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@DelsKibara said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1270056#Comment_1270056
He has literally been able to create Fake Pallets even before the rework, there's nothing "Disgusting" about that.
Well then ill say it like this.
For example: Freddy has to choose if he uses fake palletts or the traps. Palletts are limited to 10 and only visible in dream state.
Doctor has 4 add ons that give him the fake palletts. Only thing he has to do is break them, then any 20 seconds a new one spawns random on any broken pallett location. You dont have to place it, yea the survivor has to be in any madness tier, but one hit with shock therapy and you are affected by it the whole game.
The old doc add ons, were in comparison, so much worse. The pallett effect was only on one of the red add ons. And only if you hit someone with shock therapy and then it was a 1/5 chance that this effect would be randomly choosen, so you are just wrong, it has gotten disgusting.
I always see it when playing doc in red ranks, one bad surv that wastes palletts at the start of the match and it screws over the others over and over again. And all it takes for me to have this effect is one grey/common add on.
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The only real problem i have with him, is that if in madness tier 3 you cant even get someone up from the ground, because you cant do any other action than to snap out of it. Maybe gens or totems work, but really not being able to heal is pretty hard. At least it happened in many many matches to me.
The static blast is ok in my opinion and the shock therapy, well he can spam it, but i am often able to get out of the shock area or can still throw down a pallett, because sometimes the scream is delayed. So its more like a gamble for the doc, if the scream comes in the right moment, or not.
With the add ons that create fake palletts, this is where it gets disgusting again. :D
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Ok, so it has always be fine like i did it.
So what was more the intention of this post, maybe we can spread the word about this a little bit more?
Because it really gets annoying, like some said, many misunderstand it as "come here asap" and so run directly into the killer while i facepalm into eternity.
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@blackangel72 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1269930#Comment_1269930
Hallo
Ich spiele DBD Auf dem PC sowie auch auf meiner PS4. Über PC läuft es dann via Lan-Kabel.
Im Moment ist es OK. Meine Verbindung ist wieder stabil. Aber danke für die Info. 👍️😉
Ok, alles klar, dann freut mich das.
AM besten bei den geschilderten Problemen nur über Lan Verbindung spielen und wie schon oft vorgeschlagen an schlechten Tagen die Finger davon lassen. Spart Nerven für alle. :D
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@Xzan said:
Im Lowrank sind Killer stärker. Sobald die Survivor ansatzweise verstehen wie das Spiel läuft haben diese das Spiel in der Hand. Dann noch SWF oben drauf und Survivor haben es relativ leicht.
Aber ja Killer ist immer nur am tunneln und campen wenn die Survivor a) sich nach dem Unhooken unter dem Haken heilen und b) um den Gehookten herumloopen. Was viele als Tunneln und Campen sehen ist im Prinzip einfach nur darauf zurückzuführen dass Survivor teilweise extrem schlecht spielen. Warum sollte der Killer da Gnade zeigen?
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1235031#Comment_1235031
NOED ist laut den Devs komplett in Ordnung. Wenn Survivor sich weigern Totems zu machen bzw. Perks mitzunehmen die bei der Suche nach Ihnen helfen, ist es nicht die Schuld des Killers. Der Killer spielt auch praktisch bis zum letzten Gen nur mit 3 Perks.
Das in den Highranks ne toxische Grundstimmung herrscht stimmt aber. Wird leider von beiden Seiten befeuert, meiner Erfahrung nach mehr von Survivorn, aber bei denen ist ja auch die Playerbase größer bzw. ich spiel mehr Killer.
Du hast es eigtl schon perfekt zusammengefasst.
Viele sagen ja, der Killer bestimmt das Spiel, aber meistens ist das genaue Gegenteil der Fall. Wenn ein Überlebender nach dem unhook extrem auffällig rumrennt, warum sollte der Killer dann nicht wieder diesen angeschlagenen Überlebenden jagen?
Oder wenn man direkt vor der Nase des Killers von jemandem "gerettet" wird und derjenige nicht den Perk "geliehene Zeit" drinne hat, dann ist es einfach die Schuld des Mitspielers, weil als Killer nutzt du meistens die Fehler der Überlebenden aus, nichts anderes.
Einmal zu oft um die Pallette geloopt? Down!
Durch ein Fenster springen und direkt dahinter teabaggen/heilen? Ein hit durchs Fenster, down.
Es könnte jetzt relativ endlos so weitergehen.
Also wenn du einen guten Gegner hast und du oder deine Teammates Fehler machen, dann schiebe es nicht auf den Gegner.
Gibt natürlich diese Ausnahmen, also Killer die nur Facecampen, campen oder tunneln, aber wie schon geschrieben ist das eine extrem dumme Taktik, da so meistens die anderen 3 Überleben, gegen gute Überlebende bekommt man so meistens niemanden.
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@Caesar_Crown said:
Ich bin zum Teil ein Schwein-Main und liebe es mit ihr zu spielen!, aber leider finde ich das es zu selten vorkommt das Leute an einer Falle sterben. Deswegen hab ich mir ein paar kleine Dinge ausgedacht. 1. Das Schwein sollte entscheiden können wo der Schlüssel für die Falle seien sollte (so ähnlich wie Freddy der zu Gens teleportieren kann mit den Pfeilen). 2. Add-on ,,Regelwerk Nr. 2" sollte durch den folgenden Effekt ersetzt werden: Überlebende können den Schlüssel nicht in der ersten/zweiten Box, die sie durchsuchen, finden. Deaktiviert die Fähigkeit des Schweins, die Position der Schlüssel zu bestimmen. ,,Nützliche Klingen" durch: Das Schwein bekommt eine Benachrichtigung wenn jemand an einer Jigsaw-Kiste hantiert. Erhöht den Timer der Fallen um 30 Sekunden. Überlebende mit einer aktiven Falle, bekommen einen Eile-boost von 5% (Suche bessere Vorschläge für einen Ersatz dieses Add-ons). 3. Jigsaw-Kisten sollten einen Mindestabstand haben (nicht zu nah und nicht zu weit weg). Ich hoffe das die Devs das Schwein nicht mehr zu einem zufallbasierten Killer machen, sondern zu einem Kontrollfreak. Wie ist eure Meinung zu meinen Vorschlägen?
Neee, neeee lass mal. Wir sind hier nich so. ;)
Also das Schwein ist eigtl gut so wie es jetzt ist, die RBTs sind auch eher dazu da, das Spiel zu verlangsamen als kills damit zu machen.
- Würde bei den meisten unweigerlich zu extremen tunneln/campen führen, bzw stark dazu verleiten.
- Auch zu heftig, vorallem in Kombination mit dem Add on, das der Timer für die RBT reduziert ist. Klar, damit könntest du dann super Leute killen, aber das würde wieder dazu verleiten, diesem Überlebenden hinterher zu schleichen (um ihn davon abzuhalten Kisten zu durchsuchen) bis die Falle zündet. Das mit der Benachrichtigung greift da ebenso, dann wüsstest du ja bei der 3 Benachrichtigung wo der Überlebende ist und das er dann erst seine Falle abziehen kann, also wenn du die beiden genannten benutzen würdest.
- Passt eigtl gut, je nach Map halt besser oder schlechter.
Ja, ist halt ein RNG basierter Killer, aber mit den RBTs die das SPiel slowen und dem crouch sowie lunge attack einer der besten Killer mit quasi 3 Fähigkeiten, manche haben nur 1.
Ich persönlich würde mir lieber ein rework für Legion wünschen.
