draklaughter
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Que mal envejecio este post el juego de la masacre de texas con suerte llega a los cuatro mil jugadores y dbd aun sigue como en los 30mil jugadores o por ahi anda (solo en steam). Podes decir lo que quieras de bhvr pero algo deben estar haciendo bien ya que aun la gente los prefiere y todo eso de que la masacre de texas iba a ser la competencia y blabla termino siendo chamuyo como siempre genuinamente me pregunto por que gente como vos reniegan con este juego y aun lo juegan ¿no te gustaria jugar otra cosa mejor? No c un tf2 quizas o algo asi q te pasa a vos estas loco vos como vas a seguir jugando dbd tas loco
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No se si haces estos posts por que sos un troll que quiere molestar o por que sos un pobre ######### que piensa que una desarrolladora va a realizar cambios en su juego solamente por que lo exige un gilaso random. En cualquier caso deberias dejar de hacerlo
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@ripast said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3152676#Comment_3152676
Anda a campear y deja a los adultos conversar.
Si quedate a conversar por que a jugar no vas a poder
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Si estas suspendido por 64 horas dudo mucho que sea por crasheos del juego. Esa cantidad de horas es por que te la pasas desconectandote a mi no me engañas
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@Swampoffering said:
No compañero, desgraciadamente no es así como dices. El Killer en este juego sigue existiendo porque Behaviour carece de la capacidad creativa para desarrollar una IA en condiciones que sustituya a los jugadores de asesino.
No tenemos voz ni voto en absolutamente nada, de hecho somos tan poco importantes, que ni se tiene en cuenta la voz de los Fog Whisperer main killers, aunque estos tampoco es que hagan mucho por nosotros, son una pandilla de cobardes que están en el programa simplemente por las células áuricas y por tener el poder de llorarle a los devs vía discord si un hacker les fastidia la partida.
De hecho, uno de los dos Fog whisperer hispanohablantes no es ni jugador habitual de DBD y el otro es main survi, así que con eso te digo todo. Porque yo personalmente a Otzdarva no lo cuento ni como Fog, el 90% de las cosas que dice son tonterías sin sentido.
Así que sí compañero, estamos un escalón por encima del bot del tutorial, pero poco más. Si no, mira el parche que viene, a cambio de nerfear Chungo y Voluntad de Hierro, nos destrozan las perks anti motores, nos quitan la intervención y le dan a los supervivientes la capacidad de hacerse una build que puede tanquear hasta 6 golpes del asesino, pero no pasa nada, los motores ahora duran 10 segundos más xD
¿Tú crees que si escuchasen al killer, habrían salido mapas como Puzzle, Cuervos o Establo? No, pero aquí el que es rentable es el superviviente, al que hay que tener contento es al superviviente y al que hay que llevar de la manita para que no se enfade y dropee del juego es al superviviente, el killer es pues un malito de la mente que ha decidido jugar el rol de los que buscan desquiciarse. Hay que jugar como auténticos psicópatas para poder ser mínimamente decentes, adoptando las estrategias más tóxicas y asquerosas porque no nos dan ni un segundo de respiro.
Eso es ser killer en DBD, es un juego pensado para que 4 colegas que son escoria en cualquier otro juego competitivo, tengan el chute de ganar en algo en la vida. ¿Eres malo en LoL - CSGO - Overwatch o cualquier juego que requiera un mínimo de skill? No pasa nada, en DBD con 100 horas puedes ganarle a un killer de 5.000 simplemente corriendo de pallet en pallet tirándolo todo a tu paso, y te van a sobrar xD
Hueles a skill issue
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@Pathoz said:
Podría resumir este post en que el juego esta muriendo y la asistencia medica no llega porque no quiere llegar. Pero seria muy burdo y no tendría nada de opinión con fundamentos. En si el juego esta en el estado que esta debido a la poca profesionalidad de quienes son sus encargados. Dicen que analizan las estadísticas de los killer para saber si necesita o no un "ajuste", o mejor dicho: "un nerfeo". Pero toman los resultados de manera generales, mientras que en otros juegos con un enfoque COMPETITIVO, toman los resultados de los niveles mas altos en temas de habilidad, para así ajustar (ya sea buff o nerf) a sus personajes o habilidades.
Ya decía en post anteriores, que llevan el mismo nombre de titulo, que el problema son las premades, las perk, objetos y mapas. Haciendo énfasis en el apartado de mapas, debido al mal rework que le han hecho a algunos. En esos post decía que no era posible ver tantos pallet en The Game, estructuras conectadas entre ellas y pallet a los alrededores como sucede en variante de MacMillan Estate y ahora agregaría los infinitos que se crean tanto en RPD y Father Campbell´s Chapel, como para ejemplificar la mala gestión de mapa agregados recientemente o con la serie de reworks (que se ha detenido, quien sabe porque).
