Pathoz
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@Kenobii said:
Este jugador me amenazo con meterme en la famosa "Lista Negra" (con la excusa de que campe, cuando ellos rushearon y quede a dos motores en menos de 1m y 30s) del juego Dead By Daylight. En la cual un grupo de hackers meten tu IP para que te toquen contra otros jugadores Cheaters. Es increible que pueda existir algo asi en un juego y para los desarrolladores del juego... Dediquen tiempo al juego y en su seguridad y jugabilidad. Luego en la comunidad. Tengo una captura de lo que dijo. Lamentablemente se me perdieron las capturas del chat. Una pena pero esto no es nada nuevo. Solo una reafirmacion de lo que pasa. Este jugador fue denunciado desde steam ojala y hagan algo de una vez...
No es por insultar ni nada. Pero la lista negra se mete gente que de verdad es conocida en DBD. Ni tu ni yo seremos victima, a no ser que seas streamer y tengas una base de hater muy importante. Por otro lado, esto de la blacklist se sabe de hace mucho. Streamer famosos de varios paises han denunciado y no se ha hecho nada y los mismos devs saben que no pueden hacer mucho. Una pena.
Y si de verdad te meten en esa lista, el tipo de verdad tiene problemas. Ya que debe gastar un monto de dinero importante.
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@blessed said:
"el killer tiene que jugar" y el que lo colgaron con 5gens y es campeado y tuneleado no? el juego fue hecho para loopear si el killer no es consciente de eso que juegue al euro truck simulator.
explicitamente exprese ese caso de que si el killer campea y tunelea con 5gens claramente primero es el campeo y tuneleo no el genrush. de hecho en su perfil dice explicitamente que campea y tunelea, dando a entender que "no tiene corazon ni sentimientos" como dijiste.
la primera vez que escucho que un juego multijugador se tiene que jugar en soloq.
Estaba en soloq jugando y campea y tunelea con 5gens entonces esta roto el killer side.
el killer campea y tunelea xq le vuelan los motores pero cuando tampoco vuelan campean y tunelean igual. asi que claramente veo un claro denominador que tiene problemas y no es el killer en si sino que es la persona que lo maneja.
el problema es que la mayoria de killer estaba acostumbrado a llevarse las 4 kills y si no lo hacen parecen que fracasaron en la vida.
la partida tiene que ser divertida para ambos bandos no solo para el killer ni para el survi.
si quieren penalizar a las premades en tema de motor que lo hagan pero que penalicen al killer cuando decida "jugar" campeando y tuneleando con 5 gens en soloQ. no te parece?
perks rotas? cual el BT que sirve para killer que campean? DS para killer que tunelean? Inquebrantable para killer que sluggean? DH para killers rotos como es el blight con sus addons rotisimos y nurse con sus addons de distancia chetados y buggeados encima? Boon totem? puede ser. de poco sirve todas esas perks si tenes a 3 simios de compañero.
Primero, pido por favor que escribas mas ordenado, se me hizo muy difícil entender (y creo que no entendí nada) lo que redactaste.
Segundo y lo que mas peso tendrá dentro de esta "respuesta". El killer tiene que jugar, el survi igual, eso creo que es algo que con lógica sale a la luz ¿o no?. Si te campean con 5 motores y estas premades, que hagan los motores, se escapen y gg. Ese killer no subira de MMR y dudo que te lo topes si de verdad eres un buen superviviente. El problema del campeo no es un tema importante, ni hablar del tuneleo. ¿Quieres chase? pues no te quejes del tuneleo, ya que esa TACTICA incita a que se creen persecuciones.
Soy un killer que campea cuando la cosa va mal, lo acepto. Soy un killer que tunelea para sacarme 1 survi de encima lo mas rapido posible, ya que si tengo a los 4 los motores vuelan, es decir, lo uso como tactica. Al igual que el dropeo de chase y el slugeo, SON TACTICAS, no es que el killer sea un mal jugador. Los survis dicen que se quieren divertir, pero ¿Qué es divertirse? Salir los 4 vivos y que el killer no tenga nada (cuelgues, muertes, hits, etc). Que el killer si tenga algo y que si se haya cargado unos cuantos survis. O la estupidez que dijo y piensa BHVR, eso de "2 kill es lo balanceado". ¿Qué es divertirse en este juego?
Creo que no entendiste eso de que es primero. A lo que iba (y seré mas claro para que lo entiendas) es que, en si son un problema que se debe solucionar, pero no sirve de nada si no solucionan lo obsoleto de la mecanica de los survis. El juego no es solo chase, el objetivo del survi no es chasear, es reparar. Ahora observa el objetivo del killer y lo que tiene que hacer para completarlo. ¿Cuál esta mas fácil? ¿Cuál implica mas habilidad? Espero que comprendas esta parte.
"la primera vez que escucho que un juego multijugador se tiene que jugar en soloq." Si revisas videos del 2016 o le preguntas a quienes jugaron desde el inicio, sabrás que el juego esta hecho para soloq. Agregaron la premade por presión de la comunidad, no porque el juego lo necesitaba, ten encuenta que es 4v1, no 4v4 o 8v2.
Por ultimo, creo que solo juegas de survi. Te recomiendo que juegues de killer un buen rato y veas las falencias que los main killer y los survi ven en el killer side. Asi puedes hablar con argumentos mas fundamentados que los que acabas de dar. Saludos.
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@blessed said:
aparentemente el "main killer" no sabe lo que es que con 5gens campee y tuneleen a un compañero. se escudan en el gen rush pero campean y tunelea con 5 gens... dan ganas de desconectarse y buscar otra en la que el killer quiera jugar.
Campean y tunelean con 5gens en soloq. Leccion? ir en premade comunicada con cajas de herramientas con recambio, botiquines rotos, demuestra lo que vales y ofrenda raccoon city.
Luego "las premades son abusivas" en los foros del dbd.
Las premades están rotas, las perk de survi están rotas. No eres el único que se queja del campeo y del tuneleo con el argumento (sin sentido) de "es que no es divertido". El killer tiene que jugar, tiene que hacer 12 cuelgues, 3 por personas y eso es 1 kill (por simples matemáticas, 12 cuelgues son 4 kill). ¿Los killer pueden completar eso sin problemas? En MMR bajo si, ya que los survis se pierden super fácil y el pánico se apodera de ellos. ¿Pero en MMR medio/alto? EL killer debe rezar para que el primer survi colgado sea en los primeros 2 motores reparados, eso es considerado (en el estado actual del juego) un cuelgue rápido.
Entonces ¿El problema son los killer tuneleros y camperos que no tiene corazón ni sentimientos que hacen sufrir a los survis inocentes? No. El problema reside en la mecánica de los motores que esta obsoleta. No puede ser que solo apretando M1 se termine un motor en 80seg (siendo 1) o 35seg aprox. (siendo dos). Si lo vemos de tu punto de vista, tenemos la paradoja de que es primero ¿El huevo o la gallina? ¿El campeo/tuneleo o Genrush? Y esa no es la pregunta que deben de responder para solucionar el problema principal. Sino que ¿Es la mecánica actual de los motores suficiente para el juego en el 2022?
Fíjate, solo una mecánica ya revela un problema inmenso, y eso que no profundice en el meta y ni mencione los mapas. Ahora, las premades son un problema. ¿El juego esta hecho para que 4 survis conectados y organizados puedan jugar contra 1 persona en el rol de killer? La respuesta es no. Por eso las premades están rotas, porque no forman parte del kit base del juego. Si DBD se balanceara para que soloQ y killer se equipararan con las premades, estaríamos hablando de un "balanceo", pero ni eso tenemos. SoloQ (siendo survis) sufren por las premades y ni mencionar el killer side. Reflexiona un poco y deja de ver todo tan cerrado. Gran parte de la comunidad (y es en parte una generalización, pero es lo que se ve en los foros y conversando con jugadores) quieren un blaanceo y un gran numero apunta a que las premades rompieron todo. Entonces te dejo tres preguntas: ¿Qué fue primero, el gensrush o el campeo/tuneleo? ¿La mecánica de los motores esta obsoleta? y ¿El juego esta hecho para que existan premades?
Saludos!
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@Byakkojon said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2976596#Comment_2976596
creía que el sistema de anonimato impediría el acceso a tu perfil de steam, logrando que la ofensa no vaya mas allá del chat al final de la partida, la verdad es que soy nuevo y estoy intentado aprender
Eso explica todo. El sistema anónimo fue anunciado recién, en el juego tenemos la posibilidad de esconder los nombres in game, pero en el lobby salen y eso no sirve para frenar la toxicidad. Y esto de la toxicidad no es solo en el chat, sino que mientras dura la partida hay acciones que son toxicas. Dejando de lado las taciticas (sea esta campear, tunelear, cegar, stunear, etc) son acciones que son solo para molestar al contrincante o a tu compañero y eso no es penalizado y el modo streamer dudo que lo soluciones, solo solucionara el stream snipe.
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@Byakkojon said:
van a implementar el modo streamer o anónimo así que no deberías tener mas ese problema
Eso no tiene nada que ver con lo que plantee en este post. El modo streamer/anónimo solo sirve para quienes hacen stream. El tema de la toxicidad fuera del juego (perfil de steam) no se soluciona y las penalizaciones son tomadas como si no existieran. Cuando agreguen un sistema mejorado de report, de censura de "palabras ofensivas" o se pongan duro contra la toxicidad me avisas. Saludos!
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@ripast said:
Sigo sin entender porqué quitaron el mapa de Stranger Things y las skins de los personajes principales.
El nuevo Haddonfield que pusieron me decepcionó, estaba mejor el de antes que tenía árboles, arbustos y vehículos policiales tal como en la película, el de ahora se siente muy vacío, la calle es más amplia pero prácticamente ya no tienes dónde esconderte, incluso en una esquina hay una zona residual que la trataron de tapar como si fuera una plaza.
Por momentos se siente que al juego le hace falta más variedad porque los escenarios se me hacen todos igual de planos (el bosque, el pantano, el desguace, el campo de maíz, la residencia yamaoka), los únicos escenarios que salvan son la escuela de Silent Hill y la estación de policía de Resident Evil.
El mapa de Haddonfield tenia que ser reworkeado por ser muy survi side. No era extraño ver una premade mandando a ese mapa y que llevaran lo mas roto solo para ganar en ese reino. En lo personal, el antiguo mapa de Myers nunca me gusto, tenia muchos sitios donde esconderse, pallets muy seguros y loop super absurdos. El nuevo tiene lo mismo, pero lo supieron llevar a un lado donde se pueda sentir mejor para el killer, aparte de que se ve bien el diseño del mapa y el tamaño da una sensación a que es un sitio donde vivía gente y no que era una maqueta de un estudio. Ahora, ten cuenta que el Ente (esto es tema de Lore) no copia exactamente los reinos. Él intenta copiar pero no le sale 100% idéntico.
El juego necesita reworks de mapas y ajustes a los antiguos reworks. No puede ser que en el mapa del arponero exista un pallet al lado de otro (literalmente no pasan mas de 2 metros y tienes otro). RPD va a ser retocado o reworkeado porque es una basura de mapa, te pierdes fácil y los motores están tan separados que el killer no tiene posibilidad de protegerlos. Para que hablar de los ganchos, si tienes un survi colgado y quieres rescatarlo, debes moverte entre un montón de pasillos sin sentido (que si hablamos de ser fidedigno no tiene nada) y llegar cuando el survi esta en segunda fase. Y el mismo tema de killer, si el survi cae en el segundo piso de la biblioteca, es escape seguro (motivo por lo cual boil over fue fuerte en ese mapa antes de su nerf).
Lo de Stranger Thing fueron temas de negociaciones con Netflix, hay una gran cantidad de supuestos que intentan explicar el tema, pero a mi parecer, solo quedan en eso. Y su mapa era un asco.
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@cacatua00099 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/316578/reto-experto-killer
Si tiene sentido lo que dices, al decir verdad, cuando saqué los retos de supervivientes expertos solo requería salir por la puerta y no importaba si hiciste buena partida, en cambio, de asesino te pide que hagas una partida perfecta para recibir el experto.
Yo he sacado expertos, creo que 3 se survis y 3 de killer. El mas difícil fue el de Pinhead (con bug de momentum incluido) porque fue pre SBMM, los demás los he sacado con el SBMM activado y a los días de sacar al killer, lo que me lo "facilita" un poco. Pero no tiene comparación cuando intente el de GF (que era mi main hace 1 año atrás) donde con SBMM era imposible sacarlo debido ya que me salían jugadores muy "buenos" para un killer tan meh.
Desde que salió el SBMM no han explicitado nada de como se debe de hacer el experto. Antes con el sistema de rangos, para sacar el adept del killer dependías de tu rango tanto en habilidad como en las "medallas" que te pedían. En rangos rojos necesitabas todo en iridiscente y una partida muy buena, pero en rango 12 era diferente, podías sacarlo con 2 en oro y 2 en plata y un puntaje en categorías bajo. Pero ahora no tenemos nada de info.
Junto con lo anterior, el desbalance del juego y la existencia de las premades. El sacar un adept de un killer que ya habías jugado anteriormente es difícil si no juegas todos los días. Además no existe un sistema que te ajuste el MMR dependiendo del tiempo que dejaste jugar cierto killer o que dejaste de jugar en general. Eso y que no sabemos que es ganar, ya que BHVR nos dice que es 2kill pero el juego nos dice es 4k con todo perfecto, hace que se dificulte mas en comparación a los survis que es solo escapar, y si son en premade, solo mantener a quien quiera sacarlo lejos del peligro.
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@cacatua00099 said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/DV0BZ1RV2RF8/fb-img-1652051173995.jpg
Me encontré con esta imagen en redes sociales y me dá la sensación de que cualquiera puede intervenir en los archivos del juego y modificarlos. No sé si esto es legal de hacer(si alguien sabe la respuesta me será de ayuda).
¿Exagero? Es solo un conjunto de imágenes más pintoresca claro está, tal vez, no haga daño a nadie pero retomando lo que dije anteriormente... ¿Qué tan fácil es que hagan trampa?
Conozco gente que ha jugado el modo superviviente y le tocó un compañero aleatorio que utilizaba hacks para bloquear al asesino o que este sea un bot. El asesino en cuestión no se movía pero golpeaba de forma automática e intermitente cada 5 segundos.