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@LolaBijou said:
Ging mir nicht anders nur ich hatte als rang 17 killer survs drin 2.2.1. und rang 7 wurde die ganze zeit getrollt ohne ende. war mir dann zuviel so macht das keinen Spass mehr.
Meines Wissens nach, liegt das damit zusammen, dass anscheinend viele high rank Killer aufgehört haben zu spielen, seit der Perk Hex:Ruin geändert wurde. Also es deutlich mehr Überlebende als KIller gibt, weshalb sich dann alles verschiebt.
Wenn das nächste mal der Punkt kommt wo du sagst, es geht nichtmehr. Leg den Controller zur Seite, bleib im Spiel, beschäftige dich 15 Minuten lang mit etwas anderem und wenn du zurückkommst, dann hast du wenigstens deine Blutpunkte und das SPiel müsste rum sein. Wenn sie dann immernoch da sind rennen sie höchstwahrscheinlich um dich herum und du bekommst vllt sogar noch einen getötet, womit du es ihnen dann etwas "heimzahlen" kannst. :)
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@Goldenloop said:
Hallo liebes Forum. Wie ihr es im Titel schon lesen könnt möchte ich hier einmal meine Meinung zum Thema Fairness im Spiel mit euch teilen. Ich werde um es euch zu veranschaulichen die Probleme in Kategorien einteilen und am Ende von jeder der einen oder anderen Seite Punkte geben. Vorweg ich spiele meistens Killer und ich spiele im roten Rang.
Zunächst ist es im Spiel grundsätzlich so das es op Killer gibt wie z.B. Nurse oder hillbilly, und das es low killer gibt wie Geist und Legion. Alle anderen Killer befinden sich dazwischen. Kommen wir nun aber zum ersten Problem. Gegenstände. In den meisten Runden sind die Survs mit allerhand von Gegenständen ausgerüstet. Und wenn sie nichts dabei haben dann holen sie sich einfach etwas aus den Kisten.
Zu Anfang meiner DbD Karriere habe ich mir gedacht der killer hat dafür op add ons oder Opfergaben. Doch die einzig starke Opfergabe, das Mori finde ich kommt zu unregelmäßig im Blutnetz vor. Ich spiele übrigens clown und ich weiß das es sich hier um ein Zufallsprinzip handelt. Dennoch bin ich nicht in der Lage moris in Kisten zu finden wie Überlebende Taschenlampen.
Ich habe es vergeblich versucht 😂. Deswegen 1:0 für die Überlebenden. Der nächste Punkt ist das toxische Spielverhalten. Klar das Überlebende einen Killer die Krampfadern platzen lassen können durchs loopen, doch es gibt nichts fieseres als ein Facecamper. Gerade wenn es sich um den Onkel mit der Kettensäge handelt. Daher steht es nun 1:1. Nun kommen wir zur Frage, welche Seite beherbergt die fieseren Perks.
Hier ist es nicht möglich eine einfache Antwort darauf zu geben. Einerseits sind perks wie noed oder barbecue und chili sehr mächtige Perks aber die Survs haben auch etwas zu bieten wie z.B. hart im nehmen oder geliehene Zeit. Hier gebe ich beide Seiten einen Punkt da es in dem Bereich ausgeglichen ist. 2:2. Der letzte Part dreht sich um die Jagd. In einer Jagd hat der Überlebende zwei Möglichkeiten zu gewinnen.
Entweder ihm gelingt es sich zu verstecken oder er loopt den Killer solange bis er sich zurückzieht. Im Grunde sollte meiner Meinung nach der Killer früher oder später die Jagd gewinnen, doch dem ist nicht immer so. Es gibt genügend Paletten auf der Map die den Killer zur Weißglut treiben kann. Und wenn die letzte Palette auf den Schädel des Killers prallt sind die Gens schon längst fertig. Es gibt aber natürlich auch noch die nurse die vor nichts halt macht oder halt den Billy. Aber würde man von allen Killern den Durchschnitt ihrer Jagden nehmen sieht es eher mager aus.
Hier würde ich sagen das es schon knapp ist wer hier die besseren Karten hat, dennoch würde ich sagen das gerade im Angesicht von 4 übermotivierten Überlebenden der Killer die Arschkarte hat. Somit steht es 2:3. Abschließend möchte ich noch sagen das das nur meine Meinung ist und das es völlig in Ordnung ist wenn ihr eine andere habt. Mich würde mal interessieren wenn ihr nach den selben Kategorien Punkte verteilen würdet, welche Seite am Ende die Oberhand haben würde.
Also, ohne jetzt auf jeden Punkt einzugehen, habe ich das Gefühl, dass es vor dem Update deutlich auf der Seite der Überlebenden war, wegen den sogenannten "infinite loops". Diese wurden jetzt aber vor kurzem zum größtenteil aus dem Spiel gebügelt und ich habe das Gefühl, dass wenn ich jetzt eine Runde als Killer verliere, ich selber daran Schuld war.
Ich kann mich den Vorrednern nur anschließen, es ist immer abhängig vom Skill der Spieler.
Das Spiel ist halt sehr schwer zu meistern, weshalb man echt dran bleiben muss.
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@blackangel72 said:
Die schlechte Netzverbindung ist ja nicht ständig. Darf ich deswegen jetzt gar kein DBD mehr spielen? So ein quatsch. Gestern konnte ich gut spielen. Und die Netzverbindung ist (komischer weise) nicht so schlimm wenn an meinem PC andere Internetspiele gespielt werden. Natürlich ist es schlecht für die anderen Mitspieler, aber man macht das doch nicht mit Absicht. Ich war auch schon oft eine/r der anderen Mitspieler/innen (von daher weiß ich wie das ist). Es ist nicht ersichtlich wie die Verbindung ist. Wenn ich im Netz (wie hier) bin klappt alles ohne Probleme. Mein Router ist voll funktionstüchtig und zeigt mir keine Fehler an. Also lasse ich mir hier bestimmt nicht sagen, das ich auf einmal das Spiel nichtmehr spielen sollte.
Also spielst du über PC auch dbd?
Oder spielst du am PC andere Spiele und dbd an einer Konsole?
Ist der Pc/Konsole an Lan oder Wlan angeschlossen?
Wenn nicht mal mit einem Lan-Kabel ausprobieren, vllt hilft das ja.
(Wenn du antwortest drücke bei meinem Kommentar auf "Zitat", damit ich eine Benachrichtigung bekomme und dir antworten kann)
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@bubba_is_bubba said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1269882#Comment_1269882
Make your choice is nice, not only with PIG. If you stay away from Hook, the surv who does the unhook is 1shot.
It's a good perk for Killers that don't 1Shot or slow Killers. And you can unlock the PERK for every killer you have, OFC.
Its not to good at pig in my opinion.
Spirit, Billy and Hag with the add on that doenst spawn the decoy if a trap is triggered.
Those are very very strong with that perk.
@Parazitul said:
Hello , i want to know if The Pig is good as a killer , it's worth it ? A friend of mine say is usless in the game , but on yt i saw it's very OP ! It's ok to buy that DLC ?
Pig was the first killer i bought and like already said, she can slow the game down, but with bad rng its almost useless. You have to understand, that the traps arent made to kill, they are made to slow.
The lunge attack when crouched is good for mindgames and sneaky hits, like already said.
The crouching can be a huge advantage, but also your vision gets a little bit darker and while crouched you cant see over obstacles, in short it needs practice and its a bit harder to find survs.
