Donnary21st_BHVR
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『Chains of Hate』トレーラー https://youtu.be/EaJfC1dREIQ スポットライトトレーラー https://youtu.be/D3Xw4rIZ5oc キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/130011 リリーススケジュール ※注意: 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用スキンが付属します。 ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用スキンは付属しませんので、ご注意ください。 STEAM アップデート0 comments 22,051 views last activity
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新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 殺人鬼: 生存者を肩から下ろしたときのもがきゲージ上昇量を33→25%に変更しました。 工具箱とアドオン、アイテム トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタ1 comments 1,351 views last activity
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新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 殺人鬼: 生存者を肩から下ろしたときのもがきゲージ上昇量を33→25%に変更しました。 工具箱とアドオン、アイテム トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタ1 comments 7,291 views last activity
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新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 殺人鬼: 生存者を肩から下ろしたときのもがきゲージ上昇量を33→25%に変更しました。 工具箱とアドオン、アイテム トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタ1 comments 4,872 views last activity
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皆さんに初めてお届けする「コミュニティレター」にようこそ! 本コミュニティレターでは日頃皆さんにお届けしている開発者アップデートやステータスアップデートとは別に、日本の皆さんから「Dead by Daylightへのご意見投稿フォーム」にお送りいただいたゲームへのご意見の中からいくつかの点を取り上げ、皆さんの疑問点・懸念点などにお答えすることを目的としています。 過去のお知らせを見逃してしまった方でも、皆さんがゲームへのご意見を送ることができる 「Dead by Daylightへのご意見投稿フォーム」 はこちらからアクセスできます。 https://jp.surveymonkey.com/r/DbDplayerfeedback-jp PTB 3.6.0へのご意見について PTBへのご意見を0 comments 19,711 views last activity
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ブルックリンのレバノン人家庭で育ったザリーナは、独特な2つの文化的アイデンティティに悩んでいた。この文化的な違いが人々の攻撃の的になると感じていたのだ。そこで嘲笑やいじめを避けるためにクラスの人気者を観察し、彼らが好むイメージを自分に投影するようになった。学校では「カリーナ」という名を使い、髪を明るく染め、自分の「外国風」弁当を捨てていた。 自宅では常にニュース番組が流れていた。ザリーナは不祥事の緊急レポートに魅了され、自分自身のニュース記事を書きたいと思うようになった。10代になると彼女は自分の本名とルーツを受け入れ、父親のデジタルカメラを借りて、ベイリッジにあるレバノンコミュニティの人々にインタビューを行った。コンテンツをインターネットで投稿し始めると、徐々に熱心な視聴者が現れるようになった。毎週、0 comments 8,341 views last activity
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カレブ・クインは、裕福でないアイルランド移民の息子としてアメリカ中西部のほこりだらけの荒れ地で生まれた。辺境の地では病気、飢餓、そして死が当たり前の光景で、富豪たちが宴に明け暮れる一方で、開拓者たちはどんなくず鉄でさえ手に入れようと争っていた。カレブの父親はかつてエンジニアだったが、どこも「アイルランド人はお断り」と門前払いされ、働き口を選ぶことなどできなかった。 ある日、カレブは何年も使われていなかった父親の古い道具を見つけた。息子が商売に興味を持っていることを知った父は、古いレンチを彼にあげたのだった。 父親の教えを受けながら、カレブはユニークな応用を生かした装置を作ったが、父親がいない時に彼はそれを残忍な道具に変えていた。有刺鉄線の針で人間の目をえぐり、眼窩から引き裂くマスクを密かに作ろうとして0 comments 13,495 views last activity
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新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: 自分のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。 Twitchチャレンジ機能を削除しました。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 工具箱とアドオン、アイテム トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 工具箱で修理できる発電機の進行度を減少し、修理加速度を増加しました。0 comments 5,991 views last activity
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本記事では、今後配信予定の新チャプター「Chains of Hate」で追加予定の新マップ・新キャラクター、そして新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。プレイヤーテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新マップ: 死んだ犬の酒場 過酷な辺境における初期の入植地となったグレンベールの開拓地は、冷酷で血なまぐさいギャングの抗争によって消滅した。ようやく争いが落ち着いた時、死者は生存者の数を上回った。夜が訪れる頃に残っていたのは、有り余る餌を貪り食うカラスだけだった。 新キャラクター: 殺人鬼『デススリンガー』0 comments 53,121 views last activity
