kin
kin
About
- Username
- kin
- Joined
- Visits
- 4,490
- Last Active
Comments
-
@Clyde said:
В данной теме вы можете поделиться своими мыслями относительно системы штрафов за дисконнекты, которая в данный момент тестируется на ПК.
Приветствуются любые мысли и отзывы, как позитивные, нейтральные, так и негативные. Главное, чтобы они были конструктивными.
Спасибо!
вы вернули её не доработав просто почему игрока забанили когда он вышел по просьбе самой игры?
вот видео https://youtu.be/iAIO62qEdcc?t=5095
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1466883#Comment_1466883
Не совсем понял о ком вы говорите. Если про меня, то у меня куплена игра + все dlc
я про surv43,у соло есть шансы на победу 50% которыми они нормально воспользуются если будут тупо чинить..по сути у соло есть шансы пусть это не видно из за большого кол-во картофеля на всех рангах что это значит что нужно нерфить убийц для картофеля?нет это значит что картофель надо учить игра дать понять что чинить гены-путь к победе просто как не тсранно это не все опнимают или исключить картофель из красных или фиолетовых рангов рангов
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1466883#Comment_1466883
Честно, я устал объяснять очевидные(наверное только для) меня вещи. Во первых не разрабы, а компания(а она сотсоит не только из разработчиков). Во вторых, компания слушает толко язык цыфр и статистику, поскольку каждой компании нужно получать прибыль. Принимать во внимание могут мнение всех, но делать будут, то что будет приносить компании прибыль.
да,и что они сейчас делают?я понимаю скины,но последние нерфы выживших и убийц наталкивают на то что они балансят игру под нытиков,статистика на данный момент точной быть не может если ты про винрейт ибо картофель которого много везде этому оч сильно мешает,поле добавления новой системы матчмейкинга условия будут,но опираясь на абсолютно не адекватный нерф легиона(я где-то писал как можно было его понерфить,не убивая в глазах многих)стата может только ухудшить ситуацию,ибо идея хорошая,но реализация может очень сильно хромать..так что да разрабы вскоре сделают первый шаг к балансу,скора они могут почти полностью его починить
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1455532#Comment_1455532
.и как думаешь чьё мнение авторитетнее хеллхаунда или ноунейма с плохим билдом и везением?
Так смешно что даже не смешно. Я так понял этот "авторитетный" хелхаунд известен только в узком кругу людей(по крайней мере в паке поддержки стримеров дизайна скина с его именем не было). Ради интереса загуглил, увидел разрешение 4:3 и кучу вырвиглаз нарезок. Очень "авторитетно". Так для справки, если что решает не {подставить_нужное}, а тот кто приносит прибыль.
он даже игру не купил кста..и я упомянул хелла как пример,скорей всего разрабы послушает подобных ему,у него оч плазой билд и везение и он не хочет понимать что у него просто отвратные тимейты
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1465158#Comment_1465158
Один вопрос, где эти игроки? Почему я их не вижу? Все прям такие труигроки, судя по форуму, которые убегают каждую катку? Где же вы?
вк(некоторые там говорили что часто сбегают),некоторые люди на ен форуме я так понимаю у них средний винрейт(просто большинво их них на нейтральной терриртории так сказать такие как surv там редкость я там всего 1 такого увидел)и на этом форуместь такие люди,стримеры,где эти люди?по всюду,надо лишь поискать,пойми уже эта игра-рандом повезло выиграл не повезло проиграл,что сказать когда твоя победа зависит и от карты особенно на некоторых убийцах,а у выживших всё зависит от того заспавнилась ли паллета,какая карта,не тот ли это убийца которого я не знаю?особенно жостко когда убийце попалась максимально удобная для него карта..ну ты понял,по сути к этой игре нельзя относиться серьёзна
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1465133#Comment_1465133
Почему же меня с 3к часами краснорангового сурва убить изи? И не только меня. Я не знаю, как вам доказать, что 90% каток я и мои тиммейты умираем, а это прошу заметить, то же красноранговые сурвы?
это ты и твои тимейты в рандомной игре вот в чём причина=)и ещё то что я видел игроков с средним винрейтом на высоких рангах
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1455532#Comment_1455532
Вот вы говорите, что можно слушать игроков с кучей часов. Ну у меня 3к часов, и? Я говорю, что на красснорангового киллера одалеть очень и очень тяжело, а порой и невозможно, не важно, что за киллер, легион, свинка, траппер и т.д. Не каждому дано стать киберкотлетой за выжевшего, так что ваш пример хеллхаунда, не очень правильный. Зато мы откраваем твич и смотрим любого краснорангового васю пупкина - мейнкиллера и видим, что 90% каток у него будет -4.
так же на твиче можно найти мейн сурвов с средним или реально большим винрейтом,на тех самых красных рангах...и как мейн ман скажу что выиграть сурвов у которых тру ранг красный или фиолетовый очень сложно убить,по крайней мере изи -4 убийце даже если он тру красно ранговый не ждать,ты наверно просто не готов к таким..и да хелл по сути пример,или тот же господин тоже вроде пример,по одной причине они профи да и тот же хелл не делает чего-то прям сверхъестественное,и они профи которыми со временем может стать любой игрок было б желание,они доказательство того что у выживших есть всё для победы но этим всем надо уметь пользоваться....так что я лично считаю что примеры хорошие,просто не сдавайся и иди в перёд,набирайся опыта и изучай убийц,я даже б посоветовал немного на них поиграть,или смотри гайды и подобное,если хочешь стать лучше вдеь тот же хелл показывает то кем ты можешь стать если будешь изучать игру
-
@surv43 said:
Ничего не поменяется, я не ливаю, мне аохер на ранг и от бана станет только хуже.
Ранг поднять без пати все сложнее а манам соответственно легче.
Этот бан за дс дает пользу только манам, они будут зарабатывать свои легкие очки и ты вынужден дарить их ему.
Я бы с радостью ливал с половины каток, моменто аддоны и мета навыки я бы выходил сразу, но дожидаюсь крюка. Так как каплю я все равно не получу и смысла в игре качать мана нет.
Обратите внимание на регулировку заработка ранга убийцей и тогда надобность в дс исчезнет.
Пусть потеет на 0 каплю и делает чудеса на получение 1 капли.
Сейчас политика игры что сложность зависит от выбора навыков аддонов и подношений, следовательно от выбора маньяка зависит игра.
Я вижу дисбаланс и у меня стойкое желание выйти с игры, но приходится ждать крюка, хотя мне не в падлу просто бежать на террор.
Из этого возникает другая проблема убийцы не вешают тех кто при смерти если у них явный перевес по силе ты несколько минут просто ползаешь или пишешь репорт на сговор убийцы с выжившим.
Ну вот зачем так настраивать механику? А теперь еще и просить штрафы за дс.
ага конечно дисбаланс,только 1 проблема..это говорят только не очень опытные игроки,посмотри на ютуберов и пойми что выжившие могут из дичи стать зверями..и как думаешь чьё мнение авторитетнее хеллхаунда или ноунейма с плохим билдом и везением?так тот же хел говорил точно тоже самое что и я,что и игроки у которых много часов и опыта в этой игре,если ково-то и слушать то игроков с кучай часов мейняющих обе или очень давно меняющих 1 сторону,по сути все проблемы из за матмейкинга который полное г,именно он должен гарантировать 50/50 на всех стадиях игры а не баланс который по сути должен давать возможность 50/50 и он её сейчас даёт
-
@GordienkoKirill500 said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/RK5DOHM93XHE/img-20200716-001835.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4C5L0MIC00ZH/61943.jpg
Новая глава: Туман Макмиллана
Убийца: Егерь
Оружие: Мачете
Способность: ловушки
Радиус: 25
Скорость: 4,6
Рост: высокий
Карта: Шахта Макмиллана
Кем был Егерь?
