Rizzo
Rizzo
About
- Username
- Rizzo
- Joined
- Visits
- 5,164
- Last Active
Comments
-
HOTFIX 3.5.2
Bilanciamento
- Aggiunto “Cancelli Chiusi” al bonus dell’emblema Piantone quando si finisce una partita con i cancelli chiusi.
- Rimossa la clausola “Generatori Rimasti” dall’emblema Piantone.
- Clinica Curativa: Rivisti i punti di spawn dei totem per nasconderli meglio.
Risoluzione di bug
- Clinica Curativa: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di rimuovere i loro compagni di squadra da uno specifico gancio se il Killer sta “facecamperandoli”.
- Sistemato il testo della sfida degli Archivi “Sigillato”, incorrettamente descritto come “Sopravvissuto Sfida per Esperti”
- Risolto un problema che causava alla barra di progresso della Spaccatura di sparire dal widget quando non ci sono sfide disponibili.
- Risolto un problema che causava un caricamento infinito quando si aprono diversi menù mentre il timer della Lobby sta scadendo.
- Sistemata la luce nella Spaccatura.
- Risolto un problema con il Laboratorio di Hawkins dove lo schermo degli utenti diventa scuro quando si muove la camera in una certa maniera.
- Risolto un problema che causava un afflusso dell’errore di aggiornamento del livello del giocatore.
- Risolto un problema che causava agli Archivi di livello 4 di aprirsi dopo aver completato il livello 1 del tomo 2.
- Clinica Curativa: Risolto un problema che potrebbe far cadere i Sopravvissuti al di fuori della mappa di gioco dopo aver distrutto uno specifico totem.
- Clinica Curativa: Sistemate le collisioni sui muri delle scalinate.
- Risolto un problema che causava alla luce rossa della Strega di cambiare dopo essersi teletrasportata ad una trappola attiva.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di evitare di intrappolarsi in una trappola per orsi mentre si esegue un’interazione.
- Vari miglioramenti ai cosmetics.
-
Please keep the discussion civil and respectful, there's no need to attack or insult other users over a different opinion, thank you.
-
Grazie per la segnalazione.
-
Ciao, il team sta lavorando su un nuovo matchmaking, che si spera risolva questi problemi.
-
@Infinity_Bored said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1050958#Comment_1050958
Thanks for clearing that it is against the rules. No matter who does it.
Do you have any information if the penalties come back or if the testing was a one-time-thing?
Sadly no, but hopefully we'll get more information about it soon.
-
Please try to keep the discussion civil and respectful.
DCs are a problem on both sides, it's not about only survivors or killers, so please try to avoid justifying something that is clearly against the rules, thank you.
-
I used to do it a lot in the past and that's how I met a lot of people on Twitch, not really to see the reactions or such, sometimes just to thank for the game if it was fun.
-
Facecamping is not against the rules, so it's neither reportable nor punishable.
Since people used this thread topic to attack one another, instead of discussing the actual topic, I decided it's better to close it, since OP already received many answers.
-
Please keep the discussion civil and respectful, there's no need to attack other users over a different opinion, thank you.
-
When you accept the EULA, you accept all the changes that can be applied to the game because, well, it's a live game subjected to changes and the EULA specifically states it.
-
You can find info about it in the patchnotes:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/122133/patch-notes-3-5-0-mid-chapter#latest
-
HOTFIX 3.5.1
BILANCIAMENTO - Cambiamenti alla mappa Clinica Curativa
I seguenti cambiamenti sono stati fatti in base al feedback del PTB dove è stato notato che alcune finestre sarebbero troppo sicure nelle stanze larghe e rettangolari, così abbiamo ridotto la forza di queste finestre e aumentata la forza dei pallet nelle stanze per compensare:
- Tile Rec_Bath_1P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 80+.
- Tile Rec_Bath_1P_02: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
- Tile Rec_Bed_2P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
- Tile Rec_Wait_1P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
RISOLUZIONE DI BUG:
- Risolto un problema che causava al sistema di estrapolazione del movimento (testato durante il PTB 3.5.0) di avere un leggero effetto sul movimento dei Sopravvissuti (anche se questo sarebbe dovuto essere disattivato completamente).
