Pathoz
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2388078#Comment_2388078
1 yo también ya había dicho qur el sistema de rangos esta mal
2 mi punto es que el juego debería ver el campear como una estratégia mas y no como hacer trampa o no tener habilidad
3 el survi también tiene que hacer muchas cosas la diferencia es que ellos se pueden dividir los objetivos. Si un superviviente quiere subir de rango va a tener que hacer muchas cosas también
Partamos por lo mas importante. ¿Los superviviente tienen mas cosas que hacer? Espero sea broma, ya que apretar M1 en el motor y en la puerta o solo esperar las indicaciones o información de tu premade no es algo que tenga mucha dificultad. El killer tiene que controlar, parar el progreso de los gen, proteger totem, perseguir y colgar. No entiendo tu pto de vista del "trabajo de un survi".
Y para tu info. el juego si toma el campeo como una estrategia, pero para los survis.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2387786#Comment_2387786
No se yo si esta tan bien que te penalizen en un sistema de rangos ya que a el juego solo debería castigarte por hacer trampas y aunque todo el mundo odie el campeo y cosas así técnicamente el juego debería permitirlo. ¿en serio crees que se deberían penalizar a los supervivientes por hacer su objetivo solamente por que es mas "fácil"? ¿seguro? El asesino no tiene que hacer un sin fin de cosas para ganar pepas simplemente tiene que jugar bien y ya incluso aveces puede jugar mal e igual ganar brutal killer. Eso del campeo es cierto pero ya hable de eso al principio. Los devs nunca van a hacer este juego justo eso tenlo por seguro
1- He jugado metiendo una presión increíble, terminando con un 3 o 4k y me sale entity displeased. Y jugando mal saco brutal. Por lo que el sistema en si esta mal, y creo haberlo dicho, sino lo digo ahora (cosas que pasan).
2- Este sistema de rango premia sacando pepas, las pepas se sacan según cuan bien te califico el juego. No es un sistema de ptos por ganar partida como es en el caso de League of Legend. Lo que debería de penalizar por campear. Si fuera solo por ganar, el rush estaría permitido. Easy win, pero permitido. En uno como el que implemento BHVR, no se puede permitir.
3- El killer tiene que estar atento de hacer chase, meter presión, gen regression, totems, trampilla, pallets, etc. Lo que se resume en que si tiene muchas cosas que hacer en comparación al survi.
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@Vaca_Polaca said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2386747#Comment_2386747
Pues una partida normal de hillbilly, y porque las persecuciones el juego considera que duraron muy poco o no hice persecuciones me da un Plata de emblema de perseguidor cuando me he hecho las 4 kills.
No solo en las partidas normales. Cuando quieres sacar el "adept" de Billy debes calcular todo milimetricamente y abstenerte a bajar con motosierra para poder sacar los emblemas.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2384804#Comment_2384804
Si pero eso no quiere decir que este bien hacerlo por que no se debería penalizar a nadie para empezar ¿por que mejor no penalizan a nadie por hacer su objetivo en lugar de ver a quien penalizan mas? Eso si que sería justo
El sistema de penalización esta bien en el sistema de ranked, y DBD tiene un sistema ranked (esto dicho por los Devs). La penalización por rusheo de objetivo debería de existir, debido a que en este juego es mas fácil hacer un motor que colgar 3 veces a un mismo survi. ¿Pero que sucede? Al superviviente no lo penalizan, mínimo gana la "pepita negra" con un rush, mientras que el killer debe hacer un sin fin de cosas para sacar un brutal killer y no perder pepas. Con el campeo mas de lo mismo, los survi pueden campear lo quieran (estructuras, ganchos, motores, pallet, trampilla, salidas) y no se les penaliza, al killer si. ¿La solución? Recaerá siempre en lo mismo, arreglen el juego para que sea mas justo o mejoren las condiciones de "victoria" del killer.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2384036#Comment_2384036
Me parece buena idea penalizar a los supervivientes por reparar deberían penalizarlos por caminar también
A los killers los penalizan por hacer un rush de gancho. ¿No te parece justo penalizar el genrush?
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@cacatua00099 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/267460/vaya-juego-danado
Lo peor es que pagamos dinero real para obtener a Némesis. Uno se siente estafado la verdad... Desde que salió no pude disfrutar de Némesis ni un poco ya que se me escapan los supervivientes con el LAG.
La próxima no compro nada hasta no ver que esté optimizado porque para andar tirando dinero a la basura...
A mi me paso eso solo con la salida del killer, no podía sacar el tentáculo como debía porque ocurría bajones de frame o un lag asqueroso. Pero después no me han surgido errores mas que los problemas de los server y algunos exploiter que abusan de errores en ciertas perk. Tengo entendido que en Consola Némesis es injugable, pero no se si juegas en consola o pc, pero tienes razón con lo de sentirse estafado cuando en la PTB se le estaba reportando los errores y no hicieron nada. En fin, BHVR cosas.
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El juego siempre ha tenido bugs y se entiende, los errores son parte de los juegos que se van actualizando constantemente. Pero desde que empece a jugar (cuando salio el chapter de Silent Hill) ya han sacado dos capítulos con varios errores y que se han demorado semanas en arreglar parte de ellos, ni siquiera todos sino que PARTES. El 27 arreglaran PARTE de los problemas que trajo el DLC de RE, es decir, seguirán ciertos problemas.
Tu ves otros juegos y te das cuenta que los errores de un hotfix/patch/DLC se arreglan o según vayan sabiendo de los errores o en un parche de emergencia que sale a DÍAS, no a la SEMANA o SEMANAS. BHVR sabe que el juego necesita un saneamiento titánico, pero el equipo que tiene no da la nota para hacer que DBD sea un juego estable, con sus errores, pero estable. Si no toman carta en el asunto, el juego morirá por el poco amor a SU producto. Y eso no se evita con regalos insignificante como BP o IS.
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@alex261009 said:
Buenas noches a todos as en mi opinión deberían penalizar a los killers que tunelean o campean y dejarlos parados por 2 minutos para que aprendan a jugar ya que a mí me a sucedido mucho el tuneleo no dejan disfrutar el juego y la verdad como persona quien va querer jugar con gente así si no hay oportunidad de reparar los generadores y disfrutar de unas buenas partida deberían también dejar de hacerlo pero hagan algo
El tuneleo con sentido no tiene nada de malo, pero se penaliza en el resultado final. El "tuneleo porque si" tiene las mismas consecuencias, solo que ganas menos ptos, te hacen mas rápido los motores (mas de lo que ya es) y las pepitas no te alcanzan para un ruthless, solo para un brutal killer. El campeo mas de lo mismo, tiene su penalización. Asi que pedir que pierdan pepas no tiene sentido ya que ocurre, pero pedir que se queden quietos para que "aprendan a jugar" es insólito. No tiene pies ni cabeza eso. Los survis abusan de la rapidez de los motores y no se les penaliza de nada. De contrario, les dan pepas y pto. Si van a pedir penalizaciones mínimo que sea para ambos bandos. Tuenelo y campeo para el killer, rush y campeo de pallet/trampilla/ventanas/ganchos para los survis.
