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ShyN3ko

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  • @detardedrevelopers wrote:
    Keep in mind the killer has a survivor on his shoulder as well keeping the survivor on him without losing the survivor. No need for rework on body blocking. Simple as that, get better at the game it's super easy to stop body blocking... and isn't nearly a problem.

    To be CLEAR.
    I know how to deal with bodyblocking.
    BUT it LOOKS stupid ingame.
    Would you bodyblock a 2 m men with supernatural strength in real life?
    The men would just kick you away, because he is stronger than you.
    I just give an example for a sparta kick.
    Im not talking about GAMEPLAY design.
    The gameplay is fine.
    It just looks stupid, when a survivor bodyblock.

  • @detardedrevelopers schrieb:
    Your spelling, grammar, and punctuation explain how unskilled you really are. 

    Solution: Hit them with your weapon they will leave and if not they're your next target when you drop them. Also you whining because you can't stop a player blocking you is like saying I can't repair a generator cause the killer keeps camping it. There are alternatives and skill in this game, don't like it? Deal with it or play a different game.

    I know my english is rly bad.
    My question is not a gameplay question.
    Its a design question.
    And im not whining.
    its just a question, because it looks rly STUPID.
    Example:
    A 1.65 m high woman can bodyblock a 2 m high men with supernatural strength.

  • @MasonHugsCats schrieb:
    Play with your food is great xD
    Just saying if you want to tombstone. 
    Or you just want faster chases because it's extremely easy to get stacks.

    But you lose the stacks too fast.

  • If i spawn by a totem, i protect it.
    I think i didnt understand what i should do as survivor XD


    This totem was near the exit gate and a Generator.

  • @nomorevideos schrieb:

    t. Killer Main who is bad at the game and has to rely on NOED to do the job for them

    Literally everyone arguing about "oh dude just do the totems" is coping and not trying to admit that this situation is [BAD WORD] ridiculous. No, you're not going to cleanse all the totems without wasting several minutes and potentially a perk slot on it. And no, your teammates won't cleanse the totems either. They might cleanse SOME totems, but not all. Rank doesn't matter either here, I've played killer at red and purple ranks and people do not cleanse totems. I don't need to run TOTH or NOED to see that, I can simply look around and see unbroken totems even if it's endgame.

    I dont run NOED.
    I only use it for my endgame Piggy Build.
    I just like the NOED discusion.
    Because NOED is balanced.
    And NOED doesnt give the survivor informations, until the killer hit someone.
    Survivor have tons of informations.
    And survivors just hate 1 perk with no informations until its to late.

  • @Azi schrieb:
    No blink bamboozle brutal strength enduring fire up nurse

    I think we watch the same video,or?

  • @Milo schrieb:
    Atleast Play With Your Food is cool for meme builds >.> (or Evil Incarnate Achievement)

    Evil Incarnate Achievement........................
    i hate this achievement.
    I want it.

  • @Azi schrieb:
    Killer mains everywhere approve of this message. It's even better on the nightmare

    NO.
    No Blink Nurse is perfection.

  • Wow you're right. Lemme go on a totem hunt, with or without Small Game, while literally no one else is doing >gens. Great strategy. It's similar to "just down the obsession near a hook", right? Just dribble them 3 times ez >pz no stabby stab.

    Wooow 50 seconds for 5 totems.
    And you can take a perk, to find totems.

  • You know what?
    Clear all totems every game.
    You will never see NOED again.

  • Just remember.
    When the nurse cant find you.
    She cant kill you.
    PLAY SNEAKY.

  • I played doctor.
    And the survivors said im hacking, because i run straight to him.
    And he was the last living survivor.
    The survivors said. that i have teleport and wallhacks.
    But the only reason, why i run straight to him was.
    That my illusion watch him.
    I try to explain, how the doctor ability work.
    But they just spamming something.

  • @Blueberry schrieb:
    Honestly, they should just extend the event by a few days to compensate for the bugs we've had. Those being the 20min killer que's and survivors unable to collect after they've capped vials. With the killer que's so long I feel like I've barely been able to play.

    Btw, how are you liking the trapper skin?

    I like the trapper skin,because i hate all other skins from trapper XD.
    and btw i got the doctor head, too.

  • Hey i have a plan.
    Dont use Self Care.
    Just find a teammate.
    Rly. Its a TEAMGAME.

    TEAMGAME!

  • @White_Owl schrieb:
    Seeing how the discussion went, I'd like to add something: saying NOED is a "noob perk" doesn't mean it is >OP, nor that it can't be used by good killers in some specific builds, and doesn't exclude that survivors too >have noob perks on which they rely. It only means it's a noob-friendly perk that can help a lot when things go >bad for the killer.

    This is one of the best answers here.
    A survivor main would just say:
    "NOED is a baby killer perk".
    But you said it friendly.

    PS:
    And its kinda sad, that killer mains are more friendly as survivor mains.

  • Survivors: Rank 11, Rank17, Rank 2, Rank2
    Killer:Rank 6

    Ehm, you did a pretty good jo so far.
    Because you had a perfect game.
    You killed all.
    And all survivors get her pip.
    Her is totally nothing to flame.
    But you know.
    This is DbD.
    And survivors dont need skill to win, in the last 2 years.
    So just enjoy the salt.

  • @Dabrownman1812 schrieb:

    ShyN3ko said:

    Don't apologize yo. And yeah, it seems cool. Some more perks need a rework or buffs. What do you like >better, old tinkerer or new?

    Old

  • @Dabrownman1812 schrieb:

    Imagine old tinkerer on the spirit, super fast charge and recharge time, would be onpar with nurse which >would be cool with her quick load midchase sprints with good recharge time. 

    It would be rly strong and funny, too.
    I think it will be more interesting, if you can buff killers ability with perks.
    Funfact: I played the old traper with the old tinkerer.It was rly funny.
    And sry for my bad english.

  • I agree.
    The Pig needs a buff and survivors should make a choice.
    Its a little bit dumb, that other survivors dont get less points, if they activated a reverse beartrap.
    I have a discusion about this theme,too :
    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/19666/pig-buff-idea#latest

  • I have just one question.
    Why can survivors run unlimited?

    I dont get it.
    "Oh, i got a knife in my back?
    No problem I just get little sprint boost and then i run for 5 hours.
    And i can stun the killer, because i can throw wood on him.
    He is 2 m high, but who cares?"

    Plz slow survivors down when they are injured.
    And dont give them a tons of informations.
    You cant hide 1totemperk, because they had tons of informations.

  • You are low rank and you want to tell something about balancing?
    Hex perks are rly weak, because they are gone after 30 seconds.
    And before the rank reset i was rank 1 killer.
    Rank 1 killer is rly frustrating, because survivor can beat you every game.
    Its dumb, that looping around things wast so much time for the killer.
    And btw survivor perks are stronger than killer perks.
    With survivor perks you get a new ability (dead hard, self care).
    And you can use this perks vs all killers.
    When you just use math on this game its rly sad "balancing".

    1 survivor need 80 seconds for 1 generator.
    4 survivor must do 5 generator.
    1 killer must hook 12 time(with DS max.16 times).
    That mean 1 killer must hook 1 survivor every 20 seconds or 2 survivor will escape.
    
  • Also alles nochmal zusammengefasst.
    Survivor sind hab einen bestimmten Skill lvl viel zu stark, weil Sie Freiheiten haben.
    Von denn meisten Killer(außer Nurse) ist der "Skilllvl" begrenzt und Sie haben nicht so viele Freiheiten.