- Risolto un problema che causava alla Giacca da Sci Alpino di Meg di essere automaticamente assegnata a tutti i giocatori. Detto cosmetic sarà ora ottenuto raggiungendo il livello 35 nella Spaccatura “Resa dei Conti”.
- Risolto un problema che causava al torso Prestigio di Nea di non avere gli effetti sulle braccia.
- Risolto un problema che causava al vomito della Malattia di essere molto rumoroso.
- Risolta la distanza e l’intensità alla quale i giocatori possono sentire gli effetti sonori dei fuochi d’artificio di ganci e generatori.
- Risolto un problema che causava alla Giacca Universitaria di Fairview di Legione di avere un audio file errato se un cosmetic del torso di Julie o Susie era stato precedentemente selezionato.
- Tentativo di risoluzione di diversi crash legati agli Archivi e ai cambiamenti del Dottore.
- Parzialmente risolto un problema che causava all’effetto visivo dell’accessorio del Dottore “Regina Iridescente” di essere fuori posto di fronte al Sopravvissuto se questi si stanno muovendo. L’effetto è ancora fuori posto quando ci si gira.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non vedere i pallet illusori creati dall’accessorio “Ordine - Appunti di Carter” del Dottore.
- Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di non funzionare contro il Dottore se il Sopravvissuto ha un test di abilità insano dovuto alla Pazzia.
- Risolto un problema che causava ad un test di abilità riuscito durante l’assennamento di garantire un progresso più grande del previsto.
- Risolto un problema che causava alla luce rossa della Strega di cambiare luminosità dopo essersi teletrasportata ad una trappola.
- Risolto un problema che causava alle animazioni delle Trappole Oniriche dell’Incubo di essere più lente.
- Risolto un problema che causava la presenza di un divario invalicabile tra un Sopravvissuto sul gancio e un letto dell’ospedale in uno dei corridoi nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere temporaneamente bloccati dopo aver purificato uno specifico totem in uno dei bagni della mappa Clinica Curativa.
- Risolti diversi problemi di collisione nel secondi piano della stanza Shock nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava all’effetto visivo dell’Entità di non essere presente su alcuni ganci nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava la presenza di diversi totem non raggiungibili nelle mappe di Springwood. Appena dopo l’aggiornamento 3.5.0, le mappe sono state rimosse dalla rotazione per la presenza di questi problemi. Con questo fix, le mappe sono state riattivate.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile sul lato destro delle scale quando si esce dal seminterrato nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che potrebbe causare ai membri del gruppo di vedere una lobby corrotta appena dopo la sequenza delle offerte bruciate.
- Risolto un problema che causava alla competenza Stravolgimento di non perdere token.
- Aggiunto un meccanismo che provi nuovamente a mandare il progresso ottenuto in una sfida degli Archivi al backend.
- Risolto un problema che causava all’aura dei ganci di non essere completamente visibile nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava ad alcuni cosmetics della testa del Dottore di attraversare la visuale di gioco quando si utilizza Terapia d’Urto o Esplosione Statica mentre si guarda verso l’alto.
- Risolto un problema che causava all’accessorio Cavallo d’Acero di non indicare l’area di effetto per l’accessorio Nastro dell’Intervista.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di non avere un’animazione di urlo quando colpite dalla Terapia d’Urto o dall’Esplosione Statica del Dottore.
- Varie ottimizzazioni per migliorare il frame rate nelle mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava al testo “Killer” di non essere presente nel menù delle opzioni relativo alla sensibilità della camera.
- Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Rovina di non funzionare se l’host di una Partita Personalizzata cambia ruolo da Killer a Sopravvissuto.
- Risolto un problema che rendeva impossibile scavalcare le finestre nell’ufficio del Dottore nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di camminare attraverso un Sopravvissuto sul gancio quando questi cerca di liberarsi dal gancio.
- Risolto un problema che causava al braccio del Dottore di avere le animazioni di Esplosione Statica e Terapia d’Urto quando si scavalca una finestra subito dopo aver compiuto una di queste azioni.
- Risolto un problema che causava all’effetto sonoro di rottura di un pallet di Ghost Face di non essere sincronizzato con l’animazione.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti affetti dallo status Ignaro di non essere affetti dall’Esplosione Statica del Dottore.
