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  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3045265#Comment_3045265

    Lo mismo se puede decir de los survis. Hay survis que no necesitan rushear, tbagear, ni hacer clicky-clicky, pero lo hacen igual. Te reparan al 99 los 5 motores y te lo hacen saltar uno tras otro en segundos. Te esperan en la puerta y te hacen el baile típico para burlarse y sumado a eso el endgame chat. Eso de que hay killer que no tienen necesidad de campear es muy subjetivo, mejor fíjate en los objetivos del juego y piensa cual es el mas fácil de completar. Después de eso ve la "necesidad". ¿Qué hay killer que campean porque si? Obviamente, pero no por eso vamos a estigmatizar a quienes lo hacen tácticamente, que dicho sea paso, se puede diferenciar muy rápido. Lo mismo se aplica al tuneleo que veo que lo estigmatizan como si fuera hecho por el mismo diablo.

    El estado actual (y el que vendrá después del midpatch) deja mucho que desear. No puede ser posible que en segundos te hagan motores y después se quejen del tuneleo o del campeo cuando te comiste un motor en menos de 20 segundos. Existe hoy en día una idea rara de que el killer debe ser nice y que tiene que ser todo lo bueno posible para que el survi se divierta, pero no piensan que quien controla al killer es un jugador al igual que quien controla a los survis, que busca divertirse, jugar tácticamente o de forma super-competitiva. No se que sucedió que esas características solo la pueden tener los 4 que se enfrentan a 1.

    Con esto no quiero decir que "campeen y tuneleen como si no hubiera un mañana", solo quiero que los que son main survis o los que se quejan del tuneleo y dicen que ellos ganan (siendo killer) "sin tuenelar, campear ni usando meta perk", piensen que es lo que esta sucediendo y que provocan estas cosas. Cuando el juego este balanceado para ambos lados (con su respectivo favoritismo natural al survi al ser 4v1) seria entendible las quejas del campeo, pero ahora no. No tiene sentido decir que esas acciones son sucias si de survi haces lo mismo con los motores y pallet, tirando mapas absurdos, usando perks rotísimas y teniendo comunicación con tus amigos. Y esto ultimo es algo que no se toma en cuenta cuando se quejan de las acciones de los killer.

    a eso lo llaman las reglas de los survis, y realmente dbd esta apestando desde hace tiempo, yo cuando juego de survi me pongo a jugar con el killer e intento sobrevivir el maximo posible pero claro mis compañeros me dejan morir porque estan muy ocupados escondiendose y reparando para irse si no es que al killer le da por campearme claro.

    Esto no me pasa siempre a veces para poder hacer misiones no entro en chase hasta que he hecho algo de la mision pero de verdad, sinceramente creo que los killer sobran en dbd, deberian poner algo como que los survis debieran buscar piezas por el mapa para poder crear un generados y udieran repararlo, al menos asi los killer tendrian una oportunidad para ver a uno en toda la partida. pero bueno aqui se trata de que bhvr gane pasta y la pasta viene de los jugadores y si los jugadores estamos hasta ahi mismo de el desbalance acabara habiendo solo hackers jugando dbd que es lo que deberia estar pasando ya.

    No voy a comentar mas de esto prque no merece ni un poquito la pena y muy probablemente deje de jugar dbd y comprarme dlc´s en cuando les pongan todavia mas op con el midpatch. Reglas de los survis pues comeoslas con patatas y ojala os toque siempre contra un hacker que os mate instantly al inicio

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3009109#Comment_3009109

    No se si es sarcasmo o de verdad piensas eso. Pero eliminar el killer es como querer hacer café y solo tomar agua hervida. Es cosa que veas los trailer de DBD, donde el killer es el que mas protagonismo tiene, en algunos casos no y es por querer representar el poder o porque es un chapter de licencia. Pero en general, dbd llama mas por el killer que por el survi. Que el juego se decline para solo los supervivientes, es otra cosa.