    DbD ist zwar ein Teamspiel, aber davon sieht man recht wenig, weil die meisten Survivor lieber alleine spielen.

    Survivor sollten Killer nicht bodyblocken können, aber Survivor sollten eine Möglichkeit haben den Bodyblock des Killers zu umgehen.

    Genrush ist das größte Problem was es gerade gibt.

    Es ist verdammt ungerecht das Survivor so viele Informationen bekommen und Killer nicht.
    Ohh schau der Killer hat "Triff deine Wahl".
    Jetzt kann der Myers One hiten, man muss nichtmal auf die Musik achten.
    "Franklinks" hat er auch.
    Ich bin blind und dennoch sehe ich wo mein Teammate aufgehängt wurde.
    Oh der Timer der umgekehrten Bärenfalle ist bei der hälfte, dies weiß das Schweinchen nicht.
    Man merkt vorauf ich hinaus will, oder?

    Man sollte wirklich denn Killern mehr "Fähigkeiten" geben, bzw eine Möglichkeit seinen Killer zu personalisieren und dann die Skillkurve höher geht.

    Meine Verbesserungsvorschläge:

    Macht diese Addons weg.
    Wenn ich Jumpscare Myers mainen möchte dann will ich nicht auf Addons begrenzt sein.
    Ich wäre dafür das man Killer und Überlebende anpassen kann.
    Und zwar mit Punkten, man hat auf lvl 50 50 Punkte.
    Pro Prestige lvl kriegt man eine neue Fähigkeit, aber man kann immer nur eine Fähigkeit ausrüsten.
    Z.b. Bill ist auf Prestige 1 und bekommt die Fähigkeit "Ich entkomme,egal was es kostet".
    Wenn er der letzte Überlebende ist und die Lucke nicht da ist, dann kann er durch die Tore entkommen.
    Aber er muss 1 Generator fertig machen.

    2 Beispiel:
    Schwein auf Prestige 1 bekommt die Fähigkeit "Death Trigger".
    Wenn min.1 Überlebende eine umgekehrte Bärenfalle für 10 Sekunden trägt, dann stirbt zufällig ein Überlebender mit einer umgekehrten Bärenfalle.nach 30 Sekunden.
    Wenn ein Generator aktiviert wird.
    Der Survivor mit der umgekehrten Bärenfalle kann die Bärenfalle nicht vom Kopf kriegen, außer er tötet den Survivor der die Bärenfalle aktiviert hat.
    Der Survivor mit der umgekehrten Bärenfalle sieht für 30 Sekunden die Aura, vom demjenigen der den Generator aktiviert hat.
    Und er kann diesen Survivor töten.

    Diese Ideen klingen zwar extrem, aber ich denke das dadurch das Teamspiel der Überlebenden verbessert wird.
    Außerdem mag das Schweinchen Spiele zu spielen.
    Aber zurseit spielen sich fast alle Killer gleich.
    Und viele Survivor müssen nicht im Team spielen um zu gewinnen.
    Jemanden zu heilen und vom Hacken retten, sehe ich nicht als Teamspiel an.
    Für mich ist es ein Teamspiel, wenn man den Killer austrickst um Zeit zu gewinnen.
    Und man versucht, dass jeder Überlebende flüchten kann.
    Ich denke diesem Spiel fehlt es an Personalisierung und Flexibilität bei beiden Seiten.

  • @KekschenoD schrieb:
    Hallo hallo,
    Ich möchte mich nun auch einmal zu Wort melden, nachdem ich nun schon länger spiele und die Killer >deutlich gebufft wurden beim letzten Anpassungspatch.

    Welcher Buff?
    Das nun Survivor nicht mehr 2-3 mal Sprintboost in einer Jagt verwenden können ist eine Sache die gemacht werden musste.

    Und zwar sind mir ein paar Dinge in letzter Zeit aufgefallen. Ich finde es zum einen Schade, dass es so >schwer ist ein +1 zu erhalten. Selbst wenn ich alles auf Silber habe, bekomme ich als Überlebender nur ein
    +0, anstatt dass das schon einmal honoriert wird.

    Als Killer musst du mindestens einen töten oder es ist echt schwer allein den Black Pip zu erhalten.

    Vor dem Patch war es noch so, dass ich als Überlebender wenigstens die Chance hatte 1 von 5 Runden zu >entkommen, dies ist nun rapide hinab gesunken auf 1 von 10 oder manchmal auch 20 Runden, was manches >mal auch das Erfüllen einer Survivor-Quest geradezu zu einem Akt macht der irgendwann keinen Spaß mehr >macht.

    Killer sollen killen und Überlebende sollen überleben.
    Aber dennoch ist es fair, wenn der Killer pro Runde min. 2 bekommt.
    Schließlich kriegt er sonst keinen Pip, wenn er niemanden tötet.

    Ich würde die Killer so gebufft lassen wie sie sind

    FunFact: Die Killer müssen weiter angepasst werden, weil 1 Killer gegen 4 Überlebende spielen.
    Natürlich sollen Sie nicht einfacher gemacht werden.
    Ich persönlich finde, dass man mehr Freiheiten mit ihren Fähigkeiten haben sollte, aber nur wenn man gut mit Ihrer Fähigkeit umgehen kann.
    Z.b. das man mit dem Schweinchen dash auch an Wänden hochspringen könne um Palleten zu überwinden.
    Aber dies erfordert mehr Skill.

    Es würde ja etwas reichen wie, dass Survivor einen 5. Perk erhalten. Die Survivorperks sind ja teilweise nicht >wirklich stark.

    Survivor Perks sind extrem stark(z.b. Selfcare,Adrenalin, Sprintboost, DS) und es ist eher unfair das der Killer nur 4 hat.
    Schließlich ist es 1 Killer gegen 4 Überlebende.
    Also 4 Perks gegen 16.
    Killer Perks die als zu stark empfunden werden(z.b. NOED) sind eigentlich schwächer als man denkt.
    NOED counterd z.b. Adrenalin und so gut wie alle Survivor haben diesen Perk.
    NOED kann man aber zerstören, sogar vor der Aktivierung.
    Außerdem sind viele Killerperks schwach, weil Sie Situationsabhängig sind und nur 2/10 Games funktionieren.

    Es kommt in letzter Zeit immer wieder vor, dass ein Killer ein und den selben Überlebenden weiter und weiter >verfolgt. Und dieser innerhalb von 5 Minuten stirbt und nicht einmal die Möglichkeit hatte etwas in Spielfluss >zu gelangen.

    Er hat was zum Spiel dazugetragen.
    In 5 minuten schafft man es locker 5 Gens und beide Ausgangstore zu öffnen.
    Auch wenn man nur zu dritt ist, weil der vierte verfolgt wird.
    Das heißt einer Tod 3 entkommen.

