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@Pepsidot said:
So much negativity in this post! Cheer up!
Ok, think about this:
Tomorrow Imagine that you are main killer (I don´t know, maybe you are) and you want to play, for example, Pig. Its event, a lot of survivors are on coms with their friends, you get one of this Squads, 4 Dead Hards + 4 DS + 4 Unbreakables + 1 COH + 1 BT + 1 Sabotage + 1 Boil Over (Classic Premade).
They rush you, lets say in 5-6 mins and you can manage to Make maybe 6 hooks (I am being generous and thinking that you can abuse SWF altruism). If everyone dropped a cake you will get with luck .... 50-60k BP, something you can earn a normal day dodging this kind of players or having a several stomach problem just in the moment you start the game against that swf (Wink, Wink)
Are you going to drop cakes for being stomped and give free BP to that group of people abusing you? I dont know you, but not in my case, I will take the BP and move on, farm some cakes and keep it for me.
Unless you are playing on SWF, dropping cakes is a waste of time and bloodpoints during events. Killers are going to suffer for a low reward and SoloQ players will suffer more than killer for even less rewards, so sorry, But IMo is not worth to drop cakes.
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@Sludge said:
Exactly, every event is a complete ######### show for everyone except toxic SWFs
I´ve played 3rd 4th and 5th event, My first event was awesome, I got like 7-8 killers at P3 with all perks, but year after year, it turned into a f* sh* becase only SWF squads get benefits from cakes, they are the only ones with the tools to get max BP on a game and abuse cakes.
Now imagine tomorrow, with MMR on, you get your main and face squads 24/7, two choices:
- Making a Sandwich or taking some fresh air(You know what I mean)
- Get Bullied game after game for maybe 60k Bp.
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Mark my words, This is gonna be the worst event of all 6 xD
Why? Simple, High MMR killers knows that they are going to be stomped by SWF like 70-80% of time, so it is like giving free bonus XP to bully squads, sabotage Squads or genrush squads.
No thanks, better farming normally, If you get some x3-4 cakes on a lobby try to get some extra BP and move to the next game.
On the other side we have SoloQ players, they know that Aniversary is a tunnel fest so why would they use a cake if is not worth if you are the first one tunneled/camped?
Past year was awful to play (And MMR wasnt implemented so think about this year), I got like 40+ cakes on every killer avalible and another 180 with my Laurie, I still have this cakes and I save it for prestige my characters on new chapters release, now that I have Dredge and Haddie at P3 , I have no reason to waste more cakes, But I have one reason to play the event, get more for the next updates xD
Do not think anniversaries are a bp fest, is like x2 BP weekend with some peaks on certain games, but is not the Eden´s Garden.
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1 Week without DeadHard..... -60% players xD Too much noobs abusing that perk are going to leave DBD because they can´t fix their mistakes pressing the panic button.
That happens when you give tools that hurts the game to the point of turning players omega noobs without it.
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Nope, but if they are not going to balance around SWF, then yes, separate queues, I don´t want to play against coms.
As you said, Is not fun and IMO this should be the main objective of every game on the market, be fun to their players. I am not a tournament player, I don´t like to facecamp someone until dead and then kill the second with Noed + No way Out, I have fun tunneling sometimes, but not playing as competitive killers does.
Yeah, playing with friends is fun, but is not fun for the killer, so they must find the way to make the game funny for both sides or DBD is condemned to death soon or later. Look last year stats on SteamCharts, Look Groups on Xbox LFG, lowest numbers I´ve ever since. Yes, it will grow up now because the event, but tell me that on august or September.
Lots of players left, Like I did, I just returned for completing the rift on 6-7 days and farming a bit on event, then I will leave again because this game is not fun for the role I play, and I don´t want to tryhard agains 4 friends trying to troll me or abuse me because I am playing Pig or Trapper for Daily quests. I´m not a circus clown, I am a player and I want to have fun, and that is my point, If the game is not fun for killers against SWF, separate queues and let killer decide, if they want to tryhard or to chill, just that.
If that kills SWF, maybe behaviour will make some changes to balance the game, but nah, it is better to release skins and make happy survivors, they are 90% of total playerbase, fk killers.
Again, tell me just one multiplayer game with the possibility of play with friends not balanced around that.
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@Pulsar said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3000332#Comment_3000332
More like dead game.
Name any modern multiplayer game without the ability to play with friends.
Any multiplayer game or any multiplayer game balanced around the idea that friends can play together? Be more specific Pulsar, please.
League Of Legends ? - Balanced Around Duos and Teams, With SoloQ and DuoQ apart of Team queue.
Counter Strike? - If you queue as team, you have more chance to get matched against other team, and If you are soloQ and play against a team, Win/Loose more or less points because the game knows that is a hard match.
Raimbow Six Siege? - Is a shooter developed for playing with friends, omega balanced around that.