Джозеф Смит
Бывший работник Арчи Макмиллана
А так же бывший Коллега Эвана Макмиллана.
Егерь работал Шахтëром
Растяжки: ОБЕЗВРЕЖИВАЮТСЯ
Убийца способен устанавливать растяжки на оконных рамах, если выживший перепрыгнет через окно с растяжкой, то он получит ранение.
Сетки ОБЕЗВРЕЖИВАЮТСЯ: Егерь может устанавливать темные незаметные сети на деревья. Если выживший пробежит возле этого дерева, то на него упадëт сеть и это обездвижет его, выживший может вырватся.
Палеты с гвоздями: НЕ ОБЕЗВРЕЖИВАЕТСЯ
Егерь может приколотить острые гвозди к скинутой палетке. Перепрыгнув палету, выживший получит ранение.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/NVBHVRE3K7E9/img-20200715-233740.jpg
Внешний вид: носит черный грязный комбинезон, с капюшоном, и маской в виде черепа.
ловушки и подобная фигня?у шахтёра?я понимаю если б он был другом отца Эвана который помогал б ему в охоте,которого по какой-то причине присмотрела сущность и заставила устроить массовое убийство во время которого тот был одет как раз в костюм смерти,после чего тот суициднулся и она забрала его в качестве зверя,или его по другому как-то убили ,а можно сделать такчто он сначала был маньякам и убивал всех кто хоть ка-то похож на Эвена и его отца,ведь последний бросил его умирать как и собственную жену,так он и сходил с катушек пока не совершил тот же грех что и Эвен по переказу обезумевшего отца...я это за пару сек написал...а ты шахтёр
-
@Ankalagon said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1446913#Comment_1446913
да всё проще - убираем светлые карты или их сильно затемняем, увеличиваем радиус террора в 2 раза, делаем чтобы ман при неожиданной атаке как то скримил сурвов (крупным планом жестокое лицо и какой нибудь крик), увеличить жестокость в разы - кишки и расчленёнка при хитах и убийстве сурвов, окружение тоже максимально делаем кислотно-мразотно-ужасающим...там вздутые трупы, жирные белые черви выползающие из глазниц, разорванные пополам тела и мутанты, могущие нанести хит если заденешь...и т.п.
лады,на счёт радиуса террора щас объясню тебе страшнее когда какая-то громкая музыка играет за 63метра?или тебя больше напугает выстрел стрелка у которого слежка и наказание,или когда вот террор был потом затих и вот на тебя из за угла напал убийца?радиус террора должен быть тихим чтобы идти в контраст с громкой музыкой погони,даже на светлых картах можно напугать сделав атмосферу,даже можно воспользоваться тишиной,я думаю что на данный момент самый идеальный хоррор убийца это пирамидка,и на счёт внешности убийцы,он может выглядеть как легион,но внушать страх не чуть не хуже билли,главное для хоррора атмосфера,а в дбд её можно добиться музыкой радиуса террора и анимациями убийцы ,даже можно сделать реально страшные скины а не как этот хренов слоник!
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1447120#Comment_1447120
при равном скиле в каждом матче будет изи -4
счас упор в то что маны не хотят играть в скилл, только мета только аддоны, только хардкор итого очень мало манов которые играют от скила, так и у меня интереса нет играть такие матчи.
не совсем при равном скиле будет либо -2 либо-4 и долгая игра,аддоны и перки не помогут если нет рук,я вот на пример криворукий док и пирамидка но аддоны и перки у меня хорошие,а ещё я криворукий они перки не помогут если нет рук,и да то что я щас тебе говорю я сам видел все эти 2 года,слабые сурвы у против меня сдыхают мгновенно средние или чуть выше среднего уже 50/50,даже при всём моём билде,и да ты рили думаешь что твой личный односторонний опыт что-то показывает?на пример у меня он другой и то же ничего не доказывает....почти я уже давно интересуюсь этой игрой смотрю стримеров и подобное там нет того что ты говоришь даже близко
-
@pypsik said:
Игра в принципе не про баланс он ей и не нужен.
и про что эта игра?про хоррор? нет,про нормальные догонялки? то же нет эта игра про поломанные догонялки ибо хоррора тут почти не осталось хотя нет эта игра про ничто по сути .от чего я считаю что разрабы должны сделать баланс близким и идеалу
-
@Ankalagon said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1446871#Comment_1446871
Тогда маны разноются, так что разрабы на такое не пойдут
Скорее добавят ещё лёгкие варианты поймать и убить сурвов
секретными выходами я называю подсюжеты это что-то типа последней погони для последыша где-то ему нужно не умереть раньше времени где-то что-то найти,хотя какой смысл?всё равно отправишься к костру,а нет маны ныть не будут ибо разнообразие,самое главное в хорроре это атмосфера музыка,звуки в некоторых играх даже иллюзия опасности в данной игре иллюзия того что у тебя нет шансов против монстра,и главное сам монстр он может быть невозмутимым двигаться так как буд-то ты в его власти,а может просто быть зверем,если мы хотим хоррор то главные критерии при создание убийцы такие:как хорошо он пугает(для этого нудны анимации,музыка,и мощная или средняя способность)главное всегда держать тебя в напряжении а хочешь не хочешь музыка пробьёт даже самою храбрую душонку в её мире,я был бы не против если разрабы начали б делать упор на атмосферу делать хоррор,но не убирая соревнования
-
@Ankalagon said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1446714#Comment_1446714
тогда уж проще убрать паллеты и окна и постройки....чего мелочиться уж
игра давно уже не хоррор это соревнование двух сторон,вместо этого можно на какие-то карты вместо паллет двери добавить или что-то другое что б хорошо повлияло на атмосферу или другой секретный или не секретный способ сбежать
-
@Maricoprazniy said:
Соглашусь с человеком сверху. Когда были баны за дс, то почти не было ливов, а когда уже отключили то сразу понеслось:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/DVIVBZT9OCHE/20200713212317-1.jpg
они наверно её доработают,просто эта система могла наказать невиновных с плохим инэтом,и это ничего не поменяло если не могут ливать то спалятся на крюке так что система немного бесполезная
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1417202#Comment_1417202
может определение "больше способов сбежать" не совсем, но альтернативные способы были бы актуальны
на секунду представил лет через дцать выживший собирает из фонарика инструмента и аптечки бомбу и пробивает ход в стене пока тот патрулит треугольник))
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1417356#Comment_1417356
ман как кукловод из резидента
больше способов сбежать..в обычной игре люка и ворот достаточно,конечно можно добавить какой нибудь секретный выход для последнего игрока мх я когда-то назвал такое под сюжетом на картах...но эт сложно и не нужно
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1415427#Comment_1415427
хорошо сказал, но большинство играет в соло, то есть как тоже было сказано для рандомов баланс лишь в том что хотябы люк предлагается найти в конце)) Ворота хрен откроешь)) Я обычно даже не пытаюсь дать ещё бп дял убийцы ибо нереально, сколько не смотрел никто не открывает ворота.
Генраш и всё, игра задушена на генраш, а ведь ещё и жалуются на генраш, хотят убрать))))
Молодцы разрабы сначала ворота рядом сделали, потом таймер включили, а теперь карту уменьшают))
Всё в одни ворота... Как в принципе всегда. Хочу перемен)
хоч разнообразие?тогда пили новые режимы игры которые почти полностью или полностью отличаются от обычной игры,или добавь мана с новой механикой которая способна кардинально поменять геймплей
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1405702#Comment_1405702
Хорошо расписал, но поправочка не 2-3, а 1-3 или тогда уж 2-3 спасаются так как убийцы должны растить скил, а не по дефолту делать -2 -3.
