Xzan
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Über Rank rewards kann man reden, sobald dass Rankingsystem funktioniert und auch wirklich den Skill widerspiegelt. Bisher kommt jeder mit viel Zeit in die Red Ranks rein.
Ansonsten dass, was @PlaymakerM1 gesagt hat. Gerade die alten Hasen sind an nem Punkt, wo die BP unwichtig sind. Iri Shards als Belohnung wären nett, würde aber wahrscheinlich nicht gut für den Ingameshop sein (= weniger Einnahmen für Behaviour).
Exklusive Skins wären eher etwas, womit man mich z. B. ködern könnte.
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I love going against a Nurse. It's more fun to predict her blinks instead of running in circles and pressing Space at the right time.
I hate Trapper & Hag, because i get paranoia with the traps. And during a chase you're not only need to check what's around you, you also have to check what's below you.
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Come on, i want to know how it ended. Did he get an invite to Halo Multiplayer or not?
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Join us in the fog for the Dead by Daylight: 4th Anniversary Event. This Special Celebration Event introduces tons of surprises for you to discover, including an exclusive, time-limited game mechanic: The Anniversary Crown.
There is everything you need to know about the event.
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@REASON said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1379003#Comment_1379003
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1379003#Comment_1379003
Dennoch gibt es keinen aufschrei und man wird nicht am umwerfen der palleten gehindert wieder so ein fakt der erahnen lässt dass du garkeine ahnung hast als survivor und du nur auf i know all tust
Beim Blast wirst du nicht am Paletten droppen gehindert, nur beim Schock. Aber das weißt du ja sicherlich. :)
Ich hab dich drum gebeten, ordentlich zu schreiben, damit ich dir besser folgen kann. Aber du hast an einer Diskussion kein Interesse, sondern wirfst mit Vorwürfen um dich, ohne was zu beweisen. Sorry, aber an so einer "Diskussion" brauch ich nicht weiter teilnehmen.
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@IsJustMe said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1376147#Comment_1376147
Seelenruhe verhindert das du schreist aber nicht, nicht geschockt zu werden?
Korrigiert mich wenn ich falsch liege
Das Madnesslevel geht trotzdem hoch, selbst wenn Calm Spirit drinne ist.
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@REASON said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1370365#Comment_1370365
Ich weiss ja nicht ob du nur mein komment gelesen hast aber killer die ihn spielen sagen selber der sieg fühlt sich nicht verdient an und die Fähigkeit Taschenlampen und Sabotage zu negiereni bedutet zugleich mehrere perks zusätzlich unbrauchbar zu machen wie zb wildfert oder 20% schneleres wigeln selbst abhangen daran erkennet man das du als surv nix taugst sonst wustest du wie uberpowert er ist im krafte Verhältnis und wenn ich mit rang 3 ein noob bin bitte okay dann sag mir was ein payplay killer ist aber es war ja klar das killer gamer einen so uberpowerten cha direkt schutzen wollen welche perks würdest du gegen diesen killer denn nutzen ?Und nein der doc kann das nicht immer mit den palleten verhindern vorallem dann nicht wenn du seelenruhe drin hast
Welche Perks gegen ihn? Keine Ahnung? Ich arbeite mit den Perks, die ich auf meinem Char gerade hab. Entweder hab ichn Chasebuild, wo ich meinem Team soviel Zeit wie möglich verschaffe, oder ich bin derjenige der mit Team-Perks versucht, die Gens durchzuziehen.
Falls du btw über Pay2Win reden möchtest, erinnerer ich an Mettle of Man als Ash released wurde. Ein Perk der Survivor fürs schlecht spielen belohnt hat.
Mein Punkt bleibt: Er ist nicht OP, sondern Survivor sind noch in der Findungsphase, wie man gegen ihn spielt. Damals als Clown released wurde, hieß es auch er sei ein starker Killer, und was war dann nach kurzer Zeit? Boom: Lowtierkiller. Und Killerperks wie BBQ und Pop gehen auch nicht, wenn er seinen Cage nutzt. Ziemlich uncool, weil das Metaperks sind, aber man kann sich ja auch anpassen mit dem Build :)
Nochwas: Ich spiel seit Release mit mehreren Pausen zwischen drin. Ich glaube ich versteh schon etwas mehr von Balance, als die meisten hier.