Sea of Thieves? - If you are solo Slooper, you have the best ship against the wind, better maneuverability and more ways to fight Teams, and if you play as team, your ships is omega hard to drive, is slow against the wind and can be boarded easy because you cant cover all stairs.
Do you get it? Every multiplayer with the possibility of playing with friends is balanced around that, except DBD, on this game playing as SWF is like Easy mode x10, you can do whatever you want against the vast majority of killers, with Nurse/Blight Exception or 9000 hours player, even with that i´ve seen one of the best Spanish killers (Lionnek) suffering against comps.
Do you need more examples or is fine with these ones? I can give you examples of zero balance games, or dead games like Evolve xD
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DBD without SWF = Healthy Game.
SWF was not a thing at release, which means that the game was not ready for it, and the past of time proved it.
Behaviour can make an experiment some weekend, separate queues, and there we will see the true reality of DBD, SWF waiting 30mins+ to find lobby .... Why? Everyone Knows the answer :)
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Nope, thanks.
I´m not giving free BP to SWF broken players, I´ll save it for the future prestige changes
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@Metronix said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2998595#Comment_2998595
Thanks for responding, that was everything I needed to know.
If you think because if play more killer than surv I dont know how hard is to get tunneled, you are wrong xD I have close to 5k hours played ( 193 days in hours played according to my Xbox Profile stats) and I suffered it but I do not rage about it, because is necessary and it is fun to do, cuz people get mad about their lack of skill and blame killers for it.
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@Metronix said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2998272#Comment_2998272
Mhhhhh, nah that goes against my feeling of sportsmanship. Do you play both sides or only killer?
Both sides, but I don´t like easy mode so I play like 20% survivor 80% killer. Is not the same tunnel gens than survis, gens can´t be salty at egc
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@Metronix said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2998177#Comment_2998177
Like straight up "I'll hunt one single player right from the start and ignore every other survivor on purpose until he/she/it is dead, then onto the next one"?
Yep, like that.
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But.... I like tunneling and collect salt at the endgame chat 🥺
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16th June, this Thursday
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Unless God Nurse/Blight, SWF is going to win every single Game.
This is how DBD works, if survivors are running the 17th perk (Discord) you are done if they want to play serious.
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Is healthy for the game DeadHard abuse on 95% of games to extend a chase and correct your mistakes as survivors? No, It Isn´t
Is healthy for the game playing as 4SWF knowing how imbalance is voice communication ? No it isn´t
Is healthy for the game tons of second chance perks ? No it isn´t
Is healthy for the game getting rewarded for loosing chases as survivor? No it isn´t
But, you know what? Is on the game, why shouldn´t facecamp bubba be a thing with all this stuff ? No reason
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No, ninguna.
No tienen relevancia los Fog whisperer de habla hispana (Que no van ni a los eventos donde van fogs ingleses) , la va a tener el foro xD Está bien para hablar con gente de tu mismo idioma si no dominas el inglés, pero nuestro feedback me parece a mí que lo ignoran totalmente
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I miss when people used to have skill and not a panic button that prevents them from loosing a chase
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@tea said:
Remove NOED first. See? I can have controversial opinions too.
Right, baby survivors have opinions too, but Behaviour shouldn´t take them seriously. Comparing a totem perk to a 40sec CD perk that resets every time you get hooked is something only a noob without knowledge of the game would do :)
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Wellcome to Killer´s World and trash MMR system :) Then people ask why DBD dropped from 62k players to 34k xD
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Así como existe el Rush de 3 gens durante una Chase larga, que es bastante común teniendo en cuenta el nivel de mapas que hay últimamente, bastante fuertes.... ¿Por qué no tunelear y campear desde el primer momento? Hay que asegurar
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2.700 Horas y todavía no se explica por qué un killer tunelea y campea desde el primer momento de la partida xD
¿Son 2.700 o se te escapó un cero cuando querías escribir 270? ¿2.700 Horas y todavía no estás al suficiente nivel de MMR como para que tus compañeros lleven BT y así el killer no te tire de una? Acabas de mencionar que llevas compañeros así que asumo que juegas premade ¿No llevan BT tu premade? Porque tanto mi duo como yo siempre llevamos BT cuando jugamos de survi y eso que ambos somos main killers, imagínate tu el nivel que hay en tu grupo como para decir eso y todavía pensar que te puedo tomar en serio.
Por cierto, si un killer te gana la partida campeando al primer enganchado, te vuelvo a repetir, el problema no lo tiene ese killer, lo tienen los survis por no reparar como condenados durante los 2 minutos que el colega está enganchado, no es problema del killer ese exceso de altruismo que tienen los survis, es una ventaja que le estás dando porque tu quieres, no porque él decida que es así xD Asumimos que ganar es hacerse mínimo 3k, 2k es empatar.... si un killer campeando desde el primer minuto hace 3k, amigo amigo, siento tener que decirte que ahí lo que veo es una falta de nivel increíble en el equipo survi.
