Pathoz
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¿Qué es jugar como una persona normal? ¿No estas siendo tu el toxico al decir eso? ilumíname por favor
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Lo mismo digo ¿Cuándo el juego es divertido? Cada partida me toca una premade super meta, rusheros, predropeadores de pallet y ninjas.
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@Perk01 said:
El inquebrantable de base se tendria que activar de acuerdo a cuantos supervivientes se encuentren en partida. Si hay 4, se activa cuando hay 3 en el suelo, 3-2, 2-1.
El rusheo se acaba cuando implementen una intervencion corrupta de base y luego de completar un gen, los supervivientes que lo hicieron tienen un couldown Xseg en tocar otro motor.
Yo dije que hay que solucionar los 3 problemas puntuales del juego, el campeo, tuneleo y rusheo.
Hablas de comunicacion, perks que counterean las "tacticas" de los killers y demas. Que pasa con el que juega SOLOQ? Que pasa con el que quiera ir con perks distintas? Tienen derecho de disfrutar de una partida.
El juego tiene que ser divertido para ambas partes y no es posible que algunas de ellas te prohiba hacerlo.
Si tanto le preocupa la toxicidad porque no bloquean de una vez el chat y listo? El que lo deshabilite que se aguante los insultos. O bien que solo te permita seleccionar frases predefinidas. Viendo como es la censura del chat que es pauperrima, no podes encadenar 3 palabras inocentes.
Si no corrigen el sistema de juego no esperen que las personas lo hagan.
Las perks tienen que ser de ayuda no la unica manera de sacar una partida adelante.
Gracias nuevamente por responder. Creo entender lo que dices del inquebrantable de base, es similar a lo que habíamos conversados con unos amigos. Pero el problema seria cuando estén 2, ya que si el finishing mori se implementa no se podría llevar a cabo. En ese sentido para que las cosas sean viable, se debería de modificar el tiempo de recuperación y la sinergia con las perks como inquebrantable, el boon y las perks que ayudan a levantarte y que se beneficien del progreso de recuperación. Con eso puede servir y no ayudar a las premades de manera absurda. Todo esto sujeto a la cantidad de supervivientes vivos en partida.
Lo del rusheo no se resuelve tan fácil. BHVR pensó que agregar 10 seg al motor (que en verdad es volver a lo que eran antes los motores) seria una solución, pero no. Si no se actualiza el objetivo motor no se puede hacer nada, incluso si se nerfea las perks de velocidad. Lo ideal seria actualizar el objetivo, modificar las perks de velocidad (que no sean tan opresivas para el killer o que sea un riesgo/beneficio mínimo) y tocar las perk antigen para que sea balanceado para ambos lados. Pero intervención basekit es volver a la idea del BT y eso es nefasto (lo mismo con inquebrantable, pero se están dando el tiempo de repensarlo)
El problema de soloq son las premades. El juego no esta hecho para las premades. Es un 4v1, ya es desbalanceado naturalmente, pero si agregas factor comunicación todo se va hacia la premade. En ese sentido, y viendo que los swf es un problema que siempre estará presente, soy partidario de que se bufee el soloq y que esos buff solo sirvan para quienes no están emparejados desde antes (SWF) y a la premade meterle una penalización porcentual (proporcional a los survi en grupo) en acciones.
BHVR tiene muchas expectativas en su comunidad (o así lo interpreto), por lo que el deshabilitar el endgame chat seria algo negativo para ellos. Lo que se debe de hacer es poner mas "mano dura" con las reglas de comportamiento y mejorar el sistema de report. No puede ser que te insulten de la peor manera y que lo hagan de manera sistemática por no saber lo que es la derrota y que BHVR no tome en cuenta los ticket que ellos mismos recomiendan enviar en estos casos. Además de tener que ir a la pagina de BHVR para poder reportar y hacer un tramite que toma tiempo, teniendo un sistema de report en el mismo juego. Deberían de tomar en cuenta el sistema que tiene lol frente a estas situaciones.
Por ultimo, las perk deben cumplir las dos funciones. Por un lado ayudar al jugador y por el otro ser una manera de sacar la partida adelante. Pero ambas deben de ser aplicadas con skill y no ser una forma de apretar "e" y salir de un problema.
Saludos y gracias por responder, aunque se desvió del tema principal del post.
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@Perk01 said:
Buenas a todos.
Este es mi primer comentario en este foro.
Iba a crear un post acerca de cuando sera la implementacion de inquebrantable de base porque tengo partidas en las cuales me quedo sluggeado porque el killer no tiene mejor idea que hacerse con las 4K y resulta agotador y ######### esta mecanica. Literalmente estas preso dentro de la partida por una decision caprichosa de querer llevarse una kill mas.
Pero bien que este tema es mas importante decidi comentar este post.
Leyendo lo que planteas en como le va afectar a la otra persona los insultos, pregunto: nunca pensaron en como le afectara a la persona que le esta afectando tus practicas.
Suponte, campeas y tuneleas a uno con 5 gens, que esperas que te diga ggwp? Capaz tuvo un dia de mierda, entra al dbd a relajarse y le toca el tipico tryhard de turno que no te deja hacer nada y se la agarra con vos que vos entraste a relajarte.
Si el problema es el campeo, tunelero o rusheo porque en vez de enfocarse en el que insulta no arreglan el problema de base?
"el campeo y tuneleo, rusheo esta permitido" tambien esta permitido insultar, o sea, ese no es un motivo por el cual escudarse.
He visto streamer que esperan finalizar la partida para ver la reaccion de los supervivientes a ver si los insultan. Esto no es toxico? "gg ez", "baby survi/killer" eso no es ser toxico? o solo es toxico "morite"?
Las personas no insultan de la nada. pero claro es mas facil agarrarselas con ellas que pulir la mecanica del juego. porque a nadie le gusta entrar a una partida y que a los 2min ya estes en el lobby porque el killer de turno decidio campearte y tunelearte.
Buenas, gracias por darte el tiempo en responder, pero eso no es tema en este post. Puede queen otro, pero algo difícil tocar acciones que son tácticas (slug, rush, camp, tunel) como algo toxico. Diferente seria si hablamos de golpear en el gancho, del tbag, abusar de exploit y cosas por el estilo. Lo que no es subjetivo o no esta sujeto a interpretación es lo que expresas en el endgame chat.
El inquebrantable de base es algo que no será implementado hasta que se balancee de buena manera ¿por que? Si viste lo que sucedió en esa PTB los jugadores te amenazaban con tirar pallet y el otro se levantaba en tu cara sin tener la posibilidad de hacer nada ¿es eso justo? o entregándotelo en tu lectura ¿no es toxico?. Esa implementación ayudara significativamente a que no se slugee por slugear, pero también jodera a los demás jugadores, motivo por el que no será implementado hasta que se revise (y el mismo post lo decía). Lo mismo tiene que hacer con el finishing mori, algo que puede se muy op o no servir de nada dependiendo del killer.
"Las personas no insultan de la nada. pero claro es mas facil agarrarselas con ellas que pulir la mecanica del juego. porque a nadie le gusta entrar a una partida y que a los 2min ya estes en el lobby porque el killer de turno decidio campearte y tunelearte." A nadie le gusta entrar en una partida y que te reparen los motores en menos de 3 minutos. ¿Es mas fácil culpar al killer y hacerse el ciego con los demás casos? Ves a lo que me refiero que es muy subjetivo y el endgame chat no. Yo como killer no te obligo a que me insultes, es tu decisión y eso esta en contra de la regla de comportamiento del mismo juego, motivo por el que esta el nefasto sistema de censura de palabras. Mientras que el campeo, tuneleo o slugeo que te quejas no lo esta. Es mas, tienes perks, comunicación, basekit perk para poder counterear todo eso, y algunas no son desactivadas en el EGC, pero eso no significa que yo como afectado te insulte porque hiciste A o B. Concuerdo que no han arreglado las cosas y eso vale para ambos bandos. Pero no es motivo para que insultes en el endgame chat. Si lo haces, aplica autocritica y ve si el problema lo tienes tú, el juego o el otro. Ya que por lo visto, no te gusta que sean toxico contigo, entonces no lo seas con los demás. Saludos!
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@FacuMart said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3225081#Comment_3225081
no se entiende un carajo lo que queres poner flaco.
Lo único que entiendo es que realmente pensas que este juego esta hecho "fácil" para los killer, lo cual es incorrecto por cualquier lado que lo mires.
no te hagas el polenta tratando al resto de llorones cuando seguramente juegues en grupos coordinados y loopeando constantemente.
Debe de ser alguien que solo habla sin pensar. No tiene idea de lo que es el juego en si, debe estar tan acostumbrado a jugar de survi que no tiene otro punto de vista más. Se le ha dicho que lea la info entregada en el foro, que vea los directos de BHVR hablando del MMR para que sepa del desastre que es y como funciona (en palabra del dev encargado de eso).
Por como escribe y trata a los demás debe ser un niño. No me cabe en la cabeza que un adulto diga tantas incoherencias en un solo comentario. Pero bueno, no hay que gastar tiempo en estas personas. Lamentablemente son lo que más ruido hacen y a veces son los que lee BHVR y hace sus cambios sin sentido.
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@Kudokihada said:
Estimados un saludo cordial, gracias por la tan apreciada función de bots en partidas personalizadas lo e estado testeando y ayuda mucho a aprender de la movilidad de cada killer y aprender mucho más de cada mapa pero e estado notando y creo que en su mayoría todos opinarán lo mismo creo que le falta más pulitura a los bots algunos ej:
* selección de dificultad : los bots deberían tener su selección de nivel de dificultad ya para cuando vallas aprendiendo cada vez más le puedas subir el nivel a los mismos y eso te ayude más en la exp de partidas públicas contra gente experimentada.
* los bots deberían poder tener sistemas de perks aleatorios : estaría perfecto que los bots llevarán sus perks quizás en tema aleatorio y esto haría que la dificultad aumente y pueda el killer obtener mayor experiencia para las partidas públicas
*mayor simulación de realismo en movimientos : quizás agregar más trolleo por parte de los bots en temas como hacer salvadas con linterna o en pallets recogiendo al survi agonizando que los bots agonizando busquen ir a estos mismos pallets para que sus compañeros bots los intenten salvar aturdiendo al killer.
* los bots pueden seleccionar addons y objetos o el sistema se los arroja aleartoriamente : e podido ver en la Ptb que los bots tampoco llevan objetos solo el que consiguen en los cofres del mapa de igual manera que las perks deberían poder asignarles de forma aleatoria dichos objetos y addons para hacer la partida aún más real y obtener mayor exp a la hora de jugar partidas públicas.
PD : como jugador activo nuevo del juego hago todas estas observaciones para que las tomen en cuenta a futuro y en futuras actualizaciones agreguen quizás estas funciones les dejo un saludo cordial y gracias por esta función el juego ahora si esta tomando en consideración los nuevos jugadores.
Ten en cuenta que esto de los bots no es definitivo, es como la primera oleada que quieren lanzar. Con el desarrollo de los bots de killer (que por naturaleza es mas complicado) puede que llegue mas opciones ya que tendrán mas "experiencia" programándolos, teniendo consecuencia en los bots que van a implementar como -posiblemente- en los zombies de Némesis. En resumen, hay que esperar. Saludos!
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@warstreet said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3191666#Comment_3191666
me resulta gracioso,no me has visto jugar ni nada jajajaj y habla sobre mis skill,suerte campeon,decir idioteces con terminos no te hace saber jugar jajajaj como siempre digo,el asesino siempre ha tenido ventaja desde el inicio del juego,salto pales,esquivo de frente(es decir hacia ellos)poca gente lo hace,hago 180 pero no,no se jugar jajajaj es de risa si nos comparesemos a igualdad de horas seguro que te saco rescates y motores hechos,muchas veces tambien puedo ir,pero me gusta quedarme siempre hasta el final,y siempre muera o no,subo de nivel jajjaja en cuanto estadisticas,asi por encima en ranking mismos puntos de sangre,yo tengo casi 5k de surpervivientes salvados y solo veo gente que ha salvado 1k o 2k jajajaja esa gente no hace nada incluso con mas horas que yo,la gente no salva,no trabaja y no huye,hablame sobre tus cosas
Me contradigo con responderte, pero me veo en la obligación de hacerlo. Primero, lee bien y comprenderás. El "escribir con términos" no me hace saber más, te doy la razón. Pero escribo de esta manera para que quienes lean entiendan el mensaje. Ahora ¿Acaso el usa términos mide mi conocimientos en el juego? No, se de lo que hablo y te lo refuto de la mejor manera, colocándote pruebas e incitando que vayas a leer las patchnote de los capítulos y midpatch anteriores. Ve y lee el post sobre el SBMM y anda a ver el Q&A (Preguntas y respuestas) que tienen en el canal de twitch de DBD (si no lo encuentras dirígete al de BHVR, pero estoy 100% seguro de que esta en el de DBD) que fue hecho por los dev's (desarrolladores) del juego. No lo digo yo o algún random, lo dicen los desarrolladores del juego, así que es una fuente oficial para poder criticar.
El que rescates, repares o escapes no te hace habilidoso teniendo un objetivo general (motores) obsoleto. Observa y veras. Con 800 horas no tienes un panorama claro de lo que es el juego, con 1500 menos pero si tengo más fundamentos porque me informo y aplico mi experiencia en post para refutar las falacias que dicen. Dime las ventajas que tienen los killer y estoy seguro que te las refutare porque son las mismas que siempre dicen (y decía yo cuando jugaba solo survi), además de que quienes siempre escriben diciendo "el killer esta roto" no tienen idea de lo hablan porque no leen los parches que te entregan en este mismo foro. Léelos y veras que los killer vienen sufriendo desde hace mucho tiempo, les fortalecieron y volvieron a hacerlos pedazos con las modificaciones que metieron con el capitulo de Project W.
Entiendo tu frustración por que juegas solo, en ese caso no es que el juego sea killer side porque no lo es. El juego es survi side ¿Pero a que supervivientes apunta? A la premade. Dale poder al soloq y la premade se fortalecerá más. Dale poder a los killer, la premade se adaptara y el soloq sufrirá. Espero que entiendas lo que quiero decir.
De ahora en adelante si quieres seguir con eso, háblame por interno y espero que tengas argumentos solidos y no insultos disfrazados de argumentos. Saludos!
