levarro
levarro
About
- Username
- levarro
- Joined
- Visits
- 387
- Last Active
Comments
-
@VOY said:
Вопрос: можно-ли как-то сейчяс в 2022 году получить противогаз на нюрсу ?
И еще скинчиков прикупи пожалуйста! Поддержи инди студию.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2785073#Comment_2785073
>Вот некоторые люди не считают твоё мнение "Истинным", и со своей стороны критикуют и ставят под вопрос твои заявления
Пусть не считают. Я их не заставляю. Те кто в теме - поймут о чём я. Большего мне и не надо. Кому-то и имени Фейри Теи хватит, зная что она Нюрсу и Рин мэйнила.
>Если у тебя нет сил и желания это делать а лишь говорить про определенных "опытных игроков" которые понимают в чём суть это не подход понимаешь?
Не то, что сил или желания, в этом смысла нет. Теория без практики - мертва. Можно сколько угодно обсасывать, что бы да кабы, и как было если бы. А можно играть на мане с этим билдом. А потом с другим. И сравнить. И играть в стаке на сурвах против этого же билда. И это даст тебе понимание, которое не даст ни одна теория. Я бы объяснил _ZZlaya_ по-дружески, если бы она спросила из любопытства. Но у неё цель несколько иная была. Догадываюсь, что с дбд в принципе не связанная)
>Так я еще в том споре указал на ошибки и что в некоторых моментах не стоило делать выстрелы и тд.
Легко видеть ошибки задним числом. Когда ты принимаешь решение в самом матче, не всегда очевидно, к чему это приведёт. Если бы он в точно такой же ситуации попал - ты бы не назвал это ошибкой. А попасть он мог, потому квик-скопы и делал такие, что раньше они работали и он знал, что имел шансы. А что-то можно понять только опытным путём, как делать стоило, а как не стоило, даже если у тебя не одна тысяча часов наиграна. Разница в том, что у неопытного игрока такий ситуаций куча, у опытного мало. Но и он от них никогда не застрахован.
>Легко видеть ошибки задним числом. Когда ты принимаешь решение в самом матче, не всегда очевидно, к чему это приведёт. Если бы он в точно такой же ситуации попал - ты бы не назвал это ошибкой. А попасть он мог, потому квик-скопы и делал такие, что раньше они работали и он знал, что имел шансы. А что-то можно понять только опытным путём, как делать стоило, а как не стоило, даже если у тебя не одна тысяча часов наиграна. Разница в том, что у неопытного игрока такий ситуаций куча, у опытного мало. Но и он от них никогда не застрахован.
Да, согласен когда ты принимаешь решения не всегда понятно к чему они приведут, и согласен что опытный игрок минимизирует невыгодные ситуации что и отличает его от неопытного. Но в ситуациях когда он делает не стабильные выстрелы, даже при условии попадания я бы говорил что он молодец, но не надёжно он играет хоть и хорошо. Вот конкретно в той игре он делал именно много нестабильных выстрелов и промахивался за счет чего много терял. Ну это как я вижу. Тем не менее я понял к чему ты писал то что писал. И да теория без практики мертва, но как я понимаю _ZZlaya_ писала с точки зрения практической части про билд раз уж она мэйнила рин. Не уверен.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2785013#Comment_2785013
>Ты хочешь сказать что в том видео которое ты кидал человек имеет отличный билд и отыграл он отлично?
Нормально он отыграл. Я хочу сказать, что исход большинства игр на любом неметовом мане против нормальных сурвов - будет таким же. А на слабых манах типа Стрелка - особенно. Что я много раз лично видел, находясь по обе стороны.
>и есть сомнения по причине билда
У большинства опытных игроков сомнений в опытности тех, кто играл в моих примерах - нет и не будет.
>Да и как мои игры изменят этот факт? Определенно желания пока вернуться к стрелку не появилось, как и в прочем к стабильной игре в дбд на постоянке, так что пока извиняй.
Есть такое правило, "критикуешь - предлагай". Критикуешь его игру - покажи лучше. Иначе смысл рассказывать, что он плохо играл, а ты можешь лучше? Я в своих фантазиях тоже на Легионе без перков турнирные стаки верчу. Только кто ж мне поверит?
>Нормально он отыграл. Я хочу сказать, что исход большинства игр на любом неметовом мане против нормальных сурвов - будет таким же. А на слабых манах типа Стрелка - особенно. Что я много раз лично видел, находясь по обе стороны.
Нормально так нормально, окей.
>У большинства опытных игроков сомнений в опытности тех, кто играл в моих примерах - нет и не будет.
Ну ты же понимаешь "опытный" это не универсальное понятие которое ты можешь употреблять как объективный параметр. Для тебя опытный это может быть человек который наиграл в игру 2000 часов, а для меня опытный тот кто наиграл на герое минимум 100+ часов. Тебе конечно приятно считать себя опытным и говорить о себе в этом ключе, но так же как я не могу утверждать что все должны играть без аддонов, так и ты не можешь утверждать что вот он не опытный потому как я так сказал. Вот некоторые люди не считают твоё мнение "Истинным", и со своей стороны критикуют и ставят под вопрос твои заявления. С твоей стороны нужно убедить нас "неопытных" в том что ты прав путем аргументации почему этот билд на рин киберспортивный стабильный и тд. Я не говорю про какую -то статистику за 100 матчей. Ну хотя бы в теории показать людям почему они не правы и что это годная тема. Если у тебя нет сил и желания это делать а лишь говорить про определенных "опытных игроков" которые понимают в чём суть это не подход понимаешь?
В какой-то степени это как учёные говорят тезис а потом другие думают прав он или не прав, и критикуют соответственно. И если тот кто выдвинул тезис будет говорить что вы все бездари и не понимаете я "Умный", ничего это не докажет в его сторону.
>Есть такое правило, "критикуешь - предлагай". Критикуешь его игру - покажи лучше. Иначе смысл рассказывать, что он плохо играл, а ты можешь лучше? Я в своих фантазиях тоже на Легионе без перков турнирные стаки верчу. Только кто ж мне поверит?
Так я еще в том споре указал на ошибки и что в некоторых моментах не стоило делать выстрелы и тд.