Termino, yo no he cuestionado el nivel de una región, cuestiono el tuyo y el de tu premade que aparentemente es bastante bajo. No hago lo que tu haces de insultar un país entero por algo que pasó antes de nacer nuestros tatarabuelos xD Ah, añado, hasta donde yo se, el equipo que ha venido ganando los últimos torneos tanto de Latam como de España, tiene cheaters dentro, demostrados, de hecho se va a disolver el team, no presumas tanto de nivel cuando tu máximo exponente es un chaval que usa aimbot para poder tirar una partida adelante :)
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Bueno amigo, como te volviste a columpiar, te tengo que poner en tu sitio de nuevo, si cobrara por esto sería rico la verdad.
Usar NOED si es de gente sin habilidad, es una perk que te genera muertes artificiales y si en algún momento desapareciese esa perk, los killers que abusan de ella para empatar/ganar partidas, seguramente dejarían de jugar porque comerían muchas stompeadas. Pero a diferencia del Dead Hard, es una perk que tiene counter, hacer tótems, no se si sabes que son, esos cúmulos de calaveras que te deja romper el juego. Te lo digo porque normalmente el survi de tu nivel, solo usa el M1 y el Espacio, ya te puedes ir a dormir sabiendo algo nuevo ¿Has visto? Y no te cobro la primera lección. Por cierto, te aclaro mi build para destruir todo tu primer argumento solo con 4 perks -> Barbacoa + Ruina + Inmortal + Pentimento o en su Defecto Barbacoa + Intervención + PPP + Fuerza Brutal. No hay Bamboozle ni hay Noed.
Sigo dándote una lección de humildad -> Tengo absolutamente todos los supervivientes excepto Jonah, Quentin y la nueva a nivel 50 con todas las perks posibles aprendidas, así como todos los asesinos con todas sus perks aprendidas. No me molestan las premades, entiendo que la gente juegue con sus amigos, sobre todo si son malillos como pareces serlo tu y necesitan un poco de carro para llegar a Red Ranks y pillar las recompensas mensuales, pero se admitir que es el modo fácil de jugar a DBD, yo he jugado muchas veces en Duo con un amigo y siendo dos comunicados, podemos reventar la partida sin mucho esfuerzo (También es que seguramente tenemos más horas de las que tu jamás acumularías ni aún dándote años de ventaja).
Tampoco sabía que tunelear y campear fuese síntoma de tener problemas mentales, en mi próximo chequeo médico se lo comentaré a mi doctora a ver qué puede recetarme. Por otro lado, si consigo eliminar a un jugador tuneleandolo con 5 gens, ese jugador es extremadamente malo, si lo campeo y se muere habiendo 5 gens, no solo es malo él, sois malos ustedes porque no habéis aprovechado para reparar motores, habréis estado haciendo el canelo por el mapa o qué se yo, si es que al final como tu dices, te hundes solo amigo, el killer que le mete triple tunel a un survi y lo mata antes de que se repare un gen, no tiene ningún problema, el problema lo tiene tanto ese survi como su equipo que no hacen absolutamente nada para contestar esa decisión xD. Te añado, la oportunidad de sacarse un jugador es SIEMPRE necesaria, tengan 5 gens o no ¿Por qué? Porque nunca se sabe el giro que pueda dar la partida, así que mejor cubrirse las espaldas y no dar aire al survi, que una vez aprietan el M1, no paran. ¿Lo entendiste o abro el paint para hacerte un dibujo?
Respecto a las meta perks, sacaríamos 4k porque los survivors promedio, como tu (Aunque por lo que dices ni a nivel promedio pareces llegar) solo saben jugar usando las ayudas que dan esas perks, no ganan por habilidad, al contrario que un killer, que por mucho tunel que haga, las chase las tiene que ganar para tunelear y no tiene ayudas ningunas. No sería por balanceo, sería porque os han mal acostumbrado tanto a tener ayudas para todo y a premiaros por perder las chase, que sin esas ayudas daríais aún más pena de la que ya dais en muchas ocasiones xD
Yo no tengo que aprender a jugar sin tunelear, básicamente porque haciéndolo ya demuestro que se jugar, le gano al superviviente al que tuneleo las 3-4 chases que hay que hacerle (Depende de si lleva DS o no) y lo mato. ¿Por qué debería bajar mi nivel al de una persona cuyo único gameplay es ir de pallet en pallet dropeando? No es mi culpa la falta de habilidad de los demás, si yo tengo la capacidad de ganarte la chase, aprende a tener la capacidad de denegarme esa victoria, te hago un spoiler, llorando no se consigue, se consigue jugando y practicando, así como aprendí yo a jugar de killer comiendo mucho rush en mis primeras 400-500 horas.