Und schreib bitte strukturierter und vor allem lesbarer. Ich hab echt Probleme dir zu folgen.
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Steht auch in der Perkbeschreibung drin, dass es sich deaktiviert nach Benutzung. Zumindest in der englischen Version.
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Dwight & Meg.
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Ist auf den Rängen normal. Schlimm isses nur wenn Thanatophobia/Sloppy/Dying Light mit im Spiel sind und du siehst deine Mates verteilt über die Karte am heilen, während du in Stage 2 übergehst am Hook. Meine Leertaste klemmt dann gerne mal. Gegen Legion lohnt heilen in der Regel eh nicht, da er relativ schnell alle verletzen kann.
Self-Care ist der beste Killerperk :)
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@Rotzbert said:
Ok Danke, dann habe ich mir das doch richtig gedacht. Aber das ist doch nix Verbotenes? Hab das auch schon hinnehmen müssen. Das ist halt ätzend aber dann halt gut im Team gespielt.
Zum Text. Der ist halt lust geschrieben. Soll doch jeder spielen wie er will. Wenn man Spieler hat die sich Assi verhalten muss man seine Taktik anpassen. Ich ärgere mich auch aber hey! Es ist und bleibt nur ein Spiel. Auch wenn mich die ganze Nachbarschaft schonmal fluchen hört :-D
Greetz Rotzbert
Ich spiel das Spiel lange genug, und glaub mir, es ist irgendwann schwer Satire von Ernst zu unterscheiden :D
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Some are just craving for attention, even if it's bad attention.
And as long as toxicity is praised and promoted or even "justified" in parts of this community, nothing will change.
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Man muss die Toxicity in diesem Spiel nicht weiter füttern. Gibt genug Survivorkiddies, die zerlegt man mit Skill und nicht mit gleichem kindischen Verhalten :)
@Rotzbert said:
XD
Hab mich gerade köstlich amüsiert beim lesen. Sehr schön geschrieben. Und endlich ein Beitrag der den viel geschundenen Killern gewidmet ist. Falls du so ein Guide auch für Überlebende mal machst, würde ich den auch gerne lesen. Wobei es glaube schwer wird den zu übertreffen :-)
Greetz Rotzbert
P.S. kann mir mal jemand bodyblocking erklären? Bin nicht sicher ob ich weiß was das ist.
Bodyblocking ist wenn du z.B. jemanden aufhebst und n anderer Survivor blockiert dir deinen Weg oder steht direkt unter dem Haken, so dass du nicht hooken kannst, sondern gezwungen bist, den Surv zu hitten. Der Bodyblock kann manchmal die entscheidende Zeit sein, damit du dich freiwigglen kannst. Während des Endgames rennen unverletzte Survivor auch gerne hinter verletzten Survivor, damit sie den Hit abfangen können (sofern kein NOED im Spiel ist).
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@Nyctophilia said:
Zu dem ganzen geflame & mimimi mal eine Richtigstellung von jemanden der den Henker (Pyramide Head) auch seit Release sehr gerne spielt:
- ''Also als Survivor noch keine einzige runde gegen den neuen Killer Gewonnen ..allerdings als neuer Killer noch kein einziges mal einen Survivor entkommen lassen'' ~ Hier kann ich dir nur teilweise zustimmen, zugegeben er ist gegen Anfänger auf niedrigem Rang wirklich recht stark, aber sobald der Rang mittig bis sehr hoch ist und die Survivor wissen wie man spielt sieht das ganze schon wieder ganz anders aus. Beispiele: Erfahrene Survivor befreien ihre Kollegen sofort aus Bußkäfige, weichen deutlich öfter dem Fernkampfangriff aus & sind schwerer zu treffen im Melee und gehen vernünftiger mit Paletten um.