Скажу прямо крайне редко когда генераторы чинятся когда осталось 2-е выживших на 2-3 генератора, обычно я если чиню то умираю. Да и вообще всё сделано чтобы шансов для выживания при игре менее чем 3-х игроков не оставалось.
Я уже предлагал если убийца не поднимает за 30 сек у тебя нет какого то стояка и выживший не в находится рядом то выживший умирал на земле.
Как вариант дать возможность замедленного открытия ворот, появление на карте люка.
В конце много текста, но в кратце я бы сказал ранги убийц счас сильно лихорадит от наличия\отсутствия навыков и аддонов. Нужно как то приземлить их для более плавного ранга. Упираясь в чётко определенные уровни сложности выжившие так же будут рады.
Я редко вижу нормальных игроков, а без них при таком жетчайшем дисбалансе играть не хочется.
Я пока игру бросил, так, что если что то будет кардинальное пишите))
Где то неделю не играю, может не вернусь, пусть играют те кого игра устраивает, те кто не видит всех недоработок.
Ничего личного, просто нет интереса к игре. Не осталось.
лучше зайди тогда окгда игра будет готова предложить нечто более интересное чем починка генов и погони или тоже самое но лучше,даже если баланс более менее починят(я сомневаюсь что он может быть идеальным в ассиметричной игре)лучше не возвращайся пока эта игра....г почти по всем фронтам,можешь вернуться с новой графикой или с киллером который внушает реальный страх
-
@MikeKorner said:
А если серьёзно, разрабам пора официально завязывать с выпусками dlc и штамповкой однотипных маньяков. Раз за разом становится всё труднее придумать что-то действительно оригинальное, и при этом балансное, в плане силы и перков, как итог 20+ убийц, у половины из которых перки бесполезны вне фановых билдов, а сила в той или иной степени слизана с кого-то из ранее вышедших.
этого никто делать не будет скорей всего начнут смотреть на фанов,ну тех странных что главы придумывают..честно не понимаю почему,но всё же идеи можно найти если постараться,они будут поддерживать игру до последнего.ну до того момента пока она не перестанет приносить деньги конечно же,и тем более тот же пирамидоголовый по хорошему уникален да его сила пахнет демогоргоном и анной но всё же так что можно ждать улучшения качества и последующее ухудшения ведь это не то комьюнити и скорей всего это что-то новое занерфят в след обнове как и легиона
вот спрингтрап ну из него можно сделать нечто жуткое,но я всё же надеюсь что его в игре не будет уш слишком он не подходит
-
@GordienkoKirill500 said:
Не успели люди наигратся за Пирамидоголового, как снова появились новые сливы о новом убийце, и да — нас снова может ждать лицензия.
Я конечно понимаю что это малоизвестный персонаж, но ему можно отличную абилку придумать с пчёлами, полетом, либо телепортом.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/NEHJ6NLZ6DY2/qrnehpsq05z41.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/D1TFGEGII7D7/cq86ncqbzxm.jpg
Спрингтрап собрал кучу петиции для 17 главы, но как по мне он не вписывается в дбд, этот маньяк придуман для маленьких детей чтобы пугать их, я даже абилку его не представляю.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/EBYQY3WN9RZR/jjh6lxngvyq.jpg
я надеюсь это будет кэнди а не спрингтрап да с спригтрапом можно что-то придумать прикольное и фнаф вроде на западе ещё популярен так что это ещё и выгодно..как не странно у него шансов появиться чуть больше чем у кэнди,но разрабы скорей всего добавят именно кэнди просто он лучше всего подходит
-
@Vladoof said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1399304#Comment_1399304
Да никак розраби даже норм скини сделать не могут, а тут целая система баланса
да уш жаль...что они всё делают в пол силы
-
@Vladoof said:
Баланс это тогда когда убийца прилагая определенные усилия делает -2, но это не значит, что в каждой игре будет 100% -2 (Например, если выжившие генрашать или тима 4 сильных сурвов то это может привести к -0), и прилагая еще большие усилия + ошибки выживших и соответственно идеальная игра убийцы приводит к -4. Это я считаю балансом
согл
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1397434#Comment_1397434
ты в курсе что убийца превосходит по всем возможностям сурва? почему выживший к примеру бежит медленнее это же ошибка он должен бежать быстрее если вышел(показался на глаза) бегать с убийцей.
тянуть время адекватного убийцы который понимает как играть? серьезно? плохо медленно бежишь вам не суждено выиграть
если ты знаешь что ты умрешь не умирай = если ты делаешь ошибку просто не делай её
не учи как играть выжившими, что брать, все играют ситуативно от манов
да ты верно написал 50% на победу в начале которые уменьшаются в 2 раза при каждой смерти выживших
ам есть мансы и абузные места если сурв знает как и абузить его хрен поймаешь да ман может быть хорошим,но против таких сурвов шансы будут 50%50% почти всегда и даже скорей всего будут уходить в сторону выживших зачем уменьшать скорость убийце если сурвы уже данво нашли способ компенсировать мансами свой минус со скоростью если ты не умеешь хотя бы мансить тебе на высоких рангах не место
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1397353#Comment_1397353
ман по сути фиксирован и просчитан со всех сторон, выжившие гораздо сложнее и ситуативнее
Ошибка мана только мана ошибка выжившего умножается на время остальных выживших. Побежал не туда прогнал выжившего или продал это человекоресурс в минус. Починил не тот генератор потерял время и усложнил игру для всех так же ресурс. Сидишь теряешь время команды и тд теряешь ресурс. Подставился и лечишься сам под танаткой или травмой теряешь ресурс.
победа выживших не зависит от выжившего она зависит от мана за вычетом коллективного безошибочного решения проблем с починкой и вытекающими. 1 удар мана(секунда) это минута для сурва которую он нихрена не делает кроме как ищет спокойное место и лечится. К примеру..
Ошибка мана от секунды когда стоит в стане до побежал не туда никого не нашел и просто бегал кругами вокруг одного генератора или крюка, рубильника итп. Чем больше ты косячишь тем меньше твой винрейт.
так в этом и есть смысл лучших случаев на пример если выживший знает что эта ошибка почему он её делает?если выживший знает что он способен отвлечь киллера почему он это не делает?главная задача выживших экономить или тянуть время в погоне плохо это делают значит проиграли все 4 хорошо пусть забирают свой выигрыш тут главное на сколько хороши выжившие от чего я не согласен с тобой ,если знаешь что это ошибка не делай её,если знаешь что отхил много времени занимает то почему ты на него тратишь время бери стойкость и чини починишь ген потом лечись главная задача выживших это выигрывать и экономить время если они плохо это делают то они сами виноваты хорошо то пусть забирают свой ранг и победу если ман кемпит то пусть чинят и отвлекают 1 отвлекает другой спасает другой чинит ген их 4 они должны уметь этим пользоваться они команда другой упал 1 идет списать 2 чинят они могут не совершать ошибки и выиграть ведь их шансы всегда равны 50%в начале игры
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1397321#Comment_1397321
тебе было сложно их поймать, дак так и должно быть всегда а не только когда тебе сложно их поймать
ты принимаешь основу игры за случайность
то что должно быть всегда тебе не нравится так как слабым не нравятся когда они не могут контролировать ситуацию и им требуется приспосабливаться, а они привыкли к легким играм
да я слабый но я хочу становиться лучше и вообще какого хрена у меня должны быть с ложности в поимке новичка?и пойми эта игра рандом она не гарантирует 3 хороших рандомов не гарантирует нормальную карту не гарантирует победу или проигрыш она ничего не гарантирует ,чем тут не рандом?победа выживших почти полностью зависит от него
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1397251#Comment_1397251
ты считаешь что гораздо более сильный игрок выигрывает потому что выжившие не умеют играть на уровне по всем моментам уступающему им убийце.
Ты сам читаешь что пишешь?