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新殺人鬼『デススリンガー』、新生存者『ザリーナ・カッシル』登場! 新チャプター『Chains of hate』キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/130011 スケジュール 日本時間2月18日午前1時ごろテストサーバーを開放予定です。 開発者アップデート2月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129960 PTB 3.6.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/130914 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja0 comments 8,991 views last activity
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2020年初の開発者アップデートです!このシリーズではDead by Daylightで今後予定されている変更や改善、現在発生中の問題についてお話しします。今回は次回アップデートで予定されている工具箱やアイテム、一部の殺人鬼の変更、そしてゲームを大きく変化させる新要素についてお知らせします。 マッチメイキングについて 現在、まったく新しいマッチメイキングシステムを開発中です。もしまだチェックできていない方はこちらをご覧ください。 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/124649 工具箱修理の変更について 工具箱は私たちの"改善したいものリスト"の中に入ってからしばらく経ちました。工具箱そのものはマッチをいつも逆転に導けるほど強力ではありま0 comments 57,892 views last activity
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この公式フォーラムを2018年5月に開設して以来、私たちは数回にわたってユーザーの皆さんがより利用しやすくなるように改装を重ねてきました。そして今後数週間のうちに公式フォーラムの大規模なリニューアルを行う予定です。それに先立ち、日本フォーラムに以下の変更を加えます。 カテゴリの整理 日本フォーラムには17のカテゴリが存在しますが、ほとんどのカテゴリはほぼ全く利用されていませんでした。今回、フォーラムの構成をより単純にわかりやすくするため、下記の4カテゴリに整理することにしました。 ニュース&お知らせ 開発チームからのお知らせやパッチノートが投稿される場所です。 はじめにお読みください フォーラムを利用する際のルールやゲーム内の違反行為など、皆さんに必ず読んでほしい重要な0 comments 6,561 views last activity
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タイムアウト機能 (退出・切断ペナルティ機能) がPC版・PS4版・Nintendo Switch版で再度有効化されます。昨年12月のテスト以後、報告された不具合の修正や皆さんのフィードバックにお応えするためいくつかの変更を加えました。 タイムアウト機能は2月12日午前1時に有効化されます。皆さんのゲーム機側でのアップデートは必要ありません。 タイムアウト機能についてのおさらい マッチから退出・切断したプレイヤーは一定時間新たにマッチングを開始できなくなります。また退出・切断を繰り返すたびに期間が延びていきます。この機能の目的は退出・切断をしないことを促すことですが、同時にネガティブな精神状態にある人が頭を冷やすまでマッチメイキングに参加しないようにすることも兼ねています。 フレンドのグループで遊0 comments 19,141 views last activity
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アップデート配信開始予定時刻 Steam: 2月5日午前1時ごろ Microsoftストア: 2月5日午前1時ごろ PS4: 2月5日午前1時ごろ Nintendo Switch: 2月5日午前1時ごろ パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/127095 PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/127097 Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/1270980 comments 31,881 views last activity
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ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 アーカイブ: チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 アーカイブ: 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。 オンラインロビーで待ち時間終了時にオーバーレイ型のメニューを開いているとロードが終わらなくなることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: リフトの明度を0 comments 2,891 views last activity
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ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 アーカイブ: チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 アーカイブ: 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。 オンラインロビーで待ち時間終了時にオーバーレイ型のメニューを開いているとロードが終わらなくなることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: リフトの明度を0 comments 16,171 views last activity
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ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 アーカイブ: チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 アーカイブ: 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。 オンラインロビーで待ち時間終了時にオーバーレイ型のメニューを開いているとロードが終わらなくなることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: リフトの明度を0 comments 7,552 views last activity
