jokere98
jokere98
About
- Username
- jokere98
- Joined
- Visits
- 7,583
- Last Active
Comments
-
if i get Amazon prime trial right now, will i get rift reward after April 26th?
-
@WandererOd said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3382635#Comment_3382635
Я играю в соло и теперь буду бегать вечно хитованым. Аптечка - максимум два лечения, даже с адоннами. Если у мана кровавый мясник - один раз.
Перк на самохил - 48 секунд, кровавый мясник - 57-58 секунд.
Будет ставить ман кровавый мясник и видить кто хилится, игра для соло игроков будет заканчиваться за 2-4 минуты. Вот интересно будет играть.
Теперь маны.
Против пати у них теперь шансов ноль. Генраш теперь никак не задефать. Берешь перки и инструменты на генраш и все, ман страдает.
ТАк что да, игру убили и сурвам и манам. И будет в ней онлайн 10-15к, в лучшем случае.
Я играю в соло и теперь буду бегать вечно хитованым. Аптечка - максимум два лечения, даже с адоннами. Если у мана кровавый мясник - один раз.
Кто-то явно врет. Травма не делает так, что потребуется потратить больше зарядов аптечки на прохил. На полный прохил без потери прогресса ВСЕГДА нужно 16 зарядов аптечки (в данный момент) ((без учета проваленных/отличных скиллчеков)). Неважно, сколько по времени этот прохил займет
-
немного оффтоп, едрить новые голосовалки отвратительные. Белый текст на белом фоне. Пришлось выделять весь текст на экране, чтобы хоть как-то увидеть, что там написано
-
"After manually damaging a Generator, Call of Brine activates for 60 seconds. "
alternatively, adding "this perk does not work with gen damaging perks" to the last line of irs description
so instead of CoB working from the explosion of eruption, it works off of the killer damaging the generator
It works exactly like this. Call of brine affects generator only if you kick it manually
-
@Dorguro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3288914#Comment_3288914
Погибель не беру в пример.
Допустим, набор перков: секущий, аварийка, подрыв.
Человек отпускает ген на повес, но затем убийца роняет спасающего с крюка и срабатывает подрыв с аварийкой.
Ген блокируется, но регресс от подрыва тикает всё так же.
Я об этом. Разве не должен и регресс тоже останавливаться?
Например: не хочешь, чтобы твой ген задамажили, блокируешь его перком Шерил. А ему всё равно наносится дамаг от всего, чего только возможно, кроме пинков.
Просто, мне кажется, как будто это работает не корректно. Либо я просто чего-то не понимаю.
по идее, работает так, что визуально анимация регресса есть (искры), но ген не теряет прогресс
ну а 10% от подрыва срабатывают до того, как ген блокируется аварийкой
-
Благодарю)
-
Например, в мобильной версии игры есть предупреждение о том, мол, если убийца кэмпит, то чините гены. Вот такие мелочи, которые стоило бы знать игрокам
Есть скриншот? Кое-кому хочу его перекинуть) Не играл ни разу в мобильную ДБД
-
Очень много возмущения в сторону Рыцаря. Он не слабый.
а) Вы не умеете играть (на нём или в принципе)
б) Вы не умеете думать (на нём или в принципе)
в) Не играйте убийцей, которому нужен интеллект. Или развивайте его в себе.
