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  • @Peladiño said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3725152#Comment_3725152

    Como se deberia recompensar a los killer en el gameplay?

    La verdad no lo se. Este juego esta bajo el desarrollo de BHVR, que pongan ellos algo de su cerebro para poder darle algo de "gratificación" a una partida. Porque si lo vemos como ellos ven una victoria, 2k es un empate.

    Otorgando una posible solución, puede ser que le den "pepitas" de una manera diferente en comparación al superviviente (aunque en ese caso es mejor un rework de este sistema). Por que una "victoria" de killer como de survi se siente igual aunque sea con un esfuerzo diferente. Lo que nos llevaría por consecuencia a que realicen un rework de todo el sistema de rangos basado en el SBMM. Pero bueno, que son ideas que salen a la rápida y de verdad no tengo nada en mente. Puede ser que tu tengas alguna.

  • @Peladiño said:

    @pathoz Ya pero estresarte cada uno se lo toma de diferente manera, personalmente para mi si es muy estresante pero eso no quita merito al rendimiento del killer, Quizas el autor es alguien que le pega al teclado y se frusta por 2 partidas dificiles y ya no quiere jugar mas, mientras hay otros con otra mentalidad que se aguantan las humillaciones y siguen en otras partidas son ellos los que pegan palizas les causa alegria vengarse, El killer tiene que planear mas claramente pero es asi el juego, pero tampoco porque el juego se trate de un asesino que tiene que tiene que matar a los survi, dejar regalado el side killer para abrir muertes faciles, ultimamente si me esta jodiendo el tema de la modificaciones de mapas que han cambiando demasiados zonas de loop, que tampoco fueran muy fuertes como por ejemplo, el mapa de Myers habian ya habian cambiado para que el salto de ventana largo fuera obligatoriamente lento en persecusion y solo podias tirar el rapido en la ventana del lado corto que no es facil tampoco, a lo mejor eso para survi buenos con perks como resilencia o agilidad es fuerte, pero de todos modos hay killers de daño a distancia o con desconcierto que contrarrestan esos loops fuertes, se ha cambiado mucho algunos loops con ventanas que antes podias saltar rapido, aunque se puede seguir haciendo, no es lo mismo, porque necesitas abrir un mejor angulo cosa que en persecusion no te da el tiempo, de hecho si lo intentas te comes el hit, ahora en el mapa del cementerio en main segundo piso quitaron ciertos pallet que antes eran 2 y ahora solo 1, en cima 1 ventana que tiene caida en altura, que anula completamente la ventaja de saltar ventana siendo survi, ya que pierdes el tiempo ahorrado con el tiempo que tardas en estabilizarte en caida, que sentido tiene eso solo beneficia, a gente que lleva caida equilibrada y dudo que ese use correctamente ya que como loop nadie lo usaria porque es inutil, No te has dado cuenta que BHVR Ultimamente entiende la problema en elo alto de los Killer M1, han cambiado los mapas para que los loops, no sea tan fuerte, solo dejar como mucho 1 fuerte y los otros semi fuerte, para hacerlo fuertes tienes que ser muy preciso con saltar la ventana correctamente, De hecho ultimamente han bufeado demasiado killers en temas de perdidas de tiempo en mecanicas, como por ejemplo la bruja en colocar trampas, el trampero ahora obtiene velocidad en colocar trampa, los gemelos se pueden cambiar mas rapido de personaje a personaje, ahora el arponero apunta mas rapido, la cazadora apunta mas rapido, bubba tendra mas bost en la habilidad, Billy ahora tiene aceleracion con sobre carga - payaso mas botellas - demogorgon en velocidad de ejecucicion de lanzar habilidad, con tantos buff yo pienso que es una postura de BHVR en mejorar la persecusion y bajar el poder de regresion o tiempo congelado del gen para hacer el game play mas fluido en cierto modo mas divertido. ¿¿¿Entonces mal momento??? puede ser bastantemente discutible si es beneficioso tener mas fluides en habilidades y mecanicas, mapas con peores loop a cambio de perk mas debiles en regresion y paralizacion de reparacion gen, El punto a pesar de todas estas evidencias el Killer Side es malo ahora??, la verdad que no, es estresante?? a lo mejor si, pero no puedes responder en representacion porque es demasiado subjetivo decir si es estresante, personalmente para mi si, en especial porque juego con perks para ganar persecusiones y no para tomar mas control de los generadores, a mi igual me estresa tener solo 2 cuelgues y ver que ya me hicieron 3 motores o que salven sabiendo lo que me costo tirar al suelo al survi, pero si el juego no tuviera esos hechos de survi como salvarse, escapar de persecusiones no seria gratificane para el side de survi no seria divertido como tambien lo es para killer por ejemplo golpear al survi porque estabas indectectable y no te vio- o tirarlo de 1 solo golpe por vulnerabilidad, osea son los recursos que hay, Si es estresante de killer es la presion, pero es algo que tiene que ser asi, no es algo mal implementado, sino el juego no seria exitoso como lo es en la actualidad. En conclusion el killer side en mapas en mejor, en fluides de habilidades es mejor, en perks de regresion o paralizacion de reparacion es peor, en Win rate no conozco las estadisticas de antes pero viendolo ahora me parece mejor su lado

    A lo de estresante me refiero a como se desarrolla la partida versus a las recompensas del jugador. Ejemplo: Yo volvi a jugar Destiny después de un largo tiempo lejos de ese juego y puedo decir que las incursiones en nivel "maestro" son "estresante" pero te dejan un buen sabor de boca. Lo mismo puedes sentir con los jefes más difíciles de los juegos tipo souls. Pero jugar de killer no te deja una recompensa "moral" buena, solo te deja cansado y eso te da para 2 o 3 partidas. En este sentido el soloq y el killerside comparten algo y es que el estrés no es comparable a la recompensa final.

    Por otro lado, el tema de los buff es algo que esta bien, pero esta siendo mal implementado. Hay killer que están super obsoletos en poder y que un REWORK (lo recalco porque BHVR llama rework a un cambio pequeño al personaje) no les vendría mal, o mejor dicho, lo están pidiendo a gritos. Algunos de los buff que mencionas son mejoras de calidad de vida (aunque lo del arponero no es asi, le mejoraron otra cosa pero el quickscope sigue muerto), pero pocos cambios han sido notorios. ¿Qué deberían de hacer? Consultar a la comunidad con más experiencia y centrarse en mejorar y balancear a los killler (con esto último me refiero a los tier s).

    En resumen, lo que quiero decir es que el juego es muy injusto con los jugadores que se meten solo a las partidas. Es más gratificante jugar con amigos que jugar de killer, a la vez que se te hace más fácil y te puedes dar el lujo de jugar de chill. ¿Que es lo que quiero? Que el juego sepa recompensar a los jugadores y que entienda que no todas partidas deben de ser tipo competitivo (porque este juego no lo es y no le da para eso). Esto es muy diferente a pedir que el juego sea super fácil, eso le quitaría lo divertido. Saludos!

  • @Peladiño said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3724564#Comment_3724564

    Porque siempre nos envolvemos en la misma discusion y contradicciones a la vez? tu dices que depende del nivel es totalmente cierto pero tambien como incorporamos el ELO, en un game SOLO Q, si la mayoria de las veces toca por lo menos 1 invalido en tu equipo, si el killer sabe jugar, es derrota obvia si tienes 1 inutil en el equipo, si el killer tiene perk meta como, Intervencion corrupta - flagelante del dolor retumbante - pim pam pum

    No puedes cometer errores contra un Killer bueno, al igual que alrevez la diferencia que de killer depende siempre de ti, los survi depende de tus compañeros de equipo, si uno es malo, ya de seguro tienes 70% de perder el game, Nuevamente de que sirve el MMR? si la mayoria de las veces la busqueda prioriza el tiempo en encontrar antes que por balancear el game, puedes bajar aproposito el MMR solo para tener una busqueda rapida menos tryhard, ultimamente esta de moda lucir la racha de victorias de los main killer casos como de streamer main: Eldeteriorio - la enfermera - la comerciante de calaberas, sacan racha de 140 victorias seguidas es decir minimo 3 kills por game, Desde cuando has visto un streamer hacer 140 victorias seguidas de survi, Es obvio que es mas contudente humillar de killer siguiendo una build orden y premisas, a cambio de survi necesitas una premade organizada - comunicada que no es facil conseguir eso para humillar a los killer con racha. de todos modos aun asi eso ni de broma sobre pasa el estandar que tiene los killers que obtienen rachas tan largas de victorias siendo pro, que un pro survi intentando ganar. Ademas que como killers tu puedes decidir contra quien jugar si ves que tienes en contra una posible premade tryahrds puedes salirte, sabes el nivel de prestigio o puedes verle el perfil con ver las horas jugadas, esto se puede evitar pero igualmente mas de la mitad de los jugadores tienen el perfil publico y ademas estoy seguro que el 85% no le interesa ocultar su prestigio o item que llevan son muy pocos los que cambian al ultimo momento el personaje e item. Te lo digo porque yo tambien he intentado ser lo mas tryhards posible tanto como de killer que como de survi pero ultimamente me da mas rabia el lloro de los killers que el de los survi, porque no tienen razon simplemente, quizas este ultimo parche si tienen razones con el nerf a las perk de regresion de gen, pero es ######### decir que en nivel alto es imposible ganar contra premades cuando es tan facil como elegir la comerciante de calaberas, identificar el 3 gen, usar perks meta con el killer, y obtienes de seguro arriba de un 70% de kill rate

    Por un lado entiendo tu postura, BHVR esta haciendo que la win sea 2k y no el 4k que es lo natural. Matar a dos supervivientes es un empate más que una victoria. Por otro lado, el MMR debería de desaparecer y volver el sistema antiguo de rangos, o al menos trabajar en que la skill sea medida en como trabajas los objetivos y no en matar/escapar.

    Sobre la racha de victoria que me estas mencionando, esta centrada en solo los killer tier S. Si nos vamos a los A para abajo no se puede hacer tan fácilmente. A su vez, el surviside si tiene win streak tanto de soloq como en premade. Obviamente la de premade es más común que la de soloq, pero eso se debe a que BHVR no quiere balancear el soloq ni el SWF.

    Con el tema de las perks, el killer sufre más el nerfeo que el mismo superviviente. Ten en cuenta que el killer es 1 y survi 4, lo que lo deja en desventaja, motivo por el cual se vuelca al campeo, tuneleo o slug. En lo personal mis build se centran más en solventar mis debilidades pero… ¿Cómo puedo solventarlas si un motor popea a los 30 segundos? Literalmente tengo que jugar a sacar a uno de encima para que la partida este a mi favor y eso es aburrido cuando lo aplicas el 90% de las partidas. Sin mencionar que tengo que centrar mis build en bloquear y retroceder motores porque el survi tiene un objetivo que esta totalmente obsoleto. Pero no solo es eso, sino que como el killer esta buscando sacarse a uno de encima, la respuesta a eso es que en la primera chase ya se hayan comido 2 motores. Esto te lo digo como jugador que jugó por más de tres año de manera tryhard.

