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  • "Änderung am Spielgeschehen außerhalb vom Spiel", ich denke diese Aussage sowie die Sinnfreiheit dieses Beitrags braucht man nicht weiter hinterfragen.

  • @Todgeweiht said:

    But this is not a toxic build, like, at all. You fail even at what you intend to do the most, which is pretty sad if you ask me.

    A Lot of People Playing like this and you tell me it's not a 'toxic' build, but anyway i'm pretty sure i hit a nerve lmao

  • Zu dem ganzen geflame & mimimi mal eine Richtigstellung von jemanden der den Henker (Pyramide Head) auch seit Release sehr gerne spielt:

    1. ''Also als Survivor noch keine einzige runde gegen den neuen Killer Gewonnen ..allerdings als neuer Killer noch kein einziges mal einen Survivor entkommen lassen'' ~ Hier kann ich dir nur teilweise zustimmen, zugegeben er ist gegen Anfänger auf niedrigem Rang wirklich recht stark, aber sobald der Rang mittig bis sehr hoch ist und die Survivor wissen wie man spielt sieht das ganze schon wieder ganz anders aus. Beispiele: Erfahrene Survivor befreien ihre Kollegen sofort aus Bußkäfige, weichen deutlich öfter dem Fernkampfangriff aus & sind schwerer zu treffen im Melee und gehen vernünftiger mit Paletten um.
    2. ''(Allerdings im gegensatz zur Jägerin die mit 1 nem Beil 1 nen Survivor angegriffen bekommt und der neue Killer mit einem distanz angriff 4 Survivor gleichzeitig getroffen)'' ~ Das 4 Survivor auf einmal getroffen werden ist unwahrscheinlich, das sie allesamt am Boden liegen ist ja fast schon unmöglich und dann echt nur Anfängerfehler und einmalig. Die Fähigkeit vom Henker (Pyramide Head) wurde bereits im PTB generfed und zwar als Pfad dünner gemacht aber dafür länger, es ist also eher als 'Single-Target Fähigkeit' vorgesehen.
    3. ''dazu kommt das nicht mehr aufgehangen werden muss. Bedeutet gleichzeitig Taschenlampe und Sabotage sind nutzlos geworden'' ~ Ich musste häufiger selbst aufhängen anstatt Survivor in ein Bußkäfig zu stecken, das liegt daran dass die Falle vom Henker (Pyramide Head) noch unzuverlässiger ist als die von z.b Freddy Krüger. Sie verschwindet nach einer gewissen Zeit, Survivor können ihr wie jeder Falle ausweichen, oder durch Schleichen (weiß auch nicht jeder) den Effekt praktisch ignorieren, außerdem ist die Falle nur einzeln nutzbar. Das macht ihn eben zu keinem 'OP Killer' wie viele gerne sagen. Die Taschenlampe ist auch beim Henker extrem wirksam in den richtigen Händen. Bodyblocking, Loops usw. finde ich nach wie vor effektiv
    4. Ich habs einfach satt das er unnötig übertrieben dargestellt wird. Das war beim letzten Killer (Todesbote) am start auch so, weil er ja Loops unterbinden konnte (obwohl das seine einzige Fähigkeit war). Gewöhn dir auch mal an das es gute & schlechte Runden gibt egal auf welcher Seite. Wenn er am ende doch unnötig abgeschwächt wird dann sind solche 'Noob-Spieler' wie du dran schuld und Spieler wie ich müssen dann ihr Geld zurück verlangen weil ihr Lieblingskiller kein spaß mehr macht. Im Moment ist er einfach sehr gut gebalanced da er gute und weniger gute Fähigkeiten besitzt.
  • Du konntest entkommen & hast deinen Teammate absichtlich diese Möglichkeit genommen, in dem du verhindert hast das die Hatch für ihn auf bleibt. Wenn ich das richtig verstehe habt ihr euch gleichermaßen versteckt und Gens repariert. Zu entkommen ist sowieso das Ziel eines jeden Survivors, egal ob durch das Tor oder der Hatch. Ich denke du weißt genau wer in dem Fall toxisch gespielt hat. 👍️

  • @Codela said:

    Ja, das mit den Hitboxen ist ärgerlich und Schuld daran sind die neuen dedizierten Server. Ist nicht so prickelnd. Bei etwa 3-3 von 10 Hits frage ich mich wirklich, wie das treffen konnte - aber gut. Kann an der eigenen Verbindung liegen, kann an den Servern liegen, ist halt leider momentan so.

    Wenns um (Face-)Camper geht, dann ist das beste, was deine Freunde und Du machen könnt, einfach die Generatoren zu reparieren und das Match zu verlassen. Dadurch verhindert ihr, dass der Killer pippt, Punkte oder noch einen anderen Survivor bekommt. In meinen Augen ist das immer ein Win für mich und meine Freunde, wenn jemand von uns gecamped wird.

    Have fun with the time penalty after disconnecting smh. Playing killer means hanging up survivor & if he succeeds then his Skills are simply better than corresponding survivor and then you don't have to cry when the killer is face-camping, because it's a way to make sure he get score points. Survivors constantly complain about tunneling, camping etc. If you simply did your tasks on the generator and kept hidden, you would also win, but instead you would prefer to looping and provokate the Killer, so it is clear that in the end you will be frustrated if you start Rounds with this Mind.

  • Can we delete this thread in the same way? No matter is reported anyway. Seriously, how much can cry come from a survivor who supposedly plays in the higher ranks. If you cry that the killer kills you so often, you should really uninstall the game, because that means nothing more than the killer is superior to you and you are just bad. The task of the killer is to collect points by killing Survivorn on the hook and then it doesn't give a ######### how he kills someone. Your survivor also does everything possible to survive and achieve your goal: Infinite Loops while the other surviving generators repair. Or body blocking, to make it difficult for the killer to achieve points, up to DC if the killer was superior to you. Up to perks that numb the killer at lockers or give the survivor a speed boost. Honestly stop complaining, you noob survivor.

  • Freddy isn't OP, you're just a noob who only complain. When you only can Survive a Match by Looping you should deinstall the Game, but don't blame it on the Killers smh.