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  • @Ravenlord80 said:

    naja, ich muss halt zugeben ich bin keiner derjenigen Spieler, die 24/7 spielen können. Als Familiendaddy habe ich nur mal am Abend 1 bis 2 Stunden, und in diesen zwei Stunden will ich natürlich auch möglichst gute Runden hinbekommen. Und da ist es natürlich besonders ärgerlich, wenn es da dann so zugeht, und da bin ich mega frustriert^^ ich bin übrigens bei den Rängen immer bei 19 bis 20, weil ich immer mal eine Weile pausiere mit dem Spiel und dann wieder Season Ende ist und ich wieder auf 20 bin. Übrigens habe ich festgestellt, dass das pipen verdammt schwer geworden ist...warum ists nicht wie früher, bei 12000 Blutpunkten haste nen pip...jetzt musst du quasi alles auf max haben fast um einen zu bekommen...selbst mit 20k blutpunkten hab ich teilweise keinen pip als Killer. Als Surv ist es da weitaus einfacher glaub ich, da pipe ich fast immer.

    Was ich gerne wüsste ist, ob es überhaupt heutzutage möglich ist, gegen erfahrene Survs als Freddy durchzukommen. Ich habe das Gefühl, der hat keine richtige Stärke mehr. Das was ihn ausgemacht hatte, nämlich dass er für wache nicht zu sehen ist, gar nicht, wurde ihm ja komplett genommen. Er ist jetzt eigentlich nur mehr ein Durchschnittskiller wie der Fallensteller (nur ohne Fallen außer den Traumschlingen, die ihm halt nur anzeigen wo jemand da reintritt)...das Schlafen bringt überhaupt nix mehr...früher war es so wenn der Surv eingeschlafen war, war er quasi fast schon am Haken, weil während er einschlief war Freddy schon hinter ihm und in dem Moment wo er im Traumland war hat er schon den Schlag kassiert. Ich finds immer noch so schade, dass der so arg geschwächt wurde...

    Ach eine Frage hab ich noch an alle, die erfahren sind mit verschiedenen Killern. Ich hatte ja neulich diese Scherbe bei Michael erwähnt, die ihm gewährt hat, bei der Jagd direkt den unverletzten Überlebenden zu schnappen und direkt zu killen. Gibt es ähnliche Items auch bei anderen Killern? Kann ja nicht sein, dass so etwas rein auf Michael beschränkt ist, das Item ist wirklich gut...schade, dass ich es nicht mehr hab, ich hätte die Abwehr dazuopfern sollen...

    bei deutschen Letsplayern hab ich mir die 500 Folgen von Tyraphine und Becci alle angeschaut, aber die haben immer Survs gespielt, die paar Killerrunden von Kathi die waren sehr wenige, aber ich war verwundert, dass sie fast immer wenn sie einen neuen Killer ausprobiert hat, sehr erfolgreich war direkt...

    Nachtrag: Ich habe heute eine Daily Mission gehabt mit dem Geist und habe ihn heute das erste Mal ausprobiert deswegen. Es war wie eine Offenbarung...ich weiß nicht, aber ich hatte heute das Gefühl in dieser einen Killerrunde die ich gemacht habe (hab zuvor Surv gespielt erfolgreich), mit totalen Anfängern gematcht worden zu sein. Eine hats zwar mal geschafft mich zu blenden auf der Flucht, aber ich hatte das Gefühl die liefen panisch wie aufgescheuchte Hühner herum wenn ich da war und die Glocke ertönte, genau so wie ich es mir immer vorgestellt habe. Sowas ähnliches hab ich auch mal mit Michael und dem Ghostface erlebt, fast immer dann, wenn ich sie grade das erste Mal ausprobiert hab. Es war so als ob die nicht geahnt haben dass ich mit dem Killer komm oder sowas in der Art, so als ob sie total davon überrascht wurden...ich wette jedoch wenn ich den Geist weiterspielen würde, wirds sicher nicht so genial wie in dieser ersten Runde mit ihm, oder? XD

    Dass du ne einfache Runde hattest als Glockengünther, liegt wohl daran dass gerade ein MMR-Test läuft. Darauf wurde auch in den News hingewiesen.

