DAMNFASTDEAD
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@thesuicidefox said:
It's what they say after the game. The non-stop complaining about EVERYTHING.
Too many survivors lack game awareness. They lack the ability to see that the killer has no option but to do some of the things they do. Like 99% of the time I do something scummy it's because I was forced to do it. I don't want to play scummy, I will outright ignore survivors I've hooked already if I'm not forced to go after them. But I will also do what I have to do to win. I'm not just going to be a pushover for them to bully.
Most of the time I get angry at the game, not the player. BS hits through pallets. Getting a skill check right when you let go of the gen. I'm not blaming the killer if I die. Only if they play excessively scummy when it's not necessary do I get a little annoying with the player. But even then, I never send nasty messages. I just vent by saying "this guys sucks, F him" to myself and my friends, then move on.
Devs really REALLY need to do something about the way survivors treat killers. I main survivor, I know how it feels. Trust me. But at the same time I rarely get mad at the killer for doing what they do because I understand they HAVE TO do that. It sucks when it happens, but majority of the time the survivors brought it on themselves.
I am inclined to believe that what you are describing is simply the consequences of our choices. Nothing more.
Whether or not you play at being scum is up to you. It's not a question of "must." If you control your emotions, you have complete freedom.
Also in terms of winning, I don't necessarily see the killer as the loser, even if the Survs were able to escape.
Let me give you an example:
If I play the killer, it's not because I like killing or think I have to. I play killer because I like to hunt and I put that in the game in the foreground. And I'm just grateful when the other side sees my intention, we have some fun together and generate points.
That doesn't get me the win, but I do win a few people who remember me well or with whom I make friends.
Going into the matter doggedly does not seem to be the right solution to me. I have found a solution for me in which the "church stays in the village" (a German saying).
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Ich danke Dir dafür, dass Du Deine Meinung zu dem Thema teilst.
Ich finde Deine Vorschläge dazu ehrlich gut und kann ansonsten nur beipflichten!
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Ok, ich bin noch ziemlich neu in DBD und Anfangs bin ich immer schnell weg vom Haken um bloß kein Camper zu sein.
Das ist anständig von Dir, aber kein Muss. Man kann nicht von der Gegenseite erwarten, dass sie so spielt, wie es uns passt. Man muss hinnehmen, dass der andere eventuell auch so spielt, dass man selbst keinen Spaß dran hat.
Ich dachte als Killer ist man sowas wie der Spielleiter, der versucht allen ein tolles Spielerlebnis zu geben.
Du bist als Killerspieler zumindest nicht alleine dafür verantwortlich, wie die Runde verläuft, aber doch maßgeblich.
Nun, nach zwei Wochen, bin ich auf 15 und die Gegner werden stärker. Damit kommt wir zum Grund 1 warum ich manchmal Facecampe bzw. Tunnel.
...obwohl Du Dich nicht rechtfertigen musst. Man campt oder nicht.
Grund1: Die Überlebenden sind sehr stark. Ich renn hinterher aber krieg sie nicht. Irgendwann hab ich dann mal einen erwischt, in der Zeit sind aber schon 3-4 Gens gemacht worden. Dann bleib ich am Haken, denn ich verliere sowieso und für mein schwaches Ego will ich wenigstens einen Überlebenden zur Strecke bringen.
Wenn der letzte Satz wirklich ehrlich gemeint ist, zolle ich Dir Respekt, denn das zeugt meiner Meinung nach von Reife.
Grund 2: Ich hänge jemanden an den Haken und sehe schon 1-2 Überlebende dich sich um mich herum verstecken. Ich will niemanden für nur 3 Sekunden aufhängen. Warum lassen mich die Überlebenden nicht ersmal von Haken weggehen? Wenn das komplette Team geil drauf ist den sofort wieder abzuhängen, statt Gens zu machen, müssen die sich doch nicht wundern wenn man am Haken bleibt.
Korrekt. Das sehe ich auch so. Unter Umständen kann der Gehängte auch nichts für dieses Verhalten. Dann tut er mir eher leid und ich verkloppe erstmal die anderen.
Grund 3: Die Überlebenden sind toxisch. Ständig provozieren, STRG-dauerdrücken hinter einer Palette, ständig Taschenlampe, ständig in den Weg stellen wenn man aufhängen will. Ja klar sind das alles legitime Spieltaktiken, aber manchmal kann einen das Aggro machen und dann ist Facecampen auch ne legitime Spieltaktik.
Du ahnst nicht, was hier im Forum und im Spiel alles als toxisch angesehen wird. Dabei ist es doch meistens nichts anderes, als das man in den Humor des anderen eine Beleidigung oder despektierliches Verhalten reininterpretiert obwohl man sich irren könnte.
Und abschließend möchte ich sagen, das ich schon sehr geile Spiele als Killer hatte und die Facecamp-Runden gehören nicht dazu. Es passiert mir aber trotzdem manchmal, sei es wegen Emotionen oder wegen meiner limitierten Stärke als Killer. Ist aber alles menschlich. Deswegen immer zu sagen, Camper sind Kiddies oder Camper wollen nur ihren eigenen Spaß stimmt so auch nicht. Soviel Spaß macht Campen ja garnicht.
Die meisten Camper glauben meiner Meinung nach "Genugtuung" im Campen zu finden. Von mir aus. Ich spiele als Survivor Vanilla-FHFH und als Killer Vanilla-NHNK. Damit kommt auch nicht jeder klar. Als Killer fokussiere ich mich auf schöne Jagden und nicht auf Kills. Da kommen größtenteils richtig coole Runden bei rum. Wenn die Survs sehen, dass es etwas lockerer zugeht, kommt es zu mehr Kontakten.
Recht machen kannst Du es nicht jedem. Darauf würde ich mich auch nicht versteifen. Ein schönes faires Spiel ist immer mein Ziel. Und einen Killer habe ich noch nicht um meinen Spielertod betrogen.
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P.S:ich hab leider keine Ahnung was Pip heisst,deshalb kann ich darauf jetzt nicht eingehen
Die weißen Dinger, die Du über der Zahl siehst, das sind Pips.
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@CrispyBiscuit said:
Find ich auch, da könnte man auch mal sowas wie Gewitter hinzufügen wo zum Beispiel mal Blitze in Generatoren einschlagen und ihn um ein paar Prozente zurücksetzen und im Gegenzug auch mal was beim Killer machen. Man könnte auch Stürme einbauen und so werden zum Beispiel Warnehmungsperks geschwächt.
Ich finde Deine Idee ehrlich gut!
Danke dafür!
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@johnmwarner said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/949635#Comment_949635
Both sides could feel this way at the end of a DBD game as well, it’s not the game stopping it it’s the playerbase.
ive most chess, DBD, basketball, track races, and more and been able to walk away with my head high and a good feeling because both sides played fair.
I do not deny that the term "fairness" can be defined more broadly than I do. This is due to the fact that I simply don't want to associate intentionally inflicted "violence (killing with your own hand)" in a game with this term in order to keep it pure for me. I also never associate such type of games with the term "sport".
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@LordGlint said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/949518#Comment_949518
Theres a difference between being beaten in a game and having someone yeet the game out the window. If I'm about to beat you in chess, you dont get to flip the board and say "better luck next time".
I consider chess, no matter how a game ends, to be an extremely respectful game. I don't know any other way. No matter whether I had won or my opponents had won, we always shook hands in the end.
