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  • @Phasmamain said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2063405#Comment_2063405

    Only issue now is no obsession lobbies are more common if you yourself aren’t using DS

    Blood Pact or For the people are actually nice perks to force an obsession.

  • @nursewannabe said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2063555#Comment_2063555

    Meanwhile I hope it gets buffed to not being affected by TR, rather by raw distance

    Endgame unhooks would be a free escape in that case against some Killers. And there is still the multiple floor problem. If it proccs you know the Killer is still around even if he is just patrolling above you for example.

    But I get the idea with the distance so you have a Chance against facecamper.

  • Im actually curious how the ds-abusers will adapt to the change.

    Will they find a loop hole? Or are they developing game sense? Cry for the next weeks? A meta shift because they have a free perk Slot?

  • Tunneling is if the Killer is ignoring easier targets and goes after one specific survivor.

    Going by that definition how many times have you been tunneled?

  • @Mazoobi said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2062830#Comment_2062830

    I never said it was the killer's fault if no one wants to do bones. In fact, I'm trying to say that it's the survivors' fault.

    And thats why it feels like swf is just the answer to "do bones", but then that leads to another issue of the immense strength a swf can potentially have.

    I don't think that SWF is the true answer.

    There were already ideas to make it easier for solos. Totem Counter for Small Game, global sound cue once all totems are done, or my favorite idea: altar in basement with 5 lit candles. Everytime a totem is cleansed one candle stops burning.

    Otherwise it's game sense. With time you know the tiles and where totems are hidden. (Indoor maps are an exception to this).

  • @Mazoobi said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2062729#Comment_2062729

    Maybe my wording wasn't where I wanted it to be, but I'm trying to point out that solo que. will always be a struggle against a NOED. Even if you tell people to "do bones", there will always be people who don't give a flying fudge about totems...

    So whenever people try to tell others to just "do bones", you might as well tell them to play on a swf.

    But how is it the killers fault if 3/4 people refuse to look for totems?

  • @GoodBoyKaru said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2062720#Comment_2062720

    Ngl I unironically had a dream about there being a massive overhaul alongside the 5th anniversary that addressed most of the issues with the game and idk if that was the alcohol kicking in or what

    Maybe you should count cute cows before trying to sleep. This should help :D

  • @Lord_Tony said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2062683#Comment_2062683

    maybe they should work on killers we already have instead of releasing new ones

    I would be fine with a chapter focussed on Bug fixing and QoL improvements. But I'm not bhvr so..

  • Twins were a buggy mess. Trickster is just underwhelming and bugged.

    They really have to nail the next dlc.

  • Du kannst ingame ne Meldung machen und musst dann über die Supportseite von Bhvr nochmal n Report machen mit dem Videomaterial. Anders gehts nicht.

  • Obligatorisch: Rang 1 Killer hier. Und nein ich nutze kein Noed und allgemein keine Totemperks.

    Zum Thema: Nicht nötig. Der Überraschungseffekt hat schon seine Berechtigung gerade um Survivor nochmal etwas mehr unter Druck zu setzen im Endgame. Survivor ist nach wie vor die einfachere Rolle, bissel Aufmerksamkeit kann man da schon erwarten.

    Gerade wenn man z.B. jemanden irgendwo weggrabbelt wird Noed nicht angezeigt. Das kann gerade überaltruistische Survivor das Leben kosten. Würden die vorher die Info handgefüttert bekommen, würde man dem Killer, der sowieso bis zum Angehen des letzten Gens mit 3 Perks gespielt hat, weiter nerfen. Ja Noed kann frustrierend sein, aber es halt seine Berechtigung.

    Bis auf die Indoormaps isses relativ einfach die Totemspots ausfindig zu machen und Zeit zu investieren. Es sind 4 Survivor. Wenn jeder etwas die Augen aufhält kann Noed gar nicht erst aktiv werden bevor der letzte Gen ploppt. Alternativ drauf achten welche Perks der Killer hat. Wenn ich 4 Perks gezählt habe, beachte ich Totems gar nicht mehr.

    Detectives Hunch von Tapp ist sogar besser als Small Game dann. Sobald ein Gen ploppt kurz umschauen wo die Totems sind, voila. Problem gelöst. Einen Perkslot zu opfern sollte für so etwas durchaus okay sein. Und wenn ers nicht hat? Cool Paar Punkte mehr und wenn du Inner Strength dabei hast, kriegste nochn Heal für umsonst von oben. Man belohnt sich damit selber fürs Totem machen.