    Entonces ¿Es buen momento para volver a jugar de killer? Lo pregunto porque es el tema central de este post. Según tu opinión basada en en el WR de los killer, si es un buen momento. Pero no lo es, el killer tiene que cranearselas más que un superviviente para poder hacer una partida. Obviamente esto es diferente al soloq, pero las premades están a la orden del día ya que es el easy mode de este juego. O en su defecto dedicarse a jugar killer Tier S y eso es aburrido. En resumen, no es un buen momento, pero tampoco el peor.

    Asi que, no importa si el killer tiene mucho winrate, lo que importa es como consigue ese rate ¿Lo consiguió estresándose? ¿Son de los killer Tier S? o ¿El killer jugo a su ritmo sin tener que jugar al 200% de su capacidad? Saludos!

  • @Peladiño said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3724568#Comment_3724568

    Por algo estoy diciendo que es para hacernos perder tiempo, no es lo mismo slugear porque tienes prioridad de cuidar un gen o ir a otro survi etc, sino cuando la partida la tienes ganada y prefieres slugear, como por ejemplo el caso mas tipico, solo queda 1 survi y prefieres que muera desangrado antes que colgarlo aun teniendo el gancho al lado solo porque le interesa burlarse del survi porque se quiere vengar porque lo hizo pasar mal, No sirve de nada la excusa es que me "nerfearon las perk del killer side" el slugeo siempre ha existido en momento malos y buenos del killer side, No digo que este mal, obviamente es aburrido pero si es una herramienta para ganar no me puedo quejar el punto es cuando se usa solo para perder tiempo, es algo parecido el Tea bag del survi cuando estan en la puerta, que seguro tambien te quejas

    Te esta faltando una cosa en eso del ultimo survi. A veces me ha pasado que no tengo ganchos cerca y el survi tiene arrebato para poder escaparse. En esos casos prefiero sluggear hasta que se muera (sin importar si hay 2 survis en partida en el suelo) que arriesgarme que una perk y un mal diseño de mapa me quite la partida.

    ¿La solución? Finisher Mori y punto. ¿Por que no el inquebrantable de base? En la PTB se demostró que estaba muy roto y que es muy difícil hacer que sea balanceado. El Finisher Mori esta roto con killer tier S, pero al menos le da la oportunidad de ganar dinero a la empresa, pero tambien es más "balanceable" bajándole el poder a los killer problemáticos. Lo del Tbag en la puerta, eso no sabría como hacer para que sea eliminado, pero deben de buscar una solución a esa practica absurda.

  • @matias_toledo said:

    Qué es slugging? Solo conozco el concepto de tunneling xd

    Slug es dejar en el suelo al superviviente.

    @Peladiño said:

    El problema es cuando lo hacen aproposito solo para hacernos perder tiempo antes que por ganar la partida, realmente seria dificil implementar algo sin desbalancear la tactica porque de vez en cuando es necesario, por ahora la solucion es claro ir con premade que lleve por lo menos algo para el slugeo como por el totem para levantarse solo

    El slug es la respuesta al nerfeo a todas las perk de killer. Con el devnote pasado varios jugadores (survi y killer) decían que con los cambios a las perk el tuneleo y el slug seria más frecuente y esto solo se vera en el parche oficial. Por otro lado, eso de hacer perder tiempo depende de tu percepción, si el killer te deja tirado es porque le sale más a cuenta dejarte en el suelo que colgarte (en temas de presión). Si te sluggean con tus compañeros (los 4) lo mejor es que apliquen el finisher mori, ya que eso significó que el killer jugo mejor que ustedes o que cometieron demasiados errores. Eso seria una forma sana de "balancear" el slug por slug.

  • @Peladiño said:

    La mayoria de partidas las ganan los killers pero bueno mejor no vuelvas

    Diré lo que siempre digo. La victoria del killer (4k) depende del nivel que juegues. Si estas en niveles bajo de MMR es normal que el killer pase sobre ti, pero una vez juegas en niveles mas altos donde el survi conoce de mecánicas y sabe del potencial de las combinaciones rusheras o del abuso del meta de segundas oportunidades, la victoria se vuelca mas al superviviente que al killer.

    No porque tu pierdas significa que un lado este fuerte, puede que estes atascado en tu aprendizaje dentro del juego o seas un jugador casual. Saludos!

  • @FacuMart said:

    Estimad@s como están ?

    La pregunta es la misma todos los años desde que dejé de jugar mas o menos por el 2021…. ahora que el juego esta asomando la cabecita desde su fosa séptica por su octavo aniversario, se puede volver a jugar? sigue siendo un paseo para los survivors? aprendieron algo en todos estos años?

    Muchas gracias y si no es este año tal vez sea el que viene!

    Nerfearan todas las perk de antigen y bloqueo de gen, mientras siguen las perk abusivas de los survis. Saca tus conclusiones.

  • @NedicK_DufreiN said:

    Considero demasiada ventaja, que el asesino pueda ver los objetos que lleva cada sobreviviente en el lobby; ya que eso, le da la ventaja de saber cuáles ventajas (perks) usar, ya sea para que el sobreviviente las suelte o no le cause efecto alguno. Por ejemplo: Si el asesino observa que llevarán linterna en la partida, optará por usar una ventaja como "Hijo de la luz" o "Muerte de Franklyn" para evitar ser cegado. Actualmente, las ventajas de los asesinos, están muy poderosas y agregando lo que comenté anteriormente, deja inútiles a los sobrevivientes, ya que no hay ventajas equitativas. Espero tomen en cuenta mi sugerencia, ya que durante las partidas, regularmente, los compañeros sobrevivientes, se desconectan, al notar que el asesino va muy fuerte y no se puede hacer casi nada contra él. Gracias de antemano.

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/LYQLHSL7YFCY/lobby-dbd.jpeg

    El ver o no ver los objetos que lleva no tiene nada de relevancia a la hora de ganar una partida siendo superviviente. ¿Por que? Tu mismo diste la pista y es que los killer se colocan perks para negar esos objetos. ¿Qué significa? que el killer pierde 1 de 3 perks para counterear los objetos y eso no es bueno, esto debido a que los survis llevan 4 de 4 perks para poder hacer lo que quieran. ¿Se entiende?

    Las perk de los killer están rotas, pero son pocas. Franlkin e hijo de la luz no son perk rotas, son mas bien perk decentes que te terminan condicionando la build por "X" motivo. Además que si vez las estadísticas de las perk de killer, son las que mas varían en numero en comparación a las de los survis. Asi que esto puede significar dos cosas: o están rotas o están balanceadas.

    En vez de andar pidiendo estas cosas sin sentido mejor pide que puedas ver las perks de tus compañeros o que mejoren el Soloq sin mejorar a las premades. Eso es mas importante en estos momentos. Saludos!


  • in Gritos Comment by Pathoz
  • @YeYo said:

    Hay alguna manera de bajar o quitar el volumen de los gritos en el momento en el que te cuelgan?? Gracias

    Por el momento no. O rezas para que el killer te pegue en el gancho asi se cancela (eso hago para no quedar sordo cuando voy de killer) o bájale el volumen. Pero esto debería de ser uno de los cambios de QoL que deben de implementar, antes no gritaban tanto los survis al ser colgados.

    Saludos!

    in Gritos Comment by Pathoz
  • @Veneris said:

    El killer simplemente ubica cuáles son los 3 generadores más juntos en el mapa .. pone los 3 drone y listo.Hasta con un buen equipo y habilidades es difícil .... Quitarle un drone o reducir el tiempo de colocar nuevamente el drone o cualquier cosa mientras la nerfen .

    La SM es una killer que se basaba en 3gen y asi fue pensada. La reworkearon y no sirvió. Metieron el anti 3gen ¿Y aun asi siguen llorando por una killer que no tiene nada de potencial en ningún área? No creo que le hagan nada hasta que la reworkeen, de todas formas es un killer que se no usa mucho (según BHVR), ni siquiera esta dentro del top 10 ya que no es viable.

    Recomendación: Si no quieres jugar contra SM, hace Dc como todos los frustrados que lo hacen. O juega con cabeza y piensa antes de reparar. El 3gen no era un tema hasta que llego esta killer y desde que BHVR les empezó a regalar mecánicas absurdas a los survis. Saludos!

  • @mishitoscana said:

    primero que nada soy jugadora de hace mas de un año dentro de el año conoci aun grupo de amigos que jugaban competitivos que por supuesto tenian cuentas inyectadas pero luego de un tiempo los banearon ahora mi problema no es.

    ahora ese amigo envio un correo al ticket que corresponde el se habia redimido cuenta nueva todo nuevo para poder comenzar de 0 todo tenia todo legal jugo un par de meses hasta que hace no mas de una semana le quitaron la cuenta envio un correo y ahora hoy me confirmo que se le habian baneado

    MI PREGUNTA ES EN SERIO: si tanto dijeron que le iban a desbloquear la direccion de IP por que su cuenta es baneada a gastado dinero en su computadora componentes nuevos cuenta nueva y ahora no puede jugar por que le banearon la direccion de IP privada (probablemente) PORQUE? POR QUE LE BANEARON LA CUENTA?

    adjunto foto para que vean la direccion de ip

    Hola, por lo que pude entender (que fue poco debido a la redacción) te preguntas porque banean a tu amigo que uso cheats. La respuesta puede ser sencilla, y es que los volvió a usar. BHVR puede ser todo lo inoperante del mundo, pero no banea por banear. Incluso es algo impresionante que baneen por cheater.

    Ahora bien, tu amigo puede que haya recaído en ser cheater (muy competitivo, pero esas cosas son cheat al fin y al cabo) o estaba jugando con alguien que usaba cheats. Eso es algo que no todos tienen en mente, pero hay jugadores baneados por jugar con tramposos. Lo otro es que el baneo haya sido por parte de Valve (VAC) y ese funciona por hardware, no se como funciona el baneo de BHVR, pero el de Steam es por hardware.

    Si de verdad quieres una respuesta solida y concisa, que mande un ticket y que se trague toda la burocracia que esto implica. Aquí en el foro no te pueden ayudar e incluso te mandan a enviar ticket. Pero esto en caso de que el ban sea de BHVR. De lo contrario que hable con Valve y que tenga suerte. Pero insisto, cheater es cheater aunque sea cuenta inyectada, esos programas de inyecciones traen otras cosas que se usan de forma maliciosa. El se arriesgaba y esta pagando por tramposo. Saludos!

  • @diablo_ said:

    Cuando usas la habilidad "Lo mejor para el final" cuando le das a la obsesión con una cadena poseída "lo mejor para el final" pierde un token, cuando en la descripción de la habilidad dice que esto solo pasa si la obsesión pierde un estado de salud, nose si sea un bug o una mala traducción, tengo el juego en español México

    obviamente pasa con el cenobita

    Juego en PC Steam

    La perk fue nerfeada con el parche de Alan Wake. Ahora de 4% por token y pierdes token (4 lvl 1, 3 lvl 2 y 2 lvl 3) al golpear a la obsesión con cualquier ataque, sea M1 o M2.

  • @elpatas said:

    Compré el demogorgon por accidente mientras lo revisaba pues se me cayó el control lo puedo reembolsar

    Si lo compraste solo por celular áuricas, no puedes reembolsar nada.

