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@Z0mbiv0r said:
De momento me imagino que no han mencionado nada porque para ellos ahora mismo no será un problema. Pero una vez se lleven a cabo los cambios y salgan las perks, verán si afecta (que seguramente será así) y entonces lo equilibrarán. Que tocará una época un poco difícil de asesino, seguro, pero confío en que al final lo equilibrarán.
Lo de las perks de Gabriel... No creo que ni MfT ni Scavenger lleguen al Live tal como están en la PTB, la verdad. Y si lo hacen es probable que acaben en la meta y lo parcheen. Hay que esperar. Entiendo que es molesto, especialmente para los Killer Mains, pero el juego es divertido pese a todo, así que creo que lleve un mes arreglarlo se puede disfrutar igualmente. Igual me equivoco, pero como he dicho, tocará esperar a ver cómo afecta.
Respondo por orden. BHVR no ha dicho nada porque fue el martes el día que llego la PTB, puede que le hagan cambios (como también puede que no llegue el buff al Dorito) o puede que no. No se sabe ya que es muy reciente, pero al menos deberían de tocarlas para que no rompan el juego. Ya vimos el beneficio que le da OTR a los supervivientes pudiendo tanquear un hit, lo mismo el BT basekit que no es usado para salvarse, sino para salvar al otro. Reasurance es una perk anticamp pero la usan para poder terminar los motores. Eso como ejemplo. Y se les dijo en el feedback que no serán usadas como ellos quieren, sino como los jugadores quieren y siguen como estan.
Lo de las perk de Gabriel, espero que las nerfeen un poco ya que tenemos muchas perk de motores y casi ninguna perk antigen viable en estos momentos. Para mi este aniversario fue un asco en comparación al cuarto, quinto o al sexto (que también fue malo pero anunciaron los cambios al meta). Este aniversario solo trae expectativas y nada de cambios solidos al juego. Y para mientras, te meten perk de base o reworkean perk para solucionar "problemas" en vez de atacar de una y lanzar una PTB para eso.
El meta de los supervivientes no ha cambiado en nada desde el sexto aniversario, mientras que la de killer si ha cambiado y mas de una vez en un año. Nerfearon erupción, se cambio el meta. Nerfearon CoB y Sobrecarga, se cambio el meta. Para los survis llego el nerf a los botiquines (no cambio casi nada) y se les nerfeo DH que fue lo único solido. Pero siguen viéndose OTR, PTS, hypercofus + stake out, cajas de herramientas con pieza, adrenalinas (que fue buffeada con la info de los motores) y no las tocan por popularidad y si tocan las de killer.
¿Entiendes mi preocupación? Miman mucho a los supervivientes y el killer que se joda. Entiendo que deban de tener oportunidades para poder escapar de un personaje que tiene un poder y corre mas que ellos. Pero eso no significa que los survis tengan mas poder que el mismo killer y que el tiempo de las partidas dependan de ellos. Entiendo que hagan algo para que el 3gen no sea tan fuerte, pero también traigan algo para que el genrush no sea un problema. Entiendo que quieran hacer algo para el campeo, pero no hacen nada para que las perk de anticamp/antitunel funcionan como deben de ser. Comprendo que le den nuevas perk de segundas oportunidades, pero también balanceen los mapas para que el killer tenga una oportunidad de golpear a un survi en un loop. Pero bueno, a esperar y rezar para que no sean tan malo como pinta la cosa.
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@Z0mbiv0r said:
El problema vino por SM, que es la mayor 3gen killer de la historia. En mi opinión, la idea de la perk no es mala, ten en cuenta que tienen que equiparla. Probablemente después vendrá un cambio a la SM y una revisión del gen rush meta o del gen regression nerfeado.
Tienes razón con lo que es una perk y tiene que equiparla. Pero ocurren 2 problemas:
-Premades: Un jugador con esta perk ya tiene visto el 3gen y los demás solo deben de reparar con las mejores perk de reparación o con cajas y la perk de Gabriel (si es que sale asi). Esto puede que ocurra en premades mas despistadas, pero de todos modos ya tiene una ayuda innecesaria.
-Solución del problema: Ya dijeron en el mismo patchnote que ya estan trabajando en algo para 3gen en general. No dijeron nada de SM, nada del genrush o cosas por el estilo.
De ahi proviene mi preocupación, que los problemas solo se solucionan para el survi y no para el killer. Se supone que tendrían que nerfear las perk de motores por su popularidad, pero reworkean una perk dejándola con % de reparación y te viene otra con el nuevo survi. Solo agravan el problema en vez de solucionarlo.
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@Z0mbiv0r said:
Supongo que jugamos en MMR diferentes. Yo tengo partidas bastante 'relajadas' y disfrutables, y cuando me toca sudar contra buenos jugadores por lo general se escapan siempre algunos (o incluso todos, en algunas ocasiones). Pero no tuneleo ni campeo, y por lo general tampoco sluggeo. Simplemente no me divierte jugar así.
Hecha esa aclaración, el balanceo en función de progreso de cada bando en partida me parece bastante interesante, pero no queda exento de riesgos. Es algo que debería llevar un intenso testeo antes de implementarse, y aún así seguro que seguiría habiendo quejas. Pero bueno, es una posible solución. Viendo cómo casi siempre se hacen un par de generadores antes de poder aplicar presión a los survis, yo me decantaría por subir el tiempo de reparación, pero vuelve al problema de 'apretar M1'. Es difícil.
En cualquier caso, habrá que esperar a ver el próximo capítulo si trae alguna mejora a ese respecto.
Continuando (si te parece) con el tema de añadir objetivos, ¿tienes alguna idea en mente? A mí se me ocurrió lo siguiente:
A) Al reparar los generadores, se da potencia a las puertas de salida, pero los interruptores estarían repartidos aleatoriamente por el mapa en lugar de justo en las puertas (quizá en edificios principales), de modo que no valdría el quedarse esperando en la salida una vez completados los motores, activo la puerta y me voy sino que habría que jugar un poco más el sigilo para poder activar una puerta y luego llegar a ella para escapar. Esto, desde luego, podría resultar en un campeo más fácil de los interruptores.
B) Una vez abiertas las puertas de salida (tal y como funcionan ahora) se crea de forma procedural o aleatoria una zona laberíntica en las puertas de salida que hay que atravesar antes de llegar a la salida en sí. Esto daría más tiempo al Killer de llegar hasta un superviviente e intentar matarlo.
En verdad ninguna de estas dos ideas me convence, pero las expongo igual.
El tema MMR esta hecho un asco. Soy un jugador que en su tiempo de mas actividad estaba en un MMR medio-alto. Me enfrentaba a premades de 5k horas coordinadas, miembros de "equipos competitivos" (lo mas absurdo en dbd), streamer que jugaban 24/7 a dbd. Tenia un un winratio (tomando el win de BHVR que es 2k) de casi el 70% de mis partidas y un win ratio (como yo lo considero, es decir, 3 a 4k) de un 45%. Deje de jugar de manera mas asidua debido a los cambios que se le estaban haciendo a los killer y al camino que debíamos tomar. Soy partidario de que el killer tunelee o campee cuando sea necesario, lo mismo el survi (referente a lo de rushear), pero cuando esto se vuelve repetitivo en cada partida aburre. Ahora juego menos y aun asi me tiran con los mismos supervivientes. En vez de preocuparse de la rapidez de la cola (que es como se ajusto el MMR) deberían de actualizar el MMR a cosas diferentes y no al kill o escape. Asi el tema de escapar no sea algo determinante para subir MMR y si tus acciones en el juego. Ve el video que subio Otakufansite sobre la charla que hizo Reudi (no se si esta en su canal, espero que si ya que el la organizo) sobre como ven el tema del MMR (y de dbd en general) y como ellos lo solucionarían.
Mis ideas de objetivos son mas relacionadas a interactuar con el killer. Quitarle una llave, romperte un sello, robarle gasolina para los motores, no se, algo que tengas que ver al killer y que no sea tan largo. Que si el killer es bueno, se haga 4 cuelgues y tenga una presión antes de que suene el primer motor (que es inexistente hoy en día). Pero esto puede ser exploiteado por premades.
Otra idea es que intervención corrupta sea cambiada como perk y que su efecto (antiguo) sea de base. Que dure 90 segundos y que esta duración dependa según como aguanten los survis. Si aguantan bien y el killer no ha sacado nada positivo, se extiende a 120s, de lo contrario se reduce a 60s si el killer stompea duro. Al final, solo si los survis apretaron el M1 como unos verdaderos ingenieros, el ente bloquea los motores y acelera las fases de cuelgues asi meter presión a los survis. Sino pasa eso, que no se bloquee y que siga todo igual. En caso de que los survis no tengan nada y el killer ha pasado como una apisonadora, que se le otorgue un % extra de velocidad de acción. Pero para que esto se cumpla, la premade debe tener el underdog que yo he dicho en varios post, donde se les quite % de velocidad de acción dependiendo de la cantidad de jugadores emparejados.
Una ultima idea seria que los motores tengan un sello y que este se rompa en x segundos pero debe ser de solo 1 jugador quien interactúe con ellos y que tenga una especie de minijuego para variar el "mantener M1". Y aqui volver al tema de que, dependiendo de como vaya la partida, darle un empujón a quien va mas mal. Si la cosa va balanceada, se queda igual.
Todas las ideas que me puedo imaginar es balanceando el tema motores. Que no existan perk de rusheo ni antigen, sino que existan mas perk de chase. Que, como dije, se le meta un underdog a las premades y que el MMR sea de verdad por la skill y no por escape o kill. Ya con lo que dije en este párrafo seria un buen paso para que el juego tenga un balanceo decente y que el soloq pueda aprovechar algunas cosas. Pero bueno, como tu dices, hay que esperar a la PTB.
Saludos!
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@Z0mbiv0r said:
Desde mi punto de vista y limitada experiencia (llevo jugando desde poco más de un año), no creo que esté destruyendo tanto la diversión (a mí me sigue pareciendo divertido, aunque sí es verdad que jugar de Killer ahora es más difícil porque los errores que se cometen son severamente castigados con gen popping) pero sí es verdad que se está entrando en una vorágine de cambios que están destruyendo el equilibrio del juego. Ahora mismo el Killer tiene pocas opciones para builds anti-gen o unas perks meta a las que recurrir mientras que los survies, por el hecho de ser 4, tienen un buen surtido de perks que, combinadas, crean una meta bastante fuerte. Véase el aumento de perks estilo Adrenaline, Sprint Burst, etc.
Respecto al tema gens, no sé exactamente qué es lo que tendrían que tocar, pero sí he visto algún vídeo en el que 1 solo superviviente era capaz de reparar un generador en 30-35 segundos, si no recuerdo mal. Eso es lo que hay que arreglar. PTS no veo que esté excesivamente rota porque requiere que los supervivientes se junten a reparar el mismo motor para sacar el beneficio. Quizá reducir ligeramente (muy ligeramente) la bonificación que otorga por superviviente, pero me parece justo que si se pueden coordinar para encontrarse en un motor tengan esa bonificación (otra cosa es que los SWFs puedan abusar fácilmente de esto, pero ahí ya entramos en el tema 'deberían existir los SWFs?').
Lo que sí puedo secundar es el añadir más objetivos a los survies. Pero ¿qué? A mí en su día se me ocurrieron un par de opciones pero una es muy complicada y otra añade un componente de sigilo y estrategia que sería muy fácilmente countereable con perks de visionado de auras o campeo.
De lo demás poco puedo decir más que estoy bastante de acuerdo con tu opinión. Como anécdota respecto al tema cheaters, ayer jugué una partida contra un Blight, que tiró a un Leon y se fue, y pude ver cómo ese Leon se desplazaba herido por el suelo a una velocidad para nada natural ni con Tenacidad. Sin embargo no hizo nada más allá de eso. El Killer ni se enteró. Tras acabar la partida con relativa normalidad (escapamos) reporté al jugador, pero no creo que sirva de nada, siendo sinceros.
Con los cambios del PTB (que el tema del antigen fue algo ######### y sin sentido ya que no tocaron a los gen en si) la mayoría lo encontré algo decente. Pero ya con nerfear 2 perk que eran las únicas decentes para detener el rusheo extremo dejas con las manos atadas a los killer a decidir que hacer. O tuneleas al eslabón mas débil y te quedas con 3 o te hacen todos los motores en tiempo record y eso es para nada divertido. Si, hago chase. Pero no como se debe de hacer. Tunelear debe ser una opción, como campear o rushear, pero no la forma de ganar, motivo por el cual -a mi opinión- la diversión esta en caída.
Frente a el tema generadores puede ser sencillo y aplicable para ambos bandos y es el hecho de que según como vaya la partida, que el progreso de los objetivos vaya mas lento o rápido. O que el ente bloquee ciertos gens para que no se hagan y asi se dignen a chasear o a curarse (que gracias a resiliencia no lo hacen). Lo mismo para el killer, si esta muy bien, que "la sangre" de los survis baje mas lento (la barra roja) o que de lleno el ente los libere o "bloquee". Es cosa de ver que tienen formas de aplicar al ente como mecánica.
Un objetivo no estaría mal ya que los mismos supervivientes dicen que es aburrido el hecho de apretar m1. Algunos quieren chase, pero al ser 1 killer no se puede chasear a todos a la vez. En ese caso, un objetivo donde el interactuar con el killer sea lo principal no estaría mal, solo habría que balancearlo para que no sea un dolor de cabeza para los soloq ni un paseo por el parque para las premades.