Я не могу указать на ошибку потому как я сам плохо играю или как? Это получается и в школе когда учитель делает ошибку и её видит ученик он не может указать на неё потому как он не опытный и пример целиком решить не сможет? Я понимаю что звучал бы убедительнее если бы продемонстрировал хорошую игру, но и без этого ошибки остаются ошибками вне зависимости от того кто их увидел.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2784809#Comment_2784809
Ты перешла на личности ещё вот здесь
>Я конечно всё понимаю, стримерша с именем, хочется потешить своё самолюбие победкой против неё
>А вот и личные оскорбления подъехали
Констатация того факта, как ты общаешься. Воистину как корабль назовёшь, так он и поплывёт.
>но по крайней мере не начинаю переходить на личности, анализируя кто и почему в 30 лет сидит дома и играет в дбд.
Что простите? Это о чём и про кого вообще? )
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2784873#Comment_2784873
Неудачный пример? ) Стримера, с несколькими тысячами часов в дбд, до которого тебе, как до Китая? ) Чел, тебе уже не один месяц предлагают - кинь свой УДАЧНЫЙ пример. Где ты, как сам рассказываешь, играешь лучше. Пока что от тебя только слова видны.
Безусловно чел на стримере может и не плох, но определенно та катка имела не самое хорошее исполнение с его стороны. Да и как мои игры изменят этот факт? Определенно желания пока вернуться к стрелку не появилось, как и в прочем к стабильной игре в дбд на постоянке, так что пока извиняй.
Почему ты отрицаешь очевидное я вот что понять не могу? Ты хочешь сказать что в том видео которое ты кидал человек имеет отличный билд и отыграл он отлично? Я считаю что бы демонстрировать силу своих аргументов про слабость какого либо героя, нужно скидывать примеры которые приближены к идеалу, где вот действительно трудно увидеть ошибку. Вот ты опять скинул то как ты обыграл рин, и есть сомнения по причине билда и ты говоришь мол ты не понимаешь дух сильный а ты слабый(я), сначала добейся. Хотя тут тоже палка двух концов, при том что мне нравится чёртик на 4.4 мана а все говорят что я дэбил и это не работает, хотя я не вижу уж большого дискомфорта. Могу предположить что и с таким билдом дух может выносить. Но думаю есть перки и по лучше действительно.
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2783936#Comment_2783936
У тебя есть точка зрения по поводу Рин, и ты в качестве примера приводишь матч с якобы скилловым Духом. Я сомневаюсь в его скилловости по причине билда. Ты мне отвечаешь "ну пойди ему это скажи". На**й мне это ЕМУ говорить, если ТЫ привёл его в пример?
>А разжёвывать той, что не умеет нормально с людьми общаться - у меня нет желания.
А вот и личные оскорбления подъехали. Давай, упомяни ещё, что моё мнение ничего не стоит, потому что я маленькая глупая девочка, и включи свой пренебрежительный тон. А, ты и так это уже сделал.
Даже если я "не умею общаться с людьми", но по крайней мере не начинаю переходить на личности, анализируя кто и почему в 30 лет сидит дома и играет в дбд.
Был абсолютно такой же спор 2 месяца назад про стрелка. Ровно с тем же человеком. Где он кинул тоже неудачный пример какого-то стримера с таким себе билдом как аргумент. Не хочу воскрешать тот спор но забавно 2й раз наблюдать подобное.
-
@RUMATA said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2782727#Comment_2782727
Ну, так вот, сурвы же еще и в пати могут поразвлекаться, а ман грустит в одиночестве.
Ну я лично в дбд играю чисто в удовольствие, поэтому мне по факту пофиг сколько минусов я сделал - главное чтобы красиво было. Но автоорехи все равно наколяют, а автоорех у каждого 2го даже на бронзе🧐
Ну у сурвов кроме развлечения в пати больше и ничего нет. А вот про то что ман грустит в одиночестве определенно нет, суть игры на манах в их разнообразии. Как бы у каждого мана свои особенности свои фишки своя эстетика если уж на то пошло, и как бы если тебе нравится какой то ман то скучать ты не должен ведь механика мана который тебе нравится должна тебя развлекать в отличии от однообразия у сурвов. Вот взял рин и у неё есть различные возможности которые нужно правильно реализовать, и эта реализация которая еще и должна сочетаться с перками и вносит интерес. Если тебе грустно играть на манах то стоит ли на них играть вообще?
А автоорехи реально крутая функция которую не фиксят. Это крутяк согласен.
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2782727#Comment_2782727
Я знаю ты меня не любишь, но что вы делаете в случае, если убийца не обращает внимание на байт вашего мансера, а просто идет и уничтожает саппорта без перков на побег?
Ну у каждого есть 1 перк на мобильность гибкость, спринт, баланс и тд (без этого никак). Просто основная часть билда сосредоточена в какую то специализацию. Если убийца фокусит не мансера ну что же, бегаешь и не выполняешь основную роль что поделать. Но в идеале чел который должен бегать идет спинку ставить или перебайчивать любыми способами. Если мансер провисел 2 раза то уже не подставляется особо и в расход идёт 2я роль после него обычно это тотемопил. Как то так. От игры к игре по разному, где-то может отпасть какая-то роль в начале, но как по мне такая концепция игры на сурвах гораздо интереснее чем все бегают с 4 одинаковыми перками и выполняют одинаковые действия сотни часов. Игра на сурвах и так не пестрит разнообразием а если еще и специально не вносить какие-то интересности то это скатывается в рутину. Все же при игре в пати с таким концептом есть чувство что ты уникален и можешь делать лучше то что другие не могут, и от тебя в большей степени зависит определенная часть игры.
-
@RUMATA said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2782603#Comment_2782603
А сурвам то что? У сурвов 1 цель: тянуть время пока другие заводят - все. Эти перки с этим отлично справляются. Появятся другие перки, которые выполняют эту задачу лучше - т овсе будут юзать их. Это у манов есть какой то креатив, у сурвов первоначально один и тот же геймплей и его никак не изменить.