    Zum Pippen: BP als Voraussetzungen zu nehmen funzt halt schlecht, da gerade manche Killer schlecht Punkte kriegen in ihrer Kategorie. Wenn ich als Corona-Karen meine Powerkotze nicht kriege, wirds schwer bei Deviousness mehr als die Hälfte zu füllen. Punkte sind nicht halt nicht mehr entscheidend, sondern das was du tust. Zumal du in Farmrunden dann immer doppelpippen würdest. Und wir haben schon genug Knalltüten in den Highranks, die da nix zu suchen haben. Pippen ist nicht wirklich schwer. Ich häng als Survivor meistens nur an den Gens und schaffe trotzdem meinen Rang zu halten/verbessern.

    Freddy zu unterstellen dass er keine richtige Stärke mehr hat ist auch sehr gewagt. Er zählt seit seinem Rework mit zu den stärksten Killern. Kann Loops extrem abkürzen, kommt schnell von A nach B und ist teilweise Invis 16m+ aufwärts für die Survivor. Wenn du mal gegen einen ForeverFreddy gespielt hast (nutzt nur Slowdownperks+Addons) dann weißt du, wie stark (und vor allem lästig) er sein kann.

    Zu Michi: Nur er hat das Addon, dass er Survivor direkt killen kann. Alle anderen Killer müssen entweder n Mori Offering nutzen oder halt mit Devour Hope oder Rancor spielen. Und wie über mir schon erwähnt, Zylinderkopfmann hat nochn Mini-Mori wenn jemand Death on Hook ist und in seine Suppe gelaufen ist.

  • @Eve13 said:

    Ein weiteres Ziel für die Survivor wäre nett. Wenn ich Surv spiele, gibt es kaum etwas langweiligeres, als 80 Sekunden lang eine Taste zu drücken und nur der Skillscheck zwischendurch sorgt dafür, dass ich aus dem Nickerchen aufwache.

    Die Totems sind ein guter Anfang gewesen damals, werden aber leider von vielen meiner Kollegen ignoriert, sodass nach ihnen erst gesucht wird, wenn das Kind quasi schon im Brunnen ist. Sei es Aufgezehrte Hoffung, Noed oder weiß sonst noch was.

    Ich glaube im englischen Forum hab ich den Vorschlag mal gelesen, dass die Survivor Bauteile suchen sollten, die sie für die Inbetriebnahme der Gens finden müssen - so in etwa, die Reparatur kann nur gestartet werden, wenn Teil XY vorliegt. Das fand ich ganz spannend.

    Die Toolboxen sind schon bei weitem nicht mehr so nützlich wie sie früher waren, nicht mal das BNP. Da kommt der Clown vorbei und poppt den Gen und schwupps sind 7000 BP für die Katz.

    Das Ding ist, eine freiwillige Variante für eine Nebentätigkeit der Überlebenden wird den Genrush nicht stoppen. Es müsste also eine Pflicht sein und das zu implementieren ist glaub ich schwierig?

    Und die Idee fürs early Game kam doch sogar von den Devs im Stream oder irre ich mich? Hatten die da nicht gesagt, dass sie an etwas arbeiten?

    Bauteile wurden schon mal diskutiert. Aber keine Ahnung, wie das intern läuft. Early Game Collapse stand auch zur Debatte, aber ebenfalls keine Ahnung wie da der Zustand ist. Müsste man natürlich auch schauen, da manche Killer halt so schon schnell snowballen können. Für die wäre ein EarlySlowdown ein Megabuff.

    Totems machen ist halt ne "Nebentätigkeit". Wird aber halt wie du schon sagtest ignoriert und abschließend beleidigt man den Killer dann, wenn er Noed hat. Gerade wenn man die Layouts der Maps kennt, weiß man wo ungefähr die Totems sein könnten.