Ahora, con el hecho de que se vean mas Adrenaline o Sprint burst me da lo mismo. Lo que no me da lo mismo es que sea tan fácil el uso gracias a la info del HUD que metieron para los motores. O eliminan eso o nerfean Adrenalina ya que se puede (y esta) salir de control el esperar específicamente esa perk. No como antes donde era un 50-50 el hecho de que terminaran un motor o ibas en camino a ser colgado. Por otro lado, el hecho de que salieran mas Stake out + Hyperfocus, resiliencia y PTS no es extraño ya que NO tenemos antigen, y esas perk no fueron tocas. Motivo por el cual es ABSURDO el nerfeo al antigen. Solo espero que en el aniversario le caiga un nerf fuerte a esas perk para que sea balanceado el tema, ya que o duran aprox 15 minutos las partidas o le dan una forma de terminar las partidas en 5 - 7 minutos al killer (del mismo modo que tiene los survi).
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@Z0mbiv0r said:
No están mal, pero la verdad es que hasta el momento solo he jugado lo suficiente con los asesinos de Trapper a Leatherface. Así que te diré mi opinión sobre esos.
Trapper: Pienso, como (creo) muchos otros, que haciendo sus trampas menos visibles de base y permitiéndole llevar 4, por ejemplo, o bien arreglar el spawn aleatorio, sería suficiente. De todos modos, tu idea de añadir otras trampas es interesante. ¿Tal vez darle capacidad para poner 2 trampas en paredes que se activen al pasar un survi cerca de ellas y dañarlos? Se podría hacer de modo que hasta que no se active 1 de las puestas (rompiéndose en el proceso) no se iniciase el cooldown para poder volver a poner otra.
Wraith: Hasta donde lo he jugado, y siempre desde mi experiencia (imagino que MMR medio) este asesino es bastante fuerte tal como está. Ahora que ya no se puede quemar mientras está invisible probablemente es incluso más fuerte.
Hillbilly: No soy muy diestro con Hillbilly, y no he jugado a su versión 'antigua', pero no me parece un mal asesino. Cuesta aprender a usar la motosierra, y depende mucho de la habilidad del jugador, pero me parece bastante aceptable actualmente.
Nurse: No sé qué decirte respecto a esta asesina. Me parece muy complicada de jugar y lo mismo tenía partidas en las que destrozaba con facilidad en cuestión de minutos que me pegaba toda la partida no acertando a los supervivientes por milímetros o quedándome bloqueado al hacer teleport con objetos del entorno. Igual me pasa al enfrentarme a ella. O me han tocado jugadores muy nuevos que literalmente me sentía mal porque nos hacíamos los motores sin que nos tocara, o me enfrentaba a un pro player que parecía saber en todo momento dónde íbamos a estar y dominaba el TP. Entiendo parte de la frustración de los jugadores al enfrentarse a ella, pero en mi opinión, no se debería tocar. Está bien como está.
Huntress: Completamente de acuerdo en que es una asesina especialmente dependiente de la conexión. Quizá aumentaría muy ligeramente la velocidad a la que prepara las hachas y recarga de las taquillas, y disminuiría ligeramente la velocidad a la que las guarda.
Myers: Partiendo de la base de que es un asesino que no me gusta, desde luego pienso que el Tombstone Myers necesita ser revisado. Quizá le añadiría un sonido de respiración pesada en un radio cercano cuando está en el Tier I de Maldad Interior, y aumentaría el radio de terror en Tier III. De nuevo, reducir el tiempo que necesita para llegar a Tier II podría estar bien, pero a cambio aumentaría el que se requiere para llegar al III.
Hag: Soy muy malo con esta asesina excepto en MMR bajo, en los cuales suelo poder utilizar Devour Hope en prácticamente todos los supervivientes. Sin embargo, al enfrentarme a ella, a menudo me ha parecido que los jugadores sabían aprovechar bien sus poderes para destrozarnos. Así que no sabría decirte si necesitaría un buffeo, un nerfeo, o qué.
Doctor: No puedo ser imparcial porque es el único asesino hasta el momento con el que, casi consistenemente, he estado consiguiendo 4k. Me parece un asesino muy roto dada la frecuencia con la que puede usar Terapia de Choque. Así que quizá le añadiría un cooldown algo más larga a cambio de hacer de base el Add-On que le otorga 2 metros más de distancia.
Bubba: Me parece el asesino más aburrido y detestable del juego. Es cierto que de base, la distancia a la que puede usar su poder no es demasiado grande, pero entre lo rápido que se carga, su cooldown que también es muy rápido, y el boost de velocidad que le otorga, no es de extrañar que sea un favorito entre los jugadores de bajo nivel para campear con Insidious. Personalmente le otorgaría un cooldown más largo, añadiría una carga más de base, y haría que su poder alternase de alguna forma, según decisión del jugador, entre una carga hacia adelante, más similar a la de Hillbilly, con el boost de velocidad que recibe ahora, y los barridos que hace actualmente, pero reduciendo la velocidad a la que avanzas. Y con esto, reducir la duración de la rabieta.
Editado: Estoy jugando los asesinos en orden (al igual que los supervivientes) hasta llegar a P3 y cambiar al siguiente. Conforme vaya probando más en profundidad otros te comentaré.
Gracias por la respuesta. Estare atento a los demás comentarios/actualización sobre este tema ya que es importante saber que piensan los demás cuando tienen buenas bases.
Comentare algunas de tus propuestas como para que sepas porque escribi lo que escribi.
Trapper: Tiene varias formas de agregarle un M2 (otras tampas) y mejorar las trampas bases. En mi opinión ya dándole los dos addon rojos de base estaría subiendo un tier significativamente frente a lo que es ahora en poder. Pero sufre la "maldición" de los killer M1, que se quedan cortos.
Wraith: Tal como esta ahora, mas encima con la "vuelta" del hit & run subio un poco su poder. Pero los nerf que le metieron al momento de salir de la invisibilidad mella mucho a la hora de pillar survis desprevenidos o hacer mindgames en pallet. Esto ultimo era lo que mas me gustaba (y motivo por lo que me gusta Sadako), el hecho de poder hacer un mindgame y tener un 50-50 de que salga o no, ya que te daba una presión inmensa o te deshacías de un pallet.
Nurse: Este killer es muy polémico. No se usarla al 100%, pero si estuve 2 semanas dándole duro a aprender a manejarla y aun asi me cuesta. Necesito mas tiempo para hacer lo que hace SupaAlf (que es uno de los main nurse que mas veo junto a otra que se me fue el nombre). La idea es dejarla como esta hasta que el juego este balanceado en cierta medida, esto es algo que comparto yo solamente (tu mismo creo que das un indicio de esto). Esto debido a que la Nurse tiene tal fuerza que cuando el juego se balancee un poco, esta killer sera un problema serio. Es interesante tener un personaje con un skillcap gigantesco, pero es algo negativo para los demás asesinos.
Huntress: Es algo interesante lo que dices, pero a mi parecer no tiene el gameplay del Deathslinger, que en su tiempo era dar quickshot y golpear. Esta killer es mas de calcular y dar desde una distancia prudente (a no ser que sea muy bueno le pegues a alguien desde otro continente). A mi parecer lo que dices le daría mucha fuerza y esta es un killer que si lo buffeas se rompe mucho o si lo nerfeas se va a la basura. Seria mas accesible para los nuevos, pero aun asi los veteranos le sacarían mucho jugo.
Myers: Sigo pensando que un rework seria lo ideal y que le den un M2 o un poder en condiciones.
Doctor: Me alegro que tengas buenas experiencia con este killer. Pero en MMR medio/alto o alto, tienes que ser un main doctor con mas de 3k horas y conocer todo para poder ganar o mejor no jugarlo. Su antiloop es fuerte y débil a la vez, esto debido al tiempo que le toma la descarga en viajar. Sin mencionar que la locura no es un problema para los survis. He jugado contra Doctores muy buenos para mi MMR de survi (bajo? medio? casi ni juego de survi) donde la locura y la descarga nunca me dio problemas. La base de este killer esta obsoleta para dbd en 2023 (en resumen)
Bubba: Interesante lo que propones, pero muy countereable. Bubba ya tiene un contra al activar la sierra que es su aumento de hitbox. Esto para bien o para mal. Yo lo dejaría como esta debido a que no es un killer que tenga muchos problemas, sin mencionar que como están las pepitas para los killer, es el mismo BHVR el que te incentiva a campear para sacar 4 kill y 2 pepas super fácil, lo que deja que el problema del campeo no sea del killer. Si le aumentas el CD al poder, esto lo dejaría mucho mas a la deriva, ten en cuenta que en el killer los segundos son mas valiosos que en el survi, asi que esto seria algo mas negativo que positivo. A parte que su rework no fue tan mal recibido, incluso empecé a usar mas a Bubba con su rework que sin su rework, siendo unos de los killer que, junto a Ghostface, sabia como manejar para poder sacar 4k sin campear ni nada de eso (cuando tenia como 500 horas). Ahora no lo toco porque se manejar a Huntress, conozco un poco la mecánica de la Nurse, tengo a Wesker y me revivieron a Wraith. Sin mencionar el rework de hace tiempo de GF y de Legion que son otros killer que toco mas que Bubba. En resumen, Bubba si lo tocan seria cuando tengan algo para el anticamp o en ese caso tocarían Insidious.
Saludos y espero tu otra parte de este comentario. Nos vemos!
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@kokendowski said:
todavía quieres mas nerfeos es una broma ? , que tal perks donde hagan que los survis no se muevan y los mates fácil ? te parece?
a tu publicación te la respondo como encontre fue
Buenas, no se que entendiste pero creo que tengo que explicártelo de una manera sencilla.
Lo que estoy diciendo es algo llamado BALANCEO. No puede ser que las perks de curaciones estén siendo stackeadas y que la curación sea mas rápida que hace unos dias atrás (altruistas). Con que el boon sea un 50% y que las sinergias no funcionen en el boon, esta bien. No es que no quiera que no se curen, solo es que las PREMADES son las que terminan explotando el beneficio de estos cambios y el soloq seguirá en el suelo.
Referente a los motores. O te consigues unas gafas para que puedas ver bien o tomate el tiempo a leer y despues a comentar. Porque deje en claro (en este post y en otros) que el nerf al antigen no tiene sentido si no se nerfea las perk de motores. Si se nerfean dichas perk, el antigen DEBE DE SER NERFEADO. Lo mismo decía sobre la curación de la ptb, o la mejoraban un poco o NERFEABAN EL ANTIHEALING. Esto se llama buscar un balance, no que los demás no jueguen.
Saludos y tomate tu tiempo al leer. Que tengas una linda noche.
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@Yoli1422 said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3386252#Comment_3386252
Tema Sprint y perks de agotamiento: puedo ententer tu punto de vista sobre el Sprint pero no lo comparto, es la perk que más te limita en el juego, personalmente creo que depues de DH la mejor es Lithe es cierto que necesitas una estructura especifica pero si te conoces el mapa el mucho más util de lo que puede ser Sprint. Por otra parte el resto de perks de agotamiento también te limitan bastante pero no tienes que estar preocupado por activarlas sin querer o en momentos que no te conviene porque dependes de cosas externas a ti. En DBD lo segundos son importantes y si vas con Sprint y tienes que ir a la otra punta del mapa a desenganchar a alguien pero no quieres gastarlo por si te encuentras al killer, vas a tardar muchísimo en llegar... El nerfeo al DH para que solo se active si haces un rescate seguro no va a funcionar, o la gente va a dejar de usarlo o los killers van a tunelear para que no puedas activarlo, creo que eso va a incrementar los tuneleos más que nunca la verdad.
Tema tuneleo y campeo: yo no sé cuál es tu forma de jugar pero por experiencia sé que algunos killers no saben jugar sin hacer ambas cosas, es su mecánica de juego y no la van a sacar con nerfeos. Mi opinión es que debrían de poner penalizaciones en los puntos si un killer lo hace, mientras sigan con esa mecánica y al final de la partida ganen puntos lo van a seguir haciendo.
Tema emparejamiento: tampoco soy experta en el tema (hablo sobre mi experiencia) pero creo que el emparejamiento no funciona, no me molesta jugar con personas que acaban de empezar o no saben bien como funciona el juego pero si te emparejan con esas personas y ni siquiera te bajan del gancho o te curan pues ya es otro tema. Hace tiempo había escuchado que iban a cambiar el emparejamiento (que si tu eras alguien que jugaba colaborativamente con el equipo, te iban a emparejar con gente que jugara del mismo modo) no sé en que quedó todo eso, pero sigo esperandolo. En definitiva para mi el emparejamiento como esta actualmente es un gran problema en el juego.
Tema nefeo de la curaciones: no me molesta que penalicen el tiempo de curación (aunque creo que es demasiado excesivo lo que están planteando) pero el nerf a los botiquines para que solo puedas curarte una vez por partida, y el nerf al Totem de curación me parece demasiado. El planteamiento es el siguiente: muchas veces tengo chase y luego el killer me deja y se va a por otra persona, si ahora mismo ya es dificil que un superviviente te quiera curar con todos estos nerfeos ¿como vamos a hacer? No sé si has visto lo que están hablando por el grupo de Telegram pero ya esta todo el mundo diciendo que van a estar heridos toda la partida y hacienso rush a full. ¿Que van a conseguir entonces con esto? desde mi punto de vista más tuneleo, más campeo y más rusheo. (También me gustaría que el nerfeo al Totem de curación fuera como estan planteando y no desabilitar completamente esa perk como están haciendo)
Tema del balanceo del juego: eso vuelve a ser todo un problema de emparejamiento, yo entiendo que a vosotros también os toca jugar con premades experimentadas y tóxicas pero tenemos que sufrir todos un nerfeo por eso? deberían de buscar soluciones a problemas concretos y no lo que están haciendo...