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@cacatua00099 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2351908#Comment_2351908
No sé quien es el que toma las decisiones pero toma pésimas desiciones solo para consentir a un par de llorones que hacen desconexión.
Estoy perdiendo partidas por el LAG pero de ahí a desconectarme... Hay un largo camino.
Me parece que consentir a esa gente arruina peor el juego. Prefiero el LAG a las desconexiones.
En cierta medida entiendo lo de quitar las penalizaciones por DC. O sea, imaginate que estas jugando y se te desconecta. ahora sumale los 5 minutos de penalización. Juegas otra partida y se te desconecta por los hermosos server de BHVR y te tiran 10 min. Asi sucesivamente.
Eso le ha pasado a gente tanto en este parche como en anteriores, hasta a mi me paso y me tiraron 15 min por 3 dc de server. Se que es jodido que se vayan porque si, pero por otro lado se entiende para quienes sufren de las desconexiones. Es injusto que por un error de servidor te comas la penalización. En fin, mala gestión de la salud del juego.
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Por los problemas que hay en consola y las desconexiones por los majestuosos servidores de BHVR las penalizaciones están desactivadas. Solo queda esperar a que se pongan a trabajar y arreglen todos los errores referente a conexion y jugabilidad.
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Sigue estando muy débil, te puede tirar al piso en campo abierto o loopeando MUY MAL. Pero sigue siendo lo mismo de siempre.
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Si juegas de superviviente y estas en premade, tienes que tener en cuenta los rangos de tus compañeros. Si no juegas en premade debes tener lo mismo en mente pero con los demás jugadores.
Si juegas de killer, es normal
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Si, son acumulables.
Si la descripción del add no te dice "no es acumulable", es que es acumulable.
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@Sideralkchudo said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2306321#Comment_2306321
La respuesta más GOD hasta ahora
DBD siempre será inbalanceado(al menos no tanto como lo dicen ciertos killers),es imposible tener contentos a survs y killers porque siempre hay quejones en ambos bandos,nerfean inmortal,los killers se quejan,nerfean DS,el tuneleo incrementa,en fin.
No se si eso de "god" es sarcasmo o no.
Ahora bien, Referente al balanceo, hay que admitir que en estos momentos el juego es survivor side. Esta muy inclinado a ese lado, y se entiende ¿Quien te va a pagar el trabajo hecho en skin "tan bien hechas"?. Los nerfeos de perk de killer han sido sin sentido. Undying tenia un counter y sigue teniéndolo, romper los tótem. Pop fue bajado de 60 a 45 seg porque según Almo (un dev de DBD) "el killer tenia mucho tiempo", y ahora la mina de Jill es su counter si no llegas con el tiempo suficiente. Franklin fue nerfeada después de ser reworkeada, porque no son capaces de hacer un buen trabajo con las jeringas que llegaron con Némesis, Los moris fueron nerfeados por acortar partidas, pero las llaves, las cajas con Brand new part y planos de trampilla siguen acortando partidas, y el counter de las llaves (Franklin's demise) fue nerfeado, ya sabes porque. Por contraparte, los survi solo han tenido buff maquillado de "ajustes" o "fix". Donde tenemos el ejemplo de Borrowed time que antes estaba bien (solo tenia que ajustar la activación y quedaba 10/10) y ahora no tiene counter. Golpe de suerte fue nerfeada antes de llegar a los server en vivo, pero ahora fue buffeada porque "nadie la usaba".
Podría seguir dando ejemplos pero esto se alargaría un montón. Los únicos nerf que los survi han tenido han sido DS y OoO (buenos nerf y merecidos), pero aun así siguen llorando. Entiendo a los killer con sus lloros, pero hay algunos que casi quieren que el survi se dedique a correr y gritar. Pero los lloros de los survi dejan mucho que desear. "Nerf NOED" "Rework Nurse/Huntress/Spirit/Desthslinger" son algunos ejemplos, el problema es que BHVR les hace caso a ellos. Tenemos gente sabe jugar en ambos lados y tienen buenas ideas, tienen un programa de partner (Fog Whisperers ) que pueden usar de beta tester en betas cerradas o en la ptb clásica. Pero no, siguen haciendo caso a los mismos de siempre, y es por eso que digo que si bien las premades son el problema, es BHVR las que han dejado las cosas así. Lo mismo pasa con los nerf de perk y ajustes que han salido en parches anteriores, BHVR tiene la culpa por no preocuparse. Los lloros siempre serán recurrentes, pero un buen equipo de balanceo, con un buen team de beta tester podrían hacer que este juego de verdad este balanceado.
Espero se entienda, porque creo que me enrede un poco.
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@Sideralkchudo said:
Hola a todos,viendo que hay mucha discusión en este foro acerca de este peculiar tema, daré un punto de vista lo mas objetivo posible,cabe aclarar que no soy muy bueno en este tipo de cosas,por lo cual probablemente cometa algunos errores,sin más que decir aquí vamos.
Iré directo al grano: ¿Qué tan cierto es que las premades son el "cáncer" del DBD? Probablemente,la mayoría me diría que es muy cierto,y no les voy a mentir,yo también opino lo mismo,pero creo que hay algunos pormenores que hay que aclarar:
1)"Las premades son la causa de la cantidad baja de killers"
Bien,esto es algo que leo muy seguido en los foros de DBD en general,y si bien tiene algo de cierto,hay que aclarar algunos puntos
Primero,¿Son las premades lo que causan esto o los killers se toman muy enserio el juego?,seamos sinceros,la mayoría de los main killer(e incluso killers no tan buenos) ganan el 80% o 90% de sus partidas,por lo que abandonen por perder contra la ventaja de los SFW queda obsoleto,lo que me lleva a pensar que el verdadero problema es que se toman enserio algo que ni siquiera es competitivo como el DBD,esto es algo en lo que no pueden echarle la culpa a behaviour o a los SFW,pues depende de como el killer se tome un juego casual,en lo personal,hasta hay veces en las cuales me tocan varios survivors soloQ(en las cuales siempre me llevo 3k o 4k),que deseo que me toque un equipo comunicado para tener más dificultad,pero si los killer quieren que siempre les toque lo fácil,que es contra un equipo de desconocidos,no pos,¿Les gusta lo fácil o como?,ademas que yo sepa,en las mañanas cuando quiero jugar de killer,se demora tanto que como cuando juego de surv por la noche,asi que eso de que hay pocos killers no es tan cierto que digamos :/
2)"Las premades son tan injustas,que hasta en los torneos el killer se ve obligado a campear,tunelear,etc."