  • @mylaw said:

    ojala tu perspectiva sea acertada pero como vos no jugas del lado de survi no entendes nada. los killers toxicos son el pan de cada dia.

    Cuenta meme detectada. Saludos y siga siendo como es.

  • @mylaw said:

    basicamente tu opinion es: "antes de que me roben, robo yo". es tu excusa para jugar rancio porque los mapas, motores, perks esta todo en contra tuyo.

    yo solo critico que el juego esta beneficiando al juego toxico. sino me pongo hablar de mapas como lery, primaria, y todo mapa cuadrado que estuvieron haciendo para ventajar al killer o perks que siguen buffeadas como chapucero, lo mejor para el final, la perk del alien.

    desde que tunelean con 5 motores cualquier excusa termina siendo invalida.

    Te vuelvo a invitar a jugar de killer. No una partida, sino que juegues 50 - 50. Después de eso respóndeme.

    Saludos!

  • @mylaw said:

    Todo falso.

    tunelean en cualquier mapa, tunelean con 5 motores y tunelean sin ser premade.

    no me ayudan ver nada los problemas que vos planteas porque el killer que tunelea no ve mas alla del survi al que focusea.

    Ok, juega de killer entonces y me cuentas tu experiencia.

    Saludos!

  • Te los mencionare:

    Mapas: Los mapas son una cosa que a veces da un poco de pena. El tamaño, la forma y la generación de loops es algo absurdo. Garden tiene un motor en un main building, ubicado en un segundo piso, que esta al frente de una ventana ¿Es justo?. El mapa del arponero tiene pallet y estructuras a menos de 4 metros y esta lleno de ellos, sin mencionar otra vez el problema de un segundo piso en el edificio principal con ventana al frente del motor (y se puede crear un infinito tranquilamente). El mapa del Juego tiene muchos pallet. Los rework del Bosque Rojo es absurdamente grande y con vegetación basura que solo obstruye (no solo al killer, sino que al survi a la hora de loopear). El mapa del caballero es malísimo para ambos. ¿Qué quiero decir? Del total de los mapas, un poco son killer side, otro resto es neutral y la mayoría son survi side. Mas encima tiene ofrenda que, si eres premade, es una ventaja absurda. ¿Solución? Revisión de mapas entero y eliminación de las ofrendas.

    Motores: Esto es simple, ya que esta relacionado a un problema que BHVR no arregla porque no es capaz de ver mas allá de lo que dejan 4 personas en skin. Es decir, la velocidad de motores. Si haz jugado de killer de manera decente (ni siquiera pro) te darás cuenta de que el tiempo de motor es insignificante y se reduce mucho al ser reparado en equipo. Además de que muchos motores están ubicado en sitios indefendible y lo único que queda es tunelear para sacar a uno rápido y meter presión. La aplicación de un nuevo objetivo para los supervivientes ayudaría a que los motores no se hicieran en menos de 4 minutos.

    Killers: Creo que esto no tiene porque explicarse ¿o si? En caso de que si se tenga que explicar, solo se debe decir que los TIer S en MMR alto es el pan de cada día. Los Tier A y S en MMR medio es algo común. Pero ¿Dónde están los demás? La mayoría de los killer están en un estado que da pena. Solo los Tier A y S son capaces de hacer algo en niveles donde los supervivientes están muy organizados y van muy tryhard. ¿Acaso haz visto un Freddy últimamente? Esto se puede arreglar de varias maneras. Tengo un post donde daba una sugerencia de cambios de los killer en general.

    Perks: Tenemos una variedad de perk buenas con combinaciones impresionante, pero como esta el juego solo podemos jugar con el meta que es aburridísimo. Esto provoca que tarde o temprano nerfeen el meta y dejen al killer más a la deriva a la hora de contrarrestar a una premade organizada. Mientras que los survi tienen un meta que no los tocan en meses. Y como prueba tienes a MFT que fue tocada después de casi 6 meses, Chungo que duro años y no se soluciono hasta hace poco (me refiero al ultimo rework que recibió), PTS que, aun nerfeada, sigue siendo un dolor de cabeza y oportunidades que no ha sido tocada. Mientras que al killer le han quitado perk como erupción, ruina, PR (antiguo) y ahora STBFL.

    Premade: Este no solo es un problema de killer, sino que de survi soloq. Las premades deben de tener una penalización en acciones ya que están conectadas y comunicadas entre si. Eso es casi como meter una perk mas en su arsenal. Por otro lado tienes la organización que en casos lleva a inutilizar a killer. Pero también jode a los soloq ya que el killer va preparado como si todos fueran prermades. Si esto se solucionara y le metieran un nerf o los separan de cola (una chill y otra ranked), los problemas anteriores tendrían mas soluciones y el soloq si seria beneficiado. Pero en vez de esto buffean mas y mas a la premade aun con los cambios para los jugadores solos.

    Espero que con esto te ayude a ver algunos de los problemas que tiene el killer side. Por ultimo te aconsejo que juegues en ambos bandos, así visualizas los problemas que tiene el juego, que son graves.

    Saludos!

  • @mylaw said:

    el beneficio es que el killer puede campear y tunelear; y el superviviente no tiene nada para contrarrestarlo.

    Reassurance, Anticamp, varias perk de Endurance, BT de base (e infinito), comunicación, HUD con info., rush y creo que no se que mas tiene para poder contrarrestar a un killer de manera optima.

    Si el killer te tunelea, es porque es lo único que le queda o eres el jugador más fácil de sacarse de encima. Si campea, es porque sabe que esta uno de tus compas cerca o no entiende el juego.

    Saludos!

  • Si te refieres a los Streak de Otzdarva, ten en cuenta que el esta semanas preparando algo y que esta adecuado a sus reglas. Los demás no se que reglas tendrán como el el win streak de SupaAllf con la nurse que llego más allá de los 500. Pero ojo, con la Nurse, el killer más roto del juego.

    De survi también hay streak y pasa lo mismo, mucha preparación y eso. Pero hubo una premade que sobrepaso los 500 win streak. Así que ¿Dónde están los beneficios? ¿Acaso no será que los jugadores son buenos? No descarto que en casos el killer elegido, mapa o el solo hecho de ser premade ayuda. Pero no hay beneficios para el killer en esos casos.

    Saludos!

  • El tema de los motores es una solución a un lloro de los supervivientes. La gran parte de los 3gen que defiende el killer son creados por los supervivientes, por lo que esta solución no "soluciona" nada, sino que inserta un nuevo problema que es el de las perk que hacen retroceder en área como Jolt. Se agradece que se acabase el Gen tapping, pero eso no significa nada a la hora de terminar con el rusheo intenso que se vive dentro del juego. Es más, los supervivientes se quejan del tuneleo y este cambio (el de los 8 eventos) solo significara más tuneleo.

    STFL no era un problema, el problema era que no saben como counterearla. Me han tocado premades donde la obsesión esta tankeando permanentemente un hit para que el killer no le saque profit a la perk. Además de que la perk, con el buff que disminuyo el CD de cada golpe, no se vio muy beneficiada ya que solo se le agrego unos 0.0X segundos que son insignificantes. ¿Bajarle el % de CD por token? es buena solución para que no lloren. Pero ¿Qué te bajen token aun con M2 cuando con los killer que se usa es difícil acertar un M2? es una estupidez. Sin mencionar que la perk en MMR alto se usa poco porque no es buena con los killer que se utilizan. Pero bueno, espero que se den cuenta de esta idiotez.

    Los cambios a los killer son interesantes, pero no significan nada si no se arregla el problema de base de este juego. Y si, se debe de nerfear lo de Blight, esta divertido, pero muy roto.

    Saludos!

  • Si analizas bien el juego, te darás cuenta que "jugar de chill" solo esta para los supervivientes que juegan con amigos y comunicados. Para los demas, o eres tryhard y utilizas todo lo que tienes a mano o prepárate para que te pasen por encima.

    Se entiende que en niveles bajo el killer sea una maquina de matar y que este roto desde el trampero hasta la nurse. Pero en niveles mas altos, el juego se vuelve hostil para el killer en un 100%. Si no tuneleas, proxy campeas, usas perk rotas o killer rotos, no tendrás oportunidades de ganar. ¿A quien perjudica este estilo de juego? A los soloq y a los boosteados por premades que no saben mas que reparar y se escapan por ruhsear, lo que es el pan de cada día en DBD.

    Asi que el juego no esta del lado de los jugadores que quieran jugar de "chill", sino que el juego no te deja jugar relajado porque sino te pasan por encima y te insultan al final tanto si ganas como si pierdes. ¿Recomendación? Si vas a jugar solo, juega de killer y con eso aprenderás a como counterear a los mismos killer que usas. Saludos!

  • @nicolas12345 said:

    incluso la gente que muere slug a un cuelgue y ma¡tas a los otros 3 solo te da 1 pepita

    Para las pepitas solo cuentan los sacrificios. Aqui si es un tema ya que antes (con el mori viejo) si sabias jugar y no ibas a lo loco, podías sacas 4k con 2 pepitas y subir de rango. Si slugeas o metes mori (esto no se si es 100% seguro) no tienes pepas. Pero bueno, BHVR cosas.

  • @nicolas12345 said:

    jugar de survi subes a iridiscente muy facil solo con hacer 2 descuelgues y 2 generadores te sube una lagrima del tiron

    pero jugar de killer tienes que alargar la partida y pillar a los 4 survis por que si acabas muy rapido con ellos bajas lagrima y si alargas mucho la partida se te escapan 1 o 2

    si haces tunnel los matas muy rapido y bajas lagrima

    si tuneleas lo mismo

    acabo de jugar una partida tengo 33 k de puntos a 3 cuelgues de matar a todos los survis no te dan ni 1 lagrima para subir el prestigio el tope de puntos de killer son 40 k esto es un problema ya que llega a cierto punto que cuando juegas con elo en iridiscente de survi solo tienes que hacer gen rush para subir y te encuentras a muchos que no saben loopear y los coges pero los demas te hacen gen rush con cajas de herrramientas por muy pro que sea el killer siempre va a perder por que tiene que alargar la partida para subir ya lo he dicho en varias ocasion es es muy molesto si esto sigue asi lo mas seguro es que deje de jugar por que esta muy desnivelado el como conseguir puntos estaba mucho mejor antes sin el elo que lo encontrabas a survis randon luego otra cosa cuando juegas de survi y estas en iridiscente 1 y jugas solo q te encuentras a muchisimos que no saben ni saltar 1 ventana de verdad que valla tela

    El sistema de rangos no REFLEJA TU SKILL. Eso es algo que tiene que quedar claro y no se debe de confundir con el MMR. Lo mismo con el prestigio. Estas dos formas de "progresión" son mas un medidor de cuanto vicio tienes, que de cuan bueno eres. Por otro lado, el killer sufrió un cambio de como gana pepitas, lagrimas, cosa de subir, como lo llames. ¿Qué sucedió? Las pepitas se obtienen dependiendo de cuanto matas, si quieres mas información te invito a que busques por internet como funciona esto, ya que fue un "arreglo" al sistema de obtención de los expertos. Ahora ¿Funciono? No.