    Als Beispiel: Wenn ein Survivor auf den Haken gespießt wird, bekommt der Killer einen Debuff für 5 Minuten. >Der Debuff kann dann so etwas sein wie, wenn der Killer den Survivor verfolgt hat er 50% Verringerung der >Laufgeschwindigkeit, oder einen schwächeren Griff, womit der Überlebende eine reelle Chance erhält sich >frühzeitig hinaus zu winden aus dem Griff des Killers. Oder einen Debuff, der diesen Überlebenden beflügelt. >Der Debuff würde dann aufgehoben werden, sobald ein anderer Überlebender als Hakenopfer 1 am Haken >landet. Eine andere Variante (Wenn nun einmal übertrieben dargestellt), wäre dann zu sagen, Überlebender 1 >hing schon einmal und wird dann innerhalb von 2-3 Minuten noch einmal aufgespießt, womit der Killer ihn >sofort verfolgt hat und keinen anderen und im Gegenzug dazu wird automatisch als Strafe für den Killer ein >Generator für die Überlebenden fertig gestellt. Dieser Zeitraum dann wieder mit einem Debuff angezeigt und >aufgehoben, wenn ein anderer Überlebender gehangen hat.

    Solche Mechaniken sind unfair für den Killer, weil es seinen Spielfluss behindern kann.
    Und viele Survivor würden diese wieder ausnutzen.

    Es kommt immer häufiger die Situation auf, dass alle Spieler am Boden liegen und keiner mehr aufstehen >kann bei den Survivorn.

    Unbreakbill

    One-Hit Attacken von Killern sind teilweise auch sehr stark für uns Überlebenden. Gut, bei den Kettensägen >verstehe ich es und es ist auch in Ordnung, weil Beiden halbwegs auszuweichen ist. Nur bei dem >Hinterwäldlern könnte man seinen Ansturm mit der Kettensäge etwas langsamer gestalten. Der ist >momentan doch etwas zu schnell. Hat man nun aber eine Jägerin hinter sich, die sowohl die One-Hit Beile >zum werfen, als auch zum schlagen mit hat, ist das einfach nur noch unangenehm. Es ist zwar an >Bedingungen verknöpft, ich würde mir aber wünschen, dass sie den Killer als Gegenleistung für die Nutzung >aber etwas des Lauftempos nehmen, so dass wir Überlebenden doch eine etwas bessere Chance >bekommen und nicht wie Fallobst die Füße des Killers beküssen. Es ist Schade, weil es dann nicht mehr >dynamisch ist und keine Freude bereitet.

    One Hit Beile sind zwar unfair, aber es sind ADDONS.
    Man hat nicht unendliche.
    Instaheals und DS sind viel schlimmer als One Hit Sachen.
    Und DS ist eine Perk.

    High-Ping Killer oder Lagg User – Warum baut man nicht eine Sperre ein? Für manch einen Killer ist es nicht >angenehm, für die Überlebenden aber noch umso weniger. Wenn ein Killer als Beispiel mehrmals >hintereinander in einen hohen Ping-bereich schießt, kann es nicht eine Spielmechanik geben, die das Ortet >und ihn vom Spiel trennt, damit er keine Laggs nutzt, um zu gewinnen? Oder die eine Lobby schon von >Beginn an schließt, bzw. auch bei einem konstanten roten Ping? Ich habe nichts dagegen, wenn jemand eine >schlechte Internetleitung hat, aber von solchen Leuten kenne ich ausreichend und die haben auch nie einen >roten Ping oder das ganze Spiel fängt auf einmal an zu ruckeln oder sich zurück zu setzen.

    Survivor könne denn Ping des Killer auch beeinflussen.
    Ich habe schon so oft lag Hacker Survivor gesehen.
    Ich wurde auch schon mal mit einer Taschenlampe aus dem Spiel rausgeworfen.
    Das größte Problem an diesen Dingen ist, dass der Killer das Spiel hostet.

    Dann ist mir noch ein Spielfehler aufgefallen. Nur zu oft bin ich schon über eine Palette hinüber gesprungen, >oder über einen Vorsprung und dann schlägt der Killer von hinten zu, obwohl ich schon komplett drüber war. >Das ich gegriffen werden kann im Sprung ist ja gut und realistisch, aber ganz ehrlich, wenn ich schon auf der >anderen Seite gelandet bin, kann es doch nicht sein, dass ich noch getroffen werde, wenn normalerweise die >Waffe gegen das Objekt prallt! An der Kollision würde ich noch einmal arbeiten.

    Das liegt an den Ping von euch beiden.
    Wenn man Doktor spielt merk man dies schnell.
    Für denn Killer kann es nämlich sein das du nicht ganz drüber warst.
    Außerdem kann man als Killer durch Fenster schlagen und treffen, wenn der Survivor zu nah dran ist.

    Und da wird schon bei Kollision sind, bleiben wir doch dabei. Bei Bodyblocking durch Mitspieler und Killer. >Kann man nicht eine Funktion einbauen auf Taste „E“ oder so, dass ich meine Mitspieler mit der Hand dann >beiseite stoßen kann, um das Bodyblocking zu umgehen, oder mit dieser zwischen den Beinen des Killers >durchrutschen kann, wenn dieser versucht mich mit seinem Körper zu blocken? Auch bei einem solchen >Rutschen könnte er mich ja durchaus greifen!

    Als Killer sollte man nicht gebodyblockt werden können, weil Survivor dies wieder ausnutzen.
    Aber ich stimme zu das man andere Teammitglieder wegstoßen sollte, wenn diese im Weg sind.
    Und versuchen einen selber zu sandbaggen.

  • Damit DbD ordentliche Turniere machen kann, sollten Sie nicht 75% vom Spiel aus dem Turnier entfernen.
    Keine Items,kein Perks,keine Adons nur Skill.
    Das machen die bei Turnieren.
    Und für mich ist dies kein Turnier, es ist einfach nur schade anzusehen.

    Und deine Idee mit der Kamera sollte nur bei Turnieren funktionieren.
    Im richtigen Game wären SWF zu sehr im Vorteil.

  • @DrHermanCarter schrieb:
    Hey, schön das Du dir erstmal so viel mühe gegeben hast um diesen Text zu schreiben.

    Thx :3

    Klar man kann nicht alle Ad-Ons von ihr verwenden.

    Regel Nr.2 ist echt schwach, weil man halt 2-2,30 minuten Zeit hat.

    Die beste Kombination ist wohl aus Tempered Timer und Jigsaw's Annotated Plan.

    Stimme ich zu.
    Da aber die verbuggten Addons im nächsten Patch wieder funktionieren.
    Dann kann man durch die bestimmt interesante Kombinationen machen.

    Ich glaube auch das die Reverse Bear Trap nicht primär zum töten ist.

    Sie sind nicht zum töten gedacht, aber Sie sollten eigentlich verhindern, dass Generatoren gemacht werden.
    Deswegen denke ich, dass ein 1-1,30 minuten Timer besser wäre.
    Mit diesen Zeiten könnte man auch Regel Nr.2 verwenden.

    Ich nutz sie erst im late game. Da kannst Du noch wesentlich viel rausholen. Wenn Du noch Remember me >nutzt, ist es nochmal vereinfacht zum Schluss einen Survivor zu bekommen :)

    Ich spiele Sie so, wie ich Sie gerade brauche.
    Im Moment kann man denn Genrush nur manchmal verhindern.
    Aber ja, im Late Game kommen die meisten nicht mehr raus.
    Ich spiele persönlich sogar gerne mit 5 umgekehrten Bärenfallen.

