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I love these clothes. 😍
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Pinhead solo tienes que ocuparte de la caja y sus proyectiles son difíciles de dar y solo son "efectivos" en pallets cortos y a poca distancia, que de todos modos puedes seguir usando, Némesis sufre muchísimo en early y le puedes contrarrestar con rush y predroops, GF es un M1 que se le quita muy fácil el poder y la Plaga tiene inicio lento y sin el poder, por mucho que estés herido, sigue siendo una M1, claro, tiene un campamento fuerte y puede hacer slug con la purga corrupta, pero es por tiempo limitado.
La Nurse no tiene sentido, nunca saldría un killer con su poder en 2022, sino te sale un mapa de interiores estás done. Puedes tener killers fuertes y que se ajusten al juego como Blight y que no rompan las mecánica de ventanas y pallets del DBD. ¿Qué juego conoces que un personaje haya sido el más fuerte durante más de 6 años consecutivos? Pues eso es Nurse, si, tendrá todo el mal killrate que tenga porque es un personaje gratis y difícil en mando, pero una vez que la dominas es una máquina de 4Ks. No lo digo desde el odio, he jugado mucho Nurse y es lo que veo; me pongo un addon de distancia y otro de recarga + perks de oneshoot, compilaciones que están prohibidas en competiciones y habré "perdido" 2 partidas desde hace meses.
Es un personaje que acabarán cambiando o nerfeando hasta el suelo con el tiempo, cuanto más se balancé el juego (porque ahora jugar de killer no es ni la mitad de difícil que hace 3 o 4 años) menos sentido tendrá que siga así.
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Jugar contra una Nurse es una perdida de tiempo; si es mala, es aburrida de narices, porque no le sale nada bien y si es buena, es infumable y te pasa por encima. En competitivo las pueden ganar, pero con muchísimas horas de prácticas, situándose en una esquina del mapa alejada de los motores y con el resto del equipo reparando a saco. No tiene sentido jugar contra ella y menos si eres soloQ, por eso la gente ya ni lo intenta.
Me parece bien lo de "no nerfearla más, porque es la única que puede hacerle cara a buenas premades", pero el resto de jugadores de a pie, entiendo que no se lo quieran comer. Cuando juego con ella también ocurre lo mismo y lo entiendo, para poder hacerle frente y aguantar lo máximo en chase contra ella, necesitas prácticar 1vs1 contra buenas Nurses, en públicas tardas mucho en conseguir esa experiencia, no es lo mismo que usando los conceptos básicos de loopeo que te sirven con la mayoría de killers.
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Totalmente de acuerdo, entiendo que no puedan gustar los cambios, pero sino tienes intención de jugar; no juegues. Ayer mismo, envié a los survis al Establo con una ofrenda de mapa con Ghostface, a 12 cuelgues y ya se empezaron a rendir con 4 gens, ¿qué más quieren? ¿cuál es el propósito de buscar partida para no querer jugar el juego?
También han tocado algo con el emparejamiento en SoloQ, antes de tardes me tocaban survis con horas que reparaban, ahora solo me tocan nuevos que se esconden o se matan en el gancho, sin sentido todo.
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Me siento muy agusto jugando con los nuevos cambios. Realmente prefería el meta anterior de killer en cuanto a perks, pero supongo que no querrían meter tantos buffos de base y seguir teniendo los combos tan fuertes que había antes.
A nivel personal, sigo pensando que es inviable jugar a 12 cuelgues con killers débiles si los survis son medianamente decentes, pero con killers más fuertes como Cazadora o Nurse, el juego se vuelve mucho más fácil. En parte es bueno, porque todo esta afecta positivamente a los killers de mayor nivel, que eran los que más estaban sufriendo el meta... Pero por otro lado, si el emparejamiento no funciona correctamente (que en mi experiencia jugando cazadora, veo survis corriendo en línea recta y sin mirar atrás) puede hacer que los survis menos experimentados sufran mucho más.
En mi opinión , los killers han salido ganando en esta actualización, no te va a asegurar 4Ks obviamente, pero los noto mucho mejor. Igualmente, no se hasta que punto no revertirán algunos cambios, teniendo en cuenta que la tasa de escapes no era tan alta (y en solo Q era negativa).
El único cambio que espero que no cambien es el base de patear más rápìdos, llevaba AÑOS queriendo un pequeño buffo a fuerza brutal y ahora, al fin, es una máquina de encerrar y zonear survis.
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@Pathoz said:
Como main killer que intento jugar Nurse, te puedo decir que esa killer tiene una dificultad muy alta. O te dedicas a jugar y comer humillaciones todos los días para ser un main como los que describes, o jugar los demás killer y tener un control medio/bajo de Nurse. Pensar en un rework de este killer no es tan loco y se justifica. Pero hay que tener en cuenta que aun quedan muchas estructuras rotas, muchas perk que curan casi insta, botiquines rotos y para que hablar de CoH. Pero, con el cambio (que ya dijeron que le harían) a las perk metas, no seria tanto problema esa build que mencionas.