Hay cosas que puedes hacer con los archivos del juegos que no se consideran trampas. El modificar la estética de los retratos de los personajes, color e imagen de las perk y de los objetos en el HUD no es motivo de Ban. Según lo que me dijeron se penalizaba si lo hacías mal y lo que instalaste no solo modificaba el HUD, sino que otras cosas.
Lo mismo pasa con los mod donde el killer cambia de skin (solo para ti). Muchos hicieron mod donde el Trapper era el Terminator sin piel, o Hag era Laurie o GF era Ace (que era muy chistoso de ver). Pero un jugador hizo un mod de este mismo tipo, haciendo que las trampas del trapper brillaran de color morado lo que se considero cheat y metieron un parche a las semanas.
Así que, si no te da ventaja y es solo estético, no debe ser motivo de ban. Por eso muchos streamer (Main survi o killer o de ambos bandos) usan estas cosas, como también usan los filtros de Nvidia que solo modifica la intensidad del color y el brillo del juego, lo que si da una ventaja, pero no tan significativa. Pero esto ultimo no es modificar los archivos del juego.
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@cacatua00099 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2897192#Comment_2897192
Además parece un chiste que te quejes de que durante END COLLAPSE esperes que el killer se ponga a persecuciones ya con 5 generadores reparados y puertas listas.
Si reparan todos los generadores y ya colgó a una persona... ¿Para que va a ir a buscar a otro teniendo uno colgado? ¿Para que escapen todos?
Es OBVIO que va a campear para conseguir todos los cuelgues que más pueda hacer o llevarse al menos a un superviviente.
Es CUESTIÓN DE LÓGICA. A mí se me hace que el delicado eres tú.
La próxima recomienda a los desarrolladores un modo que el asesino sea un bot que te deje ganar. 🙄
Existen bots dando vueltas por el juego (de killer y de survi) pero son bots programados por Hackers. Lo digo como anécdota, aunque creo que ya lo sabias. Además, si los zombies de Némesis son tan inútiles, imagínate un bot en partida publica. Darían pena, no serian ni como los bots de LoL en modo principiante.
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@ripast said:
Considero que las bendiciones se prestan para mucha confusión ya que tenemos básicamente 3:
- - Círculo de curación.
- - Paso de las sombras.
- - Exponencial.
El problema es que no están bien distinguidos en el juego ya que todos usan la misma neblina azul y cuando voy a curarme resulta que es paso de las sombras o exponencial.
¿Porqué no diferenciarlo con colores?
- - Círculo de curación (Neblina Azul)
- - Paso de las sombras (Neblina Amarilla)
- - Exponencial (Neblina Roja)
Les aseguro que eso ayudaría mucho a la hora de distinguir si nos sirve o no llegar hasta la zona bendecida.
Gracias de antemano si lo llegasen a considerar.
En verdad tienen 4: Circulo de curación, Paso de las sombras, Exponencial y Teoría oscura, esta ultima llego con el Chapter reciente.
Encontraría genial esa adición, pero ¿No seria mejor que en la silueta del totem salga que boon es, así no confundir con colores a los jugadores? A parte, seamos sinceros, la mayoría de los supervivientes usan Circulo de curación (CoH) por lo que representa tanto la curación sin botiquín y el carácter infinito del boon. Repito, no seria mala idea diferenciar in game (a lo lejos) que boon es, pero encuentro mas urgente el reajuste de la mecánica de los boon en general.
Saludos.
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@ripast said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2940036#Comment_2940036
¿Lo que yo diga cambiará en algo las cosas?
Lo dudo, no entendiste antes y no entenderás si te lo repito.
No se trata de entender. Tu dices que el juego es killer side, arguméntalo. Yo no te hablo de lo que veo en videos, de lo que veo en los foros o de lo que cuentan mis amigos que juegan. Yo hablo desde mi experiencia desde el 2020 en este juego y lo que dije anteriormente (lo de los videos, foros y amigos) lo uso como ejemplos. Y te lo vuelvo a pedir, ¿Puedes responder lo que te pregunte?
Por otro lado. Insisto que tienes un nivel de juego bajísimo para decir: "Pienso que es al revés, que es el Killer el que tiene demasiada ventaja ya que tiene mayor libertad de acción [...]". Es obvio que en niveles bajo el killer tiene mas poder que 4 survis aun con comunicación. Y te digo que eres un MMR bajo solo en killer, no se como serás en survi. Puede que estés a mi nivel en MMR y nos hayamos cruzado en partidas (independiente del resultado). Puedes que estés en el top del MMR o que seas igual de casual que jugando de killer.
Un consejo, si vas a opinar de algo, juega de manera constante (aunque sea 200 horas) al bando. Con eso veras las cosas que, main survis y main killer, han dicho en este post. No te sirve de nada ir de prepotente por el mundo diciendo que tu tienes razón sin argumentar. Porque, lamentablemente, es lo que has estado haciendo. No puedes decir: "Hablan de tomarse en serio lo que sucede en el juego y se reunieron todos los camperos." sin saber que, CON EL ESTADO ACTUAL DEL JUEGO, el killer se ve obligado a hacerlo. ¿En donde? en MMR altos o medios, donde se puede ver como el juego esta desbalanceado y donde los killer M1 o con una mecánica absurda sufren. Puedes pensar que soy pesado con eso del MMR, pero si no fuera así no entenderías a lo que me refiero. Si estuviéramos en el otro sistema, te diría que vieras las partidas en premades donde los rangos arcoíris dominaban y el killer era un rango 12 a 8 vs rangos 5 a 1, pero eso ya no existe. Si no miras tu habilidad, tu posición y estimas tu MMR, sabrás que para las personas que juegan casuals el juego no les cuesta nada, ya que los empareja con novatos que están perdidos en el mapa.
Espero la respuesta que te plantee en el otro comentario y espero que sea con respeto como te he tratado. Saludos y disfruta del juego.
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@ripast said:
Hablan de tomarse en serio lo que sucede en el juego y se reunieron todos los camperos.
Como ya te he respondido anteriormente, no se cuanto tiempo llevas de juego en total. Pero por como percibes el juego y lo criticas, debes de llevar pocas. El campear es una táctica, puede que te salga bien o puede que te salga mal. Yo no la practico en la mayoría por tema de que me hacen los motores mas rápido de lo que ya se hacen. Tuneleo casi siempre, no por tema de que "pobre survi no jugara", sino porque a veces la partida esta a tu favor y el tuneleo no es necesario. Pero insisto, es una táctica necesaria en el killer side. Lo que no es entendido por la mayoría de los survivor que me he tenido que enfrentar.
Cuando ellos hacen motores en menos de 4 minutos ¿Qué debo hacer? ¿Perseguir sin sentido y ser nice para que no se sientan mal? Ten en cuenta que me rushearon, 4 minutos de juegos no son nada. No hubo chase, y si existió puede que sea solo con 1 o 2 survis, los demás ni los vistes. Entonces ¿Qué debo hacer?
Te dejare esto para que me respondas: Si estoy jugando con un killer M1, supongamos que Sadako (la nueva killer que es muy mala), me toca una premade de 4 que van con 4 DS, 4 DH,1 Totem de curacion, 2 Demuestra lo que vales, BT y Iron Will. En objetos van 2 con linternas, 1 con caja con pieza de repuesta y un botiquín rotísimo. Sumado a eso están comunicado por Discord. ¿Qué debo hacer, yo como killer, si van super meta build, comunicados y con ganas de hacer una partida super rápida? Ten en cuenta que voy con Sadako. Espero tu respuesta.
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@cacatua00099 said:
Lo malo que le veo a Némesis es que sus accesorios rojos o iridiscentes funcionan a base de suerte y probabilidad. Muchas veces los utilizas y te das cuenta que la vulnerabilidad que producen se acaba al llegar hasta el superviviente o simplemente estás en una persecución con un superviviente distinto. Muy distinto a lo que poseen otros asesinos como Cazadora, Myers o Payaso.
Lo bueno es que dá igual que accesorios le pongas a Némesis, jugaras de la misma forma y casi no afecta en nada su forma de juego.
El tema de los addons rojos es que deben de darle un estilo diferente o una ventaja muy favorecedora al killer, pero en Némesis eso no se ve. El único Addons que hacia algo así era MB que fue nerfeado por ser muy usado, ni siquiera estaba fuerte, solo agilizaba el juego (y lo sigue haciendo, solo que mas lento).
Por otro lado, Némesis no depende de los addons para cambiar su estilo de juego. No es un Payaso instadown, un Myers Tier III infinito con instamori o una Huntress con las hachas rojas. Némesis es mas un killer perk dependiente en lo que a jugabilidad se refiere. Si quieres ir full agresivo, una build que controle el mapa y algo de motor no le vendría mal. Si quieres ir full antipallet, le metes dos perk y lo demás a Trackeo, antigen o perks de endgame. En ese sentido Némesis no es un mal killer, el problema reside en su nula variedad de addons, en su lentitud en alcanzar su máximo nivel, en lo inútil que son los zombies y en que el tentáculo (aparte de dar un boost de velocidad al contagiar) te termina por perjudicar mas que beneficiar por el hitbox que tiene.
Si le meten nuevos addons, arreglan a los zombies y buffean algo tentáculo en hitbox reduciendo la velocidad a como era antes en Tier III (si le damos algo que será fuerte, hay que quitarle algo para que sea balanceado) y le eliminan el boost que da con contagiar, en mi opinión seria un killer fuerte en todos los sentido. No un Tier S que destruye todo, pero si un Tier A de los fuertes.
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@draklaughter said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/309576/opinion-sobre-el-estado-del-juego-parte-3
Si bien es cierto que el juego no esta muy balanceado que digamos creo que el juego esta "muriendo" mas que todo por que los devs no escuchan a su comunidad. Yo creo que un juego puede estar muy mal balanceado pero si le das a la gente lo que quiere les va a terminar dando lo mismo
Recordemos cuando hicieron el cambio al hud y toda la comunidad handaba pidiendo que no lo cambien a cada rato y al final hicieron lo que quisieron (esto es solo un ejemplo no creo que el cambio del hud fuera la gran cosa)
Mi punto es que behaviur nunca hace lo que la gente pide y por eso andan de obstinados con esto del mmr el balance y esas cosas
Te aconsejo que si el juego te frustra y molesta no lo jueges por un tiempo y solo vuelve cuando tegas reales ganas de jugar. Veras que se te hara todo menos frustrante incluso con las cosas que te solian molestar. Pero ese es un consejo personal tomalo o dejalo
A ti si que te gusta escribir estas cosas ey?
El jugar no me frustra, lo que molesta (que es la palabra correcta) es que un lado tenga todo tan fácil y el otro no. Molesta que ganes dos partidas y el MMR te suba como si un profesional que juega 24/7 se tratara. Molesta que cada vez que sale un bug o un exploit, solo un lado pueda disfrutarlo sin penalizaciones y el KS que tanto iba a ayudar al juego no sea aplicado en el momento correcto. Eso es.
El estado del juego ha ido de mal en peor. En Steam las personas que juegan a diario han bajado por cosas como el MMR sin sentido que tiene DBD. Pero no solo por eso. Hay jugadores que quieren jugar de survi y de killer y solo pueden jugar 1 porque o juegan en soloQ, o les salen premades que no les dejan jugar como killer. Y los dev's se han dedicado a arreglar cosas que no son un problema en su totalidad, a prometer cosas que no han llegado y a burlarse de los jugadores como Patrick lo hizo hace unos meses en un Q&A.
¿Qué te hace pensar que es la forma de ver el juego lo que termina frustrando a la gente? Te puedes ir un rato del juego, pero el juego no cambiaria. Un amigo se fue hace un año, vio los cambios de esta PTB, jugo y desinstaló porque es lo mismo que hace un año. Si el juego no cambia, no meten cosas que le sirvan para su QoL, implementen lo prometido y nerfeen lo roto, el juego no cambiara y seguirá siendo lo mismo. Y no solo deben de hacer eso, hay muchas cosas que el juego necesita mas que una licencia importante o un update a un killer que lo dejara en la misma basura que estaba antes.
Y si, me gusta escribir esto debido a que es un foro y para algo esta. Para escribir estas cosas, para recomendar, para dejar en claro que algo molesta, que algo esta sucediendo. Por eso escribo.
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2918959#Comment_2918959
El tema de "si un jugador fue penalizado o no" es algo que podría verse a través de un comentario/feedback como el de usted (y ver qué tipo de respuesta recibe)... Por el momento, esta función no está disponible por "x" razón.
Entiendo que es algo que se "inicia" dentro del juego... Pero al NO controlar esas plataformas en su totalidad, es imposible pedir o incluso pensar en que la culpa recae sobre un desarrollador. Y para esto último, tengo bastantes ejemplos.
En lo personal, no recomiendo aceptar solicitudes de gente que se haya comportado de una manera negativa en el chat. Esto puede llevar a los usuarios a diferentes situaciones y a problemas en "x" plataforma.
Para que estos jugadores sean "castigados", vuelvo a recalcar lo anterior: Llenar un reporte en la plataforma correspondiente y reportarlos en el Soporte de DbD para el chat in-game.
Le dejo un ejemplo para esto último:
En todos los países hay leyes... ¿Todos los ciudadanos las cumplen? No. Lo mismo sucede en una gran mayoría de videojuegos y en varias redes sociales. Y no por esto, vamos a echar la culpa a los creadores.
Gracias nuevamente por sus comentarios
No veo cual es tu obsesión con lo de "culpar a los desarrolladores", en ningún momento los he culpado. Los culpo por el estado actual del juego, que da pena y vergüenza, eso si lo acepto. Una cosa es que se hagan responsable de los reports como se deben y que no queden en el aire, que no sea Steam el que deba mediar para castigar a estos usuarios, que es totalmente diferente a culpar.
"En todos los países hay leyes... ¿Todos los ciudadanos las cumplen? No. Lo mismo sucede en una gran mayoría de videojuegos y en varias redes sociales. Y no por esto, vamos a echar la culpa a los creadores." Que analogía mas burda, perdón que lo diga. Pero en un país se debe de hacer cumplir la ley. ¿Acá no se hace cumplir las reglas?. Si vamos a usar ese ejemplo, explícame lo siguiente: si un tipo asesina a alguien en el extranjero, se le castiga tanto dentro del país como fuera. ¿Por que aquí no?. Si tomamos el asesinar como el insultar o todo lo que he dicho en respuestas anteriores y el extranjero lo entendemos como otros soportes que no sea dbd ¿Por qué no se le castiga como es debido?.