    @nicolas12345 said:

    por cierto se me a pasado solo se me han escapado 2

    1 a 1 cuelgue y el otro a 2

    y ademas la mecanica de suicidarse para que le salga la trampilla creo que la trampilla la debeis eliminar ya que es una mecanica que usan los survis para que se escapen luego se quejan si les dejas eslugueados para hacer el 4 k ya que si no pierdes lagrima lo de subir el prestigio en los killer yo veria independientemente del numero de puntos y todos eso seria mata a 3 survis sube 1 lagrima y si matas a los 4 subir las 2 lagrimas es lo justo

    Creo que aqui te acercas un poco a la idea que aplico BHVR. Pero insisito, ve el post o busca info sobre este tema, es mejor informarse que hablar de la ignorancia.

    @nicolas12345 said:

    aparte que se han escapado por colgar a 3 seguidos rapidamente en gancho le sale la mierda del 4%

    El 4% a mi parecer deberia de ser eliminado, o al menos que de verdad sea dificil y que sea balanceado. ¿A que me refiero? Si te escapas con el 4%, no ganas BT basekit, no ganas haste y tenes un tiempo de desesperanza, eso es lo que yo haría. Sin mencionar que lo borraría del endgame.

    @nicolas12345 said:

    me acabo de echar otra mato a los 4 pero los 2 ultimos 1 estaba no haciendo nada y el otro molestandome para que le matara y escapase por trampilla esta mecanica y la del 4 % aparte de ser abusiva es absurda revienta el juego asi que los que jugueis de killer no tener a 3 colgados por que se os van a escapar con la mierda del 4% por que eso es mentira cuando hay 3 colgados escapas al 100%

    Con esto me dejas en claro que no viviste la época en donde la trampilla spawneaba dependiendo de los motores y survis vivos. En ese entonces si que era un problema, ahora es mas un 50-50. Pero si, hay que castigar a lo survis por el hecho de que uno se suicide solo para obtener trampilla. Pero ojo, la trampilla no spawnea hasta que quede 1 superviviente vivo, asi que el exploit del suicido por trampilla sigue siendo un 50-50 a no ser que lleve ofrenda de spawn de trampilla, ahi si cambia la cosa y eso debe ser penalizado.

    Saludos!

  • @AlwxysKim_ said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3587125#Comment_3587125

    En mi opinión siempre he pensado que deberían incluir como mecánica base la perk Deadlock, porque a fin de cuentas es un counter directo para el gen-rush que a mi parecer es la problemática mas fuerte que enfrentan los asesinos el día a día, y de esta forma dejar la perk del Cenobita como una extensión del tiempo que se bloquea dicho generador.

    Por otro lado, se me ha ocurrido que podrían implementar una mecánica que permitiera equiparse ciertas perks en estados más fuertes tales como Self care antiguo, Spine Chill con velocidad de salto, Iron Will antiguo, entre otras. Sin embargo, solo se pueda permitir esto en solo queue o en Dúo, y de esta forma hacer balance a los equipos completos de sobrevivientes (SFW) que una vez coordinados el asesino no puede hacer nada en su contra más que simplemente ser mejor que ellos en absolutamente todo. Y así las personas que juegan de manera más casual el juego puedan disfrutar mucho más sin tener que poner el 100% de su esfuerzo y no terminen hostigados por el juego.

    Por último, solo tenemos que esperar a que el juego siga evolucionando porque me encantaría ver mas objetivos principales como sobreviviente además de solo hacer generadores, o que el asesino pueda hacer mas cosas que simplemente tener que colgar a los sobrevivientes hasta matarlos y que sea considerado como objetivos principales.

    Lo de meter perk de base es un error gigantesco. Estas matando a la perk. O le das un rework y el efecto antiguo lo metes de base o creas una mecánica nueva sin tocar la perk. Supuestamente tendrían que meter un Early Game Collapse, pero eso lo anunciaron el 2020 y ya ha pasado 3 años de eso. Pero si hablamos de de meter perk bases, deadlock y Corrupt intervention serian las candidatas ideales. Pero volvemos a lo que dije anteriormente y como ejemplo tenemos BT (la perk), que no se usa porque lo tienes base.

    Para mi hay que hacer un cambio en el meta survi pero de manera urgente. Hay mucha info gratis, mucho endurance por que si y mucha perk que te inhabilita mindgame. Si volvemos a buffear IW, spinechill o DH volveríamos y, de paso, agravaríamos el problema. De paso, con cambiar el meta de survi, se cambiaria la meta de los killer porque ahora esta apuntada a lo único que puede hacer, defender motores. Ya que no puedes campear un 3gen con 1 colgado dentro porque tienes el anticamp, y el error fue del survi al no romperlo. Ya no tienes build que apuntan al endgame porque todo lo de survi esta fuerte en el endgame (MFT y Hope es un ejemplo). Entonces no tienes mucha fuerza en ningún lugar sino que en motores y eso crea un problema de monotonía y que al final terminen nerfeando las perk y nos quedemos sin nada.

    Si en algún momento se quiere volver a buffear o reworkear dichas perk, que lo hagan. Pero por el momento es mejor solventar los problemas que se tienen en el juego que volver a sacar los antiguos problemas a la luz.

    @nicolas12345 said:

    deberian de poner candando incorporado a todos los killer ya que el gen rush es un problema igual que a los survis les han puesto tiempo prestado del tiron

    Y esto responde tambien tu comentario.

    Saludos!

  • @AlwxysKim_ said:

    Hola Bhvr, sé que publicar una sugerencia en español en un foro en inglés no debe ser algo muy adecuado de mi parte. Sin embargo, en el apartado del idioma español no hay una sección para sugerir ideas, así que por eso se me ocurrió publicar aquí esto.

    Recientemente estuve probando los saltos de ventana ajustados para que tanto sobrevivientes femeninos y masculinos recorrieran la misma distancia luego de saltar, es ahí donde me detengo, ya que tuve ocasiones en las que como jugador promedio no supe temporizar muy bien los saltos, ya sea porque la zona en la que "loopeaba" era muy corta o simplemente la velocidad no era suficiente. Entonces me puse a recordar los cambios de balance que se han hecho principalmente desde el último año que afectaron a ciertas perks consideradas problemáticas como, por ejemplo, Dead Hard, Spine Chill, Self-Care, entre otras. Cambios que, al fin y al cabo, terminaron quitándole un porcentaje de diversión al juego, pero porque fue esto, a mi parecer el juego lo empezaron a tomar muy en serio, y de todas formas si queremos hablar de problemáticas, entonces a mi parecer deberíamos revisar el problema de raíz, "Los objetivos de cada rol".

    A toda la comunidad se le viene a la mente ciertos términos que son considerados problemas a día de hoy, "Tueneleo", "Campeo", "Gen rush", "Accesorios", "Items", etc. Lo curioso es que estas son problemáticas a mi parecer porque los jugadores quieren cumplir los objetivos bajo sus condiciones, las cuales claramente afectan el gameplay del resto de jugadores en la partida. Entonces, el problema no es si uno salta las ventanas muy rápido, tampoco si uno se recupera de los ataques básicos más rápido, o si uno adquiere una velocidad mayor a la que se otorga en la base. Es por esto que preferiría que ajustaran los objetivos de cada rol, para que puedan tener completa libertad de incluso traer de vuelta los cambios a las perks que otorgan diversión al gameplay y para que los jugadores no recurran a esos métodos tóxicos que a fin de cuentas terminan dañando la comunidad.

    Hola, el tema de los objetivos es algo que se ha discutido y BHVR ha hecho oídos sordos. Si vemos la cantidad de cosas que se deben de hacer en relacion a la cantidad de jugadores en el rol, el superviviente tiene el objetivo más facil. ¿Es esto que el objetivo sea facil porque asi se creo? No, es que esta obsoleto. A mi opinión se le debe de agregar un objetivo adicional al los supervivientes y empezar a ver cada cierto tiempo (trimestral, semestral o anual) los objetivos de ambos bandos y ver si estan correctos o no, asi tomar la decisión de actualizarlos o de lleno cambiarlos/añadir objetivos.

    Por otro lado, volver a las perk antiguas con una actualización de los objetivos es traer el problema de vuelta. Dead hard debería de estar como esta, una perk que no da mucha ventaja y que tiene un limite de uso en partida. Spine chill no la cambiaron porque estaba rota, sino porque era injusta con los killer de sigilo, sin mencionar que el cambio se vio más apuntado a los jugadores con problemas auditivos que a los demas y creo que esta bien. Selfcare debe ser buffeada con ciertas limitaciones. Esta perk fue nerfeada por lo fuerte que estaban las curaciones en su tiempo y mas el abuso de CoH, pero siempre se pidió que nerfearan los boon (su caracter infinito) y CoH y que volviera a estar decente Selfcare, aunque dentro del meta esta perk esta mas apuntada a los survis que no usan perk de loop o rush.

    Otra cosa que se debe de hacer es poner limites a las tácticas abusivas de los supervivientes. Ya hemos visto que se dio el BT basekit infinito, un anticamp y pronto un anti 3gen. Pero ¿Dónde estan estos mecanismos para el killer? Me refiero a un anti-rush en especifico. Puede que con cambiar/añadir objetivo las mecánicas anti-algo tengan sentido, pero por ahora no y tiene mucho que ver con este tema. Saludos!

  • @Peladiño said:

    Hola buenas, llevo jugando este juego no hace mucho mas o menos desde febrero/marzo del 2023 la verdad que me gusta mucho he intentado ser mas o menos competitivo en este juego.

    Bueno quisiera empezar por un tema que al parecer es bastantemente basico sobre el juego, Soy un jugador que juega por lo general solo este juego, por lo cual para mi jugar de sobreviviente si es que quiero ser competitivo es muy dificil, ya que practicamente chat en la partida es inexistente y no entiendo porque, Este juego deberia ser mucho mas comodo para los jugadores que van en solitario porque no creo que sea una cantidad poca de jugadores que juegan solo, Un problema importante es que sabes que perk que llevan por lo cual pueden llevar las mismas perk en equipo, o incluso usan una perk muy especifica que sirven en algo en concreto pero tu no sabes que el la lleva asi que no se pueden crear esas jugadas adecuadas con el uso de la perk porque por lo general requiere conocimiento de ambos jugadores, crear las jugadas necesarias, como lo son las perk que curacion rapida, escape de persecuciones, objeto etc un monton de perk, que si tu equipo no tiene conociemiento de esas realmente es dificil hacerlas util, Por eso este juego deberia implementar un chat y tambien un interfaz donde puedas ver las perk y objetos con sus respectiva carga, para hacer mas util el modo solitario porfavor, de hecho por eso me gusta mas desempeñarme como killer antes que de survi siendo que los 2 modos me gustan

    Como Asesino bueno no dire algo que no se hayan escuchado realmente esta complejo el tema de jugar como killer competitivo por el tema de las premades, Es muy dificil incluso siendo buen killer conseguir una victoria contra premades que saben jugar, Por el hecho de que las falencias son muy pocas, obviamente cada bando quiere ganar pero esta claro que este juego no se puede considerar el win rate contra Jugadores casuales que contra Premades competitivas, marca mucha diferencia por lo general la gente prefiere quejarse de las perk de los survi o que es todo pro survi, pero en mi opinion es que es dificil crear un balance por la naturaleza de este juego, tampoco creo que sea desproporcionadamente mal el balance de hecho creo que esta relativamente claro que no es perfecto es imposible que sea perfecto pero dentro de todo no esta mal y se puede apreciar en el win rate.