Respecto a lo de torneos, te vuelvo a repetir la pregunta porque veo que no la pillaste o no la quisiste pillar a ver si no me daba cuenta - ¿Por qué no se permite al survivor repetir perks? ¿Por qué no se permite al survivor usar objetos/addons de calidad superior a amarilla y al killer se le permite cualquier cosa? Te doy una pista, no es porque sea 4vs1, es por el desbalanceo que se genera al sumar comunicación + meta perks + objetos fuertes. Otra pregunta ¿Qué estrategia se usa en los torneos de nivel y es aceptada por ambos bandos debido a ser conocedores de dicho desbalance? Otra pista, campear y tunelear con 5 gens.
Ah, por cierto, los jugadores de competitivo no usan DH + BT + Inquebrantable todas juntas, infórmate un poco titán xD El que va a chasear usa Dead Hard + DS . El rescatador usa BT y el Inquebrantable nunca se sabe quién lo va a llevar, porque te recuerdo, no se pueden repetir perks. Infórmate, no me lo pongas todo tan sencillo.
¿Quién dijo que el killer al que te enfrentas tiene que ser casual? Yo no lo soy, a mí me gusta ganar, pero no me enfada perder sino que intento aprender y saber qué pude hacer mejor para que no me ganasen. Si te enfrentas a mí (Espero que nunca tengas esa mala suerte, con tu nivel probablemente te caiga tripletunel y no reparen ni un gen o hagas DC frustradito) voy a ir a ganar y voy a jugar para ganar, porque así es como yo me lo paso mejor. Me lo paso bien aunque pierda, pero me lo paso mejor ganando
Para terminar -> Si no sabes que la build meta actualmente es esa, la verdad es que no entiendo qué hago perdiendo tiempo hablando contigo, si ya con las perk que me dijiste has dejado ver el nivel de MMR que tienes, amigo, no es que te toquen simios, es que te toca gente de tu nivel, que muchas veces la gente se cree mejor que los demás pero no se ven desde afuera. Si eres bueno, subirás, si eres malo, te vas a quedar con esos "-" como tu los llamas, de compañeros, que te guste o no, el sistema entiende que tienen tu mismo nivel, así que tu sabrás xD
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@Deathstroke said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2987810#Comment_2987810
How you know that?
Reading Patch Notes .
- "Twisted Masquerade" 6th Anniversary limited-time event (starting June 16th 11AM ET)
- ArchivesTwisted Masquerade event tome (also starting June 16th 11AM ET)
- "Twisted Masquerade" 6th Anniversary limited-time event (starting June 16th 11AM ET)
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Cuenta creada el día 5, incoherente en todo lo que dice, huele que apesta a baby survivor pero bueno, como no tengo nada que hacer, te voy a responder a un par de cosas y a lo mejor así empiezas a entender el juego.
En tu primera frase ya hay una contradicción gigante, "El juego fue hecho para loopear", pero te quejas de que se campea. Muy bien, tu como survivor, has querido loopear (Loopear es usar bien las estructuras y saber conectarlas, no lanzar pallets y luego llorar cuando no hay recursos) y te has comido un mojón porque has acabado en el gancho, yo como killer en función de como vea la partida y los motores puedo decidir que de ahí no vas a salir y si sales, te voy a tunelear para sacarte rápido de la partida. ¿Cómo se soluciona eso? Bingo amigo, llevando DS y aprendiendo a jugar, como el cualquier otro videojuego PvP, aprendes a base de que te inflen, es lo que hay.
Yo tuneleo siempre que puedo, me da igual que seas premade, soloQ, que tenga 5 gens o que tenga 3, te voy a meter túnel y te voy a zonear, porque está demostrado que es la táctica que más funciona ¿Por qué? Porque se repara omega deprisa y requiere cero habilidad, aún así usando una mecánica que requiere el uso del 1% del cerebro, la gente tiene opciones a ganar, pues no me pidas que me esfuerce, pillo al más malo del equipo, le meto triple tunel y al lobby.
Por cierto, te lo aclaro que como te veo muy verde es mejor que lo entiendas. Las perks de segundas oportunidades como BT,DS,UB y DH están pensadas para que el survivor promedio, que por norma general da bastante pena loopeando excepto en mapas como Puzzle que tienen recurso infinitos... pueda escaparse.
Borrow Time está pensado para salvar al conito que perdió la chase y está en el gancho.
DS está pensado para que ese mismo cono, que volverá a caer porque es malísimo, pueda volver a escaparse y no haga DC a la segunda que lo tire, todo picado.
UB está pensado para que ese mismo cono, como lleva DS, se quede en el suelo y se pueda levantar, más oportunidades para el mal jugador
DH está pensado para corregir las cagadas del survi, como apurar un palet o alargar demasiado una chase
No me vengas a hablar de habilidad cuando tu lado es el más carreado de los dos, porque os quitan esas 4 perks y nos ponemos todos los killers en 100% de winrate de lo malos que sois en promedio.
Cuando te recuperes de este cachetón de realidad, respóndeme a una pregunta - ¿Por qué en competitivo hay cientos de addons baneados a los survis? ¿Por qué no se les permite objetos más allá de amarillos? ¿Por qué no pueden repetir perks o build? ¿Por qué al killer se le permite practicamente TODO?