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@warstreet said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3190211#Comment_3190211
en cuanto el emparejamiento no tienes mucha idea,me ponen con gente mala por que soy bueno(es decir menos horas)por que meten siempre si o si a alguien con muchas horas,si fuese un manco me podrian con gente buena,(que es como va)y puedes comprobarlo empezando juego desde otro pc o consola,como cuando empece a jugar ,solo me ponian gente buena,antes veia gente de 2k de horas lso que son pro,y ahora veo 200 o 400 horas,llevo 800 horas y creo que se jugar de sobra jajaja y se de lo que hablo,por ejemplo ves que en los survis,no dices ni de que tienen rescatar,que si tus amigos no rescatan,tienes que hacerlo tu siempre,gente que juega a costa de otros baiscamente,en cuanto los de palet tampoco tienes ni idea,en cuanto saltan pale te esta pegando,(te acaba cogiendo igual)y la diferencia de saltarlo o no es nula(asesinos que saltan palet),en definitiva siemrpe el asesino tiene ventaja en todo,absolutamente en todo,osea es que no se que hablas de campear y de gilipolleces jajaja si tiene ventaja en todo no es capaz de pegar a uno o no ni si quiira ganar,gente que traspasa paredes como nurse en carrera(es facilisimo huir de ella)rara vez veo una nurse que de la talla(que de verdad sepan usarla)es que si con todas esas ventajas no saben jugar y campean es que me rio,por que no saben jugar,no hace falta campear si un asesino da la talla,es que estrupido argumentar campeo,o que esta habilidad o lo otro,como decia los superviviente iremos arrastras y asi seran felices,aunque a lo mejor hacemos la manera de huir de ellos y siguen campeando jajajaja en definitiva da asco la gente
No se de donde sacas toda esa información sobre el juego. De verdad que no se si estas mintiendo o te informas de post que no tienen ni idea de lo que hablan. Primero, te recomiendo que leas los post de BHVR sobre la implementación del SBMM y los videos de Q&A donde dicen como funciona el MMR (de manera nefasta) y veras que las horas no tiene nada que ver, sino mas bien la "skill" del jugador. Segundo, si te pillan en un pallet no es porque el killer corre a 8.0 m/s, es porque no saltaste bien. Recuerda que tienes 3 vault (en pallet son 2 al parecer, no recuerdo), si te pegan o agarran en el pallet es porque o saltaste lento o tienes mala conexión con los server de BHVR (no me extraña viniendo de esta empresa). La velocidad máxima de un killer es de 9.x m/s (la "x" es porque no se el numero extracto) y la tiene Blight con su poder activado con los addons de velocidad (Si algún main Blight ve esto que me corrija si estoy errado) . Los demás corren a 115% o 110%, lo que deja en claro que tu mal posicionamiento o tu mala toma de decisión es la que provoca que te golpeen en un pallet o ventana. ¿De donde sacan el 100%? La obtienen del superviviente ya que corre a 4.0 m/s.
Volviendo al tema de "ser bueno o no". Por lo que me dices estas jugando a un nivel (con 800 horas encima) muy bajo. No puedo comparar tu nivel con el que tenia yo a esa cantidad de horas, porque estaba el sistema antiguo de emparejamiento (el de rangos). Pero puedo decirte que no eres ni siquiera un jugador bueno. Tengo 1562 horas encima y puedo decir que me falta mucho por aprender. Juego principalmente de killer pero debo tener unas 200 horas de survi (o mas, que se yo). El SBMM me ha emparejado o con premades muy buenas, randoms muy decentes o team muy malos, enfrentándome mayoritariamente a killer de MMR bajo que es natural que destruyan.
Cuando juego de killer me emparejan con premades que juntas suman de 10k de horas o más, jugadores de equipos competitivos y jugadores con un MMR inflado. ¿Qué te quiero decir esto? Que tu nivel actual de superviviente no es para nada alto, sino bajo. Creo que ya todos saben que las premades han destruido el juego y mucho más el soloq, pero eso no significa que en el soloq no te encuentres a randoms que son buenísimos. He jugado con jugadores solo (siendo survi) que saben las cosas que hacen y me he enfrentado a randoms que de verdad tienen skill. Una forma de mejorar siendo survi o killer es jugando al lado contrario, así también ganas experiencia y puedes argumentar de manera correcta. Por último si quieres seguir con este tema lo hacemos en otro lado (interno o en un post que tenga relación con este tema), pero nos hemos desviado mucho del tema principal de este post. Saludos!
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@warstreet said:
lo de por discord es muy penoso,yo siempre juego sin,eso para empezar jajaja(es decir no juego siempre con el mismo equipo,siempre gente aleatoria)tampoco hace falta discord para saber que esta ocurriendo en una partido o adivino,es un cuadrado,jajaaj pues por eso, es lo raro precisamente,siempre reparo,salvo y me la juego si hay que rescatar a alguien al final,(por eso me ponen con penosos que no saben jugar,por que siempre tengo que hacerlo todo yo,excepto cuando hay dias,(por la tarde ahora tb por ejemplo todos son malos diria que niños)pero me ponen con gente que no saben ni agarrar el raton,por cierto juego con teclado, no con una mierda de mando...y juego bien,hago 180,carreras,sin problema,las perk para mi contrasrestar campeo me parece una absurdez,vuelvo a repetir el asesino siempre ha tenido ventaja en todo de por si,es que es ridiculo jajaja ( que un pj que corre el doble que tu se queje) jajaja a ver si aprende a cruzar,pero vuelvo a decir tambien otra vez,el 85% de la gente no sabe jugar o se mete a hacer el gilipollas creyendo que sabe jugar...para nada(chivatos,gente que hace ruido al lado,gente que no sabe,gente que salva mal aposta,ese tipo de cosas,cuando un killer es bueno se le aplaude incluso me hago amigo suyo(por que le respeto como jugador),se nota cuando uno sabe jugar,pero que esten campeando all day solo hace partidas aburridas,he salvado a gente en la cara del asesino campenado,solo y con gente y tambien me rio de ellos despues por supuesto,por que no saben jugar,pero si encima te toca gente vaga en el equipo....o que no sabe leer una partida pues es decepcionante jajaja hombre sin jugar por discord,5 motores 4 reparando y tardas unos minutos en reparar,pues ya me diras,en mi opnion es malo y muy malo,no sabe moverse por el mapa,no sabe buscar supervientes,no sabe hacer una persecucion,(pero teiene ventaja en todo,correr,saltar,ataque cerca con tracking jajajaj)pero pobrecito no?que no sabe jugar demosle mas ventajas,y yo juego sin ventajas anticamp(todo hay que decirlo) para que no campen,juego con cojones con perdon de la expresion,y se nota si alguien sabe lo que hace o solo hace el ridiculo, si juego con 100 asesinos se salvan 25 jajaja que cuando toca un asesino bueno lo disfruto,una partida interesante(gane o pierda)pero por ejemplo tambien descolgar a uno,que el asesino se cruce medio mapa o se quede parado y vaya a por ese tio solo focus(los defiendo y todo eso,pero si ves que la partida es una mierda es que mejor quedarse parado,es que no hay intriga ninguna,y si hasta el asesino campenado se tien que aburrir,en el fondo sabe que es malisimo y acabara dejando de jugar,y una de dos, o le vacilo o me quedo quieto por que la partida es aburrida y le regalo la muerte(y se ira con una falsa ilusion de que alguien se frusto pero no,y una muerte mas,la cual no le daran nada de puntos)salen perdiendo ellos,lo que quiero decir es que yo solo disfruto partidas donde la gente sabe jugar y tiene horas de juego ^^ no con esos novatos que no saben ni correr (asesinos y supervivientes)
Primero, por favor escribe bien para que se pueda entender el mensaje. La idea es expresar lo que opinas/crees de la mejor manera para que el receptor (los que no son tú) entiendan el mensaje a la perfección o en su totalidad. Segundo, el killer corre solo un 15% mas rápido que el survi (eso con los killer 4,6) los que son 4,4 corren un 10% y la nurse corre un 95% (creo), siendo la mas lenta pero con un poder que le da una buena movilidad. Con esto dejas en claro que no tienes idea de lo que estas argumentando para decir que tiene ventaja.
Tercero, los vault son mas rápido en los survis, no se el numero exacto de lo rápido que es. El survi tiene tres vault: slow, mid y fast, el killer solo tiene 1 vault y es mas lento que el del survi y tiene sentido que lo sea así. La diferencia es que el killer solo salta ventanas y no pallet, solo hay 2 killer que pueden saltar pallet y no te pueden bajar de una en el 100% de las veces, así que ventaja no tiene mas que sacarte unos metros o inutilizarte el pallet que eso es manos del killer. Cuarto, creo que no entiendes que el objetivo del killer es matar y para eso tiene que hacer mil y una cosa, mientras que el survi solo es reparar y escapar. De él depende dar chase o no, ya que si no quiere se esconde bien y repara como un ninja consiguiendo así el escape gratis. ¿Puedes hacer counter para eso? Si, pero a veces debes dedicarte una build entera a trackear survis en vez de proteger motores.
Quinto, y siguiendo con cosas del juego mas allá de las skill, el autoaim del juego que tiene el killer solo funciona con el M1 y perjudica mucho en vez de ayudar. Te lo digo como alguien que ha perdido hit porque el juego encuentra que es mejor pegar a un punto X que a un survi al frente tuyo. Deberían de eliminar eso o dejarlo a elección propia para quienes jueguen con control. Sexto, las ventajas que dieron a los killer son un 10%, es algo que ni se nota en segundos pero si tiene un impacto. Habían pasado años nerfeando killer (juego desde el 2020 pero tengo amigos que juegan desde que salió) y buffeando ("ajustando") perks a los survis. Esa decisión fue la correcta, el nerf a DH fue el correcto, el nerf al antigen puede ser algo controversial pero se entiende, pero el ultrabuff que recibieron los survis son las perk de endurance no tiene sentido. Así que mucha ventaja no le veo al killer.
Si el killer te decide campear es porque es parte de la mecánica del juego, no defiendo el camp a 5 gen ya que pierdes mas de lo que ganas siendo killer. Pero si tienes una partida donde no pudiste hacer mucho ya que te toco una premade abusiva con perks ultra rotas (y que son 4 contra 1) el campeo es justificado. El tuneleo por otra parte es necesario, es como el enfocarse en un motor para que el killer no tenga un 3gen, te hace MAS FACIL LA PARTIDA. Esto gracias a que te eliminas a un jugador o le metes mas presión al killer separando los motores, no le veo lo malo a esas acciones. Pero si van a alegar por el camp y el tuneleo, vean las cosas que haces como el campeo de pallet, el farmeo a compañeros, el abuso de perks antitunel para bodyblock y el rusheo intenso. Sean consecuente (hablo de los survis) al momento de criticar y no critiquen porque si. Por ultimo, si no tienes con quien jugar y te siguen emparejando con tipos malos es porque no sabes jugar, con el tiempo deberías de mejoras y el MMR debería de emparejarte con gente decente (aunque el soloq es un asco absoluto).
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@HogueraCaliente said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3185349#Comment_3185349
No sería una opción que discrimine la forma actual de cursar las redes de sangre, sino que la complementa, pensado para los que tenemos todo, de todas las cosas y en mi caso me da igual en que gastar los puntos de sangre, ya solo me dedico a pasar niveles tediosamente. Si piensas realmente que no es necesario es porque no te has planteado subir todos los personajes a nivel 100.
No dije que discriminaría, solo dije que te quita (elimina) el factor humano dentro de la elección de las cosas que quieres. No se a que te refieres con todo, pero si juegas constantemente te iras gastando addons, objetos, ofrendas, etc. En ese sentido. ¿Seria útil y necesario para poder subir niveles rápido y sin pensar? Obviamente. Pero ¿No seria mejor hacer un sistema -teniendo en cuenta el nuevo sistema de prestigio- donde tu elijas lo que de verdad quieras y no la elección basada en lo que el RNG de una red te diga? Encuentro que esto seria mejor. Pero insisto, dentro de lo que es el juego no afecta en nada ya que puedes gastar puntos incluso cuando esperas en la cola o esperas que acepten partida.
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@HogueraCaliente said:
Buenas, escribo este post para solicitar, que en las redes de sangre exista una función que permita gastar los puntos de sangre automáticamente, ya sea de manera aleatoria o priorizando los caminos a objetos / habilidades que tengan mayor rareza. Pero lo importante es que sea automático, para hacer mas cómodo el subir de niveles a los personajes hasta el nivel 100. Gracias por vuestro tiempo, un saludo.
El implementar una opción que automatice la red de sangre te elimina (en caso de que lo elijas) la posibilidad de obtener los objetos, addons, ofrendas o perks que tu quieres. Perderías la capacidad de elección. No es mala idea el agilizar el gastar puntos en la BW, pero no creo que sea necesario, ya que no afecta en nada a las mecánicas del juego.
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@warstreet said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3136286#Comment_3136286
si de 5 generadores no ves a nadie y te reparan,es que no eres muy buen asesino,por que una persona sola para reparar,se tira la vida,aumentaron el tiempo en su dia y nos pusierion mas problemas a los supervivientes de los que ya habia,si el asesino tiene ventaja en todo de por si jajaja y aun asi le siguen dando ventajas,por que la gente llora,al final los supervivientes vamos a ir arrastras y con una pierna tullida jajaja es que me despollo
No se que tiene que ver esto si el comentario al que me responde se refiere al campeo y tuneleo. Pero te responderé para que no pienses que perdiste el tiempo.
En este juego existe algo llamado PREMADE, que son 4 jugadores (que por si no sabes son supervivientes) que juegan coordinados y comunicados por programas como discord. Si esa premade quiere, te pueden reparar los motores sin que el killer pueda colgar a 1 survi ¿Por que? ¿Es que el killer no sabe jugar? La respuesta es sencilla, el juego esta desbalanceado y el superviviente tiene más oportunidades de hacer algo que el propio killer. Si no puedes colgar a los 4, si no te pillas con un survi o si te hacen 3 motores antes de hacer chase, no es un problema netamente de la habilidad del killer.
Hace un tiempo se implemento algo llamado SBMM. Lo que hace este "grandioso" sistema es emparejarte con los jugadores de tu misma habilidad, lo que explica el hecho de que tengas que reparar 3 motores y tu equipo no haga nada, aunque la verdad puedes tu darles el tiempo necesario para que ellos reparen (solo en el caso de que enserio seas alguien bueno). Esto dejo a la vista el desbalanceo que tenia el juego provocando que el killer sufriera mas de la cuenta.