- Risolto un problema che causava alla visuale dell’Ombra di essere deformata dopo aver cancellato un’azione di uccisione.
- Risolto un problema che causava all’accessorio del Dottore “Regina Iridescente” di applicare una Carica Statica quando il Sopravvissuto si trova in un armadietto.
- Risolto un problema che impediva ai Killer di interrompere un Sopravvissuto su due casse nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava alla Terapia d’Urto del Dottore di non partire se l’Esplosione Statica finisce di ricaricarsi nello stesso tempo.
- Risolto un problema che causava alla lunghezza del raggio dovuto all’accessorio del Dottore “Nastro dell’Intervista” di non influenzare gli accessori che aumentano il raggio di azione.
- Risolto un problema che rendeva impossibile ottenere la sfida Duro a Morire nel livello 1 degli Archivi.
- Risolto un problema che causava a diversi punti di salto nella mappa Clinica Curativa di non venire contaminati dalla Purificazione Abietta della Malattia.
- Risolto un problema che causava all’aura delle trappole per orsi del Cacciatore di essere bloccata da diversi assets in diverse mappe.
- Potenzialmente risolto un problema che potrebbe causare ai Killer di rimanere permanentemente accecati da una torcia. Aggiunti logging che aiutino ad identificare il problema.
- Risolto un problema che causava a diversi effetti personali dei Killer di essere fuori posto o fluttuare quando spawnano nella torre di guardia nella mappa Resort del Monte Ormond.
- Risolto un problema che causava a Legione di eseguire un attacco base con il primo colpo della Frenesia Brutale se questa viene attivata mentre si viene accecati.
- Risolto un problema che causava a Legione di mandare in fin di vita istantaneamente un Sopravvissuto con Frenesia Brutale se accecati dopo averla attivata.
- Diversi miglioramenti ai cosmetics.
-
HOTFIX 3.5.1
BILANCIAMENTO - Cambiamenti alla mappa Clinica Curativa
I seguenti cambiamenti sono stati fatti in base al feedback del PTB dove è stato notato che alcune finestre sarebbero troppo sicure nelle stanze larghe e rettangolari, così abbiamo ridotto la forza di queste finestre e aumentata la forza dei pallet nelle stanze per compensare:
- Tile Rec_Bath_1P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 80+.
- Tile Rec_Bath_1P_02: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
- Tile Rec_Bed_2P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
- Tile Rec_Wait_1P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
RISOLUZIONE DI BUG:
- Risolto un problema che causava al sistema di estrapolazione del movimento (testato durante il PTB 3.5.0) di avere un leggero effetto sul movimento dei Sopravvissuti (anche se questo sarebbe dovuto essere disattivato completamente).
- Risolto un problema che causava alla Giacca da Sci Alpino di Meg di essere automaticamente assegnata a tutti i giocatori. Detto cosmetic sarà ora ottenuto raggiungendo il livello 35 nella Spaccatura “Resa dei Conti”.
- Risolto un problema che causava al torso Prestigio di Nea di non avere gli effetti sulle braccia.
- Risolto un problema che causava al vomito della Malattia di essere molto rumoroso.
- Risolta la distanza e l’intensità alla quale i giocatori possono sentire gli effetti sonori dei fuochi d’artificio di ganci e generatori.
- Risolto un problema che causava alla Giacca Universitaria di Fairview di Legione di avere un audio file errato se un cosmetic del torso di Julie o Susie era stato precedentemente selezionato.
- Tentativo di risoluzione di diversi crash legati agli Archivi e ai cambiamenti del Dottore.
- Parzialmente risolto un problema che causava all’effetto visivo dell’accessorio del Dottore “Regina Iridescente” di essere fuori posto di fronte al Sopravvissuto se questi si stanno muovendo. L’effetto è ancora fuori posto quando ci si gira.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non vedere i pallet illusori creati dall’accessorio “Ordine - Appunti di Carter” del Dottore.
- Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di non funzionare contro il Dottore se il Sopravvissuto ha un test di abilità insano dovuto alla Pazzia.
- Risolto un problema che causava ad un test di abilità riuscito durante l’assennamento di garantire un progresso più grande del previsto.
