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  • ゲームバランス調整 エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 オブセッションの生存者を治療しても実績「健康なオブセッション」の進行度にカウントされないことがある不具合を修正しました。 “血族”: 贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: パーク“血の番人”で生成されたエンティティブロッカーが生存者の脱出を妨げない不具合を修正しました。 結果画面で他のプレイヤーのプロフィールを選択したときにプロフィ
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  • 先週ゲーム内イベントを開始して以来、オファリング「むごたらしいケーキ」とスキン「エンティティの王冠」にいくつかの不具合が発生していることを認識しています。プレイヤーの皆さん全員にイベントを楽しんでいただくため、ゲーム内4周年記念イベントの期間延長とブラッドポイントの追加配布を行うことにしました。 イベントのスケジュール変更 ゲーム内4周年記念イベントを7月14日23時59分まで延長します。 7月8日から7月14日の間にDead by Daylightにログインすると、ログインボーナスとしてブラッドポイントを1回受け取ることができます。 既知の不具合 オファリング「むごたらしいケーキ」とコナミコマンドに関する不具合の修正アップデートを来週後半に配信することを目指し作業を続けています。 オファリング「むごたらしいケーキ」の効果が他のプレイヤーに重複しない不具合は次回アップデ
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  • 不具合の修正 オブセッションの生存者を治療しても実績「健康なオブセッション」の進行度にカウントされないことがある不具合を修正しました。 “血族”: 贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: パーク“血の番人”で生成されたエンティティブロッカーが生存者の脱出を妨げない不具合を修正しました。 結果画面で他のプレイヤーのプロフィールを選択したときにプロフィールが表示されない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校以外のマップで他の生存者が脱出ゲートを開けるのを観戦しているとサイレンが聞こえる不具合を修正しました。 “強制苦行”: 生存者が防御を成功させたとき、殺人鬼の得点にプレースホルダーの文字列が表示される具合を修正しました。 エクセキューショナー: 地獄の罰を発動する瞬間に方向転換すると、直前に向いていた方向に攻撃が発生すること
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  • 不具合の修正 オブセッションの生存者を治療しても実績「健康なオブセッション」の進行度にカウントされないことがある不具合を修正しました。 “血族”: 贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: パーク“血の番人”で生成されたエンティティブロッカーが生存者の脱出を妨げない不具合を修正しました。 結果画面で他のプレイヤーのプロフィールを選択したときにプロフィールが表示されない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校以外のマップで他の生存者が脱出ゲートを開けるのを観戦しているとサイレンが聞こえる不具合を修正しました。 “強制苦行”: 生存者が防御を成功させたとき、殺人鬼の得点にプレースホルダーの文字列が表示される具合を修正しました。 エクセキューショナー: 地獄の罰を発動する瞬間に方向転換すると、直前に向いていた方向に攻撃が発生すること
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  • 配信スケジュール Steam: 後日配信予定 Microsoftストア: 後日配信予定 PlayStation 4: 6月24日午前0時ごろ配信 Nintendo Switch: 6月26日午前2時ごろ配信 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): 後日公開予定 PlayStation 4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/164548/ Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/165629/ PC版・Nintendo Switch版に発生している既知の不具合 "エンティティ大王の王冠"スキンのアイ
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  • 4周年記念イベントにようこそ!ゲーム内イベントでDead by Daylightの4周年をお祝いしましょう! 6月23日から 7月7日 7月14日まで、霧の世界が風船と紙吹雪でいっぱいのお祝いモードに変貌します。 今回の記念イベントにはたくさんのサプライズがあります。その中のひとつ、期間限定システムの 「周年記念の王冠」 をご紹介します。 王冠の柱について 殺人鬼・生存者ともに、マップ上のオブジェクト 「王冠の柱」 を見つけてインタラクトすると身体が金色に光ります。 身体が光っている状態のまま、殺人鬼は儀式を完了、生存者は生存して脱出することで黄金の「エンティティ大王の王冠」を入手できます。
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  • 過去のイベントスキンの配布について 私たちは過去のゲーム内イベントで獲得することができた下記のスキンをPC版&家庭版のプレイヤー全員に配布することを決定し、6月23日に配布を完了しました。 ハントレス: 猟犬 (遠吠えの地) キング: 野蛮なドンキージャケット (遠吠えの地) ケイト: 自由の歌姫 (灼熱のサマーバーベキュー) ヒルビリー: ガス暴ンベ (灼熱のサマーバーベキュー) これらのスキンは、一部のプレイヤーの方が以前獲得したにも関わらずインベントリから失われている現象が報告されていたものです。実際のイベント中に獲得していなかったプレイヤーもこれらのスキンを受け取ることができることに対し残念に思うプレイヤーの方もいるかもしれませんが、この選択がコミュニティの皆さんにとって最善の利益になると考えています。 この決定の理由は、イベント中に条件を満たしてこれらのスキン
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  • この記事では、2020年6月19日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) お知らせ チャプターXVI: Silent Hill登場 新チャプターがPC版&家庭版に登場しています。各プラットフォームストアで全部込みのDLCかゲーム内ストアでキャラクター単体を購入できますよ。 ゲーム内4周年記念イベントについて 6月24日からゲーム内イベントを開始予定です!詳細はまたお知らせします。 Q&A生放送での質問について いつも通り公式フォーラムの所定の場所に投稿された質問の中から選びました。皆さんの反響が大きいものをできるだけ選んでいますが、回答できない質問もあることをご了承ください。 皆さんからのご