El/la usuario Chiprion dijo algo muy interesante. Te insultan en el juego, reportas y siguen jugando contra ti y siguen insultándote ¿Por qué no penalizan el uso del chat por X tiempo como lo hacen en un juego llamado League of Legend? Si me respondes que tienen la censura de palabras en el chat, te puedo decir que es tan inútil como tapar el sol con un dedo. Te insultan de mil y una forma, y la censura no censura lo que debe, sino lo que "el que la programo" estimo conveniente.
Insisto, no tienes nada que ver. Tu rol no esta en la programación del juego. Pero tu forma de argumentar en favor a que solo BHVR es caparz de mediar dentro de DBD es, a mi parecer, insuficiente. Se entiende que no tiene potestad de las otras plataformas, pero si tienen responsabilidad de lo que sucede por cosas que se inician en el juego. Si no son capaces de parar las conductas in game, mínimo hagan caso a los reportes. Tanto in game como por soporte, pero hagan caso. No puede ser que te insulten, te amenacen, te digan que te mates solo por perder, por llevar X perk o por jugar de X manera. Eso no es sano para el juego. Y menos aun que quienes te insultan fuera de dbd por cosas que sucedieron por dbd, puedan seguir haciéndolo sin tener castigo. Si en algo se parece esto con la analogía de los países que diste, es que la reglas se cumplen cuando se estimen conveniente. No cuando de verdad se deben de hacer cumplir.
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@Irisora said:
Lo peor de todo realmente es que para encontrar una partida con ping verde podes estar media hora buscando o mas, hasta poder jugar de manera "decente" y lo digo entre comillas porque encima despues de esperar tanto te encontras generalmente con un team malisimo o un killer que solo campea xD. Yo me canse de este juego ya, es una pena que despues de tantos años que añadieron los servidores no hagan nada con los servers y sigan andando tan mal.
Lo de si te putean de killer es facil, no mires el chat o desactivalo siempre, y no pongas los comentarios publicos en tu perfil y listo. Lo de los hackers es una putada la verdad mucha gente lo hace sutilmente y aunque los grabes suerte con que los baneen.
No es noticia que dbd esta en declive.. la cuestion es cuando empezaran a preocuparse por la calidad que le estan dando a sus consumidores, la cual ultimamente es muy baja.
La solución de no ver el chat y tener que poner en privado el perfil no es SOLUCION. El juego creo un problema que se esta desbordando, arreglen eso. Pero no, prefieren hacer cambios sin sentido dentro del juego.
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2918868#Comment_2918868
Muchas gracias por entender mi trabajo/rol como Moderador.
Y gracias por tus comentarios/feedback. Recuerda que, en Steam, Xbox, PS4, etc; hay cientos de miles (o millones) de cantidad de usuarios y NINGÚN desarrollador alienta a los usuarios que insultan, amenazan o incumplen las normas.
La educación viene de casa, y eso aplica para todos los ámbitos (dentro y fuera de las redes y/o videojuegos).
Recuerda que, gran parte de todo esto, se menciona en las EULAs... Y eso es algo que, todos los usuarios y/o trabajadores, aceptamos.
El enlace que envié en mi comentario anterior, fue creado en 2019... NO es algo que lo haya creado hoy mismo y también tiene sus "por qué".
Por último, me gustaría que recordemos que, BHVR no es dueño de Steam o de las otras plataformas... Todos debemos acatar las normas y respetarlas.
Saludos y gracias por entender.
Entiendo todo, pero no tu respuesta se desvía de lo que publique. A lo que voy es que, como desarrolladores (o encargados de los reportes, que por tu rol en este foro no tienes responsabilidad y esto no es en tu contra) deberían tener en cuenta los reportes de mejor manera. Tanto dentro como fuera (con causas iniciadas dentro) del juego, ya que afecta y no es algo que te deja "impactado" o "tocado", sino que te afecta de manera importante ya que, si bien la educación viene de la casa, no todos tienen la misma educación y ocurren cosas como las que relate anteriormente y tienen efecto mas que negativo en quien recibe estos mensajes.
Era innecesario eso de que no son dueños de steam o PS4, eso es obvio. Pero si un problema que se inicio en el juego se llevo a un sitio externo y que tiene relación (directa o indirecta como Steam, PS4, Xbox u otras plataformas) con el juego, deberían de hacerse cargo, con pruebas obviamente, 1) por como dejan al juego frente a estas plataformas donde se aloja DBD y 2) porque estos jugadores inician estas seguillidas de actos por cosas que suceden dentro de DBD por lo cual, a mi opinión y creo que de varios, deberían ser castigados (insisto, con pruebas obviamente).
Por ultimo, las reglas son para acatarlas como tú dices ¿Pero cuando se mejorara el sistema para que in game se acaten las reglas? Porque en estos momentos no ocurre. Saludos.
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@Googol said:
Buenas, @chipiron . Lamento que tengas que pasar por estas cosas.
Siguiendo tu línea de "lo que ya roza el limite de lo pertubador de esta gente ,que teniendo el perfil de steam en privado ,buscan cualquier manera de enviar mensaje toxico,a partir de las capturas de steam ,videos etc."
Me veo en la obligación de dejarte el siguiente recordatorio:
No controlamos nada de lo que sucede fuera de Dead by Daylight. Esto incluye mensajes privados de Steam/grupos/nombres, mensajes de PS4/XBOX, mensajes de Discord, interacciones de Twitch/redes sociales, etc. Todo lo que ocurra en estas plataformas, debe informarse a las respectivas autoridades.
Esto último se menciona en el siguiente enlace: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/73670/reglas-del-juego-y-sistema-de-reportes
Paso a dejarte un enlace al Soporte, para cuando necesites reportes a los jugadores que te acosen y/o insulten o amenacen: https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us
Nuevamente me disculpo. Ante cualquier duda o comentario adicional que gustes hacer, usted es libre de hacerlo (siempre y cuando, sigamos las reglas)
¡Saludos!
Encuentro una pena que una empresa que maneja un videojuego que tiene como objetivo el enfrentamiento virtual de seres humanos con todo lo que eso implica (frustración, uso de trampas, insultos, amenazas, etc) no sea capaz de controlar la actitud de sus jugadores, al fin y al cabo es su producto lo que termina produciendo lo que se llama toxicidad.
He reportado en el juego y en el soporte, además de haber posteado en este foro como a mi me han insultado, amenazado con dañar mi integridad física, insultado por nacionalidad, nivel socio-económico, etc. He dejado ticket de un caso que fue extremo, ya que el jugador de Dead by Deadlight me acoso tanto en el endgame chat como por steam. Hasta el día de hoy espero una respuesta de eso y solo recibí un mensaje a las semanas de que mi ticket esta en revisión por "tener muchas solicitudes". ¿No es eso un problema? ¿Por que no castigar progresivamente a los tóxicos para que tengan en mente que al otro lado hay un ser humano y no una maquina? Me han dicho claramente que me quite la vida. En mi caso eso no me afecta, pero ¿Qué tal si a otro si le afecte y termine atentando contra su integridad por algo que se dijo en el juego y que siguió por otros medios por lo sucedido dentro del producto de BHVR?
Al fin y al cabo están dentro de Steam, lo que implica que lo que se diga fuera del juego y que tenga relación con el juego debe ser castigado, lo mismo para las demás plataforma. Deberían de tener eso en mente, la comunidad esta desenfrenada en tema de toxicidad por la libertad que la empresa da (tú no tienes nada que ver ya que eres solo un Mod, pero me imagino que tienes contactos con los de BHVR o alguien cercano). De verdad que no dan ganas de jugar y a veces me arrepiento de haber comprado este juego por todo lo que uno debe soportar por culpa de la poca preocupación que hay frente a este tema.
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@alvaropena said:
Español:
Yo como jugador del "dead by daylight" estoy tremendamente enfadado porque los killers siempre ganan, porque o no te dejan salir y te mueres desangrado , se te acaba el tiempo y el ente te mata o te cuelgan las tres veces en el gancho y ya esta.
El juego ya no tiene gracia desde mi punto de vista y cuando quedas tu solo para escapar porque el resto de los 3 supervivientes están ya muertos y te quedas con el killer, las puertas de salida tardan mucho en activarse y la trampilla también.
Entonces las posibilidades de escapar son muy pocas. Y al final desde mi punto de vista este juego ya no tiene gracia , reparas los 5 motores y en ocasiones no puedes escapar ... pues no se....
Yo creo que esto si lo pueden cambiar los desarrolladores del juego.
¿Es un post meme? Las puertas se abren en 20 segundos y no tienen retroceso, lo que las hace super rápidas de abrir. Si te molesta el que te quedes solo y no sepas donde están las puertas, el tiempo y que la trampilla no este como antes, usa Wake up que te reduce el tiempo de la puerta (25% tier III) y listo, se acabo el drama. Además tienen una táctica que te da mucha ventaja al abrir la puerta estando solo.
Tienen perk para todo los survivor. ¿Quieren salvarse de un error? DH ¿Quieres tener zonas seguras permanentemente? CoH ¿Quieres levantarse tu solo y seguir jugando? Inquebrantable y Exponential ¿Quieres abrir mas rápido las puertas? Wake up ¿Quieres ver los pallet y ventanas? Ventanas de oportunidades. Y la lista sigue. Lee las perk y después reclama. Saludos.
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@ripast said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2897261#Comment_2897261
Todo ese argumento se echa abajo con una sencilla pregunta: ¿Quiénes se desconectan mayormente de las partidas, los Killers o los Surv?
Hasta tú sabes la respuesta.
El que los survis se desconecten no es porque el juego sea killer side. Hace el ejercicio que te dije y después respóndeme. Te aseguro que veras las cosas con otros ojos.
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@ripast said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2897124#Comment_2897124
Pienso que es al revés, que es el Killer el que tiene demasiada ventaja ya que tiene mayor libertad de acción y no se le puede detener por más de 3 segundos al aturdirlo, he jugado con Piramid Head, he jugado con la cazadora, he jugado con el pueblerino y sin necesidad de tunelear me he echado a los 4 surv, el único que me ha dado algo de trabajo es Michael Myers que es algo lento y han habido partidas donde los 4 surv se me han escapado.
Volviendo al tema, hay varios Killers que saben jugar limpio y no tengo inconveniente con ello, pero el tema del campeo es precisamente la piedra angular del problema del juego porque queda a merced de la decisión del killer y tristemente hay un puñado que recurre de mala manera a ello.
He visto partidas arruinarse desde el principio y otras arruinarse al final, cuando al reparar los 5 generadores el killer consigue colgar a uno y lo usa como señuelo para que los otros 3 vayan a rescatarlo, esa parte curiosamente tiene su encanto y nos desafía a querer rescatar a ese compañero, pero es tristísimo cuando el killer se queda pegado y no se mueve de ahí hasta aturdir a todos.
El tema del campeo se podría resolver fácilmente al hacer que cada vez que un surv sea colgado el cronómetro se detenga si el killer está a menos de 30 metros, y si insiste en campear que el ente lo bloquee con sus tentáculos durante 15 segundos para dar tiempo a que el surv sea descolgado, santo remedio, se acaban las ganas de joder las partidas.
Por el lado del surv también se cuecen habas, hay jugadores realmente cobardes que solo piensan en salvarse a sí mismos y no al resto, hay quienes llegan a cometer la bajeza de dejar morir al penúltimo que queda con vida para poder escapar por la trampilla y tampoco hay forma de penalizarlos por eso.
Creo que con lo que te responderé me estaré alejando de la temática de este post, pero tengo que responder y argumentar de manera correcta.
Tú piensas que el killer tiene una ventaja enorme en lo que tiene que hacer, además de que (según tu juicio) el killer llega a ser imparable. Te diré que si, el killer tiene una libertad de acción inmensa y es imparable en ciertos casos. Soy main killer, tengo 1500 horas que no son nada. De las cuales calculo que 1100 he jugado de killer, 120 de survi y las demás la he pasado esperando en el lobby (hay que dejar en claro esto para contextualizar). Lo que me hace un "jugador intermedio" tanto en conocimientos de mecánicas como en "habilidad".
Pero, hay que dejar en claro que el killer cuando destroza es o porque jugo de manera excepcional y la presión que metió fue la correcta para la partida, o porque les tocaron supervivientes -Soloq o SWF- que no sabían jugar de survi en general o contra ese killer en especifico, o que jugaron super bien los survis pero cometieron muchos errores (cosa que hablare en un rato) y el killer aprovecho eso. Ten en cuenta que te hablo de 1500 horas en juego. En resumen, cuando gana o es porque eran malos o porque el jugador fue superior con o sin esfuerzo.
Ahora bien, analicemos las cosas como son, es decir, analicemos el gameplay de ambos lados. En primer lugar, veamos el survi side, que a leguas sale que es un team de 4 que tiene como objetivo reparar 5 motores de 7 para poder abrir la puerta y escapar. Cada motor tiene su tiempo, 1 survi es 80 seg, 2 survis es 44 seg, 3 survis es 33 seg y los 4 son 28 seg. Creo que con solo mostrar estos números vemos un problema grave, la velocidad de motores. Pongámonos en un caso: 4 supervivientes SWF, 2 reparando (sin perk de reparaciones y sin cajas) y otro reparando otro motor. En 44 segundos el primer motor debe caer, cosa que pasa ya que el killer tiene que buscar, perseguir, pegar, buscar de nuevo, pegar, recoger, buscar gancho y colgar. Lo que a veces se demora entre 30 a 60 seg. Y solo tiene 1/3 de su objetivo (Matar). ¿Qué quiero decir con esto? Que el killer tiene el tiempo contado, ya que como sabemos, los supervivientes van con todo para acortar partidas. Entonces ¿Dónde esta la liberta de acción? ¿En elegir a quien colgar?