Сыграй сам на выжившем, провалишься раз 100 задумаешься может. Я не радикален я вижу закономерности. Пытаюсь исправить ошибки а ты сидишь на багах системы и считаешь что система плохая но не видишь багов.
зачем?если я видел хороших игроков которых мне было сложно поймать
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1349053#Comment_1349053
- Например какие, не понял тебя. Нюрсу знаю, больше нет.
- да возможна генерация по рангу, коэф какой нибудь воткнуть по винрейту.
- Да согласен, если убийца сделал -4 за 5 минут он должен получить -1 каплю. Или переработать баланс чтобы он физически не успел дойти до всех крюков и развесить этих 4-х. Например у лежачих сократить время до 30 сек всего. Не стал вешать умер. Пошел вешать у тебя 10 сек - не успел, то т вырвался. Повесил 1-ного второй не смог спасти ты в идеале успеешь донести от крюка до другого в 0 доп сек. только без бодиблока иначе спасут обоих пкд. и 3-е лечатся, что справедливо, а не как счас 1 крюк на холме другой под ним.
- матчмекинг будет выпадать из 3 пункта, если убийца не вытягивает сам, будет брать навыки на саппорт иначе сидит внизу. Берет навыки и тащит катки то растёт дальше, а не как счас пустой по навыкам повалил выжившего сек 20 у тебя есть чтобы пол карты побегать и повесить, это ненормально.
эти 4 пункта очень плохи а если убийца сделал -4 за 5 мин он получит две капли а сурвы -1 просто надо же быть таким лохом чтобы так быстро слиться чел почему ты так радикален к убийцам?это очень плохие виденье баланс ты не тот кто должен о нём говорить с таким отношением к одной из стороне ты не холоден ты просто хочешь чаще выигрывать
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1397094#Comment_1397094
не зависел от очков = делать чётко заданные микро действия которые будут фиксироваться. Напр пробижать ровно 27 сек и отпустить. Попасть с 20 метров топором и не подходить. Легион который 5 раз подряд ударяет в бешенстве только одного выжившего. Сбить лечение ударом по лечащему и убежать и тд. Ты такое хочешь? Ты мазахист наверное, имхо лучше очками.
не заставлял делать что не хочется = не нужен ранг играй как хочешь. Не хочешь играть не играй. Высокоранговые более интересны а те кто не хотят поднимать ранг будут играть с себе подобными. Видел как то бота на 6 ранге от шел 3 секунды ударял потом поворачивался опять шел и ударяял поворот шел назад ударял и тд по циклу. По моему прекрасно если будет ранг у тех кто играет на сложные эмблемы. ББк на 20 рангах я переживу. Ах да и уменьшить раз в 5+ появление лютых аддонов. У меня штук 40 красных ламп, нахера они мне, штук 80 коричневых аптечек и тд , зато у убийцы совершенно нужные навыки которые они используют. Предлагаю выжившим мультитул который ускоряет починку от времени работы в игре. Только разумный буст, соответственно если выживший чинит 3 генератор то он явно чинит его гораздо быстрее. Очень частая ситуация когда я чиню 3 генератора и только потом появляется починенный 4-й, а разумней было бы чтобы я вычинил 4 и помогал 5-й, но там он уже и крюки моментально ломает и капканы соответственно.
Кто то поддержит МУЛЬТИТУЛ?
ам..ты рили странный за что легиона так?убийца должен убивать а не развлекать эта игра соревнование ты рили странный никого не слушаешь и мало того не хочешь проверить сам,ты просто мейн сурв который думает что он проигрывает из за того что маны имба не смотря на то что выжившие ошибаются и убийца отыгрывает от ошибок
-
@[Deleted User] said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1397073#Comment_1397073
Как заставший 2,5 убийства для капли. Там надо будет еще что-то для достижения ранга прикрутить. Иначе будет не очень весело для выживших и Манов. 1 будут по кд закемпленны. 2 будут жаловаться, что их ради ранга принуждают кемпить.
мх а ты прав...как думаешь чтонадо сделать чтобы ранг не зависел от очков?и не заставлял игроков делать то что не хочется
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1363978#Comment_1363978
Благодарю за ответ это во первых.
Первое про примерно равных, я бы добавил изменение получения эмблем для разных убийц. Многие говорят что на леге легко получить +2 капли. По моему 2 капли получить можно только чудом чудным должно быть.
У меня олед дисплей черный ещё чернее, если только поменять затемненность для манов или контраст теней чтоли. Вообще я прошу HDR тут же на форуме. ПРо то что минимум 3 гена тут не в стелзе дело а в механике, многие не могут убежать при таких картах. Игра в -3 зачастую идет очень быстро и смысла спасать уже нет. 3 падают сек за 20 и все кучкуются.
Рукастых манов очень мало, счас если сам не побежишь на убийцу не получишь даже 0 каплю, я приводил пример когда я завел 3 гена ломал тотемы убегал и сбежал в люк получил -1 каплю. По этому большинство берут навыки на засвет выживших и не ищют. Не ищут просто вешают всех и якобы должны получить каплю, моё мнение они загубили матч и должны лишиться как минимум капли аналогично примеру выше про выжившего.
Если убийца бегает только за одним и все 3 остальных механики с деталями хреново обе стороны и убийца страдает херней и сурвы не хотят играть и получат -1 каплю каждый суслик. А убийца играет наверняка в 0.
Усиливать аддоны на ровном месте и играть от эпиков не лучшая затея она рушит баланс, моё мнение аддоны должны быть больше фановыми чем практичными.
Всм наладить хиты? Чтобы они через окна не проходили и через несколько метров тоже, согласен.
Не апнуть навыки а переработать сильные и подтянуть редкоиспользуемые.
Ранги счас идут вроде ман сильный и ему накидывают по процентам винрейта выживших а он жалуется что сложность увеличивается, зачем? 1 матч ты играешь с более высоким рангом(с кучей навыков и аддонами) и выигрываешь, другой с 20-м и без навыков и проигрываешь.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1394915#Comment_1394915
согласен и не будет пока убийца будет зависеть от аддонов и навыков. Тоесть если он в одной игре без аддонов проиграл в другой с ними выиграл он не должен рости в ранге. Ранги должны даваться за эмблемы, которые должны тяжело доставаться на любом персонаже.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1395112#Comment_1395112
добавить рейтинг, за что?
или ты предлагаешь как сровнять легиона по сложности набора ранга с буббой, тогда я бы выслушал твои варианты как подубавить набор эмблем для леги рин и тд
ни как у убийц рейтинг должен быть от килов вот у сурвов уже эмблемы чьи требования ужесточаются с рангом,но они всё должны легко прокачиваться умеющими играть выжившими таким образом можно эффективно отсеивать плохих убийц ,а те которые остались будут отсеивать плохих выживших я думаю что это нормальная система ранга,и никакой легион(он сам по себе достаточно слаб)с лёгкостью его не прокачает а вот хорошая рин или нюрса прокачают ведь это сильные убийцы
-
@Wesson88 said:
По суте баланса вообще нет)
эт дисбаланс или лол ранги иди ти
-
@surv43 said:
Что для вас баланс в игре?
Сколько читал у всех разное понимание баланса не помешает и общее мнение через опрос.
по сути баланса нет и если постараться его починить то они могут сломать его нахрен так что лучше ничего не трогать или добавить нормальный рейтинг для начала
-
@Vladoof said:
1 идея не очень понял лучше придумай убийцу с такой силой и напиши но на деле сила похожа на свинку (заставляют снять капкан) + хз которые условия будут чтобы не вредили маньяку.
2 идея крутая тоже думал чтобы когда выходит ДЛС тебе бы давали какой-то туториал по новым персонажам их перки и заодно ты бы там открывал их историю. Но розрабы лучше несколько новых карявих скинов добавлять чем будут "воспоминания" вводить (те же видео архива убого выглядят, а тут целый режим)
3 идея чем-то похоже на танатку с дебафом, но эффект звучит неплохо.
