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Muchas gracias! en el 2025 los vuelvo a consultar
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@Pathoz said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/389489/se-vuelve-version-2023
Sigue igual y diría que peor. Juega TCM, esta mejor balanceado. Saludos!
Eso me dice todo lo que quería saber, muchas gracias! hasta la próxima
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@Perk01 said:
Cansado de estar encerrado en una partida por capricho (como no podría ser de otra manera) de killers toxicos que te dejan sluggeado para llevarse las 4k como si consiguieran algún premio o porque les pegan en su casa o bien, al ser yo una persona normal no comprendo su retorcida mente. O porque decidís no jugar una partida que tenes 200ping sin previo aviso en el lobby pero oye!! según los stup devs "no quiere jugar por X motivos vamos a penalizarle.
estoy completamente de acuerdo, deberían volver las dc sin penalización.
Son todas las partidas iguales, premades con linternas y loops infinitos. No se como se puede ser killer y toxico al mismo tiempo, esa parte no la entiendo.
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@Mooks said:
It’s only survivor sided if you view it from a specific point of you (high skill range, possibly swf coordination or at least all 4 survs know what they are doing)
other people - especially soloq players, actual newbs, casual players even in swf - also play this game and they experience may differ from this whole „survivor sidedness“ - but they are also allowed to give their feedback on their game experience.
thanks captain obvious
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the problem is SWF
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@warstreet said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3207926#Comment_3207926
Los unicos asesinos que veo quejarse son mancos,esos asesinos llorones(cuando el juego esta hecho sencillo para asesino desde el primer dia,repito x2000 que ellos han tenido ventaja siempre en todo,en cualquier cosa)hasta ahi todo correcto y aun asi no son capaces de enganchar supervivientes,es lo que tiene que el primer dia de reinicio solo jueguen partidas de sangfre o partidas con sus amigos es decir el nivel nunca aumentara y nunca aprendera a jugar y de ahi,es que me hacen todos los motores es que no pillo ningun survi,para empezar sabes buscar por el mapa?jajaja por que hay gente ridicula,o gente que solo se dedica a campear(jamas aprendera a jugar) sigue defiendo lo idefendible jajajaj mi abuela ciega con cauqluier asesino cogeria a todos jaja(tambien es que los pobrecitos no saben ganar tiempo en terreno) el 80% tiene rango 1,asi pasa que ese 80% tienen un rango y esta en un lugar que no merece aparte de que no sabe estar a ese level,pero se siente feliz diciendo soy rango 1,si mirasemos estadisticas a cualqueira asi,no reiriamos jajaja asi que menos quejarse y mas aprender a jugar,mi queja viene que no se como puede quejarse un asesino jajaja pero bueno suerte para ellos,si no pillar a nadie puedes bajarte los sim 4 jajaja un juego mas ideal para ti,y siempre este juego solo da ventaja al asesino,lo cual es lamentable aun asi seguimos jodiendo y seuira siendo asi,como si nos quitan sprint o agachrnos y solo pudiesemos andar seguiriamos ganando por que son unos MANCOS jajaja En cuanto a los survis misma mierda solo partida sangre subir y hacer el subnormal wow es un fake rango 1 jajajaj los supervivientes ultimamente dan mucha pena,no se que pasa con ellos,pocos estan a la altura(sera nuevo ganado,gente que dejo de jugar o ..... en fin jhajajaj) en cuanto a lo de los desarrolladores jajaja que a mi me diga un desarrollador esto o lo otro me entra por un oido y me sale por otro,podrias echar una partida a cualquiera de ellos y jugarian como ñiños de 10 años oscualtandose y riendose,y no saben balancear,tambien solo hay que ver las texturas ultimas,o el pelo de cualquier personaje,la animacio nde muerte de los asesinos,eso que es?2023 casi y no se puede hacer mas definido?permiteme que me ria,y eso que me encanta el dbd,pero las cosas como son,me acuerdo cuando habia los bugs de esquina jhajjaja en fin desarrolladores,me gustaria verlos jugar asi nos reimos todos
no se entiende un carajo lo que queres poner flaco.
Lo único que entiendo es que realmente pensas que este juego esta hecho "fácil" para los killer, lo cual es incorrecto por cualquier lado que lo mires.
no te hagas el polenta tratando al resto de llorones cuando seguramente juegues en grupos coordinados y loopeando constantemente.