Вся его "интеллектуальность" геймплея заканчивается на "подошел к лупу с сурвом => тыкнул стража => побежал дальше за сурвом". Придумывать какие-то хитроумные маршруты патруля банально невыгодно, т.к. сурв, за которым ты гонишься, все это прекрасно видит, и пока ты там используешь абилку, он набирает от тебя огромную дистанцию
-
Скорость заводки сурва 1*400%, скорость отката гена при пинании без учета перков 1*200% плюс бафы
Не совсем понял что это значит, распишу попроще. Сурв за 1 секунду заводит 1 секунду гена. Ман без перков за 1 секунду регрессирует 0.25 секунд гена (т.е., для того, чтобы отрегрессировать 1 секунду заводки, нужно 4 секунды регресса)
Просто в твоем описании звучит так, будто ген регрессирует не по 0.25 в секунду, а по 0.5 в секунду
-
@Steakdabait said:
prolly not it's only stupid on nurse but then again every aura reading perk on nurse is op
*cough cough* Situational awareness *cough cough*
-
@7Write7 said:
Ну давайте прикинем, формула заводки гена есть 90 сек / кол-во выживших, что означает что 2 сурва заводят ген за 45 сек. Погоня с выжившим который знает как сделать два круга вокруг обстакла и скинуть доску в среднем занимает 30-40 секунд. Окей, предположим что он лег за 20, НО его надо поднять, донести повесить (10 секунд) и дойти до гена который вот вот взорвется. А теперь представим что сурв ещё и орех прожал (который по моему мнению апнули а не понерфили, потому что если сурва раньше можно все таки было пробить то теперь он железобетонно не упадет если все сделал вовремя.) А это ещё погоня сек на 30 уже два генератора. Не надо нести чушь что генраша нет. Вот приблизительно с такими расценками происходит игра на +/- среднем или высоком ммр. Только туннель и только кемп или half camp дают ману хоть какой то шанс сделать - 2/3 и если очень повезет - 4. Вот посчитайте в скольких матчах вы делали первый повес без потери гена или двух? Вся игра сводится к кемпу так или иначе , вы либо дро**е на треугольник (кемп генов) либо кемпите сурва, а чаще всего делайте и то и другое. Если у сурвов нет мозга и понимания что и когда надо заводить. Вот посчитайте скорость по формуле заводки, вкиньте сюда кооператив, перки, тулбоксы и все прочее сопутствующее на более менее средний геймплей. Вот какие у мана шансы сделать 10 повешений с тремя смертями? Сурвы и топ иностранные стримеры настолько наныли, что разрабы превратили игру в симулятор заводки и сурвам которые понимают элементарные вещи НИ-ЧЕ-ГО не надо делать для победы над маном. Команды которые знают что такое ген и скилл чек и помнят про это в течении всего матча уже имеют шанс выйти в троем на процентов так 70%. Про лечение, тотемы и прочие ништяки я вообще молчу. Кемп возникает по той причине, что тайминги сурвов и манов это просто несоизмеримые вещи и маны снизу во всех смыслах. У мана есть 5-6 минут что бы вывести из равновесия сурвов. А это означает что каждая погоня без учета от крюка и до гена должна идти не более 15 секунд, какие маны у нас способны выдерживать такие сроки думаю все знают. Пока не будет нормального баланса с точки зрения времени будет и туннелинг и кемп, причем как халф кемп от Ани на топорах так и в фейс кемп в лицо от Буббы. И ничего вы с этим не сделайте потому что 80% манов просто не способны добиться хоть какого нибудь результата по другому чисто технически. Не вписываются в тайминги вот и все. Зато все ноют на нюрсу которая кладет всех за 10 секунд.... Так что проблема как раз таки не в кемперах, а в генераторах.
единственное поправлю - при починке в несколько сурвов идет небольшой штраф к этой самой починке, поэтому 2 выживших заведут ген не за 45 секунд, а за ~53 (без учета отличных скиллчеков)
-
@illNicola said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3272653#Comment_3272653
Mh, I don't think I will do that, at least if the game doesn't stop while I do a glyph when I play killer. When you play killer, 2 seconds are important because can change the entire match, so why do I have to wait for survs to do the glyph? You do that if you have time.
And 10 seconds, seriously? Never noticed the difference in time, maybe because usually I skip these challenges.
it's only kinda true for green glyphs (2 seconds killer, 8 seconds survivor)
For red glyphs it's 1.5 seconds killer, 3 seconds survivor
And yet, while killer is waiting 8 seconds for survivor to do green glyph, 3 other survivors won't stop what they're doing. and 8 seconds is A LOT of time for the killer
upd. as for "survivor only" glyphs, the longest is yellow glyph, 5 seconds
-
@DashMonsta008XV said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3267487#Comment_3267487
I think DMS does regression or Pain Resonance when blocked (smol) If you kick a gen with Erupt on ,pick up a survivor Thrilling Tremors blocks the regression so does Alliance, which I've seen a couple games lately may be some type of counter to Eruption
Still in all the perk is useless against hardcore teams , solo que you forget, your not there to do every gen an open gates your their for own survival but it's beneficial to work together,but you don't have to
kinda hard to understand what you mean... will do blind guess, i think?