Si te basaste en los torneos como en el de japón para decir esto,empezamos mal,pues estos torneos es bien sabido que fueron muy odiados,por las reglas tan absurdas y por lo que hacían los que killers que para empezar,no era necesario que hicieran eso.Hubo varias partidas en las que tranquilamente el killer podía haber hecho 4k sin necesidad de campear o tunelear,el hecho de que los killers en ese torneo hayan sido mancos no quiere decir necesariamente que el juego o,mejor dicho,los SFW estén inbalanceados. Fíjate en el torneo de Silverman Gaming,ha sido uno de los mejores torneos en cuanto a balance de partidas.
3)"Debería de haber un modo casual y competitivo para que los killer decidan si jugar contra SFW o no"
A simple vista parece la solución más lógica,bonita,bien hecha de todas.Sin embargo,analizándolo adecuadamente, resulta ser una solución mediocre.
Primero(y lo más obvio),esto haría que la mayoría de killers quiera jugar contra soloQ's en lugar de contra amigos que quieren divertirse,lo que empeoraría aun más el problema de las colas de emparejamiento.Además,este metodo no funciona muy bien en juegos casuales.Centrémonos en TF2,un juego casual en el que sus jugadores le pedían a gritos a valve un modo competitivo,solo para que al final la update donde implementaron esto fuera muy mal recibida,bueno,pues algo parecido puede ocurrir en DBD,teniendo en cuenta que también es casual.
Bueno,como conclusión.Si yo fuese Mathieu cote,SÍ haría algo contra las premades,pero no porque este inbalanceado o esas cosas,sino más bien para tener calmados a todos esos killers que a pesar de ganar varias partidas se siguen quejando en foros,y si creen que con esto el juego este cavando su propia tumba,miren otra vez a TF2,todo plagado de bots,y aún con la misma media de jugadores de hace 10 años.
En resumen,es solo un juego casual como cualquier otro,diviertete tanto de surv como de killer,no importa si pierdes de manera "injusta" o si te "toxiquean",que hay mejores cosas por las cuales reclamar que por unos pixeles ;)
Vamos por partes:
1- En los porcentajes de winrate de los killer (que no se si los sacaste de un stream de dbd donde las dieron o es un estimado) no tienes valorado lo que son los suicidios en el gancho, sea este para dar trampilla o porque no quiere jugar. También ten en cuenta que a veces hacen DC en el gancho y cuenta como kill (me ha pasado varias veces). Por lo que queda desestimado ese argumento del alto winrate de los killer. No se si decir que son el cáncer las SWF, pero si el hecho de la comunicación externa es algo que jode muchísimo a killer que no tienen mas de 1k de horas (como es mi caso, tengo casi 900 horas). Por otro lado, suma las horas de los survi en partida y agrega el factor comunicación externa, tendrás como resultado un desbalance a favor de los survi (que esta bien un desbalance en un juego asimétrico, pero no tan excesivo)
En si este tema de las SWF no es problema netamente de las premades. En si son el problema, pero el origen reside en BHVR. Como también la falta de killer reside en las decisiones de BHVR al momento de balancear o de no arreglar bugs que salen con cada parche. Referente a las colas, si tomamos la hora donde más juegan (noche) se puede ver una falta de killer. En las mañanas no es que falten o sobren killers, es que a esa hora la gente esta trabajando, durmiendo, estudiando o jugando otras cosas, lo que no se puede tomar como hecho para decir que la falta de killer no es del todo cierto.
Lo de tomar enserió un juego que es PVP, es cosa de cada uno. Pero juego debe ser accesible a ganar para los dos bandos. No porque tienes 2 a 4 amigos tienes mas posibilidad de ganar que alguien que juega solo. En si deben ser idénticas tanto para killer como survis (premades o soloq), no digo 50-50, debemos de tener en cuenta el factor de JUEGO ASIMÉTRICO.
2- Los torneos, no se que decir. Vi el torneo japones y me dieron ganas de vomitar (figurativamente), ya que encontré muy aburrido que los killer tunelearan o campearan si son "jugadores profesionales". Pero mas allá de eso no diré nada, no veo torneos de este juego. Prefiero los de lol que son mas un "show de skill". Pero en lo que se refiere a lo injusto que es una premade, te diré que si, son injustas pero lamentablemente necesarias. BHVR o adapta los SWF a lo que es este juego, o adapta el juego a lo que son las premades.
3-Dicho por los devs en post recientes, las partidas que jugamos siempre son ranked. ¿Que deberían de hacer? Separar Ranked de Casual. ¿Quieres aprender a usar un killer y tener la posibilidad de aprender de manera correcta sin que te hagan motores en 5 min y se vayan? Casual . ¿Quieres competir de manera que demuestre tu skill? Ranked. Si implementan esto de manera correcta, vas a tener gente que juegue en ambas partidas.
Las premades están desbalanceadas, pero no es culpa de ellas, sino por culpa de BHVR que se ha quedado dormido en la salud del juego. Las premades, por experiencia propia, son lo que mas toxicidad lanzan hacia los killer. Que te insultan por ganar de manera limpia o sucia, porque te sales del juego por X motivos (ajeno a ti o decisión tuya), por llevar una perk que ellos encuentran abusiva cuando tienen muchas perk abusivas, por usar un killer que ellos odian, y podría seguir dando motivos por lo que he sido insultado y he visto que han insultado a otros killer. Pero de nuevo, es culpa de BHVR por quedarse dormido en estos aspectos y centrarse en los cosméticos (solo lee el patchnote y veras que esto es un hecho). Pero como conclusión propia, las premades están desbalanceadas, con killers que juegan enserio o casual. ¿Solucion? Muchos jugadores que quieren un juego sano (que no sea cargado de un lado o de otro) han dicho un monton de soluciones y no han sido escuchado, aun siendo Fog Whisperers.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2274583#Comment_2274583
Que todo el mundo diga algo no lo hace verdad. Y escucho lo que dice la gente y estoy de acuerdo que este juego es survivor side pero también dicen cada tontería que creo que lo mejor es que me quede con mi opinión por que yo por lo menos gano seguido
Estoy de acuerdo con eso del balanceo
Pues la opinión general de la comunidad esta equivocada ese es mi punto. Yo no digo que me va bien como killer para presumir, lo digo para que la gente se de cuenta de que si yo puedo cualquiera puede y eso se aplica al trickster. Todo el mundo dice que es malo pero me dices que si a mi me va bien no es la verdad absoluta, pues yo creo que si por que si a todos le va mal con un killer y a uno solo le va bien es por que ese al que le va bien tiene razón y no todos los otros. Y lo buffearon por la misma razón que cambiaron a leatherface, por los llorones
Yo no digo que el juego es balanceado por que me va bien, yo digo que si a mi me va bien a todos le puede ir bien . No es como que gane todas la partidas o algo así pero si lo que ustedes dicen refleja su forma de jugar entonces no estoy tan mal como killer. La razón por la que yo no escucho a los otros es por que en el pasado me dejaba influenciar por lo que los demas decían y me di cuenta que es mejor que yo mismo defina lo que es bueno o lo que es malo
Lo que dice gran parte de la comunidad (no todo el mundo) no es una verdad, es una opinión generalizada. Es muy distinto a decir que lo que dicen los demás es una verdad absoluta. Y te doy la razón con lo de que a veces lloran mucho, pero saca cuenta ¿Quienes son los que en los foros piden mas nerf?.