Si jugarás de superviviente entenderías que no es un 4v1 es un 1v1 porque la mayoría de los supervivientes no te ayudan en nada, si tienes que depender de alguien para curarte no vas a poder hacerlo, por eso me molesta tanto el nerfeo de las curaciones. Puedes llevar un botiquín con el que vas a poder curarte una vez (eso si el killer no lleva Muerte de Franklin) me parece absurdo.
Saludos!
Buenas, te responderé del mismo modo ya que creo que con algo tan largo, resulta muy cómodo.
Perks de agotamiento: Comprendo lo que dices, tener a lithe como segunda opción tampoco es mala idea, incluso dentro de mi top tier de perk de agotamiento esta en tercer lugar lithe, en segundo Sprint y en primer DH. Pero ¿No te limita también? Si no eres de esos survis que abusan de las ofrenda de mapas, jugar con lithe es como jugar a la ruleta rusa, no sabes que te va a tocar y si le sacaras profit o no, lo que me parece estupendo (y eso de las ofrenda de mapas es otro tema, escapa a este post pero no pierdo nada con mencionarlo). Claramente que en DBD los segundos valen y como killer lo se mas que nadie, no es por nada que cuando nerfearon erupción me pareció ######### que no nerfearan DH por ser otra perk que gana tiempo sin hacer nada mas que apretar un botón, ni siquiera quería que nerfearan PTS, sino DH ya que si analizamos bien las cosas, un DH bien tirado da mas tiempo que un sprint o lithe bien usado e incluso daba mas tiempo que usar erupción en un motor que estaba a punto.
Por otro lado, el tuneleo no vendrá de mano del nerf a DH, incluso no creo que sea motivo de tuneleo. Es mas, el nerf a las perk de antigen (que no vienen con el nerf a perk de motores) seria el motivo principal del tuneleo que se avecina (obviamente en mi opinión como main killer). Si va a provocar que se use menos y eso es lo que se buscaba. No puede ser que una perk sea la que reine y se vea en los 4 survis y en 9 de 10 partidas. No digo que nerfeen lo mas usado, sino que lo revisen y vean si es necesario un nerf. Pero esto ya es otra cosa.
Tuneleo y campeo: Mi forma de jugar incluye el tuneleo, no me importa si el otro disfruta o no, la idea es disfrutar el juego a su manera y se acabo. Obviamente si veo que la partida esta muy a mi favor no tuneleo, aunque si te me pones al frente con endurance (sea del BT basekit u OTR) te va a caer un tuneleo porque lo buscaste. Pero sino, depende de las situaciones. Ejemplo: Si en el juego ya tengo 3 survis en segunda fase ( es decir los he colgado 1 vez) y no me han hecho ningún motor o solo me hicieron 1, no voy a tunelearlos, pero eso depende de como los supervivientes tengan conceptualizado el tuneleo. Por otro lado, si en la primera chase me comen 2 o 3 motores, créeme que el primero que vea o se va campeado (muy rara vez hago esto) o tuneleado.
Pero como digo, en general uso el tuneleo como táctica (asumiendo las consecuencias) y muy poco el campeo por que no gano nada mas que 1 kill o 2 como mucho, a no ser que sean unas patatas y se me regalen. Pero insisto, para MI esto es situacional. Si puedo repartir los cuelgue y ganar la mayor cantidad de puntos lo voy a hacer, pero si veo que todo esta en mi contra, bueno a "ser toxico".
Por ultimo, ya que entra en esta categoría. Créeme que por el nerf al antigen el tuneleo ira en aumento, tu misma (no se si me refiero bien con decir "misma" no se como te identificas, perdon si no le atino) dijiste que ya quieren ir a rushear estando herido y por consiguiente usando resiliencia y PTS. Una cosa lleva a la otra.
Matchmaking: Obviamente que no funciona. Lo han arreglado, han aumento del MMR (el numero máximo de este) y han modificado el como encuentra partida, pero como te dije, jugar en premade es free elo (como se dice en general) y cuando estos juegan solo, entran con el MMR inflado hasta el cielo. Soloq es mas dificil, pero aun asi, si juegas como un ninja tienes mas posibilidades de escaparte aunque no hicieras nada, y eso que estamos en un emparejamiento que depende de tu HABILIDAD, no de cuanto matas o si escapas. Matar y escapar no implica habilidad, puedo campearte a los 4 y ganar MMR o reparar todos los motores y salir sin ser chaseado (lo he hecho asi que hablo con propiedad en ambos casos). Como también he ganado demostrando mi skill en ambos bandos (de survi menos... logico, no juego mucho) y el impacto es el mismo.
En ese sentido, el SBMM en un juego que PRETENDEN sea un competitivo digno de e-sport no es correcto. Primero porque este juego no tiene condiciones fijas de win, no es lol, CS, Fornite, Destiny o PUBG. Es un 4v1 donde no sabes si 2 kill es ganar, si escapar es ganar aunque no hicieras nada o escapar por trampilla. No sabes la condición de victoria en este juego. Por lo cual, agregar algo que implica habilidad en un juego donde muchas veces las victorias no necesitan eso, es contradictorio.
Curaciones: El nerfeo es justificado, lo fuerte de este no. Como te digo o la buffean pero dejándola con el carácter de nerfeo o nerfean el antihealing. Si hacen lo ultimo, deben de volver las perk de antigen a como estaban sin que estas tengan sinergia entre si.
Entiendo que no te guste el Hit & Run, pero como están las cosas esta forma de juego esta muerta. Con el nerfeo ha vuelto (y de que forma) pero no es motivo para que se mantenga asi de fuerte el nerf, solo un pequeño ajuste tanto a las perk de los killer o a las curaciones (lo que dije en el párrafo anterior). Ahora bien, a lo referente con CoH o limitan el uso de los boon o dejan CoH como esta. Y si llegase a caer el inquebrantable de base, deberían de hacer lo mismo con el boon de jonah ya que estos totem llegaron a romper una mecánica que ya estaba obsoleta y es, por un lado, el hit & run y por el otro los hex.
Ya por ultimo, y no centrándome en una categoría como las anteriores. El tema del balanceo es algo mas que emparejamiento, se entiende que este sea parte del problema, pero no lo es del todo. Mapas, perks, ofrendas, premades, Nurse, addons, autoaim (lomas ######### que he tenido que soportar), segundas oportunidades, pallet, servers, etc son motivos del desbalanceo. ¿Lo arreglaran? Han hecho caso a los survis llorones y a los jugadores novatos para arreglar el juego, pero lo han destrozado cada vez mas. Yo no tengo miles de horas como otros, solo poseo 1670 horas y es poco para un juego como DBD. Pero creo que se lo suficiente (aunque suene egocéntrico) como para saber a donde apuntar al decir cuales son los problemas del juego en general. Por otro lado, el juego es un 4v1, que el soloq haya sido dejado de lado y la premade sea lo que importa no implica que el juego no sea uno de teamwork. Nerfeen a las premades y puede que sea un 1v1, pero ahora no lo es. El soloq no es mayoría en un elo alto, menos en uno medio-alto. Puede que sea un numero mayor en un elo medio, pero siguen siendo las premades el gran problema. ¿Entiendes a lo que voy? Que al final de cuenta si es un juego 4v1. Sin tus compañeros no ganas, recuerda que debes de escapar, no demostrar skill. Saludos!
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@Yoli1422 said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3385453#Comment_3385453
Dices que conoces las perks de agotamiento y a la vez dices que Sprint es una buena perk? Es la peor del juego sin duda, tienes que ir caminando todo el rato porque como tengas agotamiento y te encuentres al killer ya no te sirve para nada, es la única perk que solo utilicé cuando empecé a jugar y porque mi primer personaje fue Meg y no tenía otra no la he vuelto a tocar y tampoco tengo intención. Le va bien a la gente que juega con miedo o está empezando porque van por ahi andando para no dejar marcas pero si juegas sin esconderte no es una buena perk. (todo esto es mi opinión y mi punto de vista por supuesto)
En que DH es la mejor perk de agotamiento del juego estoy de acuerdo, nunca quise depender de una sola perk de agotamiento asi que usaba distintas dependiento del personaje (menos Sprint ya lo mencioné arriba) el problema fue cuando metieron el primer nerfeo del DH y pusieron el tiempo prestado y la celeridad automática cuando escapabas del gancho (que según mi experiencia no mejoro las cosas, más bien las empeoró) desde ese momento cualquier perk de agotamiento que no fuera DH dejó de valer porque hay tuneleos en absolutamente todas las partidas, y lo unico que puede darte un poco más de tiempo es el DH.
No entiendo según tu punto de vista como el nerfeo de las perks de gens va a mejorar el campeo la verdad, a muchos killers les da igual que le reparen todos los gens, se quedan haciendo face camp para asegurarse una muerte. Me encontré muy pocas partidas en las que no pudieras reparar por las perks que llevaba el killer, y normalmente esos killer no suelen campear ni tunelar asi que no entiendo porque estan nerfeando eso.
Obviamente no soy pro player pero te aseguro que el emparejamiento no funciona bien, tengo 2.000h y me emparejan con gente de 300 o 700 que no tienen ni idea de lo que están haciendo, pero luego el killer siempre es de horas parecidas a las mias. Por otra parte tengo conversaciones con una persona que tiene 3000h y me estaba discutiendo que las trampas de la cerda se le sacan a todos los supervivientes en el mismo sitio, así que sé que las horas tampoco dicen nada pero no es normal que te emparejen con gente que no sabe como funciona el juego. Yo ya sé que esto no es culpa de los killers, yo le de único que me quejo de los killers es cuando campean o hacen tuneleo (personalmente no me divierte el juego así)
Conozco de lo que se quejan los killers, pero no creo que con el nerfeo se valla a solucionar. Los mapas los pueden arreglar, la queja de las curaciones no entiendo a que viene la verdad pero no me estoy quejando de la penalización de curación, a mi lo que me procupa es que no vas a poder curarte por ti mismo y depende de otras personas en soloq es la muerte, sin hablar del nerfeo al totem de curación que me parece un sin sentido, para lo que va a servir esa perk ahora es mejor que la saquen... pero el rusheo dudo que puedan sacarlo nunca del juego (a no ser que cambien la forma de jugar de los supervivientes). Obviamente yo también veo eso, ellos prefieren quedarse reparando y se enganchan a un motor y no lo sueltan para nada, pero ahí hay un doble problema porque el killer se queja del rusheo pero si hay algún superviviente en gancho tampoco van a bajarlo, entonces no entiendo el nerfeo de las perks de motores.
Tú eres main killer y obviamente te parecen bien los nerfeos que tenemos nosotros pero te parecen mal los que teneis los killers... Tú mismo dijiste que los survis no saben usar las perks de agotamiento, entonces porque tanto drama siempre con el DH? Soy objetiva a ambas partes según lo que yo veo en el juego, me parece bien la penalización en la curación lo que no apruebo es que tengas que depender de "tu equipo" para poder curarte.
Te responderé por parte:
1- Sprint es la segunda mejor perk de agotamiento que existe, despues del nerf de DH va a pasar a ser la mejor y con la combinación de perk de Renato será meta ¿Por que digo que es buena? Por lo siguiente. Lithe necesitas de ventanas y para eso debes de irte a estructuras, si estas en un mapa donde no tienes muchas estructuras o dependes de tirar pallet para activarla terminas en el piso, lo que no significa que no se le pueda sacar provecho, pero no es 100% seguro. Head on solo funciona en taquilla y stunea. La de Yun-Jin es stueneando a un killer, pero la mayoría se queda en el pallet para ver que hace el killer y poder sacarle jugo al pallet tirado. Sobreponerse puede ser buena, pero es cuando el killer te pega que se activa y debes de estar o muy cerca de una estructura o saber tener un pathing decente. Balanced landing solo es por caídas desde cierta altura.
Con todo esto las mejores perk son DH y Sprint por los beneficios que te da. DH es activada y se puede aprovechar del ping y aun asi la puedes usar un montón de veces solo cuando no tienes agotamiento (40 segundos) o herida profunda (que se puede eliminar si te salvan o curándote). Esto significa que SOLO SEA LANZADA en pallet y ventanas, lo que provoca que no sea una perk sana en el juego. Sprint tiene una velocidad que se da al correr. Pero si eres alguien habilidoso puedes usar esa perk en 99% (es decir en pocos segundos de sacarte agotamiento) y correr o sano o herido a un pallet (mayoritariamente herido), sin mencionar que puedes tener 2 sprint en tu ultimo cuelgue con la perk de Renato. Por lo que, despues de DH la hace la segunda mejor perk.
2- Con lo del nerfeo de las perk de los gen o con objetivos nuevos puede provocar que se baje la cantidad de campeo o tuneleo en el juego. Un killer que va a ganar o que quiere jugar bien y es inteligente utilizara el tuneleo como forma de sacarte a un survi (el mejor o el peor) para poder jugar con 3 y tener mejor control, es jugar con cabeza. Si se arregla el tema gen (con el correspondiente nerf al antigen) el killer puede jugar de una manera mas amplia, lo que no implica que se le sea fácil. Pero el tunelear no será la táctica mas efectiva para poder ganar. Con esto BHVR puede meter o penalizaciones o acciones que eviten o reduzcan el campeo o el tuneleo y que de verdad sean efectiva. Si aplican esto (el nerf de las perk en el parche) o tocan algo que provoque que se pierda la presión positiva para killer es motivar a que estos tuneleen o campeen, por eso digo que el nerf a CoB y Overcharge es un llamado a que los killer tuneleen.