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@Lx_malice said:
For killers: Why do some of you feel the need to smack people like myself on the hook after you manage to finally catch me even though I never do anything toxic like teabag or clicky clicky or even stack crutch perks(the only meta perk I use is bt). It's your own fault that you lost by commiting to me all match.
For survivors: why do some of you feel the need to teabag just because you found the hatch before me or because you were able to get one of the farly parted gates open? You do realize that you only escaped because of a pity card and some luck right? I usually try to play as fair as possible and give hatch to the last person anyways but it's really nothing to brag about.
I'm not mad about it but moreso just curious as to why people feel the need to act like this as these scenarios happen to me alot. You guys realize this is how you spread toxicity right?
Surv:
Sometimes you are in a swf and are just hyped and teabag around. Not to be toxic, sometimes even the killer has fun with us and we do some "offtopic challenges". Normally when i play alone and a killer plays really bad, I dont do any toxic stuff at all. I dont let him hock me, but i dont want to trigger him, since it annoys me a lot when playing killer. Teabagging at the gates or at the hatch only if the killer was toxic (facecamps or really really bad plays, undeserved kills etc).
Killer:
Well, sometimes I just feel like swinging at a surv, when the chase was tense or he was teabagging and 10 seconds later, hooked. (so always if a killer hits me on hook i feel like i played good against him).
Well, that being said, just dont let it get to you. I know, you already wrote that you dont, but I dont either and still it annoys me from time to time. Its the most toxic community i ever faced in a game (besides the good old cod "soab" messages).
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@Lexilogo said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1223365#Comment_1223365
It's not about "well, my start isn't 100% optimal", it's more that Survivor self-escaping from traps is far too random, and depending on map placement RNG it's quite common for several of your Traps to be essentially unusable because they're all the way in a random corner of the map that you physically don't have the time to go visit in order to retrieve them. A lot of people forget that by default Trapper has SIX traps in total to work with, but he effectively has 4 or even three by default because of this RNG factor.
Carrying multiple traps is not about defending territory (though that's a large part of Trapper play), it's about speed. Playing Trapper without the ability to carry multiple traps slows down your trap placement massively and generally guts his potential.
While map placement does have to be RNG, it doesn't have to be as random as it currently is. (just changing it so traps spawn around the center of maps, instead of spawning in areas that could potentially become deadzones the Killer can't afford to visit would be fine) Survivor self-escapes have no real reason to be RNG (aside from giving the Luck stat a purpose but I would really want Luck to just be overhauled) and IMO should just be a flat timer like 7.5 seconds influenced by addons/perks.
This is true, especially the fact that you have to know where to place the traps as the game starts, cause time is really running against you. Carrying more than one should still be add on, but giving him one trap more spawning on the map and especially on the large ones dont let them spawn further apart, but closer to the mid would be good. In general a spawn centered around the middle of the map, or let him spawn with 2 or 3 traps, but after placing them he can only carry 1, so he can get a quicker start without benefiting from it throughout the match.
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@NOED_EDD_N_EDDY said:
To start off I know this will never happen just what I think the perfect version of this game is. Gens are a boring activity and just take away from the horror aspect of the game. There are 2 things survivors enjoy doing and that is running and hiding. Then there are 2 things killers enjoy doing and that is catching and finding. Gens ruin the experience of all of them. Matches should just be a set time of 15 or 20 minutes before the exit gates become available to open.
No. Gens are there, take it or leave it.
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@PrettyFaceKate said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1223384#Comment_1223384
To add to this, the Doctor will still receive the notification of the score event when he hits you with static blast of shock therapy, even though Calm Spirit prevents the scream bubble from appearing.
Oh thats good to know, so he can like hit me with the static blast and i scream, but while in tier 3 of madness the screams, and also the snap out of it missed skill checks dont give away my location?
Also thats actually good, cause it would be to op if calm spirit would just negate docs ability. (While screaming still doesnt let you do certain things like use windows what is one of his strengths, but his tracking would be complete useless).
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@csandman1977 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1223371#Comment_1223371
Yes. It works like all other exhaustion perks now. Meaning it doesnt do anything when exhausted
Damn german translations. It just reads different, if I look at that perk ingame.
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@Poweas said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1223350#Comment_1223350
Thanks a lot lol, I'll probably still run Calm Spirit as a survivor since it can be disorientating for killers after they hit you (Spirit and Nurse), it also counters Doctor who is somehow meta now, and it counters Spies which you see here and there. Thanks a lot for telling me though!
"Calm Spirit does not counter the Madness Tier-up Aura-reveal when The Doctor has any "Restraint" Add-on equipped."
Thats what i found in the Trivia, so some docs are able to make you scream. Maybe it helps to know.
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@Poweas said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1223340#Comment_1223340
Same man, I hated it. They gutted it just because they didn't want to fix the maps where it became a problem, now Balanced landing is a worthless perk. :(
Yea i got that wrong.
Patch 3.4.0
- Nerf: changed the Stagger Effect reduction to be deactivated during Exhaustion
- .
- Buff: now completely muffles all grunts from falling while not Exhausted.
The buff side is still kinda a nerf, cause "while not exhausted" means that if im exhausted even the sounds are hearable? so It has no effect while i`m exhausted. Do i get this right?
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@Steah said:
Why does a single perk completely negate my power. Even with extended killing frenzy add ons i can't catch up to sprint burster
Sprint burst is always like a free escape from the first hit. Not only with FF, but most of the survs with SB will run in the moment you start the hitting animation and you will miss. Same goes with the DH guys running straight towards you. Just take that second and wait what they do, it can save you a lot of time.
@PrettyFaceKate said:
No power is meant to be uncounterable. SB works well against FF. However, look at the other side. There's very little that survivors can do to avoid a frenzy hit in general, SB being one of the few options.
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1223143#Comment_1223143
If you're approaching a survivor and they're just looking at you walking away without hiding, then that's the sign they have SB 9/10 times. Don't use your frenzy until they have wasted it. If you're already in frenzy, rotate to a survivor nearby if available (you can fake going for the SB guy to make them waste it, if you think you will still have time to hit the other person). If there's no one else, then you can bait one direction and quickly change to cut them off, sometimes this will make them sprint right into you. Also, try to bait them in a way that they run toward a bad zone for them to be chased. If you're in frenzy and they use SB early, well, sometimes you just have to accept the tough luck.
This sums it up pretty good. Also what goes good on legion is baiting the pallet throw and immidiately jumping over it to get a hit on a surv. Most of them will try to crouch next to the pallet and jump over it after you do. Its always a free FF hit for me.
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@Steah said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1223214#Comment_1223214
You got some weird defintions of good and mediocre. Lullaby, Third seal, thrill of the hunt are not good perks at all. Exhasution perks are a staple of survivor builds
Most perks are build dependant. Of course there are useless ones, on both sides.
My definiton in this topic would be:
Good: The perk affects all survs, some take a little time to get powerful (risk and reward) but will be game changing if in the right build on the right killer.
Mediocore: Useful perks that will be map, situation, skill and luck dependant. For example adrenaline can be your op game changing perk or completely useless.
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@Steah said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1223198#Comment_1223198
Devour needs to stack and can just be completely wiped removed from the game, exhaustion perks will always be there
Ok so what now? Nerf all exhaustion perks to a one time use?
And thats just the balance of risk and reward with a hex totem, i think the odds are very even, good perks that can be prevented and mediocore perks that can be used one time per chase.
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@Steah said:
Survivors have the unique exhaustion perks. All of them are amazing save for head on and dead hard when it randomly fails.