Tema trickster, no digo que sea un killer que no mate. He sacado 4k varias veces o al menos he sacado un brutal killer al final de la partida. Pero el hecho de que sea un killer lento con un poder que no baja como cazadora, arponero, bruja o espíritu (killer de 4,4 mt/s) te lo pone muy abajo de killer que si están mal por ser un concepto viejo. Entonces es muy común ver comentarios sobre que es un killer malo. Tiene potencial de killer tier C o B solo si arreglan el daño de los cuchillos y la velocidad (4.6mt/s).
Es tu opinión, no esta bien ni mal, solo es tu opinión. Pero si gran parte de la comunidad dice algo, es que algo sucede. Como tu dijiste "es un juego survi side", ¿por que no arreglarlo para que sea balanceado? Teniendo en cuenta que es un juego donde 4 survivor se enfrentan a 1 killer con un poder de matar. No creo que se pida que eliminen a los survi o bajarle el poder a solo caminar y gritar. Solo, dejen el juego como debe ser y no lo que es ahora. Y de paso entreguen chapter decentes, no como los últimos 4 (incluyendo el de RE) que han sido un festival de bugs y actualizaciones que nadie les pidió. Y killer que tienen potencial pero por el miedo de que el lado que le da el dinero se enoje, entregan killer que no acaban a cumplir las expectativas de la comunidad.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2271173#Comment_2271173
1 No voy a ir por ahí preguntando que tal es el juego por que es obvio que la gente por aqui viene a llorar, si yo basara mi opinión en lo que los demas dicen diría que es muy difícil y yo que se. Pero a mi no me importan los demas yo creo mi propia opinión y a mi no me va mal de killer, por eso digo que no es difícil y te aconsejo que hagas lo mismo. No repitas como loro lo que otros dicen, tu mismo forma tu opinión
2 Yo dije que las premades son injustas y que no hay forma de cambiar eso, como que no tiene mucho que ver lo dijiste
3 Ahí tienes razón la verdad, no es para nada una mala idea
4 Hay un grupo que se dedica a crear skins y otro que se dedica al balance. No es como que le den mas prioridad a una cosa y a la otra no. No se de que tier hables pero sea cual sea es una tontería fijarse en eso. La gente decía que leatherface era un mal asesino cuando ni sabían usarlo osea quiero decir que da igual lo que los otros digan básicamente
Eso esta pasando con trickster ahora, mucha gente dice que es malo pero ni lo saben usar. El trickster no esta mal quizas el último acto sea un poco inútil pero dentro de todo el personaje esta bien
Por último y para aclarar yo no digo que las premades esten bien o que sean justas ni nada de eso, yo solo digo que no se pueden balancear y que avisarle al asesino de que se va a enfrentar a una premade solo haría que la gente empeore
He conocido gente que ve lo positivo de un juego cuando esta cayéndose a pedazos. Tu experiencia no es algo que valga como una verdad absoluta. ¿Te va bien de killer? perfecto, te aplaudo. Pero no digas que porque a ti te va bien, TODO esta bien. Lo de ir a los foros o ver streamer es para que veas y te des cuenta de que lo que dicen los jugadores en general. La opinión general de que el juego es survi side esta latente en el foro y en los videos de creadores de contenidos. Pero no solo allí, en comunidades pequeñas de discord puedes encontrar esta misma opinión generalizada viniendo de main killer y de jugadores que son 50-50.
Ahora bien, con lo del tema de balanceo es obvio que tienen departamento para cada cosa. Pero se nota que el balanceo lo dejan para el final y el apartado estético es lo que mas le importa, y tiene sentido, mejor skin = mas dinero, pero no les servirá de nada si no se ponen las pilas con el tema de balanceo. Tema trickster. Sencillo, lee el primer párrafo y llevalo al killer. Ve partidas ajenas y veras que si bien se puede sacar un 4k, pero es difícil y muchos están catalogando este killer como el peor. ¿No te convence? explicame porque lo buffearon apenas salio y dejaron abierto mas buff (que no han llegado) para este killer. Si dices que esta bien el killer, genial es TU experiencia, pero la experiencia que forja la opinión general de la comunidad de dbd es clara y dice que es un mal killer.
En fin, que a ti te vaya bien no es una verdad absoluta (lo recalco para que lo sepas y no bases tus opiniones en eso). Ve mas allá, informate, empapate de la info que deja la gente y de los problemas que hay. La solución no es un "a mi me va bien, por lo que todo esta bien". La solución es balancear el juego. Cosa que es posible.
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@Idontknowtbh said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2273180#Comment_2273180
No sé, es que yo juego con amigos, pero hablamos de nuestras cosas, otros juegos, etc. No estamos todo el rato en plan: está aquí, lleva esto, haz lo otro y demás.
Lo único que gritamos cuando nos lo encontramos y se hace obvio que está con el que grite, pero poco más.
O para hacer misiones de abrir cofres, por ejemplo, les digo dónde están
Eso que describes es la comunicación externa. Esta bien que hablen de chill, de sus novios/as, de su día en el trabajo/escuela/universidad o cosas triviales. Pero generalmente las premades se dicen info, sobre la posición del killer. Eso es lo que le otorga el poder a una premade. Por eso la propuesta (que dudo y estoy 100% seguro que BHVR no leerá) de bajarle las acciones dependiendo de cuantos son en el team. O mínimo que te digan si son premade o no para ver si juegas.
Personalmente odio a las premades, odio jugar de premade, si quiero jugar con amigos tengo otros juegos. Pero no por lo que a YO odio deben de eliminar. Mejor balancear las premades y no eliminarlas. (esto lo digo porque hay personas que creen que el fin de estos post es eliminar las premades)
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/255320/el-gran-problema-de-las-premades
Primero que nada jugar de killer no es difícil, si me vienes con que es difícil por que te reparan rápido pues como que no
Y segundo que nada las premades no se pueden balancear puedes poner que reparen mas lento o cosas así pero una premade que sabe jugar van a ganar igual
Podrías avisar al killer de que se enfrenta a una premade pero la mayoría de killers evitarían ese tipo de partidas y eso no es muy bueno que digamos
Y por cierto no creo que dbd pueda ser un juego muy balanceado que digamos
1- No se si juegas de killer o eres una de esas cuentas memes que se crean los jugadores para decir "todo esta bien". El juego tiene una dificultad agregada al momento de ser killer y aun mas con premades comunicadas. No lo digo solo yo, anda a los foros angloparlantes y fijate en los streamer y jugadores mas "hardcore" y sabrás que el juego si es difícil como killer (como también lo es de survi, pero en menos medida). Si no quieres ir a esos foros (por x motivos) busca por acá y veras que esas quejas están, no es algo de "locos" decir que el juego en el killer side es difícil.