  • Manchmal muss man als Killer einfach campen.
    Z.b. gegen ein 4 SWF Team mit 4 DS und 4 Instaheals.
    Oder wenn beide Ausgangstore offen sind.
    Wenn man bei 2 geöffneten Ausgangstoren nicht camped, dann entkommen die am Hacken zu 100%.
    Außerdem benutzen viele Killer Barbeque und Chilli.
    Warum sollte ich vom Hacken weggehen, wenn ich durch diesen Perk weiß, das alle Überlebenden hier sind.
    Aber natürlich gibt es auch die Hardcore camper.
    Aber die machen es nur, weil es funktioniert.
    Wenn man als Überlebender weiß, dass der am Hacken gecamped wird.
    Dann macht man Generatoren.
    Und Zack, free win.
    Es gibt Killer die wollen einem das Spiel versauen, aber Überlebende sind meistens schlimmer.
    Die Geschichte mit Freddy kennt ja eh jeder.
    Aber in einem Punkt stimme ich dir zu.
    Ein Voicechat, wäre enorm hilfreich.
    Aber es würde Überlebende VIEL zu stark machen.
    Überlebende sind derzeit immernoch stärker als der Killer und wenn man in einer SWF Gruppe spielt,
    dann ist es für denn Killer enorm schwer zu gewinnen.
    Gen Rush ist und bleibt eine Taktik die ein Killer nicht kontern kann.

    Zusammenfassung:

    Es gibt Killer die denken, wenn Sie das ganze Game lang campen, dass Sie "gut" spielen.
    Es gibt aber auch Killer die campen, wenn Sie keine mehr Chance haben.
    Denn schließlich kann ein Überlebender, denn Killer ca. 20 minuten lang beschäftigen,theoretisch.

  • Ruin is aktiv und gibt dir am anfang extra zeit (und wenn es nur 10 sekunden sind)
    Dying Light aktiviert sich meistens nur noch, wenn 1 gen übrig ist, bzw. die tore aktiv sind. In diesem Punkt >im spiel bringt das nichts mehr, also nimm lieber die bonus zeit, anstatt am ende mit nix dazustehen.

    Wenn nur noch 1 Gen da ist, dann ist es irgendwie richtig stark.

    Build auf Pig:
    Dying Light + Thana + Schlampiger Schlachter + Nurse Calling
    = ca. -60% auf Heilung
    Und die haben Fallen mit Erblindung auf.

    Glaub mir das ist nicht witzig XD
    Man muss die Falle abbekommen.
    Heilung dauert eine Effigkeit.
    Ich sehe die meistens durch Nurse Calling.

    Deswegen mag ich wahrscheinlich Dying Light, selbst ohne tunneln und campen.
    Btw 50% der Games dc die Bessenheit, weil er D-Strike vergeigt hat.

  • @Mister_xD schrieb:
    Ruin.
    Dying light ist viel zu situationsgebunden.

    Und Ruin etwa nicht?
    Ich meine entweder hält es 10 Sekunden oder 5 minuten.

  • Spiel High Rank.
    15 minuten warten, damit man 5 minuten spielt.
    Einfach wegen Gen Rush
    Killer sind erbärmlich schwach.
    Fasst alle müssen sich auf Addons verlassen.
    Ohne Adons sind viele schwach und manche sind sogar mit Adons schwach.
    Außer Nurse.
    Was daran liegen könnte, dass ihre Fähigkeit vom Skill des Killer Spielers abhängig ist.
    Fast alle anderen Killer haben dies nicht.
    Alle anderen Killer kann man aber auch 5 Generatoren lang jucken und loopen.
    Freddy Fähigkeit ist eigentlich nur ein Wallhack der max. 30 Sekunden lang hält.
    Ihn dauerhaft zu loopen ist nicht schwer.
    Bei der Hexe einfach kriechen und Sie hat auch keine Fähigkeit mehr.
    Beim Fallensteller einfach alles entschärfen und ihn 5 Gens loopen.
    Hat auch keine Fähigkeit mehr.
    HillyBilly kann man auch loopen ist aber dennoch der zweitstärkste Killer.
    Myers kann man auch loopen, sein One Hit hilft ihm aber.
    Kannibale kann man auch loopen und seine Fähigkeit trifft meistens nur einen und fasst nie mehrere.
    Selbst den Clown können gute Spieler loopen.
    Wraith kriegt niemanden, wegen Sprintboost.
    Schweinchen gleiches Problem und ihre Fähigkeit verhindert nicht das Gens gemacht werden.
    Weil es einfach 2:30 minuten dauert bis jemand stirbt.
    Da kann man 7-8 Boxen untersuchen.
    Und eigentlich sollte man keine Gens machen, wenn jemand eine Bärenfalle auf hat.
    Aber wegen dieser hohen Zeit wird man halt nicht bestraft.

    Zusammengefasst kann man jeden Killer, bis auf Nurse und Billy, das ganze Game loopen.
    Und die Effektivität der Fähigkeiten der Killer sind nicht abhängig vom Killer Spieler.
    Sondern vom dem Skill der Survivor.
    Ausgenommen Nurse.

    PS: Gen Rush nerft in hohen Rängen ENORM.

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Aber wir können das Thema auch beschließen.
    War ein interessantes Gespräch mit Dir.

    Bis denn dann.

    Jup bis dan :3
    Gl and Hf

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:

    Also zusammengefasst können wir sagen:
    1. Der Killer hat richtig wenig Zeit, außer wenn 1-2 Tod sind.
    2. Überlebender zu sein ist langweilig, weil du nur Linke Maustaste drückst und manchmal Space.
    3. Jede Spielerseite hat Grund zu flamen.
    4. Überlebende haben keine Angst gegen Killer, weil Sie genau Wissen was der Killer kann.
    5. Wenn Killer und Überlebende gleich gut spielen, dann hat der Killer wenig Chance welche zu kriegen(DS,Pallet loopen,Gen Rush).
    6. Eine komplette Überarbeitung der Spielmechanik würde das Spiel wahrscheinlich spannender und lustiger für alle machen.
    Wie z.b. mehr Objekte für die Überlebende die verschiedene Sachen und Mechaniken benötigen damit man sie machen kann.
    Und für Killer mehr Anpassungsmöglichkeiten.
    Z.b. Verschiedene Memento Mori Auswahl.
    Fähigkeiten eines Killers mit Punkten aufwerten die man jederzeit entfernen kann, aber man verliert diese nicht.
    7. Die Entwickler sollten Ihr Game mal auf Rank 1 spielen XD

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Um ehrlich zu sein:

    Am Spiel selbst nichts.
    Auch die Vorschläge, die ich eingebracht habe, sind weniger eine Kritik, als vielmehr eine Alternierung.

    Ich finde nur die Art des zwischenmenschlichen Umgangs bei vielen einfach zum Kotzen. Das sind aber >dann die Chats, in denen man keine Reaktion von mir bekommt. Ich lese die zwar, aber ich gehe nicht auf die >Leute ein. Aber zum Glück gibt es auch nicht wenige Lichtblicke und dadurch gute Spiele und nette Chats.

    Jep XD
    Die meisten Überlebenden sind richtig unfreundlich, wenn sie sterben.
    Dies ist passiert, weil die Überlebende Jahrelang stärker sind als Killer.
    Und ein paar Killer sind unfreundlich, weil Sie von Überlebenden geflamed und gemobbt wurden.
    Ich will gar nicht Wissen, wie viele Überlebende das Spiel verlassen.
    Wenn DbD zu einem asymetrical Horrorspiel werden.
    Also wenn der Killer wirklich so stark ist wie 4 Überlebende.
    Zurseit ist die stärke ja bei 1 Überlebender vs 1 Killer.
    Technisch gesehen, praktisch werden viele Überlebende zerstört, weil Killer immer schwächer waren.