Por otro lado, la alta demanda de "manos" que te exige la enfermera genera que su aparicion en partida sea muy baja en MMR bajo/medio o medio/alto. Esto significa que pocos survis sepan jugar contra ella, o solo sepan irse a estructuras y cortarle visión o acercarse cuando este cargando el TP. He visto buenos survis, que saben jugar contra ella, que hacen mas cosas para poder counterearla. Pero esos supervivientes son contados con la manos, al igual que enfermeras buenas. Lo que alimenta mas las ansias de que se pida un rework. Pero siendo sincero, no veo un buen rework para que, cambiando su gameplay, no termine tirada en tier B o C (en mi opinión). Pero si veo un ajuste a ciertas cosas de la enfermera que sea bueno para quienes la usen y para quienes jueguen contra ella. Pero ahora es mejor arreglar el gameplay general del juego que centrarse en un personaje, ya que es lo que necesita DBD ahora y lo hicieron con lo que publicaron hace poco.
Estoy de acuerdo, en su día a mi me costo y la jugué en públicas y privadas, pero es que una vez que alcanzas cierto nivel con ella, es absurdo, el problema, es que todos los survis pagan justos por pecadores con este killer y la gente que la sabe jugar, es absolutamente desagradable en su forma de juego. No tengo problemas con otros killers jugando tryhard, ya que te puedes mover alrededor de ellos, pero con ella se convierte en una encuesta demasiado empinada, mucha gente directamente se rinde con 5 gens (una vez que escuchan su grito) y eso tampoco es sano.
Si no le hacen un rework, mínimo hay que sacar las tijeras con los addons de alcance y recarga. Aunque sigo pensando que sería un problema menos con un rework, no necesariamente tiene que quedar mal.
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@Pathoz said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2992152#Comment_2992152
¿Sera para quienes hagan prestigios a todos los personajes o para los que han prestigiado solo a algunos? Siento que los de bhvr se han dado vuelta con ese tema y no explican bien en sus post sobre esto. Saludos!
Buenas Pathoz, pues según leí, es una recompensa individual por cada prestigio.
Si tienes a Nemesis prestigio III, deberían darte un regalo exclusivo por él.
"Si ya invirtió tiempo para alcanzar el nivel de prestigio 3, nos gustaría asegurarnos de que se celebre ese logro. Cada personaje de prestigio de nivel 3 en su cuenta en el momento de la actualización recibirá una recompensa distinta, con detalles que se revelarán un poco más adelante". Notas de los desarrolladores.
Si tienes un Oni nivel 50, pero has gastado millones de puntos en él, en teoría, no recibes recompensa, pero si te desbloquearían todas las perks que ya hayas desbloqueado en otros killers, lo que no recuerdo bien o no encuentro es si te dan los atuendos ensangrentados directamente.
"No estás perdiendo nada, aquellos que no tienen prestigio aún obtendrán las ventajas desbloqueadas en los otros personajes y recibirán los mismos niveles de ventajas en relación con lo que han desbloqueado: este es el sistema de actualización en el blog. correo". Esto lo puso Mandy, del foro inglés.
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Por rentabilidad es mejor esperar, ya que luego no pierdes nada. Ahora bien, yo aunque sea una "chorrada" lo que den, ya que va a ser exclusivo, pues estoy prestigiando.
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@blessed said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2985811#Comment_2985811
Te afecto el covid xq no huelo a baby surv. cuenta creada en 5 dias? es verdad. aun no tengo el suficiente tiempo como vos llorando el en foro pero estoy en eso.
Son simios la verdad. no me quejo por el simple hecho de campear me quejo de xq campean con 5 motores?
Ahhh entendi, tengo que llevar DS asi safo del tuneleo para que despues vengas killer a llorar en el foro de que los survis siempre usan las mismas perks? jajaja se descansan solos. y despues venga Swam a llorar en el foro que soy un noob xq llevo DS.
Disculpa amigo no sabia que tenes que ser un robot para loopear con 0% de error porque si un random tiene equipada BT soy un malo de mierda, o porque llevo DS sea malo jajaja. Te das cuenta que decis estupideces amigo? Perdon por llevar DH es que me tocan nurse y bligh sin addons chetos (? jajaja El killer puede ir con meta perks y addons pero los survis no xq te consideran noob.
Perfecto Swam el main killer decime que perks debo llevar que sirvan en chase y que no sean perks de segundas oportunidas asi me no me consideras noob. sabes nombres de perks de survi ademas de las meta? xq no creo que hayas tocado un motor en tu vida.