- Risolto un problema che causava alla luce rossa della Strega di cambiare luminosità dopo essersi teletrasportata ad una trappola.
- Risolto un problema che causava alle animazioni delle Trappole Oniriche dell’Incubo di essere più lente.
- Risolto un problema che causava la presenza di un divario invalicabile tra un Sopravvissuto sul gancio e un letto dell’ospedale in uno dei corridoi nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere temporaneamente bloccati dopo aver purificato uno specifico totem in uno dei bagni della mappa Clinica Curativa.
- Risolti diversi problemi di collisione nel secondi piano della stanza Shock nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava all’effetto visivo dell’Entità di non essere presente su alcuni ganci nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava la presenza di diversi totem non raggiungibili nelle mappe di Springwood. Appena dopo l’aggiornamento 3.5.0, le mappe sono state rimosse dalla rotazione per la presenza di questi problemi. Con questo fix, le mappe sono state riattivate.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile sul lato destro delle scale quando si esce dal seminterrato nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che potrebbe causare ai membri del gruppo di vedere una lobby corrotta appena dopo la sequenza delle offerte bruciate.
-
HOTFIX 3.5.1
BILANCIAMENTO - Cambiamenti alla mappa Clinica Curativa
I seguenti cambiamenti sono stati fatti in base al feedback del PTB dove è stato notato che alcune finestre sarebbero troppo sicure nelle stanze larghe e rettangolari, così abbiamo ridotto la forza di queste finestre e aumentata la forza dei pallet nelle stanze per compensare:
- Tile Rec_Bath_1P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 80+.
- Tile Rec_Bath_1P_02: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
- Tile Rec_Bed_2P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
- Tile Rec_Wait_1P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
RISOLUZIONE DI BUG:
- Risolto un problema che causava al sistema di estrapolazione del movimento (testato durante il PTB 3.5.0) di avere un leggero effetto sul movimento dei Sopravvissuti (anche se questo sarebbe dovuto essere disattivato completamente).
- Risolto un problema che causava alla Giacca da Sci Alpino di Meg di essere automaticamente assegnata a tutti i giocatori. Detto cosmetic sarà ora ottenuto raggiungendo il livello 35 nella Spaccatura “Resa dei Conti”.
- Risolto un problema che causava al torso Prestigio di Nea di non avere gli effetti sulle braccia.
- Risolto un problema che causava al vomito della Malattia di essere molto rumoroso.
- Risolta la distanza e l’intensità alla quale i giocatori possono sentire gli effetti sonori dei fuochi d’artificio di ganci e generatori.
- Risolto un problema che causava alla Giacca Universitaria di Fairview di Legione di avere un audio file errato se un cosmetic del torso di Julie o Susie era stato precedentemente selezionato.
- Tentativo di risoluzione di diversi crash legati agli Archivi e ai cambiamenti del Dottore.
- Parzialmente risolto un problema che causava all’effetto visivo dell’accessorio del Dottore “Regina Iridescente” di essere fuori posto di fronte al Sopravvissuto se questi si stanno muovendo. L’effetto è ancora fuori posto quando ci si gira.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non vedere i pallet illusori creati dall’accessorio “Ordine - Appunti di Carter” del Dottore.
- Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di non funzionare contro il Dottore se il Sopravvissuto ha un test di abilità insano dovuto alla Pazzia.
- Risolto un problema che causava ad un test di abilità riuscito durante l’assennamento di garantire un progresso più grande del previsto.
- Risolto un problema che causava alla luce rossa della Strega di cambiare luminosità dopo essersi teletrasportata ad una trappola.
- Risolto un problema che causava alle animazioni delle Trappole Oniriche dell’Incubo di essere più lente.
- Risolto un problema che causava la presenza di un divario invalicabile tra un Sopravvissuto sul gancio e un letto dell’ospedale in uno dei corridoi nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere temporaneamente bloccati dopo aver purificato uno specifico totem in uno dei bagni della mappa Clinica Curativa.