Pero no solo por eso se podría decir que el juego esta en un estado agónico. Es cosa de mirar ambos bandos y ver los problemas que tienen cada uno y quien es el que mas favorecido sale con estos problemas. Si vamos al killer side (que en opinión general es bando que mas ha estado sufriendo desde hace ya algunos años) vemos que el tiempo que tiene el jugador en hacer lo mas básico del gameplay de este rol: buscar, chasear, hitear y colgar; los números no cuadran frente a la velocidad de reparación de los motores. Han intentado solventar este problema metiendo perks antigen, pero no solucionan nada, debido a que no se le puede aplicar antigen a un motor que se hace en menos de 40 seg. entre dos supervivientes. Además de que los nerfeos que reciben los asesinos no tiene fundamentos algunos. Son obtenidos de estadísticas generales en juego que esta enfocado en el competitivo. Provocando que los Tier S reinen y los demás se queden en el mas absoluto olvido o solo sean usado por jugadores casual o aquellos que mainean esos killers.
Enfocados ahora en el survi side, pasa lo mismo que en el killer side con el tema del balanceo de perks y mecánicas. Si bien aquí no hay personajes en el olvido por nerf a su poder (ya que el superviviente per se es una skin), si hay un lado olvidado: el soloQ. Debido al análisis de las mismas estadísticas que arruinan a los killer, el "balanceo" del survi side solo sale favorecido para los que juegan con amigos, cosa que no es un crimen internacional ni nada. Pero veamos esto con perspectiva, son 4 jugadores vs 1 jugador, creo que sale a relucir lo absurdo que es balancear el juego para que esos 4 jugadores comunicados puedan hacer lo que se les plazca, mientras que el killer y el survi que juega solo deben de soportar actitudes e injusticias que no deberían de existir en este juego. Han intentado arreglar el soloQ buffeando perks. Pero irónicamente, son los SWF los que mas disfrutan de los cambios positivos para su bando, no el que juega solo.
Por ultimo, y creo que es el tópico mas visitado desde el ultimo Q&A, tenemos el poco feedback de parte de los desarrolladores del juego. Desde ya meses hemos visto que los dev's no escuchan a la comunidad y eso termina con resultados desastrosos. Implementan el SBMM y sale mal, la comunidad lo dice y hacen oídos sordos. Detectan toxicidad y eliminan las mascaras de bubba por racista, siendo ese acto mas racista que la mera existencia de una mascara de una afroamericana. Hacen un Livestream para responder dudas de la comunidad y responden de manera burda y sin respeto a la misma comunidad, dejando mas dudas que las que ya existían. Todo esto ha demostrado que los dev's no saben hacer su trabajo o quieren expresar una cara mas "fria" frente a los problemas, pero no ha servido. El juego se esta cayendo a pedazos y lo están recogiendo y pegando con el peor de los pegamentos, en vez de rehacer la estructura que sirve de base y ayudaría a sostener el juego nuevamente.
Espero que el juego se arregle en un futuro, no que prometan cosas que nunca llegaran o llegaran en el peor momento. Sino que se den el tiempo de hacer un parche de saneamiento y balancear este juego. Si bien ahora tengo una relación de amor/odio con DBD, puedo decir que es un juego que me gusta y me apena ver el paupérrimo estado en el que se encuentra ahora. Me llama jugar de killer, soy main killer, pero quiero que llegue el día en el que me pueda sentar frente a mi Pc y decir "jugare de survi" y me divierta con las mecánicas. Que no sea solo apretar un botón y nada mas. Pero a la vez, deseo que jugar de killer sea mas satisfactorio que tener que soportar lo que ahora se vive in game.
Si bien es cierto que el juego no esta muy balanceado que digamos creo que el juego esta "muriendo" mas que todo por que los devs no escuchan a su comunidad. Yo creo que un juego puede estar muy mal balanceado pero si le das a la gente lo que quiere les va a terminar dando lo mismo
Recordemos cuando hicieron el cambio al hud y toda la comunidad handaba pidiendo que no lo cambien a cada rato y al final hicieron lo que quisieron (esto es solo un ejemplo no creo que el cambio del hud fuera la gran cosa)
Mi punto es que behaviur nunca hace lo que la gente pide y por eso andan de obstinados con esto del mmr el balance y esas cosas
Te aconsejo que si el juego te frustra y molesta no lo jueges por un tiempo y solo vuelve cuando tegas reales ganas de jugar. Veras que se te hara todo menos frustrante incluso con las cosas que te solian molestar. Pero ese es un consejo personal tomalo o dejalo
A ti si que te gusta escribir estas cosas ey?
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El maleficio petimento me parece muy inútil no se en que estaban pensando cuando lo sacaron ya que incluso sin los boon tótems no tiene mucho sentido. Es una perdida de espacio de habilidad y de tiempo y de esfuerzo y de emoción
Por cierto no se cual es ese maleficio jugete del que hablas podrías decir cual es
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Solo usa tanatofobia y ya amigo no es tan difícil
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No es un rework es un nerf claramente no sabes lo que rework es lol