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:

    Was stört dich eigentlich am meisten, am Spiel?

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Findest Du?
    Ich erlaube mir, das zu verstehen, wie ich will. :-)
    Sollten es die Survs anders meinen, so schert es mich nicht.

    Ich sehe es einfach als Jubel, Freude über ihr Überleben und das ist ok für mich.

    Du entscheidest selbst, ob Du es auch so sehen möchtest, oder es lieber als rüde Geste empfinden magst.
    Meine Erfahrung hat mir gezeigt, dass wenn ich das Negative in solchen Aktionen sehe, dann verbittert und frustriert mich das Spiel eher.

    Also "Luke, nutze die Macht".

    Man bräuchte wahrscheinlich mehr Emotes für das Game, für eine einheitlich "Sprache".

    PS: Wir sind in dieser Diskusion echt allein XD

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:

    Die Interpretation liegt ganz bei Dir, wenn Du Killer bist.

    Naja.
    Tea-Bagging am Tor ist nicht schwer miszuverstehen.

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:

    Das mag sein. Ich war noch nie auf den obersten Rängen und bin auch nicht traurig drüber.

    Du glücklicher.
    Ich habe 340 Stunden insgesamt und kann jetzt gerade nicht mehr spielen.
    Weil ich Rank 3 als Killer bin.
    High Rank+Wenig Stunden= mir fehlen Addons und Erfahrung, damit mir diese Runden Spaß machen.
    Vorallem weil SWF nur Hacken sabotieren während des Events und meckern rum, wenn ich die 3 Gen Taktik mache.

    Bitte fühl Dich nicht angegriffen. Das ist nicht meine Absicht.

    Ich fühl mich eher super.
    Als Main Killer mordlüsternd zu sein, ist ein Lob XD

    Weil es für jeden eine andere Definition dafür gibt. Ich halte Camper wie Griefer für Zeitverschwendung. >Deswegen hab ich nichts gegen einen schnellen Tod am Haken.

    Mir gehts nicht ums Campen.
    Ich war Freddy mit dem 0 Terrorradius Addon XD.
    Wie will der Wissen das ich campe?
    Vorallem mit Freddy kann man nicht campen.
    Das ist unmöglich.

    Kannst Du es den Leuten denn wirklich verübeln?
    Es ist nunmal so, wenn Du gegen Menschen spielst.
    Ich sehe drei mögliche Reaktionen:
    - der Sache aus dem Weg zu gegen (DC)
    - die Sache laufen zu lassen und danach weiterzuziehen (so mache ich das)
    - mit bösem Blut reagieren (Der Beleidigungsbullshit, der dann im Textchat abläuft)

    Ich finde es bloß blöd, dass die meisten Killer Mains nicht disconnecten, wenn z.b. jemand DS hat.
    Aber Überlebende tuen dies oft bei Killer Perks.
    Im Low Rank z.b. bei Ruin und bei mir wegen Dying Light.

    Das kann ich den Leuten auch nicht verübeln. Wenn ein Killer einen Surv im Visier hat und z.B. nicht locker >lässt, dann wird dem anderen u.U. langweilig. Vielleicht liegt es auch nicht daran, dass ein Spiel schwierig ist, >aber das Fehlen eines "Funken Hoffnung" könnte das Problem sein. Denn wenn Du keine Chance siehst, auch >zu gewinnen, warum noch weiterspielen? Dann könnte sich ein Surv direkt unter einen Haken stellen und auf >den Killer warten.

    Das würde ich nie tuen.Als Überlebender habe ich nur einen Perk.
    Und das ist der Bill Perk, dass man schneller repariert wenn man der letzte ist.
    Damit habe ich mal 4 Generatoren allein gemacht.
    Und bin durchs Tor entkommen.
    Das war mein erstes Match, was ich spannend als Überlebender fand.
    War leider in Rank 12 XD

    Da die Kommunikation sehr eingeschränkt ist zwischen beiden Seiten, ist auch das Verständnis schwierig. >Zumal es genug Spieler gab/gibt, die auch diese Sphäre schlichtweg durch ihr ...verhalten vergiftet haben. >Wenn ein Surv am Haken nur M1 spammt, bleib ich nur an den Gens dran. Ob der Killer gecampt hat oder der >Surv Bullshit signalisiert, spielt für mich keine Rolle.

    Ich finds dämlich wenn es ein Überlebender in der ersten Sekunde macht, wo er aufgehängt wird.

    Ich respektiere Deine Meinung. Du kennst bestimmt den Unterschied zwischen Kamerad und Kommilitone.
    Im Spiel sehe ich die anderen Survs meist als Kommilitonen an, nicht als (Team-)Kameraden. Das kann sich >aber verhaltensbedingt ändern.

    Musste erstmal das Wort gogglen XD
    Aber das finde ich absolut ok.

    Eine Sache muss ich noch unbedingt los werden.
    Warum brauchen Überlebende 10 minuten um durch ein offenes Tor zu gehen?
    Ich sehe das so oft und es nerft mich richtig.
    Wenn die laute Geräusche machen nur damit ich herkomme, um zu sehen wie Sie entkommen.
    Ich würde als Entitus einfach alle Tore zumachen, bis einer Tod ist.

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Wenn ich Survivor spiele, sehe ich es genau so. Ich kann nie ganz sicher sein, ob mich der Killer nun sehen >kann, oder nicht. Meistens liege ich falsch und ende am Haken. :-)

    Man kann Überlebende aber an echt vielen Stellen einfach übersehen XD.
    Ich finds irgendwie blöd, dass Überlebende um Bäume sehen können.
    Killer sehen durch die Augen und Überlebende haben einen halben Wallhack.
    Irgendwie fände ich es witziger, wenn Überlebende so sehen wie in Rainbow Six.
    Das du dich zur Seite lehnen kannst und so.

    Meinst Du mit dem roten Punkt den roten Schein im Blickfeld des Killers? Wem das ausreicht, der hat Glück. >Ich kann, wenn ich vor einem Killer abhaue, nicht noch großartig hinter mich schauen. Dafür bin ich einfach >nicht schnell genug.

    In Rank 1 schauen dir sehr oft nach hinten, und rennen nur im Kreis.
    Oder durch Loopgebäude.
    Weil man den Killer extrem gut sehen kann.
    Aber beim Schweinchen fallen Sie auf meine Mindgames rein, weil der rote Punkt kurz weg ist.

    Was das "viiiiiel mehr nachdenken müssen" angeht, so bin ich aber der Meinung, das liegt an der Einstellung >des Spielers. Ich frage mich nicht, wo der nächste Surv rumrennt. Wenn ich einen finde, startet die Jagd, >finde ich keinen, dann eben nicht.

    Ich denk viel nach.
    Denn Sprintboost und Hart im Nehmen sind halt sehr beliebt.
    Und Zeit darf man in hohen Rängen einfach nicht verlieren.
    Ich finds einfach echt blöd, dass die "Gefährdet" und "Aufgezehrte Hoffnung" sehen.
    Aber Killer sehen NICHTS von den Überlebenden.
    Außer Items.

