Donnary21st_BHVR
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新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『リフトの破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素: 新装飾アイテム『魔よけ』を実装しました。最大3個を生存者の腰、あるいは殺人鬼のフックにつけることができます。カスタマイズのインターフェースを更新しました。 ゲームバランス調整0 comments 324 views last activity
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今後の変更予定や取り組んでいる問題についてお話しする開発者アップデートの11月号にようこそ。いつも通り、継続中のトピックを振り返ってから今後のアップデートについてお話しします。 専用サーバー 1ヶ月と少しの間専用サーバーがPC版で有効になっています。今回のテスト中、なぜ専用サーバーが有効になったままなんの続報もないのかというご質問をいただきました。この機会に今回のテストについてもう少し詳しくお話しします。 まず最初に、専用サーバーが有効であり続けている理由は、ゲームにアップデートを配信することなくシステム上の変更を加えることができるからです。これには接続品質の許容範囲やマッチメイキングの様々なシステム変更が含まれます。専用サーバーにより、プレイヤー全員に繰り返しアップデートを強制的に配信する必要なく1 comments 46,763 views last activity
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スケジュール Steam版…日本時間11月7日午前1時ごろから配信開始予定 Microsoftストア版…日本時間11月7日未明に配信開始予定 PS4版…日本時間11月7日午前1時ごろから配信開始予定 パッチノート PC (Steam、Microsoftストア) PS4 Nintendo Switch版について 現在もNintendo Switch版のアップデート配信に向け準備中です。テスト中にプラットフォーム固有の問題が見つかったため、他のプラットフォームと同じタイミングで中間チャプターアップデートを配信することができませんでした。現在リリースできる可能性があるプログラムをテスト中であり、パフォーマンスに問題がないことが確認でき次第すぐに配信できることを願っています。Nintend0 comments 26,793 views last activity
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不具合の修正 カスタムゲームの招待を受けることでマッチを退出するとPipを失わない不具合を修正しました。 デイリーリチュアル「最期の一息の儀式」を進行できない不具合を修正しました。 アーカイブ: コレクションタブ内でクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: アーカイブに入るときクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: 学術書IをクリアするとIVの内容を参照できる不具合を修正しました。 殺人鬼: 丸いインジケーターの手前にいる生存者の影が見える不具合を修正しました。 コソ泥の本能: 一部アイテムのオーラが表示されない不具合を修正しました。ただし工具箱は現在も不具合が残っており、修正作業中です。 山岡邸: 特定タイルのトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 殺人鬼の小屋に地下室が生成されたとき、小屋の床のテクスチャがお0 comments 6,692 views last activity
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不具合の修正 カスタムゲームの招待を受けることでマッチを退出するとPipを失わない不具合を修正しました。 デイリーリチュアル「最期の一息の儀式」を進行できない不具合を修正しました。 アーカイブ: コレクションタブ内でクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: アーカイブに入るときクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: 学術書IをクリアするとIVの内容を参照できる不具合を修正しました。 殺人鬼: 丸いインジケーターの手前にいる生存者の影が見える不具合を修正しました。 コソ泥の本能: 一部アイテムのオーラが表示されない不具合を修正しました。ただし工具箱は現在も不具合が残っており、修正作業中です。 山岡邸: 特定タイルのトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 殺人鬼の小屋に地下室が生成されたとき、小屋の床のテクスチャがお0 comments 5,182 views last activity
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Microsoftストア版登場 本日、PC版に新しい家族が加わりました。Dead by DaylightがMicrosoftストアで発売しました! https://www.microsoft.com/ja-jp/p/dead-by-daylight/9nms4sfnbgbh MicrosoftストアでのDead by Daylight発売に伴い、今後数週間のうちに、PC版の設定の中に”クロスプレイを有効化する”という項目が追加されます。 このオプションが有効になっていると、SteamとMicrosoftストアを横断してマッチングしプレイすることが可能となります。皆さんの期待は分かりますが、現在のところ クロスプレイが有効なのはPC上で遊べるDead by Daylight間の みであることを強調したいと思います。 よくある質問集 Q0 comments 5,734 views last activity