  • Chaser Emblem is bugged atm. Seems like you dont get points for injuring/downing someone with the knifes.

    Already lost 5 pips before I realised it was bugged.

  • More killers means shorter queue times for survivors. Which is nice?

    Anyway, no cute animal pics and the bait isnt that good. No 5/7 this time.

  • DS Rework: Fine. Much needed.

    Blight/Wraith: Needed².

    Trickster? Will play him until I have the achievements otherwise I'm not really hyped. It's strange I was always hyped for the new killers the last DLCs but this time its just meh. But I have a general dislike for k-pop and its fanbase, so I might be biased.

    But the new perks are interesting.

  • Pls more backpacks. So I can see survivors even easier if they try to hide. And bright colors.

    Thanks.

  • Calling "gg wp" after an onesided match is just like rubbing the victory into the face of the other side. In that case the loser should call gg first. Otherwise the winner should just say nothing or a simple "gl next" would do the trick, too.

    And from my experience people in most cases only say gg if they win. If they lose it's either insults or silence. There are exceptions, though.

  • My bet is on something that nerfs Ms. Piggy.

  • Pls no. Gen tapping was annoying.

  • It's a sign of disrespect. Nothing else.

  • @CoolConnor96 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2055938#Comment_2055938

    Exactly I felt bad for nea but I'm not sure if she would be mad at me or the Claudette

    I would say they would blame you. I had a similiar case, where one survivor crawled under the hooked survivor (you can't pick them up from there) and I decided to facecamp until I could pick them up. Endgamechat was a salt mine even though I explained what happened.

  • I would feel bad for the Nea tbh. Claudettes Rank 20 play doomed the poor Nea.

  • I'm ready for the horror of the Adept Achievement in Red Ranks.

    But I'm more excited about the other changes like the DS rework and Blight/Bing Bong Buffs.

  • I don't think they are unbeatable, they are just harder to beat.

    Having every aura perk for free is a really big advantage. I play mostly Solo so I have to keep attention what is going on. If I play with my friends, I can get all the information I need by just asking.

    Calling every Move the Killer does is also a gamechanger. Stealth/Trap Killers are at a disadvantage with that. And Totembuilds, too. Once one survivor knows the location of a (crucial) hex totem, everyone knows it.

    Of course there is overaltruism, which is the biggest weakness of an SWF-group.

    Bhvr should just add an SWF-Indicator for the lobby.

  • @EvanSnowWolf said:

    I also hate tunnelers at red ranks.

    They get on a gen, and tunnel it until it is done.

    Gens should lose 50% Progress and teleport to a random location if they get tunneled. Basically a DS for Gens. /s

  • Survivors should get the same punishment if they tunnel/camp Gens. Then I think we can try OPs idea.

  • Dont have a number, but after around 4 hours I start to feel a little bit exhausted. Depending on how the games went (solo queue adventures, bugs ruining my fun etc.) the timer may decrease.

  • Teabagging is a form of disrespect. So it's toxic. Especially at the exit gates.

    Clicky clicky is annoying, but not really toxic.

  • @Rabenjunge said:

    wenn ich mehr als eine Flashlight in der Lobby sehe, mach ich sowieso direkt kehrt und suche eine neue Lobby. Mach in Zukunft schon wenn ich nur eine einzige sehe...das war mir wieder ne Lehre heute. Ich gehe so lange in neue Lobbys bis ich ein Team sehe das wie neulinge aussieht mit nur Werkzeugkisten und Sanikästen....

    Was mich wirklich massivst ärgert ist...wenn du als Killer spielst, egal wie gut (ich finds grade so schade dass ich Freddy auf Prestige 3 gesetzt habe und ihn erst wieder hochleveln muss.....ich muss solange Surv spielen, weil mit anderen Killern hab ich so gut wie null chancen), dann tun die einfach ALLES um jeden der angehakt wurde zu befreien. Spielt man aber selber Surv, ne...dann wird man NIE runtergeholt, einfach NIE. Was ist das?! Wo sind da die ganzen Taschenlampen-Boys und -Girls, die den Killer sofort stunnen wie sie es bei mir immer machen? Wo sind da die Nervigen, die den Killer so wütend machen, dass er die Partie sogar mitunter beendet (so wie sie es bei mir ein paar Mal schon geschafft haben)?? Ich finde das schon höchst unfair, die Aufteilung, das Matchmaking.