Tuneleas y campeas independientemente de la cantidad de motor, te pregunto entonces xq bhvr arreglaria el genrush? si lo arregla dejaras de campear y tunelear con 5 motores? Viendo el problema neuronal que tenes apuesto 1000usd que lo seguiras haciendo.
Resulta que estar en el gancho resulta ser un cono, usar DS para estar mas tiempo en la partida y darle tiempo a mi team es ser un cono. A peticion de Swam la proxima vez que me hiera el killer tiro DH hacia la nada asi el gallego frustrado no me considera que soy noob xq si aguando el DH y lo uso hacia un pallet o ventana me considera cono. muy lógico. Despues dicen que los survis son malos que duran poco pero si usas el DH como corresponde te tilda de noob. Contradiccion pura.
Obviamente subira el winrate, el autista de killer lo unico que tiene que hacer es ir chetado en addons, campear al primero como no usan BT, ni DS, ni UB lo tunelea y asi con el proximo.
La mayoria de las veces me tocan 2 consoleros que tienen menos IQ que un simio y la sacamos adelante con mi compañera partidas que son insufribles de lo rapido que caen y de lo inutiles que son.
No me interesan los torneos no oficiales que ganan cuanto mucho 50usd c/u que lo gano yo en una semana sin despeinarme ni estar tryhard.
Hay muchos que ponen "Main XXX", "DBD Stats", "DBD ONTEH" o cuantos torneos injunables gano o participo como si fuese un CV o un logro de vida. Ni que fuesen un equipo profesional de e-sports.
Comparas un torneo con premio de 200usd contra una partida casual sin relevancia? Que nivel de tryhardeo monstruoso.
Un gallego me quiere dar un lección? Lo mejor que saben hacer es ganar la UCL despues de eso no los conoce nadie.
Espero que los moderadores tome en consideración mi lenguaje que fue acorde al lenguaje utilizado por Swam.
Los killers campean con 5 motores porque esta permitido, sin más. Al igual que los 3 survis que no están en chase al principio de la partida le pueden hacer 2 o 3 motores al killer tranquilamente (si, eso es posible si el killer decide jugar "for fun" y encima se encuentra a uno que sabe loopear). Tú puedes jugar como quieras y los killers también, entonces, ¿dónde esta la queja? Pregunto: ¿tú con 5 motores si comienzas al lado de la ruina (que fomenta el salir del gancho y meter presión en los gens) se la dejas encendida al killer para que el killer no se frustre y la utilice para patrullar? o cuando te encuentras un motor al 0% y al lado uno al 50%, ¿a por cuál vas? espero que al del 0%, al igual que te quejas de que el killer se centra con 5 motores solo en un survi que tiene cuelgues, ¿verdad? pues no, no lo haces, ni tú ni nadie, como es lógico.
Toda está mentalidad que tenéis algunos supervivientes de que el killer lo hace todo por molestar, que parece que es pecado que intente jugar a ganar cuando el es el lado que esta en el UNO, del 1vs4, ya empezaba a oler en 2017. La mayoría de mapas son survi side, tenéis 30.000 perks de segunda oportunidad, un montón de pallets, edificios principales rotos, respawns de tótems de maleficios a campo abierto, un objetivo que solo requiere M1 y el espacio, etc... Quiero decir, con todo lo que acabó de nombrar y con la velocidad de generación actual, ¿cómo quieres que los killers no se pongan tryhards desde los 5 motores? ¿Has jugado alguna vez de killer? pero digo, contra gente buena, no jugar 2 partidas con un MMR bajísimo y que porque te toquen 4 Megs predeterminadas que no se enteran de nada ya des por hecho que la experiencia de killer sea así. Te invito a que juegues contra 4 DS, 4 chungos, 2 inquebrantables, 1 tiempo prestado y un Boon de curación en el Nido de cuervos o el Establo y luego vienes aquí y nos cuentas la experiencia y como te han tratado los survis. Y ya como uses a un killer que sea un poco meh, vamos, si haces 4 cuelgues celébralo como si hubiera sido un 4K.
Y sino te gusta SoloQ, siempre te puedes unir a una premade. Si, hay cambios que hacer en soloQ, pero es más por problemas de emparejamiento. Y no, jugar en premade no te hará ganar de free, si claro, juegas en el modo fácil, hasta que ganes y ganes y te empiecen a salir Nurses con doble rango y 4 perks antigens o Blights con anillo y cuervo y ahí como no tengas aceptado de que van a jugar a GANAR con cada una de las letras, acabarás desinstalando el juego al día siguiente.