- Risolti diversi problemi di collisione nel secondi piano della stanza Shock nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava all’effetto visivo dell’Entità di non essere presente su alcuni ganci nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava la presenza di diversi totem non raggiungibili nelle mappe di Springwood. Appena dopo l’aggiornamento 3.5.0, le mappe sono state rimosse dalla rotazione per la presenza di questi problemi. Con questo fix, le mappe sono state riattivate.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile sul lato destro delle scale quando si esce dal seminterrato nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che potrebbe causare ai membri del gruppo di vedere una lobby corrotta appena dopo la sequenza delle offerte bruciate.
- Risolto un problema che causava una UI della lobby corrotta quando si cerca una partita da Killer senza PS+.
- Risolto un problema che rendeva impossibile cambiare Killer per i primi 10 secondi di ricerca di una partita.
-
HOTFIX 3.5.1
BILANCIAMENTO - Cambiamenti alla mappa Clinica Curativa
I seguenti cambiamenti sono stati fatti in base al feedback del PTB dove è stato notato che alcune finestre sarebbero troppo sicure nelle stanze larghe e rettangolari, così abbiamo ridotto la forza di queste finestre e aumentata la forza dei pallet nelle stanze per compensare:
- Tile Rec_Bath_1P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 80+.
- Tile Rec_Bath_1P_02: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
- Tile Rec_Bed_2P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
- Tile Rec_Wait_1P_01: Ridotta la sicurezza della finestra, aumentata la sicurezza del pallet di 82.
RISOLUZIONE DI BUG:
- Risolto un problema che causava al sistema di estrapolazione del movimento (testato durante il PTB 3.5.0) di avere un leggero effetto sul movimento dei Sopravvissuti (anche se questo sarebbe dovuto essere disattivato completamente).
- Risolto un problema che causava alla Giacca da Sci Alpino di Meg di essere automaticamente assegnata a tutti i giocatori. Detto cosmetic sarà ora ottenuto raggiungendo il livello 35 nella Spaccatura “Resa dei Conti”.
- Risolto un problema che causava al torso Prestigio e Eredità di Nea di non avere gli effetti sulle braccia. (Eredità solo Steam)
- Risolto un problema che causava al vomito della Malattia di essere molto rumoroso.
- Risolta la distanza e l’intensità alla quale i giocatori possono sentire gli effetti sonori dei fuochi d’artificio di ganci e generatori.
- Risolto un problema che causava alla Giacca Universitaria di Fairview di Legione di avere un audio file errato se un cosmetic del torso di Julie o Susie era stato precedentemente selezionato.
- Tentativo di risoluzione di diversi crash legati agli Archivi e ai cambiamenti del Dottore.
- Parzialmente risolto un problema che causava all’effetto visivo dell’accessorio del Dottore “Regina Iridescente” di essere fuori posto di fronte al Sopravvissuto se questi si stanno muovendo. L’effetto è ancora fuori posto quando ci si gira.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non vedere i pallet illusori creati dall’accessorio “Ordine - Appunti di Carter” del Dottore.
- Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di non funzionare contro il Dottore se il Sopravvissuto ha un test di abilità insano dovuto alla Pazzia.
- Risolto un problema che causava ad un test di abilità riuscito durante l’assennamento di garantire un progresso più grande del previsto.
- Risolto un problema che causava alla luce rossa della Strega di cambiare luminosità dopo essersi teletrasportata ad una trappola.
- Risolto un problema che causava alle animazioni delle Trappole Oniriche dell’Incubo di essere più lente.
- Risolto un problema che causava la presenza di un divario invalicabile tra un Sopravvissuto sul gancio e un letto dell’ospedale in uno dei corridoi nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere temporaneamente bloccati dopo aver purificato uno specifico totem in uno dei bagni della mappa Clinica Curativa.
- Risolti diversi problemi di collisione nel secondi piano della stanza Shock nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava all’effetto visivo dell’Entità di non essere presente su alcuni ganci nella mappa Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava la presenza di diversi totem non raggiungibili nelle mappe di Springwood. Appena dopo l’aggiornamento 3.5.0, le mappe sono state rimosse dalla rotazione per la presenza di questi problemi. Con questo fix, le mappe sono state riattivate.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile sul lato destro delle scale quando si esce dal seminterrato nella mappa Complesso Sotterraneo.