3 ну этот эффект в некоторых случаях не проходит и его андо будет снять самим один мой маньяк как раз такой пример для него кстати он и придумывался вот по этому я и добавил ограниченный дэбафф а то в купе с танаткой это было б слишком эффективно
1 такой ман тоже в разработке а механику преследователей объясню на примере "white smile jack "- это один из 4 преследователей того убийцы когда на выжившего наложен его эффект преследователя он может появится в любой момент скорей сего это будет сразу после наложения эффекта когда он появится вместе с ним появиться и тьма в которой тот прячется помеченному выжившему надо просто разглядеть его там и держаться по дальше.Джек может поменять своё место положение когда выживший отходит от него и о скорей всего появиться с зади выжившего или в том направлении куда тот идёт как бы пытаясь его подловить если он подловит выжившего то впечатает его лицо в землю убив,если выживший долго стоит на месте то Джек начнёт медленно подходить к нему и когда выживший услышит звук похожий на треск он должен посмотреть в его сторону чаще всего это у него за спиной и будет быстро отойти в сторону иначе он труп Джек будет охотиться за помеченным выжившем пока эффект наложен, а это ну я ещё не придумал сколько времени ,иконка эффекта: два кроваво красных глаза и белая улыбка
2,ты прав а жаль(
-
@[Deleted User] said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1389836#Comment_1389836
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1389920#Comment_1389920
Давайте без оскорблений выживших. Называйте их просто слабыми.
surv43
Теперь по теме. Вот твои искомые выжившие.
(дай игру как ты играешь мне аж интересно стало. я хочу видеть тупых выживших. Можно скриншотами если совсем тупит комп.)
Видео под номером 12. Вот благодаря таким выжившим Маны и выигрывают.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/163658/dokazatelnaya-baza-warp1die
мх хорошо погорячился сорян=)
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1389836#Comment_1389836
у тебя все тупые, дай игру как ты играешь мне аж интересно стало. я хочу видеть тупых выживших. Можно скриншотами если совсем тупит комп.
Просто пойми если ты постоянно(больше 60% игр) делаешь -4(-3 и люк в том числе), тем более если они не успевают вычинить хотябы 4 генератора значит ты точно играешь с явным перевесом. Если они успевают вычинить хотябы 4 генератора тоже может не значить что они хорошо играют, но значит что у них хотябы был шанс. Я в соло бывает вычиниваю 3 генератора пока другие занимаются не пойми чем. Тоесть 3-гена делает 1 и еще 1 делают трое. Значит у них был шанс вычинить и последний при желании но не факт что сбежать.
Тут катку против пустого коли играл, 1 навык против фонарика не в счёт он вешал всего 1 раз, просто от земли играл.
Постоянно 2-3 валялись.
Коля, пустой почти -4 играл(против 5 рангов), и он фаново играл, ждал пока поднимет если видит что поднимают. По сути кемперил лежавших и раздавал лещей.
Все спаслись через люк)) Ключ был) Причем он меня бросил подумав что они в ворота выходят а они в 15 метрах в люк ушли, я случайно его услышал, как он его не услышал странно. У него нет такого террора, как он в инвиз ушел я и услышал.
я играю то отвратно я даже не понимаю как можно мне проиграть даже упасть от меня позор лично оп мне я просто нуб не умеющий играть да это только моё мнение и которое игра очень старательно пытается опровергнуть двала мне тупых рандомав или номр игроков которые пусть и выживали но делали это с трудом то есть давала идиотов которые не умеют играть ,всё!ну это конечно моё личное мнение записи не будет просто поверь на слова,и именно из за этого я хочу ранг=скил чтоб проиграть против номр игроков и не выебываться до высот,так что найди и спрашивай у норм человека
-
мне это всё кажется немного глупым..кроме эффекта страх а вы что думаете?
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1389436#Comment_1389436
ты реально считаешь что -4 это норма? Ты реально считаешь что ты топ если ты делаешь -4?
Со стороны это выглядит я делаю -4, а далее ты просто оправдываешься. Факт того что ты делаешь -4 и часто, это не есть баланс.
Для убийцы если ты повесил 3-4 раза ты уже заработал 0-ю каплю, а значит должны быть условия чтобы либо капля тяжелее давалась либо чтобы убийца вспотел чтобы повесить 3-4 раза. Как не повесить выживших 3 раза за игру я даже не представляю.
Для выжившего нужно практически выжить(со всеми вытекающими действиями) или всю игру мансить чинить лечить чтобы было 0+ капель. Равносильно нулевой капли убийцы если ты 1 раз ушел от погони(любой) должна быть нулевая капля, но это совсем не так.
-4 против тупых выживших не норма ?-4 когда ты отыграл от ошибок хороших срурвов не норма?....да иди ты закрыли тему
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1386293#Comment_1386293
нормальные игроки и под ноедом спасут, они не особо выиграют от того что даже сбегут. Для меня не составляет труда найти тотем, обезвредить, но тут 0 помощи просто по связи наверняка играли по этому он переключился на меня.
По твоему ноед должен показать что выжившие не должны фармить, не должны спасать, смешно. Их трое они легко могли выйти все, у них висел только 1.
Подыхают потому что изначально не балансные маны, конец не понял. Ты имел ввиду что если ты все перечисленные навыки берешь разом то выжившим ничего не поможет? А остальные навыки ты не берешь потому что считаешь их недочетом системы. Ну а зачем тогда так играть, попробуй 2 навыка взять или хотябы с 3 начать, делай так чтобы выжившие иногда выживали и тебе интересней и им будет веселее.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1388737#Comment_1388737
Надо писать не сюда а в саппорт, там даешь скрин и снимут бан. А игру ты удалил никому не навредил, скорей помог. Это первое что нужно было сделать а позже установить снова. Элементарно. Ответ идет где то дня через 2 на жалобы бан может быстрее.
ты рили уверен что если я делаю -4 то я не парюсь?даже с 4 перками я парюсь чел и чаще всего ловлю выживших на ошибке под названием треугольник я не играю за сильнейших убийц я играю а легионе майкле и палаче и да даже ичли начал брать чили +тортик =куча бп ты реально странный если думаешь что -4 делаю за 5 минут и сурвы мне ничего сделать не могут...если ты так думаешь то мне с тобой разговаривать больше не зачем
-
@GordienkoKirill500 said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/8C30WCTN0J8F/20200626-113850.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/QKUK1XJ2N2WD/20200626-013542.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/03KLX9S6Y5MN/20200626-013612.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/5CA2282JLVWB/242290620.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/TU1PXNRIVHV2/20200626-015357.jpg
Убийца: Рикошет, бывший американский Мафиози криминального сообщества.
Оружие: Рикошетный револьвер, Нож.
Скорость: 4,4
Радиус: 20 м
Рикошет носит нож, зажав м2 он резко достаёт револьвер, и сразу же целится им как стрелок.
Способность 1: Рикошетная пушка
У Рикошета 5 патронов, каждый выстрел даёт небольшой стан убийце, выстрелив в выжившего он получает ранение, в отличии от топоров Анны и гарпуна стрелка, если Рикошет выстрелит и промахнётся по выжившему, то пуля которая пролетела мимо выжившего, начнёт рикошетить от стены к стене летая по всей карте на протяжении 1 мин, пуля может попасть в выжившего совершенно случайно, выжившие не слышат звук пули.
Убийца видит ауру своей пули, он может выпустить всю обойму из револьвера чтобы пули летели по всей карте, так же он может видеть полосы по которым недавно пролетела пуля, полосы через 10 сек пропадают.