With Pain Resonance, if "most progressed" gen is blocked, it'll choose the most progressed gen that isn't blocked, if i'm right
As for pain resonance+DMS - firstly there is 15% regression, then gens gets blocked by DMS, so, that 15% will work, but no passive regression (0.25/s)
same would be with "corrupt eruption". 10% regress, then blocked, and passive regression is stopped until gen is unblocked
and yes, you can technically counter Eruption 10% regress with Repressed alliance. Or killer can "counter" it with Deadlock (*cough cough* bad memories)
-
@DashMonsta008XV said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3266311#Comment_3266311
Yeah but gens don't lose regression,when there blocked ,so are we talking about a corrupt intervention block,then that's worth the change
I guess they'll call Corrupt Eruption 🌋 Volià!
gens do lose regression when blocked (there's still an animation (sparks) but no regress is happening)
-
@Mandy said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3264344#Comment_3264344
in-game report is required yes, as stated in the information we have on this forum here: https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/139-game-rules
it's sad that in-game report is requirement :( I have a screenshoot of a guy death-wishing in chat (he was streaming, some new streamer, i guess?) and yet he won't receive any punishment for it, because i can't report him in-game (VOD is already deleted, so, only screenshot left)
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3262162#Comment_3262162
И как это всё связано? Где у меня написано "маны импа и кемб тунел ни контритса"? Последние 6 лет сурвы только и делают, что чинят гены, и меньше всего игре нужно, чтобы чинить их стало ещё больше. Она итак однообразна. Поэтому лучше добавить другие активности для победы, начиная с банального "ворота нельзя открыть, пока не очищены 5 тотемов". Это освежит геймплей. Другими словами:
Ты хочешь добавить генераторы не для того, чтобы они дольше заводили гены, а для того, чтобы сурвы дольше находились на карте, поэтому добавить другие активности это тоже самое, что и добавить генераторы, но лучше.
Единственное что, тогда придется увеличивать число тотемов на карте (сделать, например, условие "очистить 5 тотемов", но при этом на карте, условно, 6-7 тотемов будет)
-
@Unimatrix00 said:
Why don't you spend your blood points while waiting for matches to start?
because he wants to level one killer, but play another
-
@0nlik said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3238903#Comment_3238903
по моему, самую имбовую связку секущего крюка + аварийная кнопку, которая использовалась из игры в игру, откатили в первую же неделю, хз что там маньяки наныли, что привело к такому результату
да и что имбового в этой связке?... Неужели настолько сложно на 1 секунду отпустить ген, когда видишь, что чела вешают?
-
@0nlik said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3238903#Comment_3238903
по моему, самую имбовую связку секущего крюка + аварийная кнопку, которая использовалась из игры в игру, откатили в первую же неделю, хз что там маньяки наныли, что привело к такому результату
a там не маньяки наныли)) Им "пришлось" ее вернуть, т.к не понравилась связка секущего крюка и безжалостного шторма.
И совместно с "возвращением" связки они еще и понерфили длительность аварийки)
Ну и да, оповещение к секущему крюку никто так и не вернул
-
@0nlik said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3238408#Comment_3238408
Все что сильно нерфили им откатили обратно, на счет сурвов такого не припомню
a ну ка, какие перки убийц откатили обратно при нерфе?