    Vor allem, hier nochmal die Frage: Was zur Hölle bringt dir der bessere Rang außer schwierigen Gegnern? Ist es da nicht besser, wenn du absichtlich mal verlierst damit du in niedrigeren Rängen bleibst? Es hat ja so gar keinen Anreiz, bis zu Rang 1 zu kommen, man bekommt doch gar nichts dafür, nur nervigere Gegner und höheren Frust als er ja sowieso schon ist, oder nicht? Wenn man da wenigstens prozentual grundsätzlich mehr Blutpunkte bekäme...beispielsweise ab Rang 10 das doppelte und bei Rang 1 das dreifache...aber man bekommt ja garnichts, richtig? Wozu dann die Mühe?

    Ich hätte da noch die Idee, dass man das Spiel wie bei Friday 13th, auch gegen Bots spielen kann, dass man sich aussuchen kann, dass der oder die Gegner Bots sind, dass man da auch genauso spielt wie gegen die echten Gegner bisher, nur halt gegen Bots, damit man auch gut trainieren kann mit den Killern und sie leveln kann ohne Frust, ohne Troller, ohne Camper, ohne Toxische andere Spieler. Dann würd ich ernsthaft nur noch gegen Bots spielen, das hab ich bei Friday 13th auch gemacht. Weil dann wäre endlich Ruhe damit. Jawoll, ich will Bots, so wie es bei Friday 13th ist!

    Bezüglich deiner Rangfrage. Man geht von aus, dass man auch besser wird, wenn man höher im Rang kommt. Wer dann absichtlich schlecht spielt um in unteren Rängen zu bleiben, weil die Highranks "keinen Spaß" machen.. Nein, ich formulier mal nicht, was solche Leute mMn sind.

    Du wirst auch nicht besser wenn du dir nur die einfachen Lobbys raussuchst. Ist nichts verwerfliches bei mal aus einer Lobby zu gehen, wenn man direkt sieht dass es ne 4-er Gruppe ist, die auf Ärger aus ist.

    Bots gibts btw auf der Mobile Version oder du spielst Solo Queue als Red Rank Survivor.

  • Actually I had my best outside of the game moments when I visited cosplay conventions. The people there who are fellow dbd players and cosplayers were all good sports and very supporting to each other.

    Some examples:

    • T-Posing with other Legion Cosplayers to assert dominance was funny as hell
    • getting a big hug from a Piggy because I was a cute Dwight (???)


    And I enjoy the funny and interesting discussions here.

  • I get rewarded for playing bad.

  • Nichts neues hier. Beleidigungen, Todesdrohungen oder rassistischer Schmutz sind durchaus nichts ungewöhnliches im Endgamechat von Dbd. Einfach einklappen und gut ist.

    Kleiner Hinweis am Rande: Wenn dich einer für 4 Gens hinhält, liegts an dir. Brech die Chase ab und such wen anders.

  • Yes a good nurse is a killing machine. But it's on the survivors to learn that running in circles and pressing space isn't the way to counter her. That's why you can have good results with her once you learned the basics with her.

  • There was good competition. But they didn't fail because they were bad games, there were other reasons.

    Evolve: DLC politic

    Friday 13th.: Lawsuit Hell

    Last Year: Discord Only for the first year

    RE: Resistance: You had to buy RE3 to get it. Bad balance in both directions. No dedicated, no anticheat. But it still was a lot of fun.

    Soul at Stake: Dunno about that. Maybe some others know what happened here.

  • Survivors should stop tunneling Gens then.

    And please don't tell me thats their objective. They should spread out Gen Progress. Otherwise it's not fun. Devs should do something against it.

    /s

  • Horrible matchmaking is another fun killer.

    Low killer variety in red ranks is another point. But thats on bhvr to make low tier killer viable.

    Regarding your points:

    Ez Addons/Items: Yeah, need a rework.

    Slugging: Bleed Out Option would be fine.

    Bullying Killers: EGC could activate after a certain time.

    Facecamping: Is a valid and dangerous tactic. (just quoting bhvr)

    Tunneling: Non-issue as it is mostly survivors fault (selfcaring under hook, unhooker isn't taking aggro etc.)

    Training Mode: Much needed and maybe even an in depth tutorial.