Y termino diciendo, que el juego te da herramientas para enfrentarte a esas situaciones, sino las utilizas es problema tuyo. Yo llevo jugando SoloQ desde el 2018 y no uso ni perks de segunda oportunidad ni chungo y si, hay partidas que hago partidaza, pero también muchas otras que el killer al ver que "entiendo" de que va el juego, me dropea o me ignora toda la partida y va a meterle un túnel duro a esa Mikaela que lleva 3 tótems bendecidos de curación contra una Plaga... No seas como esas Mikaelas, adáptate y mejora. Eres el survi, eres el rol en el que tienes que usar la cabeza para escapar y darte cuenta de como actuar según los compañeros que tengas, los killers no necesitan contenerse, porque además, te aseguro por experiencia, que 8 de cada 10 survis no agradecen nada que el killer les de "libertad", tanto como cuando intento jugar de killer, como cuando juego de survi y veo a un killer jugando "casual", cuando pasa eso, va a motor por cuelgue y el 90% de las veces que no va a motor por cuelgue, es porque los survis se han puesto a tirar la partida con decisiones totalmente surrealistas, pero si hubieran jugado bien, se hubieran escapado.
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Lo más sorprendente es que el bajón no haya sido más pronunciado, pero es lógico que no consigan retener jugadores.
Los survis nuevos son tuneleados y campeados sin piedad, mientras que no tienen perks para defenderse o si las tienen, muchas veces erran el DS porque no están acostumbrados a las skillchecks y al juego. Los killers nuevos no lo pasan mucho mejor (antiguamente, cuando el juego era más nuevo, jugar de killer solía ser más fácil) ahora, cada vez que el emparejamiento decida alzar un poco el MMR contra estos killers, no les dará tiempo ni a respirar y les harán la mitad de los motores en una chase. Uno de los grandes problemas que afectan a los nuevos jugadores; el hecho de haber balanceado el juego entorno a las perks y no en contenido en el juego base. Súmale eso al grindeo absurdo que hay en este juego: 50 niveles, las perks que te salen al azar, luego subirlas al III y ni me hables si quieres hacer prestigio... Hay gente con 2000h que aún van por la mitad o ni cerca de tenerlo todo prestigiado.
Y en el MMR alto los juegos son vomitivos para todo aquel que no aspire a lo que se llame "competitivo". Survis arrogantes (click clicks, toxicidad en el chat) jugando en premade de 4 con 16 perks de segunda oportunidad, ofrendas de mapa y en frente killers hardtuneleando o campeando con 5 gens y con 4 perks antimotores o 3 perks + el NOED. Y todo para ver quien destroza al otro en el menor tiempo posible, en un juego en el que las partidas ya de por si no duran nada.
Todo lo que no sea jugadores de nivel medio tomándoselo casualmente, al menos para mi, no es divertido. Y todo es por culpa de los devs: por "parchear" y no balancear, por el "todo vale, ya que no queremos pensar en soluciones profundas" ¿cómo qué todo vale? es un juego online, tiene que haber unas normas mínimas, sino la gente va a abusar de cualquier mecánica rota... Los reportes están de decoración y ni hablar de nuevos modos de juego después de 6 años.
Les hicieron reworks a los mapas para que se vieran más bonitos: el equilibrio nunca es una prioridad. Porque vamos, que alguien me explique el sin sentido del último mapa, el nido de cuervos. Tamaño medio (y sigue siendo enorme), edificio principal con god pallets y que debes romper puertas rompibles sino quieres que te hagan infinitos y si eso no fuera poco, un cuello lleno de estructuras buenas y en el medio absolutamente todo lleno de pallets... Muy bien, ¿y para los qué no somos main Nurse o main Blight qué?
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Dudo que la buffen, honestamente, es muy point and click, tiene sus cosas como todos los killers, pero no le veo con un antiloop. Básicamente tenemos el ejemplo de Freddy: los killers con antiloop y movilidad fáciles de usar suelen alcanzar un altísimo killrate en MMRs más bajos y acaban siendo nerfeados por ello.
Máximo les veo tocando algo más otra vez el tema de la condena, pero no creo que le vayan a dar facilidades en chase.
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@Swampoffering said:
Bueno del grindeo absurdo de BloodPoints mejor no hablemos, que si no me salen mal las cuentas, a falta de subir la nueva killer, el cenobita y Jill a prestigio 3..... Sacar todo lo demás han sido como unos 350 millones de puntos, si no más.
Ahora mismo llevo 373 millones de BP según las estadísticas de Xbox y aún así me faltan tres personajes por subir y sacar perks, que fácilmente se te puede ir a 6 millones o más por personaje xD.
Hay demasiadas cosas que están mal y se ven claramente, pero parece que a Behaviour le da absolutamente igual el estado actual de su juego, porque no tienen competencia. Si solo estás tú en ese nicho de mercado, te duermes en los laureles hasta que te sale la competencia y quizás sea demasiado tarde.
Dijeron que iban a hacer algo hace unos meses (aunque negándose a quitar los niveles de beneficios), imagino que para el 2035 sacarán algo.