-
Еще Большинство игроков на убийцах ныли что их генрашат, а так же сурвов не возможно догонять, ты тратишь больше минуты на погоню за ними, и разработчики прислушались, они выкатили обновление с переработкой некоторых механик и перков, разработчики увеличили время для заводки генераторов, уменьшили продолжительность ускорение сурва при получении урона, сократили перезарядку атаки маньяка, а так же ослабили перки сурвам, самохил, орех, осколок, и другие в общем маньяки стали сильнее, как вы думаете, они стали кемпить меньше? НЕТ, они все еще кемпят, но гонятся за сурвами им стало проще, подход разработчиков к этой проблеме явно не работает.
Как будто убийцам не нерфили перки на регресс генов... Да и "нерфленный" орех в некоторых ситуациях выходит даже сильнее нового. А повышенное время починки генов довольно быстро "исправили" введением hyperfocus-a. Ну и не забываем про 10-секундные часы с 110% скоростью. А еще в будущем про встроенный стояк))
-
@0nlik said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3235438#Comment_3235438
ХММММ, НУ И ЗАДАЧКУ ТЫ МНЕ ДАЛ
Я думаю рейтинг на каждом убийце не такая уж и большая проблема, так как он до конца и не работает до сих пор, а на счет подношений карты, тут да, сложно, нужно будет что то придумать, ими редко пользуются, но можно например, сделать подношение не просто Макмиллана как биома сейчас, а конкретно "Угольной башни" "Лесной опушке" "Завода страданий" и тд, и уже их будут использовать что бы призвать нужную карту на БИОМЕ который выбрала система =)
ну это тогда придется возвращать возможно менять убийцу перед началом матча... что, чую, приведет к жалобам в стиле "воооот, мы взяли 4 аптечки, а убийца взял Чуму! Нечестно!" (очень банальный пример)
-
еще один, возможно, минус (ну или просто недочет) этой идеи состоит в том, что когда-то давно БХВР специально запретили менять убийц в лобби, т.к. у каждого убийцы свой ММР (как они говорят). И в итоге вся эта идея с блокировкой убийцы просто не сработает из-за этого
За блокировку карт лайк, но опять вопрос, что делать с подношениями на карту?
-
@sphingidae said:
В рамках события "Хэллоуин 2022" заметил, что при игре за Онрё не обязательно воплощаться, чтобы взаимодействовать с тыквами и разрывами. При этом, играя за Призрака приходится выходить из невидимости, чтобы разбить тыкву или перенаправить пустотную энергию.
Получается, что оба персонажа могут становиться невидимыми, но для одного это не является помехой для взаимодействия с объектами. Или изначальная идея другая? Или тут закрался баг?
скорее всего, так же как с, например, поднятием сурвов с земли. Онрё может поднять сурва когда развоплощенная, призрак нет. Так что вряд ли баг
-
@sphingidae said:
@jokere98, спасибо большое за ответ. А эти "палочки" относятся ко мне или к серверу? Например, если сервер загружен или если до меня как до клиента есть проблемы с пингом? Также иногда красные индикаторы появляются напротив ников игроков, но тут вероятно понятно что к чему.
По идее, и от первого и от второго должно зависеть. Если, например, подключит к какому-то "не тому" серверу - у всех будет высокий пинг (и, соответственно, эти "палочки")
Но так же и если просто траблы с инетом будут, они должны появляться
-
@sphingidae said:
Есть ли описание значений индикаторов пинга/пакетов во время игры? Стали часто появляться, но не совсем ясно как их понимать/трактовать.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/R5YQ8BHABSWO/d0-b2-d0-b8-d0-b3-d1-80-d0-b5.jpg
вроде как желтый значок (2 "палочки") - пинг в пределе 100-200. Красный значок (1 "палочка") - пинг 200+
а вот что значит значок справа я без понятия
-
@Denn said:
Ситуации, в которых нет выбора, кроме как ломать паллеты, часто не эффективно использовать, так как всеравно ты тратишь время, чтобы зарядить способность, потом прыжок, потом стан от абилки. А в следующей погоне найдется сурв, который воспользуется этой скинутой паллетой, а если у него ещё гибкость будет, то ман ещё в невыгодном положении будет. В итоге тупо сломать ее намного эффективнее и надежнее.