    Sorry, aber das klingt etwas mordlüstern.
    Es ist ok, wenn Du den Kill im Vordergrund siehst. Sehe ich beim Killer die Chance, dass er mit "eigener Hand >töten" erreichen will, so hab ich nix dagegen. Nur wenn es dazu kommt, blende ich DBD schlicht weg aus. >DBD geht dann in den Hintergrund (kein Bild kein Ton) und ich surfe im Internet oder mache was anderes. >Teilweise kamen danach dämliche Reaktionen der Killerspieler, wenn ich sie darüber aufgeklärt habe. :-)

    Dann bin ich halt bisschen mordlüsternd.
    Ich tunnel,campe und dribble nie.
    Mori nehm ich selten mit.
    Und viele Überlebende beschimpfen mich als Camper.
    Sogar wenn ich Freddy spiele.
    Ich werde oft geflamed XD:
    https://www.deviantart.com/veryshyn3ko/gallery/

    Kannst Du es den Leuten denn wirklich verübeln?
    Es ist nunmal so, wenn Du gegen Menschen spielst.
    Ich sehe drei mögliche Reaktionen:

    • der Sache aus dem Weg zu gegen (DC)
    • die Sache laufen zu lassen und danach weiterzuziehen (so mache ich das)
    • mit bösem Blut reagieren (Der Beleidigungsbullshit, der dann im Textchat abläuft)

    Dying Light benutzt fast niemand.
    Und ich werde, wegen den Überlebenden, einfach bestraft.
    Weil die meisten keinen Bock haben auf ein schwieriges Game.
    Obwohl ich sehr fair bin, wenn Leute disconnecten.
    Aber bei manchen Leuten laufe ich 10 minuten hinterher, ohne Sie zu schlagen.
    Und die kapieren es nicht, dass ich ihnen nichts tue.

    mag sein. Ich spiele ihn eigentlich nur deswegen, weil er mit dem Lederhut und Karohemd irgendwie lustig >aussieht.

    Ehm, nice? XD

    Ich hab mir nie Gedanken drüber gemacht. Ich hab die neuen Killer alle nicht. Als das Thema Bans >eingeführt wurde, habe ich für mich entschieden, kein Geld mehr in DBD zu investieren. Damit fahre ich gut.

    Ich spiele fast alle Killer.
    Und beim Schweinchen bewirkt die Fähigkeit der umgekehrten Bärenfallen nicht ganz das was es tun sollte.

    Findest Du? Ich sehe es hier differenzierter. Eine Lobby kann sich zu einem geilen Survivor team play >entwickeln, das streite ich nicht ab, aber was ich bisher gesehen habe, ist leider ernüchternd. Denn diese >Momente kommen recht selten vor. Hänge ich am Haken und jemand hängt mich im Terrorradius des Killers >ohne BT ab, brauche ich nicht wegzulaufen. Es lohnt sich nicht. leider.

    Beim Trailer sterben alle Überlebenden, weil Sie nicht zusammen gearbeitet haben.
    Und ist halt nur meine Meinung, dass dieses Spiel ein Teamspiel sein sollte.
    Sonst könnte man ja auch machen das 1 Killer gegen 1 Überlebenden spielt.
    Wenns kein Teamspiel ist, dann braucht man keine anderen Spieler.

    Klingt nach einem Mori.

    Es ist nicht so schwer die 99% Generator Taktik, dagegen zu machen.

    Da bin ich nicht ganz bei Dir, denn es sind mehrere Faktoren in der Gleichung. Zusammenarbeit kann die >Chance zu Überleben beträchtlich steigern, aber es geht, wenn die Voraussetzungen geschaffen wurden, >auch alleine.

    Dafür gibt es ja die Lucke, wenn dein Team einfach scheiße war.

    Und ein Teamspiel beginnt für mich entweder, indem man sich in der Lobby anständig begrüßt oder durch >einen echt harmonischen Spielverlauf, bei dem sich schnell ergibt, dass man gut zusammen arbeitet. >Letzteres finde ich dabei essentieller als ersteres. Es ist auf jeden Fall für mich reizvoller, weil es sich >überraschend einfach so ergeben hat.

    Ich finde es besser, wenn ich mit anderen Zusammenarbeiten muss, damit ich Überleben kann.
    Im nächsten Patch buffen Sie ja wieder Überlebende, damit Sie besser mit Randoms zusammenarbeiten können.

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:

    @ShyN3ko schrieb:
    Alle benutzen die Orte wo man Sie fast nie erwischt.

    Das mag wirklich den Maps geschuldet sein.

    @ShyN3ko schrieb:
    Die Überlebenden loopen nur noch und wenn man dann einen hat, dann sind 2 bis 3 Generatoren fertig.

    Mit dem Loopen wäre auch ich gemeint, denn ich schaffe es eigentlich nie, einem Killer zu entkommen. Allerdings braucht er nicht lange. Er hat mich schnell.

    @ShyN3ko schrieb:
    Es wäre sehr viel fairer, wenn Generatoren länger dauern, je nachdem wie viele Überlebenden leben.
    Z.b. bei 4 Überlebenden dauern die Generatoren 160 Sekunden,
    bei 3 Überlebenden 100 Sekunden,
    und bei 2 Überlebenden 40 Sekunden.

    Der Alorithmus, der die Gens auf der Karte verteilt, scheint ja schon so ausgelegt zu sein, dass manchmal ein Gen an einer Stelle steht, an der nur ein Surv Platz hat, um an dem Ding zu arbeiten. Vielleicht ist das ausbaufähig.

    @ShyN3ko schrieb:
    Ich verstehe sowieso nicht warum der Entitus einen Platz mit Generatoren und Toren erschafft.
    Er ist wohl Sauer, dass er als Mechatroniker abgelehnt wurde.

    Das war gut. XD
    Aber fraglich ist das schon.

    @ShyN3ko schrieb:
    Und bei diesen passiert mehr zufällig, wie z.b. verschiedene Minispiele an die sich Überlebende nicht anpassen können.

    Da hatte ich mal eine Idee vorgestellt:
    https://steamcommunity.com/app/381210/discussions/5/2579854400740148209/

    Sie gefällt mir immer noch gut und würde den Survs ein weiteres Missionsziel einräumen, das gleichbedeutend mit den Gens ist.

    @ShyN3ko schrieb:
    Denn sobald sich Überlebende an eine Spielmechanik anpassen, dann wird es wieder zu einfach für Sie.
    Und buffed bitte Killer.

    Auch da bin ich bei Dir.

    @ShyN3ko schrieb:
    Ich kann zurseit einfach nur sagen,
    Überlebender ist langweilig zu spielen.

    Das kann gut sein. Ich empfinde es teilweise auch so, aber nicht, weil ich so einfach gewinnen kann, sondern vielmehr, weil das Spiel so leicht vorhersehbar werden kann.

    @ShyN3ko schrieb:
    Und bei Killer braucht man die besten Addons und Perks, damit man überhaupt Leute erwischt.
    Ich denke es wäre besser, wenn jeder spielen kann was er möchte und trotzdem Leute erwischen kann.

    Das ist einfacher, als Du denkst. Ich habe in meinen Killerlobbies sogar gemerkt, dass die Leutchen es irgendwann darauf angelegt haben, mit mir zu interagieren. Kommt der Berg nicht zum Prophet, muss der Prophet zum Berg kommen. Ich finde es teilweise spannender mit der Psyche der Leute zu spielen, um so das Spiel unvorhersehbarer zu machen.

    @ShyN3ko schrieb:
    Zurzeit hat man keine Freiheiten als Killer.