Ага, а интерес то какой от того что цель одна и та же ? Играешь по одному шаблону каждую игру, звучит не очень. Я могу привести пример, я когда с друзьями играл мы старались распределить роли. Я предпочитаю быть саппортом, то есть перки у меня нацелены на спасение и прохил, другой тиммэйт берет перки на ускоренную починку генов 3й на поломку тотемов 4й на мансы. И условно каждый преимущественно делает то в чём лучше его билд. Мансер байтит и большую часть времени бегает, сап спасает, другой контрит ноед и тд. И ролями можно меняться. Можно брать другие роли как крюкопил например или около мусорную как лутер который будет вещи раздавать. Можно в общем сделать более интересный геймплей и в пати в том числе. А когда люди играют с около неинтересной метой по 2000к часов хоть она и работает я хз как они не блюют от такого как по мне это самое тупое что можно делать в такой игре как дбд, которая я бы не сказал особо соревновательная. Так что люди которые играют онли метой получают дизлукс.
-
@RUMATA said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2778066#Comment_2778066
4 осколка, 3 ореха и 3 штучки часиков ммм...какое же удовольствие он получил от игры! Завидую!
А какое удовольствие сурвам играть всю жизнь с одними и теми же перками не поверишь.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2779898#Comment_2779898
Кроме желания получить максимум бп в конце месяца, о котором сказали выше, тут есть еще и психологический момент: проблема в том, что результат катки пишется не исходя из того, получил ты +ММР или нет, а исходя из того, получил ты каплю или нет. Т.е. ты можешь получить максимум ММР за катку (т.е. прямо абсолютно победить в ней), но игра в результатах катки тебе может написать, что "Сущность разочарована" вместе с "пораженческой" музыкой. Т.е. ты вроде победил, а игра пишет, что слил внулину, и это очень неприятно наблюдать. Мне кажется, разрабам стоит пересмотреть систему показа результатов катки: либо их вообще отменить (или ввести настройку, чтобы игроки могли бы их отменять), либо отменить "Сущность разочарована", либо сделать их только за то, получил ты в катке +ММР или нет.
Ну так а я и говорю, если тебя расстраивает эта механика то можно поменять точку зрения на другой ракурс. Мне лично интересны килы, и в моем случае мне как убийце важно убить максимум человек. Если мне дадут -1 каплю но я сделаю -4 то есть выполню главную цель любого убийцы, то мне будет наплевать на то что там с сущностью. Да, по меркам игры ты может и неудачник но если тебя это расстраивает то просто поменяй точку зрения на другую что бы получать больше удовольствия. Но я и не отрицаю что систему подачи капель возможно и стоит пересмотреть.
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2779898#Comment_2779898
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/0ZFTS4W4R8SX/uk5lj0ra6jq.jpg
Держу в курсе.
Может для задрота с 500 часами, который наяривает только одну сторону это не особо много, но на начальном этапе игры это дохрена.
Ну ладно уже ради крови могу понять. Но мне кажется много кто на форуме сидит и пишет про капли как про какую-то мерилу скила? Или чего еще. Вот кроме доп. крови не вижу ничего больше в этой механике.
-
@Amour4ik said:
Решил поиграть на клоунах, т.к. 1кк бп лишними не будут.
Все бегают раненые, 2 кила, 10 повесов, гены долгое время не трогали. В итоге капли нет.
В следующем бою похожая ситуация, 2 повешены, 1 дисконект, 1 убежал. Итог минус капля.
Пот на терпилах того не стоит)
В чём прикол дрочить на эти капли? Неужели ты действительно получаешь удовольствие от того получил ты её или нет? Может в силу кривизны этой системы пересмотреть понятие что для тебя является победой?
-
Смешно звучит слово "убили". Я думаю для анскилов любой нерф = убили. Мне кажется что не стоит каждый нерф сопровождать словом "убили" потому как зачастую это не отражает реальности.
-
@MikeKorner said:
Так это общая либерастическая истерия, вернее одно из её проявлений. Сейчас на ровном месте нашли расизм, дальше найдут ущемление ЛГБТ, затем мизогинию, если совсем разойдутся. Делайте скрин, рано или поздно что-то из этого будет.
P. S. Запомнилось, как какая-то нн-стримерша называла меня женоненавистником (за туннелинг) и грозила за это баном. Мой вечер был сделан.
Ну я по факту люблю девочек в дбд душить. Если вижу в нике любую предпосылку к женскому нику а если еще и твич стример то это цель номер 1 в игре(что бы посмотреть на повторе визги). Получается маньякич.
-
@_ZZlaya_ said:
https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Elliot_Spencer#Power:_Summons_of_Pain
- Respawn after Cenobite pick-up: 10 seconds
- Respawn after Survivor solving: 45 seconds
- Respawn after Survivor escaped grasp: 45 seconds
- Respawn after Survivor escaped grasp through Killer attack: 30 seconds
Спасибо
-
@Трюкач said:
так что выбираю самый подходящий для новичка
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2772611#Comment_2772611
>и нормально будет выглядеть билд если поставлю никому не скрыться от смерти чёртик что нибудь на ауру жертв что посоветуете и на блокировку выхода
Ноед(не кому не скрыться)+чертик+барбекю или тихий шорох+выхода нет. Можешь попробовать. Ноед всем новичкам и ноубрейн челам можно как стандарт советовать.
-
@Трюкач said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2772490#Comment_2772490
и нормально будет выглядеть билд если поставлю никому не скрыться от смерти чёртик что нибудь на ауру жертв что посоветуете и на блокировку выхода
Ты попросил "нормальный билд". Я скинул то что считаю "нормальным" на него. Если ты хочешь скрафтить свою солянку на своё усмотрение то зачем тему создавать с такой формулировкой?
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2772419#Comment_2772419
Замени разлад на руин или любой перк на ендгейм (по типу того же "выхода нет") и в целом будет норм билд.
Не соглашусь. Руин это исходя из названия действительно руин, и тотемные перки я не люблю в силу из рандомности. А зачем эндгейм перк без перка на инфу? Я как игрок на мане хочу знать на протяжении всей игры инфу где чинят в особенности что бы чертик вставлять. Да разлад работает не всегда идеально, но отыграть от него не так легко особенно когда челам нужно быстро чинить гены.
Я бы предпочел играть от инфы на протяжении всей игры чем пытаться комбэкать в лейте от эндгейм перков. Ну мне на нём и на клоуне понравилось от разлада играть, все что могу сказать.