    Por otro lado, creo que lo que quieren implementar con retocar o nerfear las perk (que ya fueron confirmadas por BHVR) es bueno, le daría mas vida. Pero lo que de verdad deben de hacer es modificar los objetivos de los supervivientes, ya que ahora solo es reparar y salir. Desde la salida de Pyramid Head dijeron que querían implementar el Earlygame collapse, pero no lo han metido y creo que no se implementara en este año. Un juego que ha sobrevivido hasta ahora (6 años) debe de modificar cada cierto tiempo sus objetivos. Llegara el día en que al killer le deberán de modificar los objetivos por estar obsoletos, pero por ahora es el survi el que tiene ese problema. No es novedad que los soloq sufran porque se dedican a reparar y el colgado (tu en general) se tiene que morir mientras los demás reparan, abren y se van. Y para que mencionar las premades, si de verdad quieren que el juego tenga eso deben de balancear el gameplay para que no sean tan OP.

    Un poquito de sarcasmo y bastante de realidad en cuanto a eliminar los killer del juego.

    En cuanto a lo de "renovar" el juego hay miles de posibilidades yo misma he tenido bastantes ideas para que el juego se balancee y las partidas duren mas si te toca contra rusheros pero mi opinión no importa y mucho menos las ideas que tengamos los usuarios/jugadores.

    Son tantas las cosas que deben hacer antes de intentar balancear el juego que quizás se les esta yendo de las manos y los circulos viciosos nunca son faciles de romper

  • @blessed said:

    Yo opino que deberian de implementar mini perks para que ayuden a que la partida se prolongue mas.

    Intervencion corrupta de 1min, pimpampum de 12%, tiempo prestado de 6s, familia que muestre 5s la posición de tus compañeros o un candado que dure la mitad del actual, ds de 30s. Cosa de que ambos lados tengan 2das oportunidades y si usas las perks de siempre no se stackean con las "mini perks". Una mini ruina que cuando se deja de reparar pasados unos 10s comienza a regresarse un 100% o baje automáticamente un 12% y luego se desactiva.

    No creo que nada pueda frenar el rush y lo de segundas oportunidades los supervivientes no tienen solo 2 pueden llegar a tener hasta 4 eso si no te topas jugando contra una premade que sea de 3 pros y un noob contra alguien que no es pro.

    Yo creo que dbd se está yendo al riau por la via rapida y no hay forma de detenerlo

    Para que dbd vuelva a ser divertido de jugar solo tienen que hacer una cosa muy facilita y que les va a ahorrar mucho dinero y es ELIMINAR a los killer del juego ya que nadie juega con el killer excepto unos pocos qye les gusta ir de chill. Ahora mismo dbd es una mezcla de setas reparadoras y toxicos sin limites asi que lo dicho dbd se va a ir al riau muy prontito a mi forma de verlo

  • @ripast said:

    Tenía entendido que tunelear y campear eran la misma cosa pero bueno, los que defienden esa mala práctica son todos aquellos que son pésimos para jugar y no son capaces de aceptarlo, así como tampoco aceptan que hay killers mejores que ellos y no necesitan recurrir a trampetas de ese estilo, pero ellos van a seguir autoconvenciéndose que "es una estrategia más" o a descalificarte con el pretexto que eres un newbie.

    Lamentablemente por el lado de los survis también están los cobardes a quienes ayudas a descolgar, sanar, proteger de golpes, reparar juntos, pero cuando terminas de reparar todo y el killer te cuelga a tí, ellos solo se preocupan de abrir la puerta y abandonarte, pero a esos es más fácil cobrárselas cuando te vuelven a tocar en partidas posteriores, no ayudarlos y punto.

    Ahora en lo único que vamos a coincidir todos es que el juego está pésimamente optimizado, los crasheos son una cosa pero otra peor es que encima te suspendan por lapsos de 24, 48 y hasta 72 horas, lo he reclamado en todos los medios posibles y estoy seguro que los de Behaviour no se han ni enterado.

    Otra cosa que no me está gustando de este juego es que Behaviour se está preocupando más de complacer al progrerío y no al jugador, los últimos atuenditos que le han creado a Meg Thomas y a Nea Carlson... uno las llega a confundir con hombres.