"можно попытаться переиграть, сделав вид что обходишь с одной стороны, потом с другой (сурв бежит обратно к паллете), и в этот момент ты резко ее перепрыгиваешь." Вроде хорошая идея, но большинство конструкций имеет много неровностей и углов, из-за которых резко прыгнуть в паллету не получится. Когда сурв увидит, как ты с заряженной способностью медленно идешь обратно к паллете, он поймет твой план.
"Правильный тайминг". По мне так это просто недоработка мана, которую разработчикам лень исправлять. Потому что это глупо выглядит, я вижу как сурв уже завершил прыжок в окно/паллету, но вескер всеравно ударяется в нее как в обычную стену.
"Ситуации, в которых нет выбора, кроме как ломать паллеты, часто не эффективно использовать, так как всеравно ты тратишь время, чтобы зарядить способность, потом прыжок, потом стан от абилки". Поэтому ты заряжаешь заранее, чтобы как только сурв скинул ее, ты перепрыгиваешь (единственное что, тоже нужно знать тайминг, иначе врежешься лицом в "не до конца упавшую паллету". Ну а если не скидывает, а пытается сделать второй круг - отменяешь абилку, ну или делаешь 2 рывка, если угол позволяет
-
Можно как прокачать третий престиж медсестре, так и прокачать ей первый престиж, и оставшиеся 2 уровня добить уже в кровавой паутине Гоуст Фейса (ну или если до реворка престижа играл, иметь его открытым через обучаемые навыки, тогда даже престиж на медсестре не потребуется)
-
@Denn said:
Вот думаю, неужели способность Вескера прыгать через паллеты бесполезна, или я просто не правильно ее использую. Сколько раз пробовал, часто выходили такие ситуации:
1) После прыжка и отхода от стана абилки выживший успевает сделать лишний круг, и сурв снова за паллетой от мана, либо же в этой конструкции есть окно и выживший успевает в него прыгнуть, после вашего прыжка через паллету.
2) Некоторые особенно умные, садятся перед паллетой, Вескер прыгает через паллету и проходит сквозь сурва. Выживший прыгает в паллету и все. При этом ударить не получается, так как вы снова отходите от стана абилки. К тому же не можете увидеть сурва, так как он "внутри вас".
3) Выживший прыгает в паллету, вы сразу жмете абилку и либо ударяете его (единственный нормальный момент, где ее можно реализовать в паллетах), либо попадаете в специфичный тайминг, когда ни хита не можете дать, ни прыгнуть в паллету и просто стоите перед скинутой паллетой, потому что "I think we did a pretty good...job so far"
Как вы думаете, есть ли применение у этой механики или она полностью бесполезна?
прыжок в паллету в основном используется в тех паллетах, в которых в других ситуациях у тебя нет выбора, кроме как ломать ее. Хотя еще можно попытаться переиграть, сделав вид что обходишь с одной стороны, потом с другой (сурв бежит обратно к паллете), и в этот момент ты резко ее перепрыгиваешь. На достаточно длинных паллетах это может дать хит в итоге (особенно, если сурв будет полностью заражен)
По поводу пункта 2 - по идее, Вескер должен хитовать сурва в такой ситуации, но, я так понял, они криво ему эту механику сделали, из-за чего он не дает хит (до сих пор не могу понять, какое точное условие для того, чтобы Вескер хитанул сурва после прыжка в окно/паллету)
Ну а третье - просто тайминг нужен правильный
-
@fake said:
I do not know.
But my guess is that it is because this vault hit system can only attack such a small area that it is impractical.
In fact, I can't recall a single instance of this system causing a vault hit.
Perhaps the coordinates must match those of the survivor at the moment of vaulting. Hypothesis.
I have reported the bug. Don't you think that the fact that the vault hit occurred on a survivor who is slugging reinforces this hypothesis?
