги из за которых нельзя не ливнуть(не тот баг с хитом за киллометр) и не кто не отменял лаги инэта не так ли?так,что эту систему стоит либо доработать либо удалить
-
@Verkosid said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/827489#Comment_827489
-сурв с воткнутым копьём не может быть поднят
-1сюрв сразу после попадания слишком имбово(я же правильно понял, что получается после попадания сюрву не могут его поднять, а только ты?)ты можешь тупо его слагать а потом его просто поднять и повесить в конце катки или когда 2 осталось.
-время подъема копья 1,5сек может быть уменьшена до 40 сек
чот не понял, эт чо за адон после которого ты вместо 1.5 сек тратишь аш 40 секунд?
-если использовать способность до заполнения шкалы то зверь сделает управляемый рывок в сторону выжившего
если я правильно понял то это считай абилка пса(демогоргон) на максималках, как по мне имбово, хотя тут зависит от нескольких факторов, дальность рывка, сколько нужно шкалы для рывка,кд рывка,скорость рывка
Да и непонятно что делают сюрикены?Да и это считай больше похоже на персонажа с 2 полноценными абилками сразу.
не может быть поднят убийцей и сурвами пока копьё воткнуто
-для сбалансирования можно добавить возможность сурвам вытащить копьё из союзника только это будет дольше чем у мана
-
@Verkosid said:
зверский голод
слишком имбовый, если был бы такой перк просто маст хев на всех манах.
охота
как по мне бесполезный, а вот на легиона думаю годный был
кста что ты скажешь о способке ?
-
@Verkosid said:
зверский голод
слишком имбовый, если был бы такой перк просто маст хев на всех манах.
охота
как по мне бесполезный, а вот на легиона думаю годный был
так в этом и кроется суть голода ведь начальная его концепция была бяяя но я подумаю на счёт этого (не жди изменения берка "зверский голод"))
-
да тут ещё нету сурва )и берков убийцы так что дизлайк )
-
если у вас есть что-то по лучше говорите)
-
@Господин said:
Я приготовил видео, где озвучиваю интересные (на мой взгляд) новшества, которые хотелось бы видеть в нашей игре.
https://www.youtube.com/watch?v=ugyaZQnYVEk&t=72s
В этом ролике следующий предложения:
- Механика бладласта для сурвов
- Преобразование механики работы тотемов
- Бонусная система за ранг
вот что я думаю об бонусной системе рангов https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/102501/nagrady-za-rang#latest