El killer tiene una libertad en elegir a quien perseguir y a quien colgar, pero no tiene la libertad de tomarse el tiempo que quiere para poder hacer las cosas que debe. Ya que, como se demostró, un motor entre 2 reduce el tiempo a casi la mitad, lo que para el killer es mucho. Por eso no puedes stunear al killer por mas de 5 seg (stun de DS) ya que cada segundo para él cuenta. A los survis le pasa lo mismo, pero la brecha en esperar no depende de la cantidad de sus enemigos, sino del mismo team. Si el equipo quiere terminar el juego en 5 minutos (cosa que tu reclamaste y casi aseguras que los killer hacen), lo hacen y se van de la partida. ¿Dónde esta lo imparable? He jugado contra premades muy buenas para mi nivel, pero cometo 1 error y eso equivale a mucho mas que 1 error hecho por un superviviente. Los superviviente tienen un margen de error mas grande que el del killer ¿Dónde esta lo imparable?
Vámonos al meta. Los 4 supervivientes te van a ir con todas las perk buenas para ganarle a 1 killer que va con las perk buenas para poder ganar o hacerle difícil la partida. Ejemplo: En su tiempo jugaba mucho Ghostface, podría decir que era main GF por las horas que tenia en comparación a los demás killer y mi build se basaba en antigen (Ruina y Undying para que durara mas ruina) y perk de "trackeo" (BBQ y surveillance). Esta build me dejo muy bien parado con un killer que hasta la fecha (ya que no esta lo del PTB en los server LIVE) es un tier bajo. Pero ese era yo, un solo jugador. En comparación a 4 DS, 4 DH, 4 BT y 4 IW (o alguna otra perk que tiene que son super rotas y la llevan en masa). Y eso que no estaban los boons. Súmale los boons y el meta de los supervivientes sobrepasa al meta de los killer. Y aquí te pregunto de nuevo ¿Dónde esta lo imparable?
Piensa en eso y después dime quien tiene mas ventaja. Puede que a ti te vaya bien y ganes 100% de las partidas en un MMR alto jugando contra equipos organizados a nivel competitivo de torneos. Pero en la mayoría de los casos el killer tiene que estresarse para poder hacer algo y pensar para poder ganar. Mientras que los survis (no todos) no usan la cabeza y se van directo a los motores para poder terminar la partida, ganar MMR y llorar porque les toco un Blight de muchas horas que juega en torneos. Analiza el juego, lee las perk de todos los personajes y de ambos lados (usa el modo personalizado para eso si no tienes a todos los personajes, pero por como me hablaste, creo que los tienes y que sabes lo que diré), piensa en tácticas y ve quien tiene mas ventaja en comparación a otro. Ten en cuenta que no he tocado tema objetos, mapas, ofrendas, comunicación, etc. Solo te he dicho todo esto en base a meta y motores. Espero que puedas pensar y analizar el juego de buena manera.
Saludos y perdón por el testamento.
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@ripast said:
Juego siempre de survi y es realmente molesto que algunos de los que juegan de Killer hayan agarrado la pésima costumbre de andar campeando para así hacer caer a los otros 3 y reventar la partida en menos de 5 minutos por meras ganas de hacer puntos y fastidiar al mismo tiempo.
En el chat le he llamado la atención a varios que juegan así y ni siquiera se dignan a responder, por lo cual se llevan el reporte sin ninguna contemplación y le sugiero al resto que hayan lo mismo.
No sé si tú serás uno de ellos.
En mi opinión, las tácticas que tanto reclaman los survis como "juego sucio" (campeo y tuneleo) son efectos del mal balance del juego. No quiero decir que no hayan killer o survis que hacen los que hacen solo para molestar (en eso incluyo a los hacker). Pero hay que ser analíticos y ver que el meta actual no beneficia en nada al killer side, solo al survi side. Lo que termina con el "problema" de que el killer te campee o tunelee para poder sacar el OBJETIVO del killer que es MATAR.
Dicho por los devs. El killer juega 4 juegos a la vez, vs el survi que juega 1. Entonces ¿Los killer debemos seguir las reglas de los supervivientes en como jugar "nice", que termina implicando en no cumplir el objetivo impuesto por el juego mientras los survis si lo pueden cumplir? La respuesta será un rotundo no. Habrán killer te que tuneleara por conseguir los 4 stack de BBQ. Otros que te campearan para meter presión y ver si el juego se da vuelta. Otros para poder sacar 2 kills o más. Como también otros que te tunelearan y campearan porque quieren hacerlo sin motivo alguno. En la mayoría de los casos, el campeo y el tuneleo es una táctica que se ha masificado mas que nada por el estado actual de DBD.
He campeado tácticamente, he zoneado, he chaseado en el gancho (que es culpa del survi), he tuneleado tácticamente, he slugeado para conseguir presión. Y todo lo he hecho porque el juego se les facilita mucho a los survis, lo que deja mas que en claro que no es una "mala costumbre", como si fuéramos rebeldes. Los survis juegan solo para escapar, ¿Por que no podemos jugar para poder ganar? ¿Tanto molesta eso a los main survi? ¿Tanta frustración da que 1 jugador le gane a 4 survis en comunicación? ¿Tanto puede llegar a enojar a un jugador que el killer haga lo haga con fines tácticos mientras el team lleva una build meta multiplicada por 4 y también campee de manera descarada siendo un 4v1?
Sinceramente llamas la atención a gente que juega con la cabeza mas que a ser tóxicos. No quiero decir que en el killer side no exista la toxicidad, porque si existe. Pero en ese caso, llama la atención a quien te insulte o insulte a un jugador con o sin motivo, ya que eso es ser toxico, eso es ser un mal jugador.
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@Favi_MPx said:
Consolero cheater, otra cosa no es o me van a decir que es por el ping? 😒 Lo reporte en el juego pero dudo mucho que hagan algo. asi es dbd.
Estas seguro que es de Consola y no de PC? Ten encuentra que si juegas desde Steam, ves a los jugadores de Epic y Microsoft store con el mismo símbolo que los de consola.
Y cuando te pase esto, manda un ticket directo. No reportes solo por el juego.
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@chipiron said:
hola me encuentro los siguientes emparejamientos , en solo Q mi equipo ronda entre 200 a 400 horas vs un asesino de 4 k de horas, sin comentarios del resultado del equipo, jugando de asesino me entran jugadores con minimo de 2,5k horas hacia arriba, he llegado a tener lobbys de 12 k de horas (por supuesto me niego a jugar estas partidas ), en serio esto es balancear ?
Si te fijas en el Twitter y en el foro en ingles, están haciendo test para aplicar mejoras al SBMM. No sabemos que están haciendo ya que es "secreto". Pero puedo agregar que en mi caso me han tocado (siendo killer) partidas donde me he enfrentado a survis de 70 horas hasta de 2000 horas (siendo que tengo 1400 horas). Mientras que anteriormente me tocaban premades que junta sumaban 12 a 20k de horas. Ojala especifiquen pronto lo que están haciendo, pero esto durara hasta la próxima semana.
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@PSP said:
Hillbilly: eliminar el combo de addons de la "instasierra" lo vi completamente justificado. Sin embargo, actualmente todos los addons de carga de Billy tienen incovenientes estúpidos; comerte un pallet, que te cieguen o ver reducida tu velocidad de movimiento base. Creo que podría tener diferentes addons de carga y a cambio hacer que no se apilasen, lo veo lo suficientemente justo y no creo que lo rompería, ya que en general, siempre es obligatorio llevar un grabado y así se sentiría mejor en los loops.
La Cerda: en su último cambio de addons, la Cerda perdió sus addons más fuertes (addons para tener más cajas de puzle) y además se nerfeo el temporizador manipulado. Entiendo que se nerfeara el manipulador por el combo que tenía en determinados mapas, pero al perder los addons de tener más cajas, ahora es un addon que rara vez se ve. Creo que debería volver a tener ambos addons, o al menos el verde, que a fin de cuentas reducía la velocidad a la que iba el temporizador. Los addons que recibió para ir más rápido agachada o correr más con la emboscada no son lo suficientemente fuertes y tienen números muy bajos.
El Arponero: independientemente de que pudiera ser opresivo en su 1vs1 por su tiro rápido, al final era un killer que solo tenía la finalidad de ser fuerte en chase, sino se quiere revertir ese cambio, creo se podría valorar el devolver su antiguo radio de terror. En serio, ya no hay ningún incentivo para jugar al Arponero por encima de la Cazadora... Antes no era mejor, pero tenía otras cualidades en las que sobresalía, ahora no sobresale en nada y es un killer muy castigador.
Freddy: si, entiendo que era fácil de jugar y contra survis promedio cuando ibas con el addon morado y verde de ralentización + tanatofobia era una máquina de 4K... Pero los nerfs fueron demasiado lejos; menos trampas, despertadores buffados y hacer que prácticamente todos sus addons sean un meme. Al menos reduce un poco el tiempo que te deja los despertadores despierto y deja que pueda volver a poner más trampas y pallets, así si los survis no se molestan en quitarlos, puede tener más controlado los loops, ahora ya ni merece la pena ponerte a trampear al empezar la partida.
Payaso: si no hay intención de revisar en el corto plazo sus botellas amarillas, que en mi opinión, deberían hacer algo más y no buffar a los survis, devolvedle su addon de agotamiento. El meñique ha sido nerfeado y dejásteis que la Cazadora mantuviera el tener un addon de agotamiento, ¿por qué el que es uno de los killers más débiles no puede? las ventajas de agotamiento te hacen sufrir mucho y aún seguiría pasándolo mal, pero al menos es una mejora.
¿Hay alguno que queráis poner en la lista? Os leo.
Voy a comentar un poco lo que propones y después nombro otros killer que faltan en esa lista.
-Billy: Lo mejor que pueden hacer es revertirlo. ¿En que sentido? En que no se sobrecaliente. A no ser que cuando des un hit de sierra, la sangre enfrié la motosierra. Pero en verdad no puedo decir mucho de este killer ya que no me llama ni antes ni ahora.
-Cerda: Es mejor meterle un rework completo que pedir un buff a add-ons. Aunque no entiendo porque no lo hacen, es un killer muy RNG dependiente.
-Arponero: Era un killer que me gustaba y lo usaba mas que la Huntress, aun sabiendo que la señora rusa es mejor que el vaquero cojo. Pero ahora no me dan ganas ni siquiera de verlo, incluso lo tire a prestigio 2 y lo tengo a lvl 1 porque no me llama nada. Lo mejor es que lo reviertan o que vuelva el quickshot con un tiempo en bajar la mira (literalmente dejarlo como esta pero cambiando el tiempo de apuntar en el tiempo de bajar el arma). Ademas de dejarlo en 24 metros de RT por que es un killer 4,4 que no tienen ventajas como Spirit o Hag que son 4,4 pero tienen una "movilidad" superior a la de Caleb.
-Freddy: Me gustaría un rework de Add-ons y que sea base el tema de elegir entre pallet y trampas, así eliminar ese addon e innovar.
-Payaso: A mi parecer necesita un rework a las botellas y a algunos addons, para mi son un chiste. Aunque el estado del Payaso lo deja en mejor estado de "antilooper" que el Cenobita
Ahora agrego killer, sin meter a GF y a Legión que supuestamente tienen un rework pendiente:
-Némesis: revertir el nerf a Marvin blood, mejorar la IA de los zombies o aumentarle la cantidad. Hacer que la evolución del tentáculo no sea tan básica y haga algo mas. Como aumentar el hitbox o que a Tier III pueda boostear a los zombies, muy parecido a lo que hace en RE 3 remake.
-Huntress: Si bien es un killer muy completo, el hecho de irte a los locker a buscar hachas te deja muy en desventaja al ser 4,4. Lo que propongo es que se creen spot en arboles o estructuras donde puedas sacar solo la mitad de las hachas que puedes cargar, así tiene mas lugares para recargar y no se limite a taquillas.
-Trickster: Lo mismo que la Huntress, que se creen nuevos spot. Además de aumentarle el RT y dejar que el killer sea 4,6 para que en loops muy largos no sufra. Pero subiéndole los cuchillos necesario para herir a como era en el principio (implicando el aumento de la reserva de estos)
-Doc: Rework total del killer y de algunos de los addons. ¿En que centraría el rework? En mejorar el efecto de cordura y que el factor antiloop sea mejor teniendo en cuenta que es un killer M1.
-Espectro: Si bien lo mejor seria un rework completo, me conformaría con que revirtieran la estupidez de reducirle el boost de velocidad que ganaba al salir. Eso y la eliminación de la quemadura o que la quemadura sea un counter para killer pero un riesgo para el survi (meter algún estado o algo por estilo)
Metería mas killer que necesitan buff, rework o revertir ciertos nerf. Pero seria eterno este post. Saludos.
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@Swampoffering said:
Hay formas de romper el MMR para que las partidas de killer sean muchísimo más relajadas y divertidas, porque no tienes que lidiar con las meta pero todas las partidas, por no decirte que casi ninguna de las que he jugado probando este método.
Pilla un killer o varios, yo lo hago con Plaga que últimamente me gusta bastante más que Billy... Y haz lo siguiente:
* Juega a 8 cuelgues, al principio te va a costar porque si tienes el MMR alto pues te tocaran las clásicas premades de amigos que te van a destrozar,pero cada partida que se te vayan escapando los 4 irás bajando exponencialmente tu rating interno y te tocarán survis más y más paquetes, lo que te facilitará mucho los 8 cuelgues.
* No juegues con build de gens, juega con barbacoa y perks de Chase o anti loops, la idea no es evitar que te rusheen, es tumbar a los survis antes de que te reparen todo, de todas maneras la gen regression de este juego es un meme. No hagas tunel porque la peña se te desconecta y eso no sé si cuente cómo kill para ti, no nos interesa matar a nadie.
* Una vez hagas los 8 cuelgues, digamos que te vuelves bastante manco y se te imposibilita colgar survivors, son demasiado buenos y por desgracia se escapan todos, pero tú sigues subiendo rangos y disfrutando de partidas sencillitas pero divertidas.
De esta manera, tu no bajas pepitas, de hecho hasta oro las sigues subiendo cómodamente y tampoco afecta a tu MMR, no es culpa de nadie que esos survivor se escapen. Una vez quieras subir a iridiscente, juega a 2k pero con 10 cuelgues, con el nivel de esos survis no vas a tener problemas, y llegarás a iri 1 antes de toparte con survis decentes.
No hay otra manera de disfrutar del juego, lamentablemente Behaviour ni nos escucha ni lo hará así que hay que buscar alternativas.
Juego con varios killer, pero como tengo un MMR de killer (general que eso no te lo dicen pero existe) alto me tocan premades de "competitivo" (que no saben nada mas que tirar mapas rotos, rushear e ir con meta perks). Pero sucede algo y te lo explico con el killer que mas MMR tengo hasta ahora.