Killers get hex totems! Majority of them are garbage (Third seal, Lullaby, etc), the best one got gutted because it was used in 80% of matches even though 1. It was a bandaid fix for the dogshit map design and gen speed. 2. Dead hard, Ds, Unbreakable, adrenaline, Borrowed time all have super high pick rates and they don't get looked at like ruin does. You can lose the perk 30 seconds into a match due to the horrible ######### totem spots.
People get payed actual money to design and balance this game.
Ruin was used like 99% of the time and it was annoying. New Ruin is ok as it is, you can pair it with surveillance to have a nice map control as long as it stays.
The exhaustion perks arent that damn good, so Adrenaline can be match changing and can be complete garbage.
Dead hard is 50% not working cause of the dedicated servers, you can only properly use it to get to a window or pallet in time.
Sprint burst / lihte are good to avoid one hit / gain distance if used properly. But more than a few seconds more arent granted most of the time.
Balanced landing is still one of the best i think, cause even if exhausted you still dont make a noise und recover from falls faster. My go to perk at the moment.
But still its nothing in compare to a totem like devour that lets you one hit and mori someone. Or the old hex that was straight out annoying for new survivors and not really that big issue for the skilled survs.
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@sialso97 said:
Hallo Leute,
ich würde gerne mit euch über die Nintendo Switch Version von Dead by Daylight diskutieren. Sollte es das Thema bereits geben, dürft ihr meinen Beitrag gerne verschieben.
Grundsätzlich muss ich sagen, dass ich eigentlich auf der Playstation 4 Pro unterwegs bin und dort viele Stunden mit dem Spiel verbracht habe. Die Nintendo Switch Version habe ich mir vor kurzem aus dem Grund erworben, um mal im Garten oder unterwegs spielen zu können. Dementsprechend kann ich über den TV-Mode nichts sagen. Der Handheld-Mode hingegen gefällt mir gar nicht, was der eigentliche Grund für meine Registration hier im Forum ist.
Ich persönlich finde, dass:
- die FPS nicht konstant und insgesamt besser laufen könnten
- die Grafik sehr verschwommen ist
- viele Details fehlen und alles sehr platt wirkt
- das Spiel sehr dunkel ist
- Aktionen verzögert erkannt werden und die Steuerung unpräzise ist
- die Schrift zu klein ist
Ich kann bezüglich Bugs noch nichts sagen, da ich so gut wie gar nicht gespielt habe. Mir gefällt der Port absolut nicht und hoffe eigentlich auf Updates, die das ganze Spielerlebnis nochmals deutlich verbessern. Aktuell trauere ich meinen 40 Euro hinterher, dafür, dass alle meine erworbenen DLCs von der PS4 fehlen und der Port so miserabel ist, Der Support hat mich darum gebeten, mich hier nochmals zu äußern. Auf die Frage, ob bereits daran gearbeitet wird, wurde konsequent nicht geantwortet. Nun erhoffe ich mir hier ein paar Meinungen beziehungsweise auf eine Reaktion des Entwicklungsteams. Kann man diese hier erwarten, übertreibe ich oder wie seht ihr das?
Mit freundlichen Grüßen
sialso97
Moin,
ja das sind alles Gründe wieso ich mir Spiele, welche parallel auf anderen Konsolen angeboten werden, nie für Switch hollen würde. In Sachen Switch am besten ausschließlich die Exklusivtitel spielen und für alles andere Xbox, PC oder PS nutzen.
Wie ich mitbekommen habe fehlt ja sogar Content, was ich garnicht nachvollziehen kann. Aber unterm Strich habe ich mir das schon gedacht als Skyrim auf der Switch released wurde. Die kleine Konsole ist für solche großen Titel einfach nicht geschaffen, eher für grafisch und technisch nicht anspruchsvolle Titel.
Evtl kann man das Spiel wieder zurückgeben, dann ist das Geld wenigstens wieder drinne. Ich kann auch nachvollziehen das man draussen mal ne Runde zocken möchte, ich wage jetzt aber mal zu behaupten, dass dieses Spiel dafür am ungeeignetsten ist. Man muss sich schon konzentrieren und das Licht kann den (auf der Switch) ohnehin viel zu dunklen Bildschirm nahezu unbrauchbar machen.
Außerdem konntest du (im Forum sind wir perdu, falls das nicht gewünscht ist bitte bescheid geben) denke ich deinen Spielstand, also alles auf der PS erspielte nicht auf die Switch importieren oder? Ist ja auch nochmal zstl frustrierend.
Ich denke viel mehr gibts eigtl nicht zu sagen, dass es grafisch in naher Zukunft besser wird, darauf würde ich nicht hoffen.
MfG
peace
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@ShyN3ko said:
Könntet Ihr einfügen,dass man in der Lobby sehen kann ob Party Luftschlangen geopfert werden?
Und falls min. 3 Spieler Luftschlangen opfern, dass dann niemand entkommen und niemand getötet werden kann.
Und wenn jeder Spieler 25 k Blutpunkte hat(ohne die Bonuse draufgerechnet), dann wird die Runde beendet und man gewinnt und verliert keine Pips.
Wenn die Mehrheit der Lobby dafür stimmt und farmen will,
dann sollte es doch woll erlaubt sein,oder?Oder wie seht Ihr das?
Hä? Nein!
Wieso sollte denn niemand entkommen können? Oder geopfert? Das heißt ja unterm Strich, das man dann weniger Punkte farmen kann, wenn man das benutzt. Außerdem ist der Nervenkitzel bei dem Spiel ja, dass man ein gewisses Risiko hat wenn man diese Sachen verwendet.
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Meine Freundin hatte angefangen es über den Gamepass auf der Xbox zu spielen. Ich hatte ihr ein paar mal zugeschaut und mir war bei diesem Spiel eines von Anfang an klar: Ganz oder garnicht.
Dbd ist kein Spiel, dass man mal schnell zum Spaß spielt, man suchtet es oder lässt es bleiben. Und dementsprechend dachte ich mir ist ganz cool, aber keine Lust soviel Zeit hinein zu investieren. Ca ein halbes Jahr später probierte ich es doch mal aus. Und ich war ziemlich gebannt von dem Spiel, es hat einfach bock gemacht die Charaktere hochzuziehen, damit man ihre Perks für andere freischaltet. Es macht Spaß zu grinden und das Spiel belohnt einen halt wenn man sich Mühe gibt, außerdem ist keine Runde wie die andere und man verbessert sich ständig.
Am liebsten bzw mittlerweile ausschließlich schaue ich mir die Videos von Monto an. Er nutzt bzw zeigt dann auch diverse Perk builds die gut zusammen passen bzw ie besten builds für die jeweiligen Killer. Also ich würde seine Videos jedem empfehlen, der schon in den lila/roten Rängen ist und sich ein paar Profi tipps bzw gameplay, loops, etc ansehen möchte. Und ich meine nicht seine toxic Videos. :D
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@Humanarian said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1200124#Comment_1200124
You provide some really good advice and I sincerely thank you for that.
The problem is that it wasn't really applicable in that exact game. Let me start explaining with paragraph 4. The Survivor was not being chased and could not be chased by me around the finished gens because the chase started with 0 gens done then 3 of them had been finished in roughly the same time, maybe 10 seconds in between. As for the health states, I was able to land only 1 hit in that entire game simply because of a Survivor abusing a few pallets on the un-mindgamable loops (jungle gym and a few without the walls at all) that spawned really close to each other. I had no chance of seeing that prior to getting into a chase because I haven't visited that side of map earlier. That also goes against paragraph 1. I couldn't possibly know how bad the chase was going to be before it happened.