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  • 『Silent Hill』オフィシャルトレーラー https://www.youtube.com/watch?v=N8VGnRN5-mc スポットライトトレーラー https://www.youtube.com/watch?v=nsJ5igHp1hc キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/155060/ ストーリー紹介 殺人鬼エクセキューショナー: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/157923/ 生存者シェリル・メイソン: https://forum.
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  • 新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 結果画面に相手からフレンド招待を送信できなくするブロック機能を追加しました。※相手とマッチングしなくなるものではありません。 ゲームバランス調整 クラウン: ボトルを投げている最中に遅くならないようにしました。 シェイプ: 内なる邪悪Ⅲを延長するアドオン
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  • 新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 結果画面に相手からフレンド招待を送信できなくするブロック機能を追加しました。※相手とマッチングしなくなるものではありません。 ゲームバランス調整 クラウン: ボトルを投げている最中に遅くならないようにしました。 シェイプ: 内なる邪悪Ⅲを延長するアドオン
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  • 新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 結果画面に相手からフレンド招待を送信できなくするブロック機能を追加しました。※相手とマッチングしなくなるものではありません。 ゲームバランス調整 クラウン: ボトルを投げている最中に遅くならないようにしました。 シェイプ: 内なる邪悪Ⅲを延長するアドオン
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  • 面倒見がよく直情的なシェリル・メイソンは、以前はヘザーと呼ばれており、養父であるハリー・メイソンの死という悲劇から自らの人生を立て直した。生まれた時から自身に付きまとっていたカルト教団から己を解放した一方で、父の死に罪の意識を感じていた。不快な悪夢という皮をかぶり、毎晩のように闇が彼女を苛んでいた。良心の呵責を和らげるため、困窮した若者たちのための危機介入センターでボランティア活動を行っていた。 3か月後、彼女は訓練を終え、監督役がいなくても緊急電話に答えられるようになっていた。それでも最初の電話には十分な準備ができていなかった。彼女の聞いた声は静寂だった。地面からは黒いガスが立ち込め、突然、二度聞くことはないだろうと思っていた女性の声が聞こえた。 どうしてこの堕落した世界にこだわるの?神のみが私た
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  • 加虐的で無慈悲な処刑人である三角頭は、痛みを通して断罪を施すことに固執している。頭部に鋼鉄の枠をかぶり、歪で巨大な鉈を携え、彼はサイレントヒルの地獄のごとき道を常人には理解しようもない使命を背負い闊歩していた。彼の行く場所は怪物でさえ陰に潜み、出会った生き物は、ためらいのない攻撃行為の犠牲となった。 使命を果たし自身の存在が必要でなくなった時、彼は長い眠りにつこうとしたが、別の世界でその力が必要とされてしまった。彼を包んだ霧は、サイレントヒルで見かけるものとは違っていた。まるで生き物の神経束のようなそれは、這いよるように彼にたどり着いた。そこには暗黙の了解があった。 押し寄せる雲は使命とサディズムへの招待状だ、霧に足を踏み入れた三角頭は再び自らの責務を受け入れた。
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  • 4周年を記念し、ダウンロードできるタイプのグッズを無料公開します! Dead by Daylight壁紙集 https://deadbydaylight.com/en/media コスプレガイド 以前公開したハントレスのコスプレガイドが好評だったため、新しいものを6月中に公開予定です! 第1弾: ハントレス コスプレガイド Huntress_CosplayGuide.pdf 第2弾: レイス コスプレガイド The Wraith Cosplay Guide.pdf 第3弾: スピリット コスプレガイド TheSpirit_CosplayGuide.pdf ペーパークラフト 印刷して折って組み立てるとDead by
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  • 6月はDead by Daylight 4周年の月です!色々なイベントを用意しています。 ※日程や期間、イベントは予告なく変更されることがあります。 4周年記念コンテスト どのコンテストも6月中に開催します。詳しくは各応募方法をチェックしてください。 2Dファンアートコンテスト 賞品: 最優秀賞…24,000オーリックセル / 優秀賞&準優秀賞…18,000オーリックセル 応募方法: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/157344/ 応募場所: https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/artwork-contest-4y コスプレコンテスト 賞品:
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  • バージョン3.7.2現在、2020年5月28日に公開されたアーカイブ学術書Ⅲ Lv 3において、一部チャレンジの課題の表記が誤って表示される不具合を確認しています。 該当チャレンジ: 殺人鬼マスターチャレンジ「機械的な騒乱」 誤: @# このチャレンジを1回の儀式で完了する 正: 異なる発電機を5台破壊する。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 本チャレンジに挑戦される際はこちらの条件を参照してください。本不具合は今後のアップデートで修正予定です。ご不便をおかけしますが、皆様のご理解ご協力をよろしくお願いいたします。 The Dead by Daylight Team