2- Las premades son poderosas. ¿Se pueden destruir con facilidad? si, pero no es un porcentaje tan alto. ¿Con un nerf/balanceo o como quieras llamarlo, ganaran de todas formas? obvio, la idea es que exista dificultad y que la partida sea DIVERTIDA. Una premade, survi o killer con un nerf puede destruir como puede ser destruido, la idea es que la experiencia de juego se mas amena y no algo injusto como lo es ahora. Insisto, no lo digo solo yo, busca mas allá de estos foros.
3- El avisar lo pueden dejar como una prueba (lo dejo claro en post) para hacer un trabajo dependiendo de los resultado que obtengan de eso. ¿Acaso no hicieron eso mismo con el bloodlust o el SBMM? exacto, la prueba esta con el sbmm de hace poco ¿por que no hacerlo con las premades y sacar información sobre la situación?
4- DBD puede ser un juego mas justo y el tema esta en ajustar cosas en vez de sacar skin cada vez que puedan. El mayor ejemplo de mala organización o de mal equipo de balanceo es con el Trickster, killer malo que tiene que ser buffeado y aun así no llega a ser un tier C. En fin, creo que las cosas estan mas claras que el agua frente a las premades, el tema es como solucionarlas y en los foros se estan diciendo muchas cosas, como los mismos Fog Whisperers.
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@Idontknowtbh said:
Jugar con amigos no significa toxiqueo, significa jugar con amigos. En vez de enfrentarte a un asesino con desconocidos, te enfrentas con colegas. No sé qué problema hay.
Veo cómo los asesinos entran en un lobby de solo queue cuando se ha ido otro killer y cómo es la partida y es lo más asqueroso que te puedes echar encima. No creo que los asesinos deban saber si el equipo va junto o no, el que va a jugar cerdo lo va a hacer de todas maneras.
El problema está en que ambas partes juzgan de manera generalizada por las acciones de otros. A menos que hayas jugado con o contra alguien en otra partida, no des por hecho.
Un equipo te putea, asumes que los SWF son tóxicos y vas a intentar destrozarles. Un killer te mata rápido o vuelve al gancho, todos los killers son tuneleros, y no es así.
Vengo de una partida en la que un Freddy ha tuneleado de manera activa al primer survi que había colgado (5 gens por hacer aún), he intentado ayudar, no lo he conseguido, se ha desconectado y alguien en la otra punta del mapa también. Al otro survi y a mí nos han tenido forcejeando y tirándonos al suelo una y otra vez hasta que nos hemos desangrado, súper divertido, vamos.
Es la vida, unas veces se gana y otras se pierde. Unas veces te lo pasas bien, y otras sufres.
Por cierto, por si no lo sabía nadie: ES UN MALDITO JUEGO.
Lo primero no se a que te refieres, el killer juega solo de por si, los survi son lo que tienen la posibilidad de unirse y hacer una premade. Por lo de "killer entrando a soloq" no tiene sentido o te expresaste mal. Por otro lado, no digo que SWF es toxiqueo, aunque podria decir que generalmente si, SWF es una forma de jugar y esa forma esta rota debido a que la comunicacion externa no demuestra habilidad ni nada. El killer no sabe donde esta cada survi pero los SWF si saben donde esta ubicado el killer aun estando en la otra punta del mapa.
Repito, el problema con las premades es el poder. Una premade que juntas hacen 4000 hrs puede destruir tranquilamente a un killer con mas de 4k en horas. Eso es injusto. Ahora pone eso en killer con 500 a 1000 horas, es aun peor. La comunicacion y la coordinacion externa el juego es el problema, y es algo que no se puede arreglar debido a que usas otros programas para hacerlo. Por lo que la solucion es bajarle el poder en acciones o decir "esta es premade de 2/3 o 4 survi" y ver si te preparas o no para jugar.
Y si tienes razon, es un juego. Pero lamentablemente el killer side es mas estresante que el survi side. Lo que jugar de chill en el lado de los asesinos es casi imposible (se puede y se hace). ¿Cual es el objetivo de un juego? divertir y hacer pasar un buen rato. ¿DBD lo cumple? Si, pero mayoritariamente en el lado de los survi. Por lo que el argumento/frase/lo que sea de "es un juego" no corre en este caso.
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@r0dri said:
bodyblock en el sotano, esperando el tiempo prestado que encima ahora le bajaron la duracion. se vale campear, tunelear, bodyblock, nerfearon DS por los llorones, aun asi les molesta las premades, siguen los servidores de mierda de 80ms cuanto menos y los hitbox mas falsos que la mierda.
cada mogolico hay en este juego. algunos le molesta que otros tienen amigos para pasar el rato.
los desarrolladores se la pasan agregando contenido que no le interesan a nadie, y siguen con los mismos problemas desde hace años.
no podes ser altruista xq campean, no podes tener evasor xq te pegan cada hitbox mentira, encima reinician el rango. al final tenes que terminar siendo como un killer camper y tunelero con los 5 gen sin hacer: un hdp y jugar solo.
me toco un consolero random, tipico de ellos manquisimos, sin tiempo prestado, obviamente paso lo que tenia que pasar: me tumbo ami. moraleja, jugar con amigos.
Voy a responder lo que pude entender. No se si estabas enojado y escribiste mal o estabas apurado pero intentare responder lo mejor posible :).
Primero, BT es una perk que no tenia que ser cambiada, solo tenian que arreglar el rango de detección del killer y era. Ademas que BT no siempre se usa para que el killer no te tunelee, mayoritariamente se usa para hacer un bodyblock y salvar a tu compa, arriesgándote de paso. El nerfeo de DS era necesario, no solo los killer "lloraban", habian survis que encontraban asqueroso el uso de esa perk. Un minuto protegido aun haciendo acciones era muy abusiva. Aparte de que aun no eliminan el DS en taquilla, asi que mas que nerf fue un ajuste.
Segundo, lo de los ms afecta mas a los killer debido a que ellos son lo que deben dar el hit (me imagino que es obvio y no se debe de explicar). Eso lo digo ya que de survi puedes jugar con altos ms y bajos fps y no te afecta mucho como si afecta al killer. Ahora bien, los problemas que se arregan son los que afectan mas a survi y eso no es algo de "killer main", es cosa de ver varios errores que afectan a los killer y al mismo Trickster (Embaucador o Traicionero) que aun a 3 meses de su salida, no ha subido de tier y sigue siendo el peor killer.
