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  • @RatDBD said:

    Would be able to work something out if I got my friends in touch with you? They could provide evidence, aka profiles that aren't private.

    They don't use the forums, nor do they give a ######### about the forums, so I highly doubt I'd be able to get them to. We're trying to build a small DG community in my discord, and have a good time, which is why I'm asking in their place, since some can't afford it, or haven't come across money for the game yet.

    You're welcome to join us as well, since you're generous enough to be giving copies away, you'll always be welcome to come SWF with us.

    Good evening,

    I only have one copy left.

    The other one I already gave away.


    If one of your friends want the remaining copy, he or she will find me on Steam under the name "AnUnusualGentleman".


    https://steamcommunity.com/profiles/76561198047298200/

  • @TeenageHillbilly said:

    Es geht hier nicht um einen schreib Wettbewerb. Es geht darum, um zu helfen dass Game etwas zu verbessern. Aber, ich habe es versucht es Übersichtlicher zu machen :)

    Ich bitte meine Vermessenheit zu entschuldigen, aber Du möchtest doch, dass Du auch verstanden wirst. Das geht nur, wenn der Text erfasst werden kann und das geht besser, wenn er richtig geschrieben und formatiert wurde.

    Deine Nachbesserungen helfen ungemein, so dass ich Dir nun auch mal inhaltlich darauf antworten kann.


    Stromkästen zu machen pro Generator. Der Stromkasten würde Maximal für 2 Leute sein, die Skill Checks sind so schwer wie zb "Überladen auf 3" und der Stromkasten wäre ungefähr in der selben länge wie die Generatoren nur etwas kürzer gehalten beim Arbeiten. Sollte ein zweiter Spieler dazu kommen, würde es schneller gehen. Die Animation wäre so "Einer allein hat eine Toolbox und arbeitet im Knien dran, wenn ein zweiter dazu kommt dann würde der zweite von der Toolbox das Werkzeug dem ersten überreichen" Der Stromkasten kann von keinem gesehen werden als Aura, man müsste die Kabel am Boden verfolgen die vom Generator aus wegführen zu dem besagten Stromkasten. Der Stromkasten wird nicht von Ruins belegt, weder noch kann der Killer diesen kaputt machen. Wenn man dann den Stromkasten fertig gestellt hat, so kann man den einen Generator bearbeiten der jedoch schwerer ist zum Reparieren. Die Skill Checks wären wie im "Überladen auf 3 + Ruins wenn es mitgenommen werden würde" Zusätzlich sollte pro Person die an dem Generator dran sitzt, es sehr langsam voran gehen an dem Fortschritt und pro weitere Personen noch langsamer. Zudem der Stromkasten nicht getrappt werden kann, um den Surv's nicht alle Möglichkeiten zu nehmen um weiter zu kommen.

    Du willst also den Survs eine Zusatzaufgabe geben. Bevor ein Generator gebaut werden kann, muss er die elektrische Verteilung gebaut werden. Die ist begrenzt, indem nur 2 Survs an dem Ding arbeiten können. Das mit der Toolbox habe ich noch nicht verstanden. Braucht man die oder ist die nur zur Unterstützung?

    Wenn der Killer den Stromkasten ebenfalls auf selben Weg suchen muss, so könnte das eine interessante Idee sein. Das Problem aus meiner Sicht ist, dass die Maps mir zu klein erscheinen und viele Killerspieler eine sehr gute Kontrolle auf der Map haben.

    Das Problem mit den Gens: Du schreibst, es geht dann sehr langsam. Ich finde schon jetzt die Zeit, die man an solch einem Ding sitzt sehr grenzwertig. Ich tue mich mit Ruin und TP schon schwer.


    und mehrere Verstecke die aber ein andere Design haben sollten zb. Haddonfield / Die Autos: man kann sich im Auto verstecken, Büsche: man kann sich in die Büsche verstecken und der Killer müsste diese erst durchsuchen weil man von außen nichts sehen würde wie auch beim versteck im Auto. Oder Betten, das man sich unter einem Bett verstecken kann usw. Dabei sollte man aber auch extra Schränke machen nur für die Huntress und einige normale Schränke entfernen die für den Killer nicht mehr relevant sind.

    Die Idee gefällt mir.


    Zu den Änderungen an den Killern schreibe ich folgendes:

    Ich bin, egal ob Killer oder Survivor, immer im Vanilla Mode. So spiele ich am liebsten. Und ich nehme an, dass es an meiner Art zu Spielen liegen mag, dass die Survs es auch immer auf Verfolgungsjagden anlegen. Daran hab ich sowieso den meisten Spaß.

  • Die Textwand ist ziemlich schwer zu lesen, zumal Dir Rechtschreibung und Zeichensetzung abzugehen scheint.

  • Hast Du schon mal probiert, Deine Spielweise anzupassen?

    Ich meine damit, dass etwas weniger "tryhard" auf der Gegenseite auch gesehen werden kann und Deine Survivorspieler ebenfalls etwas zurückschrauben und Dir Chancen einräumen.

    Ich habe schon gesehen, dass das funktionieren kann. Ich spiele, wenn ich Killer spiele, selbst so.

    Da kommen durchaus schöne Runden bei raus und viele BPs für jeden.

  • I only play vanilla anyway. I don't need an experiment.

  • Ich lege es als Überlebendenspieler garnicht mehr drauf an, zu gewinnen und spiele im Vanilla-Modus (ohne Perks, ohne Item, ohne Addons, ohne Offering).

    Wenn der Killerspieler nur auf Kills aus ist, kriegt er meinen

    Erster-Haken-letzter-Haken-Abgang.

    Die nächste Lobby warte schon.

    Ist es aber ein Killerspieler, der sein Hirn einschaltet, mitdenkt, sich der Situation anpasst, kriegt er von mir für ihn hoffentlich ne schöne Runde serviert und meinen Spielertod obendrauf.

  • @des1re said:

    ähhhm xD gute frage xDDD hab 0 drauf geachtet xDD mom

    Richte Deine Anfrage an den Support:

    Copyright © 2016 Behaviour / Starbreeze. All rights reserved.

    Wähle aus "Information about my ban".

    Dort wird Dir ggf. geholfen werden. Stelle Deine Anfrage dort auf Englisch.

  • Ich wage die Behauptung, dass Dein Bann nicht mit der Beschreibung des Geschehenen zusammenhängt.

    Wende Dich am Besten an den Support. Wenn Du unter der Rubrik "Information about my ban" ein Ticket aufmachst, solltest Du genau erfahren, was dazu geführt hat.

    Gehe auf diese Seite:

    https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us

  • Es heißt nicht "Pondon", sondern "Pendant".

    Ich investiere seit einiger Zeit kein Geld mehr in DBD. Mir ist es egal, welcher neue Killer kommt. Wenn man dafür Aurazellen oder ein DLC kaufen muss, dann beschaffe ich ihn mir nicht.

  • @PhantomMask20763 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/447561#Comment_447561

    So what I got from that is that it's perfectly fine to DC and ruin the match for the OTHER 4 players in the game. Also, I don't see survivors giving ME chances when it's all going too fast. So why should I?

    Be assured that your understanding of my answer may well be tenable to you, but never to me. Or to put it more simply:

    You are absolutely wrong about what I have written!

    My view is that:

    If I drop out of a round before the end of the game, at best there will be four more players, three on one side and one on the other.

    The remaining players can decide for themselves whether they ruin the game through their continued play and let the reactions escalate, or they play courageously with reason and there is a chance that all 4 can still adapt to the situation and have fun.

    I've never owed a killer player a well-deserved kill. If he finds me, he gets his kill.

    To blame a DC for the progress of the game is too short-sighted in my eyes.

    Of course, a DC creates a twist that not everyone wants, but it's still manageable if you just want it to be. You just need good will.

  • Every game looks like this and its getting pretty boring. https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/657/IHVXX3ED6E7L.jpg

    It's just my humble opinion, but I still think that such situations can be avoided if you adapt a bit as a player.