    Es tema es muy polemico y lo he visto en muchos post y videos de youtube entonces que solucion podrian dar a esto??

    Porque de verdad es frustante jugar asi, estoy seguro que las premades buenas organizadas tienen mucho mejor win rate que un killer competitivo, ese killer competitivo saca buen win rate de las premades que no son tan tryhard o simplemente no son premades en su totalidad

    Yo se que mi opinion no sera para nada bien recibida ya que es muy radical pero para mi deberia haber 2 colas distintas, Una que la normal casual como todos conocemos y la otra que sea ranked, y de cierto modo deberian tener sus propias reglas como un map poll especificos que algunas caracteristicas sean mas pro killer como +1 gancho flagelante, quizas reparaciones mas lentas por ejemplo - 0,5% en general lo digo para balancear el tema de jugar contra Premades organizadas, se imaginan por alguna razon este juego los killers fueran mucho mas debiles pero en vez de 1 fueran 2, la diferencia que haria ser tener 2 killer organizados?? es que cambia mucho la cosa el tema de estar organizado, por eso lo veo como un problema grande que tiene el juego

    El tema de implementar un chat o un indicador in game de los objetos es que no lo aprovecharan los soloq, sino que las premades que no tiene manos. Con la actualización del HUD se vio un incremento de adrenalina en el juego ¿por que fue eso? por el hecho de que sabían cuanto quedaba del motor, convirtiendo una perk que era buena en una meta a nivel general. Asi que dar información in game es algo que no añadiría nada al soloq. Lo de ver las perk en el lobby lo han estado pidiendo hace años y bueno, es cosa de entrar y ver si lo implementaron.

    El killerside esta mal, no muy mal, pero si en un estado que da pena jugar. Mapas rotos, combinaciones de perk rotas (incluso en soloq), mimos a los survis (antitunnel permanente, anticamp y la futura mecánica anti-3gen) y el hecho de que cada mejora al soloq lo aprovechen las premades lo hace mas dificil. A mi opinión le daría un buff a varios killer (partiendo por el trapper y tengo un post donde puedes ver que es lo que haría a ciertos killer). Reworkearia mapas, dejando un numero de pallet standard y que no estén pegados el uno al otro como en el mapa del arponero. Y le metería un underdog por survi en premade, es decir, que dependiendo de cuantos survi estan emparejados desde antes (premade) se le da una penalización de x% a las acciones, asi se evita el rusheo organizado.

    Por ultimo, el aspecto competitivo en DBD es un chiste. Tienes que ser demasiado tryhard para decir que este juego tiene madera de ser uno competitivo. Primero se debe de arreglar todo lo malo en dbd, cambiar mecánicas y darle un objetivo nuevo a los survis para que no sea apretar W y loopear o apretar M1 y reparar. Con esto y lo de las colas separadas (idea que lleva años y la han desechado varias veces con buenos argumentos) puede hacer que el juego sea un competitivo. Pero por ahora no lo es. Saludos!

  • La verdad es mejor que no funcione, asi no se abusa de una sinergia sin sentido (aunque existen esas sinergias en el juego y no hacen nada los de BHVR). A parte ¿Para que quieres ver tanto al killer si con compañeros tienes todo eso y puedes ir con una build mas optima? Incluso en soloq con lo de los icono ya es suficiente información para saber donde esta el killer. Asi que, repito, mejor que no funcione.

  • @draklaughter said:

    Que mal envejecio este post el juego de la masacre de texas con suerte llega a los cuatro mil jugadores y dbd aun sigue como en los 30mil jugadores o por ahi anda (solo en steam). Podes decir lo que quieras de bhvr pero algo deben estar haciendo bien ya que aun la gente los prefiere y todo eso de que la masacre de texas iba a ser la competencia y blabla termino siendo chamuyo como siempre genuinamente me pregunto por que gente como vos reniegan con este juego y aun lo juegan ¿no te gustaria jugar otra cosa mejor? No c un tf2 quizas o algo asi q te pasa a vos estas loco vos como vas a seguir jugando dbd tas loco

    Literalmente el post fue casi a 1 mes. TCM tiene mas jugadores de consola que de pc o estan todos jugando por gamepass (no se si tiene estadísticas como steam). Pero aun asi, sigo pensando que TCM ha llevado bien su juego. Lo de los jugadores, bueno es cosa de ver quienes son los que quedan y quienes son los que se van, además de que dbd tiene más cosas por ser un juego más viejo que TCM.

    Y ya no juego dbd, me fui a otro juego. Si quiero jugar a algo injusto pero divertido, tengo la saga souls o sus hermanos de From, pero dbd ya no es divertido y menos con lo que se viene ahora (si es que no salio ya).

    Saludos!

  • @Leinatto said:

    Seria increible que se vieran 2 cosas en concreto, uno seria el tema de los servidores ya que en Argentina y Chile el Lag que hay complica un poco el tema de escapar (Aun teniendo un excelente internet no se puede tener un buen ms en la partida) , ya que el killer tiene una posibilidad muy grande de golpear estando aproximadamente a 2 pasos de la ventana pero al otro lado de donde se encuentra el killer, y lo segundo seria el hitbox de los asesinos, no se si serian los MS el problema pero algunos killers como Alien , Nemesis entre otros , al dar el hit se ve la animacion y efectos pero aunque se vea lejos del personaje , aun asi tiende a golpear al superviviente. llega a ser frustrante el no poder escapar aveces tan solo por esos detalles a los que los jugadores le llamamos "golpes bluetooth" . Espero esto pueda ser "arreglado", ya que me gustaria poder disfrutar el juego de mejor manera.

    El tema de los servidores es algo que jode mucho, pero no es para decir que te hagan perder la partida, eso es una exageración. Los killer que dijiste tiene la posibilidad de pegar con mas distancia de lo normal, sin mencionar que al pegar pueden mover el hitbox del M2 por un tiempo en especifico (te recomiendo ver como Otzdarva logro las 50 partidas sin perder con Némesis, ya que ahi explica como "mover" el hitbox del látigo). Soy de Chile y no tengo dramas con la conexión, aun siendo survi o killer. Es más, puedo asegurar que en el 60% de mis partidas son los supervivientes los que tienen drama con la conexión, no los killer. Para estos últimos, se pueden contar con los dedos los casos de lag. Ojo, no quiero que pienses que solo los supervivientes tienen problemas, sino que es mas probable que el servidor sea el malo y ese sea el motivo de los validation que han implementado.

    Ahora bien, los hit falsos que mencionan no es tema de los killer o algo asi. Sino que los killer pegan como deben de pegar en sus pantallas y eso se traduce en un hit extraño en la pantalla del superviviente. Eso es mera desincronización de los servidores. Y para que no digas que los killer son el host (que me han insultado porque supuestamente yo como killer hosteo el server), hace ya tiempo bvhr cambio como funcionaban los server, porque era muy facil bajarse la conexión siendo killer y ser un dios en partida.

    Asi que eso, tocara esperar que bhvr arregle los servidores o que de verdad revises tu internet. Saludos!

  • @Winnnneeeerrr said:

    Al contrario. Las penalizaciones deberían ser más duras todavía. Y si, el Xenomorpho está roto.

    Apoyo lo de las penalizaciones, es algo que deben de endurecerse pero deben saber detectar cuando es ragequit y cuando no, asi evitar baneos sin sentido como los que denuncio una usuaria en este foro (que es dudoso, pero hay casos de baneo temporales largos por cortes de luz o caída de internet)

    Por otro lado ¿Qué tiene de fuerte el killer? Vi que en mi post dijiste lo mismo pero te quedas en eso, no lo fundamentas. Me gustaría saber que es lo que encuentras tan OP en el killer. Saludos!

  • @Winnnneeeerrr said:

    Dime qué eres Main Killer sin decirme que eres Main Killer. Y no, el killer está roto. Implementar lo que tú dices haría que el Killer este aún más roto y nadie quiere eso (a menos que seas un rata).

    Perdon, creo que no entendí algo, pero... ¿Qué fue lo que propuse?

    Por otro lado, dime que tiene de fuerte el killer mas allá de la cola. ¿Los túneles? ¿La reducción de TR al andar a 4 patas? Lo que estoy diciendo que para ser la LICENCIA DE ALIEN, el killer es una decepción. Es un Demogorgon con 2 cosas diferentes.

    Si quieres comentar algo hazlo, eres libre de hacerlo. Pero por favor lee y analiza las cosas antes de comentar, porque sino solo quedaras como un ridículo que no lee y comenta sin saber. Saludos!

    PD: Han pasado 5 días y no respondes. Puede que sea porque no tiene tiempo. Pero viendo como expusiste tus puntos, creo que no tienes argumentos para decir que esta roto.

  • @melinquin said:

    Estoy totalmente en desacuerdo con la penalización si ya se quedó aún bot en tu lugar no lo veo necesario solo me obligan a cambiarme de juego por no poder seguir jugando y dos alien está ridículamente roto las ventanas y pallets solamente son un simple pisa papeles y adorno bonito ya que no sirven para nada.

    Sobre el tema de las desconexiones, las penalizaciones deben estar y deberían de ser mas estrictas. Lo único que discrepo es que no sepa diferenciar entre DC por ragequit (o por otro motivo de lloriqueo), del DC por que se te va la energía, crasheo el juego (recurrente) o se te fue el internet. Pero con lo demas, las desconexiones deberían de seguir.

    Por otro lado, Alien no esta roto en las ventanas y en los pallet. Que no sepas agacharte no es que el killer este roto. El counter a la cola en pallet o ventanas es el mismo que tiene el látigo de Némesis, es decir, agáchate. Si el killer te calcula bien la posición y te pega con ese hitbox pequeño que tiene la cola, es HABILIDAD del killer o ERROR tuyo, no es que este roto. Saludos!

  • @FacuMart said:

    Estimados como estan?

    Soy un jugador que abandonó un poco después de que saliera Nemesis. En ese entonces el juego estaba brutalmente desbalanceado a favor de los survis, eran ellos los que cazaban al killer.

    Siendo ya casi el final del 2023 la pregunta es la misma, se puede volver ? o sigue siendo lo mismo de siempre ?

    Estoy en consola desde latam asi que se imaginan a que servidor me mandan ( derecho pa brasil )

    Sigue igual y diría que peor. Juega TCM, esta mejor balanceado. Saludos!

  • @nittox said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3521397#Comment_3521397

    hay alguna manera de revisareste tema en steam o alguna solucion de esto o quedara asi definitivamente

    No se si se puede hacer algo al respecto. Tocara investigar para ver que se puede hacer. Suerte!

