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  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3138339#Comment_3138339

    Me sigues dando la razón con que los survis no quieren jugar con ella porque no quieren aprender. Es más un lloriqueo intenso de los survis que suben de MMR por que es fácil, dejando de lado un problema de skill. La Nurse tiene muchos contra, obviamente tiene addons que le ayuda a solventarlos y perks que la potencian más. Pero ¿Qué sacas con nerfear hasta el piso a un killer como la nurse? ¿Acaso quieres que pase lo mismo que Arponero? Sabes que en DBD el nerfeo es más matar al personaje que un balance y eso terminaría dejando inutilizable a un killer. Se que necesita un nerf, pero ¿Dejarla en el suelo? La mecánica de la Nurse respondía a un problema de su tiempo, que dicho sea de paso, se ha trasladado un poco a lo que es nuestra época en dbd, asi que dudo que la maten como muchos desean, o el caso mas extremos, removerla del juego.

    Y si, he visto juegos donde un personaje sigue siendo muy fuerte durante años. Incluso con nerf o balances a su gameplay.

    Buenas compa, la verdad que en la mayoría de los posts coincido con tus ideas y pensamientos, pero aca estas errando feo. Siendo un main killer y teniendo unas 2000 hs en juego a lo largo de 3 años, puedo decirte que Nurse tal como está actualmente debería estar prohibido jugarla (como cuando se bugeo clown) porque rompe completamente con el gameplay de dbd y las chases se reducen a que la Nurse consiga una linea de vision y pege el blink perfecto, tu unica defensa es esconderte para que no te vea y consiga ese blink. A vos te parece correcto que sea el unico killer que rompe con todas las mecanicas del juego, volviendo inútiles todas las herramientas de los survis como los pallets o ventanas? Yo creo que cualquier persona con 2 dedos de frente se da cuenta que esto está mal. En cuanto al nerfeo creo que lo mejor sería limitar su poder y ponerle un buen cooldown cuando hiera a un survi, para que así pueda tener un mínimo de counterplay.

    Saludos.

  • @draklaughter said:

    El maleficio petimento me parece muy inútil no se en que estaban pensando cuando lo sacaron ya que incluso sin los boon tótems no tiene mucho sentido. Es una perdida de espacio de habilidad y de tiempo y de esfuerzo y de emoción

    Por cierto no se cual es ese maleficio jugete del que hablas podrías decir cual es

    El Maleficio: Juguete hace que los survis tengan el estado de Inconciencia (es decir no escuchan tu radio de terror) permanentemente hasta que purifiquen el totem, pero esto se activa solo cuando enganchas por primera vez a un survi (es decir un doll totem pasa a ser un totem maldecido), y cuando el survi pase por un radio de 16 metros de la ubicación del totem que le provoca inconciencia puede verlo, además solo el survi afectado por dicho maleficio puede purificarlo en sus 60 luego de su activación.

  • Desde mi punto de vista como killer main, la he probado y la verdad que la siento bastante "boosted", porque tiene un muy buen antiloop y si tienes tiempo con ella sabes como utilizar y donde colocar los cuervos para garantizar un hit siempre. Cuando juego survis (muy pocas veces) siempre me cruzo a este killer y quizas sea porque de survi tengo mal MMR pero casi siempre fueron 4 kills o 3 por partida, lo mas eficiente que podes hacer es dejar de lado el loop donde coloca sus cuervos pero eso depende del RNG del juego, es decir, si justo al lado del loop donde coloco sus cuervos hay otro loop cercano tienes un chase interesante de lo contrario si solo tienes el loop con cuervos pero intentas correr a otro y esta demasiado lejos sera cuestion de segundos para que te de un hit.

    Concuerdo con que la linterna es bastante util contra este killer ya que countereas su habilidad y vale la pena el uso de la linterna por unos segundos mas de loop.

    Pero en lineas generales siento que esta demasiado op (y eso que soy main killer) con el tiempo si no se le nerfea se convertira en una nueva Nurse pero con menos dificultad y los lobbys se veran infestados de este killer.

    No se cual sea el camino correcto para neferla, ya sea que los cuervos duren menos, que solo tenga 2 o que el cooldown de los cuervos sea mas altos, etc. Pero que necesita un nerf lo necesita.