The obvious question: why haven't I just let them go and changed targets? And my answer is: how would that make any difference? I always have to assume the worst, which means I have to assume that the rest of Survivors are just as good at the loops. Especially those un-mindgamable loops which require a mistake from a Survivor, not a skill from a Killer. So it would be 3 on the gens and 1 in a chase all over again, except for me having to waste even more time finding a new target. That's why I was desparately trying to finish the chase, but when the 4th gen had been finished, I just couldn't take it anymore.
To the point "how would that make any difference? I always have to assume the worst"
Dont make the survs bigger than they are, often there are 1-2 very skilled players and at least 1 survivor that doesnt put up a huge fight. Often the good loopers will try to gain your attention over and over again. Sometimes they get overconfident so you can land a hit on them or maybe down them.
And if you are chasing a weaker one and another one follows you, that makes 2 survs not working on gens. So dropping a chase can oftenly benefit you more than holding onto it. :)
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@ClickyClicky said:
This baffles me too. I never had an issue with Doctor before. I never found him frustrating and in fact I found him fun.
Now though? He’s a right pain in the backside. Just feels like you’re snapping out of it all the time, always has his fake terror radius on you. Often tends to absolutely stomp games unless you’re with pro survivors. Doctor is 10 times the noob stomper he was before.
Well, then the change was good if he was no threat before and now is. Noobs get stomped with every killer, if the killer is skilled.
For me it actually is better to know, when he will use his tracking ability. The only thing hurting my backside is that the madness doesnt go down anymore. Only thing you can do is to get from tier 3 to tier 2 if you snap out, but it is doable outside a chase and while in a chase it isnt necessary.
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The problem are the dedicated servers. Often enough you end up laying on the ground with exhaustion.
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@Aztreonam78 said:
ALMOST EACH GOD DAMN RED RANK SURVIVOR RUNS THIS ######### PERK.
It's too strong and, most importantly, unhealthy for the game:
- It allows expirienced Survivors abuse lots of pallet and windows loops, what they successfully do. Dead Hard at loops is a natural additional Health point
- It makes Survivors feel too safe and comfortable while Injured
- It works too well against certain Killers (jumping through Trapper's traps, avoiding phantasm hits, dodging Nurse's blink attacks)
- Also, it is too unreliable perk due to Dedicated Serves. Lots of time it doesn't work when it should
As I said, this perk needs complete rework. Devs, please, listen.
Dude, you are saying it is to OP und in the same comment you say its to unreliable. I guess it cant be both so which one is it now?
I think the perk in itself is good and fair. But with the dedicated servers, oftenly like someone said before, youll be exhausted on the ground.
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@Deadman316 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1195328#Comment_1195328
Lol! If you as a killer let someone run to a location, then you're a terrible killer that's not good of smart enough to cut off a survivor's path. I can't imagine a killer engaging in a chase in an area of the map and chasing them all the way to the so called God loop. Thanks for the laugh with your silly comment!
Wow just realised you dont want to discuss something, you just want to insult perople on the internet. You are such a strong person :D
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Ja, es wird ein Meta spiel entstehen, das hast du richtig aus meinem Kommentar herausgelesen. Ob es jetzt einen Zusammenhang hat welche Killer Meta sind und welche ich persönlich gerne Spiele ist einerlei.
Drehen wir doch mal den Sieß um: stell dir vor die Killer bleiben vom Movement speed und Terrorradius gleich, aber haben alle keine Fähigkeiten mehr.
Würdest du die Nurse dann spielen so als Challenge?
Ich persönlich nicht.
Und genau das würde ja mit den Survs passieren. Bzw ich spiele z.B. gerne Bill. Wenn er jetzt zusätzlich zu seinen lauten Stöhnern noch langsamer wäre als andere, würde ich mich mit der Zeit gezwungen sehen einen anderen Charakter zu nehmen der schneller ist. Weil wie du schon richtig erkannt hast, manche Caraktere haben schon indirekte Vorteile den anderen gegenüber.
Ich hätte halt keinen bock, dass das Spiel noch mehr Meta wird als es eh schon ist, man will ja eher davon wegkommen, damit alles eher gebalanced ist, nicht nochmehr Charaktere oder Perks nutzlos machen.
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@Deadman316 said:
Listen, if a killer chases a survivor and they start to use the "God loops", then that's on the killer. They should go find an easier target. Just because things don't go your way as a killer, it should be taken away. Why don't the devs just make a wide open space map and let you killers slug everybody so you can stop whining and shut up. The game offers environments that are taken advantage of by both survivor and killer and in the games I play, I win and I lose. If you're constantly losing as killer, either get better or play survivor. Enough of the whining because you can't adjust to make your skill better.
"FinD aN eAsIEr TarGeT"
Yea rank 1-3 swf, you abandon a chase at the god loop, you find someone else, this person runs to the god loop, you abandon the chase, find a person, this person runs to the god loop,... and so on.
Sure, its not always that bad, but seriously you just outright declare it a safe zone for suvivors and if a killer always abandons the person there, he tells his friends and so they keep going their until the last gen pops. The problem is, it can be abused and if so its unfair ---> needs balancing.
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@PlaymakerM1 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1195211#Comment_1195211
Das ist richtig (also das Heilen), aber man glaubt nicht, wie viele auch im High Rank so was trotzdem machen.
Ja, das ist immer soein Ratespiel, genauso bei Seuche, viele bleiben lieber gebrochen, aber die paar die sich entscheiden zu reinigen entscheiden meistens das Spiel für mich. :D
Genauso wie die Kombo Hex:Ruin und Überwachung, wenn Ruin nach 30 Sekunden zerstört ist bringt mir Überwachung auch netmehr viel.
Außerdem fällt mir grad auf das ich mit dir ja auch in dem anderen Thread schreibe, deutsche Community ist klein. lach
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@PlaymakerM1 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1195209#Comment_1195209
Das man mit dem anderen KIllern nicht auch 4k kriegt wurde nie abgestritten von mir.
Das bist du persönlich, andere würden exakt so was als "Challenge" ansehen.
Ja, die Wahrscheinlichkeit wäre höher, dass man mehr Metasurvivor dann sehen würde, aber auch das sind momentan nur Spekulationen. Ich behaupte, es ist entweder mit dem Killern dann gerade genauso ist, das man nur 1/2 KIllertypen immer wieder sieht (was von High Rank Survivor Aussagen: "Nicht schon wieder der und der.. Wie oft hatten wir den heute schon?" unterstützt wird) oder das es genauso wird wie du sagst, dass es ausreichend verschiedene Killer gibt und das mit dem Überlebenden genauso einpendeln wird (was von dir selber bestätigt wird). Und nun?
Also kurzum meine Kernaussage ist/war:
Die Fähigkeiten der Killer ermöglichen unterschiedliche Spielstyle, da manche Fallen haben, manche Stealth, Instadowns etc haben.
Aber bei den Survivorn gibt es ansich nur verstecken und gens pushen oder den Killer zu loopen, grob gesagt sind das die einzigen Dinge die du als Survivor machen kannst, Zeit schinden oder Objektives pushen.