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@Pathoz said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/341736/tutoriales-y-jugadores-nuevos
BHVR no se preocupa del soloQ y quieres que se preocupe de los nuevos jugadores. El tutorial es una cosa diferente a lo que es dbd, lo único que te enseña es a esconderte y reparar. Aparte seamos sincero, sabemos que la comunidad siempre intentara tirar para abajo a los nuevos jugadores. Y el tema del emparejamiento, ¿Qué mas podemos decir? Creo que en los foros se han dicho bastantes cosas sobre el MMR y ni nos escuchan, pero bueno así es este juego.
creo que BHVR está por sacar un nuevo juego no? porque ahi van a terminar de desviar la poca atención que recibe este.
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los killer corren, se teletransportan, se vuelven invisibles y en algunos casos tienen motosierras, es en mi opinión el lado divertido del juego y lo que le da su temática.
Los survis no tienen nada de eso, por esa razón la única diversion que les queda es trollear al killer o a sus propios compañeros.
En definitiva no creo que la culpa sea en su totalidad de los jugadores, sino del juego en si.
El juego es aburrido.
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debo estar jugando a otro juego.
En ps5 en Sudamerica son puros genrush y loops infinitos por parte de los survis.
Es como si nunca hubiera cambiado nada.
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@Adjatha said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3055626#Comment_3055626
Or, to recontextualize the struggle: playing against SWF is basically a Die Hard game, where one one hero tries valiantly to battle the odds and fight to take down Hans Gruber's gang of four well-equipped, well-coordinated villains.
put a patent on that !
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@KateMain86 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/333722/survive-with-friends-bhvrs-deal-with-the-devil
Going by the comparisons you made, if DBD had any sense of realism the survivors in solo que would all communicate with each other within the match anyway. An example would be one survivor telling another they just saw the killer somewhere and who it is but in the actual game all we can do is point and motion follow because we all forgot how to talk for some reason.
SWF is just how a lot of people want to play this game. I know people who won't play it any other way. Its how I used to play it a lot when my friends played and from experience the fun factor with SWF is vastly different than it is with solo que. I don't think they will ever remove SWF from the game. Doing so would undoubtedly make a lot of people quit and I highly doubt they would start playing killer afterwards.
agree, SWF is why a lot of people wants to play. But at the same time, changes the topic of the game.
Basically, people play this game with friends to troll killers.
Thats the fun of this game. It should be a home alone game whit four kids against one thief.
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los supervivientes conforman la gran mayoría de los jugadores, por tanto hacen que sus problemas sean el problema de todos.
Este es un juego para survivors, los killer solo son los invitados. Lo que estas experimentando es la mecánica normal de una partida actual.
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Pienso que la raíz del problema es la falta de jugadores en general y lo mal distribuidos que están ( entre survis y killers ).
Jugar de survi es una experiencia mucho más llevadera y mucho más redituable a la hora de conseguir los puntos que hacen andar al juego.
Creo que al final del día no importa si toquetean el meta o borran perks, lo que deberían hacer es más atractivo el jugar como killer. Esto es una obviedad sin dudas y seguramente el desarrollador ya está al tanto de esto, pero también es una obviedad que nadie juega a algo para pasarla mal y eso es exactamente lo que esta pasando.
debo ser el único pero como extraño al Evolve
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@Swampoffering said:
Salvo que cambien la fecha y lo extiendan, desde hoy hasta el día 30 de Junio es el evento.
Hoy he jugado 11 partidas, 7 de killer y 4 de survi. En las de killer han sido casi todas rusheos y de survi, en dos de ellas me comí un triple túnel , para que te hagas una idea del panorama del evento. Ah, muy pocas tartas se lanzan, salen muchas en la red de sangre, pero la gente con el MMR pasa de usarlas
por curiosidad, que killer usas?
me quedé en la época del deathslinger y cuando quise empezar desde cero con nemesis me palizearon tan fuerte que me sacaron las ganas de todo.
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@Swampoffering said:
Si jugaste después de la implementación del MMR, la cosa sigue igual e incluso me atrevería a decir que mucho peor que antes.