  • @Adeloo said:

    i see lot of you saying Nurse is buggued but in what way ? i've played her last week and i didn't notice anything wrong Oo

    There are still blink deadzones and blinking up on some maps are a hit or miss sometimes.

    Then you have the bug where the power noise is just spammed if you want to charge a blink.

    Just some quick examples I can think of.

  • On top of that they could get more popular licenses.


    Or for the easy route: Shirtless cosmetics for everyone.

  • Gonna go with Plague. Her Power forces interaction which makes the game more interesting. Survivors have the choice between a soft noed the whole game if they don't cleanse or they give her a power spike.

    And of course she is a standard M1 115% Killer.

  • @AggressiveFTW said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2039743#Comment_2039743

    Yes, it won't matter in the sense that it will affect your gameplay or anything like that. However, it could be cool to look at and see the killer you seem to be best at.

    But can you really go by numbers? A High MMR Trapper isn't the same as a High MMR Spirit.

  • Seeing the whole team go down in 1 minute, while you are doing a Gen. (Solo Queue Adventures in Red Ranks btw)

    Using 2 Mill. BP or more to finally get BBQ in the Web.

  • I just hope the perk isnt bugged after the release. Like only the description changed, but it still works like now.

    Otherwise: As survivor, I don't care about DS, because I don't use it. As Killer, good, it was about time, that the abusable part of the perk got changed.

  • Yes, because I want to see how I do in comparison to others.

    No, because "you are only a 3k MMR Killer. As a 6k MMR Killer I know everything better."- Discussions.

  • Why are there no cute Penguin Pics in this Bait threads? Kinda disappointing :(

  • Tunneling is, if the killer ignores even easier targets to go after a specific survivor.

    Everything else is in nearly every case a misplay on the survivors side. (Selfcaring under the hook etc.)

  • Sounds cool

    1. Elodie.
    2. Blight.
    3. Nurse
    4. Dwight
    5. Nope. The Entity should always be the "big thing" that watches you.
    6. Trapper. I turn into a Rank 20 and get trap paranoia. (same for Hag)
    7. Blendettes. Either toxic or useless. But yes I know, there are exceptions.
    8. Huntress for Gameplay, Deathslinger for Music
    9. Solo Queue.
    10. Leader & BBQ
  • I think it was the Darkness Among Us Chapter where the new narrator started.

  • @Ravenlord80 said:

    Ich finds verwirrend, dass hier nur die englischen Begriffe für die Perks genannt werden, Devour Hope kann ich noch nachvollziehen, welcher das ist, aber was ist Tinkerer und Undying, welcher Perk ist das? Die Deutschen Begriffe sind ja zum Teil manchmal anders formuliert, ich komme grade nicht drauf.

    Aber mal ne Frage an den Xzan: Also ich hatte nicht das Gefühl er ist einer der stärksten Killer, im Gegenteil, meistens werd ich seit dem Rework wie ich schon beschrieben habe mit ihm ständig nur abgezogen hoch drei, und wie gesagt...ich spiele in den Rängen 20 und 19, hat eh heutzutage keinen Sinn mehr auf die Ränge zu spielen, weil die nach drei Wochen gefühlt sowieso wieder zurückgesetzt werden. XD als ich mich als Surv früher mal richtig reingehängt habe und endlich auf 13 war, bumm nächstes update zack Rang wieder 17, dann hatte ich hier mal ne Pause und da mal ne Pause, also Rang ist eigentlich Hupe. Ich hab mich nur gefragt wieso es als Killer schwerer ist zu pipen als als Surv. Als Surv hab ich jede Runge nen Pip, auch wenn ich um die Ecke gebracht werde (vorrausgesetzt ich spawne nicht direkt beim Killer und der überrascht mich direkt + die anderen Survs holen mich runter während Killer noch in der Nähe ist). Aber als Killer hatte ich es echt schwer zu pipen. Gestern bei der Wraith Runde da hab ich einen Pip gehabt. Sonst, selbst wenn ich zwei down kriege und die anderen beiden im Endgame rauslaufen...viele Jagden waren und Schleichangriffe (Ghostface, Schwein, Wraith...), selbst dann krieg ich immer ganz knapp den pip nicht, nur ganz selten mal. Echt furchtbar schwer mittlerweile als Killer. Kriegst wohl nur dann nen pip wenn du alle vier kriegst... einmal hatte ichs sogar dass ich nicht mal nen pip bekam als ich drei down hatte und der letzte grad so durch die Luke raus ist...