3-Tema emparejamiento no soy experto, pero he tenido tantas discusiones entre amigos y usuarios del foro que tengo cierto manejo. Con la salida del SBMM se pudo ver que quien subía mas rapido de MMR eran los survis en premade, aunque sean unas patatas andantes podrían tener tu MMR si había alguien que los carrileaban. Jugar en Premade para ganar MMR es fácil por eso BHVR "ajusto" el MMR en ese sentido, lo que de verdad dudo que haya funcionado. Cuando tu juegas puede que te salgan esos survis carrileados lo que podría explicar que tengan 200 o 700 horas en el juego. En cambio te quiero decir que existe algo llamado smurf y yo he sido victima de jugadores con un MMR altísimo (survis o killer) jugando en mi mmr, ya que es cuenta nueva y tienen un mmr ajustado a su "experiencia". ¿Funciona el SBMM? No, ya que si el juego no encuentra (y ojo con esto) jugadores de tu skill, te va a emparejar con jugadores o menos habilidosos (menos MMR) o mas habilidosos (más MMR), y con lo que te dije puede que esos survis habilidosos hayan sido inflados en MMR.
4- Tu penúltimo párrafo es medio confuso de leer, responderé lo que entendí y si algo esta mal siéntete libre de corregirme. El nerf de las curaciones era necesario, con lo fuerte que eran y con la adición de CoH el hit & run (un tipo de juego que se basa en chase) se fue a la basura. El nerf de CoH es bueno si vemos que es infinito, a mi parecer lo mejor que hubieran hecho era que fuera limitado en su activación, es decir, que si colocas un totem en el shack que no puedas volver a colocarlo allí, si otro jugador, pero tu no. Y que el killer pueda decidir si romper o apagar el totem. Pero dejar que solo sea para curar a otros fue algo absurdo, pero necesario. Ojala lo cambien a algo que todos estaban pidiendo (que no era bajar el % de curación sino que no fuera infinito). Lo del rusheo no te lo entendí, te pido que me lo reformules porque no puedo responderte correctamente.
5-Claro que me molestan los nerfeos a los killer. Pero hay nerfeos que si me parecen correctos y aunque me toquen mi forma de jugar. En este caso lo que digo es que no me parece que el antigen sea tocado si no es tocada la reparación. Los motores seguirán volando y las perk que pueden detenerlo ya no son eficientes. Pero te nerfean la curación y no el antihiealing que fue buffeado porque la curación estaba muy fuerte, lo que te llevara a tomar una eternidad en curarte como superviviente. Referente a la poca sabiduría de usar DH me refiero al soloq. Ahora juega contra una premade que junta suman mas de 8k de horas (incluso me han tocado algunas que bordean los 20k) y DH te la usan perfecto y es ahi donde esta el problema. BHVR nos acostumbro a balancear el juego para los "mancos" y no balancearlo alrededor de quienes saben jugar. La única vez que vi eso fue con el reciente nerf a Nurse, que fue alrededor de quienes si sabían jugar (main nurses mas específicamente) y eso me pareció perfecto, aunque mi build y forma de jugar nurse se fuera a piso al 100%.
Ahora bien, entiendo eso de que no quieras depender de tu equipo para curarte, pero en ninguna parte de las notas del parche (y con lo que he visto enla ptb) te han quitado la capacidad de curarte, solo te nerfearon CoH (que si, no te puedes curar) y tocaron los botiquines con los cuales Si puedes curarte. Recuerda que de survi juegas un 4v1 no un 1v1.
Saludos!
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@Yoli1422 said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3384858#Comment_3384858
No tengo muy claro si eres main killer o main survivor pero no estoy de acuerdo para nada en lo que dices. Yo estoy hablando de problemas reales del juego que impiden tener partidas decentes, sinceramente me da exactamente igual el nerfeo de perks para generadores, no soy del tipo de superviviente que solo juega para escapar. Dices que hay otras perks de agotamiento, sí las hay, mi pregunta es: ¿Las has probado? no sirven para absolutamente nada( y se de lo que hablo ya que las estuve usando todas hasta el nerfeo del DH) antes aún podías hacer algo con alguna de las otras perks de agotamiento pero como esta el juego ahora mismo no sirven. En vez de tanto nerfeo de perks deberían centrarse en los problemas que impiden tener partidas divertidas porque sinceramente a mi no me divierte para nada tener una persecución y morirme en el gancho, y los problemas ahí son: el campeo, el tuneleo y el emparejamiento (sigo esperando a que me emparejen con gente que juega en equipo y eso nunca paso) la mayoría de los supervivientes te dejan morir en gancho. Entonces si juegas soloq obviamente es un problema grave el nerfeo del DH como el nerfeo de las curaciones. Solo va a funcionar el DH cuando sacas a alguien del gancho, ¿enserio piensas que la gente lo va a seguir usando? Casi nadie lleva perks de colaboración en soloq y el DH se va a convertir en una asi que va a ser lo mismo, no te van a bajar para conseguir el DH porque no lo van a usar, y lo mismo con las curaciones después vas a depender practicamente toda la partida de que tu equipo te haga curación, tengo estado herida toda la partida porque ningún superviviente me quiso curar. Desde mi punto de vista el juego para soloq ya no va a funcionar, eso es de lo que me estoy quejando.
Saludos!!
Primero soy main killer, he jugado lo suficiente de superviviente (mas en soloq que en premade) y tengo un panorama amplio sobre como funcionan las perk de agotamiento. Tanto de killer y de survi Sprint es una perk buena que será utilizada una vez los cambios toquen los servidores live. La cosa es saber como utilizarla.
El problema con DH no es que "es dificil porque tiene 0.5 segundos", sino que los beneficios que da al lanzarla correctamente es superior a cualquier otra perk de agotamiento. Sin mencionar que ese 0.5 segundos se extiende a 1 o 1.5 segundos dependiendo del ping y del servidor, sin olvidar el DHvalidation que mencione en el otro comentario. DH tiene un problema de diseño que, aun con un nerf encima, sigue siendo la mejor perk de agotamiento y deja a las demás fuera de todo siendo que Sprint es igual de buena o incluso mejor (dependiendo la situación).
No deberías de depender de solo un tipo de perks, esto también recae en el killer y se entiende el nerf por parte del antigen en ese sentido. Pero si no nerfeas las perk de motores (PTS, Hyperfocus + Stake Out, Resiliencia, etc) esto solo agudizará el tuneleo y el campeo, teniendo mas como problema el campeo que el tuneleo (por cosas de jugar tácticamente). En este sentido el nerf a DH no viene con nada más en lo que se refiere al antichase, porque no lo necesita. Las perk de antichase son situacionales y la gran mayoría tiene condiciones para ser usadas y el buen uso de un Sprint o un Lithe (que si se puede usar bien) puede dejara al killer sin utilizar dichas perks.
Ahora bien, que te dejen morir en el gancho no es problema de DH ni de los killer. Es un problema diferente. He jugado contra soloq (es muy raro para mi ver soloq) y puedo decir que pocos saben usar DH, pocos saben usar las perk de agotamiento, para que hablar de las linternas, pero cuando juego contra premades (ni siquiera buenas) esto se elimina y empieza el problema. Cuando juego en el soloq me tocan premades y estas me dejan morir cuando he tenido al killer "entretenido" por casi 1o 2 motores. Por lo que, por un lado el problema puede ser tu MMR, ten en cuenta que el juego te empareja según tu "habilidad" y puede que los que te toquen (aunque te duela el orgullo con esto) sean los que estan en tu MMR. Por el otro puede que el MMR de los survis que te toquen estén inflado por lo fácil que es jugar de survi. ¿Te has preguntado porque hay varios main survis que han incursionado en el killer side? Te la dejo como pregunta reflexiva. Pero volviendo al tema, el problema no es una perk o un lado, sino el como el juego te empareja (de buena o mala manera) y eso es algo que afecta a todos los jugadores.
En otro aspecto, los problemas que impiden partidas que mencionas son todas de la visión de un superviviente ¿Conoces lo que aqueja al killer en estos dias? Rusheo, perks de segundas oportunidades, curaciones, premades y mapas mal balanceado son algunos de los problemas que tienen que soportar los killer. En este sentido el problema del tuneleo (que es lo que mas se quejan los survis) se puede solucionar nerfeando a los motores ¿Metiendo mas tiempo? No. Puede ser otorgando un nuevo objetivo o que el motor si se demore 90 segundos solo y que no se reduzca a la mitad con 2 survis, nerfeando las perk de reparaciones y para que hablar de las cajas. En este parche si se solucionara el tema de las curaciones. No puede ser que un survi le tome 6 segundos en curarse cuando al killer le tomo mas en herirlo. Lo negativo y lo que no se hizo es que, si nerfeas el healing, bájale al antihealing que buffeaste parches atrás por el problema de las curaciones op.
En resumen, te puedo asegurar que el soloq con o sin DH seguira siendo soloq, es decir, algo muy random. El nerf a DH esta bien, el nerf a las curaciones igual, el nerf al antigen estaria bien si solo nerfeas las perk de gen, motivo por lo que propongo que se devuelvan al estado anterior (sin sinergia entre CoB y Overcharge) y nerfear el antihealing.
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@Yoli1422 said:
Llevó 3 años jugando a DBD y siento que cada vez que meten nerfeos en las perks ponen el juego más a favor de los killers. No entiendo como no paran de estropear la única perk de loopeo buena que hay en el juego, deadhard ahora mismo ya no funciona siempre (si el killer tiene mejor ping que tú olvídate de que te funcione) y aun así la quieren seguir nerfeando... Se supone que metieron la mejora del tiempo prestado automático cuando te desenganchan del gancho para evitar el tuneleo y desde que se metió eso en el juego hay más tuneleo que nunca, los supervivientes tenemos que saber jugar y tener capacidad para loopear porque como acabes en gancho, o el killer te va a tunelear o tus compañeros te van a dejar morir en el gancho, pero el killer con que coja a uno una vez ya tiene esa muerte asegurada y más con el nerfeo de las curaciones, aunque tus compañeros te intenten ayudar para que puedas curarte como no lleves un botiquín ya es imposible y aun así el tiempo que vas a tardar no tiene ningún sentido. Me encanta este juego pero siento que están intentando hacer de DBD un juego para jugar con amigos y si quieres jugar solo, solo vas a poder jugar de killer. Hay muchos problemas reales ahora mismo para jugar de superviviente, solo hay que meterse en el lobby con supervivientes random y ver la masacre que es eso, ya no es que el killer juegue a ser killer es que de 30 partidas te encuentras en 1 a gente que juega cooperativamente. Entre como juegan los killers que solo les importa el 4K aunque tengan que campear toda la partida y los survivors que solo les importa escapar aunque tengan que estar escondidos toda la partida, el juego se está volviendo imposible de jugar. De verdad espero que metan cambios reales para ayudar a los supervivientes no el nerfeo de algunas peks de killer, porque el mayor problema no son las perks que los killer usen son los campeos y los tuneleos que hay partida sí y partida también.
Me parece extraño que tu post sea un reclamo mas centrado en el DH (y en que tendrás que aprender a jugar según tu) y no en el nerf de las curaciones que, siendo sincero, es justo. El nerf de DH era necesario, aunque tuvieras ping o lo que sea, el hecho de tener el DHvalidation que metieron con el antiguo chungo le da una fuerza brutal, sin mencionar que si sabes usarlo es otorgar 30 o más segundos de chase, mientras que los motores (otro de los problemas principales y no solo lo dicen los killer sino que los supervivientes) no han sido tocado.
BHVR en vez de nerfear las perk de motores tenia que nerfear las perk de antihealing, ahora mismo el soloq no sufrirá por no tener DH, ya que tienes otras perks de agotamiento que te pueden ayudar. Pero con chapucero, tanatofobia, luz extinta, caulrofobia, etc, las curaciones serán eternas. El nerf es necesario, pero si nerfeas un apartado de un lado, balancea con el otro y no tocas otro apartado el cual solo motivara el campeo y el tuneleo.
El otro problema que no toca BHVR es la premade ¿Quiénes van a sacar mas provecho a DH? ¿Quiénes tendrán mas velocidad de curaciones altruista? ¿Quiénes tendrán mas velocidad de reparación? Es obvio, la premade. En vez de ir nerfeando el juego en general (que en casos como las curaciones era necesario y lo repito) deben de meterle un underdog a las premades en las acciones, ya que es el gran problema del juego y no solo afecta a los killer, sino que a los survis.
En este parche hay cambios correctos (DH y curaciones) y cambios estúpidos (motores y billy). Esto centrado en la idea de que, si nerfeas algo balancea del otro lado para que no sea un problema grave. Saludos!
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@Perk02 said:
cual es la presion del killer de campear y tunelear con 5 motores? que yo sepa aun no le repararon 1 o 2 motores como decis.
Facil asi como penalizan a los que tiran DC deberian de penalizar a los que hacen esta cosa.
Primero, creo que tenemos un problema de compresión lectora grave en tu caso. Vuelve a leer tanto el post (en especifico el apartado 2a- Perks (survis) ) como la respuesta a tu primer comentario. Segundo, lo que propones no es una solución. ¿Han reducido los dc por dicha penalización?
Vamos @Perk02, tu puedes pensar en algo mucho mejor. Se que eres capaz de sacar una idea espectacular de tu cabeza, solo piensa en frio. No te quedes estancado en ese pensamiento tan simplista, tengo esperanza de que eres capaz de pensar en algo que de verdad sea bueno. ¡Saludos y espero que si tengas una buena sugerencia de cambio!