    You can't force fun. You can't expect your fellow players or opponents to like or deal with the loaded map or the killer. The most important thing that our fellow players or opponents give us, is their time. You should try to respect that. And the best way, in my opinion, is still to give chances when you see that it's going too fast.

    The spark of hope is what makes people stay in the game.

    But why waste time with someone who just wants kills and not a game? Don't get me wrong, but your actions are interpreted by the other players, and that's taken into account in the overall view, which ultimately decides whether the lobby is best dumped or whether it's worth investing your time.

  • Ok, so there seems to be alot of people disconnecting nowadays on purpose when they get downed first or prefer to suicide on the hook OR they don't get loaded into the game / their game crash.

    prefer to suicide on the hook

    It's legit as far as I know.

  • Wenn ich ehrlich bin...

    • sah ich im Ranking-System nie etwas anderes, als ein weiteres Mittel, um das Matchmaking fairer zu gestalten. Du hast nunmal das Problem, dass es in einem Spiel eine breite Palette von Spielern unterschiedlicher Skilllevel gibt.
    • mochte ich das alte Rankingsystem. Die Highskilled blieben weitgehend unter sich. Wenn dennoch mal einer deranked ist, wurde er auch relativ schnell wieder nach oben gekickt. Warum wohl? Wenn Du als Spitzenspieler in eine Ebene mit Casual-Spielern kommst und machst die reihenweise fertig -wer's glaubt wird seelig- steigst Du auch wieder schnell auf. Willst Du das verhindern, musst Du zwangsläufig auch mal Lobbies verlieren.
    • macht es mir nichts aus, wenn ich als Surv gegen einen Tryhard aus den oberen Rängen antrete. Ich bewerte eine Lobby relativ schnell und wenn ich keine Chance sehe (dazu gehören verschiedene Faktoren) gilt bei mir immer FH=FH (first hook = final hook). Dann bin ich auch wieder schnell draußen. Die nächste Lobby wartet schon. :-)
    • glaube ich immernoch, dass die Einführung von mehr oder härteren Strafen, das Spiel selbst zur Strafe machen. Die Devs wissen, dass man Spaß nunmal nicht erzwingen kann und jeder Spieler mit Hirn sollte das auch wissen. Wer auch nur ein bißchen mit Köpfchen spielt, denkt drüber nach, was er im Spiel will und davon erwartet. Ein Killerspieler hat zwei gute Möglichkeiten: Seine Lobby zu killen, wenn er nur darauf aus ist und mit seiner Lobby zu spielen, was durchaus auf 4k oder eben nichts hinaus laufen kann.
  • Versucht Euer Glück mal hier:


    Copyright © 2016 Behaviour / Starbreeze. All rights reserved.


    Am besten in englischer Sprache.

  • Findest Du nicht, dass Du übertreibst?

    Du kaufst doch nicht ein Spiel und hast dabei auf alles eine Garantie?!

    Du kaufst ein Spiel, um es benutzen zu dürfen.

    Dass es im Spiel nunmal Eventualitäten gibt, die unfair erscheinen, weil sie wie eine Lotterie eben auch mit Glück verbunden sind, ist doch kein Fehler.

    Du triffst die Entscheidung, mit was Du in eine Lobby gehst, also trage auch die Konsequenzen, dass Du alles, was Du mitgenommen hast, verlieren kannst.

  • I like this idea, too.

  • Aus meiner Sicht erscheint mir jeder Killer zu OP, wenn er von einem begabten Spieler gesteuert wird.

    Ich habe da auch nichts dagegen. Das ist OK für mich.

    Ich finde es etwas schade, dass das Spiel aufgrund des Aufbaus und der Ausgestaltung sehr vorhersehbar geworden ist.

    Auch die Spielweise des Gegners wird aus meiner Sicht aufgrund des Designs immer vorhersehbarer. Fast alle Killerspieler, denen ich bisher begegnet bin, spielen aus meiner Sicht gleich.

  • Good evening, everyone,

    I don't usually get involved in conversations like this. This is simply because I think the calls for punishment are as narrow-minded as calling any DC a Ragequit. Please excuse me, but that's the way I see it.

    I realized at some point that I'm not skilled at DBD. Nevertheless, I like to play it as a survivor as well as a killer. In both cases, I put myself in the story, behind the characters, but I don't forget that it's just a game and I play against other people.

    For me, DBD is not a sporting competition. It remains a game and games should be fun.

    We come together to play against each other. The important thing is "We come together".

    I think the topic opener is right and he gives good approaches!

    That is probably the reason why I would like to share my view with you.

    I call myself DamnFastDead. This is no excuse, but communication and compensation in one.

    What do I compensate? The missing game dynamics.

    An example:

    From my point of view a persecutor always has an advantage over his persecuted if he plays it right. He doesn't even have to equip Perks to do this. This even applies to me when I play the killer, more often than I initially assumed.

    I compensate my advantage by giving fair chances to the survivors and often enough I see that this leads to really nice rounds where I have my fun by chasing the others and their fun by escaping me.

    Often enough I walk out of such lobbies as a merciless killer, have lots of BPs that I don't even need, and haven't even had a survivor on the hook.

    You can do that as a human being.


    What the game could do:

    Balancing the skill-based advantages. Give a spark of hope on both sides.

    I only play Dwight, without Perks, without Addons, without Item, without Offering. Why?

    Because I know I'm usually not good enough to really escape the killer. Since I know the end of such hunts, they are correspondingly boring. I admit that I've been surprised by a killer player's reaction on some occasions, but that's very rare.

    When I saw how quickly people were working through the achievements, as if their lives depended on it, I thought I'd play the game my way.

    My Dwight is still at level 1. His inventory is just things I could take out of lobbies.

    The system of Perks, Items, Addons and Offerings has become too complicated for me to enjoy a game. It's exactly the same with the maps.

    It's so predictable. Maybe that's why the players on both sides in the lobbies get in each other's way. To play undiscovered seems only rarely possible to me. Most killer players have the map well under control.

    I don't mind if lobbies run longer, but it shouldn't get boring. The time it takes a survivor to repair a generator already seems to me to be an extreme pain threshold. If it's extended by Thanatophobia and/or Ruin, it's no fun anymore.

    Dynamic blockages would be really cool. The approach where the entity blocks three generators is good. I like that and think it's expandable.

    Why should the entitus only work for the killer and not control the game by scattering stumbling blocks for both sides? The spark of hope on both sides must of course not be lost.

    The spark of hope for a possible victory keeps both sides in the game and as long as the game prevents tryhard through unexpected, unforeseen activities of the entity, which sometimes gives an advantage to one side, sometimes to the other side, everyone can certainly enjoy this experience.

    A long time ago I wrote a guide for DBD on how to (from my point of view) have a good and fair game.

    I hope I can invite you to take a look at it:

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1269022860

    Thank you for your time.

  • Dass es Dich freuen würde, glaube ich Dir...

  • @Sinner said:

    DCs are a symptom of an issue. Bans are just a palliative. They fix the symptom, not the issue.

    You ban people, you don't fix the issue, simple.

    Find out what the issue is, why are people dc'ing and fix that instead.

    Exactly!

  • @dresnar schrieb:
    Kann doch nicht euer ernst sein das man für nen Ragequit nicht irgendwie bestraft wird! Ist es echt so schwer ne Sperre von 30min-1 Stunde für nen Ragequit geht in andern Spielen doch auch.
    Es macht einfach kein Spass wenn jemand der aufgehängt wird direkt Ragequittet!

    Klärst Du mich mal auf, was ein Ragequit für Dich ist? Dann lege ich Dir meine Sicht mal nahe.

  • @Arroz said:
    Give ideas c:

    One simple idea from me:
    Use your brains as survivor and killer player.

    From my point of view, devs can't balance the lack of skills and experience. That's up to the players on both sides and to get this straight, you only need a more relaxed view on the game.

    From my view I see, that not going try hard will most result in a slight coop of the other side, as long as everybody use his brain.