-
Мне он конечно не особо зашел по геймплею, но вот такой билд для меня оптимальный. И да, чертик на 4.4 мана мне похуй, я проблемы в этом страшной не вижу, свою функцию он выполняет стабильно хоть и хуже чем на мобильных манах. А что еще для себя подметил, на этом герое без меты стабильный билд не скрафтить😥.
-
Ну я бы может и посоветовал но раз у тебя нет сбфл то не буду.
-
@[Deleted User] said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2763763#Comment_2763763
А где расхождения?
Антигенраш перки работают, но не у тех, кому это нужно. Это очень важное уточнение, которое надо сказать. Все по теме. Исключение дедлок, секущий крюк Вороны и выброс (или как его переименовали). В виду их пассивности что не отвлекают от процесса. Вмешательство скверны в основном для минеров чтобы было время все затрапить. Чертик для быстрых Манов и Фредди. С чистыми 4.6 там 50 на 50. Поэтому всегда возникают вопросы к Манам 4.4.
Что до Стрелка это всегда будет всплывать так или иначе. Ты уже зарекомендовал как Мейн Стрелок, а слава она липкая всегда идет впереди тебя. Тут у людей память хорошая и тему забыть со временем не дадут. Поэтому я и говорил, что сделай исключение и поиграй уже на Стрелке чтобы вопросов не было.
Ну и со стороны выглядит немного странно если честно. Говорить о Манах, а сам играешь за привилегированную сторону. Это может навести на некоторые мысли.
Да и о других игроках мы думаем, чтобы они не заразились Чертико ношением на Манах 4.4 вроде Стрелка. Ведь скорее всего они станут лишь забавной игрушкой для выживших.
Я же написал где расхождения в посте. Я с челом вел беседу на тему кемпа и контроля карты. Тут залез индивид который зачем то говорит про мора и стрелка. Это что то на уровне сцены из шрека где люди спорят про одно а осёл со своим влезает. Если он хотел вставить свою остроумную мысль про мора и стрелка пусть бы это сделал в виде монолога а не в ответ мне. А так получается очередной стёб на тему ГЫГЫ СТРЕЛОК ГОВНО ЫЫЫ.
Ладно пусть я на форуме буду мэйн стрелком но я как бы и на других играю. И что значит говорю за манов а играю за привилегированную сторону? Я на манах очень активно играл, а сейчас пару раз в неделю с друзьями на сурвах дай бог поиграю потому как дбд приелся так что не понимаю в чём проблемс? Типо, мне через силу на манах идти? При том что и за сурвов иду только из-за компании, а так не играл бы. Вот сейчас озвучка на сенобита выйдет, хочу бэкнуть на манах, билд крафтануть и позадротить его. А там может и настроение к стрелку вернуться появиться, тогда уже и над видосиком можно будет думать.
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2761100#Comment_2761100
Перелогинится забыл, это оллфренда стиль.
Чертик имба кста, на Стрелке само то контролить карту.Когда я прочел вот это:Больше занимаюсь контролем карты, чем контролем крюков.Я подумал, что на Стрелке, видимо, есть какой-то эффективный способ контроля вроде зонирования висящего или выбора треугольника для дефа и ждал такой же нормальный ответ. Вместо этого получаю "Контроль генов", на что говорю, что Стрелок слишком медленный для контроля генов. На что получаю:
Ты там на приколе сидишь?К сожалению, я не понимаю значения этого вопроса.
Вот тебе задача для экспертов в дбд:
Ормонд\Кладбище\Рпд\Хэддонфилд\Спрингвуд. Ты вешаешь сурва в углу А. Ты точно знаешь, что генераторы в углу Б заводятся, у тебя чертик. Твои действия - это идти на другой конец карты давать чертик, все верно? Это контроль генераторов в твоем понимании? Если да, можешь не отвечать, +15 фантазий добыто.
Забыл что ты немного дурачек. Причем тут стрелок? Ты сидишь тупые байты кидаешь и хочешь что бы я что-то отвечал?
Изначально вопрос был в том нужны ли перки на замедление игры, а потом плавно опустился в тему что эффективнее стоять у крюка отыгрывая на -2 или ходить контролить гены. Причем тут стрелок ? Я еще играю(пока не играю) на клоуне,палаче,море,трюкач,немезис. Но тут даже персонажи не фигурировали. Единственная причина твоего упоминания стрелка это просто тупейший вброс. Я не хочу обзываться но ты действительно самый отмороженный форумчанин. Теперь я тебе могу сказать можешь больше не ожидать моих ответов тебе, ты уже показал себя как самого неинтересного и плохого собеседника, держи медаль🏅.
>Там просто, как я понял, имелось в виду, что вот если ты сурва на крюк повесил и пошел по генераторам вместо кемпа, то это можно назвать "контролем генераторов".
Все правильно. Сказал серегиус.
>Ну то есть дефать треугольник? Так и нужно говорить, и вопросов нет. Маны с ваншотом или ренжатакой очень хорошо играют от треугольника. А контроль генов - это контроль ВСЕХ генов на карте.
Нет, хампер, ты как обычно не правильно понял. Где я сказал "контроль треугольника"? Я сказал контроль генераторов. И это скорее не контроль всех генераторов на карте, а именно тех что тебе выгодно, это может быть и контроль треугольника а может быть ген в другом конце карты. ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того на ком ты играешь ты можешь кемпить или контролить гены после повешений. То что кто-то делает это хуже а кто-то лучше не имеет значения. Я сказал свои предпочтения в поведении во время игры(даже не настаивал на истинности этого), где ты в свою очередь высрал это:
А потом еще и это:
Не понятно зачем? Почему? К чему? Если бы в теме я что-то говорил про контроль карты на стрелке я бы еще понял. А так это полная хрень.
-
@Humperdinker said:
В контроль карты я включаю понятие контроль генераторовМором в абилке можно контролировать гены. Стрелком - нет.
Ты там на приколе сидишь? Зачем ты пишешь эти слова? Причем здесь это...