Also das Problem das ich sehe ist, dass es nichts am Gameplay des Survivors ändert, du wärst halt nur lauter oder langsamer, also es wäre wenn dann einfach schwerer bzw je nach Killer nahezu unmöglich zu entkommen (z.B. langsamer Charakter gegen Kannibale, lauter CHarakter gegen Gespenst, da diese auch Meta ist wären die high ranks "gezwungen" nen leiseren zu nehmen, weil man nach 2-3 Runden unnötiger Hits einfach keinen bock mehr hätte sich das anzutun)
Außerdem würden vorallem schlechtere Killer immer die langsamen Survivor zuerst jagen, also würde sich auch bei den Anfängern schnell einbrennen: wenn ich nicht den oder den Charakter nehme werde ich als erstes getötet / mit dem bin ich schneller und habe mehr Chancen zu überleben, somit hätten wir dann sowohl in den hohen als auch in den niedrigen Rängen keine Vielfalt mehr, sondern das Gegenteil. Lediglich in den mittleren Rängen könnte man dann mal nen anderen Charakter zum Spaß oder zur "Challenge" spielen.
Klar, könnte man das auch in den hohen Rängen, aber ich denke dadurch würde man das Team eher runterziehen, bzw würde bei den high ranks untereinander auch wieder soein teilweise "Zwang" entstehen. "Ey der nimmt nen schlechten Charakter den rette ich nicht / farme ich nur ab, der hats ja nicht anders verdient. (Habe genau das nämlich schon oft genug gelesen im Zusammenhang mit "Selbstheilung" der Perk scheint bei vielen eingefleischten Spielern verpönnt zu sein)
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@Diu said:
Hey Zusammen,
Ich bin neu im Game und wir sind selbstverständlich schon auf einige Hakencampende Killer gestoßen aber dieser hier war besonders. Wir haben gestartet auf na offenen map sprich nicht Fabrik oder so, und haben wild Generatoren gemacht. Der Killer, der Kannibale übrigens, ließ sich nicht blicken und wir dachten er wäre afk.
Wir zu zweit so am Tor öffnen nach 5 Generatoren, kommt n mate und winkt uns ihm zu folgen. Wir folgen ihm im Glauben noch paar Punkte machen zu können, er führt uns in den Keller wo der Kannibale steht und uns killt und hängt uns. Wir verlieren das game. Der verräterische Mate verhöhnt uns im Chat danach und der Killer schreibt "Betretet niemals meine Territorium" und "Ihr seid nicht die ersten die so dumm sind drauf reinzufallen"...
Was soll man davon halten?
LG
Joa, blöd gelaufen, verbuche es als "Erfahrung" und zieh deine Schlüsse daraus.
Gibt halt einige toxische Spieler und auch ab und zu "böse" Survs die mit dem Killer arbeiten.
Am besten immer nur nach eigenem ermessen (nach dem öffnen der Tore) evtl noch ein paar Totems machen oder ne Kiste durchsuchen, wenn du gut bist kannst du sogar versuchen den Killer noch etwas zu loopen für BP. Aber nem Typen in den Keller nachrennen (wo ihr ja wahrscheinlich schon den Herzschlag gehört haben solltet) war halt einfach naiv. :D
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@PlaymakerM1 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1190593#Comment_1190593
Legion sollte man zudem am Besten mit Thanatophobia und schlampiger Schlächter spielen, schneller kriegt man den Malus nicht auf die Survivor drauf.
Ja, ich warte schon ne Ewigkeit drauf, dass ich endlich mal Thana in Legions Blutnetz bekomme...
Schlampiger Schlachter finde ich auf hohen Rängen mit Legion garnichtmal so geil ehrlichgesagt. Viele gute Survivor heilen sich einfach nicht gegen Legion, weils eh sinnlos ist. Und auf das Genesen hat es ja soweit ich weiß keinen Einfluss.
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@PlaymakerM1 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1190626#Comment_1190626
Es würde ähnlich laufen wie bei dem Killern sagst du? Ja, sehr wahrscheinlich, Meta wird es immer geben, aber auch dann würde es Leute geben, die probieren würden und dann würde es sinn machen irgendwelche Charakter selber zu kaufen und nicht nur die Perks von denen (zumindest ein paar).
Mhh, also ich sehe oft verschiedene Killer, außer Clown und Ghostface finde ich bisher eigtl keinen viel zu schwach. (Klar gibt es Meta, aber ich hab gestern auch mit Trapper, Pig und Legion 4ks bekommen in den roten Rängen).
Bei den Survs wäre das Problem, dass ich persönlich nicht sagen würde, hmm der Survivor ist extrem laut und langsamer als alle anderen, den nehme ich jetzt. Never. Aber es kommt vor wie z.B. auf den Trapper, dass man halt mehr Lust hat vorrausplanend zu spielen, seine Fallen vorbereitet und auch wenn die zu 90% entschäft werden macht es spaß, wenn die anderen 10% ihr volles Potential entfalten.
Kurzum ich behaupte, dass die Spielstile zwischen den Survivorn niemals so verschieden sein können wie die der Killer, außer jeder Surv bekommt ne Spezialfähigkeit. Und da wäre ich nicht so für. Man würde in den high Ranks halt nurnoch 1-2 Suvivor sehen, weil sie leiser/schneller/besser wären.
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Well dude, just because one gen popped its really not over.
And even if you lose this game, if you always dc if someone outplays you once, then you should maybe switch to a game thats not competitive at all?
I also get those matches way to often. But as more i get gen rushed, the more i know how to pressure them. You`ll learn when to chase, who to chase und when to let the chase go to get someone off a gen. To summ it up, dbd is just one of these games where you need the skill and work on that all the time.
So playing killer is always try hard at the moment, but it is possible.
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Legion is only good for getting Survivor injured and maaaaybe build pressure if done right. Works pretty good with Hex:Ruin and Surveillance.
But if smart survs dont heal against legion, its like he has no power at all. But often they waste time healing each other, then get instantly hit again, so dont tunnel that one surv, instead try to hit all of them and then they are at least injured and have to decide between staying that way or wasting time to heal up (after wasting time to mend already). Very calming if you hit all 4 and can chase the last one to down him, because you know right after hitting all, you just bought yourself a little bit time.
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@PlaymakerM1 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/667719#Comment_667719
Deinen "Überlebenden individuell machen"-Vorschlag würde ich sehr unterstützen. Es würde da denke ich schon ausreichend, wenn man die entsprechenden "Werte" für Rennen, Gehen, Schleichen blablabla, schon merkbar ändern würde.
Das Rausnehmen der Gegenstände würde aber nicht so viel bringen, außer das in den höheren Rängen Gegenstände getauscht werden ^^.
Der neue Statuseffekt beim Stranger Things-Update ist weniger schlimm, (was man so sieht) als man denkt, deshalb wird das wohl niemanden abhalten.
@Kev9n said:
So Leute ich muss mich hier jetzt mal melden.
erstmal zu mir. ich spiele seit ca 3 Jahren dbd und bin seit 2 einhalb stets auf rang 1 mit Killer wie auch Survivor. ich spiele beide rollen sehr gerne wobei ich etwas öfter den Killer auspacke (ca 60 zu 40%).
ich bekomme hier im Forum öfter mit wie sich beide Parteien streiten wer "more op" ist. leider muss man auch hin und wieder etwas undisziplinierte und teils auch völlig nutzlose "Crythreads" mitlesen.
Ich will hier mal ein paar Punkte ansprechen die einerseits stören und anderseits auch als Verbesserungsvorschläge gelten sollen.