    Verdammt ich hab mich verzettelt, ich wollte ja eigentlich Xzan fragen was er damit meint, dass man Loops massiv abkürzen kann. Davon habe ich nix gemerkt. Er läuft schließlich auch nur normal wie jeder andere Killer auch...loopt dich einer kannste auch nur versuchen anzutäuschen und hoffen der fällt drauf ein und rutscht auf die falsche Seite der Palette. So zumindest habe ich es bisher gehabt. Wie soll man denn da Loops abkürzen? Ich mein ich bin mega Freddy Fan, ich liebe die Filme, er ist der lustigste und kreatiefste Horrorheld...aber ich fands so schade, dass ich mit ihm im Moment einfach nix reißen kann. Klar hatte ich auch mal gute Runden, aber wahrscheinlich hatte ich da dann wirklich nur Neulinge als Gegner, da hat man gemerkt dass die wirklich noch Angst vorm Killer hatten (was ja, wie ich meine, Sinn im Spiel ist, dass man als Mensch vor dem übernatürlichen Killer Angst hat^^). Aber gegen Looper und die wirklich guten, auch gegen Troller und Ablenker und diese eingespielten Teams von dem auch schon geredet wurde....keine Chance.

    Verlangsamen schön und gut, es gibt zwar seine Perks mit Vergissmeinicht, Einheizen und so, aber so viel verlangsamt das auch nicht, gibt zwar auch lilane Addons die was bewirken in der Richtung, aber gehen wir mal davon aus, dass man die nicht greifbar hätte... was rätst du mir für Perks? (bitte die Deutschen Titel, ich hab die englischen wirklich nicht im Kopf - btw ich spiel auf der PS4). Unverzichtbar find ich den Ruf einer Krankenschwester, ich muss immer sehen wenn sich wer heilt und kann den dann unterbrechen, das brauch ich praktisch immer. Aber mit welchen Perks spielt der Freddy-Profi? Ich nutz übrigens nie die Traumpaletten, immer die Schlingen, weil die kann ich direkt legen, unterm Ausgang, an Gens, an Haken wenn einer hängt...die nutz ich hauptsächlich dafür, dass ich benachrichtigt werde, wenn da jemand reinsteigt... die Projektion nutz ich meistens nur zum aufscheuchen, ich teleporte mich selten wirklich, sondern ich täusch an und guck ob welche wegrennen...is das ne blöde Taktik? Und dass die mich nicht sehen glaub ich nicht....ich habe selbst schon gegen Freddy Surv gespielt und ich hab den in der Ferne auch schon gesehen wie der hinter jemanden hinterher gerannt ist... Aber nochmal wegen Loops abkürzen. Wie genau ist das gemeint? Das wäre mir eine unwahrscheinliche Hilfe, wirklich! Das muss ich unbedingt wissen! Angenommen jemand loopt mich um ein Auto oder ähnliches und natürlich ist da auch eine Palette, die er dann dabei umwirft (sagen wir ich steppe zurück und ich werd nicht gestunnt). Wie kriege ich den kleinen dreckigen Bastard, ums mit Freddys Ausdrucksweise zu sagen? XD

    @Eve: Ruin? Echt? Ich dachte das benutzt keiner mehr, seitdem Ruin ruiniert wurde quasi, der Perk wurde ja komplett zerstört xD ich habe begonnen, da gab es noch den richtigen Ruin...das hat die Survs mega ausgebremst, fast jeder Killer der das als Perk ausgerüstet hatte, hat alle vier bekommen, einfach weil die die Gens fast gar nicht repariert kriegten, außer mit dieser "aufstehen, reparieren, aufstehen" Taktik... aber Ruin hab ich daher auch gar nicht mehr mir geholt, hab die Hexe daher nicht gelevelt... taugt der doch noch was? Und was ist denn nun dieser Tinkerer Perk? Den kenn ich gar nicht...ein Perk der immer alle Survs anzeigt? o.O ich bin verwirrt....von dem Perk hab ich noch nie was gehört, ist der von einem der neuen Killer?