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@Perk02 said:
y el campeo y tuneleo con 5 gens? ahh no eso lo omite.
Dime tu una forma de arreglar esto. Estas en tu libertad de expresarte (de buena manera)
Por otro lado, te aconsejo que leas del apartado 2a-Perks (survis). Saludos!
EDIT: Leyendo bien creo que cometes un error al momento de emparejar "campeo y tuneleo" con 5 gen. Si llega a pasar, es mas común el campeo que el mismo tuneleo. Pero viendo como están las cosas con los motores, es mas preciso decir "campeo y tuneleo al iniciar la partida" y aun asi estas errando grave.
Si al killer le hacen 1 o 2 motores, es decisión de él tunelear para poder meter presión y sacar a algunos survis del motor para poder curar o simplemente tanquear. Lo que se resume en que el tuneleo es una forma de alivianar la presión del killer en momentos donde este la pierde. Sin mencionar que eso de "tunelear con 5 motores" es algo que no sea a menudo debido a que 1 o 2 motores si o si caen al inicio de la partida. Tendrían que cometer un grave error como team (o como soloplayer) para que en la baja de la primera chase no "popeen" 2 motores o como mínimo 1.
Por otro lado, y es algo que te he dicho, el campeo solo te asegura la kill de 1 o MAXIMO 2 survis. Si saben como contrarrestar el campeo, sabrán (o sabrás) que su deber es hacer motores e irse, a no ser que el campeado seas tu y el deber de terminar los motores es de los demás. En ambos casos, si no hacen eso o se coordinan para romper este campeo, el error lo están cometiendo ustedes y no el killer. Por otro lado tienen una perk que ayuda a esto e incluso les da mas tiempo para reparar y rompe con el fin de anticamp (ya que la activan incluso si que el killer campee), por lo cual a mi parecer es algo a modificar al igual que otras perk que no cumplen con su deber de antitunel. Saludos!
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Primero, la función de algo cosmético es que cambie el diseño o agregue algo al ya existente. En este caso le agrega algo a las skin de los supervivientes (que lamentablemente solo lo puedes visualizar tú) y le agrega algo a los ganchos de los killer, que si puedes ver siendo otro jugador (no me he fijado si puedo ver los amuletos de los survis). Asi que su función es añadir algo decorativo a un diseño grafico ya existente, es decir, función cosmética.
Saludos!
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@Grabn12 said:
Estoy cansado de BHVR se olvide de este personaje que no ha recibido ni skins ni Buffs, su Rework es malísimo, su poder es muy débil, sus complementos son inútiles, y la empresa solo le mete nerfeos la verdad es que me cansa de sigan sacando Killers y Freddy siga sin ser arreglado
Con Freddy puede que pasen dos cosas. O es quien tiene la licencia el que no les deja tocar al personaje o es que no tienen pensado hacerlo (porque no les conviene, porque no tienen ganas o porque no saben como, elige tu motivo). Freddy es un killer que tiene un kit interesante y que un rework sencillo lo traería a la vida como si nada. Algo similar a lo que paso con Payaso, que con ese pequeño retrabajo hizo que subiera en la tier list y que digamos no fue nada de otro mundo el cambio.
Pero que podemos esperar de la empresa que ni siquiera esta trabajando en sus propios killer olvidados (trapper como ejemplo y a la vez como cara visible del juego). Sin mencionar que Sadako y Pig son otros killer que necesitan un rework y tienen trabajos activos con la licencia (ya sea tomos pasados o skin). Como digo, toca esperar y ver que van decir al respecto de los killer mas antiguos y menos usados, como también los mas nuevos y con urgencia de un rework o buff fuerte.
Saludos!
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@ripast said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3336700#Comment_3336700
¿Y quién te dijo a tí que la cosmetología es algo funcional?
ES SIMPLEMENTE ESTÉTICA QUE NO APORTA.
Por último que Behaviour nos dé la opción de borrarlos o mínimo venderlos por puntos.
"Los amuletos tienen una funcionalidad y es ser cosmético". Te lo dejo en mayúsculas ahora: "[...]ES SER COSMÉTICOS". ¿Cumple su función? Si y punto.
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@Atc2000 said:
Volvió el bug se panalizaciones. En las partidas me castigan cuando otro jugador se desconecta y yo no lo hago. Mande capturas y txt. A DBD soporte y no se hacen cargo.
Es ilegal prohibir jugar un juego que uno compro más cuando no se desconecta.
Viendo que el miércoles llega la PTB, dudo que arreglen ese bug. Lo mas posible es que desactiven las penalizaciones asi se centran en lo que es la PTB al 100%. Ojala no sea asi y arreglen esto.
Por ultimo, si no te tomaron en cuenta en soporte, creo que menos te tomaran en cuenta aquí. Tocará esperar o rezar para que no te vuelva a pasar. Saludos!
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@Perk02 said:
que propones para que los killer no campeen y tunelen desde el comienzo de la partida en soloq? Que propones para nerfear erupcion? que propones para lo roto que se encuentran los killer tier s?
Si haces un trabajo de lectura un poco mas profundo podrás captar que el tema de este post no es el campeo, tuneleo, rusheo, t-bag, etc., sino que es el intento de balanceo de algo que esta débil alrededor de algo que no esta balanceado. Si no se entendió, lo que quiero decir es que no pueden equilibrar el juego fijándose en lo que mas poder tiene. Nada que ver con lo que tu dices.
Ahora bien, tema Nurse es cosa aparte. No es normal que veas Nurse buenas dando vueltas por dbd, eso es algo que se da mas recurrentemente en MMR alto y es debido al desbalanceo del juego. Por el momento hay pocos killer que te pueden hacer ganar una partida y Nurse es la que mejor hace el trabajo. Pero esto esta estrictamente relacionado con el tema de las premades y aun asi la nerfearon (ya no da M1 al hacer blinks, sino que son M2). Ha estado dando vuelta una build que literalmente seria una buena forma de "reworkear" a la enfermera sin dejarla en un Tier B (que para mi no es el tier mas balanceado del juego). Pero vuelvo a insistir, no es el tema del post.
Si no entiendes el núcleo de este post te lo explico de la siguiente manera. Sacas un patch donde le das un poco de poder a los jugadores que van solo (obviamente me refiero al survi side), esas mejoras son bien recibidas por los jugadores coordinados generando que los killer no puedan hacer su trabajo. Debido a eso buffeas a los killer y los pones a un nivel decente para poder enfrentarse a las premades. ¿Qué ha sucedido? Sucede que el soloq queda olvidado y debilitado por millonésima vez debido a un mal balanceo (con buenas intenciones). Esto es algo que he visto que ha sucedido en el juego desde que entre (2020) y me he dado cuenta que es algo que ha sucedido desde antes debido a que es mas optimo ir en grupo que ir solo. ¿Necesitas un ejemplo? Ve como estuvo (y esta) el soloq despues del midpatch de la draga y las mejoras que le han metido (ni mencionar de como quedo despues de la implementación del SBMM).
Saludos.
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@Alf3za said:
Estaba jugando una partida de asesino con el oni para despejar de los estudios y no es agradable encontrarme una premade con un cheater (quien podia volar por el mapa y autocurarse instantaneamente, con lo que podia venir a obstruirme constantemente para evitar que derribase a sus amigos), y no solo eso, sino que al finalizar la partida varios de ellos empezaron a spamear el tipico "EZZZ" y a poner comentarios tales como "LOSER" "NI***R" o "GO TO SUICIDE", lo cual no resulta agradable sobretodo cuando mi intencion es pasar un rato para desahogarme de tanto trabajo. Obviamente los reporte pero no se hasta que punto de verdad recibiran una penalizacion, y escribo esto para saber si hay posibilidad de ponerme en contacto con alguien del soporte para que estas personas reciban un castigo, tengo clips del cheater y del posterior acoso verbal
Gracias <3
Lo que me recomendaron a mi (un mod de este foro) fue enviar un ticket directo y es lo único que te van a recomendar. Espero que un mod haga presencia y te ayude con este tema, pero mientras hace el ticket desde el soporte de DBD.
Otra cosa que recomiendo es que los reportes desde Steam, a veces hacen algo.
Saludos!
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@ripast said:
Francamente no tengo idea cuál es la finalidad de estos objetos, no tienen ninguna funcionalidad dentro del juego, cuando se abre la grieta te los regalan por millones y ya tengo más de 20 páginas con estos items que solo ocupan espacio y si por mí fuera los borraría todos.
Me gustaría que a futuro pudieran diferenciar a los personajes por niveles de habilidad (velocidad para correr, capacidad para reparar, aceleración para abrir cobres, efectividad para recibir golpes, rapidez para descolgar, etc) y que los amuletos ayudasen a subir un poco cada nivel, AHÍ te creo que tuviesen alguna utilidad.
Los amuletos tienen una funcionalidad y es ser cosmético. No importa cuantas paginas de estos tengas, no te molestan en nada al momento de elegir perks o personajes. Menos aun al elegir loadout, challenge o comprar en la red de sangre, asi que no es necesario cambiar su "función". Estaría bien hacerlos mas llamativos y que cumplan con un papel de cosmético mas al estilo skin, pero eso es pedir demasiado y es innecesario. Saludos!
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Es normal que postee cosas asi ya que no debe saber jugar. No sabe que Legión fue reworkeada y que aun asi sigue siendo un tier bajito. Para que mencionar que Plaga tiene un counter tan sencillo que es no usar las fuentes ya que les otorgas el poder al killer y que los jugadores que usan este personaje lo usan con el vomito rojo. Pocos usan a la plaga "anti-motor" (full contagio de objetos) porque los gens vuelan y no tienes una fuerza (ni siquiera una build) para poder contrarrestar un rusheo duro y puro.
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Me harte de leer tus insultos y tus sin sentidos. Si quieres seguir asi hazlo, pero das pena (y creo que algo peor que pena). Para que sepas, si te vas de la partida porque te "campean" a los 5 motores o tunelean "desde el inicio" simplemente estas haciendo una desconexión por tu frustración, lo que se resume en ragequit.
Me parece raro que te campeen tanto desde el inicio. Volveré a tirar un argumento que es lo que mas se me viene a la mente ahora por cada comentario que te tiras, y es que debes de estar en el MMR bajo, donde los survis no saben que hacer y el killer es normal que campee ¿Por que? Porque no saben jugar. Dudo que estés en el MMR medio o alto donde hasta los soloq pueden hacer algo (si es que saben jugar y no son boosteado), asi que aprenda a jugar estimado antes de tirar bilis porque si.
Si quieres algo mas, insultarme, desarme algo malo o lo que sea, hazlo por interno. No dejes que lean tus comentarios patéticos y sin argumentos validos que siempre posteas. Y como siempre digo en estos casos (y creo que te lo he dicho varias veces) aprenda a jugar. Saludos :)
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@Perk01 said:
claramente te faltan neuronas porque ni siquiera sos capaz de razonar el comentario mio. Sos la tipica persona que para no darme la razon ami (que claramente la tengo) desvias el tema y lo unico que haces es retratar lo corto de intelecto que tenes.
explicame como le arruino la partida a los demas si me deja sluggeado hasta desangrarme mientras busca al 4to superviviente.
o sos asi de stu o te pagan para decir boludeces.
Ya que vos tenes la estupida idea de que le arruino la partida a los demas: campear desde los 5 motores no le estas arruinando la experiencia al superviviente que esta colgado? Te recuerdo que no estas solo jugando como bien vos decis.
ahhh pero en este caso "es una mecanica de juego", desconectarse tambien porque tenes el boton de abandonar partida, esta incluido dentro del juego.
Primero lee mis antiguos post y veras que siempre he dicho que el campeo desde 5 gen es un problema, pero el campeo que no es desde el principio es una forma de jugar. Como lo es el tuneleo o el slugeo.
¿Deben de arreglar el campeo a inicio de partida? Si, claramente. Como también el hecho de que salten 2 motores en la primera chase. No confundas los temas y no te obsesiones con lo del campeo. Si eres un jugador de soloq, bueno mala suerte. Pero existe algo llamado premade que esta roto y que pueden coordinarse para poder salvar a un survi que esta siendo campeado (con tácticas o perks). Además de que hay 1 killer que te puede asegurar el campeo (y a veces no es 100% seguro) y es bubba.
¿Quieres seguir haciendo DC? Hazlo, disfruta los 5 minutos (en escalado) por cada vez que hagas ragequit. Eso demuestra que tipo de jugador eres. Saludos y que estés bien!
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@Perk01 said:
el mismo stu de siempre comentando estupideces omite la parte de que el killer te deja sluggeado cuando quiere las 4k y uno se tiene que comer todo el tiempo del slugg en el piso por una penalizacion estupida.
Raro que el omita esta parte, seguro tiene el cul0 sucio (antes de que lloren por mala palabra es un dicho) por hacer estas practicas.
Segun cuenta el, juega tanto al dbd que deberia de haber vivido de lo que estoy contando sin embargo siempre cuenta lo que le conviene. Es eso o son esos que hablan sin saber.
Me pregunto que dira a favor de los killers que hacen estas practicas. dice tantas incongruencias que estoy exaltado de la ridiculez que va a decir.
en cualquier momento dira algo ridiculo...
Creo que me agarraste manía o es que no tienes suficiente atención donde vives. Pero lejos de eso, no se de que hablas. Mi respuesta iba por otro lado, no por las "razones" sino en que situación se debería de no penalizar o simplemente dejarte entrar en la partida.