Punkt 1: Die "Genrush" Theorie ist völliger Schwachsinn. Wenn ein Killer nachdem er einen Survivor aufgehängt hat und noch 30 mal um den Haken rennt oder sofort wieder zum Haken zurück rennt sobald er abgehängt wird, braucht sich auch nicht über "Genrush" beschweren. Dann fehlt es dem Killer einfach an der nötigen Map Pressure. Der Killer spielt gegen 4 Leute, wenn er einen Tunnelt ist er selbst schuld wenn 3 andere entkommen. Auch wenn du auf einen guten Surv triffst und er weiß wie er gegen deinen Killer zu spielen hat im Bezug auf Looping und etc. dann wechsel doch erstmal das Target und überrasche ihn später nochmal?
Punkt 2: Auch als Killer "Main" muss ich gestehen dass es als Surv echt hart geworden ist in einer Solo Lobby überhaupt durchzuhalten. Man ist mittlerweile wirklich zu SWF gezwungen um auf höheren Ranks gut abzuschneiden.
Punkt 3: und zwar ein Punkt den ich als in letzter Zeit als immer größer werdendes Problem ansehe ist dass mittlerweile jeder Killer mit Ausnahme der Nurse viel zu einfach zu spielen sind. Ich will doch eine Herausforderung als Killer haben und möchte meinen einzigartigen Killer beherrschen um dann auch den Survs das Leben zur Hölle zu machen. Leider braucht man zurzeit kaum doch die Fähigkeiten der Killer da man mit dem normalen Autohit gefühlt über die ganze Map hittet. Ist mir erst als Surv die letzten Tage aufgefallen wenn du schon längst übers Fenster bist und noch 2 Schritte rennst und plötzlich den Hit abbekommst. Auch als Killer fühlt es sich mega wierd an wenn du 5 Meter nach vorne "dasht".
Punkt 4: Wahrscheinlich der Hauptgrund warum ich mehr Killer spiele als Surv ist, dass einfach jeder Survivor bis auf das aussehen gleich ist. Als Survivor musst du um die jeweiligen Killer rumspielen. Als Killer spielst du jedoch gegen jeden Surv gleich. Wäre es nicht viel Kompetitiver wenn man nicht auch gegen jeden Surv unterschiedlich spielen müsste? Kleines Beispiel.: Bei der Huntress musst du auf die Äxte aufpassen, bei Ghostface musst du seinen Stalk unterbinden usw. ABER musst du denn auch aufpassen weil Dwight ein Spezialist für Gens ist? Oder weil sich Claudette mit Heilung auskennt ? Nein. Weil jeder den selben Spielstil haben kann. Vorschlag dazu wäre evtl. sowas wie eine Passive einzubauen. z.B. Meg ist die Sprinterin warum dann nicht 1-3% Sprinttempo oben drauf? Claudette evtl 1-3% erhöhte Heilgeschwindigkeit. Oder aber auch eine Fähigkeit wie der Killer sie hat einzubauen. Kleines Beispiel.: man nimmt erstmal alle Gegenstände aus dem Spiel und passt die Fähigkeiten den Survs an. Dwight hat dann z.B. eine Toolbox mit eigenen Add-Ons. Claudette Heilkoffer. Meg meinetwegen Sportschuhe mit verschiedenen Add-Ons. ich glaube ihr wisst auf was ich hinaus möchte.
Punkt 5: Und somit zum letzten Punkt dem neuen Patch der mich echt geschockt hat. Es kommt ein neuer Statuseffekt dazu der den Terrorradius, das rote Sichtfeld und den Verfolgungston des Killers abschaltet? Was denkt ihr wie lange werden die Runden noch gehen wenn die einzige Möglichkeit den Killer auszutricksen genommen wird? 5 min vllt auch 10. Vorallem sind wir uns mal ehrlich das ist eine Haupt Gamemechanik mit der man Anfangs vertraut gemacht wurde und die jetzt einfach so über den Haufen geworfen werden soll?
Also bei aller Liebe aber die neuen Spieler die mit dem Stranger Things Chapter kommen werden, werden kaum in einem Spiel bleiben wo sie nur aufs Fressbrett bekommen.
Den Survs wird jegliche Möglichkeit genommen zu entkommen und die Killer brauchen kaum noch Skill und auch keine Mindgames mehr da Sie jetzt einfach Mindgames verpackt in Perks und Add Ons bekommen.
Der Fakt wird sein dass ein neuer Killer der wegen Stranger Things gekommen ist, die neuen Survivor die ebenfalls wegen Stranger Things gekommen sind auseinander nehmen wird falls er sich ca auf dem selben Lv. befindet. Gibt ja auch Leute die das Spiel direkt beherrschen aber ich gehe jetzt mal vom Durchschnitt aus.
Und nicht falsch verstehen ich gehe hier immer von Solo Survivor Runden aus denn dass SWF Teams den Killer ganz schön verarschen können ist klar, Sie haben ja auch den Vorteil dass sie direkt miteinander kommunizieren. Das Problem ist einfach Swf mit Solo Runden zu balancen.
Ich freu mich aufjedenfall auf Stranger Things und werde auch mal reingucken wie es sich dann als Surv so spielt, wahrscheinlich aber beim Killer bleiben da es jetzt schon extrem nervig ist als Surv zu spielen aber wir werden ja sehen :)
Konstruktive Kritik ist stets erlaubt. Negative oder Beileidigende Kommentare könnt ihr selbst in euch hinein fressen 😜
Das Problem daran wäre halt, dass dann jeder den einen Charakter nehmen würde der die schnellste Geschwindigkeit hat, bzw es sich auf höchstens 2-3 Survivor eingrenzen würde die dann Meta sind.
Also würde die Individualität nochmehr kaputt gehen, wenn du immer denselben Survivor siehst, bwz nicht den spielen kannst den du optisch gut findest, weil er zu "schwach" ist.
Zur Grunddiskussion: Ich finde das Spiel wie es momentan ist eigtl fair. Die dedizierten Server nerven ziemlich, was oft zu Frust führt, bzw schlägen die eigtl nicht hätten treffen dürfen, aber so ist es halt, diese Ruckler gleichen sich aber aus da es mal zu nem Vorteil für den Killer und mal für die Survivor kommt.
Auch Tunnler bzw Camper werden mit Perks wie DS oder BT bestraft.
Ich spiele beide Seiten regelmässig und muss sagen, wenn man gegen ne Rang 1-3 swf Gruppe spielt kann man in der Hälfte der Fälle gleich einpacken, da man auf ihre Fehler angewiesen ist um sie überhaupt treffen zu können, vorrausgesetzt du spielst selbst fehlerfrei. Als Suvivor sterbe ich meistens nur wenn ich "dumm" gespielt habe oder wenn der KIller übelst tryharded. Aber oft tun mir die Killer eher leid, weil vorallem unerfahrene keine Chance haben einen zu bekommen, wenn man seine Loops kennt. :D
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@Cthylla said:
Mal wieder bin ich genervt aus einem Match und langsam macht das auch keinen Spass mehr. Da schafft es ein Killer einen Survivor aufzuhängen, macht nen Teabaggintanz davor und bleibt stehen. Warum unterstützt die Entwickler damit schlechtes Gameplay? Warum gibt es keine Zeitstrafe wenn der Killer nich auf 20m Abstand geht? Ihn damit zwingt sich auch um die anderen zu kümmern. Und warum wird nicht aufgepasst das nicht 11 Jährige in dem Game rumtoben? ( OK da sind ehr die Eltern Schuld)
Auch keinen direkten melde/Report bottun gibt es. Einen für Tunneln und einen für Campen, oder noch für aggressives Verhalten einschließlich teabaggn. Ab 5 Mal Campen gibst nen Lightbann. Man könnte mehr Fairplay ins Game bringen wenn Campen, Tunneln, sluggn, aggressives gehackte auf einen gehookten und teabaggn ( ja, auch bei Survivorn scheisse).