El midpatch anterior solo hizo que esta brecha se acortara, pero el nuevo Chapter la volvió a agudizar. ¿Dónde esta la ventaja absoluta de los killer? Te entregaron 2 perk en un solo superviviente que hacen mucho. Reassurance te ayuda contra el campeo aun sin que el killer campee. Hyperfocus te da la posibilidad de rushear de manera absurda y ni mencionar OTR y PTS que son las perk meta desde el midpatch. Si tu equipo no puede reparar es porque tu no tienes la habilidad necesaria para poder encontrar partidas donde tu team sea de ayuda. Esto resume que el sistema de emparejamiento basado en skill es una basura, ya que los objetivos del survi solo se centra en la reparación y no en otra cosa mas, cosa que si tiene el killer.
Si no te tocan teams bueno, juega SWF y veras que la brecha de "desbalanceo" que tu mencionas desaparece. Si te destrozan es porque subiste mucho MMR y te toco un killer mucho mejor que tú. Ahora bien ¿Es problema del killer el no encontrar a nadie en 3 o 4 motores? Ten en cuenta todo lo que dije y la respuesta será obvia.
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@ripast said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3156382#Comment_3156382
No soy de desconectarme aún si la partida es pésima o me cuelgan de los primeros, y me he dado cuenta que a muchas personas les sucede lo mismo (hay partidas que se suspenden mientras cargan y otras donde veo a survis reparar o curar o descolgar a otros desconectarse de la nada, lo que me dice que no lo hacen a propósito).
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3157602#Comment_3157602
Viejo, tú y yo hemos hablado antes y te envié todas las especificaciones de mi notebook y tu respuesta fué que me comprara otro computador nuevo, siendo que en una de las actualizaciones los crasheos pararon y cuando lo volvieron a actualizar regresaron.
El que el juego no cargue y te tire a lobby no te penaliza. Me ha pasado bastante, lo diferente es que si eres de steam y este se cae ahí si te comer la penalización. Lo demás se puede explicar con caídas de internet o de la misma plataforma de donde están jugando (Epic, Microsoft, PSN o Steam). Pero lo raro es que acumules 64 horas de baneo por algo así, por eso te digo que revises tu pc o los datos del juego. Si eres mas minucioso revisa los días donde se reinician los server de las plataformas (steam es los martes) o que veas que tan estable es tu internet.
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@Prot0nMe said:
si existe problemas de campeo y tuneleo porque deberian de enfocarse en arreglar el genrush?
Como se puede balancear si lo unico que pretendes es nerfear el genrush pero no hacer nada contra el campeo y tuneleo xD
Lee bien y después comentas. Saludos!
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@ripast said:
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Suspendido 64 horas por crasheos provenientes de errores del juego y que no tienen nada que ver con actitudes desertoras, reclamos constantes a Behaviour tanto por mail como en los foros, cero respuesta satisfactoria. ¿Les parece justo?
Es raro que eso suceda solo a una persona. Revisa tu pc si es que tienes algún problema, postea algo en la sección correcta de los foros y siempre te darán una solución, sea o un jugador o un moderador (en casos especiales puede que alguien de BHVR te responda). Pero insisto, es raro. O de verdad te has estado desconectando mucho o tienes un grave problema en tu pc. Pero ve a la sección de problemas técnicos que tiene el foro para que te den una ayuda real.
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@Prot0nMe said:
aumentaron el tiempo de reparacion y campean y tunelean peor que antes porque les conviene mas.
Cuando se termine el campeo y tuneleo ahi van arreglar todo lo otro. Es facil, no hay que dar tantas vueltas.
No se si no eres capaz de analizar lo que sucede en el juego o que. Los 90 segundos venían de antes, no es un buff o nerf (depende de como lo mires). Antes del rework de Mcmillan (creo que era en esa época) los motores eran de 90 segundos y mágicamente los bajaron a 80 segundos. Y puedo asegurarte, porque creo que eres un jugador que viene de hace poco, que los 90 segundos no eran -y menos lo son ahora- un impedimento en hacer motores rápidamente. Estamos hablando de 4 survis, dos que te llevan PTS y el nerfeo duro al meta antigen global que teníamos (Ruina para que sepas de lo que hablo), esto implica un rusheo inmenso y la imposibilidad de que el killer haga algo frente a 4 rusheros que van con PTS y OTR para poder tanquear aun curados.
Venir a decir que los 90 segundos es realizar un nerf al genrush es como decir que tapar el sol con el dedo te dará sombra. Es un argumento invalido, ni siquiera invalido es la palabra ya que tendría un sustento para poder mantenerse en pie, lo que dices se desmorona solo. E insisto, analiza bien el juego, deja de pensar tan survi side (de los que creen que necesitan ganar 100% de las partidas) y ve que las cosas no están balanceadas para los killer aun con el midpatch anterior. ¿Existe tuneleo y campeo? Si, pero si se arregla eso y no el rusheo la cantidad de killer bajaran drásticamente, incluso puedo decir que peor que cuando el juego tenia la perk que les otorgaba skill a los survis. Y ahi si se daria la posibilidad de ver bots jugando de killer. ¿Acaso eso quieres?
Lo que busco con estos post no es hacer al killer hyperfuerte e incountereable, es plasmar una forma de balancear al juego partiendo de las cosas que no tienen sentido. Pueden limitar el tuneleo y el campeo, pero a la vez deben de limitar el rusheo y el tanqueo con perks antitunel. ¿Se entiende ahora? ¿O debo de ser mas explicito para que lo entiendas?
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@cacatua00099 said:
Aquí no hacemos eso.
No arreglan el genrush porque si lo hacen, los asesinos que campean, seguiran campeando. Será como bufarlos, hay demasiados asesinos que campean al primero que agarran.
Para mi eso es el campeo sin sentido, pero hay uno que es táctico. ¿Por que se campea tácticamente? eso dependerá de como te va en la partida, si quieres dejar a uno a un cuelgue (forzando un estado), implica que aplicas presión para ese survi y para otro que tiene que salvarlo. Lo que se resume en menos reparando. El sacarte de encima un superviviente es otra táctica, y caemos en la misma lógica de menos survi igual a mas presión. El único "counter" del rusheo de motores es el campeo o tuneleo. Te hicieron 3 motores, tunelea o campea a uno y sácatelo de encima, tienes mas posibilidades de dar vuelta una partida donde los motores vuelan siendo 3 survi que siendo 4, es cosa de hacer matemáticas.
Si el Genrush se fixea provocaría que no se hiciera un campeo y un tuneleo tan "excesivo" como ahora, ya que el killer tendría más tiempo en hacer sus 12 cuelgues sin el miedo de que en una chase ya te salten 2 motores. Existiría el tuneleo, obvio que si ya que la naturaleza del juego te lo permite, por algo es un 1v4 y no un 2v4 o 4v4, pero ya se podría trabajar (de manera balanceada) en una mecánica que impida o limite el campeo y el tuneleo. Lo que hicieron ahora no impedirá el tuneleo ni el campeo, pero si les dará más tiempo a los survis a reparar más motores de lo que ya hacen, lo que por mera lógica resulta en más tuneleo y más campeo. Es un efecto de bola de nieve, mientras más le des a los survis, más de "estas practicas del demonio" existirá.
¿Conclusión? Si no se arregla el Genrush, el tuneleo y el campeo no será detenido. Y si hacen algo para limitarlo sin arreglar el Genrush, créeme que el killer side volverá a tener los mismo números que hace un mes.
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@FacuMart said:
los killer corren, se teletransportan, se vuelven invisibles y en algunos casos tienen motosierras, es en mi opinión el lado divertido del juego y lo que le da su temática.
Los survis no tienen nada de eso, por esa razón la única diversion que les queda es trollear al killer o a sus propios compañeros.
En definitiva no creo que la culpa sea en su totalidad de los jugadores, sino del juego en si.
El juego es aburrido.
El problema de los survi es el objetivo, reparar motores no tiene compatibilidad con el loopeo y viceversa. Por lo que puedes reparar sin loopear y salir de la partida sin tener contacto con el killer. Lo que se tiene que hacer es reworkear el objetivo del survi en su totalidad.
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@Prot0nMe said:
la nurse es el killer mas facil para aprender a usar y es el que mas roto esta. el que diga lo contrario que se vaya al fortnite. No tenes que saber loopear porque lo unico que tenes que hacer es tirar un tp para adelante y si le erras no se preocupe tiene el 2do que hara todo el trabajo
No se si eres una cuenta meme o que, pero no creo que lo digas en serio. Nurse (al igual que blight que es tier S) tiene un curva de aprendizaje muy alta. Solo juega con ella un poco y veras que en cuanto ganes te subirán el MMR y empezaras a sufrir si no tienes buenas horas con ella. De paso haz lo mismo con Blight para que veas que si cuesta. Saludos!
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@Shorsh_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3139130#Comment_3139130
Buenas compa, la verdad que en la mayoría de los posts coincido con tus ideas y pensamientos, pero aca estas errando feo. Siendo un main killer y teniendo unas 2000 hs en juego a lo largo de 3 años, puedo decirte que Nurse tal como está actualmente debería estar prohibido jugarla (como cuando se bugeo clown) porque rompe completamente con el gameplay de dbd y las chases se reducen a que la Nurse consiga una linea de vision y pege el blink perfecto, tu unica defensa es esconderte para que no te vea y consiga ese blink. A vos te parece correcto que sea el unico killer que rompe con todas las mecanicas del juego, volviendo inútiles todas las herramientas de los survis como los pallets o ventanas? Yo creo que cualquier persona con 2 dedos de frente se da cuenta que esto está mal. En cuanto al nerfeo creo que lo mejor sería limitar su poder y ponerle un buen cooldown cuando hiera a un survi, para que así pueda tener un mínimo de counterplay.
Saludos.
Primer post que veo con una propuesta. Creo que lo que dices tiene sentido, muchos killer tienen un CD (otros no, pero no los veo tan opresivo). ¿En ese caso no seria mejor eliminar el addons que cuando blinkeas te da un 105% y dejarlo base un 110% mientras el CD esta activo? Porque si no dejas en el suelo por x segundos a la nurse aun cuando tiene la posibilidad de tepearse a través de todo, y digamos que la velocidad de motores no te da tiempo para quedarte con 3.8 hasta que puedas cargar tu poder. Eso no pasa con el CD que tiene ahora por lo que tiene esa presión tan grande. He escuchado cosas como que el hit después del TP sea un M2 y no M1 y así evitar build de oneshot (que son todas de M1), pero creo que la que das (y como la entendí) es mas precisa.
Ahora tema post. No creo que este tan equivocado, ya que como main killer que eres te deberías haber encontrado con jugadores que te han criticado por ir con cierto killer. No solo se me rinden con la Nurse, sino que me pasa con Huntress, Clown, Spirit, Dredge, Sadako (lo que me causa risa por su estado), GF, entre otros. Una cosa que los relaciona es el hecho de que si el survi no lo tiene fácil se rinde o DC y no soy el único que cree esto o que lo ha vivido. En ese sentido la mayoría de los DC que he tenido en mi MMR (ojo, MMR medio y en el post dije que dejemos de lado el alto ya que es un nicho) no es porque soy muy opresivo con la Nurse, incluso me hacen muchos motores antes de tener a los 4 colgados. Y creo que eso, a este nivel de skill, es un tema recurrente, pero como ya lo he dicho en este y en otro post, si al survi no le van bien las cosas se va. Lo que deja en evidencia que no quieren aprender. Habrán algunos que la han pasado mal con la Nurse, pero a mi MMR dudo que eso pase ya que no hay muchas Nurses corriendo por ahí, si te la pillas o son como o yo o son peores, lo que son 100% countereable.
En MMR alto la Nurse es otra cosa, creo que es la única que se puede pasar por donde quiere a las premades fuertes. He visto partidas de Main Nurses donde han sufrido, pero lo que tiene esta killer (aparte de "romper la mecánica") es que aprovecha muy bien los errores de los survis. Lo que quiero decir con esto es que deben nerfear a la nurse (nerfear, no matar) cuando el juego de verdad este balanceado y cuando los killer de verdad tengan posibilidades de ganar, ya que no es lo mismo un trapper que una Nurse y eso es mas que obvio. No se si me expreso mejor, sino avísame para decir esto lo mejor posible. Saludos!
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@cacatua00099 said:
Hola,
Estuve jugando mucho de superviviente últimamente ya que desde el rol de asesino tarda mucho en buscar una partida, en fin, noté que hay muchos jugadores nuevos. Por más bueno que seas te empareja con ellos. Se esconden mucho y a veces terminas muriendo en el gancho porque simplemente no saben que el asesino no está cerca.
Seria de mucha ayuda que aconsejen a los supervivientes en los tutoriales que al ser jugadores nuevos utilicen perks como Vínculo, Familia, Empatía, etc.
Seguramente usan sprint o perks que son para jugadores avanzados pero como son novatos no lo saben.
BHVR no se preocupa del soloQ y quieres que se preocupe de los nuevos jugadores. El tutorial es una cosa diferente a lo que es dbd, lo único que te enseña es a esconderte y reparar. Aparte seamos sincero, sabemos que la comunidad siempre intentara tirar para abajo a los nuevos jugadores. Y el tema del emparejamiento, ¿Qué mas podemos decir? Creo que en los foros se han dicho bastantes cosas sobre el MMR y ni nos escuchan, pero bueno así es este juego.
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@PSP said:
Pinhead solo tienes que ocuparte de la caja y sus proyectiles son difíciles de dar y solo son "efectivos" en pallets cortos y a poca distancia, que de todos modos puedes seguir usando, Némesis sufre muchísimo en early y le puedes contrarrestar con rush y predroops, GF es un M1 que se le quita muy fácil el poder y la Plaga tiene inicio lento y sin el poder, por mucho que estés herido, sigue siendo una M1, claro, tiene un campamento fuerte y puede hacer slug con la purga corrupta, pero es por tiempo limitado.