  • Guten Tag @S0ckenSchuss

    hab vielen Dank, für Deine Reaktion auf meinen Beitrag.
    Ich möchte Dir wie folgt antworten:

    @S0ckenSchuss schrieb:
    Die angesprochenen Strafen hab ich bewusst so gewählt, das auch technische probleme oder das RL abgedeckt sind. (Wenn zb das tel klingelt, der Pizzabote kommt oder whatever)

    In der ersten stufe sind es 5 minunten. vlt reduziert man die gar auf 2 minuten, das lässt sich ja feintunen. wenn ich nun einen anruf bekomme, es an der tür klingelt oder ähnliches, bin ich diese 5 minunten locker beschäftigt. wenn mein spiel abstürzt, hab ich pech gehabt. (passiert mir selbst hin und wieder. aus heiterem himmel.) 

    Mir war das nicht klar gewesen. Danke Dir für die Präzisierung.

    @S0ckenSchuss schrieb:
    ABER: ich habe gerade in einem englischen post gelesen (und so verstanden) das die devs in der lage sind nachzuvollziehen WIE der DC ausgelöst wurde. per pausemenü oder kabel ziehen etc. irgendwie so. 

    Wenn dem so ist, macht das die sache noch deutlich interessanter.

    Ich vertraue einfach den Devs, dass sie das richtig machen.

    @S0ckenSchuss schrieb:
    Mir geht es primär darum, solche leute zu bestrafen die direkt quitten wenn sie sehen das der Doktor der killer ist, oder wenn sie eine jigsawbox auf der map sehen, wenn sie teabaggen und aus unerfindlichen gründen dann doch downgeschlagen werden (und dann DCen bzw freundlicherweise noch mit dem DC warten bis sie am haken hängen)

    OK. Ich akzeptiere Deine Meinung.

    @S0ckenSchuss schrieb:
    Diese Rosinenpickerei sollte bzw MUSS bestraft werden. Wie du schon sagtest:  "Wir kommen zusammen, um gegeneinander zu spielen." - Warum dürfen dann manche Rosinenpicken? Besonders im Ranked Play. Wenn es einen nonranked modus gäbe (ausserhalb von kyf, halt mit randoms) dann sollen die das machen. aber beim rankend reiten sie noch andere rein.

    Verbindest Du das Ranking mit Ansehen? Ich meine, dass das zwar durchaus haltbar ist, aber mir scheint immer wieder, dass das Ranking eigentlich ein weiteres Matchmaking-Instrument ist, um Leute passend zu ihrem Skill-Level mit einander zusammen zu bringen. Zumindest verstehe ich den Hauptbelang dahinter. Ansonsten wäre der Rankreset doch überflüssig, findest Du nicht?

  • @ShyN3ko said:
    Also zusammengefasst können wir sagen:
    1. Der Killer hat richtig wenig Zeit, außer wenn 1-2 Tod sind.

    Ich tendiere dazu, Dir zu zustimmen.

    @ShyN3ko said:
    2. Überlebender zu sein ist langweilig, weil du nur Linke Maustaste drückst und manchmal Space.

    Yep. Sehe ich auch so.

    @ShyN3ko said:
    3. Jede Spielerseite hat Grund zu flamen.

    ...was eigentlich nicht sein müsste, wenn jeder seinen Verstand gebrauchen würde.

    @ShyN3ko said:
    4. Überlebende haben keine Angst gegen Killer, weil Sie genau Wissen was der Killer kann.

    Yep.

    @ShyN3ko said:
    5. Wenn Killer und Überlebende gleich gut spielen, dann hat der Killer wenig Chance welche zu kriegen(DS,Pallet loopen,Gen Rush).

    Dann entscheidet wirklich die Perkausstattung, meiner Meinung nach.

    @ShyN3ko said:
    6. Eine komplette Überarbeitung der Spielmechanik würde das Spiel wahrscheinlich spannender und lustiger für alle machen.
    Wie z.b. mehr Objekte für die Überlebende die verschiedene Sachen und Mechaniken benötigen damit man sie machen kann.

    Hierauf ein "Yep".

    @ShyN3ko said:
    Und für Killer mehr Anpassungsmöglichkeiten.
    Z.b. Verschiedene Memento Mori Auswahl.
    Fähigkeiten eines Killers mit Punkten aufwerten die man jederzeit entfernen kann, aber man verliert diese nicht.

    Hier bin ich nicht bei Dir.

    @ShyN3ko said:
    7. Die Entwickler sollten Ihr Game mal auf Rank 1 spielen XD

    Und hier auch nicht.

    Aber wir können das Thema auch beschließen.
    War ein interessantes Gespräch mit Dir.

    Bis denn dann.

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Um ehrlich zu sein:

    Am Spiel selbst nichts.
    Auch die Vorschläge, die ich eingebracht habe, sind weniger eine Kritik, als vielmehr eine Alternierung.

    Ich finde nur die Art des zwischenmenschlichen Umgangs bei vielen einfach zum Kotzen. Das sind aber >dann die Chats, in denen man keine Reaktion von mir bekommt. Ich lese die zwar, aber ich gehe nicht auf die >Leute ein. Aber zum Glück gibt es auch nicht wenige Lichtblicke und dadurch gute Spiele und nette Chats.

    @ShyN3ko said:
    Jep XD
    Die meisten Überlebenden sind richtig unfreundlich, wenn sie sterben.

    Das kenne ich nur, wenn sie tatsächlich nicht mal eine faire Chance auf ein Spiel sahen. Ist der Killerspieler nur auf Kills aus und darin entsprechend effizient, ist natürlich auf der Survivorseite kein wirkliches Spiel zu sehen. Insofern durchaus verständlich für mich.

    @ShyN3ko said:
    Dies ist passiert, weil die Überlebende Jahrelang stärker sind als Killer.

    Das mag sein.

    @ShyN3ko said:
    Und ein paar Killer sind unfreundlich, weil Sie von Überlebenden geflamed und gemobbt wurden.

    Das mag auch sein. Es liegt wohl am Reifegrad der Spieler, wann ein Spiel ins unmenschliche eskaliert und wann nicht.

    @ShyN3ko said:
    Ich will gar nicht Wissen, wie viele Überlebende das Spiel verlassen.

    Wie ich schon erwähnte. Man kann es natürlich nicht jedem recht machen und es kommt eben häufig vor, dass Spieler auf einer oder auf beiden Seiten inkompatible Spielweisen und -ansichten haben. Dann hat man eben einen Scheißlauf erwischt. Ich finde es nur nicht gut, das auch noch an den Leuten festzumachen, wenn das Gesamtpaket eventuell nicht stimmt. Aber dafür braucht man auch die notwendige Weitsicht, fürchte ich.

    @ShyN3ko said:
    Wenn DbD zu einem asymetrical Horrorspiel werden.
    Also wenn der Killer wirklich so stark ist wie 4 Überlebende.

    Ein guter Vergleich dazu ist Deathgarden mit einem skilled Hunterplayer. Ein Runnerteam hat da aus meiner Sicht miese Chancen, wenn er wirklich gut ist. Das ist auch ok. So ist DG ja auch beschrieben. Der Hunter ist massiv OP, allerdings nur, wenn der Spieler die erforderlichen Skills dafür hat. Ich weiß, warum ich den Hunter nur in Ausnahmefällen spiele. :-)

    @ShyN3ko said:
    Zurseit ist die stärke ja bei 1 Überlebender vs 1 Killer.
    Technisch gesehen, praktisch werden viele Überlebende zerstört, weil Killer immer schwächer waren.

    Bemessen kann ich das nicht. Für mich steht fest, dass wenn mich ein Killer ins Auge gefasst hat, hat er mich.

  • @ShyN3ko said:
    Was stört dich eigentlich am meisten, am Spiel?

    Um ehrlich zu sein:

    Am Spiel selbst nichts.
    Auch die Vorschläge, die ich eingebracht habe, sind weniger eine Kritik, als vielmehr eine Alternierung.

    Ich finde nur die Art des zwischenmenschlichen Umgangs bei vielen einfach zum Kotzen. Das sind aber dann die Chats, in denen man keine Reaktion von mir bekommt. Ich lese die zwar, aber ich gehe nicht auf die Leute ein. Aber zum Glück gibt es auch nicht wenige Lichtblicke und dadurch gute Spiele und nette Chats.