Si tu ganas partidas te sube puntos de MMR, es decir que no te balancea tan rápido como en otros juegos donde el competitivo (que esto es algo que BHVR ha dejado en claro y es que DBD es "competitivo") te intenta emparejar con jugadores de tu HABILIDAD, ojo con eso HABILIDAD. Pero si pierdes partidas porque te tocaron survis buenos (que son pocos), rusheros, abusadores de mecánicas o exploiter (llámalos como quieres), bajas de MMR. Con la Huntress, killer con el MMR mas alto que tengo y eso que no soy main, llegue a tener una racha de perdidas (4 escapes o 1 kill) de casi 10 partidas. Por lo que el SBMM me emparejo con unos survis que con suerte sabían loopear. Les gano y mi MMR subió drásticamente a como era antes de las 10 partidas. No me paso 1 vez ni 2. Me ha pasado cada vez que tengo malas partidas y gano 1 match. Por lo que al final tu táctica no sirve ya que el sistema esta mal hecho.
Juego de survi, llevo 1 meta perk que siempre es DH (ya que no se loopear y esta rota esa cosa) y me tocan con killer que saben chasear y son buenísimos. Pero les gano no por habilidad, sino porque presiono E cerca de un pallet o ventana alargando una chase o bendigo 5 veces el mismo tótem toda la partida. Y aquí radica el tema de la hipocresía de los survis. En esas partidas los survis que murieron (incluso si escaparon) insultan sistemáticamente al killer criticándolos por las perk que lleva. Que llevó Franklin o Lightborn (perk no metas) o perk antiloop o antigen (que son un chiste ya que no existe antigen sin poder aplicar ese antigen) y son insultados por eso cuando ellos llevan DH, CoH, BT, UB, IW o cualquier combinación meta. Sumado a que van emparejado en premade de 2 o 3 (ya que cuando juego de survi lo hago solo). De paso dicen que juegan solo para el 4k cuando ellos juegan para el escape. ¿Qué es lo quieren?
Tu táctica puede servirte dependiendo del MMR que tengas o que tan variado juegas con otros killer. Soy main GF pero no lo juego hace meses por que esta mal, no es el mismo que en el 2020 o 2021. Legión es lo mismo, Myers para que hablar (que este tiene un tema interesante), cerda, doc, payaso aun con rework. Al final, los killer que si me divierten se reducen a pocos. Y yo juego para divertirme, no para llegar a rango rojo. Estuve 2 años clavado en ese rango sin bajar y si bajaba subía rápidamente sin esfuerzo. Pero ahora no quiero ni siquiera subir ya que quiero divertirme y el estado actual con el meta de los survis no me deja. Para que hablar con lo mal optimizado que esta todo.
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@PSP said:
Dudo que la buffen, honestamente, es muy point and click, tiene sus cosas como todos los killers, pero no le veo con un antiloop. Básicamente tenemos el ejemplo de Freddy: los killers con antiloop y movilidad fáciles de usar suelen alcanzar un altísimo killrate en MMRs más bajos y acaban siendo nerfeados por ello.
Máximo les veo tocando algo más otra vez el tema de la condena, pero no creo que le vayan a dar facilidades en chase.
Espero la bufeen, ya que de verdad que es un killer muy meh. Tiene muchos counter y pocas recompensas. Si, tiene la intermitencia esa que te ayuda en los Mindgame, pero la movilidad te la quitan los mismos survis con el simple hecho de tocar la TV 1 seg e irse a otra. Ni siquiera lo hacen por tema de condena, sino por tema de "diversión". En si deben de arreglar a esta niña. Tiene potencial, pero como siempre es mantener a los survis llorones contentos o hacer a dbd mas "justo" según BHVR, no son capaces de verlo.
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Encuentro que lo que haces es de "buen samaritano" debido a que buscas que los nuevos jugadores no sufran por el mal estado del juego y la comunidad toxica. Pero creo que generalizas en muchos aspectos. Voy punto por punto:
1- El que en el team opuesto hayan 2 o mas personajes femeninos no significa que sea una posible partida toxica. Significa que en el juego hay mas mujeres que hombres en el bando superviviente (cosa anecdótica debido a que hay mas personajes hombres que mujeres siendo killer)
2-Si eres nuevo, dudo que te pilles con personajes que sean pago. A no ser que sean smurf que juegan con nuevos para sentirse superiores. Pero, cuando uno tenga ya un nivel intermedio de asesino, este consejo sirve demasiado. Aunque yo diría que son otros personajes los que son usados por jugadores que o saben jugar o son exploiter o tóxicos.
3- Esto si es un indicador de que hay problemas. Aquí se deben de activar las alertas y decidir si dodgear o enfrentarte. Pero en niveles bajo de "skill" no suele suceder. Simplemente juegan con los personajes que tienen y la mayoría usara a Claudette por lo que todos sabemos y sus perk que son mas de soloq.
4- Concuerdo 100%. Pero si eres nuevo y te tocan survis acorde a tu nivel (si es que el SBMM te deja jugar con ellos), esto no debe significar mayor problema. Ya que apenas saben como reparar o sabotear.
Puede que los de "nuevo" lo este tomando como novatos con menos de 50 - 100 horas y no sea tu publico objetivo y lo que digo puede que este algo fuera de foco. Pero en términos generales, hasta que no tengas (en estos momentos) un MMR medio, los jugadores que te tocaran serán idénticos que jugar contra los bots del tutorial. Lo que termina desapareciendo cuando entras en un MMR medio o alto donde te encuentras "dioses" según el sistema de emparejamiento.
Por otro lado, se debe destacar que siendo killer en niveles bajo es mas fácil que ser un killer con un MMR alto. Debido a que tienes 4 jugadores que no saben vs 1 que no sabe, los errores saldrán mas a la luz con el grupo novato que con el novato que los intenta matar, y eso se puede apreciar en la cantidad de killrate que BHVR muestra en sus stream.
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@POJOHN said:
Es precisamente por esto por lo que decidí dejar Dead by Daylight, a mi siempre me gusto jugar killer a pesar de lo tenso he injusto que puede parecer a veces, pero ahí esta la cosa que ya realmente no puedes saber si es justo, o si te están engañando.
A mi me gusta mucho mirar los replays de prácticamente todos los juegos que lo tienen implementado, así aprendes y sobre todo averiguas el por que o como se ha dado x circunstancia. Y este juego desde la perspectiva de killer es un desierto, muchas veces asumes que deben ser swf por ejemplo:
Buscas en motores pero nunca hay nadie, ves a survivors pero desaparecen mágicamente, lanzas una habilidad pero no sabes si han usado deadhard, a veces se mueven rapidísimo pero no puedes asegurarlo dado la cantidad de perks que puede llevar.
Y había muchos que decían que había killer hackers y que eso era lo peor, pero yo por dentro sabia y lo que más me daría miedo no serian los killer hacker si no sin duda alguna los survivors hackers, por que podrían engañarte perfectamente si no son lo suficientemente estúpidos para dejarse pillar, además que se sentirían como dioses amparados por esas ventajas invisibles además de que si se juntases con otros amigos serian 99% indetectables al sistema.
Y después de años y meses sacas un video como este que es exactamente mis temores hechos una realidad, aun que por desgracia no me sorprende en absoluto, este juego acabara apagándose como todos, pero no cabra la menor duda que si en lugar de durar 10 años buenos dura 6 es todo por Behaviour Interactive, por su nefasta e insultante falta de respeto al respecto.
No solo son ineficaces, lentos y repiten los mismos errores garrafales, no solo no escuchan prácticamente nada, si que no juegan o ya no sienten nada por su propio producto, ósea el que cualquiera tenga que lidiar a este nivel extremo de averiguar si es todo una seria de sucesos increíbles o si simplemente están haciendo trampas es la peor muestra de desprecio que se puede hacer a un jugador de videojuegos, Otzdarva debe ser una de las personas que mas sabe del juego, y el es incapaz de aseverar nada ni siquiera con su propio streaming grabado, el nivel de estos hacker (los que han programado los hacks, no los tontos que lo usan) es literalmente God, osea deben saber mas que los propios desarrolladores para hacer tan increíblemente ilegible si hacen trampas o no.
Y Behaviour Interactive a pesar de esta vergüenza, ni quiere sacar un modo replay de las partidas por que dicen que no pueden , ni puede hacer un sistema legible de si un superviviente se mueve mas de lo normal, si acelera un gens más de lo normal, si su objeto dura mas de lo normal etc.
El nivel de los hackers en este juego supera prácticamente cualquier expectativa y sinceramente se lo han ganado a pulso, y no creo que haya tantísimos hacker solo por que les he gratificante hacerlo, si no para dejar claro que este juego esta totalmente desatendido.
Creo que tengo que decir, a modo de "defensa" a BHVR, que dbd no tiene ni siquiera el 30% de los hacker que habían en otros juegos como Destiny 2 y su salida F2P. Pero es lo único que debemos rescatar positivo del tema hacker o cheater.
Ahora, respondiendo directamente a tu post. ¿Cómo quieres que los hacker se escondan si los dev's dicen que -los hackers- están pasos adelantes de ellos? Es obvio que no se escondan. Si los desarrolladores admiten que no pueden hacer nada y la vulnerabilidad esta en el mismo juego o en su sistema anticheat, eso da rienda suelta a que los hacker hagan lo que les salga de ya tu sabes donde. Ni siquiera han demandado a las paginas que venden los cheat. Como lo hizo Destiny, CS:GO, creo que Riot y otras empresas encargadas de videojuegos. No han hecho nada. Ni siquiera toman en cuenta los ticket de hack o a los mismos Fog Whisper como a Otz. Muchas veces los hacker se ven castigados por que Valve se mete, o sea, Steam.
Para mi deberían de ya meter baneos a los tramposos. Y mejor aun, a los survi que juegan emparejados con hacker, meterle un baneo temporal para que aprendan a no jugar con cheaters. Mientras que permaban a los hacker y si quieren volver, que se compren el juego y vean si tienen los pantalones bien puesto para hacerlo de nuevo. Pero como ya sabemos no llegara nunca debido a que (como tu lo dices) no respetan su propio producto.
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@Urugaming said:
De verdad tenia ganas de volver a jugar despues de tanto tiempo, pero veo que nada cambio. Mientras las swf sigan existiendo, mejor quedarse lejos
Las premades seguirán existiendo. Es como pedirle a BHVR que deje de sacar skin de Feng Ming. Ellos saben que es la base de la subsistencia de su juego. Si el problema son las premades, es mejor que esperes a que o buffeen bestialmente los killer o nerfeen las premades. (Lo ultimo es lo mas sensato, así el soloq no sufre)
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@PSP said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2805642#Comment_2805642
Tienes razón, de hecho, ni siquiera con los antiloops puedes hacer algo. El ejemplo del payaso o el trampero sería perfecto: o bien requieres de una configuración planeada de la cual no tienes tiempo, o simplemente obligarás al survivor a predropear el pallet, para el caso tu partida ni siquiera avanzó, ¿e incluso de qué sirve acortar las persecuciones si estoy en el mapa de la cazadora? de la que levanto a un survivor, lo engancho y me voy a controlar los otros motores en ese mapa enorme, ya me tienen 3 a punto de caramelo, es simplemente absurdo.
Estoy totalmente de acuerdo, aunque no tengo interés de tener buen mmr, siempre he sido decente loopeando, recuerdo una partida que me felicito una cazadora y a pesar de hacerlo bien, morí en el gancho, y en cambio una Meg con más de 4000 horas, gano mmr escapando sin tener ningún contacto con el killer, full m1 toda la partida, ¿y eso es habilidad? es un sistema de m*.
Es que no veo ninguna variable este nuevo MMR, yo también recuerdo cuando era rango verde y me emparejaban contra premades de rango 1 con todo lo roto, sigue ocurriendo lo mismo. Si claro, ahora se jugar bastante mejor, pero la gran mayoría de killers de tier medio o bajo tienen limitaciones, me da igual si se escapan, pero quiero poder jugar algo, no hay manera de que saque algo, si me veo encerrado en el Juego con la Legion. Al menos si les da pereza ajustar los mapas, que eliminen las ofertas, es un abuso constante; 16 perks de segundas oportunidades, astringentes y oferta de mapa a palletlandia, simplemente no tengo ninguna oportunidad, a noser que les campé y les pueda el altruismo, pero es aburrido como el infierno jugar así.
Es que no entiendo que hayan pasado 6 años y aún el asunto de las premades siga igual, no es castigar a la gente que juega con amigos, simplemente balancea el juego. ¿Qué quieren? ¿llegar al 2035 con 80 killers y que solo se jueguen 3? al menos limita las perks que pueden acumular de segundas oportunidades. En soloQ es dificil organizarse y lo entiendo, ¿pero con amigos? se pueden organizar bien los golpes de protección o los sabotajes en el gancho, no deberían de gozar de las mismas oportunidades que una persona que esta sola y no tiene casi nada, más allá de lo poco que haya visto en la partida y de su propia intuición.
Sino separan las colas con restricciones, para dar a cada jugador un partido proporcional a lo que desea, al menos, que metan algo en el juego base que incentive un poco (ya no digo eliminar o nerfear, solo incentivar), el juego relajado. Cuando estos 2 tipos de jugadores chocan, solo ocurre que un bando pasa por encima al otro, no veo como esto puede ser sano, a la larga la gente acaba muy quemada y eso se nota. Tienen que ponerse las pilas, un juego no puede vivir de las buenas intenciones de los jugadores.
Crear colas separadas (según lo que te entendí) de soloq y de premades seria un problema. Es obvio que la mayoría de los survi irán a la de premade y los killer a la de soloq. Provocando un problema en la espera de las colas. Lo que deben de hacer son 2 cosas simples, colocar colas de "competitivo" y de "casual". Además de penalizar a las premades según la cantidad de jugadores en equipo. ¿Qué significa? Si son 2 jugadores (por ejemplo) que la velocidad de las acciones de reparar y curar bajen un 20%, pero solo para ellos ya que tienen la posibilidad de comunicarse. Si son 3 agregar el rescate y si son 4 agregar algo mas fuerte ya que esas premades son los problemas.