- ''(Allerdings im gegensatz zur Jägerin die mit 1 nem Beil 1 nen Survivor angegriffen bekommt und der neue Killer mit einem distanz angriff 4 Survivor gleichzeitig getroffen)'' ~ Das 4 Survivor auf einmal getroffen werden ist unwahrscheinlich, das sie allesamt am Boden liegen ist ja fast schon unmöglich und dann echt nur Anfängerfehler und einmalig. Die Fähigkeit vom Henker (Pyramide Head) wurde bereits im PTB generfed und zwar als Pfad dünner gemacht aber dafür länger, es ist also eher als 'Single-Target Fähigkeit' vorgesehen.
- ''dazu kommt das nicht mehr aufgehangen werden muss. Bedeutet gleichzeitig Taschenlampe und Sabotage sind nutzlos geworden'' ~ Ich musste häufiger selbst aufhängen anstatt Survivor in ein Bußkäfig zu stecken, das liegt daran dass die Falle vom Henker (Pyramide Head) noch unzuverlässiger ist als die von z.b Freddy Krüger. Sie verschwindet nach einer gewissen Zeit, Survivor können ihr wie jeder Falle ausweichen, oder durch Schleichen (weiß auch nicht jeder) den Effekt praktisch ignorieren, außerdem ist die Falle nur einzeln nutzbar. Das macht ihn eben zu keinem 'OP Killer' wie viele gerne sagen. Die Taschenlampe ist auch beim Henker extrem wirksam in den richtigen Händen. Bodyblocking, Loops usw. finde ich nach wie vor effektiv
- Ich habs einfach satt das er unnötig übertrieben dargestellt wird. Das war beim letzten Killer (Todesbote) am start auch so, weil er ja Loops unterbinden konnte (obwohl das seine einzige Fähigkeit war). Gewöhn dir auch mal an das es gute & schlechte Runden gibt egal auf welcher Seite. Wenn er am ende doch unnötig abgeschwächt wird dann sind solche 'Noob-Spieler' wie du dran schuld und Spieler wie ich müssen dann ihr Geld zurück verlangen weil ihr Lieblingskiller kein spaß mehr macht. Im Moment ist er einfach sehr gut gebalanced da er gute und weniger gute Fähigkeiten besitzt.
Danke, dem ist eigentlich nichts mehr hinzu zufügen. Die Eingewöhnungswochen sind immer die schlimmsten nach Release, weil Survivor noch am lernen sind (oder gleich nach Nerfs schreien).
Aber mal ganz ehrlich, wenn Pyramidhead mehr als 1 Survivor mit seiner Rangeattacke trifft, haben die Survivor leider schlechtes Positioning. Der Attacke kann man relativ gut ausweichen. Bei Bubba heult ja auch keiner rum, wenn er mehrere Leute auf einmal niedermäht, weil die Gruppenkuscheln für effektiv hielten.
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Haddonfield. Was a nightmare during unbalanced Landing times and still isn't fun for me (both roles).
I like the atmosphere with the Police cars but overall the design is just meh.
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@haze said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1353439#Comment_1353439
Hä okay? Warum sieht dann der Killer die Survivor mit ihren Outfits, Namen, Profil (und somit manchmal auch Spielzeit) mit deren Items in der Lobby?
Sitzt der Killer mit am Lagerfeuer oder "stalked" er sie aus der Entfernung? Sollte offensichtlich sein, warum er die Survivor dann sehen kann und sich entsprechend vorbereitet.
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Ist gewollt so. Killerperks wie BBQ, Pop funzen auch nicht beim Käfig.
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Most people are in Red Ranks because their opponents are bad, not because they are good. (And Ranking system is flawed. But that's not an unpopular opinion.)
It's fine to sacrifice a teammate if the rest of the team can take advantage of it.
Most cases of tunneling/camping or Genrush are the fault of the survivor/killer.