    Toolboxen sind immer noch stark, du nutzt sie halt jetzt nicht mehr für 2 - 3 Gens sondern eher als Boost. Hat mir oft genug den Hintern gerettet, die Toolbox bei einem kritischen Gen einzusetzen. Und glaub mir, BNPs sind jetzt auf einem vernünftigen Level. Damals als 1 BNP = 1 Gen instant bedeutete.. das war der pure Horror.

  • @Nathan13 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2027088#Comment_2027088

    This is why I slap on the key with 6 seconds to go in the lobby so killers can't equip their franklins, moris, and lri hatchets.

    Ah, so you want all the advantages while giving the killer 0 chance to counter it. That's pretty pathetic. But I don't expect much from last second switcher.

  • @landromat said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2027259#Comment_2027259

    i didn't say all freddy mains are dumbasses. But if you see a really bad player on red ranks he's playing freddy. That's a fact

    That's not a fact. That's your personal experience/opinion.

  • @Eve13 said:

    @Xzan Ja, ich war faul und habe mich mit dem Medkit vorgeheilt. Ich finde den Perk so langsam. Aber: Ich habe es gestern endlich geschafft.

    Vielleicht war ich das eine Mal, wo ich komplett mit Selfcare geheilt habe nicht nah genug am Killer dran.

    Gestern also mit einem Palettenknuff :) kombiniert und fertig. Danke für die Hilfe.

    Wie kann ich das bei der PS4 umstellen? Ich habe schon öfter gesehen, dass die Übersetzungen nicht so gut sind. (Zum Beispiel plündere Xmal eine Kiste im Keller in einer Runde.) Geht das an der Konsole überhaupt?

    Bin auf PC, bei mir sinds nur paar Klicks zum Sprache ändern.

    Gibts keine Spieleinstellungen die du beim Auswählen von Dbd im PS4-Screen anwählen kannst? Eventuell hängts aber auch mit der Sprache zusammen, die für die Konsole ausgewählt wurde. Da hab ich leider keine Ahnung von D:

  • Not everyone is like this but we still have a lot of rotten Apples in this community.

    My advice is to close the endgamechat.

  • @DecisiveDwight said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2027164#Comment_2027164

    Cool so I'm gonna go slug a bunch of survivors until death we'll see what everyone thinks to the rules then yea

    This childish behavior is clearly the way to go.

  • I use different builds for every character so I can switch my playstyle if survivor gets boring. There is no DS my builds and I can pip in most of my games.

    Without stacking multiple 2nd-chance perks you start to play smarter instead of relying on perks that reward you for being bad.

  • I use Iri hatchets if there is a key in the Lobby. If they want a fast game, they can have it.

  • Don't play solo queue after rank reset. It's still interesting how useless randoms can be. If you are not in a chase, do gens. It's not that hard.

    I still throw myself into solo queue because it's the best teacher. You don't get map awareness and game sense if you only play SWF and someone tells you everything you need to do.

  • Haddonfield.

    Cornfields if I play Nurse. And Dbd loves to give me Cornfield if I play Nurse.

  • If he gets a 4k with a basement build its the survivors fault. Do gens and get out. It's boring, but as long as survivors keep rewarding those "dangerous tactics"... well.

  • Ich habs mit 99% hochheilen mit Medikit gemacht und dann den Rest per Selfcare.

    Habs 2x in einem Trial gemacht um auch wirklich sicher zu gehen und es hat geklappt. Ich vermute mal, du hast dich mit dem Medkit vollgeheilt und nicht mit dem Talent. :D Du musst dich mit Selfcare dann fertig heilen. Das Talent dabei haben und dann per Medikit vollheilen zählt nicht.


    Übrigens: Stell den Client auf Englisch. Die deutsche Übersetzung ist maximal durchschnittlich.

  • Cant decide between Deathslinger and Blight, so both on Place 1.

    Pyramidhead would be on the next place.


    Honorable mention: Stage 2 of Onis Theme, where the drums kick in.

  • @Anniehere said:

    She is not a Fog Whisperer, right?

    Her behavior is disgusting to say the least and she adds more toxicity to the game. Her fans encourage her to keep going and further praise her for what she said to that deathslinger player.

    I don't understand why people support her, and where are all the people who see her behavior as inappropriate?