In a game in which the highest of feelings seems to be able to play an animation as a killer, in which a survivor is masacred by the killer, I can unfortunately not understand this, even if some in the forum write that they enjoy this moment as a killer and/or survivor.
For me the difference between chess and DBD is that both are arenas, but in chess both opponents can leave the arena with their heads held high, no matter how the game ended.
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@CLAUDETTEINABUSH said:
The penalty is active only by people who dc. So if you wanna leave the game and don't want a ban wouldn't be easier to hook-suicide?
If hook suicides go under the radar of bans,is there a healthy way to ban people who kill themselves in the hook?
Let me know down below
"No" for me.
What is the goal defined by the devs on both sides?
Killer: To sacrifice and/or kill
Survivor: survive or die
The main goal, the main plot is not to hunt or be hunted from my point of view.
And that would be the only dynamic that could make the game varied, but that was screwed up by countless perks, addons, items and offers.
Why? Because the whole thing was built too static. That's why it's the only way to change the outcome rather than the course of the game.
This makes a lot of things predictable and quickly boring.
Even with the editorial communication in the game between killer players and survival players, a certain unpredictability can be brought into the game, which can make it interesting again.
I miss in the game a much more free movement sequence. The mechanics in Deathgarden were a really good way, I think.
And this feeling of being dominated or being dominated, that's nothing for me. I think it's a little bit perverse.
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@CLAUDETTEINABUSH said:
The penalty is active only by people who dc. So if you wanna leave the game and don't want a ban wouldn't be easier to hook-suicide?
If hook suicides go under the radar of bans,is there a healthy way to ban people who kill themselves in the hook?
Let me know down below
"No" for me.
What is the goal defined by the devs on both sides?
Killer: To sacrifice and/or kill
Survivor: survive or die
The main goal, the main plot is not to hunt or be hunted from my point of view.
And that would be the only dynamic that could make the game varied, but that was screwed up by countless perks, addons, items and offers.
Why? Because the whole thing was built too static. That's why it's the only way to change the outcome rather than the course of the game.
This makes a lot of things predictable and quickly boring.
Even with the editorial communication in the game between killer players and survival players, a certain unpredictability can be brought into the game, which can make it interesting again.
I miss in the game a much more free movement sequence. The mechanics in Deathgarden were a really good way, I think.
And this feeling of dominating or being dominated, that's nothing for me. I think it's a little bit perverse.
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@bilaueta said:
I saw a few clips from people who were about to complete the six feet under challenge but surprise one survivor DC's just because. In the post game chat they say things like "No challenge for you lol"
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/788/EA2DDQ0AFGYL.jpg
Credit to u/CaptainRikkai on reddit for screenshot after one guy Dc on last basement hook
How in the hell is this funny? One thing is poking at someone and irritate them a little to have a laugh (like bodyblocking someone in a corner for a little while) but this is just being a ######### thinking its fun.
It is not fun for anyone to have a player DC, either as a survivor or as the killer (although the second case would work on their favour) and specially when trying to complete a master challenge like this.
And dont come at me with a "oh why should I stay in a match that is not fun for me?" Because 90% of the time you Dc because you got caught in due to your lack of skill. If you can tell me to git gud as a killer when you escape by hatch after I destroy your team then Im in all the right to say that you should be the one to get better and stop ruinning other's fun
Oops this turned into a rant much faster that I expected, my bad. Just dont DC please many people are really struggling for that challenge and its already hard enough without people DC'ing to screw up the killer for no reason
I'd like to say, "Yes, I understand your concern."
But you know what stops me?
Two thoughts:
1. there are enough lobbies in which the opportunity can arise to make a challenge come true.
2. you can't force someone to endure everything in the game - even if it's fun for the opponent, it doesn't have to be for the other.
Sometimes the appeal of a challenge lies in the fact that you can't win it just like that, but have to hope for the chance.
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@NEVELEVEN11 said:
It needs to be settled. Does it mean that the killer is camping, or does it mean the opposite?
I'll give a damn on what it means. I understand it as "Do not rescue me.".
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Yeah!
They shouldn't discourage to disconnect but encourage to stay in the game.
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@[Deleted User] said:
This should never go live. You are not an educational/corrections institute. You should have expected this, when you made this game. So stop trying to change human nature, because you will fail.
God knows I agree with you, but unfortunately it seems that the community is mostly made up of a bunch of people who are not able to control themselves and their feelings. Otherwise I can't explain all the screaming for ( harder ) punishment.
The Devs of Deathgarden had made a good approach:
Encourage them to stay in the game instead of punishing a DC from the game.
I have linked to a letter from me to the devs above, if you are interested.
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Demnach interessiert mich aber dennoch eure Meinung!
OK. Dann gebe ich Dir mal meine...
Habt ihr noch Spaß am Spiel? Wenn Ja was macht euch Spaß!
Ich hab noch Spaß und spiele das Spiel seit Anbeginn. Was mir Spaß macht ist, das Spiel auf meine Art zu spielen. Ein Beispiel wäre eine ganz persönliche Herausforderung, die ich seit Beginn an pflege. Mein Dwight ist auf Level-1, hat noch nie etwas im Blutnetz gekauft und alles, was er im Inventar hat, hat er aus den Lobbys mitgebracht. :-)
Für mich ist das eine schöne Abwechslung, zu Mist, der sonst abgeht.
Oder aber gibt es auch mehrere Sachen die euch zur Weißglut bringen?
Zur Weißglut nicht. Das schafft keiner mehr. Läuft eine Lobby nicht, dann freue ich mich eben auf die nächste. Ich finds nur schade, dass Du auch zu denen zu gehören scheinst, die andere runtermachen, immerhin verwendest Du Wörter wie
Dummbratzen
und erwartest, respektiert zu werden?
Würde mich sehr freuen! :)
Ich würde mich auch freuen, wenn das hier eine gute, niveauvolle Diskussion werden wird.
Einen schönen Abend wünsche ich Dir.
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@[Deleted User] said:
The game is intentionally made in the carefully thought out way which forces to bring out the worst in people. And now they want to change the human nature in a jiff. Let's see which side wins...
Awesome!😉
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Danke!
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Danke für deine Antworten.
Und ich danke Dir. Ich mag gute Diskussionen.
Mit Hass meinte ich nur das man sich sehr über Spieler aufregt die nur Punkte sammeln wollen. Facecamp ist ja nur ein Teil. Tunneln ist ja auch Tagesordnung aber die überlebenden sind ja auch nicht besser. Hängen einen wärend sie gejagt werden ab, in der Hoffnung der killer lässt von ihnen ab. Oder rennen absichtlich an andere überlebende vorbei.
Ich glaube, zu verstehen. Was Du beschreibst, ist aus meiner Sicht eine vielleicht ungewollte Eigendynamik im Spiel, die die Devs wohl nicht unterbinden können, weil es, zumindest aus meiner Sicht auch aus Versehen oder falschem Einschätzen der Lage passieren kann, außer es ist offensichtlich. Ich habe auch schon Leute abgehängt und der Killer war schneller am Haken, als ich gedacht habe. Dann habe ich mich aber meist in die Bresche geworfen, um dem anderen eine Fluchtchance einzuräumen.
Und ja ich liebe die jagt. Muss gestehen das ich nur töte wenn ich dayli habe. Ansonsten entkommen bei mir immer alle.