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Echo de menos los antiguos mapas (como se veían de lúgubres, especialmente Autohaven, el Juego y la Granja) el primero ahora tiene una especie de filtro verde del Instagram, el segundo es un mapa aberrante para los killers que me gustan y el tercero ha pasado de dar escalofríos, a poner carritos con panes y casetas de indios, sin sentido, aparte que es de día. Relacionado con eso, también echo de menos los sonidos y la niebla, ahora casi ni se nota.
El antiguo Freddy (aunque fuera débil), el antiguo Billy (quitando la instasierra) y mi antiguo main Bubba (debo ser de los pocos que no le gusto mucho el retrabajo, aunque al menos no fue un rework completo) y alguna que otra actualización visual de algún survivor.
También echo de menos cuando no había skins tan vistosas, en otros juego no me molesta, pero en el DBD siento como que me corta un poco "el rollo".
También me gustaba la intimidad en mis partidas, ahora casi siempre que juego una partida, al salir al chat final, veo que alguién la estuvo retransmitiendo y no me hace mucha gracia, pero bueno, es lo que hay.
Sigo aquí porque me de vez en cuando me sigo divirtiendo, aunque no tanto como antes. Ya no están los antiguos infinitos (en su mayoría o no son tan hardcores) y me gusta mejorar como killer, después de haber jugado los años anteriores más de survivor. A día de hoy intento centrarme solo en lo que me gusta: chases y hacer misiones para conseguir puntos y tenerlo todo con prestigio 3.
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@Swampoffering said:
No se puede separar las colas de SWF de las de SoloQ, por la sencilla razón de que nadie en su sano juicio que sea main killer, jugaría la cola de SWF a no ser que el incentivo de puntos por jugarla fuese tan grande que rentase pasarlo mal a cambio de conseguir puntos de sangre, y en casos como el mío que ya tengo todo, ni así jugaría contra grupos.
Eso mataría el juego por completo, porque nos guste o no la gran mayoría de gente juega con sus colegas o simplemente montan grupos porque es extremadamente fácil subir MMR abusando de lo rotas que están las perk de segunda oportunidad y los mapas.
Tenemos que entender que Behaviour "balancea" el juego basándose en el promedio, que desgraciadamente son jugadores que ni dándoles 50 pallets por mapa serían capaces de aguantar una Chase, porque simplemente son gente malísima. Entonces todo tiene sentido, que existan mapas como el juego, Badham o establo es algo normal, porque incluso estando tan rotos, los survivors promedio pierden ahí xD porque son malos a rabiar.
Pero claro, al buffar cosas en base al SoloQ, rompen a las premades y las hacen indestructibles, como se está viendo últimamente el combo de perks de Ash junto con Arrebato mientras otro survi lleva Temple y Fuga.
A ver, que para esta gente Nurse es el killer con peor winrate del juego y Cenobita el mejor xD no se qué esperan de ellos cuando su hoja de ruta ya tiene una base ridícula como esa. Los cambios se tienen que hacer basándose en las partidas de MMR alto, donde la gente sabe jugar, no basándose en el jugador promedio que no sabe ni por dónde le da el aire, porque eso solo consigue que el MMR alto sea un sweatfest siempre con las mismas perks vs los 3 killer tier S de turno.
Un simple ejemplo, yo soy main Billy, soy masoquista y lo juego en consola porque simplemente me apasiona ese asesino, y siendo un Billy consolero, tengo en mis últimas 70 partidas (No he podido tomar más datos, juego muy poco a DBD ) un killrate de 3.82
Si basaran sus decisiones en mis estadísticas, nerfearian a Billy aún más de lo que ya está, pues ahora traspasen esto al promedio de jugadores y entenderán por qué Behaviour nos ignora, porque toman decisiones en base a 4 matados que no saben loopear un jungle ni aunque tuviese un pallet por cada entrada.
Arriba quizás me expresé mal y me doy cuenta ahora xD me refería a cola casual y cola clasificatoria, poniendo algunos límites en la casual, para que la gente no vaya full tryhard y puedas probar builds de survivor o practicar con nuevos killers. Es que macho, voy con BBQ + hijo de las sombras + resistente + fuerza brutal y me toca contra una premade de 4, haciéndome bodyblocks con ds y bt, booms, cajas con recambio nuevo y oferta a la granja... Y luego si quiero algo en serio, me toca contra 4 que no se enteran de nada y no me hacen ni un motor, no puede haber tanta disparidad en las partidas.
Sisi, te entiendo y se que no van a hacer nada y lo del balanceo lose, es que es un chiste. Bueno ahí tenemos a la Cerda, que debe de ser uno de los killers que más nerfs han recibido, incluso en su última actualización, le quitaron los combos de addón de tener más cajas de puzzles adicional, es que es surrealista.