Por otro lado, si tu como premade no ayudas al "random" eres un mal jugador y eso debería de ser penalizado. No puede ser que el soloq sea el conejillo de india de la premade para salir victoriosos. Me han farmeado, bodyblockeado o simplemente dejado morir en el piso o en el gancho por priorizar curarse entre ellos (aun con perks que les protegen golpes o jeringuillas o cosas así), limpiar un totem o bendecirlo, reparar o esconderse del killer. Eso debería de empezar ya a eliminarse por que jode muchísimo la experiencia de quienes juegan solo.
Además de arreglar el soloq y nerfear a las premades (algo que muchos detestan y que BHVR dice que es imposible), deberían ya de reworkear y buffear a los killer que han estado olvidados. La formula de sacar 4 killer por año esta bien, ya que te trae una variedad inmensa de killer. Pero solo traen 1 killer con posibilidades (ni siquiera que entre) de estar en Tier S y A y los demás son todos B o C. Caso más reciente, el año 2020-2021, sacaron PH (killer roto que nerfearon), Blight (un killer que es fuerte, pero un poder que no sirve en ciertos mapas), Twins (killer con potencial pero esta tan olvidado y tan mal implementado que nadie lo usa y quienes lo usan son contados con las manos) y Tickster (un chiste). De esos 4 killer, 1 es tier S (Blight) y los demás son Tier B a D. No hay equilibrio en tema de fuerza de los killer. Aun mas, te meten perk que son antigen pero no sirve si el killer no puede aplicar el antigen en el motor.
A mi opinión, todo killer debe tener un M2 que o hiera o sirva de antiloop (fuerte o liviano). Así evitar cosas como Legion que no baja con su poder ni nada, solo hiere y se tiene que ir o comerse un stun que lo lleva a comerse un loop larguísimo. Eliminar las mecánicas de "contrarrestar" los poderes con linternas (que no tiene nada de riesgo como en el caso de trapper que puedes comerte el addon de herirte si desarmas) y que no dependan del RNG (Cerda). Aparte de otras cosas. Pero al menos asi, los killer M1 desaparecerían y se buffearia y reworkearian los killer olvidados. Ya que por como esta el juego, seguirán olvidados hasta que esto termine.
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@PSP said:
En primer lugar, no entiendo como en 2022 puede haber mapas con tantísimos pallets o estructuras: vease muchos reinos de la granja (el establo en particular), el Juego, Springwood, etc... Muchos de estos pallets no afectan a los killers de mayor nivel, ya que o bien no les incumbe en su poder (la enfermera) o tienen facilidades para castigar a los supervivientes si los usan (cualquiera de los 800 antiloops que habéis sacado en los últimos años) pero, dios santo, jugar con la Cerda, Myers, Wraith, Ghostface, hace que las partidas sean muy miserables. Llevo jugando a este juego desde el 2018, y si bien antes los mapas eran incluso peores, no habia tanta competividad, ni los motores se hacían tan rápido, es simplemente imposible ponerse al día, los supervivientes ni siquiera deben tener 5.000 horas, a nada que tengan pallets largos en los que no puedas hacer ningún tipo de mindgame, te obligará a pararte a romperlos si o si y me sorprende que jugando a estos killers me toquen contra buenas premades, ¿saben los desarrolladores lo que es jugar contra una premade de 4 que sabe loopear, en un mapa como el Establo, con la Cerda? ¿qué se supone que puedo hacer? el mmr, en principio, iba a solucionar esos problemas, pero a mi no me ha servido para nada. Juego por ganchos y no me hago 4Ks todo el rato y me siguen poniendo contra esta gente.
Y en soloQ 2 cuartos de lo mismo, voy con builds offmeta a hacer mis desafíos del tomo, como abrir cofres, jugando SOLO, ¿y qué killer me toca enfrente? una streamer main de los mellizos, que incluso teniendo la partida ganada no le es suficiente y nos intenta dejar desangrados en el suelo una y otra vez, o Deterioros con anillo del alquimista y main Nurses de miles de horas, como...¿por qué? no escapo tanto y juego solo, estos killers que se toman el juego como en una promo a challenguer en el lol, deben ser emparejados contra supervivientes del mismo estilo y esto no son casos aíslados, pasa constatemente, yo no vivo de jugar al DBD, para que me toque contra estas personas.
Que conste que no me molesta la competividad, pero cuando el juego no está balanceado, ni pensado para eso, crea muchas circunstancias y partidas incómodas en la que los 2 bandos lo pasan mal, entiendo que nada es perfecto y hay margen para fallos, pero no noto ninguna mejora que con el sistema anterior.
Y se que esto no me ocurre solo a mi, se pueden ver a streamers de survivors (por ejemplo) con 8.000 horas y los empajeran con cazadoras con "ojos azules" que se acaban de comprar el juego, así que esto no solo afecta a los jugadores que nos lo tomamos de manera más casual, también afecta a las personas nuevas.
Creo que hay que aclarar algo. En el juego hay pocos antiloopers que sean viables como tal. No podemos decir que Doctor es un antilooper, si su poder debe ser lanzado en el tiempo correcto y aun así no cortas loops. Lo mismo con PH, he leído y escuchado de que lo toman como antilooper cuando en verdad es solo un killer con un M2 desastroso (después del "ajuste"). Antilooper puede ser Artist, Nemesis, Bubba, Hag, Trapper, Payaso y Pinhead, teniendo en cuenta que estos últimos no cortan loops sino que los retrasan. En ese caso, no solo los killer M1 sufren con el rework de mapas, sbmm y el caos que existe hoy en día. Todos están con las mismas trabas: que el loop, que el DS, que el DH, que el BT, que la estructura que tiene otro loop que conecta con otra estructura y ella conecta con el shack. Pocos killer pueden sacarte de un loop abusivo o hacerte desistir de seguir dando vuelva en uno. Son contados con los dedos dentro de la totalidad de killers que tiene el juego.
Caso SBMM, según los Dev's todo esta perfecto. El killer debe sacar 4k para subir MMR (no importa como) y el survi solo hacer los motores y escapar (no importa como). El sistema que venia a medir skill no mide nada. Solo mide que tan buen rusher o campero eres. Pocas partidas veras que los survis que se dedican a loopear salen vivos. La mayoría que escapan son esos que se tiran el rato apretando M1. Ni siquiera el campeo ayuda a los killer a subir el MMR, ya que a veces las mismas perks de los survis hacen que sea inviable campear y llevarte aunque sea 1k. En este sentido, la competitividad que trajo el juego es tan artificial como el enfoque competitivo del mismo. No todos quieren tener partidas (como tu dices) de promo en lol. Algunos quieren partidas de chill o simplemente esforzarse un poco. Pero no llegar al punto de que una partida te canse mas que 1 hora de estudio intenso.
Por otro lado, últimamente he jugado mucho Huntress. Debo tener un MMR medio o medio-alto (por los survi que me salen), pero cuando pierdo 5 partidas seguidas, mi MMR sigue siendo el mismo. Y el problema no solo radica en el SBMM, sino en que el promedio del MMR survi se ajusta sin ningún tipo de "ecuación" que tome en cuenta las horas de cada uno de los jugadores, ni menos la skill. He jugado contra premades donde 2 survis tienen 4000 horas, otro tiene 1000 horas y el ultimo tiene 500. No puede ser que esos survis estén jugando con personas como yo. Al tener 2 jugadores que no son muy experimentados (en temas de horas, no vamos a comprar un jugador con 4k que uno con 500) y te lo emparejan con un killer que no sobrepasa las 1370 horas. Ocurre lo mismo que cuando existían los rangos. Cuando yo estaba en rango 13 - 8 me pillaba a rangos 1 (que en ese tiempo te emparejaba por rango) en premades con jugadores de mi rango. El SBMM no trajo nada nuevo, solo multiplico lo malo para los jugadores que quieren JUGAR y no tener un torneo.
El soloq es un asco. No soy el mejor survi jugando (porque no juego de survi, me aburre), pero no tengo una habilidad tal para que me emparejen con jugadores que recién están jugando de killer. Menos aun con premades que carrean como si fueran diamantes llevando de la manito a un bronze en lol. El problema del soloq no reside en que los tier S estén rondando y dejen en el olvido a los demás killers. Sino que todo lo que es buff de survi, termina siendo potenciado x10 cuando se juega en premade. Siendo el problemas las premades mismas, esto no quiere decir que jugar con amigos sea algo malo (que es el argumento de los supervivientes promedios que no juegan solo porque no les da la habilidad), sino que en un juego 4v1, personas comunicadas es como si esas 16 perk se multiplicaran por 2. Provocando que el killer sea pisoteado o que tenga que activar sus habilidades maestras y agotarse cuando el jugador solo quiere divertirse y relajarse.
En resumen, el gran problema actual son las premades, los mapas y el sistema asqueroso que creen que es una obra maestra llamado SBMM.
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@bryanmorpa97 said:
No les pasa que solo toca Cold Wind Farm, Larry's memorial, la escuela, la procesadora de Jigsaw. pero los otros mapas nada que ver. El juego se torna aburrido a veces, jugar los mismos mapas, pueden creer que la ultima vez que jugue RPD, Mac MILLAN, Red Forest fue como hace aproximadamente 4-5 dias? Sin mentir, todos los dias tengo que jugar esos mapas, se torna repetitivo.
Parece que el mapa favorito de los desarroladores es Cold Wind Farm porque no me paran de salir, el hecho de que tenga 5 estaciones Cold Wind Farm no le da la razon para salir a cada rato, entonces porque tambien en 2do grado no me paran de salir la escuela, procesadora y jigsaw? Es porque los desarroladores han puesto la probabilidad mas alta a Cold Wind Farm y la mas baja a RPD, Mac Millan y otros marginados.
Han escuchado del juego Overwatch? Esta muriendo por lo repetitivo que se ha tornado jugar los mismos mapas a cada rato
NO TODOS TIENEN LOS MISMOS GUSTOS Y SIENTO QUE LOS DESARROLADORES TIENEN FAVORITISMOS EN ESTE JUEGO
Vamos por parte. Los mapas al parecer tienen una chance dependiendo de cuantas variantes tengan. Últimamente me ha salido Coldwind y Badham, que son los que mas variantes tienen. Pero en los demás, solo me han tocado cuando la premade elige. De 10 partidas que puedo hacerme en 2 días (juego muy poco porque es un juego que esta muy desbalanceado para los killer), solo 4 partidas son mapas elegidos por el juego, los demás son ofrendas de mapas que o son rotos por sus loops estúpidos (Coldwind, MacMillan, The game, Red Forest, etc) o son elegidos por ser difícil para el killer ya sea por que pueden usar sus perks a voluntad o porque se lo conocen de memoria.
No creo que el juego se vaya a morir por la monotonía de los mapas, si por la monotonía de su gameplay. Pero puedo asegurar que el juego se puede ir al tacho de la basura solo si siguen con las mismas mecánicas abusivas y simplistas que el bando mayoritario tiene. Pero ¿Favoritismo de los dev's? ¿Acaso crees que juegan el juego a los niveles que nosotros lo hacemos? ¿Acaso piensas que se preocupan de la salud del juego? Es cosa de ver como son los loops de los mapas y la estética que tienen ahora (ninguno tiene una estética espeluznante, todas son casi como una caricatura de lo que era anteriormente). Sin mencionar lo absurdamente fácil que es jugar de survi.
En fin, si no quieres que te toquen "x" mapa, usa ofrenda y juega sin problemas. Si eres killer, puede que te vaya fatal. Si eres survi, todo te sirve. Saludos!
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No recomiendes que usen esa resolución. La stretched res es un problema grande, no hay que incentivarlo, hay que denunciarlo hasta que se haga algo al respecto. Es como decir que usen macros para mejorar ciertas cosas tanto de killer como de survi, no tiene sentido y es un abuso para quienes no la usan o no pueden usarlo (en el caso de las macros).
Y si, da unos grados de visión en el killer. Pero ¿Te sentirías cómodo jugando con lo que usaron en tu contra y demostrar lo poco habilidoso que eres? Ten en cuenta que hay jugadores profesionales que usan stretched y solo ganan por usar esa resolución mas que por sus propias habilidades. En fin, es algo similar a usar cheat y debe ser penalizado.
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@Swampoffering said:
Mi consejo es que si quieres abrir el chat para ponerles GG pues dale, pero preferentemente ni lo abras, si pierdes solo vas a leer ggez y tonterías y si ganas pues te van a caer a insultos. Si juegas en Steam, no dejes que te metan comentarios a no ser que quieras tener el perfil lleno de -rep tunnel Camper por parte de survis que no saben ni loopear un jungle correctamente.
Tener que poner en privado un perfil, no abrir el chat o tener que bloquear gente solo porque hiciste algo que es JUGAR, no tiene sentido alguno. Me han deseado de todo, me han dicho de todo, me han tratado de homosexual, de ser de cierta comunidad, estrato socioeconómico, de cierto color de piel o de genero (como si todo esto fuera un insulto), y esos tipos están impunes jugando con toda libertad a pesar de ser reportados. O sea, parten de ser homofóbicos, racistas, clasistas, xenófobos y hasta sexistas, y aun así (reportado tanto en el juego como por los ticket) siguen jugando sin ningún castigo.
¿Qué mas quiere BHVR para que llame la atención de estas persona? Hay videojuegos, que si bien son pesados con ciertos temas, tienen la toxicidad controlada. Es más, viendo que DBD es competitivo desde hace poco (cosa que es un chiste) no tiene la capacidad de controlar este aspecto. Ah, pero si eliminan las mascaras de Bubba porque la mascara de una persona afroamericana (Claudette) es racista y necesita ser arreglado por los reclamos. Pero no hacen nada con la verdadera toxicidad, no con la inventada o imaginada por ellos. Y es esto más la mala calidad de juego que tenemos ahora, lo que esta tirando para abajo el mismo juego. Suma eso la poca profesionalidad de los desarrolladores para poder responder a la misma comunidad y tenemos como resultado a jugadores que se sienten libres de insultar porque sienten el abrazo protector de los dev's frente a las represalias por su conducta ANTIDEPORTIVA.
Insisto ¿Tenemos que soportar a estos jugadores porque si? ¿No hay nada más que hacer? ¿Existirá alguna otra forma de reporte para que se sepa de estas conductas y sean castigadas como deben de ser?