  • @nittox said:

    Buenos dias o noches a todos el dia viernes intente de jugar unas partidas con unos amigos en dbd y resulta que al compartir dichos dlcs mis amigos les salian como desaparecidos osea no los tenian ellos es mas intentamos revisar mis archivos por si teniamos problemas o estaban corruptos pero nada pasaba es mas intente hacer lo mismo con mi cuenta secundaria y pasaba lo mismo no salian los dlcs que compartia que estara pasando nesecito su ayuda

    Si eres de steam, al parecer hicieron un cambio con respecto al compartir juegos entre cuentas. Específicamente tocaron lo de los dlc's. Pero esto solo es si eres de steam, si eres de consola/epic/microsoft debes de investigar por tu cuenta.

  • @President_Eisenhower said:

    He visto en algunos videos en internet el nuevo DLC de Alien con Ripley de superviviente, como era de esperar y como mucho de vosotros soy fan de esa fantastica saga de peliculas. Al ver como han creado al asesino, me ha gustado mucho y aunque pensaba que las perks estarían mas rotas, me siento satisfecha con este gran personaje. Pero cuando he visto a Ripley me he sentido desilusionada, ya que no se parece en nada a la actriz Sigourney Weaver cuando hizo estas peliculas. No se porque la habrán hecho asi, pero espero que la mofifiquen. Somos muchos fans los que amamos esas peliculas y esa señora que han fabricado no es Ripley.

    Besitos de amor para todos

    Hola, he visto la misma queja en youtube y culpan a BHVR de no querer conseguir la licencia de los personajes. En este caso me toca defender a la empresa y decir que es posible que la licencia del rostro del personaje de Ellen Ripley no se haya conseguido por que la actriz asi no lo quiso. Ten en cuenta que los superviviente de licencia son hechos por humanos y estos se pueden negar o la empresa prefiere ahorrarse problemas con la licencia. Por eso tenemos caras diferentes para Laurie Strode, Tapp y Quentin. Con Nicolas Cage y Ash es diferente ya que ellos dieron el permiso de que sus rostros aparecieran. Asi que dudo que la cara de Sigourney aparezca en el juego, a no ser que la actriz asi quiera y le hagan un rediseño al personaje, pero eso depende de ella y su manager. Para ahorrarse estos problemas, BHVR podria haber metido a Amanda Ripley (la hija de Ellen en Alien: Isolation) que, según lo entiendo, es creación propia de quienes hicieron el juego, pero seguirían quejándose debido a la importancia de la misma licencia (que a mi parecer es la mas importante que han sacado y deja en segundo lugar a los dos capítulos de RE).

    Asi que eso, no te emociones con que Ellen tenga la cara de Sigourney porque no pasara, y si llegase a pasar esto seria en un futuro lejano debido a un rediseño del personaje y el trabajo que significa negociar la licencia de ese personaje. Saludos!

  • Hola, si no me equivoco es en este link: https://support.deadbydaylight.com/hc/es/requests/new

    En caso de que no sea o que no te ayuden, deja un post en Bug Reporting. Es un sub-foro de la comunidad donde puedes informar de ciertos problemas tanto relacionado a las partidas o errores como el tuyo. Pero trata de dejarlo en el que se llama Bug Reporting, ya que hay uno en español y no se si sea buena idea dejar un post allí. Saludos!

  • @CampeondelMundo2022 said:

    nadie hablo de dejar a 99 con el GF. deja de inventarte situaciones que no vienen al caso, yo hablo de que vos estas mirando al GF fijamente y ni siquiera el juego te indica que lo estas revelando.

    No entiendo xq necesitas loopear si con esta nueva update lo que hicieron es que la sadako ni siquiera de chase y solo se tepe por el resto de los tv y de condena a todos sin importar si esta dentro del radio del tv.

    si vos estas pidiendo chase lo logico seria que el poder del killer sea para lo mismo y no solamente tepearse por el resto del mapa añadiendo condena sin mecanicas de loopeo.

    "GF que lo unico que hace es marcarte en tus narices en 0,25s sin la posibilidad de revelarlo." creo que si hablas del 99 del GF. Además, no se si lo sabes, pero cuando te marca no te deja revelarlo hasta que se pase el tiempo (60 segundos) y esto fue anunciado con el rework que recibió hace meses, sin contar el buff de hace poco con el tema del CD de su poder. Sin mencionar que en ese rework buffearon el reveal a los supervivientes, ya que, si estas revelando a este killer y pierdes de vista, el progreso que tenias se guarda por un tiempo, y no olvidemos que el reveal es de 1.5 segundos. Y si indica que estas revelándolo, es un sonido que le avisa tanto al superviviente de que esta revelándolo y al killer de que esta siendo revelado. ¿Qué es lo que quieres con este killer? Propone algo que lo deje decente y no en el piso.

    Tema Sadako. No se si lo sabes y creo que no lo sabes, pero cuando Sadako esta demanifestada esta no puede pegar, muy estilo wraith. Aunque te llene la condena "super rapido" no puede golpearte estando demanifestada, tiene que manifestarse (lo que le mete un slow pequeño) y empezar chase para hacerlo. Creo que aqui si te inventas algo, lee los patchnote de la salida de Sadako y de su rework para que te informes bien. Insisto, si coges las cintas tienes un counter, si te pilla solo te mete 2 condena y si se tepea puedes irte de su vista y coger otra cinta para detener la condena "global" y limpiarte. Te pregunto lo mismo ¿Qué es lo que propones para que este killer sea mas justo y no dejarlo en la absoluta basura como antes? Te estare leyendo ;).

    Saludos!

  • Sadako tiene un CD de 10 segundos entre proyecciones y no se le activan 4 tv en total, sino que más (no se cuantas son en total , pero más de 5 estoy seguro) lo que te da una ventana de ir a una y sacar la cinta para que te proteja de la condena global. Con una cinta, la una forma de que te meta condena es pegándote, lo que es trabajo tuyo saber loopear, cada 40 segundos tienes una tv (si es que Sadako la uso) y si tu usas la tv, tu la desactivas por 70 segundos, lo que detiene el poder de la condena. Asi que no esta tan "fuerte", sin mencionar que puedes dejar la cinta donde quieras y no en una televisión en especifico como antes.

    Lo de cero cuelgues es algo exagerado, esta Sadako no tiene el potencial de antigen como antes, lo que si son inteligentes le pueden meter una rusheada mientras intenta matar solo con condena y sin cuelgues de por medio. "Pero si se tepea me mete condena" pues coge una cinta desde el incido y juega.

    Lo de dejar en "99" a un survi con GF es cosa de aprender a jugar, no es algo tan fácil ya que o no le dejas bien puesto el medidor o te pasas. Sin mencionar que recibiendo un hit (de tanqueo o lo que sea) te saca todo el marcador. Es la única mecánica que hace al killer "fuerte" y aun asi puedes counterearlo con los recursos que tienes, que no sepas usarlos es otra cosa.

    Lo de Sadako es algo que se tiene que monitorear, si se baja tienen que buffearle otra cosa. Lo GF es cosa que sepas jugar ya que no es un killer tan fuerte, es un tier B que en buenas manos puede hacerte sufrir. Pero lejos de eso, no es nada fuera del otro mundo. Saludos y ganar más horas!

  • @Peladiño said:

    Puedo entender que en MRR alto la sensacion es distinta, puedes mirar mas estrategicamente y todo desde una perspectiva mas alta, por lo general cuando esta en ese Rango te permites ser bastante critico de las cosas del juego y lo sé porque yo tambien lo fui pero no en este juego, pero tampoco estoy muy alejado de eso ya que fui y sere irrisdiscente 1 en los bandos jugando solitario aunque no estoy seguro si esto es realmente representativo del MRR, si bien siento que el balance no es perfecto esta bien para mantener un cierto equilibrio en los 2 bandos no del todo bien claramente tiene falencia pero tambien es imposible que sea perfecto con la complejidad del juego y la gran cantidad de combinaciones y movimiento que pueden ocurrir, Yo llegue hace relativamente poco creo que en el parche 6.60 mas o menos en Marzo- Abril y vi como nerfearon muchas cosas de sobreviviente como los botiquines y la bendicion del totem que es un gran alivio para el bando de killers cosa que realmente lo entendí ni me moleste en comentar, y ahora han nerfeado duro el accesorio de la rueda como se dice coloquialmente y la perk demuestra lo que vales por lo cual ahora el poder de reparacion de los sobreviviente se ha mermado de forma explosiva por ende para compensar fue necesario buffear "Dejavu" pero mas que eso fue para arreglar la problematica de las partidas aburridas largas que pasan cuando estan lo que se conoce como las 3 Marías que realmente jugar contra un killer que tiene perk de bloqueo como sobrecalentamiento o la que hace que bloque el ente por 20 segundos cuando dejas de reparar etc monton de perk de bloqueo de gen es ######### jugar esa partida sobre todo cuando a esas altura ya no son 4 survis sino (2 - 3) y varios cuelgues, De lo poco que llevo jugando ya he visto grandes cambios que han beneficiado a los killers sobre todo en rangos altos porque son los survis de rangos altos quienes le sacan provecho a esas buid, claramente como dices tu el Killer tiene que hacer un mayor esfuerzo para entender bien la macro del juego y tomar decisiones de mucho mayor valor, identificar rapidamente los generadores que puede regalar, como killer puedes usar ciertas perk para cubrir las falencias del killer, Pero lo que defiero de ti es que realmente no creo que puedas hacer mucho siendo malo por solo tener una buena build, la perk no dejan de ser una pequeña ventaja y bueno las que son realmente determinante tienen agotamiento o se pueden usar solo 1 vez o en un espacio determinado entonces, de todas formas para mi recae en la calidad del jugador el tema y las perk nada mas son recursos que ademas en el caso de los sobrevivientes hay muchas veces que nisiquiera puedes aprovecharla o usarla. Como en el caso inquebrantable, Adrenalina, Bendiciones de Totem, Caída equilibrada etc las Perk son mucho mas funcionales para los killers en un aspecto generico,

    Yo suelo jugar con el espectro de forma tryhard la verdad suelo tener varias rachas de sacrificar a los 4 sobrevivientes porque si el Killer es bueno en persecusiones, tomas de decisiones conocimiento amplio en todo sentido, normal que la partida sea un desafio para los sobreviviente y la unica forma de contrarrestar es tambien siendo tryhards como survi, por eso se ven en la necesidad de reparar rapidisimo, de loopear el mas tiempo posible, que te jodan cuando vas a colgar a alguien con la linterna, relentizandose, bodyblock etc ¿entonces como me quejo de eso? es mucha presion no? es el coste de una partida de Elo alto, Asi como te humillan tu vas a humillar y estresar a los demas survis, ¿por que esto no es un problema? porque se puede ver en las estadisticas que no hay algun killer y tampoco una build de survi que tenga mas del 60% de probabilidad de escapar o killer que tenga mas de 3 sacrificios.

    Osea para mi si tuviera que mejorar en ciertas cosas del gameplay de los Killers dado a los cambios a futuro como no poder agarrar a los sobrevivientes cuando intentan descolgar, seria que la ultima Fase cuando ya estan reparados todos los generadores seria solo hacer que a partir de ese momento el tiempo que dura los sobrevivientes en el cuelgue sea menor asi no le das menos tiempo a los sobrevivientes a que se junten, se curen, no vayan a dejar la puerta a un miliegundo de abrirse para despues descolgar y escaparse como si nada.