-
А что непонятного? В контроль карты я включаю понятие контроль генераторов (но может и тотемов а может еще какие-то коробки свиньи и тд). Если кто-то предпочитает большую часть времени в матче уделять кемпу возле крюков, то я предпочитаю после повешения идти конролить гены и соответственно отгонять при этом сурвов.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2754750#Comment_2754750
Если тебе не повезло и мало повешений при всех заведённых генерах, чем удобнее кемпить - голыми руками или подходящими перками (сбфл/ранкор/ноед, навскидку)? Например.
А если повезло из-за антигенраш перков не дать нормально гены завести? Кемпить конечно проще с перками которые ты перечислил, но я обычно не увлекаюсь подобными стратегиями. Больше занимаюсь контролем карты, чем контролем крюков.
-
@Serike said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2754750#Comment_2754750
Нынче время, когда надо радоваться -2, т.е. ничьей, а уж если добрые господины сурвы позволяют дать больше -2, то всегда пожалуйста.
Да. Почти всегда сурва можно поймать намного сек быстрее, даже если это Рин с бамбузлом) И затуннелить намного быстрее, если есть что противопоставить спинкам, стелсу и пр. А мгновенно затунеленный сурв - это, примерно, -50% к починке. И вот наши перки на погоню плавно приобретают эффект антигенраша, а после мы идём туннелить второго сурва для балансных -2.
Интересная тактика. Но я все же приверженец -4. Мне как-то некомфортно наслаждаться -2 зачастую. Да и душить, сурвиков без антигераш перков потому как другого выбора нет, не очень хочется. Я все-же пока не дошел до такой великой мысли как избавление от подобных привилегий.
-
@Serike said:
Автор познал дбд, подтвеждаю, пока перки от генраша это - найдите сурва 10+сек, ловите сурва 40+сек, поднимите сурва в палетке/чистомполе, чекая сейверов 5+ сек, несите к белому крюку 5-10 сек чтобы отнять у одного выжившего 12 секунд починки - смысла контрить гены нет. Это я сейчас про перехваленый секущий крюк.
А теперь вопрос, перки на инфу, дизориентацию или погоню помогут найти и поймать сурва на 12 сек быстрее? Вполне.
Так какой из двух стульев выбирать? Защита ресурсов маняка или более быстрый отжим ресурсов сурвов? Если ставить минимальную цель -2 каждую игру, то перки на погоню, туннелингкемп как-то надёжнее
А если не ставить минимальную цель в -2? Получается посос?
>А теперь вопрос, перки на инфу, дизориентацию или погоню помогут найти и поймать сурва на 12 сек быстрее? Вполне.
Просто на крюк то ты стабильно донесешь на -12 сек починки сурву, а вот словишь ли ты на 12 сек раньше не факт может да а может нет. Ты предлагаешь вместо стабильности взять что-то нестабильное и говоришь что это лучше?
А тунелить и кемпить можно и с перками на антираш. Вот чем тебе дэдлок и закрывашки не нравятся? Взял ничего не делаешь а перки импакт вносят, причем стабильно всегда каждую игру.
-
Не понял причину и следствие. Типо, ты берешь перки от генраша и говоришь что они не эффективны, при этом не говоря почему?
Может ты представил что они панацея, но на деле они просто инструмент который в какой-то мере помогает не терять гены слишком быстро.
Может ты конечно думал что гены будут давать за 10 минут, но перки сами по себе в вакууме не дают импакта. От антигенраш перков нужно отыгрывать будь то погибель когда ты должен отгонять сурвов от генов или резонанс боли когда ты должен носить на крюк.
Вот в чём логика когда тебе быстро дают гены, не довольствоваться даже минимальной возможностью замедлить игру?
Разве 4 слота на поимку и инфу куда эффективнее замедляют игру?
Конечно если сурвы заряженные то они тебе что с антигенраш перками 5 генов дадут что без, но если ты отказываешься от антигенраш перков то в итоге какие способы замедлить починку у тебя остаются? Пнуть ген? Или с перками на поимку и инфу постараться убить быстрее чем дадут гены? Так это не стабильно. Не факт что получится играть стабильнее без перков на антигенраш. Можешь провести эксперимент сыграй 50 игр без антигенраш перков и 50 с антигераш перками (какими угодно, с 1м или 2мя или 4рмя). И подведи итог, в каком варианте ЛИЧНО У ТЕБЯ больше винрейт. Я лично без антигенраш перков жить не могу, и помогают они часто.
-
Орех и круг стоит ослабить. Но вот осколок и часы не думаю что стоит трогать, осколок выглядит вполне балансно в силу того что сурв почти что бесполезен ( хотя почему он может открывать ворота с ним?), а часы и подождать можно(не всегда но зачастую) .
-
Ну на самом деле сама идея видеть джинна как маньяка в дбд прикольная, лично я хотел бы. Возможно было бы прикольно что бы у джинна было несколько проклятий которые использовались рандомно. Ну и как в случае сенобита можно было бы добавить лампу джинна на карту и когда сурв её трет то джинн может переместиться но взамен даст сурву какой-то буст (спешку или еще что). Или какой-то сундук пандоры который если используют сурвы то могут получить хорошую шмотку или обновление кд навыков ну и можно еще по придумывать (условное казино). Ну и так же маньяк если найдёт будут какие-то ему плюшки. В общем в случае джинна можно много чего придумать, начиная от образа и анимаций и заканчивая способностями и картой.
-
@MikeKorner said:
Не читал их мнение из патчноута? Они стремятся "сократить разрыв" между рандомами и swf, т.е. сделать так, чтобы рандомам побеждать было настолько же легко. Бафф манов и их аддонов в эту картину не вписывается.
А тебя на зону за что ?
-
@Toky0_Gh0ul said:
Хотел бы поднять эту тему, так как уже который раз подряд бафают перки сурвов и нерфят перки и аддоны манов до полной неиграбельности( Здравствуй Фредди).