    Ich kann's nicht nachvollziehen, aber das kommt wohl daher, weil wir beide da unterschiedlich rangehen. Ein Beispiel: Als Killer spiele ich den HillBilly ohne irgendwelchen Kram einfach in der Grundausstattung. Fange ich einen Surv, noch bevor der erste Gen fertig ist, lass ich ihn aus dem Killergriff entkommen. Das entspannt die Situation meistens schon irgendwie. Meistens kommt es dazu, dass ich dann auch erstmal keinen aufhänge, selbst wenn die Chance dazu besteht. Dafür jage ich einfach zu gerne. Genauso lasse ich Verletzte erstmal in Ruhe (Genfer Konvention XD). Das sieht die Gegenseite. Und wenn dann (fast) alle Gens gemacht sind, dann hänge ich vielleicht auch mal jemanden auf (Entspannungshaken - ich campe nicht).

    @ShyN3ko schrieb:
    Und das viele Überlebende disconnecten macht es nicht besser.

    Aus meinen Lobbies scheinen bisher nur Leute DCed zu sein, die

    • tatsächlich mit meiner Art des Spielens nicht klarkamen (zu langweilig)
    • technische Probleme hatten

    Ich habe immer Rücksicht auf die verbliebenen Survivors genommen und das war gut so.

    Dann meistens noch einen netten Abschlusschat gehabt und gut ist.

    Ich kann mich nicht beklagen.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235647188

    Ich schreibe alles Ihr drunter

    Kann dir ja leider nicht normal antworten XD.Nur so wirst dir ja angezeigt.

    Danke das du soviel dazu geschrieben hast.
    1.Ja die meisten Maps sind für Killer schrecklich
    2.Mindgames sind stark, aber ich finde es trotzdem blöd, dass Killer viiiiiel mehr nachdenken müssen als Überlebende.Denn die Überlebenden verfolgen nur einen roten Punkt.
    3.Diese Generatoren liebe ich.Trotzdem sind 80 Sekunden echt wenig.
    4.Diese Idee finde ich richtig geil.Daumen hoch dafür.
    5.Überlebende könnten sich vielleicht auch nicht anpassen, wenn man mehr seinen Killer anpassen könnte.
    Z.b. Pro lvl Punkte kriegen und diese zum Beispiel in den Timer vom Schwein reintuhen.
    Diese Punkte reduzieren dann den Timer.Aber man kann die Punkte jederzeit wieder rausnehmen und zum Beispiel auf den Dash Speed packen.So ein kleines Speed Hacker Schweinchen :3
    6.Ich bin ein alter Opa, also in meiner Spielweise.
    Ich will langsam rangehen.
    Ich will Sie langsam töten.
    Mit einem Timer auf dem Kopf.
    Ich will Sie Wahnsinnig machen, weil nun Dying Light aktiv ist(Bessenheit mit Bärenfalle gekillt).
    Sie verlieren so viel Zeit, dass Sie Panik bekommen.
    Diese Games möchte ich.

    Aber meistens disconnectet einfach die Bessenheit, weil Sie DS verkackt hat und ich Sie als erstes erwischt habe.
    Dying Light wird aktiv und alle disconnecten, weil die keine Lust haben 4 Generatoren zu machen+ Dying Light.
    Des Entitus Willen.Bannt mehr disconnets.
    Es ist nicht so schwer zu Unterscheiden.
    Entweder er drückt auf "Spiel verlassen" oder nicht.
    Es ist ein verkackter Knopf.Wo man draufdrückt.
    Sagt mir nicht, dass kann man nicht zählen, wie oft das einer macht.
    Dies gilt an die Devs, nicht an dich XD

    Nachwort:

    Du kannst wahrscheinlich so entspannt spielen, weil du Billy spielst.
    Klingt blöd, aber du hast 100% mehr Zeit als andere Killer, weil du viel Weg in kurzer Zeit sprinten kannst.
    Und weil du One Hitten kannst.
    Das ist enorm viel Zeit die du einfach rausholen kannst.
    Bubba oder das Schweinchen können dies nicht.
    Dafür können Sie entweder mehr treffen oder das Spiel durch die umgekehrten Bärenfallen verlangsamen.
    Auch wenn die Bärenfallen nicht funktionieren, weil eh jeder Generatoren macht.
    Und auf eine Sache möchte ich besonders eingehen.
    Und zwar das DbD ein Teamspiel ist.
    Ich hatte mit jemandem eine Diskusion für ein neues Addons, für das Schweinchen.
    Addon:

    Death Trigger=Todesschalter(sehr selten)
    Wenn ein oder mehr Überlebende eine umgekehrte Bärenfalle auf dem Kopf haben, dies mindestens 5 Sekunden lang.
    Dann stirbt einer sofort, falls ein Generator aktiviert wird.

    Der springende Punkt ist, dass Er meinte, dass dieses Addon zu OP ist.
    Weil die random Teammitglieder einen scheiß drauf geben werden.
    Ich frage mich da eher.
    Wenn jeder Überlebende so wäre, dann dürfte niemand entkommen.
    In DbD kann man eigentlich nur zusammen überleben.
    Also so sollte es eigentlich sein.

  • Ich kann es nicht gänzlich abstreiten, dass Killer, obwohl schneller, hier in Probleme geraten könnten. Die Spuren sind aus meiner Sicht nachteilig, wenn es darum geht, einem Killer aus unmittelbarer Nähe zu entkommen.

    Ich dachte auch, dass durch eine Änderung in Anzahl der Generatoren und der Reparaturzeit hier ein Ausgleich zu finden sei.

    Die Idee größerer Maps und dadurch bessere Streuung der Gens beruht darauf, dass Survs die Dinger auch erstmal finden müssen und sich finden müssen, um schneller zusammen zu arbeiten.

    Hat der Killer einen Survivor auf einer großen Karte gefunden und andere wollen ihm helfen, entstehen da größere Wege für Survivor und mehr Zeitpuffer für den Killer.

    Das war der Gedanke.

    Ich kann dich gut verstehen, aber weißt du was dann nur gespielt wird?
    Nurse und Billy.
    Die sind auch jetzt so stark, weil sie sehr kurze Wege haben.
    Auf großen Maps haben Killer ein noch größers Zeitproblem und die 3 Gen Taktik würde komplett zersört werden.
    Außerdem sollten Gens einfach entfernt werden.
    Die zu machen ist tot langweilig.
    Was mich woll am meisten stört ist einfach der Gehirnschwierigskeitgrad der beiden Rollen.
    Überlebende machen langweilige Gens.
    Heilen sich selber und andere in paar Sekunden.
    Und wenn Sie im Kreis rennen, dann kann jeder mindestens 1 min gejagt werden.
    Und bei Killer müssen die schauen, wie viele Gens fertig sind wenn Sie denn ersten am Hacken haben.
    Wo die anderen sind.
    Wie Sie jetzt vorgehen sollten.
    Von welchen Gebäuden Sie Abstand halten sollten.
    Welche 3 Gens im Late Game gut sind.
    Wie und wann ich diese bewachen sollte.
    Wie ich schnell 12 Leute am Hacken hänge ohne zu tunneln und campen.
    Wer hat DS, wenn alle 4 DS haben muss ich max. 16 Leute aufhängen.
    Hat er Hart im Nehmen?