PS: I uploaded this video to the bug report a while ago, but no developer seems to have checked it because it still has 0 views lol
it was fixed in 6.2.2
as for my question - i vaulted window near the Springwood main, saw survivor to my left, trying to vault back (but i blocked the vault), and Wesker didn't hit him
And there was many situations, where i vault the pallet, and survivor just goes straight back to it and vault it back, because i moved a little (i was expecting Wesker to hit him at this situation, but apparently he's not)
-
@Ghost077 said:
ты ж вроде прощался уже?
>Увидимся в другой игре
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3087166#Comment_3087166
Зачем ты с фриком споришь? Не помнишь его что ли? )
там другой чел был. Ну либо это его второй аккаунт, хотя по "манере общения" не похож
-
@surv said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3206570#Comment_3206570
Зачем мне говорить о ситуации которой не будет?
Какой не будет? Сурв никогда не падает в паллету с другим сурвом рядом?
Если ты про то, что "не будет у несокрушимого +100% бонуса к скорости".... Ты в ванги решил записаться? Можешь еще что-нибудь предсказать, пожалуйста?
-
Проблема в том, что если не будет "нытья" по поводу ситуации беты - значит БХВР решат, что "Все ОК! Ничего неадекватного нет, никто ведь не жалуется. Выкатываем в релиз в таком же виде!"
-
@surv said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3206309#Comment_3206309
Обновление ещё не в релизе а вы ноете по поводу игровой ситуации беты. Как думаете это адекватно? Я думаю что там будет в конечном счёте не всё однозначно, а как обычно маленький нерф для жертв.
Ты на вопрос так и не ответил. В данный момент мы можем рассуждать только на основе того, что написали в патчноуте. Не надо тут свое "не все так однозначно"
Тебе конкретно задали ситуацию. Что в этой ситуации делать?
-
@surv said:
Оп, убийцы нытики подъехали!
"Убийцы нытики"
Ок, ответь тогда на вопрос. Что делать если я положил чела в паллете, и рядом есть еще один сурв? У меня есть всего 20 секунд, чтобы его найти и отогнать, иначе первый чел встает и уходит
-
@hcvdbl said:
Время пребывания в предсмертном состоянии (умирающий) ограничено 240 секундами, по истечении которых выживший умирает от потери крови.
Время восстановления в обычных условиях без использования навыков составляет 30 сек. (на ПБТ сделают 45 секунд)
Получается, чтобы выживший умер при игре от земли, его нужно смертельно ранить примерно 5 раз при условии, что он сразу будет восстанавливаться. При этом у него не должно быть перков на ускоренный подъем.
Следовательно стоит добавить перки на замедление или увеличение этого самого времени, например, Нокаут (Каннибал). Возможно также стоит оставить возможность, в которой выжившие будут подниматься с чей-то помощью из-за перка или порчи убийцы (не считаю это имбой, так как это занимает слот навыка, а значит не все нынешние билды от земли останутся жесткими)
на замедление как ты уже сказал, есть нокаут (правда, он добавит всего 5 секунд к 45 секундам, кек)))
На ускорение будет Несокрушимый, который бафают до +100% скорости поднятия (т.е. ты сможешь сам встать через 22.5 секунд, а не через 45). Еще есть Экспонента, как вариант. Хотя непонятно, зачем ее брать, когда можно просто взять стояк
-
@TotemSeeker91 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3201837#Comment_3201837
But the killer cooldown buff works for blink attacks right?
nope
-
@Legionair11111 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3201837#Comment_3201837
I think they may be thinking of blight
kinda the same. doesn't work on lethal rush attack
-
@TotemSeeker91 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3201742#Comment_3201742
I mean, yeah, that just proves why they get small changes, can you imagine a nurse with a permanent STBFL 8 stack?
STBFL doesn't work on blink attack (you get the stack, but it didn't reduces your cooldown)
-
Скорее всего со скоростью обычного пинка (1 секунда прогресса каждые 4 секунды)
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3183402#Comment_3183402
Это не читеры (очень запрещённое слово на форуме), они просто очень скилловые, а ты просто им завидуешь.
согласен. не дорос еще до такого скилла, чтобы взять себе перк связь на убийцу
-
@Mr_Ador4ik said:
А что там на "ультра хай ММР"?