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アップデート配信開始予定時刻 Steam: 1月29日午前1時ごろ Microsoftストア: 1月29日午前1時ごろ PS4: 1月29日午前1時ごろ Nintendo Switch: 1月29日午前1時ごろ パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/125047 PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/125048 Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/1250500 comments 35,862 views last activity
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ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Wait_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 不具合の修正 Steam版でのPTB中にテストされていた移動補完0 comments 2,822 views last activity
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ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Wait_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 不具合の修正 Steam版でのPTB中にテストされていた移動補完0 comments 16,211 views last activity
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ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Wait_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 不具合の修正 Steam版でのPTB中にテストされていた移動補0 comments 6,991 views last activity
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過去数ヶ月、マッチメイキングに関するコミュニティの皆さんの懸念が大きくなっていくのを注視していました。マッチング待ち時間は私たちの許容範囲以上に延び、ランクの格差は大きくなっていきました。今回のステータスアップデートでは、マッチメイキングに影響を与える要素の詳細や現在のシステムについて、そして将来的な解決策をお話ししたいと思います。 上の三角形はマッチメイキングを構成する3つの要素です。4つ目の要素として、理想的な殺人鬼・生存者の比率1:4があります。マッチメイキングのシステムを考えるとき、どの要素をどの程度重視するか考える必要があります。もし1点に集中したら他の点が影響を受けてしまいます。例えばマッチング待ち時間の短0 comments 56,973 views last activity
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この記事では、2020年1月24日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) オープニング 今回は特別にオープニングムービーつきです。 Trapper Sings: Hex Ruined (Animated) https://youtu.be/Bmz3KjuanQ0 Samination さん、ファンアニメ制作ありがとうございます! お知らせ 旧正月イベントについて 旧正月イベント『緋色の群れ』を開催中です。毎週ログイン報酬を用意しています。イベントについては こちら をご覧ください。 学術書Ⅱについて 学術書Ⅱも開放されています。もうすでに2巻目であ0 comments 17,781 views last activity
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3.5.0アップデート配信後に確認された不具合をまとめました。不具合の報告を行う前にチェックしてください! ランク実績がランダムに解除される不具合 特定ランクに到達する実績が、条件を満たしていないにも関わらずランダムに解除される不具合を確認しています。現在調査中ですが、この不具合によりBANされることはありませんのでご安心ください。 パーク"決死の一撃"が殺人鬼をスタンさせないことがある不具合 "決死の一撃"が発動し、スキルチェックに成功しても殺人鬼がスタンしないことがある不具合を調査中です。不具合報告のときは、どの殺人鬼に効果がなかったかを含め詳細な状況をお知らせください。 バダム幼稚園: トーテム浄化と生存者持ち上げができないことがある不具合 障害物の当たり判定に変更を加えたことにより、バダム幼稚園の一部のトーテムが浄化できず、また特定の障害物の近くで瀕死となっている生存1 comments 5,711 views last activity
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アップデート配信予定 Steam: 1月22日午前1時頃予定 Microsoftストア: 1月22日午前1時頃予定 PS4: 1月22日午前1時頃予定 Nintendo Switch: 1月22日午前1時頃予定 新要素 デザイナーノート | 殺人鬼ドクター&呪術:破滅&扉を守る者の変更予定について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/117463 旧正月イベント2020『緋色の群れ』について 旧正月イベント2020『緋色の群れ』を1月22日午前1時から開始します。 詳しくはこちら: https://forum.deadbydaylight.0 comments 53,481 views last activity
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新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素: マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 新要素: Twitchチャレンジ機能を削除しました。 新要素: 『呪われた血統』用のロビーを無効化しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの得点を、発電機の残り台数やマッチ経過時間に関わらず均一 (1点/分) にしました。マッチ終了時にゲートが両方閉まっている場合の追加得点を追加しました。 “呪0 comments 2,003 views last activity
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新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素: マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 新要素: Twitchチャレンジ機能を削除しました。 新要素: オランダ語・スウェーデン語対応を削除しました。 新要素: 『呪われた血統』用のロビーを無効化しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの得点を、発電機の残り台数やマッチ経過時間に関わらず均一 (1点/分) にしました。マッチ終了時に0 comments 11,412 views last activity