    Just a shame.

    Twitter is filled with echo chambers. Don't think to much about it.

    Ontopic:

    Yeah, self awareness is something these kind of people lack.

    Edit: Found the twitter thread and I see my point proven again: Twitter was a mistake.

  • The promotion for the Oni-Chapter was great, too. The teasers were top. Trailer was cool.

    But the trailer had one flaw. The VROOOOOOOOM everytime you started Dbd was a nightmare.

    For the rest I agree with the OP.

  • I think my favorite part about the opening post is this quote: "When something is used that much, it means there is a problem."

    With this statement our lovely OP agrees that there was a problem with DS. :)

  • Losing my faith in humanity again and again in Solo Queue.

  • Gibt keinen.

    in PTB Code Comment by Xzan
  • @Reinami said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/234286/grindiest-challenges

    I actually am fine with the grindier ones that allow me to the play the game like normal. What i don't like are challenges like "Escape while 6 other survivors escape, you must remain in the trial while they escape" and "Have someone breakout using breakout"

    The first is complete RNG, and forget about it if other survivors are doing the same challenge so you both stand at the exit waiting for the other to leave. The second requires you to use a specific perk that isn't really that good and requires team coordination.

    A pallet stun works for the challenge. But I'm not sure about wiggling yourself free or DS while you are near.

  • in E Comment by Xzan
  • Overaltruism might be another reason.

    Instead of leaving during endgame, everyone rushes to the hook and turns a 1k for the killer into a 4k.

  • @YourNightmare said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2015070#Comment_2015070

    I have played killer as well, from rank 20 to rank 1. PH/Demo and Trapper mostly. Only SWF (like 1 game out of 10) were giving me hard times in red ranks and still i could get 2k...

    I don't see where it is not killer sided, explain me ?

    Bad survivors are not a sign that the game is Killer sided.

  • @Payns84 said:

    Als only Surv Spieler bin ich regelmäßig am fluchen wenn man Camper oder Tunnel Killer hat. Klar, die haben sich den Vorteil erspielt aber trotzdem ist das eine Art zu zeigen „Ich kann nichts, deswegen muss ich Campen, Tunneln, Sluggen oder einen nach dem anderen abmurksen“.

    Von der Survseite her wären kleinere Maps nicht vertretbar. Wie soll man denn die Midwich Elementary School noch kleiner machen? Die geht nunmal über zwei Ebenen.

    Fair wäre es wenn der Killer camped das das ausbluten am Haken um 50% verlangsamt wird.

    Als Surv Only Spieler ist so ne Antwort klar gewesen. :D

    Spiel Killer in den Red Ranks, dann weißt du, warum manche "nichts können" um mal deine Wortwahl zu nutzen. Wenn mir 3 Gens in den ersten 2 Minuten um die Ohren fliegen, passe ich meine Taktik entsprechend an. Viele Survivor haben sowieso kaum Map Awareness, die selfcaren sich nach dem Unhooken unter dem Haken und schreien Tunneler. Sie schreien Camper, obwohl ich als Killer sehe, dass jemand in der Nähe ist.

    Ausbluten am Haken verlangsamen wurde schon mal getestet. Rate mal, wer es abused hat in dem man in der Nähe des Hakens gelooped hat? Richtig, Survivor.

  • E for Exhausted on the Ground.

    in E Comment by Xzan
  • Close Endgamechat. Disable profile comments. Giving them 0 room to vent is a good way.

    And don't forget that you play for your fun. The fun of the other side in a PvP game isn't your concern. (But don't facecamp or do other toxic stuff)

  • The community is toxic. Every raging kid in dota 2 is a saint in comparison to the things I encountered here. (I had 3k hours in Dota 2 before I quitted)

    But the sad thing is: Toxicity is praised and sometimes even promoted in Dbd. But on the other side its a guilty pleasure for me to watch yt-videos where the entitled and toxic Players get outplayed and rage in the endgamechat.

    Banter is ok after a game. Slurs and deathtreaths are not.

  • Golden Chainsaw: Oni.

    Dull Machete: Blight.

  • Kurzgesagt: Nein.