Aprecio tu consejo, pero es algo que he aplicado y aun así solo frena la toxicidad por ciertos canales, los otros quedan abiertos y sin solución.
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@The_Jabbeewock said:
Hola a todos, recién me estreno en el foro haciendo esta pregunta. Llevo relativamente poco tiempo jugando y hasta ahora siempre como superviviente. Intento leeros y familizarizarme tanto como puedo con los términos del juego y me preocupa en especial hacer cosas en mi juego que puedan ser potencialmente muestra de toxicidad por inexperiencia. Por eso necesito ayuda para saber si algo que hice encaja en la descripción de tóxico. En una partida en la que el killer había capturado a un survi y se dirigía a un gancho me adelanté (primera vez que lo hacía) al gancho que tenía más cerca y lo saboteé justo antes de que llegara, obligándole a desplazarse hasta otro para darle oportunidad de escape al compañero....El resultado fue la desconexión inmediata del killer y por más que pregunté en el chat al finalizar la partida no recibí respuesta de nadie...¿se entiende eso como tóxico? Bajo mi punto de vista se trata de una acción lícita de sabotaje (in extremis, pero sabotaje al fin y al cabo). Si no, ¿qué sentido tiene poder sabotear? Hacerlo de forma aleatoria no es útil, porque los ganchos vuelven a su lugar en un periodo de tiempo muy corto, sujeto eventualmente a la perk que se tenga activada, pero entiendo que vuelven siempre, por lo tanto es probable que sabotear no perjudique en absoluto al killer. De hecho creo que lo que yo hice es la forma más efectiva de usar el sabotaje. Pero claro también puede leerse como tóxico en según que contexto. Agradecería opiniones, quiero divertirme como todos pero sin perjudicar la diversión de nadie. Muchas gracias a todos por la información en el foro, saludos !!
No es toxicidad, es facilidad de mecánicas por parte de los survis. Como main killer puedo decir que sabotear no es toxico. He jugado de survi y he saboteado igual que tu o he estorbado el camino del killer, teniendo como resultado que el survi terminase escapando o tirado en el suelo por el killer. Lo que pudo haber sucedido en tu partida es simplemente que el killer esta harto de que le hicieran lo mismo o de que lleve una racha de derrotas por la gran diferencia en relación a la dificultad que hay entre un bando y otro. Como también que el juego se le desconectara por que si . Hay que dejar en claro que en estos momentos la balanza del juego esta muy inclinada (y "muy" queda pequeño) hacia los supervivientes. Teniendo perk metas que son incountereables (en su mayoría) y mecánicas que rozan lo absurdo. Por lo que en estos últimos meses (aunque diría últimos 2 años) los killer decidieran hacer DC en partidas que no le son divertidas o que literalmente opten por mecánicas que los survivor tachan de "poca habilidad" como es el campeo o el tuneleo, lo que conlleva una sarta de insulto en el chat de fin de partida. Además de la pandemia de cheater/hackers que sufre DBD desde hace ya un largo tiempo, que curiosamente son en su mayoría supervivientes.
Así que eso, no es que tu actitud sea toxica, sino que el juego no es justo. Toxico seria andar con una linterna para hacer el famoso "clicki clicki" con una macro, insultar porque perdiste (ya sea porque te ganaba en skill o tu te equivocaste), abusar de perk como Boil Over en mapas como RPD (que menos mal la nerfearan),hacer teabagging, como para mencionar algunas. Saludos!
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@TheFelix07 said:
Bueno este es mi primer foro y quería hablar acerca de las premades y de como evitarlas además de como puede hacerte manquear el aim
Primero que todo las pre-mades, al menos que seas miembro de una de seguro las odias y por diferentes motivos en los que de seguro está la organización en la que no faltan el looper, los mecánicos y el piu piu piu además de los tan famosos tig bags que hacen cada vez que te stunean o te esquivan un misero golpe y yo recientemente me eh enfrentado a muchas y me arté hasta el punto en el que me rushearon y estuve campeando al men en la cara durante toda la partida, yo odio a los camperos y nunca campeo pero me dio tanta rabia que se lo hice, al fin y al cabo se lo merecía, pero bueno me salgo un poco del tema con eso, necesito saber que perks y estrategias usar contra estos equipos toxicos
luego está el aim del arma que parece que un golpe seguro se falla facilmente por el maldito aim que a mí me hice fallar 2 golpes asegurados, y tambien porque un ataque largo lo hace corto porque sí, al menos que eso sea algo de mi mouse entonces XD
bueno espero que me respondan si pueden decirme algo más acerca de las pre mades o de como evitar un 360
gracias por leer
Lo primero, nada que hacer. Solo juega hasta que te salga una premade mala (que las hay, pero algunas están boosteadas por el SBMM) y usa killer que sean bien opresivos. Recuerda que juegas para que tu te diviertas, no ellos.
Lo segundo, cuando des un hit arrastra el mouse en dirección del survi, así el killer hace un "barrido" en la dirección donde das el hit (presionando el M1). Si te van a hacer un 360, espérate y no golpees hasta que pienses que el hit va a conectar. Otra recomendación, usa una sensibilidad que te sea cómoda. En mi caso juego con la sensibilidad del juego en un 50% (aprox) con unos 3000 DPI, lo que me hace mover menos el mouse para obtener un mayor recorrido del "hit" y jugar mas cómodo (en mi caso).
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@TheFelix07 said:
Esta es una Build de asesino en la que me centro en derribar lo antes posible a los sobrevivientes
y si está bien podrian recomendarme con cual killer usarla
Las perks son:
- Devoradora de esperanza
- Dragon's grip
- NOeD
- Deslumbrante
también eh estado pensando si cambiar dragon's grip por inmortal o favor de sangre
Yo te diría que la cambies, depender de una build de totems es muy situacional. Si usas Undying podría servirte, pero no sirve de nada si te rompen los totem antes de que devour se active. Anda por algo mas antiloop o la típica build antigen (como recomendación propia). Ahora si quieres sacarle potencial a tu build, anda con killer que tengan buena presencia en el mapa o la capacidad de defender bien los totem.
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Lamentablemente no es baneable. Dijeron, recién el año pasado, que seria motivo de castigo. Pero eso ha quedado en el aire como todo lo que han prometido.
¿Debería de ser baneable? Por su puesto, hay killer como Ghostface que quedan inútiles con esas practicas ILEGALES. Además de que para loopear solo deben levantar la cámara y te ven con lujo de detalle. Ojala hagan algo, porque he visto hasta jugadores profesionales usando esa resolución y eso es vergonzoso.
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@Evelyncita said:
Después de 1100h jugadas me he dado cuenta de que los golpes a los supervivientes estan rotos o al menos en mi juego. Llevo toda mi vida fallando hits pero ultimamente le han hecho algo al juego que me imposibilita jugar de asesino, no puedo encajar ni un golpe. No se si se debe a la conexion o a los servidores dedicados pero el superviviente esta delante de mi cara y no puedo darle. Es como que le atravieso, empieza a girar y a girar delante mio haciendo 360 y es como si mi arma le esquivara a proposito. Al principio pense que era noob pero despues de tantisimo tiempo jugando me doy cuenta de que esta bugeado o algo porque lo de la partida de hoy ya si que no es normal. Alguien tiene el mismo problema?
El error de los hit es un error con los servidores, en si el problema reside (a mi parecer) con la desincronización que el juego ha tenido desde hace mucho tiempo. Tengo 1300hrs y me ha pasado lo mismo, pero el argumento que tienen (sacado de una entrevista a un dev) es que el juego a no ser un FPS, no tiene que tener una sincronización perfecta, provocando que los killer fallen (como tu caso) o que los killer de distancia no den hit con su M2 o den pero de forma exagerada.
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@Basurero said:
Primero que nada quiero aclarar que siendo main killer no tengo problema con los totems de bendicion, el problema radica que al usar el totem de maleficio Emocion de la caza (conjunto con otro maleficio que me sirve de aviso), no recibo ninguna notificacion de que me lo estan quitando al bendecirlo, quedandome obsoleta una perk al no cumplir su proposito, si les sirve de consejo deberian pensarlo a futuro cercano porque es un counter terrible a una perk que no muchos valoran pero si se usa bien puede hacer muy dinamica la partida. Saludos!
La notificación fue eliminada cuando Thrill of the hunt fue buffeada para "hacer counter" a los boon. Se ha criticado eso y más (debido a lo roto de los boon totem en su potencial infinito que tienen) pero han hecho caso omiso.
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@Swampoffering said:
Vayamos por partes porque casi me salen los ojos de las cuencas y me estalla el cerebro de leer tanta burrada junta.
* Los Mellizos - Uno de los Killers menos jugados de DBD, con una mecánica única que los supervivientes medianamente buenos counterean muy fácilmente, no dejes que Charlotte te de un M1 y así cuando te tire a Víctor se lo puedes secuestrar un rato, denegandole gran parte de su potencial como killer, ya que su Gameplay es sluggear y ya. Víctor tarda 5 segundos en recuperarse después de un salto, no seas exagerado, que no sepas jugarle no quiere decir que esté fuerte o que sea difícil loopearlo, en una estructura mediana le puedes dar 40 vueltas a Víctor porque en lo que carga el salto ya le volviste a dar distancia. Otra cosa es que seas tan paqueton que loopees a Víctor dándole vueltas al Shack, entonces la culpa es tuya por matado, ah, y si le tiras el palet, la próxima vez no te quedes como haciéndole Tbag y a lo mejor así no te salta y te tumba.
* La artista - No le des vueltas al loop si te pone un pájaro ¿Acaso te quedas en el loop cuando el Trampero pone su trampa? Pues echa a correr, es muy sencillo.
* Cenobita - Si te da problemas un killer así, entonces perdóname pero te falta una cantidad de práctica que mejor no te la explico, porque vamos, es más sencillo loopear a un Cenobio que a casi cualquier otro killer, excepto a Myers que es un cono y no vale para nada.
* Némesis - No apures el pallet y no te dará hit, no uses dobles ventanas y no te dará hit. ¿Cómo juegas contra Oni en early? Le deniegas escalado jugando Safe incluso pre dropeando pallets, pierde todo su potencial, pues colega, haz lo mismo con Némesis y así no sube de tier o subirá demasiado tarde para salvar la partida, easy.
Me hace mucha gracia, llorando porque "No pueden loopear" (Más bien no saben) teniendo mapas con 20 pallets que ni saber loopear necesitas, con la gen speed que hay se acaban los motores antes que los pallet.
Claro, tú lo que quieres es que tus partidas sean, vuelta vuelta pallet, jungle pallet, Shack pallet y que el killer se los tenga que comer todos porque es que si no "No está balanceado" cuando literalmente en mapas como el juego se tardan entre 3 y 5 minutos en gastar todos los pallet, sin contar que les des una vuelta o dos y las ventanas. En ese tiempo un equipo decente te ha rusheado y te está haciendo Tbag en la puerta.
Así que no, las cosas ya están lo suficientemente mal para el asesino por culpa de el superviviente promedio, bastante paquete e ineficaz en el uso de recursos..... Como para seguir comiendo mi..... Por culpa de gente que no tiene ni idea de jugar.
Métele horas y aprende a jugar, como hemos tenido que hacer todos en vez de llorar para que te regalen un estatus de superioridad, que actualmente el survi puede subir MMR mientras está AFK pelandosela en el baño mientras sus compañeros genrushean.
Aunque expliques con manzana, estos jugadores seguirán pidiendo "balanceo" porque según ellos el juego es "killer side". Es cosa de ver como han sido los nerf y cambios a los killer en los últimos parches, tocando a killers que no necesitan un nerf sino que un buff. Pero le meten un nerf a un addon clave o a su poder. Ejemplo tenemos a a Némesis y Twins que les nerfean cosas en el futuro midpatch. Sumado a que cada parche es un buff a las perk de los supervivientes, en vez de nerfeo a las perk rotas para "balancear" un poco el juego, ya que el verdadero balanceo seria algo muy parecido lo que andaba dando vueltas como el parche 7.0.0 que un jugador angloparlante creo.
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@TwitchLarKkenan said:
Los gemelos, si es anti loop, si le erra puede seguir usandolo hasta pegarte, pasa menos de un minuto y ya lo puede usar de nuevo ni usa el personaje, no hay forma de escapar, si vos decis que reducirle el cd quedaria mal, entonces habria que hacerlo mas realista, que las habilidades no traspasen las cosas, que sean los hits como los de la cazadora, las hachas de la cazadora no traspasan estructuras, los del nemesis si, todos los demas si, algunos killers se nota que estan por demas de desbalanceados por algo se usan en rank rojos y otros killers ya ni se ven, no hay un punto medio en los killers. Esas cosas del juego hace que te termine aburriendo, habia que encontrar un punto medio para los killers y los survs que sea divertido jugar de las dos partes, hasta la mayoria de los survis se dejan matar ya cuando ven cierto killer porque saben que es aburrido jugar.
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2714319#Comment_2714319
Tengo que corregir algo. Primero, el tema de que Víctor "atraviese" estructuras no es que lo haga. Si estas en un pallet o ventana, Víctor salta sobre ella y te da, si te pega en otro lado es tema de que EL JUEGO NO TIENE BIEN SINCRONIZADO LOS SERVIDORES Y NO LOS ARREGLA PORQUE "NO ES UN FPS" (la mayúscula es para recalcar el error de BHVR). Los otros killer no atraviesan estructuras, solo pega donde es visible. Hay un video de Otzdarva (de cuando hacia las 50win seguidas con Némesis) de como funciona eso y de como usarlo a tu favor (siendo killer). Pyramid head, Artist, Doctor, Clown (en cierta medida) y Nurse son los únicos (que recuerde en estos momentos) que atraviesan estructuras y que sea base de su poder. Pero solo 3 de ellos hieren con eso.