- Risolto un problema che potrebbe causare ai membri del gruppo di vedere una lobby corrotta appena dopo la sequenza delle offerte bruciate.
- Risolto un problema che causava la presenza di un messaggio di chat errato quando l’host di una partita personalizzata ritorna alla lobby.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di sbloccare automaticamente gli achievement di ranking senza averne i requisiti (solo Steam).
- Risolto un problema che potrebbe causare un crash prima di raggiungere l’IIS se Steam era offline. (Solo Steam)
-
Please keep the discussion respectful and civil, thank you.
-
Happy birthday! 🎂
-
For what that clip shows, yes she was keeping two people blocked upstairs, but no, it's not technically keeping them hostage because the other two survivors could have just finished the gens and opened the doors, starting EGC and ending the game.
-
Just to be clear, unsportsmanlike conduct means you can get reported and punished if you do it constantly, so please avoid doing it and suggesting it.
-
Please avoid encouraging an unsportsmanlike conduct, thank you.
-
Grazie per la segnalazione, si tratta di un problema noto e il team ne è al corrente.
-
The Elephant Clown, just like the new Feng's outfit, are community designed cosmetics and we are both proud and pleased to have them in our game, so please be respectful to other people and their work, thank you.
-
Ho segnalato nuovamente.
-
You probably misunderstood the message you received.
Excessive dcing is bannable, what they probably told you is that dcs are not reportable, since they are automatically tracked and punished.
You can find the information you need in here:
@not_Queen said:
Please remember that Dead by Daylight’s end user license agreement which can be found on https://deadbydaylight.com/en/eula (the “EULA”) governs your participation and use of the game and its associated upgrades, patches, and updates and related services. In case of conflict between the EULA and this page, the EULA will prevail.
Hello, good people of the fog!
We now have a team Associate Community Managers, as well as an updated in-game report system.
With your help, we will be able to find the players who are creating a bad game experience and punish them appropriately, making the game a better place.HOW TO REPORT A PLAYER
You may only report things that happen directly to you or in a game that you were in.
Reporting for other people is not allowed and these reports will be discarded.
(ie. Reporting someone on behalf of a friend, streamer, or other)Fill the In-game report
An In-game report MUST be made. This is not optional, and is a must to help us identify the person in your game as well as find any other evidence we need.
Customer Support ticket?
- Video evidence is required or heavily suggested for some offenses, please refer to the lists below.
- Whilst you can report offenses directly to our support, please only do so for serious offenses like cheating, hacking, DOX/death threats.
Discarded reports reasons
THE FOLLOWING ARE NOT CONSIDERED BANNABLE OFFENSES - PLEASE DO NOT REPORT
- Camping
- Slugging
- Tunneling
- Streamsniping
- Teabagging
- Bodyblocking
- Looping
- Tapping generators with ruin
NOTE:
We do not control anything that happens outside of Dead by Daylight.
This includes private Steam messages/groups/names, PS4/XBOX messages, Discord messages, Twitch/social media interactions, etc. Anything that occurs on these platforms must be reported to the respective authorities.PERMANENT BANS
List of bannable offenses
Hacking in-game exclusives and / or legacy skins
The acquiring of any in-game skin through anything other than official channels (ie. codes, giveaways, etc.)
The possession of legacy skins without earning them. The cutoff to earn legacy skins happened on November 24, 2016. If a player has obtained legacy skins after this date, then it is considered cheating.
In-game report REQUIRED / Customer Support ticket REQUIREDCheated progress / modifying your save file
We need the profile of the person you are reporting. Reportable via support team.
Using any 3rd party software or other method to cheat your save file or any measure of progress contained within your save file. This includes using someone else’s save file.
In-game report REQUIRED / Customer Support ticket REQUIREDThreats
Excessive and serious threats against someone, including DOX threats, life threats, disclosing private information, etc.
You can fill a support ticket to provide more information, Screenshots and video are optional, but highly recommended.
Reminder: everything that happens out of the game should be reported to the appropriate platform. (ie: Twitch, Discord, Steam, Sony, Microsoft)
In-game report REQUIRED / Customer Support ticket OPTIONALOther Hacks
In-game report under Unsportsmanlike is MANDATORY
Using 3rd party software or other tools to gain any kind of unfair advantage that wasn’t intended by the game, except if they have been whitelisted by us. We are not banning for the use of communication apps.