Auch die Survivor sind oft daneben, ja.
Wie sind eure Ideen um das Thema zu bewältigen?
Moin,
wie du dich "wehren" kannst wurde ja schon beantwortet.
Ich möchte dir nur sagen, ja es gibt eine Strafe, nur keine die dir als Gegenspieler wirklich was bringt! :D
Aber jeder Killer mit diesem SPielverhalten, wird zum einem schlecht im Rang steigen und noch viel wichtiger: Er bekommt kaum Blutpunkte!
In den Low Ranks ist das halt oft problematisch, da die Mitspieler mit ihrer Zeit oft nichts sinnvolles anzufangen wissen, aber auf höheren Rängen bekommt man als Killer mit soeiner Spielweise nur auf den Sack.
Dranbleiben, besser werden, spielstarke Perks freischalten und solche Killer bis in den disconnect ärgern!
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@Reaper12031992 said:
Nach dem nerf ist legion unspielbar geworden das der timer nicht runter geht wen man im terror radius ist ok das ist gut den man muss jetzt wie gedacht den survivor 3 mal mit der Fähigkeit treffen aber das man die Fähigkeit nur noch starten kann wen sie voll ist zerstört das ganze Legion gameplay auch das wen man daneben schlägt die Fähigkeit abbricht zerstört die Fähigkeit komplett
legion war der einzige killer der das beschissene paletten und fenster gejucke countern konnte so wie er jetzt ist macht der killer einfach keinen sinn mehr.
Moin,
also ich spiele meine Legion so, dass ich probiere möglichst viele Spieler mit der Fähigkeit zu hitten, wenn dann alle verletzt sind und auch genesen müssen beschäftigt man die Überlebenden gut. Außerdem, kann so nach nichteinmal einer Minute jeder Survivor verletzt sein.
Auch sinnvoll ist es, wenn man jemanden mit der Fähigkeit schlägt zu ihm aufzuhollen, die Fähigkeit dann zu deaktivieren und ihn mit einem normalen Schlag auf den Boden zu befödern. Generell ist seine Fähigkeit nicht gut um Leute zu downen, aber um Überlebenden Zeit zu stehlen und sich schnell über die Map zu bewegen, man kann viel Druck aufbauen, wenn man weiß wie.
Vorallem mit der Perkkombo "Hex:Ruin" und "Überwachung" wird es einem enorm erleichtert zu sehen an welchen Gens die Überlebenden arbeiten und diese immer wieder wegzuhetzen.
@WorkBiatch said:
Wieso braucht die Legion einen Buff?
Generell halte ich die Legion für eher fragwürdig. Dieser "Killer" hat absolut keinen Gruselfaktor und das Match verläuft nur träge. Generell wenn ich den Killer sehe disconnecte ich lieber bevor ich mir so eine boring Runde gebe
Disconnecten ist das behindertste was man machen kann... versaust die Runde für 4 andere Leute, nur weil du mit nem Killer nicht klar kommst..
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Moin,
also ohne hier jetzt auf alles im Detail einzugehen, kann man als Survivor schon echt gut Punkte machen.
Wichtig ist halt zu beachten, dass es 4 Kategorien mit je bis zu 8000 Punkten gibt.
Wenn man jedes Spiel ca 2 Gens fertigstellt, 2-3 Leute heilt, 1-2 unhooks macht und bei diesen auch zur Not den Schlag für den geretteten fängt, bzw den Killer etwas ablenkt und sich generell 2-4 Minuten jagen lässt kommt man eigtl locker auf die 20.000 pro Spiel.
Ja, es ist definitiv härter als Survivor Punkte zu machen, aber glaub mir als Killer ist es genau umgekehrt und wenn du dir da schlechte Angewohnheiten aneignest, ist es ultra schwer diese auf den höheren Rängen loszuwerden, da bekommt man gegen hardcore swf Gruppen schon aufn Sack.
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@ChrisFuFuu said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1187691#Comment_1187691
Indem man wegen jeder Kleinigkeit (ein Hit, der einem nicht passt, Tunnel, Camp, etc) das Spiel verlässt und so permanent das Spiel für andere ruiniert.
Ich hasse solche Teammates. "IcH wUrdE geHoOkeD iCh BriNg MiCh jEtzT UUuUmmM". Obwohl man mit geliehener Zeit schon kurz vor dem Haken ist.
Klar, Facecamper sind halt ätzend, aber dann muss man in den sauren Apfel beissen und Zeit fürs Team schinden, damit die wenigstens gens pushen können. Das ist der einzige Weg um es dem Camper heimzuzahlen.
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Moin, ich hänge mich auch mal rein.
Ich spiele das Spiel jetzt seit Novermber, December, also ca 4-5 Monate.
Der Einstieg ist doppelt hart in DbD, weil zum einem der Skill und zum anderen auchnoch die guten Perks fehlen. Von daher solltest du für den Anfang immer einen Survivor raussuchen und diesen so hoch Leveln, dass du seine freischaltbaren Perks bekommst. z.B. Claudette ist für Einsteiger gut, weil sie Selbstheilung hat und einen Perk mit dem du verletzte Überlebende durch Wände sehen kannst. Sie habe ich als erstes auf Level 40ig gezogen und bin dann zum nächsten Survivor.
Also such dir starke Perks raus und probiere diese anzupeilen, am Anfang wie gesagt Claudette, Meg (Adrenalin, Sprintboost), Feng Min (Flink), David (Hart im Nehmen), Nea (ausgewogene Landung, urban evasion). Das sind kostenlose Survivor die allesamt spielstarke perks haben, David braucht aber schon etwas Übung. Am besten informierst du dich vorher was die Perks können und suchst dir die für dich wichtigsten raus.
Soviel zu den Perks.
Zum Skill, es ist ein ewiger Prozess des gegenseitigen überlisten. Es ist eine Mischung aus Wissen was der Killer kann (damit du es kontern kannst), Map Kenntnis (damit du weißt wo gute loops, Paletten, Fenster sind), deinem Perk build (eher auf Gens rushen, andere retten, heilen, oder steathi bewegen), wie du dich bewegst, quasi vorrausahnst wo der Killer lang laufen wird um dir z.B. den Weg abzuschneiden (deswegen ist das nach hinten schauen bei der Jagd unerlässlich) und dann halt noch einer briese Glück.
Mir haben zum Einstieg diverse Tutorials und vorallem die Gameplay Videos von "Monto" geholfen. Er ist wirklich einer der besten Spieler und kennt das Spiel in und auswendig, schau dir ein paar seiner Videos als Survivor an, wie er sich bewegt und vorallem, wie MÄCHTIG man als Survivor sein kann, wenn man seine Karten richtig ausspielt.
Ein Tipp zu den Killern: wenn du vor hast das Spiel länger zu spielen, dann kauf dir aufjedenfall den Kannibalen! Sein Perk BBQ und Chilli ist der beste Perk im Spiel um Blutpunkte zu farmen ( bis zu 100% mehr also doppelte Punkte).
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@KayK99 said:
Chill buddy, just a joke. But The Legion is a group, so technically they always have to be called "them/they", but it's ok, no need to get hurt about it :)
"Did you just assume the gender"
Oh my god pls just leave us alone with this gender crap... it´s not funny, it is just annoying.