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  • この記事では、2020年5月27日に行われたDead by Daylight 4周年記念配信でお知らせした内容の要約をご紹介します。本編は こちら です。(英語) Dead by Daylight 4年目の道のり 昨年3周年記念生放送で様々なことをお話ししてから1年間、本当に多くのものを皆さんにお届けしてきました。 4つのチャプター ほぼサプライズ登場だった“The Ghost Face”、初めて生存者2人を収録した“Stranger Things”、初めて過去に登場したキャラクターの背景を掘り下げた“呪われた血統”、そしてつい先日リリースした“Chains of Hate”では初めて銃が登場しました。 アーカイブ 新要素のアーカイブも実装しました。今では無かった時代が思い出せないほど
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  • 本記事では、後日配信予定の新チャプター「Silent Hill」で追加予定の新マップ・新キャラクター、そして新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。パブリックテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 Dead by Daylight | Silent Hill | オフィシャルトレーラー https://www.youtube.com/watch?v=N8VGnRN5-mc 新マップ: サイレントヒル:ミッドウィッチ小学校 先生とクラスメイトにいじめられた生徒にとって、ミッドウィッチ小学校に通うこと
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  • 新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 ゲームバランス調整 クラウン: ボトルを投げている最中に遅くならないようにしました。 不具合の修正 全般 死んだ犬の酒場: 壁とサボテンの間にある殺人鬼が通れない隙間を修正しました。 ハドンフィールド: 特定の家屋のガレージでゴミ袋が浮い
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  • 新殺人鬼『エクセキューショナー』、新生存者『シェリル・メイソン』登場! 新チャプター『Silent Hill』キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/155060/ スケジュール 日本時間5月27日午前4時ごろテストサーバーが開放されました。 PTB 4.0.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/155059/ 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可
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  • https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/765/Dead by Daylight _ Chapter XV Broadcast 14-30 screenshot.png There was an error displaying this embed. この記事では、2020年5月15日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) お知らせ Q&A生放送での質問について 公式フォーラムの所定の場所に投稿された質問の中から選びました。皆さんの反響が大きいものをできるだけ選んでいますが、回答できない質問もあることをご了承ください。 ゲーム内スキンデザインコンテストについて 先日応募を締め切りました。1,200作品以上
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  • 2018年にDead by Daylightのサポート窓口が日本語に対応して以来、プレイヤーの皆さんから寄せられる技術的な問題、不具合報告、プレイヤーの通報についての追加情報などの問い合わせの対応を行ってきました。 一方、ここ数年でたくさんの新しいプレイヤーや新しいプラットフォームが霧の森にやってきました。私たちは皆さんに可能な限り良いサービスをご提供したいと思っていますが、毎日大変多く送信されてくる不具合報告のほとんどは情報不足であるという現状があります。 不具合の調査や修正には一定以上詳しい情報が必要であり、送信者の方に追加情報の提供をお願いすることがあります。このやり取りが発生することにより、対応中のサポート問い合わせの数が数倍以上に膨らんでしまい、私たちが直接対応をしなければならない技術的な問
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  • 1. Dead by Daylight サポート窓口 サポート窓口: https://support.deadbydaylight.com/hc/ja 2. DEAD BY DAYLIGHT内で発生した問題の報告 問題の報告: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/categories/bug-reporting-jp 3. DEAD BY DAYLIGHTに対するフィードバックと提案 フィードバックと提案: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/categories/feedback-and-suggestions-jp
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  • 不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー: チェーンソーで壁にぶつかったときのアニメーションがおかしい不具合を修正しました。 ゴーストフェイス: 高い草の中に隠れているとき、生存者をつけ回しすることや生存者がゴーストフェイスの能力を解除することが難し
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  • 不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー: チェーンソーで壁にぶつかったときのアニメーションがおかしい不具合を修正しました。 ゴーストフェイス: 高い草の中に隠れているとき、生存者をつけ回しすることや生存者がゴーストフェイスの能力を解除することが難し
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  • 不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー: チェーンソーで壁にぶつかったときのアニメーションがおかしい不具合を修正しました。 ゴーストフェイス: 高い草の中に隠れているとき、生存者をつけ回しすることや生存者がゴーストフェイスの能力を解除することが難し