In-game report REQUIRED / Customer Support ticket REQUIREDTEMPORARY BAN
List of bannable offenses
24h -> 48h -> 1w -> Permanent
This is a sliding scale and determined on a case-by-case basis. If an offense is considered to be particularly egregious, the duration of the ban may skip one or more steps in this process.
Any previous permanent bans on your record will result in all future offenses being a permanent ban.
Harassment: Communications Abuse
- Insults, intimidation, hateful speech, repeated harassment
In-game report REQUIRED / Customer Support ticket OPTIONAL
Griefing: Intentional Gameplay Abuse
- Working with the opposite team to gain an advantage or grief teammates
- Targeting specific users repeatedly in order to ruin their game experience
- Holding the game hostage
In-game report REQUIRED / Customer Support ticket OPTIONAL
Exploits: Abusing bugs or errors in design to gain a competitive advantage
- Advertising exploits
- Exploit bugs, errors in design, or undocumented features to gain access to what otherwise would not be available or to obtain a competitive advantage
In-game report REQUIRED / Customer Support ticket OPTIONAL
Specific exploits that we will ban for until they are resolved:
- Bloodweb Progress/Prestige Exploit
- 2+ Killer Exploits
Unsportsmanlike Conduct
- Botting
- Lag switching
- Disconnects (leaving the match before killed or sacrificed) - DO NOT REPORT
For both Botting and Lag switching, in-game reports are REQUIRED / Customer Support ticket OPTIONAL
About Disconnects bans - DO NOT REPORT
The escalation is now 1 week / 2 weeks / 4 weeks / Permanent ban
BAN APPEALS
Cannot be appealed
- Temporary bans
- Social Media bans/blocks (Twitch, Twitter, Facebook, Instagram)
- Unofficial Fan sites / Fan groups
Forum bans: APPEALS
Please contact one of our Community Coordinators. Their contact info can be found here. https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/685031/#Comment_685031
Permanent bans : APPEALS
Send a Ticket to support.deadbydaylight.com
If the ban is an automated EAC ban, please contact EAC directly. https://www.easy.ac/en-us/support/game/contact/appeal/Console bans
The rules are the same as the PC bans
Crossplatform ban evasion
Players who have violated our rules multiple times leading to permanent bans could get their access revoked on any accounts they make if the player is seen committing bannable offenses after the very first permanent ban. The structure and severity of these bans are followed throughout any platform.
Abuse of Support Services
This includes making false support tickets and lying to support agents. Our agents are always here to help the community. However, those making false tickets just to get a step ahead of everyone else and take advantage hinders our ability to better help everyone. Penalties include suspension of your support services, up to a permanent ban of your in-game account.
-
Please keep the discussion civil and respectful, no need to insult others over a different opinion.
-
Please keep the discussion civil and respectful, no need to attack one another over a different opinion and if someone else is not agreeing with you, maybe that's just their opinion and they are not trying to troll anyone.
-
@Slival said:
I'd personally love to hear from BHVR about this too. I end up reporting about 2 people a day. Some choice excerpts:
Racial slurs. Homophobic slurs. Transphobic slurs.
"your parents never loved you" "I bet they disowned you"
Instructions on how to "get to my next life where maybe I'll be a decent person".
People stalking my steam profile, seeing I was from Canada, and saying they were glad that 57 Canadians died in the recent Ukranian Airways disaster.
People stalking my steam profile and going back through my old names so they could threaten me with my IRL name (thankfully it wasn't my real name just a nickname, but they didn't know that)
People giving graphic descriptions of what they hope will happen to my pets and all those I love.
I report these in-game and submit screenshot reports for egregious ones (not for swear words, just for IRL threats to kill me, serious slurs, etc). So far I have seen a lot of people I've reported, still kicking around. In some cases I have gotten multiple threats weeks apart from the same people and sometimes I'm just wanting to get to the next game, so I didn't used to always report them.
But for now, I do, and I will.