    Jedenfalls...hab ich gemerkt mir liegen glaub ich eher Killer, die sich verhüllen können, die im Verborgenen sind und die aus dem Hinterhalt zuschlagen, wie zb eben Wraith (wegen der gestrigen Runde xD), Michael, Ghostface...auch das Schwein ist nicht soo schlecht, aber da bin ich eher schlecht gefahren bisher mit. Der Vorteil vom Schwein war halt, wenn du am Ende noch einen gekriegt hast hat dem das nicht geholfen wenn der noch runtergeholt wird, weil er kriegt ja ne Falle übern Schädel mit der er nich rauslaufen kann xD Genau dieses Feature is der Grund, wieso ich trotz dass ich die ganze Runde hinweg keinen krieg, im Endgame dann doch noch einen oder zwei kriege, weil die ja den Hals nicht vollkriegen können und unbedingt so dreist sein wollen, den einen noch zu retten haha. Aber hach...mein Freddy, den ich so liebevoll bald auf Prestige 3 habe...der ist es doch wert, ihn zu spielen...ich muss halt nur wissen was die von dir und Xzan beschriebenen Taktiken und Perks sind wie das geht mit Loops beenden und so weiter^^ Wer ist eigentlich dieser ForeverFreddy? N Streamer?

    Ich wollte heute morgen schon schreiben, aber dem Wall of Text hab ichs Handy beiseite gelegt und weiter gepennt xD

    Mit Loops abkürzen meine ich, dass du deine Pfützen als Freddy legst um Loops, damit du schneller zum Survivor aufschließen kannst. Auch bei Fenstern helfen die Pfützen weil die Survs statt eines Fast Vaults (wo sie durchs Fenster hechten) einen Medium Vault (wo sie schnell rüberklettern) machen, sobald sie verlangsamt sind.

    Mit dem Antäuschen ist auch so ne Sache. Kann funktionieren, aber du hast halt durch den Teleport den Vorteil, dass du schnell ans Ende der MAp kannst, wenn dort jemand ist. Oder du scheuchst einen Survivor in der Jagd Richtung eines Gens und täuschst dann an.

    Forever Freddy heißt nur der Build, der darauf ausgelegt ist, das Survivor möglichst langsam Fortschritt am Gen machen. Gemeint sind die beiden Kettenaddons. Ein grünes und ein lilanes, dass Survivor langsamer werden lässt. Der Slow wird umso stärker, umso mehr Survivor pennen. Dazu nimmst du Thanatophobia (Nurse Perk), Sterbendes Licht (Myers Perk), Ruin und eventuell Pop macht das Wiesel (kA wies im deutschen heißt, Clown Perk) oder BBQ, damit du direkt ein Ziel hast wo du dich hinporten kannst.

    Thanatophobia gibt dir auf Lvl 3 und wenn alle Survivor verletzt sind 20% Verlangsamung bei Gens.

    Da wird aus 80 Sek pro Gen, 100 Sek pro Gen. Survivor reparieren 1 Punkt pro Sekunde am Generator. 80 Punkte brauchst du dass der Gen fertig ist. Mit Thanato wird dass dann auf 0.8/s reduziert. Mit den Addons + Sterbendes Licht Stacks kannst du das mega weit runterdrücken.

    Der Rest ist nachher einfach Spielerfahrung. Merk dir einfach, dass du eine Chase abbrechen musst, wenn du a) siehst, dass viele Paletten da sind und b) der Survivor dich in eine Richtung zieht, wo nichts ist. Du als Killer musst die Jagd diktieren, nicht andersrum. Scheuch Survivor in die Richtung wo Gens sind oder keine Palletten sind. Bleib auch mal in der Nähe eines Hakens wenn du siehst, da ist jemand. Verinnerliche, welche Gens du möglichst lange im Spiel haben willst. Es gibt Karten, da kannst du ein 3-Gen Szenario erzwingen. Das bedeutet, dass wenn 4 Gens gemacht worden sind, die letzten 3 Gens extrem dicht beieinander sind.

    Wenn du nicht pipst, zeigen dir eigentlich die Embleme wo noch Verbesserungsbedarf besteht. Wenn du da irgendwie mal Screenshots machen könntest nach einer Runde, kann ich dir eventuell auch weiterhelfen.

  • @Sluzzy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2035373#Comment_2035373

    Facecamping is really not the only form of tunneling. A killer can easily switch targets when he sees someone doing anything because tunneling someone out of the match makes it easier to win.

    So tunneling Gens out of the match is wrong, too?

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