Si juegas survivor SoloQ, tu día a día va a ser comer tuneleos y campeos partida sí y partida también, cosa que es normal por lo que le pasa a los killers, que ahora te pasaré a detallar. Pero vamos, si juegas esta modalidad, ese va a ser tu disfrute, unas panorámicas del gancho maravillosas y ver como tus compañeros reparan ignorándote totamente,
Si juegas de killer, las primeras dos o tres partidas las disfrutarás quizás, porque con el paso del tiempo tu MMR ha tenido a la baja y te emparejará con survis bastante malos, pero al poco que ganes unas cuantas, te van a tocar los escuadrones de la muerte y empezará tu odisea de comer caca todas las partidas. Vas a comer click click, teabags y mensajes con GGez a toneladas ¿En qué derivará esto? En que cuando pilles a un grupo de jugadores SoloQ, los vas a ir a reventar (Y probablemente los revientes, no hay color entre SWF y SoloQ) y pasará lo que te mencioné anteriormente, que esos survivors no disfrutarán de la partida y tú posiblemente tampoco porque te habrás visto obligado a Tunelear y Campear como si tu vida dependiese de ello, a llevar 3 perks de motores y barbacoa si quieres puntos, o incluso 4 perks de motores para que no te metan el rusheo de tu vida, y aún así te lo van a pegar porque las premades tienen todas las herramientas y más para destrozar a cualquier killer que no sea Nurse o Blight con buenos addons y bien usados.
A partir de mañana, los siguientes 15-20 días serán aún peor, un infierno pintado de rosa. ¿Por qué? Es el aniversario, todo el mundo quiere jugar para sacar muchos puntos, pero claro, se nos olvida que el 90% de la comunidad son supervivientes ¿En qué se va a traducir eso? Mucha más cantidad de SWF abusando de los asesinos, muchos más asesinos tuneleando y campeando a los soloQ players y un ambiente mega tóxico, como ha pasado en todos los aniversarios que he vivido desde que empecé a jugar, aunque intuyo que este año será el peor de todos porque está el MMR ridí######### este y la gente va a ir full tryhard para ganar la máxima cantidad de puntos posibles.
¿Mi consejo? Si quieres agarrar un buen puñado de puntos, juega, pero acepta que vas a estar pasándolo realmente mal durante el período que dure el evento, y que tampoco la cosa va a cambiar mucho una vez el evento pase, porque el desbalance del juego sigue existiendo y nunca va a dejar de existir por la sencilla razón de que Behaviour suda totalmente de los asesinos, somos un % minúsculo y al final los que dan dinero son los survis y es a ellos a quien hay que mantener contentos para que sigan gastando dinero.
Juega a pillar cargas de barbacoa, pilla todas las tartas que puedas y ni se te ocurra lanzar ninguna si sospechas que te vas a enfrentar a un grupo de gente comunicada, eso es tirarlas a la basura, guarda esas tartas para un futuro retorno o un killer/survi que te guste y las inviertes ahí, pero no las lances en el evento porque eso es regalarle puntos a tu contrincante (Sobre todo si eres asesino) y al final el que pierde eres tú. Yo tengo una cantidad inmensa de tartas, jamás tiro ninguna porque paso de regalar BP a un grupo de abusadores que se aprovechan de lo mal balanceado que está el juego para tratar al asesino como un payaso de circo, lo siento pero no.
Espero que tus dudas hayan sido aclaradas, un saludo
Quedo clarisimo y comparto en gran parte.
Resta preguntar nomas, cuando se termina este evento de aniversario ?
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@Pathoz said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2990730#Comment_2990730
Al mencionar los rangos, creo que dejaste el juego hace muchos meses. Ahora el juego esta peor. Ganas 4 partidas de 10 que haz jugado y el MMR no baja en nada. La comunidad sigue siendo toxica, eliminaron el stretched res, pero tenemos una plaga de hackers. No han agregado nada bueno en tema de calidad. Te recomiendo que vuelvas cuando ajusten las perk que dijeron que ajustarían y se implemente el rework del prestigio. Saludos!
eso era justo lo que quería saber, seguiré esperando el momento para reinstalar.
Muchas gracias!
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@ripast said:
Los que juegan en consolas nunca leen los garabatos que les tiran por camperos, así que no sé de qué te preocupas.
los garabatos no me preocupan para nada, como bien decis, no los puedo leer.
Si me preocupa que era siempre rango 20 y jugaba con todos survis de rango alto y todos en equipo. Ya en la primera chase me sacaban dos generadores.