La Nurse no tiene sentido, nunca saldría un killer con su poder en 2022, sino te sale un mapa de interiores estás done. Puedes tener killers fuertes y que se ajusten al juego como Blight y que no rompan las mecánica de ventanas y pallets del DBD. ¿Qué juego conoces que un personaje haya sido el más fuerte durante más de 6 años consecutivos? Pues eso es Nurse, si, tendrá todo el mal killrate que tenga porque es un personaje gratis y difícil en mando, pero una vez que la dominas es una máquina de 4Ks. No lo digo desde el odio, he jugado mucho Nurse y es lo que veo; me pongo un addon de distancia y otro de recarga + perks de oneshoot, compilaciones que están prohibidas en competiciones y habré "perdido" 2 partidas desde hace meses.
Es un personaje que acabarán cambiando o nerfeando hasta el suelo con el tiempo, cuanto más se balancé el juego (porque ahora jugar de killer no es ni la mitad de difícil que hace 3 o 4 años) menos sentido tendrá que siga así.
Me sigues dando la razón con que los survis no quieren jugar con ella porque no quieren aprender. Es más un lloriqueo intenso de los survis que suben de MMR por que es fácil, dejando de lado un problema de skill. La Nurse tiene muchos contra, obviamente tiene addons que le ayuda a solventarlos y perks que la potencian más. Pero ¿Qué sacas con nerfear hasta el piso a un killer como la nurse? ¿Acaso quieres que pase lo mismo que Arponero? Sabes que en DBD el nerfeo es más matar al personaje que un balance y eso terminaría dejando inutilizable a un killer. Se que necesita un nerf, pero ¿Dejarla en el suelo? La mecánica de la Nurse respondía a un problema de su tiempo, que dicho sea de paso, se ha trasladado un poco a lo que es nuestra época en dbd, asi que dudo que la maten como muchos desean, o el caso mas extremos, removerla del juego.
Y si, he visto juegos donde un personaje sigue siendo muy fuerte durante años. Incluso con nerf o balances a su gameplay.
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@PSP said:
Jugar contra una Nurse es una perdida de tiempo; si es mala, es aburrida de narices, porque no le sale nada bien y si es buena, es infumable y te pasa por encima. En competitivo las pueden ganar, pero con muchísimas horas de prácticas, situándose en una esquina del mapa alejada de los motores y con el resto del equipo reparando a saco. No tiene sentido jugar contra ella y menos si eres soloQ, por eso la gente ya ni lo intenta.
Me parece bien lo de "no nerfearla más, porque es la única que puede hacerle cara a buenas premades", pero el resto de jugadores de a pie, entiendo que no se lo quieran comer. Cuando juego con ella también ocurre lo mismo y lo entiendo, para poder hacerle frente y aguantar lo máximo en chase contra ella, necesitas prácticar 1vs1 contra buenas Nurses, en públicas tardas mucho en conseguir esa experiencia, no es lo mismo que usando los conceptos básicos de loopeo que te sirven con la mayoría de killers.
Estas afirmando que no quieren aprender porque es "infumable". He escuchado lo mismo sobre Pinhead, Némesis, GF o Plaga, de que de no es divertido, de que no puede existir killer que no tienen TR o que se pasan los pallets por donde quiere y terminan dándose por vencido. Como dije, mi opinión es que no quieren aprender y se nota cuando jugadores con pocas horas se quieren rendir. Si los jugadores del soloQ sufren, no es problema de la Nurse, sino de BHVR que le ha dado mas fuerza a la premade que a quienes juegan solo.
Soy consiente de que la nurse tiene un gameplay diferente, lo puedo afirmar al momento de irme a jugar con Huntress o GF (mis "main"). Pero eso es lo que la hace especial y fuerte a la vez. Si van a atacar a la Nurse primero deben de jugar contra ella, no hacer Dc o suicidarse en el gancho porque "es Nurse". Ojo, que esto lo digo por todos los survis que se quejan y después hacen DC al momento de verla y ni siquiera se dan el tiempo de aprender. Tengo 1520 horas de las cuales 200 son de survi y me enfrento a todas las Nurse que puedo, no me interesa si me tira o no, la cosa es APRENDER a counterear a la killer más fuerte del juego. Y digamos que no soy el mejor survi de mi casa, con eso te dejo en claro que nivel tengo con 200 horas (malísimo).
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@Prot0nMe said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3131753#Comment_3131753
Cuantas veces escapas? El campeo no se soluciona loopeando. se soluciona prohibiendolo. Tu dime como loopeas cuando te estan campeando.
El campeo se soluciona de varias formas. Teniendo una premade buena e inteligente, reparando y escapar, perks como la de Rebecca (PTB), engañar al killer siendo 3 y no siendo 1 que va a ser el héroe y termina muriendo, etc. En este sentido el campeo y el tuneleo (cosas de las que se quejan) se soluciona fácilmente.
Prohibir el campeo es prohibir muchas cosas ligadas de las que se aprovechan los killer que campean (me incluyo). Seria anular el zoneo, el loopeo en gancho, el campeo táctico. Lo que se resume en que le terminarías quitando presión al killer. No estoy a favor de campear a los 5 gens, pero tampoco estoy a favor de que las partidas duren 5 minutos y que el killer se vea las manos vacías frente a una premade que solo sabe apretar M1 (si, el rusheo existe un en este parche). Así que prohibir el campeo seria hacer un rework considerable del gameplay o de los objetivos del killer. En mi opinión el campeo se acabaría (en gran medida) si el juego de verdad estuviera balanceado.
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@Z0mbiv0r said:
Respondiendo al mensaje original, yo compararía el campeo y el tuneleo con el loopeo, el genrush y en general el bullying que se suele dar en swf (bodyblocking, ceguera intermitente, etc). Ambos son casos de diferencia de habilidad. El problema es que cuando un grupo de supervivientes consigue desesperar a un asesino, el asesino se desconecta y solo se perjudica (en mayor parte) a sí mismo. Sin embargo, debido a la faceta asimétrica, el superviviente que se desespera y hace ragequit está poniendo en desventaja a los compañeros.
Hay de todo, yo he visto y vivido de todo, siendo un jugador de nivel medio que tampoco lleva muchos meses y que juega tanto de superviviente como de asesino. En mi opinión lo necesario para eliminar todos los problemas de raíz y que todos estén contentos implica casi hacer otro juego 😅
El campeo y el tuneleo no tiene nada que ver con el bullying de las SWF (que no es algo intrínseco de ellas). El campeo por campear es una forma de sacas kills fáciles y tiene su counter (mas ahora con el capitulo de Wesker). Pero el campeo táctico, ese que fuerzas un estado, heridos o una kill para balancear algo que esta en tu contra, es solo táctica. Lo mismo pasa con el tuneleo. El loopeo es mecánica, que es diferente a lo ya mencionado y el bullying que reciben los killer es abuso de perks en mapas prosurvi. No hay similitudes, solo diferencias. El reparar sin dejar 3gen es táctica, el reparar sin darse cuenta es solo mecánica. El problema se soluciona fixeando el juego, no creando uno nuevo. Resolvieron problemas con el Mid-patch sin tener que crear un nuevo producto.
Ahora bien, esto no tiene nada que ver con el post en general. Si lees bien lo que reclamo aquí es que se están dando por vencido por cambios que NO ARRUINAN EL JUEGO, sino que lo balancean. Esto trae problemas que BHVR debe de arreglar, pero no sacan nada con irse de la partida porque les toco una Nurse o porque no tiene las perks amadas o porque no les esta siendo fácil el querer pisotear al killer.
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@Gore_DeWitt said:
Desde luego, si mientras estoy cargando con un superviviente para colgarlo del gancho, estoy viendo a otro superviviente soplando en mi nuca por que quiere intentar hacer body block y cuando lo cuelgo y me giro, no veo ni rastro del superviviente ni lo encuentro cerca, no me pienso mover del gancho. Sé perfectamente que ese superviviente está escondido en algún lugar muy cercano esperando a que yo me vaya mientras hay otras 2 personas haciendo generadores.
En ese momento alejarme del gancho es una decisión táctica que genera desventaja hacia mí, ya que supone un desenganche y sanación del superviviente en menor tiempo en el que yo voy a empezar una nueva persecución y genera una desventaja terrible que me puede costar la partida. De modo que si sé perfectamente que hay alguien esperando a que me aleje para desenganchar y curar, no me pienso mover del gancho hasta que vengan a rescatarlo. Ya que una sola persona no puede desenganchar a otra de forma segura sin morir, se ven obligados a dejar un generador y venir al menos 1 persona adicional. De ese modo consigo tener a 3 personas heridas al mismo tiempo en el peor de los casos, y en el mejor a intercambiar a un superviviente en el gancho por otro + iniciar una nueva persecución casi al momento. Y gracias a eso, ya se genera una mayor presión que puede balancear la partida a favor del killer.
La gente por algún motivo quiere que el killer enganche a la gente e instantáneamente se aleje lo más posible del gancho para poder hacer un desenganche sin ningún perjuicio para ellos, pese a haber sido MUY evidentes mostrando su presencia mientras el killer cargaba con el superviviente. No se dan cuenta que en realidad, es culpa suya que el killer esté tomando esa decisión ya que si el killer no tiene constancia de que haya alguien cerca, lo más efectivo es que haga una ronda de reconocimiento mientras se acerca al generador más cercano.
En parte tienes razón, pero a la vez te equivocas y cometes un grave error. El zonear un gancho es una forma de asegurarse de que el cuelgue no sea 100% rápido ni seguro, pero los segundos que perdiste zoneando se los diste en reparación, lo que se resume en cero presión por tu parte. En cambio si te vas del gancho y sabes que tienes a 2 survis reparando, vas directamente a cortar la reparación y a generar presión. Tendrás 1 en el gancho, otro en proceso de salvar, 2 que se fueron del motor y uno de ellos en chase contigo. Haz las matemáticas y sabrás que eso es presionar a los survis.
Hay situaciones que ameritan que te quedes, como cuando tienes a 2 cerca del gancho. En esta situación tienes muchos resultados, un tradeo inseguro, tener 3 heridos, tener 3 en el gancho o en el piso o provocar que el cuarto vaya a balancear la situación. Ahora súmale a eso un 3gen cerca del gancho. La idea no es dejarle un descuelgue seguro, pero también no es dejarle los motores 100% gratis, a no ser que sepas que ese sacrificio será provechoso para tu forma de juego.
@Z0mbiv0r said:
En respuesto a Gore_DeWitt:
Creo que tienes bastante razón en tu argumentación, pero también te diré que, en mi opinión, el objetivo inicial del killer es colgar 12 veces a los supervivientes. Luego en función de cómo se desarrolla la partida vas a preferir que no descuelguen a uno o asegurarte de que un superviviente muere cuanto antes, pero por lo general, siempre y cuando tengas conocimiento de que hay un superviviente en algún lugar relativamente cercano, te da igual que descuelguen al instante al que llevas al hombro. Están perdiendo tiempo que podrían aprovechar para estar escondidos haciendo generadores, y encima sabes que uno se tiene que curar, así que es fácil que puedas rastrear a los dos implicados en el descuelgue algo más tarde mientras metes presión a los que están haciendo generadores.
Hay de todo, y creo que un par de efectos de base para tanto survies como killers cuando están cerca de un survie colgado podría equilibrar fácilmente ambas tácticas, pero eso, no siempre tener a dos miembros del equipo revoloteando cerca del gancho del que vas a colgar a tu víctima es sinónimo de perder la partida si te vas.
Editado
El objetivo del killer -esto confirmado por Patrick- es matar a los 4 supervivientes. No importa si lo haces en 1, 2 o 3 cuelgues, solo debes matarlo. Lo ideal es hacer 12 cuelgues y subir de rango para obtener esos lindos BP para el reinicio, pero si quieres optimizar la partida a veces tendrás que forzar estados. Pero sucede lo que le mencione a Gore_DeWitt, les estas regalando uno o dos motores. El tiempo que ganas dejando que salven y curen es ínfimo, lo que mas te beneficia es ir a molestar a los reparadores. Si el healing sufriera su debido nerfeo la presión de dejarlos heridos si seria provechosa, pero ahora no lo vale debido a los botiquines y perks que ayudan a curar mas rápido. He tenido partidas donde un survi se cura casi al segundo con un compañero, teniendo medikit y boon. Esto significa que no ganas nada de tiempo.
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Siendo directo y concreto, el meta no debe de ser uno sino que variado. Veamos otros juegos donde el meta no es un objeto/arma/personaje, son varios. Siempre hay un método mas efectivo que el otro, pero la diferencia no es tanta como lo que ocurre con estas dos perks en cuestión.
Ahora bien, el juego esta destinado a que el killer se adapte a la forma de jugar los survis. No es descabellado pensar que el meta anterior era para que se diera el tiempo necesario para bajar a un survi que tenia que DH. De eso van derivando las tácticas que se utilizan en el juego. Pero si lo analizamos bien, la forma de jugar no ha cambiado en nada, DH murió pero OTR lo reemplaza de manera mas efectiva. En mi pensamiento OTR debería de desactivarse cuando te curan y cuando tanqueas, ya que es una perk antitunel, no una de tanqueo aliado y su consecuente baja de tiempo.
Por otro lado, PTS se pasa por donde quiere las 3 tanatofobias que han existido en un periodo de tiempo menor a un mes, ya que te da un 15% por survi en el motor, lo que implica reducción de tiempo por survi trabajando y aumento de velocidad por survi trabajando (-1, que seria el que tiene PTS). Me dices que es un counter al meta actual, pero el meta actual antigen no funciona si no se cumple una condicional: Colgar en uno de los 4 ganchos blancos, bajar con M1 en un ratio determinado o patear el gen. No es Ruina global sin condiciones mas que existir, en ese sentido PTS no tiene counter y se ayuda mucho de OTR. Siguiendo esta linea, pierdes tiempo (como killer) persiguiendo a un survi y haciendo mindgame, el survi tiene OTR y se alarga mas la chase, mientras dos survis reparan un motor que, estando a cero, no son 90 segundos y uno de ellos tiene 15% de velocidad. PTS y OTR no compensa nada, solo desbalancea. Si quieres counterear al meta hay varias formas y tienen counter, pero estas dos no.
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@FacuMart said:
debo estar jugando a otro juego.
En ps5 en Sudamerica son puros genrush y loops infinitos por parte de los survis.
Es como si nunca hubiera cambiado nada.