Aus meiner Sicht macht Dich das ehrlich sympathisch. Wenn ich Killer spiele, mache ich natürlich auch Druck, räume aber -meiner Meinung nach- faire Chancen ein und zähle auch mit, so dass eigentlich keiner bei mir am Haken enden muss.
Warum auch nicht als killer verdient man, wenn man einigermaßen gut ist, min. 25k
Da stimme ich Dir zu. Ein turbulentes Spiel kann aufregender sein, als wenn der Killer nur nach Kills geht. Die Lobby läuft auch wesentlich länger, es sei denn, ein eingespieltes Team ist der Gegner. Das hatte ich einmal auf Haddenfield. Ich nehme an, dass es SWF gewesen sein muss, denn die arbeiteten synchronisiert. Da hat es dann einfach nicht gepasst.
Hänge somit jeden einmal auf und dann nur noch jagen niederlegen und liegen lassen. Weiter geht die jagt. Somit hat in meinen Augen jeder was davon. Die überlebenden haben somit ein Spiel was länger geht und ich habe meinen spass am jagen.
Da spricht die Vernunft. Mein Glaube an die Menschheit ist schon fast wieder hergestellt. Schön, dass Du es so siehst!
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Hallo zusammen,
Hi,
Von facecamp halte ich grundsätzlich nichts.
Ich mag es auch nicht.
Es sind in meinen Augen Kinder die so spielen.
Das mag durchaus stimmen, auch wenn so manche Leute, denen man eigentlich Reife zugetraut hätte, da auch eher enttäuschen.
Ich selber spiele beide Seiten und ich kann diesen Hass auf solche Spieler verstehen. Habe 30 Min auf eine Party gewartet, killer hatte mich als erstes. Nach einiger Zeit des laufens hing ich denn doch am hacken und killer stand nur bei mir. Und Tod war ich. Kaum Punkte und dann - Pip.
Ich glaube, das einerseits nachvollziehen zu können, aber andererseits wem nützt denn der Hass? Also hasse ich meinen Gegner nicht. Ich hake ihn ab.
Es sollte egal sein ob jemand ein Überlebender besser ist oder nicht. Wenn er gut ist konzentriere ich mich auf die anderen, denn dann hat er es verdient aus der runde zukommen.
Klingt für mich nach jemandem, mit dem man anständig spielen kann. Legst Du auch eher Wert auf gute, spannende und lustige Jagden?
Es gibt immer runde die man verliert, aber so ist das Spiel. Und daher immer wieder traurig, erleben zu müssen wie killer so ego spielen.
Meinst Du im Endgamechat oder auch, dass sie während des Spiels die anderen gnadenlos niedermähen?
Aber der facecamp ist nicht das einzige, es sind auch die Entwickler die dieses unterstützen.
Es mag sein, dass die Devs eine "gewisse" Zusammenarbeit zwischen Killer und Survs versuchen zu unterbinden. Das mag ich auch nicht abstreiten. Wenn es nicht so wäre, würde das Spiel wohl noch langweiliger werden.
Nehmen wir der Wandler er besitzt add on zum sofortigen töten nach diabolik 3.
Ein Überlebender rennt die ganze Zeit und entkommt. Er kommt zu dir, bekommt diabolik 3 und du stirbst. Ende des Spiels.
Also ist es nicht vorgesehen gegen einen killer eine Chance zu haben.
Aus meiner Sicht stimmt das, solange der Killerspieler sich keine zu großen Fehler erlaubt. Er hat als Verfolger mit mehr Geschwindigkeit sowieso schon Basisvorteile.
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@bigfootismydad said:
Wish the devs would actually do something about this sort of behavior. But, doesn't seem like they will.
So sad that players get this salty just because they lost.
Oh and I, of course, broke some pallets. But I was able to easily mind game them a good amount so had no need to break all of them:-)
I have some advice for you:
Don't let yourself go down to the same level as the others. They insulted you, they disparaged you. I know that this can trigger the motivation to do the same, but from my point of view this is just as wrong.
You have won the round and you can enjoy it.
You may be able to smooth the waves of emotions in End Game Chat by sending people not just a "gg", but "Thank you for your time! Have a nice day/evening."
Even if you write complete sentences alone, you show your counterpart a special appreciation. You dedicate your time to him for words of thanks and a nice wish.
Of course, this doesn't work for everyone and also not for everyone immediately, but you leave a (good) impression and you don't need to have any negative feelings because you left the round with your head held high.
I wish you a nice day.
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Es ist wirklich sehr dunkel, aber spielt das nicht auch einem Killer mit 0-Terrorradius in die Hände? Er dürfte wahrscheinlich genau so schlecht wahrnehmbar sein.
Ich habe als Survivor dort öfters das Problem, in eine Sackgasse reinzulaufen, weil ich sie nicht rechtzeitig erkenne.
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Hi,
ich halte das für einen Bug. Im Hauptforum wird derzeit von einem Bug im Basement berichtet. Ich habe jetzt aber nicht genauer verfolgt, ob das, was Du gesehen hast, da ebenfalls thematisiert wird.
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@Mikeasaurus said:
I share your view on this honestly. These days, I can have maybe 2-3 matches and I'm done. As killer, I get gen-rushed to hell and back, which is not enjoyable at all. I like matches to last longer than my damn waiting time in the lobby. As survivor, I'm tired of seeing all these campers/tunnelers who are desperate for that kill. The game just doesn't feel fun anymore, it's more a chore. I used to love playing this game for the challenge, but now, the challenge is just gone and replaced with sweaty tryhards to must have Rank 1 or their lives are incomplete.
I think that the structure of the game, the maps and the implemented mechanics will force a game process that becomes easily predictable and usually causes excessive reactions on both sides.
I just miss real dynamics.
You know that a killer with a tracker feature or a perk tracker can track you down pretty quickly.
However, I also think that the new map might help you to disappear from the killer's view and get a better chance. It also seems to play into the hands of a stalker killer, who can sneak up on the Survs more easily.
But still the boundaries are too static for me to be surprised.
The only thing that surprises me every now and then is when the opponent's game play completely deviates from my expectations. Unfortunately, that doesn't happen too often.
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Möchtest du eigentlich konstruktive Kritik liefern oder willst du jeden immer nur zurecht weisen und deine Ansichten durchdrücken?
Weder das eine, noch das andere. Der OP hat nach Meinungen gefragt und das ist nunmal meine.
Habe von dir nämlich noch nie einen Beitrag gelesen, in dem du Einsicht zeigen würdest.
Weil mich bisher auch keiner überzeugt hat, sich die Mühe gemacht hat, mich zu überzeugen oder gar sachlich entkräftet hat oder dies konnte oder wollte.
Jeder hat seine Meinung und jeder sollte diese Meinung respektieren.
Das tue ich auch. Aber etwas respektieren und ernstnehmen sind für mich zwei unterschiedliche Schuhe.
Das einzige was du machst, ist die Leute zu verurteilen.
Ich bilde mir von den Leuten eine Meinung. Das tust Du auch. Der Unterschied zwischen mir und Dir scheint aber darin zu liegen, dass ich sie nicht in Stein direkt meißele, Du scheinst das aber zu tun. Ein Beispiel:
Das einzige was du machst, ist die Leute zu verurteilen.
Habe jedenfalls bisher noch nicht einen Beitrag von dir gesehen, in dem du den Betrag-Ersteller nicht erstmal angehst.