¿Te lo respondo yo o ya lo vas pillando?
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@ad19970 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2983604#Comment_2983604
Dear lord. They already have.
Haddonfield rework was actually really good, it's fairly balanced. And the new map is also pretty good. It might only be a tad too big.
Yup, Haddonfun windows seems pretty balanced xD
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2022 and some players still thinking that DH is balanced xD I knew that DBD was full of mediocre players, but not to this point.
- Survivor extends too much the chase and can´t reach the next loop, No problem, Dead Hard and pallet/Window.
- Survivor eats killer´s mindgame, no problem, Dead Hard and there we go again.
- Survivor makes a mistake during a chase like jumping through the pallet from the wrong side, no problem, Dead Hard and invencibility frames that saves the survivor with zero skill and after making a mistake.
- Survivor is opening the gates and killer find him, smack him but he escape, because guess what, Dead Hard.
Yes my dear potato survivors, without perks that gives you a ton of second chances, this game will have 100% killrate because the vast majority of that side players are a bunch of Second chance perks carrieds.
I can´t wait to see you crying if Memehaviour nerf Dead Hard
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@ripast said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2897124#Comment_2897124
Pienso que es al revés, que es el Killer el que tiene demasiada ventaja ya que tiene mayor libertad de acción y no se le puede detener por más de 3 segundos al aturdirlo, he jugado con Piramid Head, he jugado con la cazadora, he jugado con el pueblerino y sin necesidad de tunelear me he echado a los 4 surv, el único que me ha dado algo de trabajo es Michael Myers que es algo lento y han habido partidas donde los 4 surv se me han escapado.
Volviendo al tema, hay varios Killers que saben jugar limpio y no tengo inconveniente con ello, pero el tema del campeo es precisamente la piedra angular del problema del juego porque queda a merced de la decisión del killer y tristemente hay un puñado que recurre de mala manera a ello.
He visto partidas arruinarse desde el principio y otras arruinarse al final, cuando al reparar los 5 generadores el killer consigue colgar a uno y lo usa como señuelo para que los otros 3 vayan a rescatarlo, esa parte curiosamente tiene su encanto y nos desafía a querer rescatar a ese compañero, pero es tristísimo cuando el killer se queda pegado y no se mueve de ahí hasta aturdir a todos.
El tema del campeo se podría resolver fácilmente al hacer que cada vez que un surv sea colgado el cronómetro se detenga si el killer está a menos de 30 metros, y si insiste en campear que el ente lo bloquee con sus tentáculos durante 15 segundos para dar tiempo a que el surv sea descolgado, santo remedio, se acaban las ganas de joder las partidas.
Por el lado del surv también se cuecen habas, hay jugadores realmente cobardes que solo piensan en salvarse a sí mismos y no al resto, hay quienes llegan a cometer la bajeza de dejar morir al penúltimo que queda con vida para poder escapar por la trampilla y tampoco hay forma de penalizarlos por eso.
Obviamente, viendo tus comentarios se intuye que tienes muy pocas horas y con muy pocas me refiero a menos de 1.000 (Que ya de por sí son pocas) y que evidentemente tendrás un MMR en el que te toquen auténticas patatas andantes que se están curando debajo de un pallet y como lo tienen todo en el mismo botón, lo dropean sin querer, con ese nivel de survis me hago yo todas las partidas 4k con la pantalla apagada, no me fastidies.
Respecto a campear, es legal y se ha demostrado que es totalmente viable, si los survis no fuesen tan rematadamente altruistas e hicieran eso que tanto les gusta (Apretar el M1 como si fuesen a morirse mañana) pues un killer campero no se llevaría sino una muerte y con suerte, pero claro, si son los típicos iluminados que van a descolgar delante de un Bubba campeando... pues que quieres que te diga, están a un tribunal médico de recibir la paguita del estado. Reparas tus cinco gens y te llevas 3 escapes, si tu eres el colgado, pues ajo y agua compañero, tienes 300.000 recursos en el mapa y una incontable cantidad de perks de segunda oportunidad pro-survis paquetes como el Chungo, que te dan un empujoncito extra por si tener 20 pallets por mapa no fuese suficiente, si existiendo eso caes, el problema lo tienes tu, no el killer.
Survis cobardes mencionas, evidentemente yo no te pienso ir a descolgar salvo que esté muy seguro de que vamos a salir vivos los dos, no me pienso intercambiar por ti y menos en Endgame que igual es mi última vida o igual te salvo y me como un churro viendo como te escapas tu mientras yo muero en mi primer cuelgue, búscate la vida compadre, a mí que te escapes tu no me da más puntos, los puntos me los dan por escaparme yo y son más que por un rescate.
Luego mencionas que el side que más desconexiones sufre es el de survi, hombre, si es un juego 4vs1, en el que la norma general de población sería 80% survis y 20% killers (Que actualmente es como 95% survi 5% killer) y el lado con más gente no es el que tiene más desconexiones... apaga y vámonos xD Lo que dices tiene el mismo sentido que un bocadillo de cemento.