Esto me paso en los primeros días, jugaba y me rusheaban como nunca. Pero dé repente el rush bajo a jugar contra survis que se daban por vencido o tiraban el cable. Cuando no se pasa eso, me rushean como si no hubiera un mañana o sale una premade bully. Pero eso pasa cuando no tengo control suficiente de la partida o el mapa les favorece mucho, es decir, cuando ellos ven que el juego el "fácil" se quedan y demuestran su "skill", pero cuando sacas "manos" como killer y haces las cosas bien desde inicio, se retiran.
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@Sebadriel360 said:
Se ocuparon de su actualización flatulenta en la que no pensaron en los sobrevivientes que van solos.
Jugar se ya vuelto algo imposible como sobreviviente, por más que te lleves al killer y dures lo fuertes que son las perks anti generadores hacen imposible darle continuidad al juego.
Para empezar TODAS las perks cómo Erupción, sobrecarga, dolor resonante, etc. NO deberían poder sumarse entre si, es decir si ya pateaste un motor y le metiste sobrecarga NO debería cumplir su función un gancho flagelante dolor resonante.
Salmuera y sobre carga no deberían poder funcionar juntas. O se activa una o la otra.
El sistema de puntajes BD y para subir pepita debe ser corregido, si ya existe un modo "fácil" para los killers y el 90% de las partidas vas a terminar muerto, por lo menos debería ser rentable jugar de sobreviviente, ya que el promedio de puntos que hace un sobreviviente está entre los 20k y 25k (con suerte porque el tuneleo y campeo está del asco)
Y un killer siempre hace más de 30k a partir de ahora... ¿Dónde está lo equilibrado? Ir a una partida a morir a lo tonto no es divertido, jugar partidas solo para perder pepitas y hacer 12k porque los compañeros no ayudan no es divertido.
Y sobre todo ver tantas publicaciones en Facebook, Twitter, e incluso en este mismo foro de killers burlándose y ofendiendo a los sobrevivientes porque a los killers ya se las pusieron fácil no está bien!
Me gustaba mucho el juego ahora no se si me gusta... No es Divertido
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Vamos por partes:
1- Las perk actuales de antigen se deben de aplicar ¿Qué quiere decir esto? que tienes que ir a patear el motor o colgar en un gancho (perk que no te avisa ni te saca del motor). Por lo que el hecho de que se "junten" sus efectos no esta mal. Ejemplo: Sobrecarga + CoB, debes de ir a patear el generador y si pateas otro, el primero que pateaste no baja a la misma velocidad que el ya pateado. En ese sentido no tienes problemas. Por otro lado, si activas Pain Resonance no puedes patear ese motor a no ser que el survi lo haya tocado. En ese sentido es culpa del survi el querer terminarlo cuando el killer esta cerca. Lo mismo pasa con Jolt, una vez aplicada no se puede volver a patear el motor, por consecuencia el antigen mas poderoso no se aplica. Y como ya lo mencione, el combo mas fuerte depende de patear, si tu como survi lo vuelves a tocar, es obvio que el killer volverá a patearlo aplicando el 2.5% innato. Esto quiere decir que deben de adaptarse, incluso te digo que mis partidas después del parche han sido mas de rush que otra cosa.
2- Siempre lo he dicho y creo que ahora no cambia mi posición, el modo fácil es jugar survi, ahora no tanto en soloq, pero si en premades (ojo con esto). El que saques pocos puntos no es problema de que el killer este "fuerte" (que no lo esta, solo esta decente) sino de los objetivos del survis. Reparar para salir no es un modo moderno de jugar dbd y eso se esta viendo desde hace ya su tiempo. El cambiar el objetivo a los survis o el agregar el EGC ayudaría a que saquen mas puntos, ya que no estarían decidiendo si o irse a reparar motor y escapar o loopear y terminar en el gancho. En ese sentido el killer al tener mas cosas que hacer tiene un objetivo que se ha mantenido decente, pero el de los survi esta obsoleto y esto da paso al siguiente punto.
3- Si revierten los cambios el killer side volverá a ser el chiste de hace una semana, si no lo hacen el soloq sufrirá como sufre ahora y siempre ha sufrido. ¿Qué jugadores crees que faltan y que han sacado provecho o se han adaptado a lo largo del tiempo de este juego? Las premades. Creo que era hora de darle cariño a los killer porque era un hecho de que no se jugaba. O metían una IA para que el juego pudiera seguir o lanzaban este parche. Pero no pensaron en el soloq, solo pensaron en la experiencia mayoritaria del survi side, el jugar SWF. ¿Cuándo será la hora de que nerfeen ese modo de juego? Gran parte de los buff pensados en el soloq han sido abusado por los SWF, en ese sentido no seria extraño que exista una penalización para ellos (proporcional a la cantidad de jugadores en premade) y un ajuste a ciertas perk para el soloq.
4- Tienes 3 soluciones, o juegas killer o juegas SWF o esperas a que implementen lo de la info en el HUD para los survis (cosa que será aprovechada por las premades como siempre). Me han tocado partidas muy "competitivas" cuando juego contra premades y ellos siguen disfrutando el juego. Los survis que lloran por el DH o el DS de 3 segundos son jugadores que solo iban con el meta y que no se adaptan a nada. El killer siempre ha tenido que adaptarse y ahora ha vuelto a adaptarse. Muchos años con un meta que no había variado y que era mucho mas provechoso en premade provoca que el survi bajara sus skill de manera muy notoria, pero no implica que el soloq no deba de ser ajustado, pero si no nerfean a las premades este problema persistirá y los afectados serán los soloq y el killer. Ya que si nerfeas el killer, las premades saldrán beneficiadas, si buffeas al survis lo mismo. ¿Solución? Nerf a las premades. OJO no quiero decir que jugar con amigos sea ilegal, pero el hecho de hacerlo dejas en desventaja a gran parte de los jugadores, sin mencionar que la comunicación externa es algo que debe ser contada como una perk adicional. ¿Cuándo sucederá? La verdad ni idea, deje de jugar casi siempre después del Chapter de Sadako, ahora he vuelto, pero las premades siguen siendo el problema.
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@Gore_DeWitt said:
No necesitas destruir todos los palets del mapa. Hay que saber distinguir entre palets débiles, palets medios y palets fuertes.
Los débiles no necesitas destruirlos por que aportan muy poca ventaja al superviviente y puedes hacer un par de mind games a un lado y al otro para conseguir un kill fácil.
Los medios, pueden darte problemas o no, depende del killer que lleves y contra quien jueges. Es opcional.
Los palets fuertes, como el de la cabaña del asesino, debes destruirlos siempre.
En el caso del mapa de SAW, sí es injusta la ingente cantidad de palets que existen, siendo muchos de ellos muy fuertes, que conectan con otros palets muy fuertes y con total visibilidad, ergo no mindgameables. Incluso 2 palets fuertes en la misma habitación, y al salir de ella puedes tener perfectamente un loop decente y a continuación un god palet.
Lo que describes de The Game no es solo aplicable para ese mapa. Dead Dawg Saloon tiene algo parecido cerca de donde esta el motor en la plataforma con el ahorcado, que no tiene sentido ya que, por diseño, tiene el shack a metros con su pallet y al lado otros 2 pallet y el main. El problema no esta en romperlos o no romperlos, ya que eso es obvio. Sino que cada mapa que sale tiene mas pallet god o "medios" que terminan jodiendo a los killer que, como tu dices, no pueden hacer un mindgame debido a que o son M1 o simplemente no son los Tier S.
Ahora bien ¿El romper pallet o el poder hacerle un mindgame justifica la cantidad insana de pallet? A mi parecer no, ya que supuestamente hay un numero standard de tablas en el mapa. Ese numero debe ser proporcional a la cantidad de terreno, estructuras y pisos que nos presenta el reino en cuestión. No es lo mismo 26 pallet en The Game que en Ormond, ya que son mapas con un tamaño diferente, pero Ormond ya tiene estructuras que The Game no tiene por lo cual deben de adaptar ciertos pallet (lo dejo como un ejemplo).
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La verdad es que hay muchos pallet, pero el tema no es que existan mas de 12 pallet (que creo que era el numero standard por mapa), sino que están conectados de maneras que se pueden abusar y tirar sin miedo. Los mapas de la Artista, The game, Badham, el del Arponero y otros mas tienen estos tipos de mapas. Tiras el pallet y tienes una estructura con una ventana que da a un pallet y asi hasta que se cansan.
El problema en general no es la cantidad, sino el como están distribuidos en el mapa. Esto no quiere decir que los mas de 26 pallet de The game estén bien, en mapas chicos y más aun ese deben de tener un numero menor de 15 para que no sean abusables. Pero bueno, al menos ahora no tienen DH para alargar la chase mas de 30 segundos en un pallet sin sentido. Espero que lo arreglen y modifiquen/nerfeen/reworkeen mapas que tienen este problemas, al igual que los que tienen una main muy fuerte.
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@TTV__Ari said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3045683#Comment_3045683
a eso lo llaman las reglas de los survis, y realmente dbd esta apestando desde hace tiempo, yo cuando juego de survi me pongo a jugar con el killer e intento sobrevivir el maximo posible pero claro mis compañeros me dejan morir porque estan muy ocupados escondiendose y reparando para irse si no es que al killer le da por campearme claro.
Esto no me pasa siempre a veces para poder hacer misiones no entro en chase hasta que he hecho algo de la mision pero de verdad, sinceramente creo que los killer sobran en dbd, deberian poner algo como que los survis debieran buscar piezas por el mapa para poder crear un generados y udieran repararlo, al menos asi los killer tendrian una oportunidad para ver a uno en toda la partida. pero bueno aqui se trata de que bhvr gane pasta y la pasta viene de los jugadores y si los jugadores estamos hasta ahi mismo de el desbalance acabara habiendo solo hackers jugando dbd que es lo que deberia estar pasando ya.
No voy a comentar mas de esto prque no merece ni un poquito la pena y muy probablemente deje de jugar dbd y comprarme dlc´s en cuando les pongan todavia mas op con el midpatch. Reglas de los survis pues comeoslas con patatas y ojala os toque siempre contra un hacker que os mate instantly al inicio
En lo personal, yo deje de jugar todos los días (empecé en tiempo de pandemia así que tenia tiempo y me servía para distraerme) a solo jugar para probar cosas y eso ha sido desde que salió Sadako. Antes de ese patch jugaba todos los días que podía. Por eso mis argumentos están basado en mi experiencia de killer y de survi y no en mi experiencia de 3 días como lo hacen otras personas. Si vas a dejar el juego para esperar el midpatch y ver que tan fuerte quedo el killer, te recomiendo que sigas esperando ya que el patch sigue favoreciendo al survi. Ojala hagan cambios a ciertas perks y dejen todo como debe de estar, pero conociendo a BHVR y mas aun siendo los mismos que sacaron Boil Over aun con la advertencia de la comunidad, no puedo esperar mucho.
Con lo de las reglas de survi, me la paso por donde tu sabes. No puedo respetar reglas que solo hacen que me quede quieto viéndolos correr y hacer Tbag. A veces pienso que muchos de los que comentan en este foro (mas aquí en el foro hispano mas que en el foro ingles) creen que esas reglas son la base de la "sana competencia" en DBD. Critican el campeo, tuneleo, slugeo, etc. pero no ven lo que ellos hacen. Campeo de motores, rusheo, campeo de trampilla (en su tiempo), campeo de cuelgue (que termina en persecución en el gancho y a eso le llaman campeo, cuando ni siquiera saben esconderse), de pallet, entre varias acciones que hacen y no son tomada por ellos como "actos sucios". En fin, que las reglas son absurdas, pero con algunos cambios creo que los devs se la están tomando muy seriamente.
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@ripast said:
Puras excusas, hay killers que no necesitan campear y lo hacen a las mil maravillas, hasta se dan el lujo de matar en orden alfabético.
Lo mismo se puede decir de los survis. Hay survis que no necesitan rushear, tbagear, ni hacer clicky-clicky, pero lo hacen igual. Te reparan al 99 los 5 motores y te lo hacen saltar uno tras otro en segundos. Te esperan en la puerta y te hacen el baile típico para burlarse y sumado a eso el endgame chat. Eso de que hay killer que no tienen necesidad de campear es muy subjetivo, mejor fíjate en los objetivos del juego y piensa cual es el mas fácil de completar. Después de eso ve la "necesidad". ¿Qué hay killer que campean porque si? Obviamente, pero no por eso vamos a estigmatizar a quienes lo hacen tácticamente, que dicho sea paso, se puede diferenciar muy rápido. Lo mismo se aplica al tuneleo que veo que lo estigmatizan como si fuera hecho por el mismo diablo.
El estado actual (y el que vendrá después del midpatch) deja mucho que desear. No puede ser posible que en segundos te hagan motores y después se quejen del tuneleo o del campeo cuando te comiste un motor en menos de 20 segundos. Existe hoy en día una idea rara de que el killer debe ser nice y que tiene que ser todo lo bueno posible para que el survi se divierta, pero no piensan que quien controla al killer es un jugador al igual que quien controla a los survis, que busca divertirse, jugar tácticamente o de forma super-competitiva. No se que sucedió que esas características solo la pueden tener los 4 que se enfrentan a 1.
Con esto no quiero decir que "campeen y tuneleen como si no hubiera un mañana", solo quiero que los que son main survis o los que se quejan del tuneleo y dicen que ellos ganan (siendo killer) "sin tuenelar, campear ni usando meta perk", piensen que es lo que esta sucediendo y que provocan estas cosas. Cuando el juego este balanceado para ambos lados (con su respectivo favoritismo natural al survi al ser 4v1) seria entendible las quejas del campeo, pero ahora no. No tiene sentido decir que esas acciones son sucias si de survi haces lo mismo con los motores y pallet, tirando mapas absurdos, usando perks rotísimas y teniendo comunicación con tus amigos. Y esto ultimo es algo que no se toma en cuenta cuando se quejan de las acciones de los killer.
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@FacuMart said:
Pienso que la raíz del problema es la falta de jugadores en general y lo mal distribuidos que están ( entre survis y killers ).
Jugar de survi es una experiencia mucho más llevadera y mucho más redituable a la hora de conseguir los puntos que hacen andar al juego.