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この記事では、2019年10月31日に行われた中間チャプターQ&A生放送で行われた皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) 専用サーバーについて Steam版で行われている専用サーバーのテストがしばらくの間続いています。これには理由があり、1つは専用サーバー上ではアップデート配信をしなくてもシステム的な変更を加えることができること、1つは不具合や専用サーバー特有の奇妙な現象について長期的に情報を集め続けることができること、そして最も重要なのは、今後の仕様改善に向けマッチから退出・切断したプレイヤーの情報をしっかり正しく集められているかをテストしているためです。また、現在は殺人鬼シェイプやナース、パーク”デッド・ハード”などに起きている専用サーバー固有の0 comments 15,712 views last activity
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スケジュール Steam版…日本時間10月31日午前0時ごろから配信済 PS4版…日本時間10月31日午前0時すぎから配信済 Nintendo Switch版…現在のところ配信時期は未定です。 『アーカイブ』トレーラー https://youtu.be/GWK7ieKRrYE 新要素『アーカイブ』について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/95710 ゲーム内イベント『容赦なき破滅』について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/938710 comments 31,941 views last activity
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新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『リフトの破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素: 新装飾アイテム『魔よけ』を実装しました。最大3個を生存者の腰、あるいは殺人鬼のフックにつけることができます。カスタマイズのインターフェースを更新しました。 ゲームバランス調整0 comments 4,751 views last activity
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新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『リフトの破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素: 新装飾アイテム『魔よけ』を実装しました。最大3個を生存者の腰、あるいは殺人鬼のフックにつけることができます。カスタマイズのインターフェースを更新しました。 ゲームバランス調整0 comments 4,101 views last activity
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当初の計画では10月23日『容赦なき破滅』イベント開始と同時に3.3.0中間チャプターアップデートを配信する予定でしたが、プログラムが不安定であるため、大きな問題が解決するまでリリースを延期することに決めました。今回はアップデートの開発で何が起きているのか、どんな状態なのかをお知らせしたいと思います。 遅れの理由 今回のアップデートはDead by Daylightの歴史の中で最も大きなアップデートのひとつであり、大変多くの新しいコンテンツやシステム変更を含むため、不具合がいくつか発生することは残念ながら避けられません。 まず新機能を正常に動作させるため、ゲームの裏側で起きていること、例えば進行状況を保存したり、ストアでの買い物を処理したり、マッチメイキングを行ったりするバックエンドシステムを更新す1 comments 33,302 views last activity
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アーカイブにようこそ 5月に行った3周年記念ライブストリームで、今秋実装予定の全く新しい要素『アーカイブ』をご紹介しました。正式リリースまで数週間に迫った今、アーカイブの詳細についてお話しできることを嬉しく思います。 完全な新要素であるアーカイブはプレイヤーの皆さんにもっとゲームをプレイするためのコンテンツ、設定資料やストーリーをご提供します。そして今まで以上に多くのスキンや報酬を獲得できます。 アーカイブ アーカイブはDead by Daylightのあらゆる要素を拡張します。皆さんが大好きなキャラクターやまだ見ぬキャラクターのためのコンテンツを追加し続けます ― アーカイブの主、「 オブザーバー 」 のものも含めて。 アーカイブは2つの要素に分かれています。『学術書』と『リフト』です。そ0 comments 29,272 views last activity
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疫病、再び! 期間限定で2018年に発売された『神聖なる疫病』コレクションが割引価格で入手できます! ドクター: 不潔な胆汁 ハントレス: 成長の衝動 トラッパー: キング・オブ・ザ・フック ヒルビリー: 白骨化死体 レイス: 空洞浸潤 ドワイト: ヴィゴの見習い工 クローデット: ヴィゴの弟子 各1,200AC→900AC、25%OFFセール中! セールは日本時間11月1日23時59分に終了します。割引はオーリックセルでの購入のみに適用されます。 ※ハロウィンイベント中、一部のスキンは入手可能です。 詳しくはこちらをご覧ください。0 comments 2,911 views last activity