Ah y para que te lo ahorres ya te lo confimo yo, soy main killer y soy de los jugadores más tuneleros que te puedas cruzar ¿Por qué? Porque si el survi tunelea los gens yo puedo tunelear a los survis, así funcionan las cosas. Si no existiese el genrush extremo que hay, no habría necesidad de tunelear a nadie, pero como el survi promedio no es capaz de aguantar una chase de más de 15 segundos sin quemar medio mapa... y ni aún así son capaces de ganar, pues la solución no es mejorar, es llorar en el foro para que Behaviour "Haga Balance" basándose en conos con 500 horas jugadas, 300 de lobby, 150 reparando y 50 en chase.
Así les va, 1 año entero perdiendo jugadores ¿Por qué será?
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Slugg is just a tactic, as sabo squads, Lantern safe or Bodyblocking.
Is another way of keeping pressure on the match.
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Hay formas de romper el MMR para que las partidas de killer sean muchísimo más relajadas y divertidas, porque no tienes que lidiar con las meta pero todas las partidas, por no decirte que casi ninguna de las que he jugado probando este método.
Pilla un killer o varios, yo lo hago con Plaga que últimamente me gusta bastante más que Billy... Y haz lo siguiente:
* Juega a 8 cuelgues, al principio te va a costar porque si tienes el MMR alto pues te tocaran las clásicas premades de amigos que te van a destrozar,pero cada partida que se te vayan escapando los 4 irás bajando exponencialmente tu rating interno y te tocarán survis más y más paquetes, lo que te facilitará mucho los 8 cuelgues.
* No juegues con build de gens, juega con barbacoa y perks de Chase o anti loops, la idea no es evitar que te rusheen, es tumbar a los survis antes de que te reparen todo, de todas maneras la gen regression de este juego es un meme. No hagas tunel porque la peña se te desconecta y eso no sé si cuente cómo kill para ti, no nos interesa matar a nadie.
* Una vez hagas los 8 cuelgues, digamos que te vuelves bastante manco y se te imposibilita colgar survivors, son demasiado buenos y por desgracia se escapan todos, pero tú sigues subiendo rangos y disfrutando de partidas sencillitas pero divertidas.
De esta manera, tu no bajas pepitas, de hecho hasta oro las sigues subiendo cómodamente y tampoco afecta a tu MMR, no es culpa de nadie que esos survivor se escapen. Una vez quieras subir a iridiscente, juega a 2k pero con 10 cuelgues, con el nivel de esos survis no vas a tener problemas, y llegarás a iri 1 antes de toparte con survis decentes.
No hay otra manera de disfrutar del juego, lamentablemente Behaviour ni nos escucha ni lo hará así que hay que buscar alternativas.
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@Mooks said:
Oh yes. Elden Ring, that game that has…. Nothing in common with DbD except being a video game?
you obviously can’t play both and should compare the two??
bye though. Have fun playing other games!
Of course they have nothing on common.
From Software is like million years ahead of Behaviour in terms of quality and Game developement, without mentioning 2 Bugs for every 50 on DBD.
They listen to community Feedback and improve the Game according to that feedback, Behaviour does what they want based on their Zero experience because they doesnt play their own game.
They doesnt have a omega giant 2000+ hours grind wall that keep new players away.
They doesnt favor any type of players just for earn more money with micro transactions or dlcs
You are right, but not because different games, is because One company is absolutely worst than the other on every comparison.
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MMR is garbage since release day, but Behaviour just ignore us so we have to find ways to have fun as killer, there is mine.
*Pick the killer you want
* Play Looking for hooks but not killing survivors, the ideal situation is 8 hook stages, 2 per survivor, this is hard at the beggining if you have High MMR, but after a few games It becomes easier and easier.
* Try to build for anti loop, Like BBQ + Brutal + Endurance + Bamboozle, you don't want to avoid gens done, you want to down survivors faster.
* After 8 hooks, just go Messing around and break walls, pallets or go make a sandwich
Repeat.
Your MMR Will be so low that you Will face the worst survivors ever seen, you Will easy stomp them and you Will get free pips and ranks until gold 2-1. After that if you want to climb to iri 1 for millón BP, just play that killer normally, you Will be Iri 1 before starting to get matched against good survivors. Kill 2 and let 2 escape but with 10 hooks, is really easy against potatos.
Is It fair? Nope, but I don't care, Behaviour doesnt care about how stressfull are my killer matches with my mains so why should I care about randoms, bad luck if they get matched against me.
You are free to be disrespectfull with me xD I just play for my 2 millions BP
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@danielmaster87 said:
I must be the luckiest player alive because I face Nurse like maybe 1 in 50 games.
You are man xD.
I was trying to complete the tome and my games were like - Nurse , Blight, Trapper with Bag + Iri camping 3gen, another blight, Sadako, Nurse and another Nurse with oneshoot build.