Capaz fue demasiado amplia la pregunta, lo que quiero saber mas que nada es si ya hay un buen sistema de emparejamiento.
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@Trevize said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2323251#Comment_2323251
Que yo creo que el juego, de por si, es desbalanceado. Además, no creo que en ningún momento los devs tuvieran la intención real de balancearlo, sería algo imposible.
4 supervivientes, 16 perks, 7 objetos (mínimo), posibilidad de comunicación entre ellos
vs
1 asesino, 4 perks, 2 accesorios.
¿Cómo balanceas 50% eso? Es imposible.
Es cierto que, aun así, muchos morimos continuamente jugando como supervivientes. Parece que para la mayoría es más probable morir que ganar. Pero si encuentras unos supervivientes que sepan jugar... hay que ser un killer muy top para poder contrasrrestarlos.
pienso que el factor decisivo que rompe el balance a favor de los survi es la capacidad de comunicación entre ellos. Eliminando las premades acotas muchisimo esa comunicación. Capaz que es un razonamiento muy lineal pero para mi, sacando las premade se soluciona todo.
A partir de ahi, es todo skill del jugador.
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@Vaca_Polaca said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2377044#Comment_2377044
Si, pero si vas con nurse o la spirit es EZ partida, si te toca jugar con un killer débil pues GG.
jugar bien con nurse o con spirit requiere practica y dedicación. Ganar con una premade de cuatro personas que se pueden comunicar entre ellas no tiene dificultad alguna.
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as long as premades exist no, you cant play fair
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@cacatua00099 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/261258/super-desbalanceado-para-el-asesino
Lo que digo en todos los hilos de este estilo...
Estoy de acuerdo contigo. El juego está del lado, no del superviviente, sino, del lado de las premades.
No te dejan cambiar de asesino en el emparejamiento por si te das cuenta que es una premade, también eliminaron el memento mori por esa misma razón.
Pero las llaves siguen igual, y dejan que se pueda cambiar el personaje de superviviente mientras está apunto de empezar la partida para que la premade cambien derepente a personajes con llaves, mapas, linternas, etc.
Y hay muchas cosas más que ya parezco loro repitiendo todo esto en cada post que habla de la ventaja que tienen los supervivientes en premade.
completamente de acuerdo, las premade arruinan el balance y sobre todo la temática del juego.
Entiendo que deberían ser cuatro desconocidos con orígenes y motivaciones distintas intentando sobrevivir a un mounstro / asesino.
Es como si en cualquier película de terror le dieran a "los buenos" la coordinación de un equipo swat.... imaginen en viernes 13th a Jason rodeado por cuatro personas siendo tebageado, sería una comedia mas que un thriller
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@Carlosylu said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1028826#Comment_1028826
Ahm... how do you know the ranks before the match ends...? If you dodged the lobby that was out of pure speculation man...
you can tell by the skins
the more colorfull, the more troll the survivor are
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@gusm09 said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/32G0IK32TP06/untitled.png
Tried to make do with what i had, i didn't camp, i didn't tunnel.
I rarely play killer for this same reason, cause i'm trying to learn, and you never know what you'll be matched up with, i try and get good perks, even dumping points from survivor to killer. But it doesn't matter.
Rarely play killer but you hare rank 8 and have two pink addons ?
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GoogleCH y Nasper muchas gracias por las respuestas !!
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i dont know how to use keys, im still dont know
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1887545#Comment_1887545
Una de las razones de las penalizaciones es precisamente por eso; porque se desconectan a propósito. Como en el caso de usted y eso puede arruinarle la experiencia a otros jugadores también.
Tenga en cuenta que la mayoría está en rangos altos ya. Lilas o rojos. Esto debido a los cambios en los rangos que hubo.
Opinión personal: En ningún momento, un jugador va a mejorar por jugar con rangos 20 y gana, pero se desconecta cada vez que juega contra rangos 8-5-1. En mi caso; me fue bien practicando en rangos rojos hace un par de años (sin desconectarme) y hasta el día de hoy que me mantengo jugando 50% de Asesino y 50% Superviviente. Resumiendo: Nadie mejora si se desconecta cada vez que va perdiendo. Y, "obligatoriamente" en cierto punto, vas a tener que estar en rangos lilas o rojos.