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新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで設定が独立しています。 新機能: パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットがSteam版・Microsoftストア版間でのクロスプラットフォーム通信に対応しました。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素: マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 新要0 comments 7,511 views last activity
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旧正月イベント2020『緋色の群れ』 Dead by Daylightの 『緋色の群れ』イベント で子年の到来をお祝いしましょう。旧正月を記念し、霧の森は再び活気あふれる花火とカラフルな灯篭のお祝いムードに変化します。 1月22日から2月5日まで、旧正月風のロビー、発電機やフック、そして復活したアイテム”爆竹”でお祝いに参加しましょう。 新コレクション 『緋色の群れ』コレクション でお祭りの鐘を鳴らしましょう。ゲーム内ストアで入手可能な ジェフの『新年のコンサート好き』 コーディネイトでコンサートに向かうか、 リージョン (スー0 comments 37,741 views last activity
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スケジュール 日本時間1月8日午前1時ごろにテストサーバーを開放予定です。 殺人鬼ドクター&呪術:破滅&扉を守る者の変更予定について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/117463 PTB 3.5.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/118221 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134 ※注意※ プレイヤーテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能です。家庭版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデー0 comments 4,201 views last activity
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新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを追加しました。新しい学術書とリフトが有効となるとポップアップが表示されます。※PTB中にプレイできるのはレベル1のみです。 新機能: チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで設定が独立しています。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新機能テスト: 移動補完機能…通常レベルの通信遅延が発生しているとき、クライアント間でのキャラクター位置をより平準化する機能を実装しました。この機能により、かなり離れている殺人鬼からの0 comments 7,491 views last activity
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デザイナーノートにようこそ!この記事では、今後予定されているゲームデザインの変更について詳しくお知らせします。今回は次回中間チャプターアップデートで変更される予定の殺人鬼ドクターの能力、そしてパーク”呪術:破滅”とエンブレム”扉を守る者”についてお知らせします。 アップデート: 殺人鬼ドクター 次回中間チャプターアップデートで、殺人鬼ドクターの中核部分に変更を加えます。ドクターは登場以来皆さんの好き嫌いがハッキリ分かれるキャラクターであり、対峙するときにフラストレーションを感じづらくするために能力を見直すよい時期であると考えました。生存者を感電させ狂気に陥れ、幻覚や色々な症状を与えるというドクターのアイデンティティはそのままにとどめ、いくつかの能力とほとんどのアドオンにアップデートを行うことにしました0 comments 104,842 views last activity
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また1年が過ぎ去っていきました。今年も発電機が修理され、チェストが漁られ、そしてエンティティが満腹になった1年でした。この1年間皆さんと一緒にどんなことを成し遂げてきたか振り返ってみましょう。 2019年は多くの新機能が実現した年でした。年始に実装されたエンブレムシステムはランクアップのシステムを大きく変え、その後も改善が続けられてきました。終局の崩壊はマッチ終盤の危険度を上げ、ハッチ上のお見合いをなくし、マッチに必ず終わりが来るようにしました。パーティ管理システムはマッチ終了後にフレンドとのパーティを組み直す必要をなくし、一緒にプレイし続けるのを簡単にしました。そしてついにアーカイブをお披露目することができ、プレイヤー全員が参加できる新しい目標や設定資料、報酬を追加することができました。 専用サーバ0 comments 10,252 views last activity
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この記事では、2019年12月19日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) お知らせ タイムアウト機能について 現在PC版・Nintendo Switch版でタイムアウト機能のテストを実施中です。 今回のテスト中本当に多くのデータやフィードバックをいただいており、現在、不具合の調査や特定を進めています。ただ、一部の方からいただいている「最初から2段階目以降のペナルティを受けた」という報告に関しては不具合ではなく、ロビーに戻ったりゲームを再起動したりする前にペナルティが終了しているからだと認識しています。2段階目のペナルティは1段階目より長いので、1段階目のペナルティに気付かないということですね。ご意見を投稿0 comments 22,593 views last activity
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ゲームバランス調整 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。 コントローラー使用時、鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。 不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。 殺人鬼に持ち上げられ、その後落とされるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。 他の生存者の近くで殺人鬼に持ち上げられるともがくボタンが無く0 comments 8,623 views last activity
