Gcarrara
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You'll play with people that plays on DBD over Windows Store only. In a few weeks you'll be able to crossplay with PC Steam players also. 😁
About console crossplay, there is no ETA yet.
Here some more infos if you want to read them:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/100036/news-introducing-the-windows-store
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Grazie mille per i log!
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@brokedownpalace said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/797117#Comment_797117
How soon after one rift ends will the next begin?
One rift release every mid-chapter as of now.
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It's really interesting indeed. It both screwed me up (as surv) and helped me a lot when Killer. Also it's unexpected, which helps too. 👍️
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For anyone wondering, devs did cover how DC will be handled once the switch to dedicated server is completed.
Here the thread if you're interested on reading about that:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/73858/developer-update-june-july-2019
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Grazie per la segnalazione!
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Un piccolo dettaglio che però sarebbe sicuramente interessante da avere in gioco. Anche per sapere quale punto hanno scelto come loro tomba personale 🙂
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Grazie mille per i log!
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Y'all talking like i'm gone to never return! 😛
I'm still here, not going anywhere! 😁
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👁️👁️
Time to change
chann...Damn it, i lost the remote control! 😤
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@Madjura said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/772386#Comment_772386
Dedicated servers are out now. They have even been delayed.
- Why was the stricter control not implemented yet?
- When is it coming?
- Why are dedicated servers required for it, why couldn't you do that before dedicated servers?
Dedicated servers are not out now: They are in a testing phase.
As you said yourself, they have been delayed (ETA is within end of Fall of this year).
I'll leave this here for your other questions. The developer update of June/July did cover them.
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/73858/developer-update-june-july-2019
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There are already punishment in places for people that have a high rate of DCs.
With that being said, Dedicated Servers will allow a stricter control on DCs allowing more ways to deal with them.
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Hello there! Nice to meet you, and enjoy the nice people 😁
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Grazie mille anche per questo!
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Ok grazie mille per la segnalazione!
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Grazie per la segnalazione!
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Ehi, this is not a bug.
I'm going to post here the newest developer update where you can see how matchmaking works. 👍️
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/92295/developer-update-september-2019
If you think this is not ok and have feedback or suggestions on how to improve that's all welcome. I'm going to move this to feedback and suggestions.
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Grazie mille per il video! 👍️
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Grazie mille per la segnalazione!
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Grazie per la segnalazione!
Per caso hai una clip che mostra il tutto?
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Well... It was short but intense. 😆
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Ciao.
Si hai ragione, sarebbe sicuramente stato meglio. Ma di base il matchmaking se non trova subito giocatori con il rank uguale al tuo, anziché farti aspettare ore preferisce farti incontrare con altre persone con rank diverso.
Ti giro questo thread in cui vengono spiegati alcuni dettagli relativi al matchmaking, così hai un'idea più chiara di come funziona.
https://forum.deadbydaylight.com/it/discussion/92307/aggiornamento-degli-sviluppatori-settembre-2019
Basandoci su quelle info, si arriva alla conclusione che questo non è un bug, ma un aspetto voluto del matchmaking. 👍️
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Oh you are so evil @MandyTalk @Gay Myers (Luzi) ! 😮
Don't worry @MineAntoiya, you still have the BHVR Read that you can stop at 666! 😁
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Well played, these are awesome and got me good! 😂
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Grazie per la segnalazione. E' successo recentemente anche a me. 👍️
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Grazie per la segnalazione!
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This is not a bug report, so i'm moving this out from the bug reporting section. 👍️
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Ciao.
Guarda vedendo il video 4, nonostante nel video viene detto il contrario, non trovo nessun anomalia. Il tempo di ricarica mi sembra normale. Colpendo una persona, il potere sembra si carichi di più ma semplicemente perchè rispetto a quando si missa, si spendono dei secondi di cooldown.
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PATCH DI HOTFIX 1.74
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che causava una desincronizzazione visiva tra i client e l'host con il timer del Collasso Finale.
- Risolto un problema che causava problemi nelle barre di sensitività per i controller che non venivano applicati correttamente
- Risolto un problema che causava all'urlo dovuto alla competenza "Terrore Contagioso" di non venir ritardata se il sopravvissuto stava effettuando qualche interazione quando attivata.
- Risolto un problema che causava alla competenza Secondo Round di non venir disabilitata quando afferrati da un armadietto.
- Risolto un problema che faceva urlare la Strega quando si teletrasportava ad una trappola.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere disallineati con le scatole dell'Enigmista se si aveva un ping superiore a 100.
- Risolto un problema che causava ad un gruppo di Sopravvissuti Amici di non entrare in una lobby pubblica.
- Risolto un problema che causava agli spettatori Host nelle partite personalizzate di non ritornare nel menu IIS una volta disconnessi.
- Risolto un problema che rendeva impossibile per l'infermiera di teletrasportarsi all'interno dell'ufficio nella mappa Il Sepolcro di Azarov.
- Risolto un problema che causava ai capelli di molti sopravvissuti di non proiettare ombre.
- Risolti problemi sui Livelli di Dettaglio (LOD)
- Risolto un problema che causava un ritardo per i Sopravvissuti ad essere disconnessi da una lobby dopo che il Killer l'ha abbandonata.
PROBLEMI CONOSCIUTI
- Un colpo diretto con la bottiglia del Clown genererà l'evento Lancio di Bottiglia due volte.
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PATCH DI HOTFIX 3.2.2.0
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che causava una desincronizzazione visiva tra i client e l'host con il timer del Collasso Finale.