боты-читеры
-
@Maelstrom808 said:
If I had to guess, it's the anonymous function that was supposed to only be turned on for PC but apparently is on Xbox as well, maybe other consoles, dunno.
well, if we consider, they're playing on PC (no globe icon)... Then how do i report them, if it was a cheater? 🤣 There is no "report" button. And in-game report is needed if you wanna do a support request with video and steam profile. (BTW i also can't gain their Steam profile)
-
@Maricoprazniy said:
Ответ про локализацию:
Но я предлагаю не париться с этим русским и играть на английском по той причине, что локализацией занимаются индусы и очень часто допускают ошибки или не переводят ту или иную часть, из-за чего можно не правильно понять описание того или иного перка/аддона/силы (уроки инглиша от индусов: Mastermind = кукловод).
Ответ про клаву-мышь на консолях:
Извиняюсь за немного оффтоп))
"Кто-то сказал кукловод?"
-
@AetherBytes said:
Slamming a survivor into the exit blocks the gate for them. Unsure how it could be used really as it releases them faster than you could down and pick up.
if you down a survivor with his power he instanly picks them up
-
@waldo70 said:
а амулеты с 7-9 престиж, так что ли получается?
Да
-
@Imperator said:
Подскажите, это у всех сейчас не работает поощрения матчмейкинга, которое ввели в прошлой версии? В первый день у меня был 100% бонус при игре за выживших. Сейчас же уже много дней нет абсолютно никаких бонусов. При этом дизбаланс в кол-ве игроков разных ролей очень ощутимый. За маньяка бои ищутся минут 15. За выживших мгновенно. Почему же тогда не поощряют очками игру за выживших, чтобы маньякам бои быстрее искались? Кроссплатформа включена.
Их временно отключили. "Ориентировочно" включат в 6.1.2
-
Упущенная информация по поводу "Мы будем жить вечно".
Его бафают плюс ко всему. Довольно тяжелая формулировка, постараюсь перевести понятно
"Если ты совершил действие, за которое сейчас ты получаешь токен в "Мы будем жить вечно" (снял с крюка/оглушил или ослепил убийцу с сурвом на плече/дал спину), то в следующий раз, когда ты поднимешь лежачего сурва, он получит эффект часов на 6/8/10 секунд"
-
Инфу не получит, имеется в виду что не будет крика сурва с оповещением, как от Инфекшинса. А вот сам взрыв гена, который сурва от него отбросит, что позволит гену закрыться - мб и будет, из описания это не ясно.
По описанию - будет просто искрящий регресс как от.... старого руина? Первое что вспомнилось. Никакого оповещения и откидывания сурва не будет
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3016674#Comment_3016674
>Для него, на самом деле, довольно сильный нерф. Он теперь будет иметь очень маленький эффект на генах с низким-средним прогрессом
Ген с 80% откатится на 20. Плюс ещё 2,5 за сам пинок, если они стакаются. Итого всего на 2,5% меньше. Плюс само увеличенное время заводки гена. С 50% - на 12,5+2,5 за пинок = 15%. На 10% меньше, чем раньше. Так что ощутимо, да, но не смертельно. Чёрт всё ещё будет рабочий.
>Имелось ввиду, что теперь ген чинится 90 секунд а не 80, поэтому будет больше времени, чтобы подойти к нему, когда умелец активируется
А, ясно. Ну одноразовый Умелец такое себе. В треуге итак между генами метаешься как ошпаренный, на 1 раз смысла не особо будет.
Вообще Орех всё ещё будет в мете наверно, задроты всё так же в момент хита будут прожимать и получать ускорение, либо этой секунды хватит, чтобы до палеты добежать.
(процентаж также уменьшился до 20%, помимо изменения "общего" на "текущий")
с 80% откатится на 16+2.5
с 50% на 10+2.5 (уже, считай, в 2 раза слабее текущего черта)
с прогрессом ниже все еще грустнее. Такие гены пинать особо смысла не будет, только перк потеряешь почти без импакта