  • @YourNightmare said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2009843#Comment_2009843

    Yup, they can do all five gens but as you know, when not playing in SWF, there is no communication so then survivors will need to confirm that the killer is camping, and still some will still try to help instead of doing gens.

    As 90% of the games are not SWF (stats can be found somewhere), then 90% of the time the killer ends up winning the trial with this crap mechanic.

    Please provide the stats instead of telling others to look for it.

    And if a survivor isn't doing gens, while a Killer is camping, the survivor is part of the problem. Having a bit of game sense shouldn't be hard to determine if the killer isn't leaving the hook. If the hooked one has Kindred, even better.

    Camping is a boring tactic, but if its working, it's not the killers fault.

  • @dezzmont said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2008563#Comment_2008563

    Well its more everyone knows they are going to be nerfed, and (rightfully) no side feels obligated to hold back to ensure the other side has fun, that should be structurally enforced rather than some bullshit imagined code of conduct, so people are burning through them.

    Blame devs for not taking care of either of these things in a timely manner, but the logic is exactly the same. Both brutally change the win/loss condition for the game in a huge way for the other side in a manner that is extremely not fun and is unhealthy, but its part of the game and its a massive prisoner's dillema situation: You can't know if someone is gunna 'play nice' to you, so you gotta always assume both sides are going 100%.

    This is actually more fun anyway when the game is in a good spot, and not everything in the game should feel nice and cuddly, but sometimes the tools you have are too strong and game warping. Being camped feels bad, but camping being allowed underpins the experience in a way the devs repeatedly tried to unpick and failed to do so because its just... too core to DBD. Keys and Iris are different because the alter the timing relationship of the entire match in a way with little real counterplay. So they are 'unfair' but its insane to say 'how dare you use this thing?' and the reluctance of dev's to disable them as they rework them or provide short term solutions (ex: Keys only work for yourself and can't be saved by any means, Iris require a minimum distance to work) is the real problem here, not the behavior of your fellow players.

    We are all slaves to the systems we are born into, and all that.

    Actually I was just joking a bit. But as long as keys aren't nerfed I'm not sorry for using better addons.

    I agree with you on the point, that unhealthy stuff should be disabled. Potential nerfs/reworks could be tested on the PTB.

  • @dezzmont said:

    Huntresses use Iri heads for the same reason survivors are rushing through their keys at the moment.

    Well if they bring a key, they want to have a quick game. With Iri Heads you are just making it a bit quicker.

  • I get the feeling that some people are lacking game sense.

    Does it suck to be camped during EGC? Yes. But you know what sucks more? People feeding the killer a 4k because they just rush in for the rescue. Bonuspoints if they don't have BT and don't even block for you.

    I turned a lot of 1ks into 4ks just because some survivors don't know when it's time to leave. I don't need to tell how the endgamechat looked. The killer isn't responsible for your rank 20 plays.

  • Ah yes, the overpowered Hex: Solo Queue.

  • Ich würd mit deinem Problem mal im englischen Forum gucken. Da herrscht etwas mehr Leben als hier.

  • @JPLongstreet said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2003201#Comment_2003201

    Doubt it'll ever happen pre-game as darn near every killer would dodge each lobby, and so would I. Post game I'd be cool with but prolly not that either.

    Many killers these days just auto dodge any lobby without a couple of crossplayers in it as well. Dunno about the Steam stuff you mentioned maybe a PC thing.

    Well I would dodge too, but only if I'm on a killer I'm not good with and want to do the daily.

    If you check profiles on Steam you can see the friendlist and search for the other survivor names in the lobby. Basically I get information from outside the game, which may give me an advantage. (which is the same what SWF provides)

  • A swf-indicator in the lobby would be a nice start. Checking profiles on steam to see who is playing the game together is already possible. So why not make it avaiable in the lobby?

    Or map priority for the killer if he uses a map offering.