Все кто уже видел ПТБ в курсе про невероятны выросший "через край" и скилчеки при раскачке, и я бы не батхертил, если бы все это вкупе не превращало поднятие сурва в цирк, где сурву достаточно залезть на возвышенность и прожимать идеальные скилчеки чтобы не дать ману дойти до крюка, учитывая что ман не видит их ауры при этом перке. Прибавим сюда до сих пор сломанные тотемы блага, и хиты на серверном обеспечении, когда хит есть, анимация вытирания крови есть, крик есть, а хита нет, и вуаля, цирк в котором главным клоуном является ман. И ладно вы сделали так, но к чему было убивать аддоны некоторых манов которые и так за них держаться как за последний глоток воздуха. К примеру немезис, единственный годный аддон(кровь мартина) из всех помойных и тот порезали, а бафнули значок который что тогда,что сейчас никому не уперся. То же самое и про остальные аддоны, мусор бафаем, годноту нерфим. Нерф аддонов синобита, который с выхода как был потехой, так ей и остался. А из перков бафнули аналогичный аддонам мусор, который как им был, так и остался.
Собственно из всего этого бугурта выделю то, что в очередной раз маны ниша DBD, в игре куча манов нуждающихся в бафах, как перков, так и в целом силы. Но вместо этого бафы сурвов,игнор генрашей и нерф слабых манов.
Ну вообще с хорошими скилчеками на вырывания переборщили, реально глупо. Буны не ослабили? Тоже правда. Хиты которые не проходят? Вроде что-то пытаются сделать но наверное плохо(подбор по пингу помог бы).
Но ради справедливости, они апают перки. Причём что мусорные у сурвов апнули, что мусорные у манов. Я за то что бы неиграбельные перки пытались привести в нормальный вид. Через край сделали играбельным, вау ну нужно было его не трогать наверное. Да пусть будет, его реализация будет не всегда и не в каждой катке. И насколько я помню тебе показывается что у игрока через край, а потому просто не нужно падать.
-
Ну так то осколки дают за повышение лвла профиля.
-
Когда ты качаешь персонажа то на 30,35 и 40 уровне паутины его перки открываются всем персонажам в их паутинах. Таким образом ты на всех можешь иметь перки разных героев.
-
Ну тут зависит от твоих целей. Если хочешь выигрывать на манах, то чекай тирлисты опытных игроков(https://www.youtube.com/watch?v=hc80gyYm278,https://www.youtube.com/watch?v=VUT5nk7vMow,https://www.youtube.com/watch?v=ghUGyDrJD58,https://youtu.be/EtS5gpljqt8?t=1971 может еще какие-то найдешь) и делай выводы.
Если нужны хорошие перки за выживших, то мое мнение можешь купить этих: Лори Строуд (осколок),Фэнг Мин (тревога и гибкость),Джилл Валентайн (3 перка норм), в теории Микаэла но не вставай на путь грешный. Остальные как хочешь.
Если нужны хорошие перки за манов, то мое мнение можешь купить этих: Майерс ( лучшее на последок, хотя и оставшиеся 2 юзабельны), Ведьма (хоть я тотемы не люблю, но все очень любят погибель и пожиралку), Бубба (барбекю и возможно франклин), Клоун(Чёртик и розыгрыш),Чума (Вмешательство скверны и заразительный неплохи), Легион (разлад),Мор(не-смерть и драконья хватка в некоторых билдах норм заходит),Пинхэд (deadlock и игрушка норм),Художница (секущий у неё хороший и пентименто если тотемы любишь).
Вроде всё.
-
@AsWard said:
С сенобитом по ходу траблы с правами какие-то, другого объяснения почему на птб всё работало, а на релизе вдруг возникли "проблемы с аудиофайлами" не вижу. У меня одноклассник в начальной школе так отмазывался, мол домашнюю работу он сделал, только тетрадку собака съела.
Жаль. Сенобит конечно ман не топовый ни разу, но мне нравится его аудиовизуальная реализация, озвучка эффектная была. Ему не повезло с игрой, в которой его решили воплотить. А игре тем временем с разработчиками.
Тут соглы
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715334#Comment_2715334
Да нет, мне просто интересно. Что в твоём понимании есть железный показатель "пряморукости" для сурвов, чёткий и ясный, чтобы всегда можно было понять? Просто по такой логике можно нубами или чмошниками назвать в принципе всех, кто играет в пати (например), ведь "игра на результат", "использовали бонус вместо пряморукости", да и "вот зачем тебе дискорд, если ты хороший игрок?". И оговорок можно найти массу, на практически любой геймплейный аспект.
На тему бунов высказывался в самом начале темы.
Смотри по моей логике пряморукий сурв это: "Человек который умеет мансить(перетягиваться, палетлупить и тд), хорошо понимает какие гены нужно заводить, понимает когда нужно хилиться а когда чинить, правильно коопирируется с тимэйтами, умеет пользоваться своим билдом, знает как играть против любого мана и знает все карты в игре".
Я не считаю пати чем то плохим(потому что сам так играю). То что игра кастрированная и в ней воис чата нет, это не вина игроков.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715296#Comment_2715296
Как много ярлыков.
Кстати, чем так плоха игра на результат?
В игре на результат ничего плохого нет.
Я приведу аналогию для большего понимания и моего отношения:
Олимпийские игры. Люди готовятся годами тренируются что бы стать лучше. И вот сами игры, все играют на победу. И ты как честный игрок пришел натренированный и готовый сражаться за победу. Но твои оппоненты играют на результат ровно так же как и ты и они решили использовать допинг перед забегом и у них с самого начала преимущество перед тобой (а в начальных олимпийских играх он не был запрещён). И так получается что им для победы над тобой нужно сделать меньше чем тебе над ними. Тобишь они за место ПРЯМОРУКОСТИ использовали бонус, хотя могли бы выиграть тебя при должном упорстве но это не ИНТЕРЕСНО ведь игра на результат.
А в случае дбд аддоны на мана зачастую не дают такого преимущества как выжившим их аптечки на 2 прохила и фонарики с батареками.
Надеюсь ты уловил суть. И что бы не отходить от темы, твоё мнение по поводу бунов?
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715004#Comment_2715004
>Если люди в пати берут аптечки или тулбоксы значит они в себе не уверены, а значит криворукие потому как скиловому пати не составит обыграть мана с пустыми руками. А если скиловое пати берет предметы в руки значит что они просто чмошники (мое мнение конечно).
Если люди не играют так, как я хочу - они криворукие и чмошники. Вы там от ЧСВ часом не лопаетесь, сударь?
Это из той же серии, что на Ноед жаловаться.