Saco el tema de los killer ya que es complicado que un bot, algo que se ha estado discutiendo en la comunidad por algo que pasa en Mobile (no se si en NetEase sigue con esto), supla la función del killer. Pero de survi ya se vio que si se puede suplir. Ahora, que tu frustración te lleve a desconectarte (y no solo la tuya, sino la de los demás jugadores) no es motivo para que la penalización se vaya. Simplemente no es un argumento valido.
Recuerda, si te desconectas por x motivos le arruinas la partida a los demás. No eres solo tu jugando. Saludos!
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@Perk01 said:
A mi no me vas a decir como me tengo que expresar, tenes suerte que aca estan estos mod que son sensibles sino ya te hubiese mandado a la mrd.
Ademas no me interesa discutir con una persona que dice estupideces.
Saben jugar? mira vos jajajaja. ir 3 a descolgar al otro es saber jugar jajaja. saber jugar es 2 reparan, 1 rescata. Esa seria la mecanica del juego.
Exprésate como quieras, pero el foro tiene reglas de comportamiento para una buena convivencia entre los usuarios. Esto quiere decir que, aunque estés muy enojado porque no sabes jugar, debes de respetar a los demás. Fuera de este lugar, es decir del foro, exprésate con las palabras que quieras, pero aquí los mod cumplen con su trabajo.
Creo que te falta compresión lectora, no se si es porque eres muy pequeño de edad o porque nunca te has tomado el tiempo de leer algo como es debido. Pero déjame explicarte. Es normal que vaya 1 a rescatar y los otros 2 reparan, pero eso no significa que te salves 100% de ser agarrado por el killer en el gancho. Si no quieres eso, aplica lo que hacen algunos team o los survis soloq que saben jugar, que es de ir 2 (eso de 3 son ocasiones donde el soloq muestra su máximo potencial, ser soloq). ¿Qué sacas? Que no te pille en el gancho si saben que el killer esta patrullando la zona o campeando. Si no es la situación, lo normal es lo que dices. Pero veo que en tu post te refieres mas que nada al campeo y esa es una de las soluciones que no implica dejar atrás a tu compañero. Ojo, quiero dejar en claro que esto es en caso de que el killer no se vaya de la zona del gancho, sea el motivo que sea. Ir de a 1 es simplemente hacer trade y aumentar la presión del killer.
Por ultimo, recuerda que son 4 y no 1.
Saludos y, nuevamente, respeta.
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@Perk01 said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3326475#Comment_3326475
en soloq como haces enfermo? heroe es jugar una partida contra esos killer camperos. suerte tienen de que exista la estupidez de la penalizacion del dc
Primero, no insultes. Con insultar solo demuestra la poca capacidad de estar en una discusión. Segundo ¿por que será que cuando me encuentro soloq en mis partidas ellos si van a salvar en pareja (o en trio cuando no se coordinan bien)? La respuesta es sencilla, saben jugar. Y por ultimo, no mezcles peras con manzana que parece que saliste de una partida con la sangre hervida por algo que te salio mal. Saludos y respeta.
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@FacuMart said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/360281/que-vuelvan-los-dcs-sin-penalizacion
estoy completamente de acuerdo, deberían volver las dc sin penalización.
Son todas las partidas iguales, premades con linternas y loops infinitos. No se como se puede ser killer y toxico al mismo tiempo, esa parte no la entiendo.
Las Dc´s sin penalizar deberían de hacerse cuando hay grave problema del juego (que es casi siempre que sale un parche nuevo). Lo otro seria implementar una forma de volver a reconectarse como pasa en el LOL. El problema seria el killer, que si te meten un bot es perder la partida, ya que si eres survi el bot se puede esconder y mantenerte vivo un rato. Sin mencionar que dijeron que hacer un bot killer es complicado por la variedad de personajes que tiene el juego.
Asi que en resumen, que sigan con penalización y si no les gusta el juego que se coman el tiempo fuera. Total, le estas arruinando la partida a otros 4 jugadores.
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@ripast said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3326902#Comment_3326902
Me llamaste machista y retrógrado.
Leete primero tú antes de ver la paja en el ojo ajeno.
Vale, creo que me he equivocado. Pero creo que esto fue lo que te dije: " ¿Acaso no es un comentario machista y muy retrogrado?" Lo que no va a tu persona, sino al comentario. Puedes leerlo de nuevo si es que tienes duda, ya que en ningun momento te dije esas cosas.
Saludos y aprenda a leer.
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@ripast said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3326473#Comment_3326473
Claro, el campero/tuneleo es algo taaan normal, que por lo mismo Behaviour dotó al surv de resistir golpes apenas lo descuelgan, ahora falta que implementen que el que descuelga también tenga algo de resistencia porque sigue siendo injusto que los puedan agarrar o lastimar en el proceso.
Y lo he dicho millones de veces en este foro, hay muchísimos killers que ganan partidas sin tener que recurrir a esas bajezas, mientras que los que no se la pueden justifican esto como una estrategia y encima exigen respeto.
Dejémonos de joder.
Behaviour ya podría hacer que el campeo/tuneleo se castigue con que la reparación tenga 50% más de rapidez, matamos la partida en 2 minutos a favor del surv, y los killers tramposos se acabarían el día de mañana.
Otra cosita, entre survs también hay tramposos pero con sus propios compañeros, está el que es rescatado de todas las situaciones y luego huye de los primeros apenas se abren las compuertas y no ayudan a los que están colgados, hay quienes se dedican a trollear con los generadores perdiendo las pruebas de habilidad a propósito, hay quienes cooperan con el killer, están los que apenas los cuelgan se intentan desenganchar en vano para perder cuanto antes y echarle a perder la partida a todos, y están los que dejan morir a sus compañeros a propósito para huir por la trampilla, con esos la cosa se pone peor en los chats.
El campeo y el tuneleo es algo que se ha masificado por el estilo de juego que ha propiciado BHVR para el survivor side. ¿Qué significa esto? Que con perk que te hacen terminar el motor en menos de 40 segundos SOLO, perk de segundas oportunidades sin counter, perks que dan vuelta la partida solo apretando un botón y un objetivo que esta obsoleto para el 2023 (y no solo para este año, esto viene desde antes). Es por eso que estas formas de juego demonizadas es un camino de sacarte a un supervivientes en MMR medio (ya que de aquí las cosas cambian) que, si no lo haces, te terminan la partida en 4 minutos.
Eso que dices en tu primer párrafo es una incoherencia del porte del Monte Olimpo. No tiene ni pies ni cabeza. ¿Darle protección al que descuelga? Se nota que no tienes ni idea de lo que es jugar en ese sentido. BT basekit fue una forma de responder al hard tunel que se vio durante el tiempo del DH antiguo. Que lo buffearan fue respuesta del meta que se vio durante un tiempo por parte de los survis, donde por la velocidad de los motores te obligaban -como killer- a tunelear a quien fue descolgado ¿Por que? Lee arriba y veras porque lo digo. ¿Ha cambiado el meta de los survis? No, por lo que si quieres ganar (si, los killer quieren ganar al igual que los survis) y la partida se le va de la mano por X motivo, el tuneleo es una forma de dar vuelta la partida ya que no tienen perk que hagan eso por arte de magia.
Los killer que ganan sin hacer eso es por varias razones. O le toco un team de un MMR inferior al del killer (vamos que el MMR es una basura y eso es algo que creo que coincidimos todos aquí) o los survis no iban tryhard y fueron chill o simplemente eran soloq. Pero si te enfrentas a una premade (que es recurrente y no es un invento de los killer) que quiere ir a ganar, debes de hacerlo. Si ganas sin "hacer trampas" es porque eres alguien que tiene mucho tiempo y te dedicas a jugar solo DBD.
Castigar el campeo y el tuneleo es algo que no se puede hacer, no tiene lógica hacerlo. Si llegasen a implementar algo por el estilo se le debe de hacer lo mismo a los survis cuando te tiran 2 o 3 motores y el killer no tiene ni siquiera 6 cuelgues. ¿Pero sabes lo que implicaría hace eso? Balancear el juego. Si no sabes lo que es eso te explico: dejar en condiciones a Dead by Deadlight para que ambos bandos tengan una posibilidad de ganar.
Lo que escribes en el ultimo párrafo es algo que todo jugador que le ha dedicado su bien tiempo lo sabe y gran parte de eso es reportable. Pero eso no es motivo para insultar. Si lo haces es que tienes problemas (algo que he dicho repetidamente) y no es meterme en tu vida privada, pero no es normal que una persona sana mentalmente (que no tenga un desorden emocional) insulte porque cree que los demás lo incitan a eso. Vela por tu bienestar psicológico/emocional, e insisto que no es meterme con tu vida privada, no me interesa en lo absoluto, solo que lo dejas plasmado aquí no te afecta a ti solamente, sino que a los demás. Motivo por el cual escribí este post.
Saludos!
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@ripast said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3326480#Comment_3326480
Veo que aquí hay un progre que me habla desde su nube de la superioridad moral.
Entonces supongo que a tí deberíamos considerarte homofóbico si matas a un surv que tenga una condición sexual distinta.
Jugar como hombre es jugar CON HONOR.
P.D: Vuelve a meterte con mi vida privada y comenzaré a especular con la tuya.
Una consulta ¿Lees lo que vas a responder? y más importante ¿Lees lo que escribes? No es de "superioridad moral", si tu tienes problemas con tu moral es cosa tuya y no me interesa. ¿Y que es eso de ser homofóbico por matar survis homosexuales? Te expones como alguien corto de entendimiento solo con esos dos párrafos.
Jugar como hombre no es jugar con honor, es jugar como tu @ripast quieres que los demás jueguen. Estas imponiendo a los demás un estilo de juego. Eso es estar en una nube de superioridad y mostrar un ego gigantesco.
"P.D: Vuelve a meterte con mi vida privada y comenzaré a especular con la tuya." Perfecto, hazlo. Pero no me he metido con tu vida privada ni he especulado nada. Solo te digo lo que demuestras en los comentarios que dejas en este post. ¿Quieres que no pasen esas cosas? Aprende a editar lo que escribes o mejor aun, aprende a no vomitar lo que se te viene a la mente.
Saludos!
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@ripast said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3323141#Comment_3323141
Y encima si les dices que jueguen como hombres se ofenden.
¿Por que será? ¿Acaso no es un comentario machista y muy retrogrado? Ten en cuenta que el juego lo juegan mujeres, si dices eso es porque crees que las mujeres no juegan como deben de ser. A parte ¿Qué es jugar como hombre?
Tienes un serio problema.
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Simple, vayan de a dos y no se hagan los héroes. Por algo son 4 y no 1. No sean ciego en aplicar tácticas para vencer otras. Saludos!
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@ripast said:
Lamentablemente el juego no está equilibrado del todo porque no castiga el campeo o el tuneleo, y he visto partidas que iban de lo mejor echarse a perder por culpa de la inmadurez del killer de colgar a alguien y se queda ahí esperando para hacer caer a los otros 3.
Y cuando los tiene a todos en el suelo hasta se da el lujo de mostrar actitudes ofensivas al resto esperando a que el colgado pierda toda la energía. Luego recoge al siguiente, lo cuelga y así hasta morir uno a uno, o los que quedamos en el suelo también perdamos toda la energía, obviamente estas cosas molestan y es normal responderles con insultos y reportarlos por imbéciles.
También están las perks mal equilibradas, como el que tiene Michael Myers de apenas acercarse a alguien ejecutarlo sin haberlo colgado previamente, repite la jugada con los otros 3 y revienta la partida... ¿qué tiene de divertido eso para los suvrs?.
Solo consigue gente escaldada.
Primero ¿Por que debería el juego de castigar el tuneleo y el campeo? ¿Acaso el rush y el campeo por parte de survi es castigado? Si el killer va perdiendo una partida y aplica la de tunelear o campear y gana es porque jugaron mal. Si tuenelea, puedes simplemente reparar ya que no estarás en chase, o tus aliados no estarán en caso de que tu seas tuneleado. Si el killer campean deben de hacer motores, eso es el castigo mas grande de estas dos tácticas.
Si la partida iba bien y la perdieron por "la inmadurez del killer" es porque ustedes no supieron jugar a lo que el killer empezó a jugar. Literalmente cayeron en su juego y perdieron por no saber que hacer. Lo de slugear no es un problema, es una forma de meter presión, lo demás si es toxicidad. Puedes esperar a que 1 se vaya a la mitad del cuelgue e ir a por otro que estaba en el suelo(si es que lo pillas), esto se hace para evitar deliverance que den vuelta la partida. Si no pasa eso, ya es algo toxico y SE ESTA HACIENDO ALGO AL RESPECTO. Esperen a que se vea bien implementado lo del inquebrantable, ya que como lo habían presentado estaba muy fuerte y nada countereable.
Ahora bien, si te hacen estas cosas (tanto de killer como de survi) no es motivo para que insultes. Si tu quieres hacerlo bien, pero estas demostrando que eres toxico y tienes un problema grave. No hay jugador en ningún juego que juegue a ser insultado, menos aun cuando el juego te lleva a jugar de una manera en especifico. Asi que piensa mejor eso antes de decirlo en publico porque quedas como una persona con temas a tratar.
Por ultimo, hay perk pocos balanceadas en ambas partes, pero lo que tu dices es un addon. Tiene un counter si lo que quieres es no ser asesinado en el primer momento, metete en taquilla o loopea bien. Myers es un killer de tier bajo que tiene addons fuertes que deben de ser eliminados para que sea reworkeado, pero si no le han metido mano desde hace años es por algo (posible problemas con la licencia o algo por estilo). Pero eso, hazte ver si crees que es normal ir a insultar a la gente que jugo de una forma que a ti no te gusto. Saludos!