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Findest Du?
    Ich erlaube mir, das zu verstehen, wie ich will. :-)
    Sollten es die Survs anders meinen, so schert es mich nicht.

    Ich sehe es einfach als Jubel, Freude über ihr Überleben und das ist ok für mich.

    Du entscheidest selbst, ob Du es auch so sehen möchtest, oder es lieber als rüde Geste empfinden magst.
    Meine Erfahrung hat mir gezeigt, dass wenn ich das Negative in solchen Aktionen sehe, dann verbittert und frustriert mich das Spiel eher.

    Also "Luke, nutze die Macht".

    @ShyN3ko schrieb:
    Man bräuchte wahrscheinlich mehr Emotes für das Game, für eine einheitlich "Sprache".

    Ich finde es hat seinen Reiz, die rudimentäre Kommunikation im Spiel. Da zeigt sich, ob sich Harmonie einstellen kann.

    @ShyN3ko schrieb:
    PS: Wir sind in dieser Diskusion echt allein XD

    Ist doch nicht schlimm. Es geht gesittet und respektvoll bisher zu. Vielleicht hat nur sonst niemand zum Thema etwas zu schreiben oder findet den bisherigen Umgang zu langweilig.

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:

    Die Interpretation liegt ganz bei Dir, wenn Du Killer bist.

    @ShyN3ko said:
    Naja.
    Tea-Bagging am Tor ist nicht schwer miszuverstehen.

    Findest Du?
    Ich erlaube mir, das zu verstehen, wie ich will. :-)
    Sollten es die Survs anders meinen, so schert es mich nicht.

    Ich sehe es einfach als Jubel, Freude über ihr Überleben und das ist ok für mich.

    Du entscheidest selbst, ob Du es auch so sehen möchtest, oder es lieber als rüde Geste empfinden magst.
    Meine Erfahrung hat mir gezeigt, dass wenn ich das Negative in solchen Aktionen sehe, dann verbittert und frustriert mich das Spiel eher.

    Also "Luke, nutze die Macht".

  • @ShyN3ko said:
    Ich finds dämlich wenn es ein Überlebender in der ersten Sekunde macht, wo er aufgehängt wird.

    Mag sein. Ich nicht. Ich brauche nur wenige Sekunden, um meinen Opponenten mit hoher Wahrscheinlichkeit richtig einschätzen zu können.

    @ShyN3ko said:
    Eine Sache muss ich noch unbedingt los werden.
    Warum brauchen Überlebende 10 minuten um durch ein offenes Tor zu gehen?
    Ich sehe das so oft und es nerft mich richtig.
    Wenn die laute Geräusche machen nur damit ich herkomme, um zu sehen wie Sie entkommen.
    Ich würde als Entitus einfach alle Tore zumachen, bis einer Tod ist.

    Es kann sein, dass Sie den Killer noch mal trollen wollen, es kann aber genauso gut sein, dass sie dem Killer noch ein Extrapunkte im Tausch für eigne Extrapunkte gewähren.

    Die Interpretation liegt ganz bei Dir, wenn Du Killer bist.

  • @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Wenn ich Survivor spiele, sehe ich es genau so. Ich kann nie ganz sicher sein, ob mich der Killer nun sehen kann, oder nicht. Meistens liege ich falsch und ende am Haken. :-)

    @ShyN3ko said:
    Man kann Überlebende aber an echt vielen Stellen einfach übersehen XD.
    Ich finds irgendwie blöd, dass Überlebende um Bäume sehen können.
    Killer sehen durch die Augen und Überlebende haben einen halben Wallhack.
    Irgendwie fände ich es witziger, wenn Überlebende so sehen wie in Rainbow Six.
    Das du dich zur Seite lehnen kannst und so.

    Jep. Würde diesen sluggish-Effekt aus dem Spiel nehmen.

    @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Meinst Du mit dem roten Punkt den roten Schein im Blickfeld des Killers? Wem das ausreicht, der hat Glück. Ich kann, wenn ich vor einem Killer abhaue, nicht noch großartig hinter mich schauen. Dafür bin ich einfach nicht schnell genug.

    @ShyN3ko said:
    In Rank 1 schauen dir sehr oft nach hinten, und rennen nur im Kreis.
    Oder durch Loopgebäude.
    Weil man den Killer extrem gut sehen kann.
    Aber beim Schweinchen fallen Sie auf meine Mindgames rein, weil der rote Punkt kurz weg ist.

    Das mag sein. Ich war noch nie auf den obersten Rängen und bin auch nicht traurig drüber.

    @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Was das "viiiiiel mehr nachdenken müssen" angeht, so bin ich aber der Meinung, das liegt an der Einstellung des Spielers. Ich frage mich nicht, wo der nächste Surv rumrennt. Wenn ich einen finde, startet die Jagd, finde ich keinen, dann eben nicht.

    @ShyN3ko said:
    Ich denk viel nach.
    Denn Sprintboost und Hart im Nehmen sind halt sehr beliebt.
    Und Zeit darf man in hohen Rängen einfach nicht verlieren.
    Ich finds einfach echt blöd, dass die "Gefährdet" und "Aufgezehrte Hoffnung" sehen.
    Aber Killer sehen NICHTS von den Überlebenden.
    Außer Items.

    Das kann ich nicht wirklich beurteilen.

    @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Sorry, aber das klingt etwas mordlüstern.
    Es ist ok, wenn Du den Kill im Vordergrund siehst. Sehe ich beim Killer die Chance, dass er mit "eigener Hand töten" erreichen will, so hab ich nix dagegen. Nur wenn es dazu kommt, blende ich DBD schlicht weg aus. DBD geht dann in den Hintergrund (kein Bild kein Ton) und ich surfe im Internet oder mache was anderes. Teilweise kamen danach dämliche Reaktionen der Killerspieler, wenn ich sie darüber aufgeklärt habe. :-)

    @ShyN3ko said:
    Dann bin ich halt bisschen mordlüsternd.

    Bitte fühl Dich nicht angegriffen. Das ist nicht meine Absicht.

    @ShyN3ko said:
    Ich tunnel,campe und dribble nie.

    Anständig von Dir. Daumen hoch!

    @ShyN3ko said:
    Mori nehm ich selten mit.
    Und viele Überlebende beschimpfen mich als Camper.
    Sogar wenn ich Freddy spiele.

    Weil es für jeden eine andere Definition dafür gibt. Ich halte Camper wie Griefer für Zeitverschwendung. Deswegen hab ich nichts gegen einen schnellen Tod am Haken.

    @ShyN3ko said:
    Ich werde oft geflamed XD:
    https://LINK

    Ui, ein Pranger. Ich würde an Deiner Stelle den Link wieder rausnehmen (zumindest nicht offiziell machen). Ich kann das verstehen, aber bringt es denn etwas? Versuche doch einfach mal folgendes:
    Spiel endet und Du hackst in den Chat am besten als Erste/r sowas hier
    "Thank you for your time. Have a good day/evening/night/..." Und keine Abkürzungen. Das kann Wogen glätten, bevor sie brechen und Du widmest Deinen Opponenten Zeit! Das wird unterbewusst deutlich. Dann zeig Größe und lass Dich nicht auf das Geflame herab.

    Ein Mensch mit der richtigen Vision, reicht zur Deskalation.

    @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Kannst Du es den Leuten denn wirklich verübeln?
    Es ist nunmal so, wenn Du gegen Menschen spielst.
    Ich sehe drei mögliche Reaktionen:

    • der Sache aus dem Weg zu gegen (DC)
    • die Sache laufen zu lassen und danach weiterzuziehen (so mache ich das)
    • mit bösem Blut reagieren (Der Beleidigungsbullshit, der dann im Textchat abläuft)

    @ShyN3ko said:
    Dying Light benutzt fast niemand.
    Und ich werde, wegen den Überlebenden, einfach bestraft.