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ゲームバランス調整 殺人鬼ナイトメア アドオン”屋外用ロープ”: 行動速度低下効果を6→2%に変更しました。 アドオン”縄跳び用の縄”: 行動速度低下効果を9→4%に変更しました。 アドオン”スイングチェーン”: 眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更しました。 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。 コントローラーでの鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。 不具合の修正 マッチ開始前のロード中クラッシュすることがある不具合を修正しました。 生存者ロビーで、既に満員のロビーにいるプレイヤーからの招待を承認するとロビーでスタックする不具0 comments 23,062 views last activity
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ゲームバランス調整 殺人鬼ナイトメア アドオン”屋外用ロープ”: 行動速度低下効果を6→2%に変更しました。 アドオン”縄跳び用の縄”: 行動速度低下効果を9→4%に変更しました。 アドオン”スイングチェーン”: 眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更しました。 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。 コントローラー使用時、鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。キーボード使用時、旋回速度に上限を設定しました。 不具合の修正 マッチ開始前のロード中クラッシュすることがある不具合を修正しました。 生存者ロビーで、既に満員のロビーにいるプレイ0 comments 11,782 views last activity
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不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。 殺人鬼に持ち上げられ、その後落とされるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。 他の生存者の近くで殺人鬼に持ち上げられるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。0 comments 8,262 views last activity
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不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。 殺人鬼に持ち上げられ、その後落とされるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。 他の生存者の近くで殺人鬼に持ち上げられるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。0 comments 14,242 views last activity
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チャプターXIV『呪われた血統』トレーラー https://youtu.be/yfKDTpWz4QQ リリース予定 (すべて日本時間) Steam アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ Microsoftストア アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ PS4 アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 正午ごろ Nintendo Switch アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ 新要素 キャラクターストーリー紹介 殺人鬼『鬼』 https://forum.deadbyda0 comments 71,362 views last activity
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新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 この機能はアップデート配信日には起動せず、後日テスト予定です。 新要素: 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。 (一覧は こちら ) 過去の限定スキン集 ビル用”ダサいセーター” プレイグ&鬼用”凍りつく眼” 共用魔よけ”祝日の木” 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素: 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しました。 新要素: 呪われた血統チャプター用の日本風なロビーを追加しました。 新要素: 殺人鬼『カニバル1 comments 3,292 views last activity
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新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新要素: 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。 (一覧は こちら ) 過去の限定スキン集 ビル用”ダサいセーター” プレイグ&鬼用”凍りつく眼” 共用魔よけ”祝日の木” 新要素: 呪われた血統チャプター用の日本風なロビーを追加しました。 新要素: 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しました。 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 ゲームバランス調整 ランクリセット: ランクリセットが発生したとき、アイコンの色1段階分ランクが戻るようにしました。 レッドランク (1-4) のプレイヤーはパープルランク (5) に、パープルランク (5-8) はグリーンランク (9) に、グリーン1 comments 14,932 views last activity
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新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 この機能はアップデート配信日には起動せず、後日テスト予定です。 新機能: 生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装しました。 新要素: 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。(一覧は こちら ) 過去の限定スキン集 ビル用”ダサいセーター” プレイグ&鬼用”凍りつく眼” 共用魔よけ”祝日の木” 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素: 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しました。 新要素:1 comments 10,822 views last activity