Por "trolleo" supongo que estás refiriéndote a linternas y cajas. En ese caso, lo felicito. Jugar contra esa clase de supervivientes, -en opinión personal- es de lo mejor. No van a reparar, y al mínimo error que ellos tengan; van a perder si usted practica cada vez más.
¡Saludos!
olvidé preguntar, cuales fueron los cambios en los roles que mencionas?
Se que pronto va a instaurarse un nuevo método de matchmaking pero no se en que se diferencia del actual.
Gracias!
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i also been playing since 2017 and as soon as they bring the crossplay, i have start to encounter cheater, to this day.
i dont care about any app or console rivalry, i just dont want to play against pc players.
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@AnnoyedAtTheGame said:
I would like the option to disable pc cross play and only have console cross play.
me too!! not all pc players are cheaters but al cheaters are pc players.
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@MalEducado said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1891403#Comment_1891403
se queja de que quiere jugar con gente de su nivel... y los 0skill repareitors del rango uno no paran de venir a molestarlo... y tiene razón
exacto
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@Pathoz said:
Entre a jugar DBD a mitad del año 2020, cuando llevaba poco de haber sido lanzado Pyramid Head como killer. Cuando empece el juego era divertido y tenso, los rangos bajos eran de verdad disfrutable. Al subir a los rangos morados y rojos el juego cambio completamente. Me emparejaban con premades con mas de 3000 hrs (por jugador), los mapas eran una pena ya que solo estaban (y siguen estando) a favor del survivor con una cantidad obscena de loop poco countereables y el afán de terminar los motores en menos de 7 minutos y decir que el killer era una basura cuando todo esta en su contra, es decir, genrush y toxicidad en su máxima expresión.
Con el pasar del tiempo han metido los "upgrade" gráficos que tanto anunciaron en su cuarto aniversario. Esperando que los mapas no fueran tan desbalanceados y fueran mas equilibrados para ambos lados. Pero no fue así. De todos los mapas que han "reworkeados" solo los dos primeros han sido los que han quedado mas o menos equilibrados, dejando que el killer decida si se crea o no un loop infinito. Pero el tema motor sigue siendo un problema.
En estos momentos tenemos varios mapas que han recibido esta actualización, de los cuales la mayoría son survivor side, ahora la Finca es el nuevo Ormond, ya que tiene una cantidad de loop donde el mindgame no sirve y hay que esperar el error del survi para poder darle un hit. Lo que termina con el resultado de 1 a 3 gen hechos por solo seguir un survi. Si dejas a ese survi y vas por otro el tema se reduce en 1 a 2 gen hecho. Para que hablar del spawn de totem, sigue siendo un asco, llega a dar risa ver totem a la vista de todos pidiendo ser rotos y nerfean Undying por estar muy "op". Ahora los supervivientes tienen una combinación de perk que de verdad son muy rotas pero no los tocan, sino que al contrario, arreglan perk de supervivientes y nerfean perk de killers.
Ahora mismo, la baja de killer se debe a la gran mayoría de decisiones sin sentido de BHVR. He visto main survis llorar por la cola de mas de 5 - 10 min. en un momento especifico del dia y piden que se arregle. Pero no se puede, el juego esta totalmente desbalanceado. Lloran por las colas y terminan una partida con 15k de ptos en menos de 7 minutos, donde el resultado puede ser 20k+ de ptos para y una partida DIVERTIDA para todos con 15 minutos de juego, donde se puede sacar pepitas y buena cantidad de BP. Pero no, el rush llama y BHVR hace oidos sordos a eso. Lo que termina en que varios jugadores dejen el juego y se vayan a otros, perdiendo jugadores y DINERO, que al parecer es lo que mas le importa a esta desarrolladora en vez de tener un juego en buen estado que le dejaría mejor renta. Y para que hablar de los dev. llegan a dar vergüenza ajena leer o escuchar a algunos diciendo que el juego esta bien. Si siguen asi, el juego morirá y no tendrá forma de remontar, sera un nuevo Friday 13th.
Completamente de acuerdo, el juego no es nada amistoso con los casuales o con quienes quieren aprender a usar un nuevo killer ya que está todo diseñado para beneficiar al survivor. Sin embargo no creo que el juego este muriendo, con sus errores y aciertos BHVR ha estado presente casi constantemente. He jugado al Evolve, al Friday 13th y al Predator Hunting Grouds y creeme que esos son juegos los cuales sus estudios les "soltaron la mano".