Способность 2: Самоноводящиеся пули
В отличии от рикошетных пуль, этими пулями можно управлять по типу бэтэранга из серии Аркхэм о Бэтмене, выстрелив, вы можете управлять пулей, если пуля попадёт в любые твёрдые объекты она пропадёт.
Управление самоноводящиеся пулей:
М2+М1 выстрел
Поворот пули управляется мышкой,
Если не кликать мышкой, то пуля будет лететь со средней скоростью.
М1 ускорение пули
М2 замедление пули
Пробел: пуля останавливается на 3 сек после чего снова начинает своё движение.
Пуля летит до тех пор пока не врежется в объекты или не ранит выжившего.
Во время управлении пули, Рикошет стоит на месте, так как вы играете от лица пули, если выживший находится рядом с убийцей то вы получите звуковое уведомление.
Минус пули: сенса пули замедленая, поэтому завороты могут быть сложными.
Внешний вид убийцы
Мафиози носит:
Скин 1. Черная шляпа, Черное пальто, сигара в зубах.
Скин 2. Серая шляпа с удлененными полями, белая кровавая рубашка, черные штаны с подтяшками, черные кожаные перчатки, черный галстук.
Перейдём к перкам, перки имбовые, но они имеют и имбовые минусы.
Перки:
Яма прошлого
Крюки заменяются на ямы.
Отправив выжившего в яму, выживший не может не как выбратся из неё, клешни сущности будут потихоньку закапывать выжившего. Другой выживший может спасти его, но в отличии от крюка, на спасение выжившего из ямы уходит большое количество времени, спасение из ямы занимает около 15 сек, вы можете спасти выжившего вдвоём. Вдвоём вы спасаете его из ямы чуть быстрее, во время спасения террор убийцы снижается до 0, убийца будет слышать уведомление тех, кто спасает выжившего из ямы. Выживший который находится в яме, отсутствует стадия сопротивления. Если сущность закапает выжившего полностью, то он погибнет.
Минус перка: контрит чёртик, чили, и другие перки связанные с повешаньем.
У выживших перки активны.
Кодекс мафии
Кодекс гласит что вы никогда не должны терять свою цель, всегда достигая её.
Повесив выжившего, активируется перк на 1 мин, из следов выживших выходит красное испарение, если убийца идёт по испарению, то он получает эффект скорость на 5%.
Убийца передвигается со скоростью спринта выжившего, если выйти из испарения скорость будет прежней, во время эффекта скорость вы ломаете палеты быстрее и перелазейте через окна быстрее. Перк активен каждое повешанье.
Минус перка
Ударив выжившего, вы вытираете оружие на 3% медленее.
Клетки палача, и Яма контрят этот перк.
Порча: Запрет покойников
Если выживший отпускает генератор, то прогресс починки генератора откатывается на 20%, плюс генератор блокируется на 20 сек. Так происходит до тех пор, пока выживший не найдёт тотем.
Минусы перка: контрит чёртик и погибель, убийца не видет ауры заблокированных генераторов.
Перевод
New chapter: Stray bullet
Killer: Ricochet, a former American criminal community mafiosi.
Weapon: Ricochet revolver, Knife.
Speed: 4.4
Radius: 20 m
Ricochet wears a knife, holding m2, he sharply takes out a revolver, and immediately aims it like a shooter.
Ability 1: Ricochet Cannon
Ricochet has 5 rounds of ammunition, each shot gives a small camp to the killer, by shooting the survivor he is injured, unlike the axes of Anna and the harpoon shooter, if Ricochet shoots and misses the survivor, then the bullet that flew past the survivor will start to ricochet from wall to wall flying throughout the map for 1 min, the bullet can hit the survivor completely by accident, the survivors do not hear the sound of the bullet.
The killer sees the aura of his bullet, he can release the entire clip from the revolver so that the bullets fly all over the map, he can also see the stripes over which the bullet has recently flown, the stripes disappear after 10 seconds.
Ability 2: Self-Guided Bullets
Unlike ricocheting bullets, these bullets can be controlled like the Baterang from the Arkham series about Batman, by firing, you can control the bullet, if the bullet hits any solid objects, it disappears.
Self-guided bullet control:
M2 + M1 shot
The rotation of the bullet is controlled by the mouse,
If you do not click the mouse, the bullet will fly at an average speed.
M1 bullet acceleration
M2 bullet slowdown
Space: the bullet stops for 3 seconds and then starts to move again.
The bullet flies until it crashes into objects or injures the survivor.
While controlling the bullet, Ricochet stands still, as you play on behalf of the bullet, if the survivor is next to the killer, you will receive a sound notification.
Bullet minus: bullet sensation is slow, so inversion can be difficult.
The appearance of the killer
Mafiosi wears:
Skin 1. Black hat, Black coat, a cigar in his mouth.
Skin 2. A gray hat with extended brim, a white bloody shirt, black pants with suspenders, black leather gloves, a black tie.
Let's move on to perks, perks are imbous, but they also have imbous cons.
Perks:
Pit of the past
Hooks are replaced with pits.
Having sent the survivor to the pit, the survivor cannot help but get out of it, the claws of the entity will slowly bury the survivor. Another survivor can save him, but unlike the hook, it takes a lot of time to save the survivor from the pit, rescue from the pit takes about 15 seconds, you can save the survivor together. Together, you save him from the pit a little faster, during the rescue, the killer's terror drops to 0, the killer will hear a notification from those who save the survivor from the pit. The survivor who is in the pit does not have a resistance stage. If the entity bury the survivor completely, then it will die.
Minus perk: counter devil, chili, and other hang-related perks.
In survivors, perks are active.
Mafia Code
The code says that you should never lose your goal, always achieving it.
After hanging the survivor, the perk is activated for 1 min, red evaporation comes out of the traces of the survivors, if the killer goes through evaporation, then he gets a 5% speed effect.
The killer moves at the speed of the sprint of the survivor, if the exit from the evaporation rate is the same, during the effect of speed you break the pallets faster and climb through the windows faster. Perk is active every hanging.
Minus perk
By hitting the survivor, you wipe the weapon 3% slower.
The executioner's cells, and Pit will counter this perk.
Corruption: Banning the Dead
If the survivor releases the generator, then the generator’s repair progress is rolled back by 20%, plus the generator is blocked for 20 seconds. This happens until the survivor finds a totem.
Cons of the perk: counter the devil and death, the killer does not see the aura of blocked generators.
лаганый до жути плохо сбалансированный маньяк
-
Дорогие разработчики простите но вы той системой послали многих людей в одно место прошу допилите её не в паблике,или сделайте так чтобы бан откатывался до предыдущих значений через какое-то время,или сделайте бан только за выход или хотя бы баны за краш игры отмените,пасиб что выслушали
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1385712#Comment_1385712
Вот к примеру как играют 5 ранги, как поступают, как спасают и тд. Записал только конец, бегал минуты 4 пол карты оббежал естественно с палетами. Я вычинил 1.5 генератора дальше бегал 4 минуты и проиграл 0 капель не знаю чего не хватило, может того что я не смог убежать. Начал кругами бегать так как знаю что не добегу не до куда палет уже нет. И как всегда никто не спасает. Вот про что я обычно пишу
в конце спасать против мана у которого может быть ноед (что щас и было)или как у майкла ваншотная фаза идти спасать если он кемпит-ошибка которая затащит катку ману они сделали всё правильно да пятые ранги должны играть примерно так но почему на 3 ранге бывают сурвы скила 20 ранга которые подыхают от зелёного и да против таких не ббк не ноед не чёртик не шорох не поможет,а остальное это недочёты ранговой системы
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1385712#Comment_1385712
мне правда ничего не мешает кроме статистики, без чили я выигрываю с ним чаще всего нет. Хотябы это должно показать что убийце это дает огромное преимущество так как он не ищет он видит он не делает больше половины работы которую он бы выполнял если бы не видел.