  • Gens drosseln würde das Spielen als Survivor noch langweiliger machen. 80 sec M1 gedrückt halten und mal Leertaste drücken ist nicht gerade anspruchsvoll. (Die Randoms, die ich in der Soloqueue kriege, würden mir da jetzt widersprechen)

    Kleinere Maps, weniger Safe Pallets, dafür aber mehr unsafe Pallets würden da schon entgegen wirken. Das macht das Spiel auch interaktiver für beide Seiten.

    Es gab auch die Idee mal für eine Art Early Game Collaps, wo alles etwas langsamer läuft. Soll halt verhindern, dass innerhalb der ersten Minute der erste Gen direkt durchgezogen wird. Gerade Trapper & Hag sind gezwungen Corrupt Intervention mitzunehmen, da sonst 2 - 3 Gens durch sind, bis die ihr Spielfeld gelegt haben.

    Zum Campen kann ich nicht viel sagen. Ist halt in vielen Szenarien das schlauste was der Killer machen kann. Gerade bei unhookgeilen Survivorn oder im Endgame wäre weggehen vom Haken die blödeste Idee die man haben kann. Wenn man nicht will, dass der Killer camped, sollte man ihm auch einen Grund geben, vom Haken weg zu gehen.

  • DS rewards bad plays, and gives you the possibility to do a lot of 0 risk, high reward plays.

    Getting hookfarmed? Punish the killer for it, even though thats on your mates.

    Selfcaring under the hook after getting unhooked? Punish the killer for it, even though you played bad.

    Bodyblocking with BT after unhooking to protect the unhooker? Tunneler! Eat my DS. The Killer didn't tunnel you, you made yourself a target again.

    Hooktrading with the unhooker? Get grabbed while unhooking, force DS, unhook the other one.

    Just some examples, why DS is a bad designed perk in it's current state. The balance change will clearly make the perk healthier for the game.

  • "What's wrong with showing disrespect to the other side?"

    I think everyone can answer that question for themselves.

  • No pig nerfs? Fake Notes!

  • @Goldenloop said:

    Clown und Hillbilly spiele ich. Meistens verwende ich perks wie Pop, Verblüffen, Überwachung und B&C.

    Meine Builds: Clown: Enduring/Spirit Fury, BBQ, Nurses (statt nurses bietet sich auch Pop an)

    Billy: BBQ, Bamboozle, Pop, Whispers

    Komm damit ganz gut klar.

    Bei Billy unbedingt drauf achten, dass du auch ruhig mal den Hammer nutzen kannst.

    Zur Spielweise: Denk immer dran, dass dies ein PvP-Spiel ist. Wenn du jemand schwaches schnell aus dem Spiel nehmen kannst, tu es. Ist zwar "unfun" für die andere Seite, aber hey du bist nicht deren Spielzeug :)

    Verschaff dir anfangs direkt n Überblick über die Map. Gibts einen Ort wo die Survivor sich 3-gennen können? Gibt es Gens am Ende der Map? Die Gens weit weg kannst du ruhig fallen lassen. Pluspunkt wenn dort noch Paletten sind. Dadurch, dass der Gen weg ist, brauchst du dich dort nicht auf eine Chase einlassen. Und Survivor haben direkt weniger Ressourcen zur Verfügung.

    Brech eine Chase ab, wenn sie zu lange dauert oder zu starke Loops sind. Es gibt immer ein schwächstes Glied bei den Survivorn. Den zu finden reicht meistens um vor allem SWF Truppen zu zerlegen, da manche alles tun um ihr Baby zu beschützen. Klapp den Chat dann aber lieber ein, könnte sein, dass die dich dafür verantwortlich machen, wenn sie verlieren.

    Und achte auf den Sound. Ich hab so oft Survivor gefunden, weil ich mich auf das Rascheln von Gras oder die Atemgeräusche verlassen hab. Wenn du in der Ferne Raben wegfliegen siehst, weißt du auch Bescheid, dass dort jemand ist.

    Sind jetzt nur paar allgemeine Tipps, gibt auch noch mehr, aber ich mag keinen Roman gerade schreiben, vieles kommt auch einfach mit Spielerfahrung :D

    in Was tun... Comment by Xzan
  • Innerhalb 1 Minute alle tot und du wurdest getunnelt? Entweder du übertreibst oder dein Team ist zu viert in einen Leatherface reingelaufen.