Lo ultimo no te lo entendi, esta muy mal escrito asi que paso de eso, pero el tema no es que eliminen a las premades (me encantaria en el fondo del corazon pero seria una estupidez), deben o bajarle el PODER de una premade o decir si es premade o no y ver si el killer quiere jugar o prepararse mejor para jugar.
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@cacatua00099 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/255320/el-gran-problema-de-las-premades
Dá gusto saber que no soy el único que piensa de igual manera.
Pensé como alternativa que te avisen cuando es premade para estar preparado en su nivel. Ya que muchas veces voy de relax y me topo con premades que me fulminan con su nivel competitivo. Pero me trataron de loco. 😁
Es que ni siquiera debes ir de chill con un killer que no sabes usar. Puedes ir super relax con tu main y querer jugar a sacar ptos. Pero el problema es que los SWF siempre van tryhard y con ganas de toxiquear, porque saben que ir SWF es ir a ganar sin usar habilidad. Ellos pueden ir de chill con sus amigos, pero el killer no puede.
El tema es que bajarle la potencia a las premades es algo criticado porque los survi son mayoría, pero esas personas que defienden las premades están poco a poco matando el juego. Y no lo digo por los killer solamente. Yo también juego de survi a veces (juego 3/10 partidas de survi) y juego en soloq, pero cuando me toca una partida donde comparto team con una premade de 2 o 3 jugadores, siempre salgo perdiendo yo. Debido a que no tengo la info. que ellos tienen y lo que es mas absurdo, no me salvan porque no soy de su team.
Admito, he jugado SWF y es asqueroso. Es súper fácil ganar una partida, no debes ni siquiera de loopear, solo alejar al killer y perderlo mientras tu team esta reparando. Ese es el poder de una premade, el killer a veces mete mucha presion por su SKILL, pero la premade te puede dar vuelta todo solo informando bien a su team de lo que haces. En fin, deben de nerfear a las premades o buffear a las dos partes mas afectadas por los SWF, o minimo dejar un aviso de quienes estan en premades para ver si dodgeas.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2198277#Comment_2198277
En realidad no es por eso que los killers se frustran, osea técnicamente esas son las razones pero mi punto era que los killers se frustran por que se toman el juego muy en serio
No se a ti pero a mi me da lo mismo si el juego es justo o no, lo que si me importa es ganar y me frustra perder en general y yo creo que eso piensan todos ¿no? Ese es el punto de este y todos estos tipos de posts en realidad
Y por cierto si las premades fueran eliminadas el juego sería mas justo pero comercialmente poco viable no crees. Quien querria jugar un juego on-line que no puedes jugar con tus amigos? Nadie
Voy a ir por puntos. El juego automáticamente te mete en un modo RANKED, donde subir nivel, mejorar skill y subir el rank es el objetivo a nivel acc., lo que se resume en competitividad de las dos partes y que se tome en serio la partida. Que el juego no recompense a nadie por subir de rank, es cosa de la ineptitud del sistema que implemento BHVR, pero eso es otro tema. Si a ti te meten a un sistema de ranked, mínimo que el juego este balanceado, porque es obvio que el jugador dará el máximo en 50+1% de las veces para salir "victorioso".
Lo anterior nos lleva a "nos da lo mismo perder/ganar?". La respuesta es súper ambigua ya que depende del jugador, y eso lleva a que dependa de mas cosas dejándonos caer en subjetividades que no son motivos de discusión. A modo personal te puedo responder de que si la partida fue divertida, no me interesa ganar o perder. Pero si la partida fue intensa y a la vez estresante por la velocidad de motores, loops abusivos, perk/combos abusivos y la comunicación externa, termina en que no es disfrutable (para mi como killer). Pero si la partida fue intensa por HABILIDAD, la cosa cambia. Me quedo con el sabor amargo, pero si me llevo a 1 o si los hice pasar un mal momento, es una victoria moral. Y si, esta latente la frustración, pero no perdí porque el juego es inclinado visiblemente al lado que mas dinero le deja.
Por ultimo, me dices que quien jugaría si eliminaran las premades. Pero ¿que esta pasando ahora con los killer? ¿No hay una baja de killer o un aumento de survi, por todo lo que se ha argumentando en un sinfín de post? Claro que lo hay. Si no se nerfean/eliminan/limitan/lo que sea a las premades, el juego se quedara o en un 90-10 o en un numero donde el killer side sea infimo. Provocando que el survi side muera por la falta de killer. Si el juego no se balancea nerfeando a los survi o buffeando a los killer (en mecánicas) el porcentaje de jugadores seguirá bajando. Lo que nos lleva a que se denote la falta de saneamiento del juego y a la poca preocupación de los devs.
Por otro lado (y ahora si lo ultimo) lo que yo deseo es un juego BALANCEADO, donde el survi y el killer tenga las mismas posibilidades de ganar. No pido que nerfeen las premades perjudicando al soloq. Si llegase a pasar eso, el juego seria inútil y aburrido tanto para survi como killer. El tema no es dejar "roto" al killer, sino dejar balanceado al juego en su totalidad.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2197590#Comment_2197590
En realidad las colas tardan mucho según la hora, pero no voy a negar que tarda mas de superviviente la mayor parte del día
Sin embargo yo no creo que sea del todo culpa de las premades que la gente no juegue de asesino. Se me hace que también parte del problema es que los killers se frustran mucho en general
Y por cierto que un streamer famoso diga algo no le da mas peso (depende del streamer en realidad)
La frustración de los killer es por el rush y las premades. ¿Por que? Bueno, es cosa de ver las partidas de killer a rangos altos (obviando los abusos de SWF smurf en rangos bajos) donde las partidas o duran 1 minuto por motor o no puedes colgar a todos mas de 1 vez por la comunicación que la premade tiene. El juego NO esta hecho para que se juegue en team, esta hecho para jugarse solo. El soloq es la forma en que este juego se penso. Pero es obvio que las premades dejan mas dinero y todo lo que se ha dicho en varios post sobre este tema.
¿Sobre la demora de la cola de los survi? Es por la baja de los killers, y eso nos lleva al punto anterior: rush y premades. Esta la otra cosa que se puede nombrar "lo injusto que el es juego" pero eso tiene que ver con la velocidad de los motores, perks absurdas, combos de perks absurdos y la mala re-elaboracion de los mapas. Eso sumado a la comunicacion externa de las SWF. En fin todo redunda en lo mismo.
Si BHVR eliminara las premades o las NERFEARA, las cosas serian diferentes. Pero como estan las cosas, es mas esperable que el killer tenga que escapar y los survi cazar.