Repito, estoy totalmente de acuerdo con todo lo que comentaste, sobretodo con el matchmaking anti low level que estamos sufriendo hoy en día y que genera la gran toxicidad que caracteriza este juego. Pero me mantengo optimista de que BHVR pueda revertir la situación.... por ahora.
Saludos!
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1887545#Comment_1887545
Una de las razones de las penalizaciones es precisamente por eso; porque se desconectan a propósito. Como en el caso de usted y eso puede arruinarle la experiencia a otros jugadores también.
Tenga en cuenta que la mayoría está en rangos altos ya. Lilas o rojos. Esto debido a los cambios en los rangos que hubo.
Opinión personal: En ningún momento, un jugador va a mejorar por jugar con rangos 20 y gana, pero se desconecta cada vez que juega contra rangos 8-5-1. En mi caso; me fue bien practicando en rangos rojos hace un par de años (sin desconectarme) y hasta el día de hoy que me mantengo jugando 50% de Asesino y 50% Superviviente. Resumiendo: Nadie mejora si se desconecta cada vez que va perdiendo. Y, "obligatoriamente" en cierto punto, vas a tener que estar en rangos lilas o rojos.
Por "trolleo" supongo que estás refiriéndote a linternas y cajas. En ese caso, lo felicito. Jugar contra esa clase de supervivientes, -en opinión personal- es de lo mejor. No van a reparar, y al mínimo error que ellos tengan; van a perder si usted practica cada vez más.
¡Saludos!
De la misma forma, nadie llega al gimnasio por primera vez e intenta levantar 150 kg de pecho el primer dia... con un rango 14 no podes jugar contra equipos de rangos rojos.
Todo conlleva una progresión
El matchmaking es pésimo y en consolas se es rehén del crossplay porque no hay nadie jugando. Recien termine mi 3er partida al hilo comiendo contra equipos coordinados y yo queriendo probar killers nuevos siendo rango 13, al final la culpa es mia.
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@Nasper said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1888614#Comment_1888614
Depende un poco de varias cosas, aunque lo normal sería hacer un "amague" de que vas a levantar e intentar golpear al 2do superviviente en ese momento para que se aleje (la mayoría al ser heridos huye, no suelen atreverse a arriesgar todo o nada). Esto es mas fácil con algunos asesinos que pueden hacer una cinemática de agacharse como ser un trampero o una bruja (nota: otro "engaño" que funciona mucho es contra supervivientes con Fajador/Chungo hacer una cinemática de movimiento como por ej con el doctor o el payaso en vez de pegar hacer un movimiento de carga con la mano). Te pongo unos pocos ejemplos de lo mas clásico:
- Este superviviente herido es tu obsesión y acaba de ser descolgado: En este caso me quedaría 1 seg parado sobre el cuerpo para que el de la linterna se aproxime y ahí voy por él, ya que corro el riesgo de recibir un DS; prefiero hacerlos perder tiempo yendo a levantar al agonizante en vez de arriesgar todo o nada.
- El superviviente cae en una tabla o descampado donde no tengo forma segura de levantarlo (mirando hacia una pared o árbol evitando la linterna): Vuelvo a hacer lo de pararme 1seg sobre su cuerpo (si tengo uno de los asesinos que puede amagar lo hago) e intento golpear al de la linterna (lo normal es que al menos la primera vez que lo hagas en la partida funcione ya que no se lo esperan), entonces vuelvo al cuerpo y me paro 1 seg, vuelvo a moverme (en caso que se haya animado a volver se va a alejar) y ahí lo levanto.
- El superviviente cae cerca de una pared o árbol: Aunque tengo forma segura de levantarlo, me paro 1seg sobre su cuerpo y veo si logro herir al 2do, si no, lo levanto mirando a un ángulo donde se que no es posible cegarme (o que no le da el tiempo, xq tendría que dar un rodeo muy grande) y aseguro el cuelgue.
Todo esto asumiendo que el 2do superviviente no está herido, ya que si lo está y no tiene Voluntad de hierro 3, puedes saber mucho mas fácil si esta cerca o no. Si está herido y con el amague logro derribarlo, de todos modos vuelvo a colgar primero al inicial (salvo el ej donde puede llegar a tener DS, en ese caso cuelgo primero al segundo). Como ves, gran parte del trabajo del asesino es saber engañar a los supervivientes.