    Es ist aber an Dir, ob Du Dich deswegen bestraft fühlst oder nicht. Sieh es als schlechten Lauf, hake ihn ab und ab in die nächste Lobby. Man kann es nicht jedem recht machen. Ist nun mal so, aber deswegen musst Du nicht in Dir die erste Ursache sehen.

    @ShyN3ko said:
    Weil die meisten keinen Bock haben auf ein schwieriges Game.
    Obwohl ich sehr fair bin, wenn Leute disconnecten.

    Das kann ich den Leuten auch nicht verübeln. Wenn ein Killer einen Surv im Visier hat und z.B. nicht locker lässt, dann wird dem anderen u.U. langweilig. Vielleicht liegt es auch nicht daran, dass ein Spiel schwierig ist, aber das Fehlen eines "Funken Hoffnung" könnte das Problem sein. Denn wenn Du keine Chance siehst, auch zu gewinnen, warum noch weiterspielen? Dann könnte sich ein Surv direkt unter einen Haken stellen und auf den Killer warten.

    @ShyN3ko said:
    Aber bei manchen Leuten laufe ich 10 minuten hinterher, ohne Sie zu schlagen.
    Und die kapieren es nicht, dass ich ihnen nichts tue.

    Da die Kommunikation sehr eingeschränkt ist zwischen beiden Seiten, ist auch das Verständnis schwierig. Zumal es genug Spieler gab/gibt, die auch diese Sphäre schlichtweg durch ihr ...verhalten vergiftet haben. Wenn ein Surv am Haken nur M1 spammt, bleib ich nur an den Gens dran. Ob der Killer gecampt hat oder der Surv Bullshit signalisiert, spielt für mich keine Rolle.

    @DAMNFASTDEAD schrieb:
    mag sein. Ich spiele ihn eigentlich nur deswegen, weil er mit dem Lederhut und Karohemd irgendwie lustig aussieht.

    @ShyN3ko said:
    Ehm, nice? XD

    Jep. XD

    @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Ich hab mir nie Gedanken drüber gemacht. Ich hab die neuen Killer alle nicht. Als das Thema Bans >eingeführt wurde, habe ich für mich entschieden, kein Geld mehr in DBD zu investieren. Damit fahre ich gut.

    @ShyN3ko said:
    Ich spiele fast alle Killer.
    Und beim Schweinchen bewirkt die Fähigkeit der umgekehrten Bärenfallen nicht ganz das was es tun sollte.

    Mag sein. Ich spiele Amanda nur, wenn ich nen Splitter habe und mal wieder ein Killer gebraucht wird.

    @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Findest Du? Ich sehe es hier differenzierter. Eine Lobby kann sich zu einem geilen Survivor team play >entwickeln, das streite ich nicht ab, aber was ich bisher gesehen habe, ist leider ernüchternd. Denn diese >Momente kommen recht selten vor. Hänge ich am Haken und jemand hängt mich im Terrorradius des Killers >ohne BT ab, brauche ich nicht wegzulaufen. Es lohnt sich nicht. leider.

    @ShyN3ko said:
    Beim Trailer sterben alle Überlebenden, weil Sie nicht zusammen gearbeitet haben.
    Und ist halt nur meine Meinung, dass dieses Spiel ein Teamspiel sein sollte.
    Sonst könnte man ja auch machen das 1 Killer gegen 1 Überlebenden spielt.
    Wenns kein Teamspiel ist, dann braucht man keine anderen Spieler.

    Ich respektiere Deine Meinung. Du kennst bestimmt den Unterschied zwischen Kamerad und Kommilitone.
    Im Spiel sehe ich die anderen Survs meist als Kommilitonen an, nicht als (Team-)Kameraden. Das kann sich aber verhaltensbedingt ändern.

    @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Da bin ich nicht ganz bei Dir, denn es sind mehrere Faktoren in der Gleichung. Zusammenarbeit kann die >Chance zu Überleben beträchtlich steigern, aber es geht, wenn die Voraussetzungen geschaffen wurden, >auch alleine.

    @ShyN3ko said:
    Dafür gibt es ja die Lucke, wenn dein Team einfach scheiße war.

    Jep.

    @DAMNFASTDEAD schrieb:
    Und ein Teamspiel beginnt für mich entweder, indem man sich in der Lobby anständig begrüßt oder durch einen echt harmonischen Spielverlauf, bei dem sich schnell ergibt, dass man gut zusammen arbeitet. Letzteres finde ich dabei essentieller als ersteres. Es ist auf jeden Fall für mich reizvoller, weil es sich überraschend einfach so ergeben hat.

    @ShyN3ko said:
    Ich finde es besser, wenn ich mit anderen Zusammenarbeiten muss, damit ich Überleben kann.

    Zwang schafft keine Kameraden, nur Kommilitonen. Aber dies ist meine Sicht.

    @ShyN3ko said:
    Im nächsten Patch buffen Sie ja wieder Überlebende, damit Sie besser mit Randoms zusammenarbeiten können.

    Mag sein.

  • @ShyN3ko schrieb:

    Ich schreibe alles Ihr drunter

    Kann dir ja leider nicht normal antworten XD.Nur so wirst dir ja angezeigt.

    Wieso nicht?

    @ShyN3ko schrieb:
    Danke das du soviel dazu geschrieben hast.

    Nicht dafür. Klopf Dir selber auf die Schulter, denn wenn ein Thema vernünftig angegangen wird, ist es meistens auch die Zeit wert, sich damit mal zu befassen.

    @ShyN3ko schrieb:
    1.Ja die meisten Maps sind für Killer schrecklich

    Wenn ich Survivor spiele, sehe ich es genau so. Ich kann nie ganz sicher sein, ob mich der Killer nun sehen kann, oder nicht. Meistens liege ich falsch und ende am Haken. :-)

    @ShyN3ko schrieb:
    2.Mindgames sind stark, aber ich finde es trotzdem blöd, dass Killer viiiiiel mehr nachdenken müssen als Überlebende.Denn die Überlebenden verfolgen nur einen roten Punkt.

    Meinst Du mit dem roten Punkt den roten Schein im Blickfeld des Killers? Wem das ausreicht, der hat Glück. Ich kann, wenn ich vor einem Killer abhaue, nicht noch großartig hinter mich schauen. Dafür bin ich einfach nicht schnell genug.

    Was das "viiiiiel mehr nachdenken müssen" angeht, so bin ich aber der Meinung, das liegt an der Einstellung des Spielers. Ich frage mich nicht, wo der nächste Surv rumrennt. Wenn ich einen finde, startet die Jagd, finde ich keinen, dann eben nicht.

    @ShyN3ko schrieb:
    3.Diese Generatoren liebe ich.Trotzdem sind 80 Sekunden echt wenig.

    Ich finde 80s massiv grenzwertig. Auch wenn ich gerne mich an den Skillchecks übe, so hab ich meistens ein Problem, wenn einer den Drosselperk TP einsetzt. Dann lass ich die Finger vom Gen, wenn ich alleine dran bin, oder ziehe es durch, auch wenn der Killer kommt. Ich kann mir da nicht helfen, Drosselung auf über 80s ist bei mir eine Strafe.

    @ShyN3ko schrieb:
    4.Diese Idee finde ich richtig geil.Daumen hoch dafür.

    Dankeschön. Man hielt es für zu kompliziert. Dabei muss ich sagen, dass ich das Gewese um die Perks viel schwieriger empfinde. Deswegen spiele ich nie damit.

    @ShyN3ko schrieb:
    5.Überlebende könnten sich vielleicht auch nicht anpassen, wenn man mehr seinen Killer anpassen könnte.
    Z.b. Pro lvl Punkte kriegen und diese zum Beispiel in den Timer vom Schwein reintuhen.
    Diese Punkte reduzieren dann den Timer.Aber man kann die Punkte jederzeit wieder rausnehmen und zum Beispiel auf den Dash Speed packen.So ein kleines Speed Hacker Schweinchen :3

    Ich konnte mich noch nie anpassen. Ich spiele auf meine Weise. Wenn's passt kommen schöne lange Spiele zustande, wenn es nicht passt, kann es sein, dass ich nach 30s tot bin. Ist auch ok für mich. Das macht das Spiel ja interessant. Wenn Du ne Lobby hast, die nicht zwangsläufig harmonisiert und man sich als Survivor auf einander einstellen muss.