Просто на этой карте не было шкафов как и на всех остальных наверное. И 5-6 ранги явно херней страдают и почему то стабильно проигрывают. А и да я завел только 1 генератор и больше генераторов заведено не было, наверное шкафы искали всю игру.
Прояви себя ускоряет починку генов у соло выживший, никогда не слышал, надо попробовать, а вдруг.
Играли против фреди 1 ген и игра минут 7, меня тунелил почему то если встречались с тиммейтами почему то из всех бежал только за мной хоть я и целый. Эти реально бегали и чинили, а потом бежали спасали ближайшего выжившего так как это был конвеер.
я не знаю что у других в планах но как я понимаю чаще всего как можно дольше бегать рядом с убийцей, попробовал тут катку не чинить за всю игру без тормозящих навыков был заведен только 1 генератор. Так что либо 5 ранги херней страдают либо что то не так.
У тебя всё контриться только не контрится оно. Да мне не везет наверное с 5 рангами были бы 20ки точно бы выиграли законтрили и тп.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/EJ1XH8W1CUIQ/d1-84-d1-80-d0-b5-d0-b4-d0-b8-jpg.jpg
он скорей всего взял его для фарма и да фредди один из немногих киллеров которому может помочь чили,но конечно при условии что чинится только 1 ген и остальные отсталые дауны которые просто бегают где-то там на кортанах и если они не умеют мансить надо ли говорить что такие случае на красных рангах должны быть редки?и да может вы в стиме с поговрите? с ним а не здесь
и да ранг который даётся за очки не может считаться как доказательство скила так что твой аргумент на счёт 5 рогов очень плахой
@I_love_to_smoke said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1385619#Comment_1385619
Во-первых, не надо мне приписывать звание маномейнера. Я играю как на киллерах, так и на сурвах. Я не являюсь мейнером какой-либо одной стороны.
Во-вторых, еще раз. Если ты так боишься Чили как огня, то что мешает тебе в тот момент, когда киллер поднимает сурва, залезть в ближайший шкаф буквально секунд на 10 и пойти дальше вычинивать ген? Никто не заставляет тебя сидеть в шкафу всю игру. Для контра Чили достаточно просидеть в нем секунд 10. Вот что в этом реально сложного? Я понимаю, что шкафы есть не везде, но зачастую рядом с геном есть хотя бы один.
В-третьих, у сурвов есть перки, ускоряющие заводку. Тот же "прояви себя".
В-третьих, ты постоянно пишешь про сурвов, которые страдают ерундой, а не заводят. Это проблема ТОЛЬКО сурвов, а не киллера! Не заводить всю катку гены, а потом умереть вчетвером и вместо того, чтобы признать свои ошибки, считать, что киллер - это ИМБА, - удел слабых игроков.
Зов медсестры контрится наличием головы на плечах: не хилиться в открытом поле, тем более в такие моменты, когда знаешь, что киллер недалеко.
создай личную переписку или скажи ему свой стим просто это на долго
-
@ssega143 said:
Что думаете насчёт теории что если сурв теряет надежду он пропадает?нет зачем делать так чтоб он пропал если можно поджирать его душу вечно?ломать и пожрать её изнутри кхах,если и есть способ от туда выбраться то его найдут не через две,а то и три её игры ,скорей никогда ведь интересно они могут перестать искать?взять..и поменяться местами?щё мало чего знаем о ней но я всё же надеюсь что когда-то одна из жертв станет охотником полностью поглощённым ею,абсолютно пустой без эмоций лишь вгоняющий в ужас взгляд самой сущности,как думаешь было б прикольно?
-
@Vladoof said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1363760#Comment_1363760
Как писал Kin главное атмосфера и ограничитель на перки и манов можно ставить. Относительно режима я думал о развитии вселенной по типу играешь в режим и на старых и новых картах разбросаны записки которые ты ищешь и узнаешь больше по типу ты на ферме и находишь записки от рабочих относительно билли и так далее.
ну в том режиме нельзя выбирать манов на пример в той истории ман был в чёрных одеждах и в маске которая представляла из себя экран с фиолетовым изображением улыбки как у смайлика конечно же экран чёрный его фишкой были секретные ходы в его охотничьих угодьях и маска с помощью которой он мог смотреть по камерам и выслеживать жертв это вообще другой режим не та игра которую мы видим а типа коридоров выжившим надо дойти до определённых мест в случае с моим киллером не умереть раньше времени ибо есть только 1 настоящий выход ,на пример можно сделать нечто подобное с пилой было б интересно,не думаешь?для хоррора нужна музыка звуки графика если это будет то дбд даже в обычном режиме будет хоррором вот я всё сказал и да как думаешь было б жутко играть против такого? и вообще самый лучший режим для дбд это дополнение к архивам и вроде всё остальное ну будут вопросы и это точно не то комьюнити ради которого можно делать такое
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1340076#Comment_1340076
то же могу сказать про того кто пользуется чили у него в 4 раза больше очков. А что он делает? Видит выжившего догоняет сек за 5-7 и роняет, вешает и опять збс тут скил наверное нужен?
их троя ман может пойти только за одним 1 чинит другой спасает третьего и они продолжают чинить,а ещё сурв на высоких ранга должен более менее уметь мансить то есть он потянет время и да 45 метров=10сек то есть он не сможет дойти до тебя за 6-7 сек
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1354632#Comment_1354632
по твоему мнению все криворукие изначально, хорошо.
бафать не нужно сурвов, сурвов больше им механику менять сложнее чем проценту убийц.
Нерфить нужно\лечить тимы а не самих сурвов, потом будет видно что нерфить манам.
Ты промолвился что не знаешь что делать с подсветкой, большинство контролит где кто и пресекает ремонт треугольника и тп.
Если ты не умеешь подсветкой пользоваться то тебе не зачем, ты может даже не юзаешь их, а многие только по ним и видят где выжившие и бегут контрить их действия а не прямо куда бежали к крюку. Или ты оправдываешь использование МХ, что не есть хорошо.
Да можно откат сделать для мх тогда хоть не так имбово выглядит навык, тут я согласен. Минуты 2 было бы нормально. Как раз подстраховка тех кто плохо мансит чтобы замкнуть череду подсветов.
ам сурвы не имба а соло по моему я об этом говорил не?и да я вижу что ты согласился что на данный момент стороны нерфить нельзя только после исправления рангов будет можно так что до этого момента сделай одолжение помолчи, пасиб и да я ошибся барбекю у меня присутствует в билде 5 киллеров но я на них уже давно не играл...кта ты мне не ответил на счёт ещё 3 способах контра этого перка и я не помню использовал ли я его для фарма онли вроде бы какое-то время-да а суде по билдам билд майкла я менял не давно наверно я его широко использовал,но щас я его заменил на другой щас посмотрю на берки клоуна,большинство перков не прокачано может взял то что было уже не помню ха,легион ну он мейн и ч играл только за него наверна из за этого я и сказал что его не юзаю,ну запись предоставить не могу ибо у меня 100%будет лагать мх кинь совю игру из записи мейн сурву которого знаешь но мне кажется что ты кх очень сильно похож на меня на сурве,но как видишь у меня билд более менее из говна и палок кста ,го стим? я уже кинул приглос ^^поговорим как норм люди
-
@Ankalagon said:
Для меня баланс это когда маны примерно равны по силе и маномейнеры выбирают из своих предпочтений, а не потому что винрейт на условной Рин выше.
ПО самому геймплею - когда все карты достаточно тёмные чтобы стелсить сурвам, чтобы сурвы пркатически всегда могли сделать минимум 3 гена, а ман мог всегда поймать минимум 2 сурва.