  • Para mi la única perk que necesita un nerfeo es DH, porque tanto DS como BT son buenas perks anti tunneling que son necesarias en el juego y no veo mal jugar al rededor de ellas como killer, pero es que DH no tiene sentido, para los survis no existe otra exhausted perk, literalmente en todos los lobbys que juego tienen esa perk, alguna que otra vez usan sprint pero son muy raras las ocasiones. Para mi deberían ponerle mas cooldown a esta perk en especifico para alentar a los survis a utilizar otras perks. Porque desde el buff que recibio es un deber llevar esta perk, ya que no solo evita un hit si no que tiene la posibilidad de alargar un loop 2 o 3 veces mas.

    PD: si estas en un buen mmr te recomiendo la build de true talented: Corrupt Intervention, Mindbreaker, Deadlock y No Way Out. La verdad que de killer no sientas la utilidad de Mindbreaker pero jugando una partida de survi me di cuenta el potencial que tiene, ya que si después de un chase que no pudiste ganar en el cual el survi uso dead hard y se va inmediatamente al gen, no puede recargar el dead hard y no solo eso si no que tiene que esperar fuera del gen los 40 segundos si quiere volver a usarla.

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2629714#Comment_2629714

    Por lo visto en la PTB y por la descripción de NOED, los boon tótem son su counter. Ten en cuenta que NOED funciona con dull tótems, si los tótems que quedan (1 o 4) están bendecidos y los demás purificados, NOED no se activa. El tema esta que CoH se puede nerfear, pero Shadowstep y el nuevo tótem que es un inquebrantable, o los reworkean para que sean mas justo o los eliminan.

    ¿Por que? Por un lado CoH es mas fácil de nerfear, solo te da curación así que, todo lo que interactúe con la curación se tendría que ver afectado con una penalización o no ser stackeable con el tótem activo. Por otro lado, Shadowstep es win / win (cosa que fue motivo de nerfeo del arponero) y en lugares muy fuertes de loopeo, la perk es dios. Sumado a CoH te curas en frente del killer y la chase es alargada aún más. Con respecto al otro tótem, esta roto. Aún esta en PTB y espero que lo nerfeen muy fuerte, porque una perk que te deje levantar de forma infinita es abusadora y recurre de nuevo al tema de win / win.

    Yo siempre tengo noed up porque como dije, en ningún game los 4 tienen boon perks, ademas como ellos siempre quieren tener activa esta perk nunca destruyen todos los totems (lo comprobé en 2 games con thrill of the hunt y siempre tuve al menos 3 dull totems). Por otra parte, no he visto el Shadowstep en ningún game como killer, si como survi alguna que otra vez, pero desde mi punto de vista es muy difícil sacar redito de esa perk, porque es muy raro que un totem aparezca cerca de un loop muy fuerte, a excepción de los jungle gyms, además el simple hecho de que desaparezcan los arañazos te avisa que estas cerca de un boon totem y poder desactivarlo, pero el Circle of Healing no te da ninguna indicación de donde podría estar, a no ser que estés a 2 metros de el.

    Con respecto al nuevo boon totem del próximo capitulo, si tengo miedo de que sea una perk meta como DS o DH, que se lleve en todas las partidas y todos los surivis la tengan, porque coincido con vos en que es completamente absurdo tener un unbreakable todo el tiempo, sin ningun limite a cambio de unos 20 segundos de bendición.

  • El único remedio que encontré contra estas boon totems y mas en concreto circle of healing (desde mi punto de vista la perk mas rota del juego después del dead hard con el ultimo buff) es ir con noed si o si. En mis ultimas partidas siempre hay 2 tipos o 1 uno con esta boon totem y es cierto, como comentaron, que los survis están empecinados con tener siempre una boon totem up, sin embargo, esto no se compensa el hecho de que 1: la curación sin botiquin es demaciado rapida 2: que todos vean donde esta el totem 3: que sea stackeable la rapidez de la curacion con botiquines 4: que todos al mismo tiempo puedan hacer uso de esta perk (un buen nerfeo seria que solo 1 survivor por totem pueda utilizar sus beneficios al mismo tiempo) 5: que los tipos pueden volver a bendecirlo cuantas veces quieran sin ningún limite y cool down. Con esto en cuenta esta claro que es mas que mercido un nerf en concreto a esta perk. Como cite anteriormente, estaria bueno que solo un survivor pueda curarse en la zona y los demas tengan que esperar para curarse (aunque teniendo en cuenta la rapidez con la que se curan, es tan absurda que, serian insignificantes los segundos que gana el killer). Otro nerf también podría ser a la rapidez de la curación: aquellos que no tengan equipada la perk se curaran a una velocidad mas lenta (no tanto como el self-care). No se cualquier clase de nerf es urgente ya.