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@Jen_Kuma said:
Das Grund Problem ist ja gar nicht das man wissen muss welcher Killer gespielt wird. Es wäre einfach mal Fair zu wissen wie der Spielername des Killers ist... einfach um für mich selbst zu entscheiden ob ich mit diesem Spieler eine Runde starten möchte. Es gibt einfach Leute mit denen ich nicht mehr spielen möchte weil sie einfach sch... unfair spielen oder solche sind die sich in die Ecke stellen und den Survs das Ranking versauen.
Immerhin können die Killer ja auch sehen mit wem sie spielen und gegebenfalls raus gehn, weil mimimi der ist mir zu gut den mag ich net noch mal.
Das mimimi sollte den Survs auch gegeben sein!!!!
Und entweder ist das ein Bug, oder die Devs haben es jetzt verboten das man nach der Runde sich die Profile der Spieler an sehen kann?! Nun weiß ich überhaupt nicht mehr ob der Killer immer so Unfair spielt oder ob ich ihn aufm falschen Fuß erwischt habe... Und melden kann man einen Hacker/Cheater auch nicht mehr. Schön einfacht gemacht? oder wirklich nur ein kurzeit Bug?
Wenn man Escape drückt, dann kann man zumindest Surv Profile auswählen. Finds aber ganz gut, dass dies am Ende deaktiviert wurde. Da viele Survivor ja gerne Dampf ablassen wollen, wenn der Killer gewonnen hat, müssen sie halt jetzt paar Extraschritte gehen wenn sie jemanden außerhalb des Endgamechats beleidigen wollen :) Aber eventuell werden auch SteamIDs geloggt, wenn man jemanden im Endgame reportet. Das müsste aber jemand weiter oben bestätigen.
@PlaymakerM1 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1359277#Comment_1359277
Und das Spielverhalten erkennt du am Spielernamen? Ich wechsel bei Steam meinen Namen regelmäßig.
Dabei waren Namen wie:
Major Mietze, Al Catzone, DennisDollenDinger, Katzastrophe, German Sushi, Wasserkopfjunge, Banjozeit, Schnabelhaft, Was_zum..., Ringeldingdong, Supercarry, Kuchtastisch, [Twitch] Lether, Kill Lether, Letherfanboy und noch vieles mehr.
Und hat dir das nun irgendwas zum Spielstil oder wie gut oder schlecht ich spiele geholfen zu identifizieren?
Ja, die Killer können sehen mit wem diese spielen, aber außer Namen und dann vielleicht noch Profil (beim dem eigentlich nie wirklich was zum Spielstil steht) gibt es da nichts weiter. Keine Ranginfos oder sonstiges.
Survivor mimimis kannst du hier im Forum regelmäßig lesen. Ist von daher schon gegeben.
Melden sollte eigentlich immer noch möglich sein. Bezüglich Profile ansehen muss ich sagen, ich weiß es nicht, ob das noch geht oder nicht. Die Profile interessieren mich schlicht nicht.
Der Anzeigename ist wurst, auch wenn die teilweise recht lustig sein können.
Am besten fand ich mal "Hex: 3 Man Game". Hat The Game Offering geworfen und am Anfang der Runde dann dc'ed :D.
Aber back to topic. Ich prüf in der Lobby immer obs ne SWF ist, und ich hab prinzipiell jeden auf meine Blockliste gepackt, der meinte mir im Endgamechat den Tod zu wünschen oder andere nette Sachen. So weiß ich, ob ich mir direkt ne neue Lobby suchen kann.
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Sobald ein neuer Killer released wird schreien viele direkt OP.
Ich hab gestern knapp 10 Runden mit ihm gespielt um das Adept Achievement zu kriegen ( Red ranks). Er ist stark, weil er n gutes Arsenal an Fähigkeiten hat. Aber OP ist definitiv was anderes.
Seine Käfige kontern zwar Surv Perks wie DS oder BT aber er selber kann weder von Pop oder Bbq dann profitieren.
Die neue Map ist atmosphärisch mega gut. Aber das Layout ist etwas unübersichtlich :D
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@krissi1904 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1353352#Comment_1353352
Das verstehen nur leider nicht viele. Genau so ist mir aufgefallen das es momentan extrem viele Spieler gibt die nach dem ersten Hit direkt disconnecten. Warum? Es nervt einfach langsam nur noch.