Логично что ты агришься, ты же с аптечкой на 2 прохила в пати играешь. При чём тут чсв? Если ты в своем пати не можешь найти тимэйтов на карте и тебе нужно аптечка что бы обыграть пешего мана (который инвалид) разве это не признак криворукости?
По твоей логике если чел играет на подвальном буббе и я скажу что он чмо то я не буду прав? Он играет правильно с его точки зрения и он молодец. Я правильно понял?
>Это из той же серии, что на Ноед жаловаться.
Если чел берет ноед то это -слот сразу. До конца игры он неактивен. При этом тебе во время игры могут сломать 5 тотемов (это 100% минус слот). Даже если он сработает не так и трудно его найти. Вывод: если ты берешь ноед то ты рискуешь -перком и тем что он не окупиться.
Когда ты берешь аптечку ты ничем не рискуешь(кроме самой аптечки, на что похуй). По сути это самохил на максималках. И по факту место в руке это 5й перк у выживших. Будь то фонарь с ослеплением или тулбокс с ускоренной починкой. И вот зачем тебе 5й перк если ты хороший игрок? Сурвы и так сильные а потому не обязательно брать 5й перк для победы. Так что это не я ЧСВ и люди не играют так как я хочу, а это ОБЬЕКТИВНЫЙ ФАКТ что слот в руке нужен только для криворуких или новичков (или чмошников, только победа любыми средствами).
-
@[Deleted User] said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715004#Comment_2715004
У нас игра как бы не про честь. Если очень надо выиграть каждая сторона возьмет что угодно и будет следовать сомнительным тактикам. Глупо применят мораль в данной игре. Если у нас условно есть разрешенный разработчиками дисбаланс. Им надо пользоваться если хочешь победить любой ценой. Тем более я своего противника лично не знаю и уж простите не хочу думать, как он себя будет чувствовать. Ведь важна только победа, остальное вторично. Исключения тех, кого знаю с ними можно и фаново поиграть.
Как говорится проблемы индейцев не волнуют шерифа.
Ну и вот вам, о чем говорит kepmut. Старый подбор без тотемов. Нормальные выжившие с четким планом и подношениями на карту в пользу выживших. Легче станет от отсутствия тотемов?
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/8B48A1TC3XML/jpg.jpg
Тут проблема глубже. И она поверь мне не в тотемах, а в пати со связью. Вот представь, возьмешь ты тотем в соло, а у тебя 3 рандома спилят все тотемы для архиива. Ну и где имба? Вы всегда не там ищете проблему. Да и вообще пора давно принять тот факт,
что Ман не человек и права голоса не имеет.Только выживших в этой игре что-то решает, как главный донатер. Тот, кто платит тот и заказывает музыку. Поэтому даже слабые выжившие имеют все шансы сбежать, а Ман лишь запотеть чтобы сделать 1 несчастный килл.Ты просто не на правильной стороне. Хочешь фана и расслабленной игры становись мейн выжившим. Хочешь страдать, превозмогая и побеждая вопреки будь мейн Манов. Так было еще с 2016 года. Дальше лишь усилилось, когда поняли кто несет деньги в дом.
Та я понимаю что основной костяк игры говноеды и будут брать всю имбу мира на победу. Глупо применять мораль? Возможно, но я все же надеюсь что игрокам надоест побеждать с помощью самых сильных страт и они начнут играть более интересно при этом уступая надёжности.
Ты думаешь я считаю буны основной проблемой баланса? Нет конечно, буны это одна из болячек которую нужно решить. И без них можно с мета перками дрючить манов, но это не значит что с ними ничего делать не нужно. Я не вспоминаю другие имбалансные вещи просто потому что тема:
а не какая то другая.
То что в определенных условиях бун слабый не означает его беспомощность. Нужно отталкиваться от потенциала перка во первых, а во вторых на практике. На практике люди играют против бунов и говорят что это сильно, я когда мой тимэйт берет бун тоже вижу что это слишком сильно. Вывод? И так понятен.
То что выжившие приносят доходность и поэтому баланс в их сторону и так понятно. Но что ты предлагаешь взамен? Молчать? Не играть?
Я думаю кто-то и выбирает эти варианты, но хоть на форуме то можно посмотреть что думают люди по этому поводу ?
Так что не правильная сторона это условно. Мне нравится попотеть на манах и получить квэст против выживших. Но когда в игре происходит что-то настолько абсурдное в сторону сурвов как бун на хил или регистрация орешка, трудно молчать.
В основном люди играя на манах хотят не напрягаясь побеждать сурвов, им же так можно. Но я согласен с балансом в сторону сурвов, даже не с точки зрения доната а с точки зрения справедливости. Я считаю что ман должен хуярить как на работе ради победы, ты должен стараться не допускать ошибок и тогда скорее всего выиграешь. Но так как люди в большинстве не любят учиться и потеть, они жалуются на имбаланс. Так что мне не трудно запотеть на победу, но вот когда в игре всё больше и больше появляется таких приколов мотивация пропадает.
P.S. А еще добавлю что эта насущная проблема пати со связью, решается внедрением воис чата в игру. И тем самым уравновешивая игроков. И проблемы в пати не вижу просто потому что это обычная практика в командных играх, люди предпочитают играть со связью для лучшего игрового опыта.
-
@kepmut said:
Не всем пати попадаются немощные стрелки-инвалиды. Кому то и сильные маны попадаются, против которых аптечки пригодятся, ок да?
Я вижу ты сильный игрок, раз без аптечки не можешь прожить. Я понимаю почему тебе буны нравятся, по другому видимо тебе трудно побеждать да? Уверен что ты любитель поиграть с орешком и всем прилагаемым, ведь побеждать другим способом трудно. Спасибо, но продолжать с тобой диалог мне не интересно (по крайней мере в этой теме).
И да, я играю без осколков и орешков 800 часов (мои тимэйты тоже) и как то все равно побеждаем большую часть игр(хотя без имбы бывает трудновато).
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714983#Comment_2714983
вот тебе цирфы. 4 ореха, 4 осколка, 4 часов, 4 стояка, 4 аптечки. Все в дискорде и у всех 3к+ часов. И провернут тебя на пешем без всяких бунов. С бунами тебе было бы даже не так больно. Хочешь сказать это не так?