    La perk del 3% de velocidad para mi deberian permitir identificar si el sobreviviente la esta usando si eres killer, pero no me parece rota de hecho un 3% parece ser un buena linea entre ser poco y estar roto dado a que tambien solo funciona si estas herido cosa que da mucha desventaja, tambien hay mini counter como counter de agotamiento o tambien perk que hagan que reparen mas lento si estas herido

    El tema del MMR no se refleja con tu rango, eso era antes. En el sistema antiguo de emparejamiento que se basaba de 20 a 1, siendo 20 el mas bajo y 1 el mas alto, lo que significaba que te emparejaban con jugadores que tenían tu mismo "tier". Lo que diferenciaba el sistema antiguo era que si un tipo era carreado a mas no poder y llegaba a Rango 1, ese jugador se enfrentaba a killer de rango similar donde la skill se podía ver de un modo u otro. En el actual sistema el emparejamiento empieza por el MMR (numero que no vemos) pero cuando no pilla jugadores este se amplia y busca en un rango de MMR especifico, motivo por el cual a veces te pillas tipos muy tryhard o muy patatas. Como dijiste que entraste en el parche 6.60 (es decir el año pasado) esto puede que no lo supieras. Siempre que hablo del MMR recomiendo que vean los post de BHVR sobre esto para que se informen de como creen ellos de que funciona su sistema, de paso los mando a ver un Q&A donde se hablaba de esto, pero no recuerdo ni la fecha ni el titulo, lo que no sirve. En resumen, el rango de ahora solo muestra el vicio que le has metido en este mes.

    Lo que dices que desde que entraste has visto mas nerf a los survis, es cierto. Pero las curaciones no fueron nerfeadas del todo, ya que si te das cuenta, las curaciones altruista son la misma que antes, es decir, el instahealing de 1 survi a otro sigue existiendo y eso era el objetivo de un nerf. Siempre fui defensor de que si bajan el poder de las curaciones se tenia que bajar el antihealing de manera drástica o serian un dolor de cabeza como lo fue en la PTB. No lo hicieron y dieron un paso atrás con el nerf y lo modificaron a lo que es ahora. Nerfearon BNP y PTS recien este año, pero nerfearon todo el antigen del killer hace unos chapter atrás, todo esto bajo la idea de "evitar el 3gen" pero no se puede evitar si no eliminas el problema de base que es el rusheo de los motores. Nerfea/elimina las perk de motores y a la par hace lo mismo con las de antigen, sino pasa lo que se hoy en día que es tuneleo o intento de 3gen infructuosos.

    Ahora bien, las perk si te dan victorias y skill falsas, como ejemplo tenemos oportunidades que te deja ver todo el circuito cercano de loopeo y eso ayuda demasiado. Deja Vu te apaga el cerebro para jugar a romper 3gen además de que te da % de reparación infinito. MFT te da un 3% que si afecta ya que llegan mas rapido a los loop y se nota. He jugado con killer M1 y cuando los hiero el loopeo se hace mas dificil ya que llegan antes al pallet y no se le puede pegar o en ventanas o en las tablas. Para que hablar que dejo inutilizado a ciertos killer 4.4 porque no pueden mantener la chase y si no mantienes la chase creas infinito y no tienes bloodlust. Son perk que te dan manos artificiales y el ejemplo mas famoso fue DH y sus 2 nerf, vi a survis buenos caerse a pedazo sin una perk como DH y amenazar a la empresa de irse si no se revertía. Ruina, NOED, devour e inmortal si te daban skill como killer, pero eran totem y eso no tiene que explicarse. Pero fueron nerfeadas y estas otras perks no lo son y son un drama por temas obvios.

    Saber de micro y macro game en este juego es importante. El trackear o predecir, el encerrar, acortar distancias, esconder la luz roja, saltar ventanas de manera inteligente o forzar el que tiren pallet son skill necesarias para que un killer sepa mantenerse en partida. Pero llegas a un punto donde esas cosas no sirven de mucho porque o tiene muchos pallet el mapa o llevan perk de rush o van en premade (que es lo típico) o lisa y llanamente cometiste pocos errores y los errores en el killerside son pagados muy caro en comparación a los del surviside (o simplemente la jugaste mal y eso es normal). Pero bueno, que el tema es que si tienes habilidades va a ver un punto donde no podrás seguir escalando debido a que el problema principal del juego es el objetivo del superviviente, es decir, el hacer motores esta obsoleto. No es raro que en los foros anglo o en conversaciones con otros jugadores siempre sale el tema motor y es que es aburrido apretar M1, terminar y correr a otro. Hay survis que no tienen interacción con el killer y ganan free porque se dedicaron a rushear. Para mi ese es el principal problema del juego. El killer tiene mas objetivos, por lo que la vida útil de estos es mas larga, habrá un punto donde tendrán que cambiarlos, pero no ha llegado y si le llego a los motores. Un Earlygame collapse bien implementando (que en verdad es complicado ya que si lo haces mal rompes al killerside completo) o que hagan mas cosas los supervivientes y que tengan que interactuar con el killer. VHS tenia que interactuar con el killer para poder ganar, no esconderte, el juego murio por motivos que desconozco, pero te obligaba a acercarte al killer si querías ganar. El problema no es el 3gen, el tunel o el camp. El problema es que el objetivo del survi se completa rapido porque esta viejo y no ha sido revitalizado. Arreglando eso se soluciona lo otro y puedes implementar medidas para evitar o dificultar lo antes mencionado.

    Insisto, se me quedan muchas cosas en el tintero pero esto seria eterno y una lata de leer (si es que no lo es ya). Espero se me entienda. Saludos!

  • @Peladiño said:

    Curiosamente todos los post que he visto de ti son una critica grande y exagerada del mal camino de los devs con respecto a los killers como si fuera tremendamente mal cuando no es asi. Como si todas las partidas que te tocaran a ti justo te toca contra los mejores survis con buena composicion y perk counter, no las partidas que pierdas va ser culpa sistematicamente del balance del juego tambien seguramente hay partidas en las que das una paliza matando los 4 de forma quizas facil no lo vas a comentar, es estresante tanto para los killers como survis tener que aceptar ciertas condiciones en una partida en un momento determinado, pero para ti solo velas por la conveniencia de los killers antes que un balance sano para los 2 bandos, se puede ver por tus post anteriores. con solo ver que le das poca importancia al nerf de la perk "demuestra lo que vales" que bajar de 15% a 10% es considerable lo tomas como si nada.

    Sadako por si sola por sus caracteristica antes que la habilidad de condena es muy buena, es un killer bajo de estatura de poco volumen por lo cual lo hace dificil de ver a la vez hacer los giros mas cerraodos en loopeo, tiene un radio de terror de 24 menor de lo convencional el estado sin manifestar tambien es muy decente + mini pasiva que distorsiona un poco la vision, el ataque basico es ancho y pega en Area por lo cual le puede afectar a mas de 1 sobreviviente, como killer de M1 tiene muchas cosas buenas, La habilidad de condena no es la gran cosa pero tampoco es que realmente lo necesite fuerte. si ya de sí es muy poco posible mandar a alguien a poner la cinta y acumular toda la condena osea quiero decir que el killer va bien de todos modos sin usar la habilidad de condena y aun asi su win rate es +50% como explicas que realmente necesiten buffear al Killer, Puedo entender que lo quieran hacer mas relevante la forma de usar condena, asi como van los cambios no parece para mejor en el caso solo de condena y poder hacerle el mori a alguien con condena es mas dificil que antes totalmente de acuerdo, pero lo demas sigue estando igual o mejor, hecho, Ahora me pregunto donde esta el "nerf Durísimo" Ademas mencionar que iban a tocar ciertos accesorios del killer que aun no han revelado que puede ser beneficiario para condena asi que todavia podemos esperar un cambio positivo a la habilidad de condena si es que es el caso

    Buenas y gracias por tu comentario. Lo desglosaré y te responderé por parte. En primer lugar el killer si esta en una mala posición, el tema es que hay jugadores que basan su opinión en videos de streamer y dicen "esto esta bien" o "esto esta mal", en cambio yo me baso en experiencia de 3, casi 4 años en el juego. ¿Qué significa esto? Que si bien puedo ver videos de ciertos streamer o youtuber o lo que sea, mi experiencia pesa mas que ellos porque es lo que vivo y no me influencio con otras cosas. Puedo estar de acuerdo o en contra, pero no es el punto aqui. Referente a mis partidas, tengo partidas muy fáciles con killer que juego muy poco, pero tengo partidas muy tryhard con killer que juego muy seguido. He jugado contra premades buenas y malas, he destrozado a jugadores de 5k o mas horas y he sido destrozados por ellos. El tema esta en el MMR, lo que tiene relación con los killer que juego. Y si, comento o hago referencia a esas partidas, es cosa que busques (cosa que es una pereza) en mis post o comentarios y podrás ver. Lo que critico en este juego es que una build te de una skill absurda cuando no la tienes, sea de killer o de survi y eso esta explicito. ¿Quiénes lo abusan mas? ¿Quiénes tienes mas perk decentes en su arsenal? Lo dejo a tu criterio. Para terminar este pequeño apartado, PTS en 10% sigue siendo un problema, pero lee bien lo que escribí.

    En segundo lugar, Sadako la jugué desde que salio hasta que salio el siguiente killer. ¿Por que la deje de jugar? Porque es un killer M1 que no tiene mas que un mindgame exquisito y seria. Lo único positivo es un mindgame, su poder pasivo no es nada y su poder de chase es cero. Su presencia en el mapa es decente pero no tiene peso cuando eres un M1 sin poder de chase mas que unn buen mindgame y menos aun cuando te eligen el mapa. Su rework le arregla esto en parte, pero lo que le critico y pienso que es un nerf gigante es que tenga la misma falencia que la Singularidad, que es que los survis tengan el control del poder pasivo. Pinhead tiene lo mismo, pero puede jugar con eso, Sadako no podrá ya que no tiene el mínimo de control de esta y sus addon ya estaban en la PTB y no le encontré nada de otro mundo, habría que ver si hay cambios.

    Por ultimo. Si eres analítico podrás ver las falencias. El problema de esta comunidad es que es conformista y no es exigente con una empresa que literalmente nos ofrece un servicio que es de pago. Usamos nuestro dinero para jugar un juego que nos divierte o sentimos pasión o lo que sea que sientas (que es irrelevante), lo que significa que deben de entregarte un servicio de calidad y eso viene arreglando lo roto, buffeando lo débil o siendo inteligente y arreglar el gameplay en general. Cosa que no hacen y se basan en lloros sin sentido o hacen cosas que no tienen cabida en el juego y lamentablemente (y es cosa de hacer números) los supervivientes son los que mas lloran. Nerfearon Erupción, CoB y Sobrecarga en menos de un año y PTS lo nerfearon recien en este midpatch cuando no se tiene un antigen decente. Nerfearon DS cuando el tuneleo es absurdo hoy por el tema del rusheo. Tocaron las curaciones en general, pero dieron un paso atrás por que no quisieron nerfear el antihealing que fue buffeado por el poder de estas. Reassurance no cumple con el cometido de anticamp y para que hablar con las antitunel. Lo que quiere decir que la cosa esta mal y eso lo puedes ver cuando le estan metiendo al surviside perk de base para solventar errores grave. Entonces ¿Dónde esta mi predilección de un bando? Quiero jugar de survi, pero me aburre de lo fácil que es. Quiero jugar de killer, pero me estresa pensar que tengo que hacer mas que un superviviente para poder ganar. Eso, me dejo cosas en el tintero y algunas que deje sin desarrollar del todo, pero es que esto es muy largo y pido disculpas por eso. Saludos!