    @ShyN3ko schrieb:
    6.Ich bin ein alter Opa, also in meiner Spielweise.
    Ich will langsam rangehen.
    Ich will Sie langsam töten.
    Mit einem Timer auf dem Kopf.
    Ich will Sie Wahnsinnig machen, weil nun Dying Light aktiv ist(Bessenheit mit Bärenfalle gekillt).
    Sie verlieren so viel Zeit, dass Sie Panik bekommen.
    Diese Games möchte ich.

    Sorry, aber das klingt etwas mordlüstern.
    Es ist ok, wenn Du den Kill im Vordergrund siehst. Sehe ich beim Killer die Chance, dass er mit "eigener Hand töten" erreichen will, so hab ich nix dagegen. Nur wenn es dazu kommt, blende ich DBD schlicht weg aus. DBD geht dann in den Hintergrund (kein Bild kein Ton) und ich surfe im Internet oder mache was anderes. Teilweise kamen danach dämliche Reaktionen der Killerspieler, wenn ich sie darüber aufgeklärt habe. :-)

    @ShyN3ko schrieb:
    Aber meistens disconnectet einfach die Bessenheit, weil Sie DS verkackt hat und ich Sie als erstes erwischt habe.
    Dying Light wird aktiv und alle disconnecten, weil die keine Lust haben 4 Generatoren zu machen+ Dying Light.

    Kannst Du es den Leuten denn wirklich verübeln?
    Es ist nunmal so, wenn Du gegen Menschen spielst.
    Ich sehe drei mögliche Reaktionen:

    • der Sache aus dem Weg zu gegen (DC)
    • die Sache laufen zu lassen und danach weiterzuziehen (so mache ich das)
    • mit bösem Blut reagieren (Der Beleidigungsbullshit, der dann im Textchat abläuft)

    @ShyN3ko schrieb:
    Des Entitus Willen.Bannt mehr disconnets.
    Es ist nicht so schwer zu Unterscheiden.
    Entweder er drückt auf "Spiel verlassen" oder nicht.
    Es ist ein verkackter Knopf.Wo man draufdrückt.
    Sagt mir nicht, dass kann man nicht zählen, wie oft das einer macht.
    Dies gilt an die Devs, nicht an dich XD

    Ist schon ok. Vielleicht ziehen sie die Zügel auch noch straffer.

    @ShyN3ko schrieb:

    Nachwort:

    Du kannst wahrscheinlich so entspannt spielen, weil du Billy spielst.
    Klingt blöd, aber du hast 100% mehr Zeit als andere Killer, weil du viel Weg in kurzer Zeit sprinten kannst.
    Und weil du One Hitten kannst.
    Das ist enorm viel Zeit die du einfach rausholen kannst.
    Bubba oder das Schweinchen können dies nicht.

    Das mag sein. Ich spiele ihn eigentlich nur deswegen, weil er mit dem Lederhut und Karohemd irgendwie lustig aussieht.

    @ShyN3ko schrieb:
    Dafür können Sie entweder mehr treffen oder das Spiel durch die umgekehrten Bärenfallen verlangsamen.
    Auch wenn die Bärenfallen nicht funktionieren, weil eh jeder Generatoren macht.

    Ich hab mir nie Gedanken drüber gemacht. Ich hab die neuen Killer alle nicht. Als das Thema Bans eingeführt wurde, habe ich für mich entschieden, kein Geld mehr in DBD zu investieren. Damit fahre ich gut.

    @ShyN3ko schrieb:
    Und auf eine Sache möchte ich besonders eingehen.
    Und zwar das DbD ein Teamspiel ist.

    Findest Du? Ich sehe es hier differenzierter. Eine Lobby kann sich zu einem geilen Survivor team play entwickeln, das streite ich nicht ab, aber was ich bisher gesehen habe, ist leider ernüchternd. Denn diese Momente kommen recht selten vor. Hänge ich am Haken und jemand hängt mich im Terrorradius des Killers ohne BT ab, brauche ich nicht wegzulaufen. Es lohnt sich nicht. leider.

    @ShyN3ko schrieb:
    Ich hatte mit jemandem eine Diskusion für ein neues Addons, für das Schweinchen.
    Addon:

    Death Trigger=Todesschalter(sehr selten)
    Wenn ein oder mehr Überlebende eine umgekehrte Bärenfalle auf dem Kopf haben, dies mindestens 5 Sekunden lang.
    Dann stirbt einer sofort, falls ein Generator aktiviert wird.

    Klingt nach einem Mori.

    @ShyN3ko schrieb:
    Der springende Punkt ist, dass Er meinte, dass dieses Addon zu OP ist.
    Weil die random Teammitglieder einen scheiß drauf geben werden.
    Ich frage mich da eher.
    Wenn jeder Überlebende so wäre, dann dürfte niemand entkommen.

    Der Fairness halber muss ich gestehen, dass auch ich entweder super-altruistisch bin; dann hole ich jemanden vom Haken und stelle mich in die Schneise des Killers, damit der andere ne faire Chance hat, abzuhauen; oder wenn ich eine Lobby für Camper/Griefer-verseucht erachte, gebe ich nen Scheiß auf die anderen, mache mein Ding und schaue, dass ich entkomme.

    @ShyN3ko schrieb:
    In DbD kann man eigentlich nur zusammen überleben.
    Also so sollte es eigentlich sein.

    Da bin ich nicht ganz bei Dir, denn es sind mehrere Faktoren in der Gleichung. Zusammenarbeit kann die Chance zu Überleben beträchtlich steigern, aber es geht, wenn die Voraussetzungen geschaffen wurden, auch alleine.

    Und ein Teamspiel beginnt für mich entweder, indem man sich in der Lobby anständig begrüßt oder durch einen echt harmonischen Spielverlauf, bei dem sich schnell ergibt, dass man gut zusammen arbeitet. Letzteres finde ich dabei essentieller als ersteres. Es ist auf jeden Fall für mich reizvoller, weil es sich überraschend einfach so ergeben hat.

  • @thesuicidefox said:
    Tru3Ta1ent speaks the TRUTH

    How about that:

    Everyone speaks the TRUTH

    According to StarWars Chapter IV - Obi-wan Kenobi:

    "Luke, you’re going to find that many of the truths we cling to depend greatly on our own point of view.”
    “The truth is often what we make of it; you heard what you wanted to hear, believed what you wanted to believe."

  • @ShyN3ko schrieb:
    Alle benutzen die Orte wo man Sie fast nie erwischt.

    Das mag wirklich den Maps geschuldet sein.

    @ShyN3ko schrieb:
    Die Überlebenden loopen nur noch und wenn man dann einen hat, dann sind 2 bis 3 Generatoren fertig.

    Mit dem Loopen wäre auch ich gemeint, denn ich schaffe es eigentlich nie, einem Killer zu entkommen. Allerdings braucht er nicht lange. Er hat mich schnell.

    @ShyN3ko schrieb:
    Es wäre sehr viel fairer, wenn Generatoren länger dauern, je nachdem wie viele Überlebenden leben.
    Z.b. bei 4 Überlebenden dauern die Generatoren 160 Sekunden,
    bei 3 Überlebenden 100 Sekunden,
    und bei 2 Überlebenden 40 Sekunden.

    Der Alorithmus, der die Gens auf der Karte verteilt, scheint ja schon so ausgelegt zu sein, dass manchmal ein Gen an einer Stelle steht, an der nur ein Surv Platz hat, um an dem Ding zu arbeiten. Vielleicht ist das ausbaufähig.

    @ShyN3ko schrieb:
    Ich verstehe sowieso nicht warum der Entitus einen Platz mit Generatoren und Toren erschafft.
    Er ist wohl Sauer, dass er als Mechatroniker abgelehnt wurde.

    Das war gut. XD
    Aber fraglich ist das schon.