Wo denn bitte? Liefere ein Beispiel, damit ich nachvollziehen kann, was Dich so triggert. Du möchtest, dass ich Dich ernst nehme und kritisierst nicht konstruktiv. Du schreibst, was ich in Deinen Augen falsch mache, lieferst keine Beispiele und sagst nicht, wie ich es besser machen kann.
Obwohl nein! Ich glaube, Dich jetzt besser verstanden zu haben und möchte Dich aber mal um folgendes bitten:
Lies Dir Deinen Beitrag mal in Ruhe durch! Wirklich ihn Ruhe! Und dann versuchst Du mal selbst herauszufinden, wie der auf andere wirken könnte! Es mag sein, dass er auf mich wie das Winseln eines unreifen Bübchens auf mich wirkt, das will ich nicht leugnen und wenn Du Dich deswegen herabgesetzt fühlst, bitte ich Dich ehrlich um Entschuldigung, dass ich die Ebene der Sachlichkeit an dieser Stelle verlassen habe.
Ich bin bemüht, die Dinge sachlich zu sehen. Das gelingt mir nicht immer und die von Dir angeführten Gründe für Dein Facecampen, konnte ich zu meinem Bedauern leider nicht anders sehen. Ich verurteile Dich nicht dafür. Ich bedaure diese Haltung, da sie auf mich den Eindruck erweckt, dass Du nicht über den Tellerrand hinausguckst. Die Gründe, warum ich das so sehe, habe ich Dir oben sachlich dargelegt und gehe auch nicht weiter darauf ein.
Ich habe nichts gegen Facecamper. Ich kann mit jedem in dem Spiel leben und umgehen. Jede Aktion befeuert eine Reaktion.
Hättest Du z.B. auch nur einmal ins Feld geführt "Ich will mit Facecamping meine Kills sichern", dann hätte ich von Deinem Beitrag eine ganz andere Auffassung bekommen.
Zu dem hier
Es ging darum ihm zu sagen, was man sich als Killer denkt.
Nicht darum, was du von den Ansichten anderer Spieler hältst.
Da ich selbst beides spiele, hab ich dem OP auch geantwortet. Dafür zitierte ich ihn passagenweise und habe auf die einzelnen Textpassagen geantwortet. Wie treffend ich ihm dabei geantwortet habe, diese Bewertung überlasse ich letzten Endes ihm, denn hier interessiert mich tatsächlich nur seine Meinung.
Habe jedenfalls bisher noch nicht einen Beitrag von dir gesehen, in dem du den Betrag-Ersteller nicht erstmal angehst.
Ja. Weil Du nicht gründlich genug warst!
Ein Beispiel:
@DAMNFASTDEAD said:
R-Taste
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@ichflamegerne said:
Hallo zusammen,
ich spiele seit einer geraumer Zeit DbD und mir ist was in all den Monaten aufgefallen und wollte mal eure Meinung dazu wissen.
Dead by Daylight ist ein Spiel, in dem 5 Spieler miteinander spielen. Das heißt, 5 Spieler wollen an diesem Spiel Spass empfinden. Logisch, man spielt ein Spiel um Spass zu haben. Sich zu entspannen nach der Arbeit oder Schule. Dead by Daylight kann eigentlich richtig lustig sein, dachte ich. Ein Teamspiel, in dem logisches Denken und Spielverständnis vom Vorteil sind. Nicht nur spielerisch ist die Logik gefragt, sondern auch im menschlichen Sinne. Nur leider sehe ich sehr oft starke Defizite, die mich zum Nachdenken anregen. Denn es scheint leider, dass der 5. Spieler, in diesem Fall oftmals der der sogenannte Killer, alleine seinen angeblichen Spass möchte und die anderen 4 Mitspieler außenvor bleiben. Man erwartet auch vom Gegenüber, dass das Spiel fair bespielt wird. Das heißt, nicht nur Hacks, Afk'ler oder DC'ler sind hier gefragt, sondern auch die Spielentwicklung im Match. Wenn der sogenannte Killer also meint, er facecampt mal direkt zu Beginn einen Mitspieler, hat dieser vom Spielverlauf sogesehen vielleicht mal 2000 Punkte und einen -Pip, was sehr schade ist. Man verbringt die gemeinsame Zeit, seine Freizeit in einem Spiel und trifft auf sehr egoistisches Denken. Das spiegelt sich auch - so wie ich finde, im Menschen generell wieder. Ich habe mich gefragt, wieso die Facecamper so sehr überhand genommen haben und diese es als "normal" empfinden. Eine große Rolle hier spielt wohl der Streamer auf beispielsweise Twitch eine große Rolle. Anfänger schauen sich einen Stream an, in dem der Spieler einen Killer spielt und die Mitspieler facecampt. Der Anfänger schaut sich dieses Spielverhalten ab und so entsteht eine Kettenreaktion, die nie ein Ende haben wird. Oder einfach Survivor Anfänger die v ielleicht mal 10 Stunden Spielzeit angespielt haben denken, dass das Facecampen normal ist und spielen in ihrer Killer-Daily auch einen Facecamper. Natürlich gibt es auch noch andere Gründe, wieso der Killer facecampt. Aber da sollte man sich als Killer eher die Frage stellen, was habe ich bisher falsch gemacht und was kann ich besser machen, um allen den Spass zu ermöglichen.
Die Survivor sind durch dieses Spielverhalten der Killer schon teilweise so enttäuscht, dass sie anfangen, zu dc'n mit der Hoffnung, in einem nächsten Match mehr Spass zu haben. Punkte geraten dem Survivor als unnötig, gar der Pip scheint den Spielern mittlerweile egal geworden zu sein, Hauptsache einfach ein faires Spiel.
Ich habe mal in der Lobby danach gefragt, wieso der Killer gefacecampt hat. Die Antworten beschränken sich leider auf fast null. Und wenn ein Killer mal was schreibt, heißt es " der Spieler war zu mir toxisch, ich hatte keine Wahl " und leavt den Chat. Ok, denke ich mir. Was könnte der Killer damit gemeint haben. Ist es vielleicht, weil der "toxische" Survivor vielleicht nicht nach nur 2 Sekunden umfällt und besser gespielt hat, wie ein Survivor, der nur 10 Stunden Spielzeit hat? Oder hat der Survivor sein Item Taschenlampe benutzt, um Zeit zu gewinnen oder gar einem Mitspieler vom Arm des Killers zu retten? Ich glaube, sehr viele KIller fühlen sich nur durch das "bessere" Spielen von Survivorn, indem sie mal mehr als 5 Sekunden verfolgen müssen, provoziert. Doch wieso ist das so? Was erwartet der Killer? Soll der Survivor absichtlich schlecht spielen? Oder einfach geistesabwesend in der Ecke stehen und schauen, was passiert? Ich weiß es nicht.
Wenn ich einen Stream aufrufe von bekannten Dead by Daylight Streamern, sehe ich mir für etwa 20 Sekunden das Video an und sehe, dass gefacecampt wird und mache wieder das Video aus. Leider sehe ich aber auch bei Streamern die facecampen, dass sie tatsächlich viele Zuschauer haben, trotz dieses Spielverhaltens. Heißt das, die Mehrheit der Spieler von Dead by Daylight finden es amüsant?