  • @Waza said:

    Ayuda

    Hola, creo que te refieres al cambio de HUD. Eso de hace con archivos externos al juego, lo que es peligroso pero varios jugadores lo usan.

    Trata de buscar uno de confianza, un buen tutorial y un estilo que te guste. Si no es del HUD, hace lo que dijo Z0mbiv0r, sube las perk, pero el color "ultra raro" o "legendario" o "evento" solo estan para skin, addons y objetos. Saludos!

    PD: Lo del HUD es peligroso porque puede que te caiga el banhammer por meterte donde no debes, por eso digo que tengas cuidado y te guíes con algo de confianza. Pero no tengo conocimiento de baneos por este motivo, si por los mods que salieron hace varios meses, asi que atento con esto.

  • @angelrota said:

    Buenas.

    Estaria bien poder reconstruir pales rotos, y disponer de mas medidas contra asesinos toxicos, que te golpean despues de engancharte, por ejemplo: cada golpe enganchado que te de el asesino, daria al superviviente muchas mas probabilidades de soltarte solo, viendo un indicador de porcentaje de poder desengancharse uno mismo.

    Tambien ocurre mucho, que se quedan mirando asesinos delante tuya hasta que mueres, sobre todo si has jugado bien de superviviente, tras una larga persecucion. Por ejemplo, a partir de un tiempo campeando asesinos muy cerca del gancho, te pueden desenganchar los demas supervivientes sin que le haga ningun daño el asesino, y/o ademas te puedes desenganchar solo.

    Si nunca te colgaron en la partida y te enganchan al final, te deberias poder soltar a la primera y contar con tiempo prestado, por lo menos para buscar la trampilla o hacer mas puntos de persecucion.

    Saludos.

    Ve el stream de aniversario, ahi dicen cual será la mecánica de anticamp que se implementara. Lo de recomponer pallet y cosas por el estilo solo aumentará la presión del surviside. Un buen survi te haría un infinito sin pensarlo y seria una zona 100% segura ¿Eso es justo?

    Por otro lado, no confundas las cosas. Que no te hayan colgado no es sinónimo de que jugaste bien, puede que tu estilo de juego sea esconderte toda la partida y no hacer nada. ¿Eso merece recompensa? Lo otro, el BT basekit esta, son 10 segundos de endurance y 120% (creo, no recuerdo) de haste para el superviviente, algo que en endgame no debería de existir por temas obvios.

    Saludos!

  • @Devonair said:

    Hola buenas noches!

    Tengo un pequeño problema como dice en el titulo y quiero saber si hay alguna solución.

    Mi problema es el siguiente:

    tengo mucho ping (LAG) en el juego desde que empezó el "Evento" no le di mucha importancia al principio pero ahora es muy molesto teniendo entre 100 a 160 MS, y antes jugaba con 60-80. Tengo 300 MB de red inalámbrica, en otros juegos no me da ese ping juego con 40-50 ms. Y mi amigo también tiene el mismo problema.

    Ojala alguien pueda leer y dar un pequeña/simple solución.

    Que tenga una buenas noches.

    Hola, el juego al estar con este evento ha presentado lag, tanto este server como en otros. Si tienes problemas, espera a que termine el evento ya que BHVR no le interesa arreglar esto.

    Saludos!

  • @xaveion said:

    Hola tengo un problema y es que al jugar dbd me conecta en lobbys de NA siendo que soy de SA, saben el porque de esto? de igual manera al jugar con amigos me toma con una cantidad exagerada de ms entre 200-300

    Esto mas que un problema tuyo es un problema de la empresa. Depende de donde seas es que te van a conectar con un servidor u otro, pero si ese server no esta disponible, lleno, caídos o simplemente no da a basto con los jugadores que estan jugando simultáneamente, te va a meter al server mas cercano y al que menos ping tengas.

    En general yo suelo jugar con 40 a 70 de ping, pero con este evento estoy llegando a los 120 como máximo y se sienten. Regularmente cuando juego de killer veo survis con 150 o 200 de ping jugar, pero ahora los veo de 300 hasta 400ms. Asi que no es un problema únicamente tuyo y menos de tu servicio, es de los servidores del juego y el poco amor que los encargados de dbd (no digo dev's ya que no se si son ellos los que ven tema de server) tienen al juego. Pero bueno, en 15 días todo volverá a la normalidad. Saludos!

  • @Z0mbiv0r said:

    Buenas de nuevo, Pathoz. He estado jugando con algunos asesinos más, y te traigo mis opiniones sobre ellos. Aunque solo sea por diversión.

    Freddy: Estoy bastante de acuerdo con tu idea para el rework. He de decir que por mi experiencia, me parece un asesino bastante más decente o fácil de aprender que por ejemplo la cerda. Las trampas de sueño no tengo muy claro para qué sirven. Al principio pensé que si las ponía justo delante de un pallet causaba el mismo efecto que la descarga del doctor e impedía tirarlos durante un par de segundos, pero me parece que no es así. Ése sería un buen buff, ya que los pallets de los sueños me parecen muy buenos y sí, deberían de ser basekit. Quizá el Mundo de los Sueños debería de tener más cargas, como la Locura del doctor, y conceder más beneficios cuanto más profundo sea el sueño del superviviente. Algo en plan lectura de auras o instinto asesino. Pero con eso estaría. Me parece un Killer bastante balanceado.

    Pig: En mi opinión es un Killer muy complicado o flojo. Pero probablemente sea porque no la sé usar bien. En mis tres primeras partidas con ella, todos los supervivientes escaparon, y en mapas abiertos me parece muy difícil de emplear bien. Quizá le metería de base o bien el add-on que hace que hasta que no se activan las trampas no se ven las auras de las cajas de Jigsaw, o bien uno de los que causa un efecto negativo a los supervivientes mientras tengan la trampa.

    Payaso: Si bien todavía no llevo muchas partidas con él (estoy en P1) creo que sí puedo aportar algunas opiniones, aunque susceptibles de cambiar de aquí al P3. Por el momento yo diría que el radio de efecto del tónico debería ser algo inferior, ya que me parece bastante potente. Por otro, el antídoto creo que debería hacer el efecto más rápido, igual que el tónico. Y sí, tener varias cargas asignadas a cada botella estaría bien.

    De momento eso es todo. He jugado algunas partidas ya con Spirit, Legion y Plague por desafíos, pero no son suficientes para formarme una opinión. Cuando llegue al P3 con los próximos 4 killer actualizo :D

    Hola, perdon no responder pero he estado muy ocupado. Pero te responderé como siempre, es decir, por parte:

    -Freddy: Las trampas de sueño solo ralentizan al survi que las pisa y esta en el mundo de los sueños. En este sentido, Doc tiene mas antiloop que el mismo Freddy. Lo de buffear el mundo de los sueños seria lo correcto, pero... ¿Qué le meterías? Si le agregas slow de gen los survis reclaman, si le metes auras lo mismo, si le metes buff de romper cosas mas rapido o correr mas rapido seria muy abusivo. El mundo de los sueños es bueno, pero por como es la comunidad no se le puede sacar un buen potencial.

    -Pig: Esta killer necesita varias cosas, pero lo principal es eliminar el RNG (igual que trapper) y que su ambush no sea solo irte hacia adelante y pegar, que haga algo mas. Para mi el agregar que pueda obtener mas trampas no es mala idea ya que no te quedas sin poder y puedes tener mas posibilidad de popear la cabeza de un survi. Si no, serviría para meter presión y meter slow a los motores, pero dudo que se le haga algo potente por temas de licencia y por un dev que es main y la consideraba (o considera, no se si sigue en el equipo este dev) Tier S.

    -Clown: El payaso tiene, a mi parecer, uno de los mejores antiloop. Pero se queda en eso. El separar las botellas le daría mas juego, ya que no tienes que recargar cada vez que quieras usar algo. Por otro lado, eliminaría eso de que el tónico amarillo le de buff a los survis, es ######### y no tiene sentido ya que se lo puedes quitar con el morado, no tiene sentido por ningún lado que lo mires. Por ultimo, le daría un rework de add para que sea mas potente, pero bueno, su "rework" si que le hizo algo decente.

    Espero que opines de los demás y te digo que no es necesario llegar a P3 para tener una opinión. Con solo tener un tiempo decente de juego con los killer puedes dar una opinión mas que fundamentada. Ejemplo, opine de Hillbilly pero ni siquiera lo he tocado y lo tengo el P3, lo mismo con trapper y lo tengo en P9. Solo juega y cuando te sientas a gusto comenta posibles cambios, a veces la comunidad tiene mejores ideas que los devs. Saludos!

  • ¿Eso no depende de la consola? Me explico ¿No es algo que dependa de Sony o Microsoft? Porque si es asi, BHVR tiene poco o nada que tocar en ese tema. Y si no es asi, mejor anda pasándote a PC ya que ni siquiera le han optimizado el juego s los de PS4 y quieres que te den soporte para teclado y raton. Asi es jugar en una empresa que solo vela por el dinero mas que por los jugadores (que es mas dinero, pero no lo ven). Saludos!

  • Vayan a informar sobre esto a soporte. Aqui dudo que le den una solución mas que derivarlos a "bug reporting" o mandar un ticket a soporte de BHVR. Eso podría decirle, a no ser que busquen la solución por youtube o google, a veces son mas útiles.

  • @Pakitoooo said:

    Hola. Cada vez que juego como superviviente o asesino, después de algunas partidas (normalmente 2 o 3), un error desconocido me saca del lobby. Normalmente, esto no me molestaría si jugara Solo, pero cuando juego con amigos y me sale este error, no puedo unirme a su lobby ni recibir invitaciones, y tengo que cerrar dbd y volver a abrirlo, solo para hacer los mismo 2 partidas más tarde porque me echa de nuevo. Hay alguna solución para esto? He estado con este error durante aproximadamente un año y me está empezando a poner de los nervios :(

    El error que recibo es algo así como "Se produjo un error desconocido".

    -ENGLISH-

    Hello. Everytime I play either as survivor or killer, after a few matches (normally 2 or 3), an unknown error kicks me out of the lobby. Normally this wouldn't bother me if I were to be playing Solo, but when I play with friends and this error kicks me, I can't join their lobby nor receive invitations, and I have to close dbd and reopen it again, just to do the same 2 matches later cause it kicks me out again. Is there any solution to this? I've been with this error for about a year and it's starting to get on my nerves :(

    The error I receive is something along the lines of "An uknown error occured".

    Deja esto en Bug reporting o en el apartado de problemas técnicos (no se si esta en el foro o en la pagina de dbd, o si es que tiene). Ya que aqui no te ayudaran de nada ya que no es el fin de este foro. Por otro lado, revisa tu internet o verifica los archivos de tu juego (si es que estas en PC). Eso puedo recomendarte. Saludos!

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