    Killer sind einfach die besseren Spieler, weil Sie Jahre lang so denken mussten, damit Sie als schwächere Rolle gewinnen konnten.
    Und Überlebende sehen einfach wann Sie gefährdet sind, bei z.b Triff deine Wahl.
    Hatte mit jemanden auch eine Diskusion mit dem Schweinchen.
    Das Sie ein Addon bekommt was Leute tötet, wenn Sie eine Falle aufhaben und ein Gen gemacht wird.
    Der andere in der Diskusion meinte einfach:"Wäre zu OP, weil die Randoms einen scheiß drauf geben".
    Ok ist mir neu in einem Teamspiel alleine zu spielen aber ok.
    Ich finde Überlebende sollten mehr denken müssen.
    Eine Bärenfalle abzukriegen dauert max 2 minuten.
    Deswegen stirbt auch niemand daran.

    PS: https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/12062/balanced-den-spielablauf#lates
    Hier habe ich meine Gedanken nochmal vollständig hingeschrieben, was geändert werden soll.
    Ich freue mich schon auf viele Diskusionen :3
    Dabei lernt man schließlich auch viel.

  • Ja der Killer sollte stärker gemacht werden.
    Aber Maps vergrößern und die Kratzer entfernen?
    Kein Killer wird jemals wieder Überlebende finden.
    Die rennen jetzt doch eh nur rum.
    Und dann keine Spuren hinterlassen?
    Das wäre fatal.

  • Ich fände es auch gut mal Perk Builds testen zu können.
    Ich bin High Rank Killer und kann nichts testen.
    Ohne Ruin oder anderen Perks ist die Runde nach 5 minuten vorbei.

  • @Oink_Oink schrieb:
    beides sehr starke perks. jedoch bevorzuge ich ich ruin,um das early game etwas zu slowen.bei dying light muss man seine obession jagen und notfalls campen.die meisten haben auch noch DS bei und können sich befreien.und das kostet wieder rum zeit. auf maps wie "the game" sind die hex totems in den meisten fällen sehr gut versteckt. aber das ist nur meine meinung.

    Warum muss man bei Dying Light Campen?
    Ich spiele oft Doc und baue so viel Druck auf, dass ich meistens immer einem am Hacken habe.
    Meistens ist die Bessenheit dann auch als zweites Tod.

  • @Stworn schrieb:
    dying light ,da ich ruin nicht nutze und es gerne mit einem mori verbinde um den vollen effekt früher zu bekommen -Vor allem kann man es gut mit rememeber me verbinden

    Noch nie Ruin überhaupt benutzt

    Endlich habe ich einen gleichgesinnten gefunden XD

  • Meister Spaß=Myers aka Stabby Boy
    Jumpscare Myers ist so geil, wenn man eine komplette Runde nur Leute erschreckt.

  • @Oink_Oink schrieb:
    mein bester tipp: ignoriere den endgame chat.spiel einfach wie du magst,schreib "gg" oder ähnliches und gehe. surivors gefällt es gar nicht, wenn man sie moried/tombstoned. das macht sie besonders agressiv,habe ich bemerkt.

    Ich finde es am besten,wenn man Dying Light nimmt und die Bessenheit disconnected,
    weil man Doctor spielt.
    Und dann wird man als Killer einfach geflamed.

  • Mein Doctor Build:
    -Thanatophobia
    -Coulrophobie
    -Erlischendes Licht
    -Verstört

    Ich verusche grad noch die Perks auf max lvl zu kriegen.
    Aber ich denke das dieser Build stark ist, aber nur wenn funktioniert.
    Ich mag eigentlich "Erlischendes Licht" aber der Perk Buffed den Survivor zu hart.

  • @SuhDude315 schrieb:
    Ich wäre damit völlig einverstanden...
    Kein Facecampen und tunneln, dafür auch kein t-baggen blocken etc.

    Ich finde das alles sowieso Schwachsinn, da es in dem Spiel darum gehen SOLLTE vor dem Killer zu flüchten, bzw. sich zu verstecken, da er ja einen nicht sehen sollte.
    Jedoch finde ich es sehr schade, dass sich die Entwickler nen Sch**ß darum kümmern, dass es in DbD eigentlich um was komplett anderes geht, also jeweils die andere Seite zu nerven etc.

    Find ich auch.
    Am Anfang war das Spiel richtig nice,weil jeder vor den Killern Angst hatte.
    Es wäre bestimmt richtig geil, wenn man Killer mixen könnte.
    Z.b. Trapper+Freddy+Nurse.
    Das die Fähigkeiten und Adons gemischt werden.
    Dann wären sehr viele Kombinationen möglich und die Überlebenden hätten dann wieder ein bisschen Angst.
    Weil Sie nicht wissen was es für ein Killer ist.

  • @SuhDude315 schrieb:
    Wie wärs, liebe Entwickler von Dead by Daylight, dass ihr endlich was gegen diese langweiligen Tunnler oder Facecamper macht?

    Wieso nicht einfach 'ne Funktion einführen, dass wenn der Killer in einem bestimmten Radius um den Aufgehängten steht, dass die "Lebensleiste" nicht sinkt? Einfache Lösung gegen Facecamper, oder Camper allgemein.

    Genauso gegen diese Tunnler... die das ganze Game über nur dich jagen und so tun als ob es niemand anderen gäbe. Klar können die Gens von den anderen Überlebenden gerusht werden, trotzdem nimmt es einem ganz schön schnell den Spaß.

    Die Killer haben so schon deutlich mehr Vorteile als Überlebende, und wenn sie sich von denen noch loopen lassen.... sind sie ganz schön blöd.

    Grüße...

    Ok, deal:
    Killer können nicht mehr facecampen und tunneln.
    Dafür wird das flashlight entfernt,
    wenn ein Überlebender T-bagged kann man ihn mit einer spezial aktion töten
    und Sie können dich nicht mehr blocken wenn du jemanden versuchst an den hacken zu hängen.

    Ganz ehrlich ich kann verstehen was dich aufregt.
    Aber als kontra,
    wenn ich immer t-bagged,flashlight,bodyblocked werde, dann ist das echt blöd für einen.
    Man denkt nicht mehr man ist der Killer sondern, dass man gegen 4 Killer spielt.
    Und im Chat regen sich die Leute wieder auf, dass man KellerTrapper spielt und wollen dich dafür reporten.
    Deswegen spiele ich im Undertale-prinzip.
    Wenn Sie Gnade zeigen und so spielen wie es dem Killer auch Spaß macht,
    dann zeige ich Gnade.
    Andernfalls versuch ich Sie einfach zu zerstören.

    Ps:Wenn du Killer spielst und Sie 4 Taschenlampen am Lagerfeuer haben.
    Nimm Freddy.
    Alle 4 werden disconnecten und dich im Chat dann als Camper beschimpfen.

  • @TheWorldconsumer schrieb:
    Größtes Problem mit Flüchen ist im Moment, dass die Spawnpunkte teilweise echt fürn Ars** sind. Oft spawnt es entweder direkt vor nem Surv, offen neben nem Generator oder noch geiler: Leuchturm mäßig auf ner Anhöhe.
    Aber ich hatte auch schon Glück und es war gut versteckt und wurde nicht gefunden: Das war das einzige mal, das Devour Hope bei mir 5 Tokens geschafft hat. :p

    Bei mir ist der Perk max. bis stufe 4 gekommen.
    Ich fände ein Perk gut der ein Totem mit Fluch schützt,dass man es nicht wegkriegt.
    Man hat also dan nur 3 permamente Perks.

  • Ganz ehrlich, bei mir hat ein Totem nie länger als 5 min gehalten.
    Selbst wenn ich keine Flüche hatte.

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