Durch das Facecampen wurden die gewonnenen Punkte des Killers schon reduziert, aber abgehalten hat es das leider nicht. Im Gegenteil, es wurde noch schlimmer. Das heißt also, dem Killer geht es nicht um die Blutpunkte oder +Pip, sondern einfach nur darum, alleine seinen Spass zu haben, richtig? Viele von euch haben bestimmt schon sehr viele Beiträge zum Thema 'Facecamp" gelesen und ihre Meinung mitgeteilt. Ich bitte euch nett zu bleiben, denn ich fürchte, die Meinungen werden hier sehr stark auseinander gehen. Vor allem die Main-Killer Spieler werden sich hier womöglich am Thread beteiligen wollen, was ich gut finde. Bitte teilt mir eure Gedankenwege mit, ich möchte sie verstehen und nachvollziehen können. Was ist euch wichtig in einer DbD-Runde? Ich bin gespannt. :-)
Hi,
ich spiele seit einer geraumer Zeit DbD und mir ist was in all den Monaten aufgefallen und wollte mal eure Meinung dazu wissen.
Ich schau mal, was ich für Dich tun kann...
Dead by Daylight ist ein Spiel, in dem 5 Spieler miteinander spielen. Das heißt, 5 Spieler wollen an diesem Spiel Spass empfinden. Logisch, man spielt ein Spiel um Spass zu haben. Sich zu entspannen nach der Arbeit oder Schule. Dead by Daylight kann eigentlich richtig lustig sein, dachte ich.
Da gehe ich mit.
Ein Teamspiel, in dem logisches Denken und Spielverständnis vom Vorteil sind.
Da gehe ich nicht mehr mit. Ein Teamspiel ist für mich etwas anderes. Für mich ist das eher ein Kommilitonenspiel und zwar deswegen, weil die Survivor zwar alle dasselbe Ziel verfolgen, aber sie kämpfen nicht für das gleiche Ziel sondern um das gleiche Ziel. Das macht einen der Unterschiede zwischen einem Kamerad und einem Kommilitonen.
Nicht nur spielerisch ist die Logik gefragt, sondern auch im menschlichen Sinne. Nur leider sehe ich sehr oft starke Defizite, die mich zum Nachdenken anregen. Denn es scheint leider, dass der 5. Spieler, in diesem Fall oftmals der der sogenannte Killer, alleine seinen angeblichen Spass möchte und die anderen 4 Mitspieler außenvor bleiben. Man erwartet auch vom Gegenüber, dass das Spiel fair bespielt wird.
Fairness ist in diesem Spiel nicht vorgesehen, also solltest Du sie nicht erwarten. Es gibt freundliche Killer, die versuchen mitzuzählen, so dass keiner am Haken draufgeht bzw. auch keine Moris einsetzen, aber Du siehst im Hauptforum, was da gefordert wird. Jeder versteht etwas anderes unter dem Spiel. Manch einer hält es sogar für sportlich, ich tue das nicht.
Das heißt, nicht nur Hacks, Afk'ler oder DC'ler sind hier gefragt, sondern auch die Spielentwicklung im Match. Wenn der sogenannte Killer also meint, er facecampt mal direkt zu Beginn einen Mitspieler, hat dieser vom Spielverlauf sogesehen vielleicht mal 2000 Punkte und einen -Pip, was sehr schade ist.
Jeden Morgen steht jemand auf, der sich nicht im Griff hat und meint, so seine Aggressionen abbauen zu müssen. Was soll's. Dann verkürzt man eben die Lobby rein auf Kills und springt in die nächste. Ich bin auch schon auf Killer gestoßen, die nur Kills wollten und sich danach beschwert haben, dass die Lobby so schnell rum ist und sie so lange warten mussten. Die sind wirklich gut und effizient, aber können nicht über den Tellerrand blicken, wenn Du mich fragst. Ich bedaure diese Armen.
Man verbringt die gemeinsame Zeit, seine Freizeit in einem Spiel und trifft auf sehr egoistisches Denken. Das spiegelt sich auch - so wie ich finde, im Menschen generell wieder.
Es ist nicht immer Egoismus. Es kommt oft genug vor, dass der Matchmaker Leute zusammenwürfelt, die zwar ähnliche Level haben, aber grundverschiedene Spieleinstellungen und diese "Unverträglichkeit" lässt sich im Spiel nicht immer kompensieren. Dann will man schnell beenden.
Ich habe mich gefragt, wieso die Facecamper so sehr überhand genommen haben und diese es als "normal" empfinden. Eine große Rolle hier spielt wohl der Streamer auf beispielsweise Twitch eine große Rolle.
Ich würde mich das gar nicht fragen. Aber wenn Du eine Antwort brauchst, wie wäre es mit:
- Ist nun mal so.
- Das Spiel und seine Challenges sind so ausgelegt, um ein generelles Zusammenarbeiten zwischen Survs und Killer zu unterbinden.
Anfänger schauen sich einen Stream an, in dem der Spieler einen Killer spielt und die Mitspieler facecampt. Der Anfänger schaut sich dieses Spielverhalten ab und so entsteht eine Kettenreaktion, die nie ein Ende haben wird. Oder einfach Survivor Anfänger die v ielleicht mal 10 Stunden Spielzeit angespielt haben denken, dass das Facecampen normal ist und spielen in ihrer Killer-Daily auch einen Facecamper.
Mag sein. Der schwache Geist fällt auf jeden Influencer rein. Deswegen heißen die auch so.
Natürlich gibt es auch noch andere Gründe, wieso der Killer facecampt. Aber da sollte man sich als Killer eher die Frage stellen, was habe ich bisher falsch gemacht und was kann ich besser machen, um allen den Spass zu ermöglichen.
Mag sein. Aber das erfordert Hirnschmalz und Weitsicht auf beiden Seiten.
Die Survivor sind durch dieses Spielverhalten der Killer schon teilweise so enttäuscht, dass sie anfangen, zu dc'n mit der Hoffnung, in einem nächsten Match mehr Spass zu haben. Punkte geraten dem Survivor als unnötig, gar der Pip scheint den Spielern mittlerweile egal geworden zu sein, Hauptsache einfach ein faires Spiel.
Fairness muss nicht sein, aber die Aussicht auf eine Chance. Dazu ist das Spiel aber nur bedingt ausgelegt. Einzig das japanische Anwesen halte ich für eine Karte, in der die Survs bessere Chancen haben, solange kein Doktor trackt.
Ich habe mal in der Lobby danach gefragt, wieso der Killer gefacecampt hat. Die Antworten beschränken sich leider auf fast null. Und wenn ein Killer mal was schreibt, heißt es " der Spieler war zu mir toxisch, ich hatte keine Wahl " und leavt den Chat.
Ja, das ist typisches Mimimi. Du erwartest hoffentlich nicht, hier nur auf reife Menschen zu treffen, oder?
Ok, denke ich mir. Was könnte der Killer damit gemeint haben. Ist es vielleicht, weil der "toxische" Survivor vielleicht nicht nach nur 2 Sekunden umfällt und besser gespielt hat, wie ein Survivor, der nur 10 Stunden Spielzeit hat? Oder hat der Survivor sein Item Taschenlampe benutzt, um Zeit zu gewinnen oder gar einem Mitspieler vom Arm des Killers zu retten? Ich glaube, sehr viele KIller fühlen sich nur durch das "bessere" Spielen von Survivorn, indem sie mal mehr als 5 Sekunden verfolgen müssen, provoziert. Doch wieso ist das so? Was erwartet der Killer? Soll der Survivor absichtlich schlecht spielen? Oder einfach geistesabwesend in der Ecke stehen und schauen, was passiert?