Les está saliendo bien, porque no tienen competencia, porque no lo entiendo, entras a jugar; tienes 50 dlcs, luego farmear 800 millones de puntos de sangre, para al fin poder tener una build medianamente decente y cuando alcanzas cierto "nivel", te das cuenta de que los devs no balancean para ti, sino para el que no se molesta en aprender o compró el juego hace 3 días.
Por cierto, mis respetos, me encantan los main Billys y ya encima de consola, lo que habrás tenido que pasar para jugarlo a un cierto nivel, yo que le doy con el mouse y no para de conseguir 50 de madera y de aire en cada motosierra XD.
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@Urugaming said:
De verdad tenia ganas de volver a jugar despues de tanto tiempo, pero veo que nada cambio. Mientras las swf sigan existiendo, mejor quedarse lejos
A ver, si te gusta, puedes intentar echar unas partidas... Pero claro, siempre con la mentalidad de "se como esta el juego, no me lo voy a tomar muy a lo personal". Pero si, no hicieron nada relevante, sacar más perks para los motores o buffar alguna antigua y ya, para el caso, hay que sacar la cartera y ni sabemos si las van a nerfear en 2 parches.
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@Pathoz said:
Creo que hay que aclarar algo. En el juego hay pocos antiloopers que sean viables como tal. No podemos decir que Doctor es un antilooper, si su poder debe ser lanzado en el tiempo correcto y aun así no cortas loops. Lo mismo con PH, he leído y escuchado de que lo toman como antilooper cuando en verdad es solo un killer con un M2 desastroso (después del "ajuste"). Antilooper puede ser Artist, Nemesis, Bubba, Hag, Trapper, Payaso y Pinhead, teniendo en cuenta que estos últimos no cortan loops sino que los retrasan. En ese caso, no solo los killer M1 sufren con el rework de mapas, sbmm y el caos que existe hoy en día. Todos están con las mismas trabas: que el loop, que el DS, que el DH, que el BT, que la estructura que tiene otro loop que conecta con otra estructura y ella conecta con el shack. Pocos killer pueden sacarte de un loop abusivo o hacerte desistir de seguir dando vuelva en uno. Son contados con los dedos dentro de la totalidad de killers que tiene el juego.
Caso SBMM, según los Dev's todo esta perfecto. El killer debe sacar 4k para subir MMR (no importa como) y el survi solo hacer los motores y escapar (no importa como). El sistema que venia a medir skill no mide nada. Solo mide que tan buen rusher o campero eres. Pocas partidas veras que los survis que se dedican a loopear salen vivos. La mayoría que escapan son esos que se tiran el rato apretando M1. Ni siquiera el campeo ayuda a los killer a subir el MMR, ya que a veces las mismas perks de los survis hacen que sea inviable campear y llevarte aunque sea 1k. En este sentido, la competitividad que trajo el juego es tan artificial como el enfoque competitivo del mismo. No todos quieren tener partidas (como tu dices) de promo en lol. Algunos quieren partidas de chill o simplemente esforzarse un poco. Pero no llegar al punto de que una partida te canse mas que 1 hora de estudio intenso.
Por otro lado, últimamente he jugado mucho Huntress. Debo tener un MMR medio o medio-alto (por los survi que me salen), pero cuando pierdo 5 partidas seguidas, mi MMR sigue siendo el mismo. Y el problema no solo radica en el SBMM, sino en que el promedio del MMR survi se ajusta sin ningún tipo de "ecuación" que tome en cuenta las horas de cada uno de los jugadores, ni menos la skill. He jugado contra premades donde 2 survis tienen 4000 horas, otro tiene 1000 horas y el ultimo tiene 500. No puede ser que esos survis estén jugando con personas como yo. Al tener 2 jugadores que no son muy experimentados (en temas de horas, no vamos a comprar un jugador con 4k que uno con 500) y te lo emparejan con un killer que no sobrepasa las 1370 horas. Ocurre lo mismo que cuando existían los rangos. Cuando yo estaba en rango 13 - 8 me pillaba a rangos 1 (que en ese tiempo te emparejaba por rango) en premades con jugadores de mi rango. El SBMM no trajo nada nuevo, solo multiplico lo malo para los jugadores que quieren JUGAR y no tener un torneo.
El soloq es un asco. No soy el mejor survi jugando (porque no juego de survi, me aburre), pero no tengo una habilidad tal para que me emparejen con jugadores que recién están jugando de killer. Menos aun con premades que carrean como si fueran diamantes llevando de la manito a un bronze en lol. El problema del soloq no reside en que los tier S estén rondando y dejen en el olvido a los demás killers. Sino que todo lo que es buff de survi, termina siendo potenciado x10 cuando se juega en premade. Siendo el problemas las premades mismas, esto no quiere decir que jugar con amigos sea algo malo (que es el argumento de los supervivientes promedios que no juegan solo porque no les da la habilidad), sino que en un juego 4v1, personas comunicadas es como si esas 16 perk se multiplicaran por 2. Provocando que el killer sea pisoteado o que tenga que activar sus habilidades maestras y agotarse cuando el jugador solo quiere divertirse y relajarse.