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La enfermera no es un killer que deban de eliminar. Una cosa que sucede con ella es que tiene un skillcap tan alto que usarla es un suplicio. O eres nuevo y te acostumbras rápido o sufres mucho cuando ya tienes sus horas. Por esto mismo es que, si te pillas una (cosa que es rara a MMR bajo, bajo-medio, medio o medio-alto) o puede ser muy buena o ser muy mala.
Ha sido nerfeada desde que salio. No lo sabia, pero al buscar videos, había una época que podía tirar mas de los 2 blink que tiene. La enfermera que esta en server live no se compara con la de hace años. Y si no sabían, ahora mismo la enfermera fue nerfeada. Diran que no es mucho, pero es algo que si le va a bajar su poder. Primero, quitaron los addon de distancia (pero le dieron un addon roto que creo que se vendrá un nerf gigantesco, no puede salir asi) y reworkearon otros. Segundo y lo mas importante es que si pegas despues de un blink, eso cuenta como M2 y no M1 ¿Qué significa? que las perk de oneshot no sirven en la enferma, lo que es un bajón significativo en lo que es presión.
Toca ver como esta, pero si sigue fuerte un main nurse de mas de 7k de horas que se llama SupaAlf sugirió que las perk de auras no se activen cuando cargues el blink, lo que implicaría menos poder de presión.
Eso, saludos.
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@Vicki679 said:
Hola, desde mi humilde opinion de persona que empezo a jugar el juego hace tan solo 1 mes quiero decir que, coicido con que no se debe ser toxico. Ni en la partida, ni al final de la misma y nisiquiera en el post game pero se puede entender a veces el sufrimiento de la gente nueva la cual es tuneleada o rusheada (creo que a todos nos paso) pero no es justificativo para insultar al otro. En mi opinion se deberia sancionar a este tipo de personas las cuales simplemente tunelean o simplemente rushean generadores, etc porque el dbd no es simplemente eso o es lo que yo creo como sobreviviente en este juego, Gracias por leer.
Al ser nuevo eres consiente de lo que pasa, me haces dudar porque pocos jugadores son asi, pero me gusta. Ahora bien, las acciones dentro del juego son acciones dentro del juego ¿Qué quiero decir? Tunelear a un supervivientes no es toxico ya que estas sacándote de encima a un jugador para poner la balanza a tu favor (recuerda que es un 4 v 1). Rushear un motor no es toxico porque estas completando rápidamente tu propio objetivo. Estas acciones son solo eso, acciones. Formas de meter o sacar presión. Es jugar con cabeza. Pero eso no significa que no sean molestas, pero se hacen ya que el juego lo permite y esta mal balanceado.
Al contrario. El tbag, tanto en pallet como en la puerta de salida, si es toxico. El bodyblock permanente por parte del killer también lo es. En su tiempo el tener la macro de las linternas donde hacías un sonido similar a una minigun, también fue toxico. Hay mas ejemplos que puedes buscar o ver en tus partidas. Esas acciones si son un problema, pero no es el centro del post. A lo que voy con lo que escribí (hace ya un tiempo) es que en el chat de final de juego es donde todo ese odio que se genero, de la nada, durante la partida sale a la luz. Si te frustraste jugando, deja de jugar un rato o cambia el switch.
Generalmente los insultos (te lo digo para que te des cuenta y no lo repitas) se dan porque el killer no siguió las reglas creadas por los supervivientes. Ejemplo: el killer tuneleo, no dio trampilla, uso una perk que no les gusta, los llevo a un mapa, etc. No quiero decir que el survi side sea el toxico, porque no lo es. Pero al ser 4 jugadores vs 1, es normal ver (solo por números) que las toxicidades vienen de ese bando y que esta relacionada con estas reglas creadas por la comunidad (no por BHVR).
Soy main killer, pero he jugado de survi y me ha tocado ser victima de insultos por parte del killer o testigo de insulto de ambas partes (o entre los mismos supervivientes). Una cosa que me he dado cuenta es que el juego tiene tan acostumbrado a los supervivientes a que los errores de ellos no castigan tanto como el error del killer, que cuando pierden por una seguidilla de errores la culpa se la tiran o al killer (por las reglas ya mencionadas) o a sus compañeros (no importa si son soloq o premade). Es decir, no son capaces de hacer autoanálisis de sus propias acciones. Por esto es que te recomiendo que juegues ambos bandos. No solo para que veas estas cosas y seas mas consiente de esto, sino también para que aprendas a jugar mucho mejor que si solo juegas un bando.
Eso, perdón lo largo pero era necesario. Saludos!
PD: Quiero que tengas en cuenta que lo que te dije no es 100% de los casos. Hay veces que tus contrincantes te van a felicitar por algo que hiciste. Tanto si les diste vuelta la partida o porque tomaste las decisiones correctas (tunelear, rusehar, campear, romper 3 gen o hacer uno, etc). Es casi como ver un unicornio, pero existen estas personas. Incluso te pueden dar tips para mejorar o de survi o de killer. Aprécialas cuando te las pilles. Eso.
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@Grabn12 said:
Creeis que Freddy recibirá algun Buff o Rework este año para que deje de ser el killer más débil?
Ojala, algo bueno que le pueden hacer es eliminar los add-ons que cambian el estilo de juego y hacerlos base. Que sea como payaso que pueda elegir que usar, si pallet o trampas. Pero no han dicho nada. Se supone que este midpatch se venia el buff a Sadako pero no paso, asi que toca esperar.
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@Perk01 said:
hablas de lo absurdo y vos decis que no se calcular cuando un survi random se puede caer como puede ser a los 10s como puede ser 2min despues. Estas bien de la cabeza hermano?
Hablas de tecnicismo como si todos los survis fuesen competitivos con 7k de horas y lo decis en frio sentado comentando boludeces como si el navegadorch te pagase para mantener este foro de mala muerte.
ya con ese argumento nefasto no tiene sentido todo el testamento que posteas.
Primero, puedes saber cuando cae un survi. Ejemplo, si tiene herida profunda o cae en seguida o cae en menos de 30 seg. Asi que si se puede calcular.
Segundo, ¿tecnicismos? ¿Al menos sabes lo que significa? Si juegas dbd de forma normal y no casual sabrás de todo lo que digo. Tengo 1500 horas y no se de que hablas de "survis competitivos de 7k de horas". Alguien con 300 o 500 horas ya sabe el significado de los términos que se aplican in game, si quieres mejorar debes aprender el significado de cada palabra que sale en cada partida (o en videos o post de foro).
Por ultimo, si tanto te molesta que te refuten lo que dices, que te comenten cosas, que te digan que estas equivocado -o en lo correcto-, mejor no te metas al foro. Si posteas algo debes saber que serás respondido por alguien. Y no, no me pagan. Solo tengo la facilidad de escribir esto fluidamente y sin perder tiempo.
Saludos y espero que madures un poco para poder contestar una discusión de este estilo (que es muy básica). Si quieres seguir con esto, hazlo pero contáctame por otro medio. No responderé mas esto ya que se desvirtuó el mismo post al no saber argumentar el porque quieres nerf a erupción.
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@Perk01 said:
ahh ok entonces no se puede tocar nada porque estan las premades. listo entonces consigo amigos o algun hack para disfrutar las partidas.
Hay que decirle a bvhr que retroceda el borrow de base porque los swf abusan de ella...
¿No te das cuenta de la incongruencia que estas diciendo? En este midpatch te darán info (a ti, soloQ) de lo que están haciendo tus compañeros (Que sigan perdiendo es cosa de soloQ, algo que creo que no entiendes). Nerfearan o "nerfearan" (dependiendo de lo que hagan con ese add-on tan especial) a la Nurse. Te darán oficial el sistema de skillcheck para el wiggle, con un pequeño cambio y de paso cambiaron Nido de cuervos. ¿Qué es eso de no tocar nada porque están las premades? ¿Estas bien? ¿Puedes decir algo sin caer en el absurdo?
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@Perk01 said:
razones:
Afecta todos los motores que patee
Es incountereable (aca es donde metes la misma excusa de "los SWF pueden decir cuando se van a caer y blablabla" otra excusa barata que no tiene ni pies ni cabeza)
El killer puede estar 1hora persiguiendo a un survi que si lo tumba suena el motor o los motores
El tiempo de incapacitacion es demasiado largo.
Cambiar a que solo afecte a 1 motor a la vez y tiene 1m para tumbar a un survivor. Como cualquier otra perk de survi como la mina explosiva o la de ada que duran un tiempo.
"leído varios post con el mismo tema", "solo es un lloro sin sentido" no hay una frase que digas que no se contradiga con la anterior.
tipico de killer no encuentra razones para defender su postura.
"Es incountereable (aca es donde metes la misma excusa de "los SWF pueden decir cuando se van a caer y blablabla" otra excusa barata que no tiene ni pies ni cabeza)" La "excusa" de las premade no es excusa, fíjate bien en el estado del juego. Que tu juegues soloq el 100% de las veces no es la realidad del juego. 7 de 10 partidas que hago en un día son contra premades y ese es mi caso. Tengo amigos que juegan mas y pueden estar el 80% de las veces jugando contra premades. Ve a los streamer y veras que o juegan en premade o juegan contra ellas.
Tiene counter y es el mismo que el de Pain Resonance, que no sepas como medirlo en soloq es cosa tuya. Aparte digamos que 25 seg lejos de un motor pateado (que no son 7 de 7, sino que 3 de 7) no te hará perder la partida. Si se activó erupción es porque se bajo a un survi, entre colgar y buscar a otro los 25 segundos ya se fueron. Si el killer decide slugear tiene el contra de que levanten y curen al survi que estaba en el suelo. Pero de todas forma se tiene que comer el tiempo perdido en buscar, que a veces son más de 25 segundos. Ahora si te quedas en el motor mirándolo para poder repararlo es tu problema.
"El killer puede estar 1hora persiguiendo a un survi que si lo tumba suena el motor o los motores" Esto no tiene nada de fundamentos. Puedes estar todo el tiempo del mundo en chase, pero si el motor se hace implica que erupción se pierde en ese generador ¿puedes comprenderlo? Erupción da tiempo para poder retroceder un motor que puede saltar en cualquier momento. Si sabes loopear, puedes hacer que esa erupción aplicada no tenga efecto o se retrase mucho al punto de que el motor afectado se termine.
"Afecta todos los motores que patee" Al fin algo coherente, afecta a TODOS los motores que patee el killer, no a todos los motores que están sin reparar ¿Qué significa esto? Que el killer tiene que perder tiempo en patear ¿Prefieres el meta donde inmortal (pre-nerf) protegía casi toda la partida a ruina o uno donde salmuera y erupción se deben de aplicar pateando el motor? Si tu punto es que el antigen esta roto, entonces pide también que se nerfee las perk de progreso de motores, ya que eso es balanceo.
"'leído varios post con el mismo tema', 'solo es un lloro sin sentido' no hay una frase que digas que no se contradiga con la anterior" ¿Qué se contradice? ¿Me lo puedes decir? He leído en el foro angloparlante sobre este tema y cada post solo apunta al soloq, pero no dan soluciones -volviendo al tema- con las premades. ¿Qué tiene mucho tiempo en incapacitación? Lo entiendo perfectamente, pero son 25 segundos y tiene un CD de 30 segundos. Puede que aumentando el CD fuera un buen nerf, pero recaemos en lo mismo ¿Es un buff solo para el soloq o para todo los supervivientes? El killer necesita control en los motores, le metieron 10 segundos mas a los generadores pero les han dado un buff indirecto con el nerf al antigen y con la adición de combos que te reparan los motores en segundos estando solo. Asi que, creo que el que tiene contradicción o no sabe que hacer con la perk eres tu.
Por ultimo, "tipico de killer no encuentra razones para defender su postura", he defendido mejor mi postura que tu. En otros post usas mi supuesta nacionalidad para poder argumentar. En este post has argumentado con: "juego solo asi que me afecta. se merece un nerf y listo.", eso no es defender la postura. Eso es hacer el ridículo con un lloro sin sentido. En este ultimo comentario pudiste defender bien tu postura, pero aun asi no la defiendes del todo. Te aplaudo por intentarlo, pero no sueltes bilis como argumento, porque eso demuestra que tan bajo caes para defender algo que es super sencillo de defender. Yo siendo killer main que juega a veces de superviviente (soloq y preamde) puedo darte un buen argumento para pedir un nerf de erupción.
Saludos!
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@Perk01 said:
juego solo asi que me afecta. se merece un nerf y listo.
Pero no me argumentas nada, solo es un lloro sin sentido.
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@Perk01 said:
pues los chilenos campean desde el minuto 1 asi que si no sabes de lo que estoy hablando haceme el favor de cerrar la boca.
Aprende a jugar? Como aprendo a jugar si el killer me campea? de hecho no tendria el killer aprender a jugar y no ser un ######### camper?
Datos falsos? decir que los streamers que mencionaste estan en contra de la nurse, erupcion, del camp y del tunel?
Típico main killer toxico solo le importa ganar ganar ganar como si se tratase un torneo jajajaja por eso son tan enfermos.
Yo juego sin campear y sin tunelear y me divierto y se divierten los demas.
ahora campear y tunelear es saber jugar jajajaja.