    Ich bleib nach wie vor bei dem Standpunkt, dass Campen & Tunneln zum Großteil die Schuld der Survivor ist. Schuld in dem Sinne, weil sie wahrscheinlich sich unter dem Haken nach dem Abhooken geheilt haben oder irgendein anderes Rang 20 Play.

    Deine Idee würde z. B. im Endgame gar nicht funktionieren. Was soll der Killer machen? Exit Gates verteidigen?

    Würdest du die idee auch auch Gens anwenden? Survivor tunneln schließlich auch Gens.

  • @FearlessHunter said:

    I think the main problem with noed is that it's so rough for solo survivors cause they have no idea how many totems have already been done.

    But a swf is a different story. More often than not they are all on comms and so it's much easier for them to cleanse totems cause they can relay how many are left. something a solo survivor can't do unless they have a map. If noed triggers then it's kinda their own fault

    i honestly think the speed boost should be removed tho. There's no reason why killers who move at 115ms need an extra 4% (also lets not forget bloodlust is a thing too)

    Bad teammates are no excuse for a Noed Nerf. I know solo queue is hell, but If I die to Noed it's usually because my team (myself included) didn't take the time to do bones.

    There were already some good suggestions to make totem cleansing better. A counter for Small Game or an Altar in the basement with 5 lit candles. For every totem destroyed a candle will stop burning. (not my idea)

  • Was fürn Killer spielst du? Perk Loadout?

    Vorher kann ich dir nicht wirklich helfen :D

    in Was tun... Comment by Xzan
  • @brokedownpalace said:

    "Just cleanse totems!"

    *brings Small Game or a map and cleanses 3-4 totems as a solo*

    *Gets downed for the first time and 1 hooked in EGC*

    I would blame the randoms in that case.

  • High risk, high reward.


    But yes, totem spots like these shouldn't exist.

  • Das meiste wurde doch jetzt mit 4.5.2 behoben. Dass es immer noch Momente gibt, wo man um die Ecke getroffen wird oder man als Killer den Hit nicht kriegt, obwohl der hätte drauf sein müssen, tjo, müssen wir mit leben.


    @Payns84 said:

    Ich spiele nur Surv und finde die Asynchronität kacke. Es gibt mittlerweile genug Videos bei YouTube zu diesem Thema. Aus Sicht des Killers bist du nah dran und aus Sicht des Survs bist du so weit entfernt das der Killer eigentlich nicht treffen kann.

    Entweder sind die Server überlastet oder es liegt aktuell an den, coronabedingten Überlastungen des Internets.

    Das die Killer immer weiter gestärkt werden finde ich auch doof und den neusten Schuss gegen uns Survspieler ist der Nerf vom D. Strike. Man sollte mal lieber was unternehmen gegen die Tunnler und Camper und vielleicht mal eine ordentliche Anti- Cheat Software einbinden.

    Die sollen den D. Strike so lassen wie der ist denn mit dem Nerf wird der unspielbar und man kann einfach stehen bleiben, weil man nichts mehr machen darf/kann.

    Nö. DS braucht den Nerf. Zuviele Survivors benutzen DS als offensiven Perk. Mit dem Nerf geht es einen großen Schritt in Richtung Antitunnelperk. Daher sollte dich der Nerf doch nicht stören, oder?

    Besseres Anti-Cheat. Jo, definitiv.

    Tunneln & Campen? Ist Teil des Spiels und meiner Erfahrung nach meistens Eigenverschulden der Survivor.

  • Leader: Completely negates Sloppy and saved some games because your mates can open exit gates faster (20s down to 15s). Those 5 seconds were the difference between the 2k or the 4k for the killer.

    Another one would be Blood Pact. Gives free intel to both sides if one is injured. The speed boost after healing is nice, too. I use it in combination with Botany+ a Medkit, to get use out of the perk.

  • You know when you get chased for 2-3 Mins and your randoms didn't even finish 1 gen? Thats the time where I try to get my "unhook yourself" achievement.

    They don't value my time. So why should I value theirs?

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