I'm also putting together a catalog of the worst ones, with date stamps, with the names redacted, so I'll have a kind of log. I play a LOT so I do see more than most people, but... it'd be a lot more encouraging and I'd feel a lot more certain that it's right to report the egregious ones, if someone official said yes things are done. I don't need specific feedback on cases, just any reassurance, say that even one person in the last 6 months has been banned for things they said, or, indeed, ever.
That's another problem: people in post game chat tell me that BHVR doesn't care, and I bet lots of people believe that and don't report anything, so firm word the other way would be helpful.
I assure you people get punished frequently, just keep in mind that temporary bans don't show up on their Steam profile.
Also that offense might have been the only one they had, they got a 48 hours ban, they regretted saying anything and hopefully stopped doing it (I know it's hypothetical, but that's what punishments are for, to make people realize their mistake and maybe change).
Sadly a lot of people don't bother reporting, so some of those individuals end up doing that a lot and not getting punished because no one reported them, so I want to encourage everyone to report slurs, death threats and comments like that, it's something that greatly hurts our community and shouldn't happen.
-
I decided to close the thread because OP is not trying to have a discussion, they are just trying to belittle and insult everyone who disagrees with them.
-
Please try to be civil and respectful to other users, since English may not be their native language, thank you.
-
Oh I remember when you could spawn very close to the killer and I spawned in the shack with a Leatherface.
That was a pretty fast down.
-
Please keep the discussion civil and respectful, thank you.
-
If you want to make a poll, try to make a real one with actual answers.
-
Please keep the discussion civil and respectful, no need to attack one another over different opinions.
-
Please keep the discussion civil and respectful.
-
I'm sorry this game is not for you anymore, I hope you can find a good alternative.
-
Keep in mind in-game reports are mandatory, any additional evidence (video evidence in this case) can be sent to support here: https://support.deadbydaylight.com
About what happens in the Xbox private messages, that has to be reported to Microsoft.
-
Sono abbastanza sicuro si tratti di un problema noto, ma grazie per la segnalazione, vedrò di riportarlo nuovamente.
-
@Acromio said:
Braccia tutte tese lì. Fatto male, uddio!
Ah, comunque nella prossima patch i rank a fine partita verranno nascosti. Siete contenti? Così nessuno potrà più dire che il matchmaking non funziona e che i novellini di rank 20 vengono messi in partita con gli schiacciasassi di rank 1.
I rank non verranno nascosti, quello a cui ti stai riferendo è qualcosa che è stato postato da Leak By Daylight prima che la patch venisse rilasciata.
Come puoi vedere sul PTB in corso al momento, i rank non sono nascosti per niente, non è mai nemmeno stato preso in considerazione come cambiamento.
-
Grazie di nuovo per la segnalazione, ne siamo al corrente e abbiamo segnalato noi stessi diverse volte, quindi speriamo venga risolto al più presto.
-
Please keep the discussion civil and respectful, no need to attack one another over a different opinion.
-
Since the ultimate goal of this thread is to disrespect and to make fun of people who just try to enjoy their game, I decided to close it.
-
Grazie per la segnalazione, inoltrerò il tutto al team.
-
Grazie per la segnalazione, inoltrerò il tutto al team.
-
Grazie per la segnalazione, inoltrerò il tutto al team.
-
Grazie per la segnalazione, inoltrerò il tutto al team.
-
Grazie per la segnalazione, inoltrerò il tutto al team.
-
Since OP is not discussing, but just attacking everyone who has a different opinion, I decided to close this thread.
-
@Pulsar said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/970059#Comment_970059
I know, I'm sorry. I imagine you are on the receiving end of a lot of this. I really do apologize for that.
Don't worry, you don't have to apologize, i completely understand that you want to know more information, i guess we all want, let's just wait for the PTB and try to give as much feedback as we can.
-
@Pulsar said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/969356#Comment_969356
Why is it still a Hex perk?
The effect no longer seems strong enough to warrant it, ESPECIALLY because a lot of the Dev responses cite EndGame as it strength. Why have it be removable?
I don't make the changes, I'm sorry, I don't know what to tell you.
We have the PTB to try it out, then we can draw the conclusions.
-
@toxic_clown said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/969754#Comment_969754
you should improve your people skills.
bad mod is bad.
Thank you for your feedback, now let's get the thread back on track and stop derailing it.