SoloQ Life is not for weak people
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Can you explain how this works because I do not understand what kind of interactions are between this two perks to have perma wallhack :|
You can see the obsesion aura with Blood Pact but not killer aura, and OOO doesnt give you perma aura reading
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It increased a bit just for hype, as every licensed chapter does.
The people realized this is another trash D tier killer and stop playing It.
This week and Next one Wil be a little increase due to Sadako and last tome Page, but wait untill march end and look stats.
But that is on Steam, I can guarantee that on Xbox the playerbase is almost done, in the last 4 Months LFG app died like a 70-75%. On November there was like +500 LFG post, now is 90-120 a good day so imagine the amount of people that quitted this time on Xbox.
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For me is easier to get solo surv than killer.
To be honest, not played killer too much but when I want to Rush levels I use legion or Doc and just Chase people and Kick gens with brutal force.
Just go between gens kicking and hitting with power, down and hook a few times and you got two pips per Game from Ash to Silver 2, after that you Will get 1 pip per Game but is fine, MMR Will match you against potatos every 3-4 games and you Will get 2 easy pips smashing them.
As survivor, is omega easy for me to reach Max Range, and I play solo.
Prove + BT+ WGLF + DH.
1 gen with mates are like 59-60% of objetives done. Saving One or two is 50% of altruism and if you clean a few tótems and Chase killer you Will get easy pips, except against god killers or with potatos on your team that suicide or DC because killer is A-S tier.
Took me 6 days to reach rank 1 solo surv with that build. Killer is a bit longer, It depends on your skill and MMR lvl, but doing what I said, you Will have a few hard matches but majority Will be really doable because you get hooks but not kill players so your MMR tends to be low.
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@Pulsar said:
You'd have to give me a lot of BP to even consider playing Killer right now.
X2. This month I got rank 1 survivor before 20th feb and still at Bronze 4 with killer, just played It for tome Challenges.
Is just a stress test to play killer, and games are suppose to be fun, so the only way to make me play killer again is something like x4 BP per match, and even with that Im not sure if I Will play xD
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@hex_uwu said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2844685#Comment_2844685
Okay, but that works both ways.
"I run meta perks every match, it's the best strategy since MMR release. We can't change killer mindset so genrush them and move on to the next game."
Incorrect.
Why the vast majority of Killers tunnel? Because they need to take out of the Game One survivor asap to have any chance of winning the match.
Do you think I like to ruin someone's Game avoiding him/her to play? Nope, but I must do It if I want to win.
I whish I could give 3 chases to every survivor but sadly that's not possible with actual gen speed, if I swap between survivors and they are decent or gen efficient, Im done on my 3rd Chase if Im not playing Blight or Nurse, and of course I don't play them, I only play Billt, Oni and PH.
So this is not about killer mindset, ask to a main killer if he want play camping and tunneling or chasing survivors, 90% of them Will tell you Chase, but we can't because is just ridiculous how gen flies.
What is the problem here? Behaviour look overall stats, that means Potato survivors and Killers enter on that stats and they balance around average player. This is wrong because if they want balance, the only should look High MMR games, where players know how to abuse perks and Game mechanics and take decisions around veteran players, not basing changes on a potato player with 500 hours.
So excuse me but I do not agree your point, because Killers doesnt decide how Game is going to be, survivors are the ones Who choose if they want to play at chases or playing M1 simulator.
They can decide if we play "Legit" ir we play dirty, so if they doesnt change their mindset and stop rushing gens, tunneling, Camp and lack of Killers variety at hig MMR Will continue until Game dies due to boring games facing every time the same kind of matches
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I tunnel someone every match, is the best strategy since MMR release. We can't change survivor mindset so tunnel them and move Next Game .
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Tunnel and Camp is not for CoH, to climb or maintain MMR, only kills matters so Killers try to secure at least 2 survivors.
CoH es breaking the Game because every M1 killer struggles to protect gens. If you Chase One survivor, he goes into a strong loop and you abandon that Chase to protect a gen or to avoid dealing with that looo, with CoH they reset ultrafast and Killers are on the start point again,with 2 gens less.
Tunnel is the best choice 95% of times, Camp is for SWF altruism abuse with Killers like Bubba or Trickster. But is by far the most effective way to play on this extreme genrush meta
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8-9
Stopped playing a few days ago and I have Zero interest on waste my money on a killer worst than trapper.
MMR is a pain in the a$$ for main Killers. If DBD is not a competitive Game (Sorry, DBD Comp IMO is a memesport full of pepega players) why is Behaviour using a competitive Matchmaking system turning every Game on a sweatfest.
They are killing the Game and seems that is what they want.
All my love for Mr Patrick and Mr Mathew, the best videogames developers on human history.
Insert pepoclown here
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Because killers must to git gud if they want to win, survivors can win just dropping pallets and pressing Shift +W.
So if a low tier killer Smash you, yeah, git gud, stop pre dropping everything and learn to loop.