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1年でもっとも怖い季節、そして腐ったパチュラの花々の悪臭がエンティティの世界を満たす季節がやってきました!間もなく『容赦なき破滅』イベントが始まるので、皆さんに準備をするための情報を差し上げたいと思います。 おなじみの”イタズラ” かがり火の周りのこわ~いデコレーション以外にも、過去のハロウィンイベントからいくつかのアイテムが帰ってきました。 ウィル・オ・ウィスプ (懐中電灯) ハロウィンのランチボックス (医療キット) パチュラの花弁 (オファリング) これらの期間限定アイテムは、イベント期間中に新しく生成されたブラッドウェブやチェスト内から入手できます。ウィル・オ・ウィスプとハロウィンのランチボックスはもしイベント期間中に使い切れなかったとしても残りはイベント終了後に使うことがで0 comments 57,051 views last activity
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霧の森の皆さんへ 次期大型アップデートで実装予定の新要素をテストすることができるプレイヤーテストビルド (PTB) を開始します。今回のPTBでは、次回中間チャプターアップデートに向け新要素「アーカイブ」「学術書」「リフト」の追加やゲームバランス調整が行われています。 PTB開始時刻 日本時間10月9日 午前0時ごろからサーバーを開放予定 PTB 3.3.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/93819 PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134 ※現在、PTBはSteam版のみ参加可能です。家庭版の皆さんは中間チャプターアップデー0 comments 18,111 views last activity
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新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”亀裂の破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『亀裂の破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素: 新装飾アイテム『チャーム』を実装しました。最大3個を生存者の腰、あるいは殺人鬼のフックにつけることができます。カスタマイズのインターフェースを更新しました。 ゲームバランス調整0 comments 19,411 views last activity
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実装予定の新要素や調整、発生中の重要な問題についてお知らせする開発者アップデートがまたやってきました。今回は通常のトピックに加え、次回中間チャプターアップデートで行われる予定の変更内容を少しだけお見せします。 マッチメイキング 先日より、生存者グループが殺人鬼を探すとき、グループ内で最も高い生存者ランクを使用するように変更しました。これにより、1人だけランクが低いプレイヤーを混ぜてグループを組むことでマッチメイキングの仕様を悪用し、経験が浅い殺人鬼とマッチしようとすることができなくなりました。 私たちは現在もマッチメイキングで極端なケースが発生していないか監視していますが、マッチメイキングがどのような結果となるか皆さんが想像しやすいよう、システムがどのように動作しているのか詳細を公開することにしまし0 comments 27,031 views last activity
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ゲームバランス調整 デモゴルゴン: 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。 アドオン”赤い苔”: 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を移動するための待機時間をとてつもなく増加させる (合計24秒)」という効果に変更しました。 サージ: 効果を受けて破壊された発電機1台ごとに破壊スコアが加算されるように変更しました。 セカンドウインド: パークが発動するまでの進行度を表示するようにしました。 生存者パーティは、パーティ内で最も高いランクの生存者を基準としてマッチメイキングが行われるようにしました。 不具合の修正1 comments 11,811 views last activity
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不具合の修正 終局の崩壊 (通称エンドゲーム・コラプス) のタイマーがホストとクライアントの間で同期しない不具合を修正しました。 ※エンドゲーム・コラプスはこれ以降ゲーム内名称に合わせ「終局の崩壊」と表記します。 操作感度スライダーの設定が正常に適用されない不具合を修正しました。 伝播する怖気: 効果を受けた生存者がインタラクト中だった場合叫ぶアニメーションが遅れる不具合を修正しました。 セカンドウインド: ロッカー内にいるとき殺人鬼に捕まってもパークが無効化されない不具合を修正しました。 ハグ: 幻像の罠にテレポートしたときに叫ぶ不具合を修正しました。 生存者: Pingが100以上のとき、ジグソウボックスに手を入れる方向がおかしい不具合を修正しました。 生存者パーティのうち1人のプレイヤーがオンラインロビーに入れないことがある不具合を修正しました。 カ0 comments 13,301 views last activity
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不具合の修正 終局の崩壊 (通称エンドゲーム・コラプス) のタイマーがホストとクライアントの間で同期しない不具合を修正しました。 ※エンドゲーム・コラプスはこれ以降ゲーム内名称に合わせ"終局の崩壊"と表記します。 操作感度スライダーの設定が正常に適用されない不具合を修正しました。 伝播する怖気: 効果を受けた生存者がインタラクト中だった場合叫ぶアニメーションが遅れる不具合を修正しました。 セカンドウインド: ロッカー内にいるとき殺人鬼に捕まってもパークが無効化されない不具合を修正しました。 ハグ: 幻像の罠にテレポートしたときに叫ぶ不具合を修正しました。 生存者: Pingが100以上のとき、ジグソウボックスに手を入れる方向がおかしい不具合を修正しました。 生存者パーティのうち1人のプレイヤーがオンラインロビーに入れないことがある不具合を修正しました。 カ0 comments 7,241 views last activity