    PD: Mi salud mental estuvo empeorando desde que en todos mis lobbys aparece esta perk, porque los tipos se van a una zona segura con su circle of healing y toda la presión que pudiste haber conseguido habiéndolos dañado, se va en cuestión de unos pocos segundos.

    Insisto no tiene ningún tipo de sentido lo op que esta esta perk, aunque el concepto de boon totem me parece muy bueno para agregar otro objetivo aparte de los gens.

  • Saben que es lo mejor de todo, hace 2 parches que solo buffean survivors perks y nerfean killers (vease el espirtu y el arponero), espera que no es todo, sino que también le van a dar un nuevo tipo de perk a los survi: las bendiciones, que básicamente hace que los survis utilicen los totems vacíos para darles ventajas, ósea como si no fuera poco tener que maximizar el tiempo para sacarte 1 o 2 míseras kills, sino que ahora vas a tener que buscar totems y PURIFICARLOS VOS SIENDO KILLER, en serio? es un chiste esto? yo la verdad no se como van a poder encontrar una partida cuando todo el mundo quiera ser survi.

  • Por si desconfían del link solo vayan a youtube y buscan "PROBZZ Clips", el video en cuestión se titula Running Efficiently for 5 Gens Aganist Buffed Wraith

  • @Pablito2007 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2461289#Comment_2461289

    Wow un killer a favor del tuneleo y campeo, amigo tu si que eres un hipócrita. Si no pudiste colgar al menos 2 supervivientes antes de que te hagan los 5 generadores (con la cantidad de perks Anti rusheo que hay), porque arruinarle la partida a alguien? Después se quejan del DS y el Tiempo prestado. Pfff

    Yo entiendo que te puede llegar a tocar un killer fracasado que facecampea desde el primer gen popeado, de hecho, mi ultima partida de survi fue contra un tipo asi y por cosas como esto te de bronca que justifiquen el tuneleo y el campeo, esto sin duda alguna es una conducta toxica para la experiencia y debería haber algo para evitar esto (ej: perdida de puntos de sangre por estar a menos de 5cm del gancho) pero cuando jugas en un rango decente (no se en realidad que es decente a día de hoy con el nuevo MMR ya que, algunos survis si saben loopear y otros simplemente aprietan m1 todo el game y con un solo mindgame lo tiras al suelo) esta completamente justificado el tunneleo, quizás el campeo dependa mas la circunstancia (2 gancho cercanos, 1 persona cerca de morir, etc) pero cuando ves que en todos tus juegos (al menos en mis últimos 5 games ocurrió esto) perseguís a 2 survis, los colgas a los 2, con una media 1 minuto y 30 segs por chase y te popean 3 gens en 3 minutos, no solo te da rabia no poder hacer nada (ya que ruina no se activa si no salen del gen, surge solo saca el 8% de progresion y si jugas un killer sin movilidad no llegas nunca a activar el pop) no te queda otra que optar por esta manera de jugar, y todo esto se ve afectado por hit validation en los stuns que pueden hacer mas largos las persecuciones, además de que hay bugs cuando golpeas al survi, grita pero no le pega o el área del stun es terriblemente falsa. En conclusión tu visón del juega esta bastante obnubilada, te recomendaría que juegues varios juegos como killer, cuando consigas un rango decente (porque no hay dificultad en jugar contra survis que ni loopean ni hacen gens) vivas en experiencia propia lo que es sufrir el gen rush y como de negativo es el cambio del hit validation en los pallets,

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/278599/sugerencia-de-nuevo-servidor-para-el-sur-de-america-oeste

    Ojala crearan un server solo para latino América sur, así eliminar los ping de 70 ms o de 200ms (que en verdad es mas pero bueno, BHVR cosas). También de paso tendríamos una comunidad "menos toxica" dejando de lado a los brasileños. Que de 10 survis que me insultan, 7 son de Brasil. Como también el suplicio de jugar con ellos por el lag excesivo que tienen.

    Estoy completamente de acuerdo, estaría bueno poner un server que excluya a Brasil, no solo por el ping sino como decís vos, 8 de cada 10 survis llorones al final del game se la pasan insultándote, que si tuneleas a uno, que sos baby killer, etc. Además desde la ultima actualización no encontré ni ningún lobby con menos de 120 de ping (anteriormente jugaba con 70 y fluctuaba a 90 como mucho)