Por otro lado, concuerdo de que el loopeo es lo mejor de ser survi. Pero eso no es premiado, sumado a la gran cantidad de loops absurdamente fuertes y de una absurda cantidad de pallet, el loopear solo se decanta a correr y tirar pallet sin pensar. ¿Deberían de arreglar esto y la facilidad de hacer motores? Si ¿Deberían de reworkear los killers M2 que son "antiloop"? No, ya que las condiciones para bajar a un survi los deja en "desventaja" frente a usar el M1 que herir seguro. (espero esto ultimo se me haya entendido)
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@TwitchLarKkenan said:
Despues de jugar este juego ya hace dos años, quiero hacer una critica hacia varios killers, que en mi forma de pensar le quitan la diversión a la hora de jugar de superviviente, que lo bueno del juego es loopear, empezando por Los Gemelos, que sentido tiene jugar contra ese killer? larga el gemelo a cada rato no tiene tiempo de recuperacion y si te pega un hit lo puede volver a usar, no se puede loopear tampoco, porque ademas de que corre super rapidismo, si le erra lo puede seguir usando, salta los pallets. Otro killer es La Artista, pone pajaros en donde se loopea y otra ves no podes loopear, y además de que los pajaros atraviesan todo el mapa, otro killer el cual le saca lo divertido de loopear. Nemesis, otro killer que tambien le saca lo divertido de loopear, su latigo no tiene tiempo de espera y lo puede usar constantemente por lo que tampoco deja jugar, no solo eso, si no que ademas tiene unos zombies que no te dejan reparar, estorban a la hora de loopear, El Cenobita lo mismo, estos killers que nombre le quitan la diversion de loopear al juego, yo se que muchos no van a estar de acuerdo con esto, me van a decir seguro que hay formas de jugarle y si las hay como todos los killers, pero estos son una excepcion, le quitan lo divertido a jugar, no digo eliminar estos killers, si no cambiarle la forma de jugarlos, que sus poderes tengan tiempos de espera mas altos, o en el caso del gemelo que solo tenga un intento de pegarte un golpe con el gemelo y no lo pueda volver a usar hasta que te tumbe de forma normal, ese es un ejemplo. Mi forma de pensar es que tienen que cambiar los killers que te impidan loopear ya que asi el juego es aburrido y las persecuciones lo mismo.
Entiendo tu critica pero creo que te equivocas. Parto por Némesis, el látigo te baja mucho la vel. de movimiento cuando lo sacas y lo mantienes (lo buffearon a lvl 3 pero aun así no se siente el cambio), tiene un CD bajo debido a que es un M2 que "hitea" dando sentido a que sea bajo. Además que necesita 3 hit para bajar con el tentáculo y los zombies... creo que es solo meterte de killer, usar a Nemesis y ver que hacen. Pero de que jode en los loops, jode. Pero tambien veamos los mapas como están de mal diseñado. Por otro lado, Artista tiene un nerf a sus cuervos que eran mas antiloop en la PTB que en el server live, además que el CD de los cuervos depende de cuantas cargas usaste. Sumado a eso, los cuervos se dividen en bandada solo al atravesar una estructura, cosa que en todos los mapas hay en cantidades, lo que deja a la artista en una killer que con su poder baja de 4 tomando en cuenta que un survi que piensa en el momento se mete en estructuras para perder la visión del killer.
En segundo lugar, ¿Gemelos antiloop? Te creo que digas que es campero, ya que es la naturaleza de su gameplay, como lo es en tunelero para Pyramid Head, pero antiloop tiene poco. ¿Por que? Porque cuando usas a Victor, si bien es rápido, no puedes ver las marcas ni usar las perk de Charlotte, desventaja que se entiende. Pero cuando intentas cargar, te baja mucho la velocidad de movimiento y si fallas tienes mas tiempo para patearlo que hace unos parches atrás. Si, puedes bajar con el enano. Pero no es un antiloper. En esta misma linea, Cenobita si es un antilooper, pero su cadena tiene tanta penalización al usarla que pierdes mas tiempo y distancia usandola que ir a por el M1 y esperar la pasiva.
En resumen, subirle el CD a estos killer los mataría. Algunos necesitan un buff urgente mas que un nerf. Te creo que si hiciera otra cosa, el CD fuera mas grande, pero para como están en estos momentos están bien. Némesis tiene un hitbox pequeño y muy eludible, Artista no puede ver el aura si estas espantando a los cuervos, Gemelos tiene la contra de que un fallo significa volver a donde esta Charlotte y Cenobita, ese killer es un chiste para lo que debería ser. Y no lo digo como jugador que prefiere jugar de killer que de survi (aunque jugar de killer sea el hardmode en estos momentos). Sino como un player que ha jugado con y contra esos killer y puede decirte que están "decente". Con excepción de la artista, que esta muy bien sin ser rota.
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@Shorsh_ said:
Hola a todos, abro este post para conversar acerca de las perks (en mi punto de vista) maravillosas e increíblemente saludables (al meta juego) que trajo consigo la Artista. Quisiera saber si sienten que estan demasiado op, estan bien o si conocen alguna build con estas perks.
Primero y principal quería empezar con mi favorita Gancho Flagelante: Dolor Retumbante, pienso que durante todos estos años desde que empecé a jugar (2019) nunca sacaron una perk de regresión tan útil y sana, mas allá de Pop Goes the Weasel y Ruin, ya que fomenta el no campeo, el ir a por hooks y no kills en un único cuelgue, da información a la vez que regresa la progresión de un gen, aunque podrian mejorar el RNG de los hooks ya que algunas veces aparecen los 4 juntos uno al lado del otro.
Por otra parte Maleficio: Pentimento quizás parezca un poco desentonada con el meta de Boon Totems actual, pero encontré una forma de hacerla funcionar y es combinándola con Maleficio: Jugete el cual asegura que los survis vayan a purificar los totems. Si bien el 30% de slow a la reparación de gens y a las curaciones con 2 stacks son muy útiles, siento que el tercer y cuarto stack no merece la pena los beneficios que brinda, prefiero esperar a que vuelvan a purificar los 2 totems de Pentimento y luego reactivar los demás solo para tener 2 stacks. En mi punto de vista me parece muy interesante esta perk pero debería tener mejores beneficios después del segundo stack, quizas el 3er stack cambiarlo por un slow en la purificacion de totems y el 4to que quite el fuego que indica que un totem posee un maleficio.
Por ultimo Acogida Nefasta, sinceramente no utilizo esta perk con ningún killer simplemente porque hay mejores opciones pero el concepto de colgar a los 4 survis para obtener un beneficio también es muy interesante y saludable para el juego, quizás en el próximo capitulo con una perk con los mismos requerimientos que esta, pero con un beneficio distinto puede ser "game-changing" como lo es el nuevo Gancho Flagelante.
En lo que respecta a perk, The Artist trajo una perk que es buena -Gancho flagelante: dolor retumbante- y que no te hace depender de un totem que pueda aparecer con un cartel de "bendíceme/purifícame" o de Pop (que a mi parecer es buena y tiene mucha sinergia con la nueva perk). Por otro lado, pentimento lo encuentro muy débil en su funcionamiento, pero no en sus beneficios, es decir, el meta de los boon totem no esta provocando que este sea útil, ya que bendicen en vez de purificar. Usar juguete sirve, pero aun así no le sacas el potencial. Es muy similar a Devour hope, pero casi nunca llega a los 5 stack (en mi caso, nunca pasa de los 2 stack). Por ultimo, Acogida nefasta es una perk mala. Si quieres bloquear los motores por cuelgues, tienes Temblores trepidantes que su contra es el CD que tiene o Intervención corrupta que solo bloquea desde el inicio hasta lo que dure la perk, entre algunas.
A mi parecer, The Artist trajo perks con buena sinergia. Inclusive ella puede aprovecharlas gracias a su gameplay. La segunda perk de Ganchos flagelantes tiene una sinergia muy buena con erupción y sacudida. Ya que si justo bajas a un survi cerca del motor con mas progreso se activa sacudida, si lo pateaste anteriormente se activara erupción y si tienes un hook de los blancos y ese sigue siendo el motor con mas progreso, explotara por la perk. En si, es un combo que baja mucho progreso con solo hacer un m1 y colgar. Sacando de la cabeza el miedo a que ruina se vaya o que se te vaya pop (que son 45 segundos).
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@Shorsh_ said:
Desde mi punto de vista como killer main, la he probado y la verdad que la siento bastante "boosted", porque tiene un muy buen antiloop y si tienes tiempo con ella sabes como utilizar y donde colocar los cuervos para garantizar un hit siempre. Cuando juego survis (muy pocas veces) siempre me cruzo a este killer y quizas sea porque de survi tengo mal MMR pero casi siempre fueron 4 kills o 3 por partida, lo mas eficiente que podes hacer es dejar de lado el loop donde coloca sus cuervos pero eso depende del RNG del juego, es decir, si justo al lado del loop donde coloco sus cuervos hay otro loop cercano tienes un chase interesante de lo contrario si solo tienes el loop con cuervos pero intentas correr a otro y esta demasiado lejos sera cuestion de segundos para que te de un hit.
Concuerdo con que la linterna es bastante util contra este killer ya que countereas su habilidad y vale la pena el uso de la linterna por unos segundos mas de loop.
Pero en lineas generales siento que esta demasiado op (y eso que soy main killer) con el tiempo si no se le nerfea se convertira en una nueva Nurse pero con menos dificultad y los lobbys se veran infestados de este killer.
No se cual sea el camino correcto para neferla, ya sea que los cuervos duren menos, que solo tenga 2 o que el cooldown de los cuervos sea mas altos, etc. Pero que necesita un nerf lo necesita.
Siendo sincero, The Artist no necesita un nerf. Esta muy equilibrada. Si le llegasen a meter un nerf, ocurriría lo que esta pasando con Deathslinger. Que de ser un killer decente con mucho potencial antiloop, ahora es un killer que esta bajo el promedio. En si la nueva killer tiene un balanceo entre control de mapa y antiloop que nunca se ha visto. Lo que se confunde con OP. ¿Esto significa que no esta fuerte? No, porque si lo esta. Y genial que lo este, no es necesario que saquen un killer y que solo se usen sus perk y que el personaje quede dejado en el olvido como paso con Pinhead.
Si la nerfean, BHVR estaría perpetuando el meta aburrido de los tier S: Nurse, Spirit y Blight. Y viéndolo de este punto, The Artist esta un poco mas abajo que Huntress, es decir, esta en un tier A con un puesto bien merecido entre los killer fuertes, pero no rotos. ¿Tiene counters? Si, como todo los killer, pero tiene más que los que están en el pináculo del poder de este juego. Pero menos que el promedio de los killers. E insisto, nerfear a esta killer significaría tirarla al tacho de la basura.
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@Angilobita said:
Buenas tardes, hace poco compre un atuendo con celulas auricas pero no me dieron ningun amuleto por la compra. El amuleto era limitado o esta bugeado? muchas gracias
Por lo que dijeron, el amuleto estaba bugeado. Ahora no se si se arreglo con el parche que metieron o el tiempo de conseguirlo se acabo. Pero es mejor que busques por internet.
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@Xelios said:
Que tengas suerte en tu cruzada.
No se de que encrucijada me hablas. Nunca hable nada por el estilo con relación a "encrucijadas". Solo otorgo mi opinión, con un poco de crítica y una visión basada en hechos (míos, de amigos o de personas que me han mostrado como les pasa. Como también de lo que dicen en el foro). Así que no se de que hablas, puede que te equivocaras de palabra o que.
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@PSP said:
- Las linternas pueden quemar a los "cuervos", algo parecido al Wraith y a la Bruja, asi qué si te encuentras una, no dudes en usarla.
- Las taquillas: si saltas rápido a una taquilla, puedes quitarte la marca de los cuervos, por lo cual, si te ha marcado a una distancia prudente, salta en una y escapa: la obligará a tener que volver a marcarte o la forzarás a que te tenga que dar un golpe de M1.
- Si estás reparando un motor y escuchas el sonido de su poder, rápidamente gira a un lado para esquivar su poder y que no te marque, así, aunque se le notifique con el instinto asesino, si decide ir a por ti, tendrá que perder el tiempo otra vez marcándote.
- En los loops, si te deja un cuervo en un pallet, puedes "baitearla" haciendo que vas a pasar por delante del cuervo y luego girando hacia atrás, si el killer es de los que se apresura, fallará más de una vez su poder. De todos modos, al ser el típico killer de 4,6 antiloop, simplemente puedes predropear el pallet, jugar muy seguro y luego meterle un full W.
- Y lo más importante, recuerda que no tiene movilidad, procura no facilitarle un three gen a la hora de reparar, es decir, si haces un motor, no le hagas el de al lado, házselo por zonas y así no tendrá facilidades para poder defender una zona con sus cuervos.
He visto muchas quejas acerca de como jugar contra el killer y aún que todavía no se me da muy bien, quería poner estos consejos por si alguién tenía problemas :) podéis poner vosotros más consejos en los comentarios.
Un saludo a todos.
"Las taquillas: si saltas rápido a una taquilla, puedes quitarte la marca de los cuervos, por lo cual, si te ha marcado a una distancia prudente, salta en una y escapa: la obligará a tener que volver a marcarte o la forzarás a que te tenga que dar un golpe de M1." Este punto me lo han hecho, y créeme que sale mas viable quitarse los cuervo y baitear al mismo tiempo, que meterse en una taquilla. Si estas lejos de la killer y no le aseguras un grab o un hit, si. Sino, mejor corre y quítatelos.
"Las linternas pueden quemar a los "cuervos", algo parecido al Wraith y a la Bruja, asi qué si te encuentras una, no dudes en usarla." Esto lo encuentro un gasto de linterna sin sentido. Ten en cuenta que los cuervos no son permanentes en el mapa como lo es las trampas de la Hag. Lo mejor seria pasar de los cuervos si no estas en chase. Si estas en chase, aplicas lo que dijiste sobre los loops. Pero lo de las linternas es un gasto y algo que te quita tiempo (que siendo survi tendrás demasiado).
En general buenos consejos, algunos medios raros y otros que no recomendaría para nada. No he jugado contra ella, pero si he jugado bastante con ella. Lo que me ha hecho ver como funciona y como la counterean, lo que me da cierto conocimiento -teórico, no practico- de como tratar con esta killer que esta buenísima en gameplay.
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@mardineytor said:
Hace como un mes que no puedo jugar de superviviente,tampoco puedo hacer partidas personalizadas, solo puedo jugar de asesino,ya intente desinstalando,borrando todo y no me ha dejado. Contacte a soporte y tampoco me han dado respuesta de eso,alguna idea?
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Viendo que eres de consola (a no ser que juegues con mando), y que a BHVR pasa kilométricamente de los jugadores de consola. Te recomiendo que hables con un mod o algo, ya que si es un problema del juego que necesite un parche, vas a tener que esperar mas de 1 mes.