    @ShyN3ko schrieb:
    Und bei diesen passiert mehr zufällig, wie z.b. verschiedene Minispiele an die sich Überlebende nicht anpassen können.

    Da hatte ich mal eine Idee vorgestellt:
    https://steamcommunity.com/app/381210/discussions/5/2579854400740148209/

    Sie gefällt mir immer noch gut und würde den Survs ein weiteres Missionsziel einräumen, das gleichbedeutend mit den Gens ist.

    @ShyN3ko schrieb:
    Denn sobald sich Überlebende an eine Spielmechanik anpassen, dann wird es wieder zu einfach für Sie.
    Und buffed bitte Killer.

    Auch da bin ich bei Dir.

    @ShyN3ko schrieb:
    Ich kann zurseit einfach nur sagen,
    Überlebender ist langweilig zu spielen.

    Das kann gut sein. Ich empfinde es teilweise auch so, aber nicht, weil ich so einfach gewinnen kann, sondern vielmehr, weil das Spiel so leicht vorhersehbar werden kann.

    @ShyN3ko schrieb:
    Und bei Killer braucht man die besten Addons und Perks, damit man überhaupt Leute erwischt.
    Ich denke es wäre besser, wenn jeder spielen kann was er möchte und trotzdem Leute erwischen kann.

    Das ist einfacher, als Du denkst. Ich habe in meinen Killerlobbies sogar gemerkt, dass die Leutchen es irgendwann darauf angelegt haben, mit mir zu interagieren. Kommt der Berg nicht zum Prophet, muss der Prophet zum Berg kommen. Ich finde es teilweise spannender mit der Psyche der Leute zu spielen, um so das Spiel unvorhersehbarer zu machen.

    @ShyN3ko schrieb:
    Zurzeit hat man keine Freiheiten als Killer.

    Ich kann's nicht nachvollziehen, aber das kommt wohl daher, weil wir beide da unterschiedlich rangehen. Ein Beispiel: Als Killer spiele ich den HillBilly ohne irgendwelchen Kram einfach in der Grundausstattung. Fange ich einen Surv, noch bevor der erste Gen fertig ist, lass ich ihn aus dem Killergriff entkommen. Das entspannt die Situation meistens schon irgendwie. Meistens kommt es dazu, dass ich dann auch erstmal keinen aufhänge, selbst wenn die Chance dazu besteht. Dafür jage ich einfach zu gerne. Genauso lasse ich Verletzte erstmal in Ruhe (Genfer Konvention XD). Das sieht die Gegenseite. Und wenn dann (fast) alle Gens gemacht sind, dann hänge ich vielleicht auch mal jemanden auf (Entspannungshaken - ich campe nicht).

    @ShyN3ko schrieb:
    Und das viele Überlebende disconnecten macht es nicht besser.

    Aus meinen Lobbies scheinen bisher nur Leute DCed zu sein, die

    • tatsächlich mit meiner Art des Spielens nicht klarkamen (zu langweilig)
    • technische Probleme hatten

    Ich habe immer Rücksicht auf die verbliebenen Survivors genommen und das war gut so.

    Dann meistens noch einen netten Abschlusschat gehabt und gut ist.

    Ich kann mich nicht beklagen.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235647188

  • @ShyN3ko schrieb:
    Ja der Killer sollte stärker gemacht werden.
    Aber Maps vergrößern und die Kratzer entfernen?
    Kein Killer wird jemals wieder Überlebende finden.
    Die rennen jetzt doch eh nur rum.
    Und dann keine Spuren hinterlassen?
    Das wäre fatal.

    Ich kann es nicht gänzlich abstreiten, dass Killer, obwohl schneller, hier in Probleme geraten könnten. Die Spuren sind aus meiner Sicht nachteilig, wenn es darum geht, einem Killer aus unmittelbarer Nähe zu entkommen.

    Ich dachte auch, dass durch eine Änderung in Anzahl der Generatoren und der Reparaturzeit hier ein Ausgleich zu finden sei.

    Die Idee größerer Maps und dadurch bessere Streuung der Gens beruht darauf, dass Survs die Dinger auch erstmal finden müssen und sich finden müssen, um schneller zusammen zu arbeiten.

    Hat der Killer einen Survivor auf einer großen Karte gefunden und andere wollen ihm helfen, entstehen da größere Wege für Survivor und mehr Zeitpuffer für den Killer.

    Das war der Gedanke.

  • Guten Tag zusammen,

    bevor ich meine Meinung zu diesem Thema kundtue, möchte ich auf etwas hinweisen:

    Nichts von dem, was gleich folgt, ist dazu gedacht, jemanden von Euch zu verletzen oder zu kränken. Ich respektiere Eure Meinungen und Ansichten, teile sie aber nicht. Sollte sich dennoch jemand von Euch durch meine Äußerungen gekränkt oder gar angegriffen fühlen, so bitte vorab um Entschuldigung. Es ist von meiner Seite nicht beabsichtigt.

    Wie ich schon erwähnt habe, ich teile den Ruf nach mehr bzw. härteren Strafen nicht.
    Das hat einen Grund: Dadurch wird das Spiel selbst eine Strafe werden.

    Eine gewisse Spielerdisziplin kann man erwarten und auch kommunizieren. Aber man kann die Leute nicht zwingen, dabei zu bleiben, nur weil der Spaß der anderen darunter leidet.

    Ein Beispiel:
    5 Leute bilden eine Lobby, einer ist der Killer, vier sind Überlebende. Jetzt scheidet ein Überlebender vorzeitig aus. Beide Seiten bekommen das mit und beide Seiten müssten in der Lage sein zu beurteilen, wie sich das Kräfteverhältnis danach ändert. Wenn also der Killerspieler merkt, dass die Survs kaum noch Chancen haben, sei es weil er die Gens schneller lahmlegt oder weil er die Leute schneller fängt und zum Haken schafft, als sie sie wieder befreien können.

    Für mich gilt nach wie vor:
    Wir kommen zusammen, um gegeneinander zu spielen.

    Dass wir uns die Leute mit denen oder gegen die wir spielen nicht immer aussuchen (können), ist nun mal so. Dass sie nicht die gleichen Skills oder die gleichen Ansichten haben ist auch so. Deswegen sollte man nicht einander verurteilen, denn es gibt viele Gründe, um vorzeitig auszusteigen.

    • technische
    • emotionale
    • real life Probleme
    • mentale (nicht böse gemeint) bzw. bewusste Entscheidungen

    Dass wir einander auch nicht immer verstehen, auch das ist normal. Wir können dem nur begegnen in der Annahme, dass wir unser Gegenüber nicht oder vielleicht falsch verstanden haben und letzteres nicht merken.

    Ich kann nicht für und gegen alle Quitter und DCer sprechen. Ich spreche nur für mich.

    Ich habe für mich ein eigenes Verständnis vom Spiel und handele danach.
    Ich spiele ohne Perks, wenn ich Survivor oder Killer spiele. Als Killer geht es mir mehr um die Jagd als um den Kill. Als Survivor geht es mir mehr darum, solange wie möglich vom Killer unentdeckt zu agieren.

    Warum?
    Ich nenne mich selbst DamnFastDead (VerdammtSchnellTot). Das hat seinen Grund. Ich habe nicht die Skills von anderen. Ich bin nicht so gut. Und da ich ohne Perks, Items, Offerings und Add-ons spiele auch entsprechend in einem größeren Nachteil. Das macht aber nichts, denn so erlebe ich das Spiel und die Aufregung intensiver. Allerdings ist die Interaktion mit einem Killerspieler dann auch entsprechend kurz. Ich kann ihm nicht entkommen und lande am Haken. Das ist ok für mich.

    Wenn er dann aber meint auch nur irgendeine Form von Camping bei mir veranstalten zu müssen, checke ich ihm den Kill ein, denn aus meiner Sicht, hat er am Spiel kein Interesse. Das heißt, ich löse Stage-2 am Haken aus und drücke nicht die Leertaste. Und tschüß, denn die nächste Lobby wartet schon.