Lies Dir mal den Beitrag von @DerRicky durch.
Ich weiß es nicht. Wenn ich einen Stream aufrufe von bekannten Dead by Daylight Streamern, sehe ich mir für etwa 20 Sekunden das Video an und sehe, dass gefacecampt wird und mache wieder das Video aus. Leider sehe ich aber auch bei Streamern die facecampen, dass sie tatsächlich viele Zuschauer haben, trotz dieses Spielverhaltens. Heißt das, die Mehrheit der Spieler von Dead by Daylight finden es amüsant? Durch das Facecampen wurden die gewonnenen Punkte des Killers schon reduziert, aber abgehalten hat es das leider nicht. Im Gegenteil, es wurde noch schlimmer. Das heißt also, dem Killer geht es nicht um die Blutpunkte oder +Pip, sondern einfach nur darum, alleine seinen Spass zu haben, richtig?
Aus meiner Sicht gheht es um Dominierung und Unterdrückung. Diese armen Menschen...so wenig haben sie sich unter Kontrolle.
Viele von euch haben bestimmt schon sehr viele Beiträge zum Thema 'Facecamp" gelesen und ihre Meinung mitgeteilt. Ich bitte euch nett zu bleiben, denn ich fürchte, die Meinungen werden hier sehr stark auseinander gehen. Vor allem die Main-Killer Spieler werden sich hier womöglich am Thread beteiligen wollen, was ich gut finde. Bitte teilt mir eure Gedankenwege mit, ich möchte sie verstehen und nachvollziehen können. Was ist euch wichtig in einer DbD-Runde? Ich bin gespannt. :-)
Oh. Ich habe versucht, nett zu bleiben.
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@DerRicky said:
Ich will grundsätzlich einfach nur ein spannendes Spiel haben.
Je mehr Kills desto besser natürlich aber das ist nicht das haupt Augenmerk.
Wenn ich jetzt aber in einer Runde bin, in der es die Überlebenden darauf abzielen, mir nur auf die Nerven zu gehen und kein Interesse an einem ernsthaften Spiel zeigen, dann Facecampe ich sie halt tot.
Mit Nerven meine Ich:
- Du siehst den Killer, rennst aber nicht weg.
- Du beeilst dich nicht, von mir weg zu kommen sondern tänzelst extra noch vor mir rum
- Du versuchst nicht mir zu entkommen sondern wartest, bis ich dich fast habe und schlägst mir dann eine Palette auf den Kopf.
- Am besten blendest du mich auch noch, während ich von der Palette betäubt bin.
- Wenn ich dann wieder was sehe, tänzelt das halbe Team vor mir rum anstatt Generatoren zu machen.
- Dann umringt mich das gesamte Überlebenden Team und blendet mich mit der Taschenlampe, egal in welche Richtung ich schaue.
Das sind Gründe, warum ich Facecampe.
Jeder der anders spielt, bekommt ein "faires" Spiel.
Ich will grundsätzlich einfach nur ein spannendes Spiel haben.
Das will jeder und jeder versteht darunter etwas anderes.
Je mehr Kills desto besser natürlich aber das ist nicht das haupt Augenmerk.
Vorallem das letztere möchte ich Dir gerne glauben, wenn ich aber dann folgendes lese...
Wenn ich jetzt aber in einer Runde bin, in der es die Überlebenden darauf abzielen, mir nur auf die Nerven zu gehen und kein Interesse an einem ernsthaften Spiel zeigen, dann Facecampe ich sie halt tot.
...fällt es mir schwer, denn wenn das hier...
Mit Nerven meine Ich:
Du siehst den Killer, rennst aber nicht weg.
Du beeilst dich nicht, von mir weg zu kommen sondern tänzelst extra noch vor mir rum
Du versuchst nicht mir zu entkommen sondern wartest, bis ich dich fast habe und schlägst mir dann eine Palette auf den Kopf.
Am besten blendest du mich auch noch, während ich von der Palette betäubt bin.
Wenn ich dann wieder was sehe, tänzelt das halbe Team vor mir rum anstatt Generatoren zu machen.
Dann umringt mich das gesamte Überlebenden Team und blendet mich mit der Taschenlampe, egal in welche Richtung ich schaue.
...Deine Erwartungen an ein ernsthaftes Spiel sind, dann erkläre mir ernsthaft, wie Du Deinem Gegenüber diese Erwartungen klarmachst, owohl er nicht weiß, gegen wen er spielt. Ich gehe aber auf Deine Erwartungen mal genauer ein:
Du siehst den Killer, rennst aber nicht weg.
Prinzipiell eine gute Idee, aber wenn der Killer Dich bereits visuell erfasst hat, Trackerperks oder eine Trackereigenschaft besitzt, bei der Du als Überlebender jedes Mal verraten wirst, was bringt dann noch Weglaufen, wenn Dein Verfolger sich durchgehend schneller bewegt als Du und den Vorteil eines Verfolgers hat?!
Du beeilst dich nicht, von mir weg zu kommen sondern tänzelst extra noch vor mir rum
Vielleicht ist es Dir nicht aufgefallen, aber aus meiner Erfahrung heraus braucht man als Survivor verdammt viel Skill, die richtigen Perks, eine Map, die an der richtigen Stelle dem Survivor zuarbeitet und einen Killer, der genau die Fehler macht, die zum Loose of Sight führen. Ich als Killerspieler komme ohne Perks, Addons, Items und Offerings aus und habe immer die größeren Vorteile auf meiner Seite, außer mir steht ein Survivor mit ordentlich Skill vor mir, denn der büchst mir tatsächlich immer wieder aus.
Du versuchst nicht mir zu entkommen sondern wartest, bis ich dich fast habe und schlägst mir dann eine Palette auf den Kopf.
Es ist ein Ausdruck von Intelligenz, zu wissen, wann man keine Chance hat zu entkommen. Und was erwartest Du? Dass die Paletten stehenbleiben? Die Dinger sind dazu da, um den Killer zu stoppen, aber Du scheinst ein Drama daraus zu machen. Du kannst doch auch ausweichen.
Am besten blendest du mich auch noch, während ich von der Palette betäubt bin.
Auch dafür sind Taschenlampen da.
Wenn ich dann wieder was sehe, tänzelt das halbe Team vor mir rum anstatt Generatoren zu machen.
Wie schon erwähnt, ist es gar nicht so einfach, vom Killer Abstand zu bekommen, ohne dass er das nachverfolgen kann. Auch Survs wissen, dass sie beim Laufen diese roten Kratzspuren hinterlassen, denen der Killer folgen kann, bis er sein Opfer wieder direkt visuell erfasst hat.
Dann umringt mich das gesamte Überlebenden Team und blendet mich mit der Taschenlampe, egal in welche Richtung ich schaue.
Und wofür hast Du Deine Primärwaffe in der Hand? Dann hau drauf.
Das sind Gründe, warum ich Facecampe.
Für mich erscheinen das Gründe zu sein, um Deinen Hormonspiegel zu regulieren.
Jeder der anders spielt, bekommt ein "faires" Spiel.
Witzig, dass Du "fair" in Anführungszeichen gesetzt hast. Es geht bei DBD nicht um Fairness, wenn Du mich fragst.
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@Stealth_Mode said:
Simply put, I have noticed after playing several games lately, that the exit gates are often spawning on the same wall within eye shot of each other. This gives an unfair advantage to the killer, and makes it impossible for a lone survivor to have any chance at opening either of the gates. Please rectify.