- Risolto un problema che causava problemi nelle barre di sensitività per i controller che non venivano applicati correttamente
- Risolto un problema che causava all'urlo dovuto alla competenza "Terrore Contagioso" di non venir ritardata se il sopravvissuto stava effettuando qualche interazione quando attivata.
- Risolto un problema che causava alla competenza Secondo Round di non venir disabilitata quando afferrati da un armadietto.
- Risolto un problema che faceva urlare la Strega quando si teletrasportava ad una trappola.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere disallineati con le scatole dell'Enigmista se si aveva un ping superiore a 100.
- Risolto un problema che causava ad un gruppo di Sopravvissuti Amici di non entrare in una lobby pubblica.
- Risolto un problema che causava agli spettatori Host nelle partite personalizzate di non ritornare nel menu IIS una volta disconnessi.
- Risolto un problema che rendeva impossibile per l'infermiera di teletrasportarsi all'interno dell'ufficio nella mappa Il Sepolcro di Azarov.
- Risolto un problema che causava ai capelli di molti sopravvissuti di non proiettare ombre.
- Risolti problemi sui Livelli di Dettaglio (LOD)
PROBLEMI CONOSCIUTI
- Un colpo diretto con la bottiglia del Clown genererà l'evento Lancio di Bottiglia due volte.
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Patch di Hotfix 3.2.2
Risoluzione di Bug
- Risolto un problema che causava una desincronizzazione visiva tra i client e l'host con il timer del Collasso Finale.
- Risolto un problema che causava problemi nelle barre di sensitività per i controller che non venivano applicati correttamente
- Risolto un problema che causava all'urlo dovuto alla competenza "Terrore Contagioso" di non venir ritardata se il sopravvissuto stava effettuando qualche interazione quando attivata.
- Risolto un problema che causava alla competenza Secondo Round di non venir disabilitata quando afferrati da un armadietto.
- Risolto un problema che faceva urlare la Strega quando si teletrasportava ad una trappola.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere disallineati con le scatole dell'Enigmista se si aveva un ping superiore a 100.
- Risolto un problema che causava ad un gruppo di Sopravvissuti Amici di non entrare in una lobby pubblica.
- Risolto un problema che causava agli spettatori Host nelle partite personalizzate di non ritornare nel menu IIS una volta disconnessi.
- Risolto un problema che rendeva impossibile per l'infermiera di teletrasportarsi all'interno dell'ufficio nella mappa Il Sepolcro di Azarov.
- Risolto un problema che causava ai capelli di molti sopravvissuti di non proiettare ombre.
- Risolti problemi sui Livelli di Dettaglio (LOD)
- Risolto un problema che causava a Nancy di non essere animata nella Lobby prima della partita se vengono utilizzate impostazioni grafiche Medie o Basse.
- Risolto un problema che causava a molti Sopravvissuti di non essere animati quando si entrava nel Negozio e si ritornava poi nella Lobby prima della partita se vengono utilizzate impostazioni grafiche Medie o Basse.
Problemi Conosciuti
- Un colpo diretto con la bottiglia del Clown genererà l'evento Lancio di Bottiglia due volte.
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Hello. If you have indeed been banned, we can't help you out here on the forum. I suggest waiting on the ticket answer. It shouldn't take long. Please do not create other tickets since it will delay the answer on your original one.
With that being said if you have been banned, you shouldn't be able to play at all. I'm going to contact you to ask some infos about it.
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Grazie per la segnalazione!
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Ehi, i can help out on that.
All these things you mentioned are not reportable offenses. Also legion moonwalking doesn't work anymore since Deep wounds are now based on Terror Radius. 👍️
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Ciao, che errore ricevi? Poi ti crasha proprio il gioco (ritorni sul desktop del PC) oppure finisci nella schermata di fine partita?
Possibile che semplicemente vieni "buttato fuori" perchè qualcuno si è disconnesso durante il caricamento? (Se qualcuno si disconnette prima dell'inizio della partita, la partita viene annullata per evitare di dover giocare in 3 persone o meno contro il killer)
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This was awesome to see. 😂
Didn't expect that at all. Damn cheaters!
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Ciao,
Al momento non sono aperte posizioni a riguardo. Appena avremo news vi faremo sicuramente sapere! 👍️
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Ciao,
Purtroppo non ti so dire quando la localization italiana verrà modificata e corretta. Bisognerà aspettare..
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Ok grazie mille per le info!
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Interessante, grazie per la segnalazione! Se risuccede per favore facci sapere. E' una cosa che ti succede frequentemente?
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Grazie per la segnalazione! 😀
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I use it that way too. But there isn't a 100% confirmation that another player will use it that way. I noticed that newer people usually do the opposite. Flapping the arms to say "come get me now, please".
There isn't a right or wrong answer about this sadly.
You can organize during the pre-match lobby though (if you're on PC) to specify it so luckily people will use your strategy (or the opposite if you agree on the other one).
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Yes, as FireHazard said. It's a really nasty combo i've to say! 😁
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Interesting Idea, i like the concept. I was thinking it might be too harsh for new players since they'll rarely be able to hit great skill checks, while not being a problem for experienced players. 🤔
Maybe reduce the token loss for great skill checks, but add a cooldown timer so being off of gens slowly drains the tokens? (so new people have alternative ways other than great skill check to reduce the tokens)
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Grazie mille per la segnalazione 😁
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Ciao,
E' un problema conosciuto, il team ci sta lavorando per risolverlo e per ristabilire la situazione! 👍️
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Ah ok quindi è effettivamente crashato stavolta, non si è disconnesso. Ok grazie per le info! 👍️