En resumen, el gran problema actual son las premades, los mapas y el sistema asqueroso que creen que es una obra maestra llamado SBMM.
Tienes razón, de hecho, ni siquiera con los antiloops puedes hacer algo. El ejemplo del payaso o el trampero sería perfecto: o bien requieres de una configuración planeada de la cual no tienes tiempo, o simplemente obligarás al survivor a predropear el pallet, para el caso tu partida ni siquiera avanzó, ¿e incluso de qué sirve acortar las persecuciones si estoy en el mapa de la cazadora? de la que levanto a un survivor, lo engancho y me voy a controlar los otros motores en ese mapa enorme, ya me tienen 3 a punto de caramelo, es simplemente absurdo.
Estoy totalmente de acuerdo, aunque no tengo interés de tener buen mmr, siempre he sido decente loopeando, recuerdo una partida que me felicito una cazadora y a pesar de hacerlo bien, morí en el gancho, y en cambio una Meg con más de 4000 horas, gano mmr escapando sin tener ningún contacto con el killer, full m1 toda la partida, ¿y eso es habilidad? es un sistema de m*.
Es que no veo ninguna variable este nuevo MMR, yo también recuerdo cuando era rango verde y me emparejaban contra premades de rango 1 con todo lo roto, sigue ocurriendo lo mismo. Si claro, ahora se jugar bastante mejor, pero la gran mayoría de killers de tier medio o bajo tienen limitaciones, me da igual si se escapan, pero quiero poder jugar algo, no hay manera de que saque algo, si me veo encerrado en el Juego con la Legion. Al menos si les da pereza ajustar los mapas, que eliminen las ofertas, es un abuso constante; 16 perks de segundas oportunidades, astringentes y oferta de mapa a palletlandia, simplemente no tengo ninguna oportunidad, a noser que les campé y les pueda el altruismo, pero es aburrido como el infierno jugar así.
Es que no entiendo que hayan pasado 6 años y aún el asunto de las premades siga igual, no es castigar a la gente que juega con amigos, simplemente balancea el juego. ¿Qué quieren? ¿llegar al 2035 con 80 killers y que solo se jueguen 3? al menos limita las perks que pueden acumular de segundas oportunidades. En soloQ es dificil organizarse y lo entiendo, ¿pero con amigos? se pueden organizar bien los golpes de protección o los sabotajes en el gancho, no deberían de gozar de las mismas oportunidades que una persona que esta sola y no tiene casi nada, más allá de lo poco que haya visto en la partida y de su propia intuición.
Sino separan las colas con restricciones, para dar a cada jugador un partido proporcional a lo que desea, al menos, que metan algo en el juego base que incentive un poco (ya no digo eliminar o nerfear, solo incentivar), el juego relajado. Cuando estos 2 tipos de jugadores chocan, solo ocurre que un bando pasa por encima al otro, no veo como esto puede ser sano, a la larga la gente acaba muy quemada y eso se nota. Tienen que ponerse las pilas, un juego no puede vivir de las buenas intenciones de los jugadores.
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@Pathoz said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/297889/formas-de-contrarrestar-al-artista
"Las taquillas: si saltas rápido a una taquilla, puedes quitarte la marca de los cuervos, por lo cual, si te ha marcado a una distancia prudente, salta en una y escapa: la obligará a tener que volver a marcarte o la forzarás a que te tenga que dar un golpe de M1." Este punto me lo han hecho, y créeme que sale mas viable quitarse los cuervo y baitear al mismo tiempo, que meterse en una taquilla. Si estas lejos de la killer y no le aseguras un grab o un hit, si. Sino, mejor corre y quítatelos.
"Las linternas pueden quemar a los "cuervos", algo parecido al Wraith y a la Bruja, asi qué si te encuentras una, no dudes en usarla." Esto lo encuentro un gasto de linterna sin sentido. Ten en cuenta que los cuervos no son permanentes en el mapa como lo es las trampas de la Hag. Lo mejor seria pasar de los cuervos si no estas en chase. Si estas en chase, aplicas lo que dijiste sobre los loops. Pero lo de las linternas es un gasto y algo que te quita tiempo (que siendo survi tendrás demasiado).
En general buenos consejos, algunos medios raros y otros que no recomendaría para nada. No he jugado contra ella, pero si he jugado bastante con ella. Lo que me ha hecho ver como funciona y como la counterean, lo que me da cierto conocimiento -teórico, no practico- de como tratar con esta killer que esta buenísima en gameplay.