    Das ist selbstsüchtig. Das stimmt. Aber jeder hat nun mal irgendwo eine Grenze. Und, das Spiel über einen Haken zu verlassen, ist legitim.

    Im Hinblick darauf, dass es nun für die verbleibenden Survs unfairer zugeht, möchte ich Euch folgendes sagen: Ich sehe das nicht direkt so, denn dazu gehören zwei Seiten. Die verbliebenen Survs dürfen sich keine oder kaum Fehler erlauben, denn die Auswirkungen selbiger sind entsprechend heftiger. Es ändern sich die Wahrscheinlichkeiten aber nicht direkt die Möglichkeiten.

    Deswegen halte ich es für falsch, Strafen für sowas zu fordern.

    Zu den oben 4 genannten Gründen, die es aus meiner Sicht gibt, denke ich, haben die Devs den richtigen Weg gewählt. Intentionsbedingter DC ist schwierig zu verfolgen. Also zieht man eine Grenze dort, wo man ihn am einfachsten einordnen kann, in den (netzwerk)technischen Gründen.

    Ich selbst habe noch keinen DC gemacht, wenn nicht ein Problem im echten Leben auftrat. Aber so viel Sinn und Verstand habe ich den übrigen 4 Spielern meiner letzten Lobby eigentlich immer beigemessen, dass man sich dann eben an die Situation anpasst und fünf auch mal gerade sein lässt.

    Aber manchmal ist selbst das zu viel der Erwartung. Und das finde ich sehr bedauerlich.

  • @Redhead_Pueppi said:
    Vielen lieben Dank :chuffed:

    Ist wirklich gern geschehen.
    Ich wünsche Dir Erfolg.

  • Probiere es mal hier für den Einstieg: [email protected]
    Ist zwar die Public Relations-Abteilung, aber vielleicht können die Dir weiterhelfen.

  • @Oink_Oink schrieb:
    vor weg: ich respektiere deine meinung und du kannst sie natürlich frei aüßern.ich sage auch nur meine meinung zu deinen punkten. nichts soll dich in irgendeiner weise verletzen oder deine meinung als weniger wert da stehen lassen.

    Hab vielen Dank alleine schon dafür! Ich finde es toll, wenn man sich mit gegenseitigem Respekt austauschen kann.

    @Oink_Oink schrieb:
    "Entfernung der Mechanik "Hinterlassen von Spuren, wenn Überlebende laufen" sehe keinen grund,wieso man das machen sollte.damit wären 1. perks wie lightweight und dance with me nutzlos und 2. kann man kaum noch wissen,wohin surivor hingegangen sind.killer würden survivors viel öfter verlieren und das spiel wäre sogar noch schneller vorrüber

    Ich will nicht abstreiten, dass diese Möglichkeit besteht. Ich dachte, dass durch Vergrößern der Maps, Erhöhung der Generatorenanzahl eventuell hier ein Ausgleich stattfinden könnte.

    @Oink_Oink schrieb:
    "Den Killer kräftemäßig steigern" ich verstehe nicht ganz genau was du meinst,sorry

    "Kräftemäßig" ist vielleicht zu pauschal. Ich meinte damit, dass der Killer eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit bekommt und weniger Hemmnisse, nach dem Motto, wenn er dich sieht, dann hat er dich. Es läge dann in der Hand des Killerspielers, ob er eine kurze Lobby will, oder ein längeres Spiel.

    @Oink_Oink schrieb:
    "Keine passive Survivordetection. Der Killer muss was dafür tun." meinst du damit perks wie BBQ oder nurses calling? oder eher die raben/stöhnen? die raben bemerkt eh kaum jemand,außer man hat spiece from the shadow und für das stöhnen musst du ja schon jemanden treffen,solange er/sie kein no mither benutzt

    Ja. Das meine ich. Oder des Doktors Fähigkeit, jemanden in seiner Nähe zum Aufschreien zu bringen. Ist man in einem Schrank versteckt, ist das kein Problem, hat man keinen muss man zu sehen, dass man "Land gewinnt". Da können dann die Laufspuren wieder dem Killer in die Hände spielen, wenn man den richtigen Perk nicht drin hat.

    @Oink_Oink schrieb:
    "Vergrößern der Maps" ich erinnere mich noch an die alte pale rose map...das war "lustig". viele spieler mochten die größe nicht und haben sich auch beschwerd (quelle: steam forum,eigene disskusionen)

    Ich mochte die Map. Es war ähnlich der Cornfield-Map bevor diese ausgedünnt wurde. Da war richtiges Hide-and-Seek möglich. Sowohl als Survivor, als auch als Killerspieler merke ich immer, dass die Momente des Findens oder Gefundenwerdens bei weitem nicht mehr solch einen Schauer auslösen, wie ich es bei DG bemerkt habe. Bei DG kannst du dir nicht sicher sein, dass der Hunter dich findet. Bei DBD habe ich diesen Eindruck verloren. Natürlich hat ein geübter Spieler immer Chancen bei DBD aus LOS oder FOV auszubrechen und zu entkommen, dazu zähle ich aber nicht und vom Gefühl her hab ich auch immer den Eindruck, dass die Hintergrundgeschichte von DBD eigentlich diesen Verlauf nicht vorsieht.

    @Oink_Oink schrieb:
    "Perkausgleich: Setzt ein Killer Perks ein und ein Survivor nicht, dann sollten diese Perks keinen Effekt auf diesen Survivor haben." es gibt genug counter zu allen möglichen killer perks. als beispiel: bbq = hinter geni verstecken, nurses calling = nicht im terroradius heilen, knock out = empathy.

    Natürlich hast Du Recht. Die Sache mit dem Perkausgleich ist mehr ein persönlicher Wunsch. Erinnerst Du Dich an den Anfang von DBD zurück? Deine erste Lobby? Du bist ohne irgendwas gestartet, eventuell sogar auch auf einen Killerspieler getroffen, der ebenfalls so anfangen musste. Ich empfand genau das als richtig aufreibend. Du hast kein Hilfmittel, wenn Du in einer Kiste nichts gefunden hast.

    @Oink_Oink schrieb:
    meiner meinung nach sehe ich keinen grund DG mit DbD zu vergleichen.trotz ihres grund prinzips sind sie für mich sehr unterschiedlich im gameplay

    Es mag sein, dass ich Äpfel mit Birnen hier verglichen habe. Ganz abstreiten will ich es nicht.

    @Oink_Oink schrieb:
    ich wünsche einen angenehmen tag

    Hab auch Du einen schönen Tag und vielen Dank für das Teilen Deiner Meinung. So lerne ich dazu.

  • ...and rename the game to
    PENALTIES BY DAYLIGHT or better DEAD BY PENALTIES

    The more penalities are demanded and implemented, the more the game turns into a penalty itself.

  • Seems to work again in Germany.

  • So in Germany

  • That's correct.
    The idea of making perks less efficient if the opponent hasn't the corresponding counterperk in his loadout should cover this issue, shouldn't it?

  • @Angelos455 said:
    I really like your thoughts. However, I actually think that even the best killer player cannot even do anything to good survivors. I would say the average chase time (survivor gets in dying state)is at least half a minute. And by the time the killer hooks each person at least one generator is repaired (maybe more). That is the case if the survivor team is good. If it is not, then the killer is having a party. All in all, something needs to be done to make the killer as mighty as he should be(punishing and deadly, maybe being able to kill for each three hooked survivors) and not someone to make fun of as a survivor...

    That's also true, of course.

  • I just thought, that it brings more dynamic into a lobby so a killer player doesn't need to rely so much on perks.

  • A killer who wasn't expected is scary

    Make "special items" which identify a killer to the survivors invisible until first "collusion". Trapper's traps, Jigsaw boxes and so on. The best example is the hag. Everytime I didn't expect her, her first trap scares the grap out of me. :-)

    Changes to Audio

    I think an issue is, that the approaching sound of the killer is overlapped by generator sound.
    FX for shocking moments should be really really loud to amplify the effect. Hag phantasm traps are the best example. If you do not expect sth. it scares you really, if it comes fast and powerful!

    These are just my thoughts about the game balance.

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