La técnica del slug es muy buena, pero tiene su doble filo y a veces se vuelve en tu contra. Por ej este Myers que mencionas, seguramente estaba intentando sacarle el máximo provecho a su habilidad lo cual me parece perfecto, pero si deja a 1 tirado y va a por un segundo el cual sabe loopear y le hace perder mucho o todo el tiempo de su habilidad al 3 puede haber sido una mala elección (y mas si en ese tiempo lograron levantar al que estaba agonizante. Hay que saber aprender a distinguir cuando hacerlo y cuando no (o cuando abandonar una persecución si ves que el superviviente esta en una posición ventajosa donde te va a demorar demasiado tiempo atraparlo).
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Respondiendo a lo previo xD
Ten en cuenta que algo que ocurre también con el emparejamiento es que si no hay gente en tu rango o si hay una larga fila de espera (por ej muchos asesinos y pocos supervivientes, que par mas necesitas 4x1 par llenar la sala), cada x tiempo la franja de con quien puede llegar a emparejar se va agrandando para intentar evitar grandes tiempos de espera (algo que pasaba mucho en el pasado, si crees que esperar 5min es mucho, es porque no viviste la época donde tenías que esperar 15 a 20min para una partida literalmente y esperar que no sea una *** donde te la pases renegando para luego esperar otros 15 a 20min...).
¿Qué preferirías?, esperar 20min por una partida pero tener solo gente de tu rango o esperar 5min o menos pero que te pueda tocar gente de rangos superiores... sin contar que la primer opción "rompería" la espera de los premade de jugadores viejos enseñando a sus amigos novatos. La verdad es que ambas suenan mal (al menos para mí), pero si me lo preguntan, prefiero renegar contra gente que sabe jugar mas y aprender aunque sea por las malas, pero al menos jugar. Estar mas tiempo buscando partida que jugando es realmente mas frustrante, lo otro es frustrante pero al menos entretenido :(
Gaste plata en killers nuevos que no puedo ni practicar con porque solo me emparejan con premades. Coincido contigo en cuanto a preferir encontrar partidas mas rápidamente pero se me está haciendo imposible divertirme.
El problema es mio, espere mucho de un juego que nos regalaron en ps+ ....
Dejando eso de lado, tus consejos son muy buenos realmente te agradezco
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@draklaughter737e said:
Te quejas de no encontrar partida con gente de tu rango o te quejas de no subir??
al no encontrar partidas con gente de tu rango ( mas si sos rango 13 o por ahi ) se hace muy difícil subir porque los rangos rojos y violetas te sacan las ganas de jugar.
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@Nasper said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1887545#Comment_1887545
Te entiendo, pero si crees que en esos rangos son troll, te compadezco cuando llegues a los rangos rojos 😔 Casi todas las partidas equipos pre-armados (lo que se dice premade o SWF "survive with friends") de 3 o 4, donde Tiempo prestado, Golpe decisivo, Demuestra lo que vales, Irrompible, Objeto de obsesión, Voluntad de hierro 3, Fajador/Chungo, Impulso de carrera (que espera a que estés al lado para usarlo), junto a objetos como caja de herramientas llena con mas cargas y velocidad o directamente recambio nuevo, llaves a veces junto a uno con mapa y linternas en 2 o 3 para cegarte todo el tiempo se vuelven la moneda corriente 😓
Así es como uno aprende a optimizar el uso de sus habilidades, combinándolas con la habilidad especial del asesino y/o accesorios, patrullar motores y tener control de mapa; cuando hacer slug (dejar tirado para no perder tiempo en ir a colgar) y cuando no. Ejemplos rápidos:
- Tienes Pim,Pam,Pum activo y acabas de tumbar a un superviviente. Primero patea un motor cercano por mas que tenga poco progreso, y vuelve a recoger. Si aun tenias la habilidad activa, es que hace poco colgaste a 1 superviviente (incluso tal vez siga en el gancho), lo que significa que hay 1 colgado, 1 yendo a rescatar, 1 tirado y si son un premade que aun no sabe jugar bien o si están mal organizados, posiblemente este último este intentando levantar al que acabas de tumbar, lo que significa nadie haciendo motores, que es algo muy bueno para ti. Aquí optimizaste el uso de Pim,Pam,Pum e hiciste a 2 perder tiempo gracias a dejar a uno tirado (el que está tirado y el que lo está intentando levantar)
- A muchas Cazadoras les gusta llevar Doncella de Hierro para reducir drásticamente el tiempo que tardan en recuperar destales en una taquilla, pero si llevas Guantes de piel de venado, puedes aprovechar y llevar otra habilidad en su lugar 😊
Podría dar mas ejemplos y situaciones hipotéticas (como te darás cuenta me gusta explayarme), pero creo ya se entiende el punto.