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2152372#Comment_2152372
Decir que blight es una copia de la legion y el pueblerino solo por que corren es como decir que el espectro es una copia de myers solo por que los dos tienen embestida larga
No necesito mirar a otros para determinar si algo es bueno o malo. Principalmente por que eso termina haciendo que no formes una opinión propia. Todos en todos lados dicen que el trickster esto y trickster lo otro pero cuantos realmente le dieron una oportunidad de verdad al trickster? O cuantos lo saben jugar? No creo que muchos
Si de verdad jugaste 30 partidas con trickster y te sigue pareciendo malo entonces puede que tengas razón
Y por cierto yo no soy prepotente en que momento lo hice parecer asi? En ninguno
A ver, decir que blight es un copia de ciertos killer es como decir que bubba es el hermano en poder de Billy. No tiene nada de malo.¿Donde recae el problema? En que si tienes 3 killer que hacen lo mismo, el cuarto lo haces mal y con mas bugs que el propio Oni cuando ni tiene ningún parche dedicado a él. Ahora bien, con el Trickster, creo que tienes un tema con eso de formar opinión viendo a otros jugar. Si tienes mas de 500 horas en juego sabrás, por experiencia, que killer es debil o no solo con mirar un video o a alguien usarlo. ¿Por que? Porque sabes como juegas, como son los mapas, como funcionan las perk de killer y cual puede funcionar y como te van a counterear los survis. Y eso es lo que varios han visto en Trickster.
Para que veas que se de lo que hablo, al nievo killer le falta un poco mas de daño con los cuchillos, que no sean 8 si no menos para poder bajar o herir a un superviviente. Que tenga 4.6 de vel. de movimiento con 32 metros de ratio. Que su poder lo ralentice en proporción a su velocidad base. Que el medidor de laceracion no baje con le tiempo, si no que sea como lo hace GhostFace, que baje solo si lo golpeas con M1. Por ultimo, que main event no se pueda activar en un lapsus de tiempo después de cargarlo. Son cosas pocas, pero no o han hecho y lo han dicho la comunidad.
En fin, Trickster es un mal killer con un poder interesante. Si basado en Arponero y Huntress, Pero que puede castigar mas que ellos en loops. Pero eso sera cuando su potencial llegue al juego.
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@draklaughter737e said:
De quien es una copia el deterioro exactamente?
Si para ti el trickster es malo probablemente no sepas jugarlo ¿cuántas partidas jugaste con el? ¿que builds intentaste? En serio vas a sacar conclusiones sobre un killer que ni sabes usar?
Para partir. Blight es una copia de hillbilly y legión, en velocidad y de oni en como debes mover la cámara para pegar con tu poder. Con la diferencia de que Oni tiene un hitbox algo mas aleatorio que todos los mencionados.
Y no es cosa de "¿cuantas partidas jugaste con trickster?". En si es un killer divertido que me dan ganas y cuando puedo juego con él. Pero es tan débil e inconsistente en gran parte de los mapas que deja mucho que desear. Anda a ver videos de streamer angloparlante y veras que cuando juegan (si bien se sacan 4k o bien no) dicen que le falta mucho. Ahora anda y ve streamer hispanos, lo mismo. Trickster es el único de los 3 killer que me permito usar para "sufrir" pero es una miseria. Y te respondo, he jugado un aprox de 30 partidas con build diferentes (que los BP invertidos en el me han dejado varias). Ahora para terminar, muestra un poco de humildad al momento de responder, no seas tan prepotente :).
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@draklaughter737e said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2094167#Comment_2094167
¿que es para ti el gen rush exactamente?
Para mi el Genrush es el hecho de hacerte 1 motor en tiempo record (17 - 30 seg) o hacer 2 o 3 motores en los primeros minutos de partidas.
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@Aofushi_Gensui said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/230841/rework-al-sistema-de-premades
Misma situación con el Campeón y Tuneleo. Precisamente hacen el Genrush. Para no ser campeados y túneleados
Me encanta leer a algunos survis que solo saben defender el genrush, que saben que no tiene ni pie ni cabeza en el juego. El killer es quien se ve forzado a tunelear o campear para poder sacar aunque sea unos puntos cuando la partida parece ser la prueba final para recibirse de ingeniero. El survi tiene todo a favor como loops sin mindgames, mapas abusivos con loops y pallet pegados uno al lado del otro, perks totalmente rotas y por ultimo, la forma de jugar mas fácil que he visto, apreta M1 y gana "DIVERTIDO!".
Soy main killer con 770 hrs. y con ese poco tiempo he visto de todo. Survis que se enojan porque no les deje hacer motor, otros que se enojan porque no les doy hatch, otros por que me ruhsean, otros por llevar perk súper COUNTEREABLES. En fin, se nota que el survi side es súper toxico no se dan cuenta de sus ventajas en el juegos (no digo que todos, pero si la gran mayoría). No se dan cuenta que todo lo que BHVR hace es por ellos, como las skin o los fix que hacen de "emergencia", porque si el killer tiene un problema o espera 2 a 3 semanas o hasta el midpatch, y en el mejor de los casos simplemente debe esperar un rework absurdo que es mas un nerf que una mejora.
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@draklaughter737e said:
Siendo justos la finca macmillan siempre a tenido una ventana al lado de otras tres, el rework al payaso a mi se me hace malo no por los cambios en si sino por que era super innecesario. Los desarrolladores han dicho que eventualmente le haran rework a todos los killers y creo que behaviur no entiende el punto de un rework.
No creo que lo que paso en el parche 4.5.0 fuera culpa de no escuchar a la comunidad
No se tienen que nerfear cosas de ambos bandos para que sea balanceado, DS no es una perk de antituneleo? En serio crees eso?
A ver, partamos por lo primero:
-La Finca MacMilan ha tenido loops abusivos, pero dentro lo que era el antiguo mapa, los loop eran mas justos y los loopeos no era irse a una estructura y loopear por ventanas y tirar pallets que estan cerca.
-El payaso encuentro que no ha mejorado, para mi quedo peor que antes. O sea, fijate que han hecho cosas raras con los mapas reworkeados, pero no saber hacer un rework a un killer, deja mucho para pensar.
-El parche 4.5.0 fue por no escuchar. ¿O acaso el tema del HUD no fue por eso? ¿Los pallet de The Game? ¿Las animaciones de los survis?
-Para que el juego sea balanceado se deben de nerfear muchas cosas como perk de segundas oportunidades, de rusheo, cajas de herramientas que ayudan MUCHO a terminar un motor en menos de 30seg, bajarle el tiempo a los motores, revertir el porcentaje de las puertas o aumentarl el tiempo de aperturas de estas, etc. Y si, Ds no es una perk antitunel, es una de segunda oportunidad, ¿que es lo mismo? puede ser. Pero una perk antituneleo ayudaria cuando te TUNELEAN, no cuando te pillas al survi que colgaste corriendo por donde estas tu, o que te bajes a ese survi cuando la puerta esta abierta dentro de los 60seg. de la perk.