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  • 配信スケジュール Steam: 5月13日午前0時ごろ配信 Microsoftストア: 5月13日午前0時ごろ配信 PS4: 5月13日午前0時ごろ配信 Nintendo Switch: 5月13日午前3時ごろ配信 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/152210/ PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/152211/ Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/152212/
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  • 不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 殺人鬼: 瀕死の生存者が高速で回転しているときにメメント・モリを発動すると位置がずれる不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス: 固有建物
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  • 不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 殺人鬼: 瀕死の生存者が高速で回転しているときにメメント・モリを発動すると位置がずれる不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス: 固有建物
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  • 不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 殺人鬼: 瀕死の生存者が高速で回転しているときにメメント・モリを発動すると位置がずれる不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス: 固有建物
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  • 配信スケジュール Steam: 5月6日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 5月6日午前0時ごろ配信開始予定 PS4: 5月6日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 5月7日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/150292/ PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/150293/ Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/150294/
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  • 新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考: 数値は銅/銀/金/彩エンブレムの獲得に必要なスコア数) 生存者: フックから自力脱出を試みたときのエフェクトを追加しました。 設定内のコントローラー
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  • 新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考: 数値は銅/銀/金/彩エンブレムの獲得に必要なスコア数) 生存者: フックから自力脱出を試みたときのエフェクトを追加しました。 設定内のコントローラー
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  • 新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考: 数値は銅/銀/金/彩エンブレムの獲得に必要なスコア数) 生存者: フックから自力脱出を試みたときのエフェクトを追加しました。 設定内のコントローラー
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  • 配信スケジュール Steam: 4月29日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 4月29日午前0時ごろ配信開始予定 PS4: 4月29日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 4月29日午前0時ごろ配信開始予定 ※アーカイブ / 学術書Ⅲ『エスカレーション』およびリフトⅢは4月30日に配信開始予定です。 アップデート内容 開発者アップデート | 2020年4月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/141819/%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3
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  • この記事では、2020年4月24日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) なお今回はDead by Daylight史上初、出演者各自の自宅からお届けしました。 オープニング 今回もファンの方の作品をオープニングとしてお借りしました。 BALANCED (3.7.0 Spoof) [Dead By Daylight] https://www.youtube.com/watch?v=7hJVjKIYKws j.lavaplays さん、素敵な替え歌制作ありがとうございます! お知らせ 中間チャプターアップデートとアーカイブ 中間チャプターアップデ
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  • スケジュール 日本時間4月8日午前0時ごろにテストサーバーを開放予定です。 開発者アップデート | 2020年4月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/141819 PTB 3.7.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/142317 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能です。家庭版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ
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  • 新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考: 数値は銅/銀/金/彩エンブレムの獲得に必要なスコア数) 生存者: フックから自力脱出を試みたときのエフェクトを追加しました。 設定内のコントローラー