    Del nuevo survi para qué hablar, aparte de su nulo atractivo parece que la sacaron directamente de una marcha feminista, solo les faltó teñirle los pelos de las axilas.

    Pero el nuevo Killer ese sí que llega a aterrar, ya no estás seguro escondiéndote en los armarios y solo te queda cerrarlos para que no se pueda teletransportar.

    Bueno iré por partes:

    Tunelear es que una vez que te descuelgan que el killer vaya a por ti otra vez pasando de cualquier survi que se meta en medio para volver a colgarte lo más rápido posible

    Campear es que el killer se quede al lado del gancho mientras alguien está colgado (hay varias palabras para definir campear pero básicamente es hacer eso mismo)

    En cuanto a lo de que te abandonan pues nos pasa a todos los jugadores soloq y es un asco pero es lo que hay, lo bueno es que te vas a llevar puntos por objetivos si has reparado o purificado, por audacia si esperas cerca para poder descolgar y mucho por altruismo por haber descolgado, curado y demás historias (cosa que los que solo van a reparar e irse no tendrán)

    Estoy de acuerdo en el tema de los crasheos, es tan fácil desactivar el "castigo" por desconexión que ni te imaginas pero no lo hacen a saber por que. Quizás porque si lo quitan la gente aprovecharía a hacer dc si no le gusta el rumbo de la partida etc sin castigo

    En el tema de los outfits pues no hay mucho que decir, quien quiera que se los compre y los que no pues no pero sí que es cierto que en el caso de Meg con el outfit de ciclista parece que le hayan puesto algo masculino entre las piernas ( quizás porque en los videos de yt le han puesto voz de chico no sé xddd)

    De la nueva superviviente es cierto que parece muy masculina pero realmente habrá alguien que quiera jugarla?? la verdad es que da igual que survi juegues si tienes todas las perk en la red de sangre no?, para lo único que se juega a todos es para hacerles el experto (si te interesa hacer logros)

    y sobre el nuevo killer pues ya he dicho suficiente creo yo, aunque a mi el que siempre me ha dado un pánico atroz es myers, los demás me dan la risa en muchas ocasiones (sobre todo billy y deterioro cuando van usando el poder)

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/327067/cada-dia-es-peor

    Concuerdo con la mayoría. Lo del campeo y tuneleo no, he dicho en varios post que son tácticas (opinión personal). El campo en los 5 gens es un problema. Si juegas soloQ bueno, lo lamento. Si juegas en premade, aguanta lo mas que pueda y muere cuando los motores estén listos, ese el counter del campeo en general. Tema hacker, es algo que ha demostrado que quienes están trabajando como devs no saben lo que hacen o lo filtran (como todo lo que se ha filtrado últimamente), dejando a la luz que son poco profesionales (hay algunos que saben hacer su trabajo). Por ultimo no entendí eso de la velocidad del killer. Si es 4.6, obvio que el killer es rápido en comparación al 4.0 del survi. Motivo por el cual el survi puede usar ventas, tirar y saltar pallet. Pero eso, no se a que vas con ese punto, si lo puedes explicar mejor te lo agradecería. Saludos.

    pues es muy sencillo, el tema es que el nuevo killer pone que tiene 4,6 de velocidad pero va más deprisa que eso.

    Por ejemplo el traicionero que es esa misma velocidad (si mal no recuerdo) corre menos que el o sea que el nuevo killer es más rápido de lo que pone, no se si es un error o que pasa pero desde que lo implementaron me he enfrentado en una tarde a 5 de esos y todos corren muchisimo.

    Para aclarartelo un poco más te digo que en una ocasión descolgue a un compañero y estaba zoneando el killer, persigue al compañero y corria tanto que me adelantaba sin problemas y llegaba al compañero para volver a tirarle, eso me ha pasado con otros que tienen 4,6 de velocidad y no corren tanto como para llegar a adelantarme.

    No se si me he explicado suficientemente bien pero mejor y más claro no puedo dejartelo