How about this?
The exits remain unchanged or could appear even closer to each other, but there should be real hiding places (not the red cabinets) that almost completely cover the survivor, making it harder to detect him visually. These places shouldn't be too obvious.
Furthermore, I would at least consider turning off the red scratch marks during ECG.
At the very least, this should be the case in gradations, the fewer survivors there are left.
For example:
All 2-4 survivors are still there: no changes
1 survivors is still there: no red scratch marks during ECG and more hiding places next to the gates, if they spawn close to each other.
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@Mister_Holdout said:
Get rid of all keys and moris. That's my opinion.
I like this idea!
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@MyName123 said:
Seriously, this is good because i really want the golden feng min skin, i really love this new update, the unique problem is:
the people already have it,
for example, i already have the science fair claudette and street meg, and I need some reward for have it, right?
auric cells is a good point, because the person already have the exclusive and them deserve it
It always reminds me of when I used to go to the disco. People paid admission until 12 o'clock at night, but after that it was free. Here patience simply paid off.
Maybe the devs should integrate a skin editor to the game. Then everyone can design and dress their own character.
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@Lagoni said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/829076#Comment_829076
So what you are saying is, there's one reason.
DC'ing ruins the fun of 4 other people, just because that one person is a salty kid who "takes the ball, and goes home"
DC'ing ruins the fun of 4 other people
In my experience, this in particular only happens when the remaining four players do not adapt to the changed situation.
Taking a more relaxed view can still grant an interesting and thrilling match for both sides.
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Du meinst also, es sollte eine Einstellung geben, mit der man entscheiden kann, welche Perks etc. genutzt werden dürfen? Und die Leute werden dann "zusammengefiltert"?!
Nein. Hierzu hatte ich lediglich mal die Idee, dem Spiel dahingehend mehr Dynamik und Ausgewogenheit zu verleihen, indem eingesetzte Perks in ihrem Wirkungsgrad dem Gegenüber angeglichen werden. Das hieße, dass die Perks eines Killers bei mir z.B. wesentlich weniger wirkungsvoll wären, weil ich eben Vanilla spiele. Andere Mitsurvivor würden je nach Ausstattung die Perkwirkung des Killers heftiger erleben.
Worauf ich hinaus wollte ist folgendes:
Es gibt Situationen im Spiel, die keiner gerne erlebt, die uns aber von der anderen Seite aufgenötigt werden.
z.B. Auch das Hostagenehmen des Spiels durch eine Seite. Ich brachte damals die Idee ins Spiel, dass dem Killerspieler ein Sarkophag im Keller zugestanden wird, in den er sich legen kann, wenn die Survs das Spiel als Geisel nehmen. Die Survs wären dann mit einem kurzen ultimativen Überlebenskampf konfrontiert worden. Die Devs entwickelten EGC. Auch eine Idee.
Die Sache mit den Moris nahm damals überhand. Deswegen wurden sie dahingehend gemildert, dass zuerst ein Surv hängen musste, bevor er gemorit werden konnte.
Wenn jemand einen DC macht oder wie ich Kobe am Haken oder DBD in den Hintergrund versetzt, will er gewisse Situationen nicht mehr ertragen.
Eine optionale Einstellung im Spiel könnte die Morisituation beim Survivor z.B. entschärfen durch Wegblenden von Video und Ton, dem Killer aber diesen zweifelhaften Genuss lassen.
Ich denke bei den Moris immer an die Highschoolmassaker in den USA. Nach Augenzeugenberichten sehe ich da Parallelen.
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@johnmwarner said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/814749#Comment_814749
uou mean make it easy on the survivors so instead of DC they can teabag at pallets and day Get gud EZ game in chat afterwards
uou mean make it easy on the survivors
Not as a primary effect but rather secondary.
so instead of DC they can teabag at palets
Unfortunately, there is always a possibility, but fortunately there is also the possibility that one does not immediately suspect an insult in everything. I don't see anything bad about teabagging. It amuses me, spurs me on to become better or to act intelligently and to look for another prey.
and day Get gud EZ game in chat afterwards
Also here you have the possibility to be better, to show a better behaviour than your opponents. Even if my opponents mock me every now and then, I stay cool and wish them a nice day and thank them for their time.
How is the overall situation supposed to improve if nobody makes a start and follows a respectful line?
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@shalo said:
I'm Trapper, game has just started, I put down one trap near the basement, Bill steps in it, gets downed, so I hook him up, replaced my trap, and zip off to kick some gens and hit a couple of players. Bill gets healed up, steps in the same trap and is downed, bong! DC. His SWF, bong! DC. Next down kills themself on hook and last survivor gets out the hatch, Game took maybe 4 minutes.
So my question is, what do have to do to get you to play the damn game you queued up for?
I think you're asking the wrong question. It's not just what you do, it's also the expectations of your opponents.
When you as a killer run after an injured survivor (again and again), it's quite boring and the result is predictable as expected. Why should someone do this to him or herself several times?
If you then make it difficult to get off the hook, which is your right, then you can assume that you're only after kills anyway and some people just don't see a game or only a short one.
Maybe you can take it a little easier. Change your prey more often, try it without Perks, give yourself time to set traps and time for your opponents to escape from at least a few traps.
You'll make your game more interesting if you make moves that weren't expected.
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Ich glaube, Deinen Standpunkt nachvollziehen zu können, aber würde es wirklich das Ungleichgewicht ausgleichen?
Was aus meiner Sicht im Spiel nicht berücksichtigt und dementsprechend ausgeglichen wird, ist der Skilllevel.
Nachdem, was ich gesehen habe, kommt ein geübter Spieler auf beiden Seiten eigentlich immer klar, ohne in größere Probleme zu geraten.
Hinzukommt auch, was der Gegner eigentlich zum Ziel hat. Spielt er als Killer auf Kills oder auf Jagden, spielt er als Survivor ums Überleben oder auf Konfrontation und Ausweichen.
Das Problem ist aus meiner Sicht das effiziente Spiel einer Seite, welches die andere nicht ausgleichen kann. Beim Schwesterspiel "Deathgarden" erscheint mir dies unbewusst gut gelöst: Je effizienter eine Seite spielt, desto weniger Punkte erhält sie.
So entschärft man aus meiner Sicht Tryhards und gewährt die Chance auf ein längeres Spiel mit Gewinnmöglichkeiten für beide Seiten, sofern beide an einem hohen Gewinn interessiert sind.
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Sehe da deinen Punkt nicht @DAMNFASTDEAD .
Korrekt. Du hast mich nicht verstanden.
Ich meinte damit, dass per Einstellung jede Seite für sich entscheiden kann, wie "unzensiert" das Spiel ist. Das bedeutet nicht, dass die Moris raus sollen. Das bedeutet, dass jeder die Wahl hat.
Derzeit nehme ich einem Killerspieler, was mich angeht, die Wahl ab. Er hat nur 4% Chance, ein Mori bei mir anwenden zu können und selbst dann bin ich so schnell im Wegblenden von DBD, dass es mich nicht mehr tangieren muss.
Mit dem übrigen Verhalten anderer Spieler, auch dem DC, komme ich sehr gut klar, manch andere nicht. Die finden es geil, im Spiel getötet zu werden, kriegen sich aber dann nicht in den Griff, wenn Leute disconnecten. Diese Reihenfolge der Prioritäten habe ich nicht verstanden. Das liegt aber vielleicht einfach nur an meiner Einstellung.