Voy a plantear una situación en la que me gustaría saber tu opinión:
Estas persiguiendo a un survivor el cual ya esta herido, le falta un golpe para caer. Cuando por fin lo bajas ves a otro survivor cerca, ya sea que venga a rescatar al anterior o a intentar darte con una linterna, que haces en esa situación? ignoras al segundo survivor y te concentras en enganchar al que ya tienes en el piso o vas por el?
El otro dia me encontré con un mike myers que tan pronto completo el nivel 3 de stalkeo se dedico a bajarnos a todos uno por uno. Solo nos dejaba en el piso y seguía de largo buscando al proximo. Me pareció una estrategia interesante, este jugador no tenia la urgencia de enganchar apenas bajara a alguien.
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@Nasper said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1887545#Comment_1887545
Te entiendo, pero si crees que en esos rangos son troll, te compadezco cuando llegues a los rangos rojos 😔 Casi todas las partidas equipos pre-armados (lo que se dice premade o SWF "survive with friends") de 3 o 4, donde Tiempo prestado, Golpe decisivo, Demuestra lo que vales, Irrompible, Objeto de obsesión, Voluntad de hierro 3, Fajador/Chungo, Impulso de carrera (que espera a que estés al lado para usarlo), junto a objetos como caja de herramientas llena con mas cargas y velocidad o directamente recambio nuevo, llaves a veces junto a uno con mapa y linternas en 2 o 3 para cegarte todo el tiempo se vuelven la moneda corriente 😓
Así es como uno aprende a optimizar el uso de sus habilidades, combinándolas con la habilidad especial del asesino y/o accesorios, patrullar motores y tener control de mapa; cuando hacer slug (dejar tirado para no perder tiempo en ir a colgar) y cuando no. Ejemplos rápidos:
- Tienes Pim,Pam,Pum activo y acabas de tumbar a un superviviente. Primero patea un motor cercano por mas que tenga poco progreso, y vuelve a recoger. Si aun tenias la habilidad activa, es que hace poco colgaste a 1 superviviente (incluso tal vez siga en el gancho), lo que significa que hay 1 colgado, 1 yendo a rescatar, 1 tirado y si son un premade que aun no sabe jugar bien o si están mal organizados, posiblemente este último este intentando levantar al que acabas de tumbar, lo que significa nadie haciendo motores, que es algo muy bueno para ti. Aquí optimizaste el uso de Pim,Pam,Pum e hiciste a 2 perder tiempo gracias a dejar a uno tirado (el que está tirado y el que lo está intentando levantar)
- A muchas Cazadoras les gusta llevar Doncella de Hierro para reducir drásticamente el tiempo que tardan en recuperar destales en una taquilla, pero si llevas Guantes de piel de venado, puedes aprovechar y llevar otra habilidad en su lugar 😊
Podría dar mas ejemplos y situaciones hipotéticas (como te darás cuenta me gusta explayarme), pero creo ya se entiende el punto.
Este problema también afecta el progreso de los jugadores. Un jugador que termina la temporada en rango 1 o 2 vuele a ser rango 5 o 6 al final de la misma verdad? tal vez ese jugador tenga que meter algunas pocas partidas contra gente de su mismo nivel para poder volver a lo mas alto, es algo razonable. Ahora, imagínate ser un killer de rango 20-17 que decide ver qué tan algo puede llegar y encontrarse que en su PRIMER partida esta jugando contra rangos verdes y lilas. La progresión si bien no es imposible se torna muy frustrante. Los "pro" dominan tango las grandes ligas como las ligas inferiores porque compiten en ambas y eso no debería pasar.
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La verdad es que si arruina la experiencia y no son algunas veces aisladas, son todas las partidas. Por lo menos deberían sacar el castigo por desconexión para por lo menos no tener que aguantar el troleo toda la partida.