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Nope.
Not for the massive grind, I like grinding games like Diablo or Poe, is for the lack of any kind of balance and how unfun playing killer is.
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If you are good at looping.
Unbreakable + No mither + Decisive + Dead Hard.
Or use the same build but wasting every pallet on the map, if your mates are efficient at gens, the Game should be done until you waste last pallet.
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If Im not wrong, later I open DBD an take screenshot, It was Dev 14 lvl 39.
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I don't leave the lobby, because another killer Will join fast. I wait until loading screen and close the Game at this point.
They have to re queue and eat another lobby simulator. At prime time on EU, SWF get omega salty because they have to eat another 10+ mins of queue.
I do the same if they bring Maps offerings, toolboxes or more than 1 medkit.
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@Erd69 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2833492#Comment_2833492
Not true simply because otz and Scott jund say you don't go against a swf every game and that the game is pretty balanced if you just look at your mistakes and get good
Aha
* Scott stop playing and he told on the video that he was boring of playing Allways the same,even worse after MMR release.
* Otz is just a streamer that never blame devs for their awful work, never complain about Bugs, never give feedback on fogs whisperers discord because he is affraid of loosing his status as True or Dowsey did, so please, do not use that coward as example of nothing. He can say whatever he wants, is a person with zero credibility for me since he choosed auric cells instead of improving the Game :) same as I told about my spanish Fogs, both of them are cowards with zero credibility so...
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@Erd69 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2832944#Comment_2832944
Dude the game is just unbalanced even without mmr. You were gonna have boring matches anyway.
False.
Before MMR Killers used to have 1 or 2 hard matches (Against godlike SWF or Bully squads) every 10 played. The Game was unbalanced as now, but was by far more funny to play both roles.
What do we have now? You win 2 games and Next 6-7 are omega squads genrushers, click click sabo squads, Boil over and x4 hook offerings squads and every Game is a pain, we must run meta perks instead of our personal build and turns omega boring.
I used to play Chase builds with Bamboozle + Endurance + Brutal + BBQ for points, Now if I use this build i get genrushed every match before I get 3 hooks.
Look top tier players, all of them uses 4 anti gen perks or endgame builds with ni way out and noed, the entire build is around avoid genrush or accepting that you Will get rushed and your Game starts after 5 gen repairs...... and that is boring as fk.
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No, as main killer I do not enjoy the Game since MMR came out.
And when I have to play surv for complete the Tome, I got this kind of players 5 times in a row and make me take a long break for DBD again.
Thanks Behaviour, Trickster skin was amazing, but im not wasting money on your product if you don't care about us.
Hackers everywhere? Trickster Skin.
MMR broke DBD? David King skin.
DBD full of Bugs and crashes? Cherryl skin.
Pretty Good Job so far
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El problema de los hackers poca solución tiene cuando la empresa está más ocupada sacando una skin del Trickster para San Valentín que en lidiar con estos problemas.
No sólo eso, sino que si tienes la mala suerte de dar con un hacker en tu equipo, puede bloquear la partida y solo te da dos opciones, o te desconectas o estas dos horas hasta que se cierre automáticamente. Comerse cinco minutos de penalización pues no pasa nada, el problema es que en MMR alto te encuentras hackers en 4 de cada 10 partidas y tienes que rezar para que el killer haga DC o que no sea de los que bloquean la partida para no seguir acumulando penalización.
Esta foto es de anoche, la quinta vez seguida que me tocaba el mismo hacker con diferentes nombres pero siempre hacía lo mismo, empezaba la partida y se escapaba, dejándonos 3vs1 con 5 gens, ruina activa y demás. Estos son los menos peligrosos, pero sinceramente yo me habría desconectado porque es ridículo empezar con 1 jugador menos por la cara ¿Problema? Que seguimos teniendo penalizaciones aún siendo conocedores de este problema y de que nos pueden tomar como rehenes en las partidas, peor aún siendo killer.
No esperes que hagan absolutamente nada frente a esto, parece que su producto les de totalmente igual mientras tenga gente jugando, lo que no quieren ver es que desde hace 6 meses el juego ha perdido más de 20.000 jugadores solo en PC.... Y les da igual, han llegado a un punto en que saben que DBD tiene los días contados por culpa de su mala gestión y lo único que quieren es exprimir hasta la última gota y sacar hasta el último euro a sus clientes antes de abandonarlo por completo, como han hecho con productos anteriores.
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It is simple, survivors are more than 85% of total playerbase, that means survivors pay the bills so... Why make them angry balancing the Game? Nope, let them use Killers as toys and have fun abusing them, Killers are just 10-15% of players so they can deal with Killers leaving the Game instead of survivors leaving.
And the most important thing, we are speaking about Behaviour, one of the worst companies on videogames industries that waste resources on developing new skins than fixing the Game, at least EA or Ubi fix their games before trying to steal money to their customers with trash content.
Behaviour please, fix X bug - Behaviour release a new David King skin xD