Vaya no sabia que una nacionalidad te hace campero o tunelero, esto me huele a xenofobia. Hazte ver por favor, no tiene nada que ver que seas chileno, peruano, argentino, boliviano, etc, para que te ganes el titulo de "campero". Tienes un grave problema. Si eres un menor de edad por favor aléjate de quienes piensen asi, no es sano ya que eso si que es TOXICO. Si no lo eres, lo lamento.
Por ultimo, el juego te dice que tienes que matar a 4 survis ¿Dónde esta la regla de que debes dejar escapar o no tunelear/sluggear/campear? ¿Acaso es el survi el único que tiene que cumplir con su objetivo a cabalidad y el killer debe estar atado a lo que piensan los survis (que mas que survis parecen infantes)? Para que sepas el killer tiene mas objetivos secundarios que el survi para poder cumplir con el principal. Buscar, perseguir, golpear, seguir en persecución, golpear, recoger y colgar. Esto se debe de hacer las veces que sean necesarias para que cumplas con los 12 cuelgues. El survi en cambio tiene 7 motores de los cuales 5 debe de reparar, si el killer chasea es a 1 y no a los 4, lo que significa que tendrán siempre a 1 como mínimo reparando. Resultando en que el objetivo principal del survi sea hecho de manera mas sencilla y rápida. Motivo numero 1 por el cual los killer tunelean, slugean o campean (aunque esta ultima es algo dudosa), ya que meten presión a los supervivientes. O reparas o salvas a tu compa para que no sean 3 v 1, ya que eso es ventaja para el killer. Lo mismo pasa con el 3gen, es táctica y presión. Mismo caso con las perk antigen.
Todo lo que te he dicho es jugar con cabeza, y los survis también tienen cosas para jugar con cabeza. Si te aburre jugar asi -como killer- juega del modo que quieras, del modo que mas te vaya bien. Pero si vienes como survi, mejor no digas nada, ya que el killer juega para su diversión, no para la del los survis (lo mismo los survi). Asi que por favor, mas cabeza y menos blabla. Saludos y espero que soluciones tu xenofobia.
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@Perk01 said:
Motivos otzarva se queja de la perk asi que si lo dice un main killer es porque esta rotisima.
No se de donde sacas que se ha quejado. Si puedes darme el enlace de donde se queja (video, tweet o clip) te lo agradecería y asi me informo.
Ahora ¿Qué le encuentras TÚ de rota a la perk? solo dices "nerf" pero no das razones. Mis razones de que NO NECESITA un nerf (ojo, no que no este rota) es que el meta actual los motores vuelan y esta perk ayuda a que no pase eso. Si eres SWF esta perk no te afecta ya que puedes decirle a tus amigos: "me va a tumbar, dejen de reparar". Es el mismo counter que tiene Pain Resonance con Deadman Switch. Todo esto en premade, que es lo mas común en este juego.
Si nerfean esta perk (u otras de antigen) deben de nerfear las de velocidad de gen (que tiene buenos combos y algunos casi incountereables) para que el juego sea BALANCEADO. Si me dices que los motores se demoran en hacer, simplemente ve los videos Otzdarva y veras como de rápido andan los generadores al nivel que juega Otz. Ahora extrapola esos datos a niveles medios y medio-alto y sabrás que los motores también vuelan, casi como si de un speedrun hablásemos.
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¿Motivos? Pregunto porque he leído varios post con el mismo tema, pero solo dicen que es "injusto para el soloq". Pero si nos basamos en cuidar del soloq el killer no tendría nada para poder parar a las premades. Tal vez un nerf a esta perk seria simplemente reducir un poco el tiempo de no reparar. Pero hasta eso tiene counter. En fin, recaemos en el mismo problema, premades.
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Primero, los streamer que te nombre no son de campear en el minuto 1. Te los nombre porque son jugadores que, cuando se tiene que tunelear, lo hacen y no les importa nada. Hay muchos streamer que son killer main, survi main o "variados" que han dicho que el estado actual del juego te lleva a tomar la decisión de tunelear o campear. Si te tienes que sacar a 1 rápido, lo haces y chao. Los survi hacen lo mismo con los motores y eso para ti no es toxico.
Segundo, no se que tiene que ver que sea o no chileno. Si crees que mi nacionalidad esta directamente ligada a mi forma de jugar, el toxico eres tu y tienes un serio problema que debes de hacerte ver. Y por ultimo, comento y posteo las veces que quiero. Si salen personas como tu que solo dan datos falsos o se quejan de cosas sin fundamento (o son simplemente débiles) yo les responderé y les daré datos que puede ir a comprobar FACILMENTE.
Repito, aprende a jugar. Saludos!
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@Perk01 said:
Ya que los killers lloran por todo, llorare para buffear la primaria y bosque refugio.
Personas con foto de perfil killer absetenerse de comentar, no son gente neutral
¿Racoon city nerfeado por el lloriqueo de los killer? Creo que haz estado metido debajo de una roca (o dentro de una taquilla) por mas de un par de años. RCPD fue nerfeado ya que los SURVI y KILLER estaban disconformes con ese mapa, lee los post de los jugadores cuando salio Némesis, fueron una seguidilla de criticas al mapa (y a la optimización). Que la premade se haya apropiado de ese mapa como uno predilecto para solo ganar es otra cosa, pero el soloq sufría (mas de lo que ya sufre). Por el lado de los killer, era algo que no se podía defender si es que no apuntabas a un 3gen, y ni siquiera eso. Tenias un infinito, pallet muy absurdos y el tamaño no tenia sentido, sin mencionar lo difícil que era ir de puerta a puerta para patrullarla.
Nido de cuervos se necesitaba un nerf, no es normal que exista un mapa 100% survi. Literalmente no necesitabas utilizar tu cerebro para poder loopear si tenias el main y al lado un sin fin de estructuras que conectaban con pallet o una ventana del main. Ahora con lo de "buffear" los mapas que dices. ¿Te has dado cuenta que hay variantes de Badham que tiene un pallet y al lado otro pallet? ¿Te has dado cuenta que las casas son una mejora grafica de lo que era el antiguo Haddonfield? No se que "buff" quieres pedir ¿Que solo tengas 1 motor o que la puerta este abierta para irte? Por otro lado, Bosque refugio no esta ni inclinado para killer ni para survi, para mi es un mapa balanceado. Hay otros mapas que necesitan se retocados en tema de números y calidad de pallet, tamaño o calidad de estructuras y conexiones con el main o shack.
Como te dije en otro post, aprende a jugar. Saludos!
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@Alf3za said:
Hola se que la actualizacion de los prestigios ya fue hace unos meses pero yo llevaba bastante sin jugar al juego y me tope con este problema cuando lo instale de nuevo hace poco. Yo habia invertido una cantidad de BP en la nurse y habia hecho prestigio 3, por lo que el juego me la ha dado en prestigio 9 despues de la update, con sus correspondientes recompensas, a excepcion de las perks compartidas, teniendo tanatofobia y aliento a nivel 3, pero vocacion se ha quedado a nivel 2, he probado a prestigiar hasta nivel 12 pero no me la desbloquea, y como en la nurse esto me pasa con bastantes personajes que tenia subidos de antes, ¿alquien sabe como solucionar esto?
Hola, te recomiendo que publiques esto en la parte de soporte del foro, es mas probable que te respondan allí.
Saludos!
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Eso lo puedes denunciar, esta en contra de lo que se define "conducta competitiva". Así que cuando te vuelva a pasar denúncialo.
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@Perk01 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3286584#Comment_3286584
Claramente vos no tenes ni idea. pone twitch y cualquiera que este jugando de killer es toxico. con su forma de hablar te das cuenta que no estan bien de la cabeza.
claramente veo el benificio para mi si de 5 partidas, 6 campean el problema no es mio es del killer.
Que veas jugadores tóxicos no es un hecho para decir: "todos los killer son tóxicos". Algunos son solo un "show" donde interpretan un personaje y otros no son para nada tóxicos. Ejemplos claro (de no ser un toxico) tienes a Liyons, Otzdarva, Lionnek, CoconutRTS, como para darte ciertos ejemplos.
Por otro lado, gracias por darme la razón en que tipo de jugador eres. Primero, el killer no esta para nada roto. Algunos saben jugar y te destrozan, otros saben usar las tácticas que todo jugador usa. El estado del juego no te da la libertad de repartir cuelgues como un buen samaritano, si tienes la posibilidad de sacarte a 1 de la partida y así controlar, es el mejor camino a tomar. Segundo, como ya te dije, eso del campeo y del tuneleo son taciticas al igual que el rusheo y el campeo de motores o pallet (no lo admiten pero eso es campear). Si eres un buen survi te vas a dar cuenta que existe un orden de motores que debes de romper o le darás todo el poder del mundo al killer, lo mismo si no te sacas a un survi de encima en los primeros motores. Son tácticas, es jugar inteligente, no es toxicidad ni nada por el estilo.
¿Qué te quiero decir con todo esto? Aprende a jugar.
Saludos!
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@Carvather said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/354384/jugadores-de-dbd-por-favor-sean-consientes
Creo que personalmente lo más sano e inteligente que cualquier persona que juega un videojuego con una comunidad como dead by daylight es simplemente pasar del chat, ni siquiera un ggwp es necesario porque eso arma bardo. Simplemente pasen a la siguiente match y ya, no hay necesidad de arruinarse el día o arruinarle el día a otra persona.
Es una solución, pero eso implicaría que BHVR no hiciera nada en penalizar la toxicidad extrema que muchos se enfrentan dentro del juego. No es normal que te insulten en el perfil de steam o que te manden mensajes en otras plataformas insultándote por "no jugar como ellos quieren". Si el juego tuviera un sistema de report decente (no eso de los ticket que es mas un método burocrático que no lleva a nada) estas cosas se irían disminuyendo. Veamos los sistemas de otros juegos donde la toxicidad esta super controlada. Puede que no erradicada ya que es imposible, pero si caes en esas conductas te penalizan de menor gravedad a mayor gravedad.
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@Cassiopeiae said:
Mucha gente se irrita porque como superviviente te puede tocar un asesino carrileado por addons y perks que se cree Dios cuando sinceramente no vale ni - y como asesino te puede tocar una premade tóxica.
Ambos lados sufren más a menudo de lo que debería tocar y la culpa no la tienen los jugadores. Es el hecho de que el juego no está balanceado ni lo podrá estar nunca porque es asimétrico y los devs no están interesados en hacer que todo sea un 50 50, ahora mismo por ejemplo está a favor de los asesinos y su estadística de sacrificios (están por encima del 60%!!) para compensar las SWF. A su vez los escapes están en un 39% o menos y si ya de paso juegas a solas sin SWF como superviviente lo vas a pasar mal si te metes a jugar con la idea de escapar en mente.
Simplemente el juego es divertido cuando no te concentras en ganar, y en raro caso si en ese momento eres superviviente hacer uso de suicidarte en el gancho si te están campeando y no puedes jugar.
Como nota extra, desconozco las estadísticas exactas actuales pero la última vez que lo miré (que no fue hace mucho) eran las que he escrito arriba.
Primero, los únicos killer que con buenos add lo pueden "carrilear" son los Tier S. Hay pocos killer que tienen buenos add como para decir "me salvo este accesorio", la mayoría son o situacionales o lisa y llanamente malos. Las estadísticas de killrate de los killer la encuentro algo "trucada", no explicaron (o no se si lo hicieron) si en esos números los suicidios en el gancho estaban contabilizados. Te creo que en el MMR bajo sea super alto el killrate, nadie sabe jugar y todos corren como pollo sin cabeza. Pero en MMR medio las cosas cambian, ni hablar del MMR alto que es un chiste lo difícil que es jugar de killer si no te sacas una Nurse o Blight.
Lo de los suicidios, me refiero exactamente a que estas estadísticas salieron unos meses (aproximadamente) del nerf al meta. Cambios que provocaron que varios supervivientes se suicidaran para "aumentar los números" o simplemente porque no querían jugar ya que no tenían sus perks que les daban las manos. Por eso el basarse 100% en esos números es muy peligroso. Lo ideal seria esperar unos meses mas y que saquen mas estadísticas, con eso se vería una media mas estable y se podría observar si de verdad el juego esta "balanceado".
Por ultimo, algo que siempre he visto es que varias personas confunden balance con 50-50. La cosa no es así. Lo ideal es que el juego tuviera un balance donde el killer pueda cometer ciertos errores y no ser castigados como ahora. El survi comete errores y al ser 4 eso no les penaliza en nada. Tema motores y perks de segundas oportunidades (específicamente DH que sigue siendo un tema a día de hoy y el BT base que es una estupidez lo largo que es y que no se desactive en el EGC). Obviamente todo esto debería tener ciertos cambios en el otro lado. Si ajustan los motores, deberían de tocar si o si las perk antigen para que no sea tan opresiva. Tu lo dices, es un 4v1, debe tener un equilibrio 60-40 (como para decir algo), pero lo que tenemos ahora es que el juego esta lleno de mapas absurdos, loops donde el mindgame no es viable y las premades. Lo que tiene como respuesta las tácticas que toman los asesinos.
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@Perk01 said:
criticar un modo nefasto de juego
Cryllers: toxico
jajaja uds son los toxicos. toda critica lloran
No me respondes ¿Qué es jugar como una persona normal?
Creo que no tienes idea de lo que es ser toxico. Por como te expresas, eres un jugador que solo quiere el beneficio para ti y no el balance del juego. Te recomiendo que juegues ambos bandos, es algo que siempre digo, pero es lo único que te puedo recomendar para que puedas criticar de una forma fundamentada.
Por ultimo, es cosa de leer el endgame chat o post en el foro ingles y veras que el killer no es el que llora. Así que infórmese para que no opine sin fundamentos.
Saludos!