Creo que al final del día no importa si toquetean el meta o borran perks, lo que deberían hacer es más atractivo el jugar como killer. Esto es una obviedad sin dudas y seguramente el desarrollador ya está al tanto de esto, pero también es una obviedad que nadie juega a algo para pasarla mal y eso es exactamente lo que esta pasando.
debo ser el único pero como extraño al Evolve
Los superviviente son la mayoría, pero no puedes echar a andar un motor sin no tienes lo fundamental. En este caso, no puedes ser superviviente si no hay killer. Al ser un 4v1 es obvio que la balanza de jugadores se decante por el survi side, y creo que los dev's (tómalo con pinzas porque es un CREO no un HECHO) habían dicho que lo ideal para ellos era un 60 - 40 y no 80 - 20, motivo principal por el cual estan implementando el dar mas BP al jugar el side con menos player.
"Creo que al final del día no importa si toquetean el meta o borran perks, lo que deberían hacer es más atractivo el jugar como killer." Si no es toqueteando perks, modificando mecánicas, eliminando tácticas, etc. ¿Cómo se puede hacer mas atractivo al killer? Dices que es una obviedad que los dev's saben sobre lo mal que lo pasan los killer al jugar, pero con el parche de la PTB no esta tan claro. OTR, MoM y perks de endurance son el meta después del parche (si es que no lo cambian antes de sacarlo al live). Y eso que sacaron las segundas oportunidades, pero dejaron los objetivos de los survis intacto. El aumento de 10 seg al motor no es nada. Lo que deben de hacer es atacar al meta (de ambos lados), modificar los mapas y dejarlos balanceados, modificar los objetivos con el tiempo que el juego este vivo y meter parches de QoL cada vez que se pueda.
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@Stiltskin said:
Generalizacion y segregacion? de que hablas en ninguna parte segrego a nada, lo que propongo es simple a mi no me gusta como la empresa epic maneja sus anticheats o no los tiene. Lo que lleva a muchos jugadores lo usen a destajo y se noto mucho después de estar free en la plataforma. No hay castigo es simplemente limpiar lo malo. Ademas es simple creo que si tu bloqueas a un jugador de steam que no te empareje con el ya sea por que te campeo de killer o te fastidio con Tbags o click click de survi. Es facil no? Saludos
Al decir que 7/10 jugadores de Epic son hacker es generalizar, no sabes las estadísticas exactas como para decir eso. Entiendo que es un recurso para poder dejar en claro tu punto, pero estas dejando a los de Epic como los mas implicados en caso hacks, cuando te dije en mi comentario que hay tanto en Steam, consolas (Ahora mas con el tema de que están dejando PS4 de lado), no menciono a Microsoft ya que no se como funciona. Al separarlos solo por ser hacker estas segregando a los demás jugadores, dejas de lado a un grupo por culpa de los hacker, cuando en Steam hay mas hacker (a mi parecer) que en Epic. Es cosa de ver el tema del jugador "profesional" que usaba cheats y se pasaba el bloqueo de hardware por donde él quería.
Ahora bien, si hablas de anticheat fíjate bien cuando inicia el juego cual esta usando. Si mi memoria no me falla, DBD en Epic usa el EAC, que es el mismo que usa en Steam, lo que se resume que no es el anticheat de Epic el problema, sino que el de DBD. Me podrás decir que en Steam banean, pero te digo que hay formas de saltarse el baneo por hardware, lo que al final no tiene sentido el segregar una población de jugadores por usar hack. Lo mejor es pedir que mejoren el Anticheat o cambien el sistema, en ese caso BHVR se ha dormido en los laureles por ser el "rey de los asimétricos". Patrick ya lo dijo, ellos hacen algo y los hacker están dos pasos adelante de los devs y es porque no usan un anticheat decente (en general). Saludos.
PD: no se porque hay dos comentarios míos cuando solo he escrito uno, mas encima es el mismo. Si el mod encargado lee esto, que borre uno (si es que se puede) por favor.
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@blessed said:
Si nerfean PTS que nerfeen tanatofobia. Da paja jugar contra legions y plagas con tanatofobia, me termino suicidando en el gancho.
Me parece bien que ayuden a los killers de M1 pero para eso deberian de retocar el poder y addons de los killer Tier S para que se ajusten a la nueva mecánica. El DS es inutil para killers tier S y que casualidad que son los mas enfermos en tunelear y campear.
Tanatofobia funciona con herir a los jugadores. PTS funciona con que un survi se te una en el motor. ¿Qué es mas countereable? ¿curarte o no dejar que te hieran por tener un montón de objetos en el mapa? o ¿sacar a los survis y que vuelvan porque al motor? Si fuera el antiguo tana te creo que seria muy op, pero ahora no afecta a la curación, sino que a otras acciones (especialmente a los motores que es para que lo usan).
Ahora, a los killer M1 no se le deben de ajustar el juego porque no es el mismo juego que cuando salio hace 6 años. Lo ideal seria buff/rework de esos killer. Los tier S son cosa aparte, y eso porque no han querido darle cariño a los demas killer, no es porque sean -como tu dices- "enfermos". Los que usan kliller Tiers S son los que quieren ganar y eso es legitimo en un juego pvp ¿Acaso los survis no van a a ganar?
Por último, te recomiendo que te calmes con tus comentarios. Piensa las palabras para usar antes de comentar, tómalo como un consejo. Saludos.
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@SilverMokoko said:
Buenas me gustaria consultar si alguno sigue teniendo este problemita, de que juega 2 o 3 partidas y se le reinicia el ordenador, como vi en otras discuciones me sucede solo en el DBD el reinicio,tengo componente nuevos, todo correctamente si me tiran una ayuita agradecido saludos
Te recomiendo que publiques esto en el apartado de soporte. Puede que allí alguien te ayude.
Suerte y ojalá se te solucione rápido.
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@PSP said:
Bueno, algún día tendría que llegar este debate, ¿no? jugar en SoloQ contra una Nurse medio competente es una perdida el 95% de las veces. Por lo general, suelen venir con complementos de rango doble y muchas veces con ofertas a Autohaven, para asegurarse de que no les toque un mapa como Lerys y poder tener un fuerte control de los survis a campo abierto. Estas partidas ni siquiera se juegan, la mayoría son stomps a los 5 gens, que acaba con gente matándose en el gancho o haciendo DC. No veo como esto ayudará con los próximos cambios a las velocidades de generación y al resto de buffos a killer, que si bien para muchos killers están perfectos, con esta siempre va a haber problemas.
Entiendo que la Nurse tenía sentido en el 2016; cuando había verdaderos insta heals e insta gens con el engranaje rojo, junto a los 400 pallets y los infinitos... Pero ya estamos en 2022 y si bien es cierto que aún quedan muchas cosas por mejorar, este killer siempre se interpone en el camino del balanceo global. Ya habéis reconocido en más de una ocasión que algunas perks salen más "suaves" por la mera existencia de este killer y honestamente no me parece justo para el resto de elenco, tanto de killers como sus respectivos mains.
Si jugamos al DBD, jugamos todos. Si hay algún mapa con muchas zonas muertas, o al contrario, con muchos pallets, se deben abordar para que una mayoría de killers/survis tengan una oportunidad justa. Tener un killer que atraviesa todas esas defensas lo rompe todo, impide el buen funcionamiento de las cosas y para colmo, afecta negativamente en el gameplay de otros killers (por motivos que mencione anteriormente) y también crea situaciones infernales para los survis.
¿Todo lo anterior por un solo killer? ¿En qué mundo? Creo que ya va siendo hora de replantearse un rework a esta asesina, que solo ha dado problemas desde el primer día. Un killer totalmente inútil para los nuevos jugadores y por el contrario, extremadamente opresiva contra los veteranos.
Yo desde luego, no pienso seguir intentándolo contra una main nurse con interruptor, gancho, agitación y deslumbrado en el desguace + doble rango. Ah no, eso si que no. Odio a las premades que abusan de todo lo roto, igual que odio a esta señora que le da igual todo, no me gustan las victorias fáciles en ningún bando.
Como main killer que intento jugar Nurse, te puedo decir que esa killer tiene una dificultad muy alta. O te dedicas a jugar y comer humillaciones todos los días para ser un main como los que describes, o jugar los demás killer y tener un control medio/bajo de Nurse. Pensar en un rework de este killer no es tan loco y se justifica. Pero hay que tener en cuenta que aun quedan muchas estructuras rotas, muchas perk que curan casi insta, botiquines rotos y para que hablar de CoH. Pero, con el cambio (que ya dijeron que le harían) a las perk metas, no seria tanto problema esa build que mencionas.
Por otro lado, la alta demanda de "manos" que te exige la enfermera genera que su aparicion en partida sea muy baja en MMR bajo/medio o medio/alto. Esto significa que pocos survis sepan jugar contra ella, o solo sepan irse a estructuras y cortarle visión o acercarse cuando este cargando el TP. He visto buenos survis, que saben jugar contra ella, que hacen mas cosas para poder counterearla. Pero esos supervivientes son contados con la manos, al igual que enfermeras buenas. Lo que alimenta mas las ansias de que se pida un rework. Pero siendo sincero, no veo un buen rework para que, cambiando su gameplay, no termine tirada en tier B o C (en mi opinión). Pero si veo un ajuste a ciertas cosas de la enfermera que sea bueno para quienes la usen y para quienes jueguen contra ella. Pero ahora es mejor arreglar el gameplay general del juego que centrarse en un personaje, ya que es lo que necesita DBD ahora y lo hicieron con lo que publicaron hace poco.
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@blessed said:
No entiendo el rework que le van hacer.
No se puede utilizar mientras estes en agotamiento, o sea que el que usa sprint, agilidad antes de que reciba un hit pierde automaticamente la ventaja de IW? Que absurdo de ser asi.
Si usas perks de agotamiento y sabes loopear, no te debería de importar. Ya que, si loopeas y te vas, esperas el tiempo necesario, tendrás IW activado, lo que te otorga un 75% de reducción de sonido. Es absurdo en parte, pero bueno en otras. Están diciendo que el survi ninja debe saber enfrentar al killer (o al menos yo lo interpreto así).
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@Stiltskin said:
Buen día a todos, mi duda es el por que no nos dan la opción de elegir el emparejamiento? Es decir yo no quiero que me emparejen con jugadores de plataforma EPIC, porque? Simplemente de 10 / 7 llevan hacks, se que hay personas que no usan nada de esto en EPIC pero desde que lo pusieron gratis en dicha plataforma el nivel de hacks subió un 500% son descarados a nivel que antes no se veía. Entonces para mi jugarlo con jugadores de steam y de consolas me basta, y se que aunque puede haber hack disminuye considerablemente el riego de que nos toque uno. Lamentablemente el juego se lleno de estos tipos por que tienen mil cuentas y les da lo mismo si les banean 1 además que EPIC tiene mucha menos seguridad antiHACK y se los saltan como quieren.
Espero puedan conversar el tema ya que se que a muchos jugares honrados nos molesta el mal uso del juego en dicha plataforma.
Saludos cordiales.
Con esta solución caemos en una generalización y en una segregación que, si bien es solo plataforma, afectaría a la empresa (mas de lo que se ha visto afectada por sus decisiones "majestuosas"). Me han tocado hacker de Steam y Epic, inclusos algunos que ya tienen mas de un ban en esa cuenta de steam (que creo que después de cierta cantidad o de la gravedad del hack/cheat te meten un ban de hardware) y siguen jugando. Ahora, los de consola no solo están experimentando hacks por culpa de los de PC, sino por los mismos jugadores de consola. Entonces ¿Seria beneficioso esa solución?
Lo mejor (y lo mas utópico) es que BHVR se pusiera los pantalones y baneara a los hacker/cheater y sus cómplices (si estas en premade con un hacker/cheater te deberían de banear temporalmente). Además de denunciar a las paginas que venden cheat, Hay varias empresas que lo han hecho porque han perdido dinero gracias a esas paginas. ¿Han salido ganadores? No lo se, pero al menos dan de baja ciertas paginas y les da tiempo para poder actuar, o eso han demostrado.
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@TTV__Ari said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3009036#Comment_3009036
No creo que nada pueda frenar el rush y lo de segundas oportunidades los supervivientes no tienen solo 2 pueden llegar a tener hasta 4 eso si no te topas jugando contra una premade que sea de 3 pros y un noob contra alguien que no es pro.
Yo creo que dbd se está yendo al riau por la via rapida y no hay forma de detenerlo
Para que dbd vuelva a ser divertido de jugar solo tienen que hacer una cosa muy facilita y que les va a ahorrar mucho dinero y es ELIMINAR a los killer del juego ya que nadie juega con el killer excepto unos pocos qye les gusta ir de chill. Ahora mismo dbd es una mezcla de setas reparadoras y toxicos sin limites asi que lo dicho dbd se va a ir al riau muy prontito a mi forma de verlo
No se si es sarcasmo o de verdad piensas eso. Pero eliminar el killer es como querer hacer café y solo tomar agua hervida. Es cosa que veas los trailer de DBD, donde el killer es el que mas protagonismo tiene, en algunos casos no y es por querer representar el poder o porque es un chapter de licencia. Pero en general, dbd llama mas por el killer que por el survi. Que el juego se decline para solo los supervivientes, es otra cosa.
Por otro lado, creo que lo que quieren implementar con retocar o nerfear las perk (que ya fueron confirmadas por BHVR) es bueno, le daría mas vida. Pero lo que de verdad deben de hacer es modificar los objetivos de los supervivientes, ya que ahora solo es reparar y salir. Desde la salida de Pyramid Head dijeron que querían implementar el Earlygame collapse, pero no lo han metido y creo que no se implementara en este año. Un juego que ha sobrevivido hasta ahora (6 años) debe de modificar cada cierto tiempo sus objetivos. Llegara el día en que al killer le deberán de modificar los objetivos por estar obsoletos, pero por ahora es el survi el que tiene ese problema. No es novedad que los soloq sufran porque se dedican a reparar y el colgado (tu en general) se tiene que morir mientras los demás reparan, abren y se van. Y para que mencionar las premades, si de verdad quieren que el juego tenga eso deben de balancear el gameplay para que no sean tan OP.
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@PSP said:
No se si tiene alguna variante "equilibrada", pero este mapa tiene demasiados recursos: demasiados pallets en la zona de la carretera con estructuras que puedes conectar para la zona del shack, además, este shack tiene una rueda que dificulta el uso de poderes para killers como Blight, Demogorgon o Billy. Por si esto no fuera poco, también tiene (como no) un fuerte edificio central con 2 ventanas rotas, una 3 rota si tienes caída equilibrada y una 4 que potencialmente puede salir en la entrada, por supuesto, también tiene que tener un pallet bueno en el flanco derecho y otro dentro, ¿hola?.