Ist wahrscheinlich Latenzproblem. Manche "Treffer" sind manchmal meilenweit daneben aber treffen trotzdem. Oder aber die Survivor mögen den Killer nicht, weil "OP" oder "langweilig" oder was weiß ich.
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@haze said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1353339#Comment_1353339
Oder man macht dass man den Killer in der Lobby sehen kann, wäre dann auch fair für beide Seiten.
Nö. Ist nicht fair. Würde Killer wie Wraith, Myers/Ghostface extrem abschwächen, da man den Überraschungsmoment am Anfang nicht mehr hat.
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@krissi1904 said:
Das schlimme ist ja, wenn man dann einen Camper als Killer hat und die Zeit produktiv nutzt während er am Haken steht, man von anderen survs noch beleidigt wird weil man sie nicht rechtzeitig oder erst sehr spät gerettet hat.
schon ganz oft gehabt das Problem.
nur warum soll ich da hin rennen wenn ich sehe das er da auf der Stelle schon zwei niedergeschlagen hat und immer noch da steht?
mittlerweile wird man nur noch dumm angemacht egal wie man handelt.
Also ich finds als Killer toll, wenn sich Survivor gegenseitig niedermachen. :D
Spaß beiseite. Das logischste ist campen, nicht zu belohnen (also das was du gemacht hast). Aber das geht leider in viele Survivorköpfe nicht rein. Wer dem campenden Leatherface n 4k feedet anstatt Gens zu machen ist Teil des Problems.
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Laut diesem Thread ist das Problem bekannt bei den Devs. Es gibtn Programm bzw. man kann es selber auslesen, wenn man weiß wo man suchen muss.
Der einfachste Trick wäre in letzter Sekunde auf n anderen Killer zu wechseln.
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There is a summary from the last dev stream in the News Section under Developer Activities. There is everything you need to know.
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And another Iri Huntress with Ebony Mori was born after this round.
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Noed and DS create bad habits. You can fall back to both perks if you played poorly.
Most cases of tunneling/camping are the fault of the other survivors and the killer took advantage of it. Same can be said for genrush to an extent.
4 survivors who went through solo queue hell are better than a halfway decent 4-man SWF.
The shirtless X stuff isn't funny.
Overaltruism is the reason so many Killers get ez 4ks.
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Survivors would only play the one with the best passive.
And it would be bad for Players who spent a lot of money on cosmetics for a certain survivor they main if they get a useless passive or a passive which isn't fitting their playstyle.
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If i have to cleanse, I try do it in an area where the gens are already done so she has to choose between patrolling gens or getting her Power.
But what I noticed is, most people cleanse on death hook or during endgame.
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As soon as we have Bikini Meg.
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@Kaiju said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1291443#Comment_1291443
Why would u want avoid a certain player? lol and if theres a SWF indicator most killer will just dodge making Qtimes even worse. I'm up for one at the end of the match tho, so killers can't blame his loss on a swf
Because i don't want to play with or against people who wished me cancer?
I can check Player profiles and see if it's a swf on PC so i can prepare myself for it by using better addons or a Killer I'm comfortable with. The Information is already there. And Killer Lobbys are almost instant. So Lobby dodging is not really a problem.
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If you run OoO you shouldn't complain about tunneling since you are putting a big X on you.
For SWF it's absolutely broken.
Most OoO Players i went against are usually good but toxic and some will dc once they realize they can't bully you.
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Mit dem Killer zusammenarbeiten kann laut Spielregeln n Banngrund sein. Aber dafür hättest du dann ingame das Spiel irgendwie aufzeichnen müssen undn im Scoreboard n Report erstellen müssen.
Ansonsten lass dich am Haken sterben und ab in die nächste Runde.
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Focus on something you want to improve or try a new killer.
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I don't have an intense story. I just forced myself to have more interaction with the killer and had my friend rescue me during endgame. (Still took me 5 tries.) On the bright side, I finally decided to play a chase build more often.