😁
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Dass es Trolle und Salz immer gibt stimmt. Ich glaube aber nicht, dass man da nichts machen kann.
Valve geht mittlerweile gegen toxischen Chat in CS:GO vor mit einer gewaltigen Mute/Bann anzahl.
Die Frage ist glaube ich eher, ob man die Mittel dazu hat.
Ich sehe eine ganz einfache Lösung:
Die Spiele entschärfen!
Bestes Beispiel: Moris
Solange in einem Spiel die Möglichkeit gegeben ist, der Gegenseite eine unangenehme Situation aufzuzwingen, gibt es unvermeitlicherweise auch den Nebeneffekt, dass man emotional aufgeladen wird und dies ggf. im Chat ablässt.
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Its just not fun having to deal with one less player, means your team die faster + gens are down slower.
I'm with you on that one. If one is missing, the others must not afford any more bigger mistakes. This can be seen as a fun killer, or as a challenge or, and this is the most difficult way, a way for both sides to adapt to the new situation and play a little less tryhard. Finally, it's up to the remaining players what they do with the situation.
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Survivors who DC’s in game and ruins all the other survivors experience as well is frustrating to.
I see. And why is that?
Why or when is one person to blame if the remaining players in a lobby are unable to adapt to the situation?
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Alles in Allem macht das Spiel absolut keinen Spaß mehr, sofern man hauptsächlich als Survivor spielt. Es ist nur noch frustrierend. Und ich bereue ganz ehrlich, mir das Stranger Things Kapitel gekauft zu haben. Das Geld hätte man besser investieren können.
Mach Dir doch das Leben etwas einfacher und setze Dir eigene Spielziele.
Ich spiele das Spiel als Survivor, wie auch als Killer nur im Vanillamode (keine Perks, Items, Offerings oder Addons).
Als Survivor spiele ich mit meinem Dwight seit je her auf Level 1. Der hat das Blutnetz noch nie gesehen und dennoch ein volles Inventar - alles Gegenstände, die ich in Lobbys gefunden und mitgebracht habe.
Als Killer bin ich eher an guten Jagden interessiert.
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R-Taste
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@Peanits said:
Doing something not to win, but to make sure someone else has less fun.
That should really be all there is to it.
I think that makes it really difficult, because you seem to assume that someone could win but not do it and lose at the same time so that others don't have fun anymore, which in turn requires that we all understand the same thing about fun, but we don't. At least that's my impression.
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@December_1863 said:
I'm a Kate main, but I'm starting to get tired of playing her. I just completely ran out of outfit ideas for her, and to be quite honest her last few outfits are god awful looking.
does this ever happen to other people? I find comfort in playing other survivors because it feels like there's some sort of variety. I still want to main Kate but i don't want to play her anymore, or at least until i get better cosmetics for her.
Never.
Dwight Level 1 Vanilla. It's never boring.
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I don't know, but I never trusted a "trusted" tag. :-)
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@Gardenia said:
My opinion, Ebony Moris are unhealthy for this game. I also, find them greatly unfun to go against and a waste of time because everything you do in the match means nothing because they'll just kill you on the spot.
I like your idea.
How about that:
The Devs could add a deactivation switch to the game settings.
This allows a Survivor to set before a game whether he wants to see the corresponding animation or not if the killer player uses a Mori.
This would prevent resentment and both sides would benefit. The killer player can get up and the survival player is spared and sees a defused death scene e.g. like in the game "Worms", a tombstone coming out of the ground.
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@Kebek said:
It happens so much honestly. I can't have 3 games in a row without someone instantly dcing or suiciding on a hook to completely ruin the match for other survivors and maybe even the killer. This is the most frustrating part of solo survivor experience.
I think that devs should rework the hook stages so that it's impossible to #########. If it's really necessary we can keep the first hook stage where you can try to unhook yourself but second stage should 100% be impossible to let go. I presonally think that both stages should be impossible to tamper with so that nobody can willingly ruin other people's game by suiciding without any punishment.
I wonder why devs don't punish suiciding when it's obviously bad design in every way. It's pretty much the same as DCing with bonus 10s of delivery to the hook. Defence "it's part of the game so it's legit" isn't right and something needs to be done about it.
Also don't worry about wasting time when match is already decided. If all survivors are hooked and struggling game should just instantly kill them so they don't have to waste time. Also our space buttoms would be spared of the painfull smashing.
TL:DR Rework hook stages so that players can't suicide and ruin other people's experience since it's pretty much DCing with bonus 10 seconds.
I always find that interesting when they say someone quits the game and ruins the game for the other players.
I find this arrogance to see it that way incredibly audacious. But it's quite simple from my point of view:
The quitter is gone, so it's up to the other players to make the most of the game and if that doesn't work because of people's inability, then it's the quitter's fault?
If the Devs actually introduce such penalties, then I don't care.
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@NMCKE said:
Honestly, if players would consider each other as people rather than just survivors or killers, this game would be a whole lot better.
For example: Just recently, this pig let me live. She didn't need to let me live because she earned her sacrifice fair and square. However, she decided to be nice to me, which really brighten my day! :)
https://xboxclips.com/NMCKE/ef9b5805-de4a-4614-8ab6-5abcdb363336
I'm not sure if she remembers me when I let her live as a survivor, but if so, as you can see, the community can improve if we go out of our way to give others a good time. :)
Real words of wisdom.
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Übrigens, fände ich in Bezug auf die Chancen der Überlebenden glaube ich ganz gut, etwas mehr Schwung oder etwas mehr Dynamik in die Chancen der Überlebenden reinzubringen. Beispielsweise, finde ich eine 4 %-ige Chance sich selbst vom Haken zu befreien doch schon sehr sehr streng. Man sollte es schon mindestens auf 10 % erhöhen damit es in vielen aussichtslosen Momenten wo man schon fast aufgibt, doch noch öfters mal was zu staunen hat und sich öfters mal überraschender Weise befreien kann, um die Spielrunde vielleicht doch noch mal wenden zu können.
Da bin ich nicht bei Dir. Aus meiner Sicht ist das Spiel so ausgelegt, dass wenn Du nicht über spezielle Kenntnisse und Fertigkeiten verfügst, Du eigentlich einem Killer nicht entkommen sollst.
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######### happens.
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Steht doch da.
Wenn Du es aber genau wissen willst, wende Dich an den Support (vorzugsweise in Englisch).
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Du musst außerdem davon ausgehen, dass dieses Thema geschlossen werden wird.
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The offer is no longer available.
All available copies have been given away.
Thank you.
You can lock this discussion, if you want.
Thank you.
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@RatDBD said:
Would be able to work something out if I got my friends in touch with you? They could provide evidence, aka profiles that aren't private.
They don't use the forums, nor do they give a ######### about the forums, so I highly doubt I'd be able to get them to. We're trying to build a small DG community in my discord, and have a good time, which is why I'm asking in their place, since some can't afford it, or haven't come across money for the game yet.
You're welcome to join us as well, since you're generous enough to be giving copies away, you'll always be welcome to come SWF with us.
I only have one copy left.
The other one I already gave away.
If someone of your friends wants to, he or she will find me on Steam under the name "AnUnusualGentleman".
![124px-Rank_totalPips[1].PNG](https://forumcdn.deadbyqueue.com/6030815/uploads/231/LSB0A0EI3ECS.png)