И вот то что ты это написал вообще смешно. Тебе говорят тотемы это очень сильно, а ты в ответ говоришь самый сильный вариант сурвов который может быть. Типо ок, а это отрицает имбаланс тотема?
То что в игре при таких идеальных условиях есть что-то имбалансней тотема еще не означает что он слабый!
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714886#Comment_2714886
ты еще скажи, что сурвов 4 , а ман 1, а это нечестно, добавьте манам кооп, пусть будут 4 мана vs 4 сурва.
Аптечки берут криворукие игроки? а ты у нас образец пряморукости на манах, я так понимаю, да?
Мало того что ты не можешь адекватно ответить на мой комментарий как впрочем и на комментарий Dramzar_Myers (потому что читать и думать для слабеньких). Так ты еще пытаешься мою точку зрения возводить в абсурд делая из меня дурачка. Ты либо отвечай по фактам, либо держи свою точку зрения при себе если не можешь нормально и аргументированно обосновать свою позицию. И не удивляйся если с такими твоими ответами люди даже с тобой диалог не будут начинать по причине того что ты не можешь нормально мысли формулировать.
Проблема не в соотношении 4 к 1, я говорю что проблема в том что такой сильный перк по отношению к другой стороне вообще существует и может быть у нескольких людей, в то время как более слабые на фоне благословлений хексы даже не апнули что бы хоть как то уровнять.
>Аптечки берут криворукие игроки? а ты у нас образец пряморукости на манах, я так понимаю, да?
Ну смотри, я играю в пати и мы очень редко берем предметы в катку. Для нас не составляет труда найти друг друга и полечиться, при этом мы чаще всего убегаем. Потому делаю вывод, что аптечка нужна людям которые даже играя в пати боятся проиграть и берут аптечки в силу того что для лечения не требуется человек это уже преимущество и выиграть проще, а значит эти люди не уверенны в победе в силу своего скила или скила пати. Могу признать что соло игроки берут аптечки потому как в соло бывает трудно найти тимейта а потому хоть как то лечиться нужно, хотя более справедливо было бы брать самохил.
И я не говорил что я вообще образец чего то там... Я говорю факт - если люди в пати аптечки им не нужны. Если люди в соло - можно взять предмет для уравнения шансов. Если люди в пати берут аптечки или тулбоксы значит они в себе не уверены, а значит криворукие потому как скиловому пати не составит обыграть мана с пустыми руками. А если скиловое пати берет предметы в руки значит что они просто чмошники (мое мнение конечно).
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714797#Comment_2714797
Ну давай тогда и бун будет стоять с самого начала, и поставить снова чтобы мгновенно, а не 16 сек, ок да?
Ок, нет. Ты вообще понимаешь что сурва 4 а ман 1? И пусть твой тотем горит с начала игры при условии что он одноразовый. И я полностью согласен с Dramzar_Myers по поводу соотношения перков 4 к 16, при том что благословление сурвов сильнее порчи мана а не наоборот. Если kepmut до тебя не доходит что противоположность благословлению это порча, а порча маньяка гораздо нестабильнее и одноразовая в отличии от благословления которое бесконечное и при этом еще может быть у 4 выживших и при том что благословление на ХИЛ является БЕСКОНЕЧНЫМ генератором ресурсов в отличии твоих аптечек с аддончиками( которые берут в принципе криворукие игроки).Вообще добавить сурвам такой тотем как ХИЛ при этом сделав его настолько сильным по отношению к тотемам у манов(при том что выживших 4 человека), что трудно понять как ты можешь это дэфать . Я понимаю что сурвомэйнеру трудно понять что это сильно но постарайся.
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714762#Comment_2714762
Попроси разрабов, подай идею. Будешь ходить, искать тотемы, потом тратить на каждом по 16 сек , чтобы зажечь его. К тому моменту тебе пару тройку генов дадут. Уверен, что оно тебе нужно?
Я что-то говорил про 16 секунд? Подошел пнул его и он горит. Поиск это уже другой вопрос. А просить что-то у разрабов в этой игре, это как зайти на стрим к челу с 10 000 зрителями написать что-то в чат и надеяться что он прочитает, шанс есть, но нет спасибо.
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714467#Comment_2714467
ИМБИЩА. Срочно резать. Сделать одноразовым и скорость лечения сделать 32 сек самолечение и 16 сек другим сурвом. Радиус действия снизить до 8 метров. Само собой, перк сделать одноразовым . Тотем подсвечивать ману.
Не, ну по такой логике почему я на мане не могу себе погибель на других тотемах зажигать? Тут даже сурвы их ломают в отличии от мана... Так что тоже вполне балансно будет. А то сурвы без конца свой бесконечный ресурс благословляют, а я СВОИ ЖЕ ТОТЕМЫ не могу зажигать и они не то что пользы не дают а еще и руинят. У мана перк на тотем одноразовый и потенциальный -перк с начала игры, а у сурвов бесконечный ресурс с очень сильным эффектом, да вот это нормально и очень вкусно главное то что не имба.
-
@kepmut said:
3-4 аптечки на команду, не , не слышал, тотемы ИМБАНЕКОНТРИЦЦА
Единственный фикс, который требуется тотему на хил - убрать стак аптечек с ним по скорости лечения. Он не должен их ускорять.
Ты серьезно считаешь его не сильным в текущих реалиях?
-
@kepmut said:
3-4 аптечки на команду, не , не слышал, тотемы ИМБАНЕКОНТРИЦЦА
Единственный фикс, который требуется тотему на хил - убрать стак аптечек с ним по скорости лечения. Он не должен их ускорять.
Ого, реально справедливый нерф. После этого действительно бун на хил будет балансный.
-
@Dramzar_Myers said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2709519#Comment_2709519
Еще раз. Я не пишу что SWF был не запланирован. Он как раз таки был. НО предполагалось что играть будут без связи, о чем на одном из ранних стримов разрабы и говорили (если мне не изменяет память)
Видимо разрабам стоит взглянуть на реалии и понять что в командную игру люди хотят играть командой и для большего удобства люди используют связь. А потому в игру стоит либо внедрять воис чат для приравнивания сурвов либо оставить как есть.