But great story Kibara! Can I get a signed copy of your book filled with dbd storys once it's released?
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Smart choice to leave instead of feeding the killer a potential 4k. I see nothing wrong here.
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How can they lose as SWF with Haddonfield, 3x Ds and 1x OoO?
Good job on putting them into their place.
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@kaeru said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1315555#Comment_1315555
Is her name was Dwight Lives Matter?
I can't remember her name but it was on a Autohaven Map and the Huntress clearly wanted to do her challenge because she didn't really chased anyone and was just throwing hatchets at us.
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Bin Level 45 im Rift und hab die Bluse. Muss dann wohl an dir liegen.
Sicher, dass du das Level komplett voll hast für das Item bzw. die Belohnungen angenommen hast? Und im Zweifelsfall einfach Spiel mal neustarten.
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Make your Choice. Comes with a DS-Timer at lvl 3 and the unhooker somehow vanishes for nearly a minute.
Leader. Came in clutch so often while someone was cleansing a hex totem or opening an exit gate. And it negates sloppy.
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I did it first try with a farming huntress. But I can see the problem.
Removing the "in a single trial" requirement and increasing the timer as compensation would be fine imo.
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@Rotzbert said:
Und mal wieder die Frage an die Allgemeinheit:
Wer hat den Erfolg Dunkle Wahrnehmung geschafft ohne SWF?
Erster Foliant Abschnitt IV Repariere 4 Generatoren vollständig während du Dunkle Wahrnehmung nutzt.
Hab das Gefühl da muss einiges an Glück zusammenkommen...
Hat jemand noch ne Empfehlung was die Perks angeht?
Aktuell nutze ich Dunkle Wahrnehmung(muss ich ja), Deja-vu-Erlebnis, Kalter Rückenschauer und Selbstfürsorge. Ich würde sobald ich Feng hochgespielt habe glaube die Selbstfürsorge gegen Technikerin tauschen.
greetz Rotzbert
Du musst nur am Gen sein sobald er "pling" macht, damit es zählt für die Challenge. Prinzipiell ist Prove Thyself von Dwight sehr hilfreich oder ne Toolbox für die letzten %.
Ansonsten ist das ganze in ner SWF eher besser zu machen, weil du besser koordinieren kannst und auch auf Zuruf dann die anderen die Gens auf 90% lassen, damit du den Rest machen kannst.
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Does working with the killer Count?
Had 2 people killed. 1 Bill and 1 Claudette were remaining.
Chased the Bill for a long time. Claudette did nothing. (1 gen was left iirc)
After i downed him i felt pity for him and we formed an short alliance.
Guess who was hatch Camping the whole time? Needless to say Bill found her in a locker near the hatch and i took care of her and let him go.
We gave us virtual fistbumps while claudette was raging in the endgamechat.
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As long as you get useless teammates in solo queue, suiciding on hook is totally fine. I don't mind losing but if I see im playing 1vs3vs1 and not 1vs4, I will suicide on hook.
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Spirit.
I don't mind playing against her. She's a hightier Killer but not a beast.
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Most fun is playing nurse and predicting the survivor movement. Always feels rewarding.
Playing as survivor same as above but predicting the nurse instead.
Other stuff i really enjoy are deathslinger hits or a totally randomly placed trap as trapper makes snap :)
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Saying gg wp first as the winner can be seen as provocation. "I won, you lost. Good Game!"
But there is no excuse for death threats and insults .
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@animalmak said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1301965#Comment_1301965
If you were playing Killer, the loading screen always gives you tips on playing that killer.
Nope you are wrong. I just watched a broadcast from otzdarva and true while both were playing Killer and payed attention to the loading screen. The tips for the Killer are not always shown.
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Only the Player who is "new" against the Killer should gain the hint.
I faced a swf yesterday with 3 red ranks and 1 purple and still got the hint for the Killer i was playing:/ (piggy can't be that rare)
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Can't wait for the 104% BP offerings!