Todo lo anterior sería ya más que suficiente, sino fuera porque también es un mapa con mucho arbusto para esconderse. Que también manda narices fomentar el sigilo en un mapa con tantísimo pallet... En Yamaoka, que es un reino mucho más equilibrado, se nerfearon los arbustos en su día por fomentar el sigilo y eso que los pallets y las estructuras ahí son mucho más "justas", por regla general.
Esto ya paso con el anterior mapa, el nido de cuervos; un mapa cargado de pallets y estructuras, que para colmo, tiene un fuerte edificio en el que te tienes que poner a romper puertas rompibles sino quieres que te hagan infinitos y que dentro de él, tiene un par de god pallets.
Mirad, me parece bien que se hagan edificios fuertes, pero entonces compénsalo con zonas más débiles en el resto de mapas, lo que no puedes hacer es: shack, pallet delante del shack, pallet a la derecha del shack, estructura a la izquierda del pallet que está a la derecha del shack, pallet delante de la estructura, pallet a la derecha de la estructura y luego más estructuras y pallets en la zona izquierda de la casa, pallet de valla largo en el medio y más pallets con una estructura al fondo, por la zona derecha de la casa.
Encima ni siquiera se molestan en usarlos, siempre que encuentro a un survi se va directamente a la casa, esto ya pasaba en el antiguo psiquiátrico, que podía haber todos los pallets que tu quisieras, que la gente siempre se iba a los 2 infinitos, ¿por qué no aprendemos del pasado? Se pueden tener mapas para que los survis tengan cosas para defenderse, pero sin esta necesidad de tenerlos tan sobrecargados.
Pues eso, dejo esta reseña negativa del nuevo mapa, no creo que sirva para nada, pero yo lo miraría.
¿Te parece novedad? Badham (reworkeado), una de sus variantes le conté (ayer) casi 4 pallet a menos de 5 metros cerca de la guardería. Dead Dwag Saloon tiene dos pallet pegados que, con solo correr 2 segundos, tienes otro pallet que conecta con el edificio central. The game no se tiene ni que mencionar. Hay mas pallet seguros en zonas absurdas que buenos pallets en zonas donde si se necesitan. Pero bueno, recuerda que se debe tener contento al 80% de los jugadores. Saludos!
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@PSP said:
Por rentabilidad es mejor esperar, ya que luego no pierdes nada. Ahora bien, yo aunque sea una "chorrada" lo que den, ya que va a ser exclusivo, pues estoy prestigiando.
¿Sera para quienes hagan prestigios a todos los personajes o para los que han prestigiado solo a algunos? Siento que los de bhvr se han dado vuelta con ese tema y no explican bien en sus post sobre esto. Saludos!
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@FacuMart said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2990716#Comment_2990716
los garabatos no me preocupan para nada, como bien decis, no los puedo leer.
Si me preocupa que era siempre rango 20 y jugaba con todos survis de rango alto y todos en equipo. Ya en la primera chase me sacaban dos generadores.
Capaz fue demasiado amplia la pregunta, lo que quiero saber mas que nada es si ya hay un buen sistema de emparejamiento.
Al mencionar los rangos, creo que dejaste el juego hace muchos meses. Ahora el juego esta peor. Ganas 4 partidas de 10 que haz jugado y el MMR no baja en nada. La comunidad sigue siendo toxica, eliminaron el stretched res, pero tenemos una plaga de hackers. No han agregado nada bueno en tema de calidad. Te recomiendo que vuelvas cuando ajusten las perk que dijeron que ajustarían y se implemente el rework del prestigio. Saludos!
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@TTV__Ari said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2989840#Comment_2989840
pues es muy sencillo, el tema es que el nuevo killer pone que tiene 4,6 de velocidad pero va más deprisa que eso.
Por ejemplo el traicionero que es esa misma velocidad (si mal no recuerdo) corre menos que el o sea que el nuevo killer es más rápido de lo que pone, no se si es un error o que pasa pero desde que lo implementaron me he enfrentado en una tarde a 5 de esos y todos corren muchisimo.
Para aclarartelo un poco más te digo que en una ocasión descolgue a un compañero y estaba zoneando el killer, persigue al compañero y corria tanto que me adelantaba sin problemas y llegaba al compañero para volver a tirarle, eso me ha pasado con otros que tienen 4,6 de velocidad y no corren tanto como para llegar a adelantarme.
No se si me he explicado suficientemente bien pero mejor y más claro no puedo dejartelo
Haber, trickster es 4.4 (lo cual no tiene sentido con lo malo que es su poder). Ahora, ten en cuenta que hay perks y addons que aumenta la velocidad de movimiento. Pero si ese jugador no usaba nada de eso o no era parte de su poder, entra la sospecha. Pero pueden ser dos cosas: o la mala conexión de los server de este juego o hacker. Sin embargo, quiero tengas en cuenta que si el killer sabe cortar camino, no importa que tan lejos y rápido corra el survi, el killer lo pillara igual. Lo mismo pasa con el survi, si escoge una buena ruta, puede sacarle mucha distancia al killer. Pero bueno, en estos momentos el factor hacker es mas probable que cortar caminos.
@TTV__Ari said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2990578#Comment_2990578
Bueno iré por partes:
Tunelear es que una vez que te descuelgan que el killer vaya a por ti otra vez pasando de cualquier survi que se meta en medio para volver a colgarte lo más rápido posible
Campear es que el killer se quede al lado del gancho mientras alguien está colgado (hay varias palabras para definir campear pero básicamente es hacer eso mismo)
En cuanto a lo de que te abandonan pues nos pasa a todos los jugadores soloq y es un asco pero es lo que hay, lo bueno es que te vas a llevar puntos por objetivos si has reparado o purificado, por audacia si esperas cerca para poder descolgar y mucho por altruismo por haber descolgado, curado y demás historias (cosa que los que solo van a reparar e irse no tendrán)
Estoy de acuerdo en el tema de los crasheos, es tan fácil desactivar el "castigo" por desconexión que ni te imaginas pero no lo hacen a saber por que. Quizás porque si lo quitan la gente aprovecharía a hacer dc si no le gusta el rumbo de la partida etc sin castigo
En el tema de los outfits pues no hay mucho que decir, quien quiera que se los compre y los que no pues no pero sí que es cierto que en el caso de Meg con el outfit de ciclista parece que le hayan puesto algo masculino entre las piernas ( quizás porque en los videos de yt le han puesto voz de chico no sé xddd)
De la nueva superviviente es cierto que parece muy masculina pero realmente habrá alguien que quiera jugarla?? la verdad es que da igual que survi juegues si tienes todas las perk en la red de sangre no?, para lo único que se juega a todos es para hacerles el experto (si te interesa hacer logros)
y sobre el nuevo killer pues ya he dicho suficiente creo yo, aunque a mi el que siempre me ha dado un pánico atroz es myers, los demás me dan la risa en muchas ocasiones (sobre todo billy y deterioro cuando van usando el poder)
Tuneleo (que es muy subjetivo de definir) es mas perseguir sin tomar en cuenta nada a un solo survi. No importa si este estaba colgado o no. Ahora, si te cuelgan y tu te pillas al killer de la nada, no es tuneleo. Si curaste, o te curaste, o reparaste, deja de ser tuneleo. El tuneleo no se inicia una vez sales del gancho.
El campeo es mas facil, quedarse en un sitio sin moverse. Ahora ¿los survis no campean pallets, caidas, motores, cuelges o puertas? Eso, si lo vemos desde la logica de ACAMPAR, si lo es. Entonces ¿Por que es malo que el killer lo haga cuando la partida no va bien para el? (dejemos de lado el campeo de 5 gen).
Tema castigos por desconexión. Es mejor castigar que no hacerlo. Me toco una vez que sacaron la penalización y me veían (yo iba con GF en ese tiempo) y se iban insta. Al final, perdía addons y ofrenda. Perdía tiempo y BP. Si el killer se va pasa lo mismo para los survis. A mi opinión, es mejor lo que hace LoL con eso. Que si te caes y te demoras en volver, te castigan con la obtención de XP. En este caso, si te fuiste por tema internet, es obvio que querrás volver, lo que no debería de ser penalizable. Pero si te vas y no vuelves, ahí si. ¿Pero si se me corto la luz? No se puede saber, puedes mentir y llorar lo que quieras. Pero no puedes como comprobarlo (Me ha pasado en LoL que me he caído por cortes de luz o por que el internet se va un gran rato y bueno, GG).
Ahora, el miedo que deben infligir los killer... Es algo que deben de retocar. El juego es categorizado de terror. Cuando juego de survi, ninguno me da miedo, se como funcionan, se como podría couterearlos (teoría bien, practica me caigo a pedazos). El juego perdio el miedo cuando el meta empezó a ser algo recurrente. Aparte que jugar con amigo también quita el miedo. No es como Phasmophobia que (ahora) da miedo aun estando con amigos o random. Aparte que los mapas no ayudan en nada para la atmosfera que si deberían de tener. The Game es muy seguro y muy luminoso (se podría cambiar la paleta y el tema luz deja de ser un tema). La granja es demasiado iluminada y mas da miedo jugar de killer ya que no ves nada. Los mapas oscuros han sido retocados en iluminación y etc. Creo que en un podcast de un creador de contenido, que hablo con un dev, dijo que están optando por lo bonito que por lo tétrico. Pero bueno, decisiones de devs, son decisiones de devs. Saludos!
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@ripast said:
Tenía entendido que tunelear y campear eran la misma cosa pero bueno, los que defienden esa mala práctica son todos aquellos que son pésimos para jugar y no son capaces de aceptarlo, así como tampoco aceptan que hay killers mejores que ellos y no necesitan recurrir a trampetas de ese estilo, pero ellos van a seguir autoconvenciéndose que "es una estrategia más" o a descalificarte con el pretexto que eres un newbie.
Lamentablemente por el lado de los survis también están los cobardes a quienes ayudas a descolgar, sanar, proteger de golpes, reparar juntos, pero cuando terminas de reparar todo y el killer te cuelga a tí, ellos solo se preocupan de abrir la puerta y abandonarte, pero a esos es más fácil cobrárselas cuando te vuelven a tocar en partidas posteriores, no ayudarlos y punto.
Ahora en lo único que vamos a coincidir todos es que el juego está pésimamente optimizado, los crasheos son una cosa pero otra peor es que encima te suspendan por lapsos de 24, 48 y hasta 72 horas, lo he reclamado en todos los medios posibles y estoy seguro que los de Behaviour no se han ni enterado.
Otra cosa que no me está gustando de este juego es que Behaviour se está preocupando más de complacer al progrerío y no al jugador, los últimos atuenditos que le han creado a Meg Thomas y a Nea Carlson... uno las llega a confundir con hombres.
Del nuevo survi para qué hablar, aparte de su nulo atractivo parece que la sacaron directamente de una marcha feminista, solo les faltó teñirle los pelos de las axilas.
Pero el nuevo Killer ese sí que llega a aterrar, ya no estás seguro escondiéndote en los armarios y solo te queda cerrarlos para que no se pueda teletransportar.
Primero, el tuneleo y el campeo no es trampa, no es mala practica. Veamos como esta el juego, es lo que se debe hacer y lo que se tiene que hacer. Ahora, analicemos el survi side, el que salten 2 o 3 motores al inicio es algo normal y el motivo es el mismo que lo anterior dicho, EL ESTADO DEL JUEGO. Ya te lo he explicado y no entiendes, por eso digo que eres nuevo, y si no solo juegas un lado del juego.
Tema optimización, que se puede esperar de un juego que no tiene mas opción grafica que "low, medium, high y ultra". Además de que si quieres jugar por sobre los 60fps (si es que tu pc y monitor lo permite, que hay que tenerlo en cuenta), debes meter mano a los archivos del juego y no al apartado grafico que sale en el menú. Espero solucionen esto pronto.
Ahora, si no te gusta una skin no la compres. Si parece hombre una mujer, no la compres. No tienes que andar estereotipando un genero por que a ti te parece mas atractiva (ejemplo) Mikaela y no Claudette o en este caso la nueva survi. Eso no implica que lo que hicieron con David no sea darle en el gusto a un grupo. Ya que no tiene sentido que exista eso en un juego donde los survis solo son skin, y donde el lore no se explora mas que los archivos de la grieta. Si lo hubiesen hecho con un killer, donde su poder tiene relación con su lore, seria "mas" lógico y tendría sentido. Pero si querían la inclusión, la hubiesen agregado con un nuevo personaje. En fin, inclusión forzada que rompe el lore y no tiene relevancia.
Saludos!
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@TTV__Ari said:
Desde hace ya bastante tiempo mucha gente estamos muy enfadados por el rumbo que está tomando el juego, personalmente estoy muy harta del desbalance y de lo mal optimizado que está pero no solo eso, ya va siendo hora de que tomeis cartas en el asunto de los hackers (que hay muchos tanto en steam como en epic).
Me gustaría también opinar sobre la experiencia que estamos teniendo muchisimos jugadores en soloq:
tuneleos 100% de las partidas
campeos casi otro 100%
compañeros que te bloquean para que te maten muchas veces
compañeros que solo se preocupan de reparar e irse por la puerta lo mas rapido que puedan casi siempre
estoy segura de que muchos estan de acuerdo con el tuneleo y el campeo pero hay razones por las que no se deberia poder hacer tales como por ejemplo:
si un asesino se mete en chase y le caen 3 o 4 generadores comprendo el campeo y el tuneleo pero una cosa es eso y otra es que te cuelguen al minuto y medio de comenzar la partida y te campeen hasta que mueres sin haber podido hacer absolutamente nada (eso cuando no te encuentras contra un hacker que tira a todos a distancia y se acabo la partida al minuto de empezar)
Por otro lado hablemos del killer nuevo:
velocidad de 4,6 y resulta que va más rapido que una nurse en pleno tepeo, muy buen trabajo bhvr os felicito
mapa nuevo que tiene mas infinitos de los que abusar los supervivientes sin miedo a castigo y todavia se rien en el end game chat (otra cosa muy bien hecha si señor)
No tengo mucho más que decir ya que creo que mi post será borrado si no de inmediato casi de inmediato pero bueno al menos alguien lo habra leido y sabrá que somos muchos los que estamos hartos de que pasen cosas así
Un saludo y hasta otra
Concuerdo con la mayoría. Lo del campeo y tuneleo no, he dicho en varios post que son tácticas (opinión personal). El campo en los 5 gens es un problema. Si juegas soloQ bueno, lo lamento. Si juegas en premade, aguanta lo mas que pueda y muere cuando los motores estén listos, ese el counter del campeo en general. Tema hacker, es algo que ha demostrado que quienes están trabajando como devs no saben lo que hacen o lo filtran (como todo lo que se ha filtrado últimamente), dejando a la luz que son poco profesionales (hay algunos que saben hacer su trabajo). Por ultimo no entendí eso de la velocidad del killer. Si es 4.6, obvio que el killer es rápido en comparación al 4.0 del survi. Motivo por el cual el survi puede usar ventas, tirar y saltar pallet. Pero eso, no se a que vas con ese punto, si lo puedes explicar mejor te lo agradecería. Saludos.