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はじめに 今週学術書Iレベル3をリリースして以来、難易度の変動についての皆さんからのフィードバックを注視し続けていました。レベルが上がるごとに段々難易度が上がっていくことを意図しましたが、皆さんからのフィードバックや私たちが実際にプレイしていく中で、レベル3は私たちの想定より少し難しくなってしまい、学術書とリフトを完全クリアしようとする人たちにとってフラストレーションを与えるものになってしまいました。これに伴い、複数のレベル3のチャレンジの必要条件を緩和することにしました。 私たちが学術書とリフトを設計したとき、皆さんがすべてのチャレンジを達成しようと挑戦している間にプレイしたマッチで自然に得られるリフトの破片も完全クリアまでの計算に入れて設定しました。チャレンジが簡単になったことにより、より少ないマ0 comments 23,252 views last activity
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山岡崋山はその家名に敬意を示すだけでは満足しなかった。父の名声を超えたかった彼は、侍になりすます農民たちのせいで侍文化が廃れていくのを目の当たりにし、なんとかそれを止めたいと考えていた。父親は彼の意識を貴族として生きることに向けようとしたが、崋山はそれを拒み、父の刀を借り受けて闇の巡業を行うようになった。自らの価値を証明するため、そして日本からニセ侍を排除するために。 教わった規範を無視し、崋山は丘や谷、海辺や森林にいたニセ侍たちを殺害した。その殺し方は残忍で冷酷、かつ病的なものだった。彼は農民も武士も関係なく髷を引っ張りまわし、装甲をはぎ取って屈辱を与えた。その怒り、流血への欲求、そして歪んだ名誉は、とどまるところを知らなかった。 僧侶たちは、彼が異世界から来た闇の何ものかにとり憑かれていると考え、0 comments 20,082 views last activity
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その古風な育ち方に反し、木村結衣は生まれ育った飛騨の町でスクーターのレースに興じた。 地元では不可能と言われることをたやすくやってのけると評判の彼女だったが、そんなことは男のやることだと信じる父親は、娘をスクーターから遠ざけようと手を尽くした。ところが、結衣の祖母が祖父の機械工マニュアルと、車やバイクのエンジンに関する覚書きをこっそり手渡していたのだ。結衣は祖父のマニュアルを読み、すぐにそれを習得した。 スクーターのメンテナンスができるようになっただけではなく、エンジンに改良を加えてモトクロスに乗っている年上の少年たちと競争するようになった。 祖父の「ゲン担ぎのハチマキ」を腕に巻き、彼女は地元の少年たちとレースをした。結衣に追いつけない少年たちは結束して彼女を負かそうとしたが、運は彼らに味方しなかっ0 comments 15,022 views last activity
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統計データ公開について ゲーム内統計データが帰ってきました!ゲーム内のデータを集め、皆さんが見やすいように多少の手間をかけてカッコいいグラフにしました。もしこういったものを今後ももっと見たかったら教えてくださいね。 前回統計データを公開してからしばらく間が空いたので、このデータは特筆ない限り過去3ヶ月 (2019年8月20日~11月20日、ただしPTBのデータを除く) のデータを使用しています。でも数字がすべてではないことを忘れないでくださいね、これらのデータの背景には様々な要素が絡み合っています。 殺人鬼の殺傷率と使用率 最初はそれぞれの殺人鬼がどれだけプレイされているかとどれだけ生存者を殺せているかの比較です。 縦軸の「殺傷率」とは、マッチ中の ( 処刑+失血死+惨死 ) ÷ 4 の式で求めています。「処刑」は文字通りフックや終局の崩壊、あるいはピッグの逆トラバサミで絶命し0 comments 45,202 views last activity
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本記事では、今後配信予定の新チャプター「呪われた血統」で追加予定の新マップ・新キャラクター、そして新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。プレイヤーテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新マップ: 山岡邸: 怒りの聖所 かつては豪華で僧侶により手入れの行き届いていた神社。理由は不明だが放置され何年も経った今、厳しく容赦のない風雨により、その高貴さは跡形もない。疲れた旅の者たちが通っていた参道は、今やじめじめとした伸び放題の草木に厚く覆われている。彫像は苔や地衣植物の温床と化し、傷ついた脆い石の表面を隠していた。 新キャラクター: 殺人鬼『鬼0 comments 76,692 views last activity
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トレーラー https://www.youtube.com/watch?v=yfKDTpWz4QQ 『呪われた血統』新キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/105353 スケジュール 日本時間11月20日午前1時ごろにテストサーバーを開放予定 PTB 3.4.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/105330 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134 ※注意※ プレイヤーテストビルド (PTB) はSt0 comments 8,342 views last activity
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新要素 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 新機能: 生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装しました。 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素: 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しました。 新要素: 呪われた血統チャプター用の日本風なロビーを追加しました。 ゲームバランス調整 ランクリセット: ランクリセットが発生したとき、アイコンの色1段階分ランクが戻るようにしました。レッドランク (1-4) のプレイヤーはパープルランク (5) に、パープルランク (5-8) はグリーンランク (9) に、グリーンランク (9-12) はイエローランク (10 comments 12,822 views last activity