Espero que hayas entendido a lo que voy. Un saludo!
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@Aofushi_Gensui said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1945700#Comment_1945700
Claro que aburre, sin embargo lo hacen y más en rangos rojos. Desde tu perspectiva que propones para que se termine el tuneleo y el campeo?. Para el Killer es más fácil tunelear a un survivor y solo dejar a 3 que a 4. Y así sucesivamente. Hasta a dejar a 2 o 1. Así el Killer tiene la partida asegurada. Esta es la contrapropuesta con el Tiempo Prestado y Golpe Desicivo a saber que si por ejemplo ya colgaste a un survivor, el survivor tiene ese tiempo para recuperarse (15, 20 segundos) y el Killer se obliga a ir con otro survivor, por el simple de que tiene más tiempo de recuperación y no lo va a tunelear.
Desde mi perspectiva el nerfeo del DS hará que el tuneleo para gastar esa perk se acabe. Por otra parte, el arreglar el genrush le quitara la presión de andar de motor en motor teniendo el presentimiento de que con solo 30 seg de partida ya tendrá 2 motores bien avanzado o 1 terminado. Lo que se resume en que no se tuneleara al jugador mas malo o mas bueno. Ademas debemos esclarecer a que nos referimos con tuneleo, ya que pegarle a un survi con BT no es tuneleo es presión para que se haga mending, lo mismo ocurre cuando los killer se encuentran con un survi recién descolgado corriendo por el mapa. Esto ultimo se llama o tener mala suerte o no saber tomar decisiones, pero tuneleo no es (solo lo digo para dejar en claro el tema). Ahora bien el tuneleo y el campeo tiene su counter, el cual es hacer motores.
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@Aofushi_Gensui said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1936086#Comment_1936086
De igual forma es pedir que el asesino no sea tunelero. Aún así lo hacen, independientemente del nivel
El tuneleo es como el genrush, aburre. Pero tiene su counter. Ahora bien, el killer tunelero tiene sus motivos, tal vez se canso del rush o de los mapas mal hecho. Tal vez simplemente quiere bajarse a quien es el mejor player o el peor, asi dejar 3 survis y meter presión. O puede que sea un toxico. Pero el tuneleo no se parara con eso que propones.
Ahora bien, tiempo prestado para el tuneleo en cierta medida, pero si el killer tiene SBTFL es 100% seguro que te va a pegar a ti sabiendo que tienes BT, ya que es un token de gratis. Asi que esos seg de mas no tienen sentido. Por otro lado DS con un stun de 15 seg es muy abusivo, ya esos 5 estan bien si el survi sabe como loopear o como escapar. Aparte de que esos 15 seg basta para que te rusheen 1 o 2 motores avanzados aun teniendo ruina o algo que para el rush.
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@Aofushi_Gensui said:
"Yo me he comprado el juego Death By Daylight tanto para PC como para Play Station 5, por qué realmente me gusta el juego. Sin embargo es estresante y deprimente por no decir otra palabra más altisonate ver Asesinos tuneleros y camperos. Los desarrolladores toman en cuenta que tunelear y campear son válidos, ya que mientras estés colgado o te sigue el Asesino los demás sobrevivientes pueden seguir reparando generadores. Es un "ASCO" que un asesino solo te esté tuneleando o campeando a tí independientemente si llevas habilidades como Golpe Decisivo o Tiempo Prestado para contrarrestar estos tipos formas de juegos de los jugadores no es suficiente tiempo (5 segundos y 15 segundos respectivamente) para estás habilidades. Deberían de tomar en cuenta los desarrolladores incrementar estás 2 habilidades por lo menos a 15 y 20 segundos respectivamente para que puedas por lo menos aturdir al Asesino o escapar (mapas abiertos) y así con ese tiempo ya la libras de campeo y tuneleo."
El tema de Tiempo prestado no es un tema de duración, es un tema de como lo detecta y de como juega el survivor. Pero decir que se debe aumentar el stun de DS a 15 seg. es pedir mucho.
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@FacuMart said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/221671/opinion-sobre-el-estado-del-juego
Completamente de acuerdo, el juego no es nada amistoso con los casuales o con quienes quieren aprender a usar un nuevo killer ya que está todo diseñado para beneficiar al survivor. Sin embargo no creo que el juego este muriendo, con sus errores y aciertos BHVR ha estado presente casi constantemente. He jugado al Evolve, al Friday 13th y al Predator Hunting Grouds y creeme que esos son juegos los cuales sus estudios les "soltaron la mano".
Repito, estoy totalmente de acuerdo con todo lo que comentaste, sobretodo con el matchmaking anti low level que estamos sufriendo hoy en día y que genera la gran toxicidad que caracteriza este juego. Pero me mantengo optimista de que BHVR pueda revertir la situación.... por ahora.
Saludos!
Concuerdo con lo que dices de que el juego no es amistoso con los nuevos jugadores (killer side) y con quien quiere aprender a usar un killer nuevo. Como experiencia yo no uso a Billy (menos ahora con su estado actual), Nurse, Blight y Huntress ya que no se usarlos. Pero cada vez que quiero o juego para parender me gano un tbag, insultos, hasta deseos de muerte por no saber jugar con dichos personajes.
El juego en si no esta muriendo pero esta encaminado a eso. BHVR solo se ha dedicado a mejorar un lado del juego y a darle mas skin que atencion a bugs, glitch y reports, lo que se resumen en que el juego se les "esta yendo de las manos" por no saber actualizarlo de mejor manera. Confio en BHVR ya que dudo que suelten DBD asi como asi, pero si no saben hacer las cosas, es mejor que lo dejen morir o que lo vendan a una desarrolladora con mas experiencia en el rubro.
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@draklaughter737e said:
De verdad eres nuevo en el juego? Hablas como si tuvieras mucha experiencia en este, aprendes rápido parece
Me gusta mucho este juego lo juego de forma seguida y todo eso pero francamente creo que si el juego muere podría ser lo mejor ya que quiza otro juego le imite la idea y no lo haga con todos los errores que tiene o no?
Como sea que se yo? Pd: el gen rush es una excusa, dejen de engañarse a ustedes mismos
Repondiendo lo primero, soy un jugador relativamente nuevo, solo tengo 540 hrs y llevo menos de un año jugando.
Respecto a lo segundo. Si el juego muere puede dar cabida a que otra desarrolladora lo compre y lo levante, ya que en si DBD no es mal juego, solo esta mal balanceado y se han dedicado mas a la venta de skin que a la mejora del juego en si. Pero espero que BHVR no sea de los que se den por vencido y de verdad hagan algo con lo que esta pasando actualmente. Aunque si lo comprara otra desarrolladora puede que este juego tenga la posibilidad de entrar en el ambito de los E-sport (con mucha duda lo digo, pero puede que suceda).