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@blessed said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2986192#Comment_2986192
si tiene ruina que debo hacer buscar la ruina y asi no gen rushear o gen rushear y dejar la ruina? Porque si sacamos la ruina rapido se enojan, si gen rusheamos tambien se enojan, se supone que me debo quedar quieto? Y si me quedo quieto sin hacer nada el killer puede ser que campee y tunelee con 5gens jajaja donde claramente explique hace como 3 comentarios anteriores.
Yo busco reparar los motores del centro del mapa o en los trigen. Hay partidas que mis compañeros van a reparar al primer motor que encuentran y otros colaboran en sacar los motores del centro del mapa.
Me gusta el SoloQ me molesta que killers que estan frustrados se desquiten en SoloQ y no con las premades. yo no me pongo demuestra lo que vales y caja con recambio cuando pierdo 5 partidas seguidas.
Ya me tocan Nurse y Blight chetados que usan la meta perk.
"Me gusta el SoloQ me molesta que killers que estan frustrados se desquiten en SoloQ y no con las premades" Perdón, pero no sabia que el juego puso la cola de soloq o premades para killer. Ahora siendo serio. El tema de la ruina no es tema del survi, es una mala jugada de los devs. No es posible que el totem salga al frente del survi, y eso sucede la mayoría de las veces, motivo por el cual si ocupo totem, que sea uno que no me duela tanto perderlo, ya que es obvio que se ira al empezar la partida. Así que no es tema tuyo, siga rompiendo totem (primer survi que veo que haga eso, es como ver un unicornio).
Como killer quiero dificultad, no quiero que me regalen todo. Pero no quiero que la dificultad sea artificial, sino que natural. Al jugar de survi, la facilidad de irse a una estructura y loopear es absurda y eso que soy un survi manquisimo que juega con killer igual de mancos o mejores. El counterear todo lo del killer es absurdo y menos mal quitaron la stretched res ya que eso era una estupidez que daba mas facilidad. El survi side es facil, no lo digo solo yo, ve a los foros en ingles y veras eso. Habla con algunos survis y veras eso. Pero algo que si he visto, es que si le quitas el loop y lo jodes con el rush, se caen a pedazos, exceptuando algunos que son buenos y saben como loopear sin necesidad de meta perks e infinitos.
@blessed said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2989756#Comment_2989756
El NOED es de gente sin habilidad.
Pyramid Head Campero y tunelero desde el minuto 1 con NOED. Gracias por comprobar mi teoria.
NOED es una perk que sirve, tiene graves problemas y no entiendo porque lloran los survis cuando es usada. ¿Es para jugadores malos? Si y no. Ya que con esta perk solo tienes 3 perk activas todo el tiempo, solo al final se activa el TOTEM llamado NOED, y te lo pueden quitar. Si no sabes jugar, el NOED se va de una y chao. Si sabes, lo aprovecharas muy bien metiendo presión cuando el ultimo motor salta. Para mi no es una perk que no necesite habilidad. Simplemente no es una perk meta.
Por ultimo, no se que te quejas del tuneleo. ¿No te gustaban las chase? el tuneleo te la da. ¿Sabes loopear? tendrás al killer todo el tiempo encima tuyo y como agregado, te divertirás porque estarás en chase todo el rato. Como resultado, el killer perderá tiempo. Si tan bien juegas, el tuneleo en ti no debería de ser problema. Menos aun el campeo. He ido con Bubba y he campeado con ese killer, me tocan premades buenas y son capaces de sacar al colgado del gancho. O simplemente hacen la partida rápida y a jugar otra. ¿Juegas soloq? si te campean, bueno gg, siempre seras el que se ira sacrificado. Campean a un compañero, ve si el team es capaz de rescatar sino chao, motores y a la otra. No se que problema tienes con eso. El tuneleo te divierte por darte chase y el campeo se counterea solo. Y para terminar todo, Pyramid Head es un killer que se creo como tunelero si el survi esta bajo el poder (sino el ds te lo comes igual), lo que da a entender que el juego te permite tunelear sin problema. ¿Problema del killer o de los devs o de los survis que no entienden que es táctica? reflexiona.
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@Swampoffering said:
Bueno amigo, como te volviste a columpiar, te tengo que poner en tu sitio de nuevo, si cobrara por esto sería rico la verdad.
Usar NOED si es de gente sin habilidad, es una perk que te genera muertes artificiales y si en algún momento desapareciese esa perk, los killers que abusan de ella para empatar/ganar partidas, seguramente dejarían de jugar porque comerían muchas stompeadas. Pero a diferencia del Dead Hard, es una perk que tiene counter, hacer tótems, no se si sabes que son, esos cúmulos de calaveras que te deja romper el juego. Te lo digo porque normalmente el survi de tu nivel, solo usa el M1 y el Espacio, ya te puedes ir a dormir sabiendo algo nuevo ¿Has visto? Y no te cobro la primera lección. Por cierto, te aclaro mi build para destruir todo tu primer argumento solo con 4 perks -> Barbacoa + Ruina + Inmortal + Pentimento o en su Defecto Barbacoa + Intervención + PPP + Fuerza Brutal. No hay Bamboozle ni hay Noed.
Sigo dándote una lección de humildad -> Tengo absolutamente todos los supervivientes excepto Jonah, Quentin y la nueva a nivel 50 con todas las perks posibles aprendidas, así como todos los asesinos con todas sus perks aprendidas. No me molestan las premades, entiendo que la gente juegue con sus amigos, sobre todo si son malillos como pareces serlo tu y necesitan un poco de carro para llegar a Red Ranks y pillar las recompensas mensuales, pero se admitir que es el modo fácil de jugar a DBD, yo he jugado muchas veces en Duo con un amigo y siendo dos comunicados, podemos reventar la partida sin mucho esfuerzo (También es que seguramente tenemos más horas de las que tu jamás acumularías ni aún dándote años de ventaja).
Tampoco sabía que tunelear y campear fuese síntoma de tener problemas mentales, en mi próximo chequeo médico se lo comentaré a mi doctora a ver qué puede recetarme. Por otro lado, si consigo eliminar a un jugador tuneleandolo con 5 gens, ese jugador es extremadamente malo, si lo campeo y se muere habiendo 5 gens, no solo es malo él, sois malos ustedes porque no habéis aprovechado para reparar motores, habréis estado haciendo el canelo por el mapa o qué se yo, si es que al final como tu dices, te hundes solo amigo, el killer que le mete triple tunel a un survi y lo mata antes de que se repare un gen, no tiene ningún problema, el problema lo tiene tanto ese survi como su equipo que no hacen absolutamente nada para contestar esa decisión xD. Te añado, la oportunidad de sacarse un jugador es SIEMPRE necesaria, tengan 5 gens o no ¿Por qué? Porque nunca se sabe el giro que pueda dar la partida, así que mejor cubrirse las espaldas y no dar aire al survi, que una vez aprietan el M1, no paran. ¿Lo entendiste o abro el paint para hacerte un dibujo?
Respecto a las meta perks, sacaríamos 4k porque los survivors promedio, como tu (Aunque por lo que dices ni a nivel promedio pareces llegar) solo saben jugar usando las ayudas que dan esas perks, no ganan por habilidad, al contrario que un killer, que por mucho tunel que haga, las chase las tiene que ganar para tunelear y no tiene ayudas ningunas. No sería por balanceo, sería porque os han mal acostumbrado tanto a tener ayudas para todo y a premiaros por perder las chase, que sin esas ayudas daríais aún más pena de la que ya dais en muchas ocasiones xD
Yo no tengo que aprender a jugar sin tunelear, básicamente porque haciéndolo ya demuestro que se jugar, le gano al superviviente al que tuneleo las 3-4 chases que hay que hacerle (Depende de si lleva DS o no) y lo mato. ¿Por qué debería bajar mi nivel al de una persona cuyo único gameplay es ir de pallet en pallet dropeando? No es mi culpa la falta de habilidad de los demás, si yo tengo la capacidad de ganarte la chase, aprende a tener la capacidad de denegarme esa victoria, te hago un spoiler, llorando no se consigue, se consigue jugando y practicando, así como aprendí yo a jugar de killer comiendo mucho rush en mis primeras 400-500 horas.
Respecto a lo de torneos, te vuelvo a repetir la pregunta porque veo que no la pillaste o no la quisiste pillar a ver si no me daba cuenta - ¿Por qué no se permite al survivor repetir perks? ¿Por qué no se permite al survivor usar objetos/addons de calidad superior a amarilla y al killer se le permite cualquier cosa? Te doy una pista, no es porque sea 4vs1, es por el desbalanceo que se genera al sumar comunicación + meta perks + objetos fuertes. Otra pregunta ¿Qué estrategia se usa en los torneos de nivel y es aceptada por ambos bandos debido a ser conocedores de dicho desbalance? Otra pista, campear y tunelear con 5 gens.
Ah, por cierto, los jugadores de competitivo no usan DH + BT + Inquebrantable todas juntas, infórmate un poco titán xD El que va a chasear usa Dead Hard + DS . El rescatador usa BT y el Inquebrantable nunca se sabe quién lo va a llevar, porque te recuerdo, no se pueden repetir perks. Infórmate, no me lo pongas todo tan sencillo.
¿Quién dijo que el killer al que te enfrentas tiene que ser casual? Yo no lo soy, a mí me gusta ganar, pero no me enfada perder sino que intento aprender y saber qué pude hacer mejor para que no me ganasen. Si te enfrentas a mí (Espero que nunca tengas esa mala suerte, con tu nivel probablemente te caiga tripletunel y no reparen ni un gen o hagas DC frustradito) voy a ir a ganar y voy a jugar para ganar, porque así es como yo me lo paso mejor. Me lo paso bien aunque pierda, pero me lo paso mejor ganando
Para terminar -> Si no sabes que la build meta actualmente es esa, la verdad es que no entiendo qué hago perdiendo tiempo hablando contigo, si ya con las perk que me dijiste has dejado ver el nivel de MMR que tienes, amigo, no es que te toquen simios, es que te toca gente de tu nivel, que muchas veces la gente se cree mejor que los demás pero no se ven desde afuera. Si eres bueno, subirás, si eres malo, te vas a quedar con esos "Simios" como tu los llamas, de compañeros, que te guste o no, el sistema entiende que tienen tu mismo nivel, así que tu sabrás xD
Venga campeón, la siguiente lección ya si te la voy a tener que cobrar, que me haces perder mucho tiempo de mi vida dejándote en ridí#########. Por cierto, como veo que te encanta el racismo y usar terminología racista contra mí por el simple hecho de no saber argumentar y recurrir al insulto fácil, déjame aclararte una cosa.
Yo no tengo culpa de que mis antepasados le pusieran una cadena al cuello a los tuyos, no entiendo por qué tanto odio acumulado si al final, según la historia, cambiásteis a las mujeres por piezas de bisuteria y joyas falsas, tendrías que odiar a tus antepasados por haber vendido tan barato su pueblo y su cultura, no a los míos.
Primero, tanto tu (con este comentario, aun mas con el párrafo final que de verdad es ofensivo, anacrónico y peca de ignorante) como @blessed deben de parar de insultarse. Lean el post, no se vayan de ese motivo, ya que si quieren pelear tienen wsp, el chat de steam u otros medios.
Segundo, @Swampoffering, no se con que killer destrozas con esa build. Pero si es con un M1, mis respeto, ya que es una build muy mala a mi opinión. Tengo 1500 horas(creo, no he vuelto a ver nada del juego desde lo triste del live del sexto aniversario), se que son pocas,y mi build para destrozar survi varia de killer en killer. La que mas se repite (en Huntress, mi "main") es BBQ, PR, DMS y Iron Maiden y addons que quiten DH y el de mas hachas. Y por lo visto el meta sigue siendo el meta de hace 1 año en el killer side (Ruin, Undying, intervención y algo mas que varia por el jugador), siendo el antigen a lo que mas apuntan los killer (cosa absurda ya que si el survi no lo permite, el antigen no se aplica). Por algo PR y DMS se hizo popular, ya que obliga al survi a salir del motor.
Ahora bien @blessed, quiero que sepas algo y que lo tengas en mente. Si crees que el killer side es fácil hace cuenta con esto: 4 survis, 16 perks (meta o no, generalmente metas), 4 objetos con 8 addons (2 por objetos) y 4 ofrendas (donde se incluyen la de trampilla y mapa). A eso súmale la comunicación. Ellos juegan contra un killer que: tiene un poder que varia por personaje (reemplazando el objeto), 4 perks (meta o no, generalmente meta), 2 addons y 1 ofrenda. Pregunta ¿Es justo?.
Por ultimo. Si van a seguir insultándose mutuamente están demostrando lo bajo que caen ambos, y por lo visto el ego en los dos esta mas inflado que la economía de ciertos países (ejemplo burdo, pero que mejor refleja lo que quería decir). Así que respeto y aprendan a argumentar. Saludos.
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@blessed said:
Ya ni equipando la perk Familia te rescatan del gancho, increible. Es un infierno jugar en soloq y mas si son 3 compañeros consoleros, no se porque pero cuando juego con compañeros de esta plataforma son todos nefastos. Es lamentable su nivel.
El soloq paso a ser un infierno hace mucho. Motivo por el cual muchos survis piden un rework de esa cola, o un nerf completo a las premades o matchmaking separados. Pero no hacen nada. Aparte, cada buff a perk que son apuntado al soloq, las premades sacan mas provecho a eso.
Saludos.