А то заходит рукастый ман на Рин с красными аддонами и Эбеновым мементо и через 3 минуты игра закончилась - никакого удовольствия. Аналогично и если тупо за 3 минуты все гены вычинены пока сурв таскает на себе мана и все ушли спокойно - тоже хреново.
Нужен ребаланс аддонов чтобы у сурвов тоже были мощные.
Наладить грёбаные хитбоксы.
Апнуть обоим сторонам мало/неиспользуемые навыки.
Ранговый подбор игр вернуть как раньше или доработать, а то 20-кам манам и сурвам тяжко играть против фиолетовых и красных рангов
кха очень даже не плоха чел а ещё тёмные карты добавят атмосферки что главное для хоррора
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1350462#Comment_1350462
предлагаешь длинный тунель с препятствиями, я хотел предложить такой, а так же карту лабиринт с минотавром но там будет бесполезен ЧИЛИ и по этому в нее не будут играть. Мх не юзабельно и будет нужно искать выживших, сложно это для нынешних мини манов. Которые плачутся за то что убийцы не должны искать выживших.
главное -это атмосфера а главное что делает атмосферу это маны они должны быть жуткими и с музыкой которая б всегда держала выживших в напряжении и да как раз из за этого разрабы могут позволить лёгкий подчёркиваю лёгкий дисбаланс в страну убийц ми новый режим ну по хорошему у меня был в задумке режим по типу воспоминаний которые нужно либо пройти чтоб выполнить архив либо что-то там найти и предметы на картах которые бы открывали воспоминание ну конечно это идея ГОВНО ПОЛНОЕ ибо на данный моент это никого не заинтересует ,а значит это ХРЕНЬ БЕСПОЛЕЗНАЯ и да я жекговрил что дбд загнется если я буду разрабам? ибо мне было б пофиг на сбалансирование мана на стадии разработки по крайней мере точно мне было б не пофиг как раз на эти критерии а имено то на сколько хорошо он держит выживших в напряжении и да у меня ещё был режим коридоры то же самео что воспоминание ток с мультиплеером,но там нет берков у сурвов игра от первого лица как только ман нажмёт м1 у сурва запустится скример это же сделано не для баланса а для рассказа истории) и у сурвов мало шансов сбежать если это требует история на пример у меня история это требует но ЭТО ТОЧНО ГОВНО ИДЕЯ ведь ман из истории делал фальшивые выходы и сделал настоящий выход на столько незаметным что его увидело всего-то два человека но не без жертв у оного сломали руку у дрогой жизнь даже до этого всего они всё равно сдохнут потом да это не интересно но ме похер
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1349053#Comment_1349053
- Например какие, не понял тебя. Нюрсу знаю, больше нет.
- да возможна генерация по рангу, коэф какой нибудь воткнуть по винрейту.
- Да согласен, если убийца сделал -4 за 5 минут он должен получить -1 каплю. Или переработать баланс чтобы он физически не успел дойти до всех крюков и развесить этих 4-х. Например у лежачих сократить время до 30 сек всего. Не стал вешать умер. Пошел вешать у тебя 10 сек - не успел, то т вырвался. Повесил 1-ного второй не смог спасти ты в идеале успеешь донести от крюка до другого в 0 доп сек. только без бодиблока иначе спасут обоих пкд. и 3-е лечатся, что справедливо, а не как счас 1 крюк на холме другой под ним.
- матчмекинг будет выпадать из 3 пункта, если убийца не вытягивает сам, будет брать навыки на саппорт иначе сидит внизу. Берет навыки и тащит катки то растёт дальше, а не как счас пустой по навыкам повалил выжившего сек 20 у тебя есть чтобы пол карты побегать и повесить, это ненормально.
какие?билли,анна,нюрса,стрелок, док,и матчмейкинг должен состоять от силы, а не от того что ты сказал маны и сурвы не имбуют ведь как можно имбовать в том чего нет?от чего скажу сначала матчмейкинг потом разрабы нерфят кого хотят кста твой баланс напоминает дисбаланс в сторону сурвов ,а баланс это то что устраивает обе стороны а не одну сторону срувов или манов и он должен состоять из лучших случаев а не из худших по типу тимы тупых рандомов для них должен быть матчмейкинг !вот по этому я и многое другие считают что твой баланс не очень и по хорошему баланс должен состоять из холодного расчёта, а не из слов сурва который даже нормальный билд подобрать не может!!техник это перк для новичков,прояви себя для тимы,спокойствие духа только против дока, можно брать если он тебя бесит.лучше возьми один из этих перков:спринт,связь,кровные узы,катса не видел я тебе там видео про лучшие перки сурвов скидывал?вот там и посмотри,и играй сними сурв 10 рнга на высоких рангах который даже не должен быть вообще а ещё жалуется на свой винрейт если он и должен быть на нуле,вот по этому я говорю сначала матчмейкинг потом нерфы сторон,понятно?и да го стим по нормальному поговорим по спорим и подобное
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/121257/ubiyca-sirena
расписал хорошо, но слишком мало слабых мест кроме пения и стана при выныривания я не увидел. если ты хочешь добавить главу, то дай равные по силе или лучше превышающие навыки для нового выжившего. Я задолбался видеть имбовых убийц еще и с читерскими навыками и всей херней. Балансом близко не пахнет так что в сторону ещё одного убийцы я даже не смтрю
в одной игре индэнтитти файв есть один ман с такой способной его зовут axeboy(он считается тиром b если что) еслм сделают как у него то будет норм если то есть он будет только по прямой это и будет слабым местом мана + низкая мобильность и имбовые маны в игре по твоему стрелок имба?и демогоргон? и они?первый с нужны очень прямые рки чтоб тащить даже хренов бес им доволен ,демогогон бьёт ток по прямой шаг в строну и оно не попадёт а порталы их можно сломать и это действие достаточно быстрое и они не показывают тебя пока они не открыты то есть пока они не видимы а они...да против паблика сойдёт но у нас тут тимы лучший случай(ты не понимаешь как это меня бесит)против них он говно и является очень трудным маном для освоения сам по себе,легион он опчти везде в незу, свинья могли сделать и лучшие пощекотать нервишки сурвам так сказать=)но по хорошему полный рандом,чума ну тоже рандом по хорошему ну думаю норм ман даже для соло,доктор ну если соблюдать при игре против него определенные правила полгена пробежишь может даже больше,пирамидка ну я сам не против исправления багов с клеткой и эффектом и это буквально всё что нужно нму сделать ибо есть лазейки к тому как его мансить.нюрса против норм нюрсы без шансов против новичка все ман требует времени хотя он бесплатный нерф приемлем:) но лучше так не делать ведь отнимать победу у того кто шёл к ней долгое время свинский поступок скажи?
и баланс да сурвов надо бафнуть но не нерфя убийц только после баффа сурвов можно уже принимать решение о нерфе манов или сурвов если понадобится сейчас извини но нельзя (под баффом я имею введу нормально сбалансированные карты в которых у обоих сторон не будет перевеса и добавить генерации где сурвам легче выжить для новичков и там где маном легче выиграть для таких как легион и то при условии что против него тима вроде будет норм если они это сделают) и перки этого чела:Зов бездны этот ао хорошему средний ну против норм игроков сильно не поможе,Запах крови убери ауры и будет норм ну рпост 6-ти сек будет не достаточно чтоб догнать нормального сурва они иногда вот по 10-20 спокойно пробегают(личный опыт) а Твой запах крови знаком мне по хорошему норм перк особого преимущества ману не даёт и чо мв имем два прка которые никто использовать нее будет ахх да 3 перка они все по хорошему бесполезны ну с инфой о подсветке ман редко что может сделать(по крайней мере я)хотя он вроде бы как можно добавить замедление ману когда тот активен или сделать чтоб максимум подсветка была 3 сек а максимальное время перезарядки полторы минуты вроде всё