El primer punto, aclaro que si es a una distancia prudente, quitarse los cuervos en una taquilla tardas 1 segundo, de la otra manera tardas más.
Lo de la linterna no lo veo un gasto de linterna sin sentido, en loops en los que te tenga encerrado en una zona y el killer quiera jugar a bloodlust, va a ser más seguro que le quites el poder (porque al final se ralentiza en una pequeña animación) y pierda el killer más tiempo. Además, si por ejemplo estás haciendo un motor y pasa un compañero cerca tuyo, he visto como un survivor aprovechó para quitarle a distancia una marca a un compañero, la Artista en cuestión, tuvo que volver a marcarlo y el de la linterna siguió con su motor tranquilamente. No veo como aprovechar algo específico que se hizo para hacerle counter no te sale rentable. Pones de ejemplo que las trampas de la Bruja son permanentes, pero para el caso es lo mismo, las trampas de la Bruja son para facilitarle un golpe fácil sobre ti, ocurre lo mismo con la Artista, los motores se hacen rápido, cualquier ayuda que te sirva para extender más la persecución contra un killer antiloop, yo lo veo bien.
Pero bueno, cada uno tiene sus opiniones.
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Al ser un juego online, mucha gente se lo toma de manera competitiva, incluso sino esta balanceado para competir seriamente. Además, las maneras "eficientes" de jugar en cada lado son bastantes frustrantes para el otro (rushear fuerte sin dejarle un three gen al killer o sacar a un survi rápido de la partida) unes eso, con que hay mucho RNG y algo de suerte por como funcionan los mapas y crea un juego bastante frustrante, especialmente cuando no lo sabes llevar bien o tienes mal carácter.
Pero bueno, también pasa en otras comunidades, es ir acostumbrándote y al final te diviertes, mientras te de igual todo lo demás :)
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Y la solución que pusieron fue que el asesino perdiera tiempo rompiendo paredes rompibles, ya que se sabe que cuando juegas de killer te sobra el tiempo.
Lo gracioso como tú dices, es que hay muchas estructuras que incluso con las paredes rotas, aún pueden hacer un buen circuito de gratis, no se si saben los devs que hay gente que todavía juega killers de M1 en su juego y que también tienen derecho a divertirse y ganar.
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Quentin and Steve.
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Nah, la verdad es que prefiero enfrentarme a este meta de booms totems que al anterior, las partidas en las que hay totems de bendición noto que me reparan bastante más lento, ya que puedo estar persiguiendo a alguien o haciendo un slug, mientras otro de los survis pierde el tiempo bendeciendo y en general, suelen ser insistentes en volver a bendecir: es como una especie de autocuración, pero sin ser basura.
Si los vuelven a nerfear, volveremos al mismo meta de siempre de; DS, inquebrantable, DH y BT y honestamente, es un poco aburrido.
Sino son fuertes, los survis dejarán de usarlos (como es lógico) y prefiero que se paren a bendecir y curarse (aunque sea más rápido), que a que me reparen heridos sin cesar.
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He.
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¿Tenías el efecto de estado "herida profunda"? Sino, lo más probable es que fuera un bug.
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Buenas :)
Si utilizas killers de M1, céntrate en usar perks que te ayuden en la persecución: resistente, desconcierto, lo mejor para el final, furia espiritual, fuerza brutal, etc... El meta de perks "antigen" es más psicológico que otra cosa, intervención te puede salir con muy mal rng y no servirte de nada, pop con asesinos de baja movilidad solo te sirve si están cayendo todos en un 3 gen que estés campeando, el resto del tiempo no marca mucha diferencia y te obliga a parar a patear el generador y con ruina debes ejercer mucha presión, cuestión casi imposible si los survis son buenos y se separan y menos aún con un killer sin movilidad, además, es un tótem. Muchos killers van con este tipo de builds y puedes ver como a los 2 minutos de partida prácticamente no les quedan perks que usar. En cambio, con las perks de persecución son más consistentes y te proporcionan bonificaciones y ayuda durante toda la partida.
De todos modos, no te enfades si pierdes mucho. Sino juegas de la manera más "tryhard" y con los killer más fuertes, es normal que pierdas partidas, lo lógico así es que te baje el mmr y te vuelvan a poner contra survivors más normalitos.
Suerte en tus partidas.
P.D: Haddonfield es el peor mapa para los killers, yo lo llamo infinitolandia por algo, muy malos deberían ser los survivors para perder en ese mapa y ya si ponen ellos la ofrenda en premade y con caída equilibrada, olvídate de poder hacer algo.
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Lol
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Wraith, Wraith, Pyramid Head, Wraith, Pyramid Head, Wraith, Oni, Oni, Wraith, Wraith, Blight, Wraith, Trapper of basement, Wraith, etc... xD
I can't remember the last time I faced killers like Nurse, Spirit, or Pig.