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  • 今後のアップデート内容についてお知らせする開発者アップデートがまたやってきました。今回は、次回中間チャプターアップデートで実装予定の要素の中から注目すべきものをご紹介します。 発電機修理速度の変更について 私たちは、ここ数ヶ月発電機の修理速度に注目して変更を準備してきました。今回の中間チャプターアップデートでは2つの変更を行います。 複数生存者による修理効率の低下 おそらく皆さんお気づきの通り、1人で発電機を修理しているときに他の生存者が修理に加わると修理ゲージが赤くなります。これは、修理に参加している他の生存者1人につき自分の修理速度が10%低下するマイナス効果を受けていることを表しているためです。 今回、この複数人による修理速度ペナルティを15%/人に増加します。わずかな変更に見え
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  • 本コンテストは、カナダ国内法準拠のため応募規約が定められています。以下の応募規約をよく読み、自身に参加資格があることを確認したうえで応募してください。 DbD in-game cosmetic Contest Terms-Forum contests-March 2020.pdf 簡単なまとめ: 北朝鮮など、参加が制限されている国があります。 (日本は参加可能) 応募時点で居住国内法における成人である必要があります。 Behaviour Interactiveの従業員、賞品の供給元、またそれらの家族は応募資格がありません。 応募作品は応募者のオリジナルの作品である必要があり、他者の権利を侵害してはいけません。 応募者は、応募作品の著作権等全ての権利がBehaviour Interactiveに帰属することに同意します。 など
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  • 不具合の修正 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。
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  • リリース予定 STEAM アップデート配信: 3月25日午前0時ごろ WINDOWS STORE アップデート配信: 3月25日午前0時ごろ PS4 アップデート配信: 3月25日午前0時ごろ NINTENDO SWITCH アップデート配信: 後日配信予定 パッチノート PC: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/139445 PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/139446 Nintendo Switch: 後日公開予定
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  • 不具合の修正 死んだ犬の酒場: 懐中電灯を使ったときにパフォーマンスが低下することがある不具合を修正しました。 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。
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  • 不具合の修正 実績“Quick Draw”の進捗が殺人鬼・生存者ともにカウントされる不具合を修正しました。 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。
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  • リリース予定 STEAM アップデート配信: 3月18日午前0時ごろ WINDOWS STORE アップデート配信: 3月18日午前0時ごろ PS4 アップデート配信: 3月18日午前0時ごろ Nintendo SWITCH アップデート配信: 3月19日午前4時ごろ パッチノート PC: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/138054 PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/138055 Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/138057
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  • ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しました。 ハグ: 複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちる不具合を修正しました。 生存者: 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られる不具合を修正しました。 ヒルビリー: チェーンソ―でパレットや破壊可能壁を破壊したときのアニメーションを改善しました。 ハグ: テレポート後、突進攻撃の速度が意図せず遅くなる不具合を修正しまし
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  • ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しました。 ハグ: 複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちる不具合を修正しました。 生存者: 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られる不具合を修正しました。 ヒルビリー: チェーンソ―でパレットや破壊可能壁を破壊したときのアニメーションを改善しました。 ハグ: テレポート後、突進攻撃の速度が意図せず遅くなる不具合を修正しまし
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  • ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しました。 ハグ: 複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちる不具合を修正しました。 生存者: 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られる不具合を修正しました。 ヒルビリー: チェーンソ―でパレットや破壊可能壁を破壊したときのアニメーションを改善しました。 ハグ: テレポート後、突進攻撃の速度が意図せず遅くなる不具合を修正しまし
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  • 不具合の修正 オーリックセルパックを取得したとき、ゲーム内のオーリックセルに変換されないことがある不具合を修正しました。 この不具合が発生したプレイヤーが過去に購入したオーリックセルパックは、次回ゲームにログインするときすべてゲーム内に反映されます。
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