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アップデート 3.2.2 パッチノート Steam版 (日本時間10月2日 午前0時ごろ配信開始) https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/91731 PS4版 (日本時間10月2日 午前0時ごろ配信開始) https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/91734 Nintendo Switch版 (日本時間10月4日 午後11時ごろ配信開始予定) https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/917360 comments 32,871 views last activity
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よくある質問 他のプラットフォームのセーブデータを使うことはできますか? 残念ながらできません。プラットフォーム越しのセーブデータ共有にはどのプラットフォームも対応していません。 Switch版はプラットフォーム越しにマッチングされますか? いいえ、他のSwitch版プレイヤーの人とマッチングします。 Switch版は専用サーバーに対応していますか? はい、Switch版はリリース時から専用サーバーを使用します。Switch自体がプレイヤー5人のゲームをホスティングするのをサポートしていないため、専用サーバー対応でサービスを開始することにしました。今後専用サーバーに行われる改善はSwitch版にも反映されます。 ゲーム本体に含まれているのはなんですか? ゲーム本体には「断絶した血脈」までの全てのオリジナルチャプターを収録しています。 トラッパーの0 comments 11,062 views last activity
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ゲームバランス調整 デモゴルゴン: 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。 アドオン”赤い苔”: 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を移動するための待機時間をとてつもなく増加させる (合計24秒)」という効果に変更しました。 サージ: 効果を受けて破壊された発電機1台ごとに破壊スコアが加算されるように変更しました。 セカンドウインド: パークが発動するまでの進行度を表示するようにしました。 生存者パーティは、パーティ内で最も高いランクの生存者を基準としてマッチメイキングが行われるようにしました。1.72アップデート0 comments 17,281 views last activity
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ゲームバランス調整 デモゴルゴン: 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。 アドオン”赤い苔”: 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を移動するための待機時間をとてつもなく増加させる (合計24秒)」という効果に変更しました。 サージ: 効果を受けて破壊された発電機1台ごとに破壊スコアが加算されるように変更しました。 セカンドウインド: パークが発動するまでの進行度を表示するようにしました。 生存者パーティは、パーティ内で最も高いランクの生存者を基準としてマッチメイキングが行われるようにしました。3.2.0アップデー0 comments 9,061 views last activity
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リリース予定時刻 各プラットフォームにアップデート配信… 日本時間9月18日午前0時頃 (配信済) Steam版: Steamストアでダウンロードコンテンツ (DLC) 発売… 日本時間9月18日午前1時頃 (発売済) PS4版: PSストアで追加アイテム (DLC) 発売… 日本時間9月18日午前10時~12時頃 (発売済) ※ご注意ください※ Stranger ThingsのDLCには、DLC限定スキンとしてスティーブの『腕まくりしたボロいシャツ』とナンシーの『引き裂かれたスウェットシャツ』が付属します。 ゲーム内ストアにおいてオーリックセルでキャラクターを購入した場合、これらの限定スキンは付属しませんので十分にご注意ください。 パッチノート Steam版0 comments 19,991 views last activity
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新要素 新要素 新機能: 新ステータス効果、忘却(生存者)と探知不可(殺人鬼)を追加しました。現在のところこれらのステータス効果の影響を受けるのは殺人鬼デモゴルゴンとナイトメアのみです。 忘却: 生存者は迫り来る殺人鬼の危険を感知できなくなる。忘却状態となった生存者は殺人鬼の心音が聞こえず、また脅威範囲内で効果を発揮するパークの対象と見なされない。 探知不可: 殺人鬼は隠密状態となり、赤い光と脅威範囲を抑え、生存者のオーラ探知能力を遮断する。 新要素: 殺人鬼デモゴルゴンを実装しました。 新要素: 生存者ナンシー・ウィーラーを実装しました。 新要素: 生存者スティーブ・ハリントンを実装しました。 新要素: マップ”ホーキンス国立研究所: 地下施設”を実装しました。 新要素: ラテンアメリカスペイン語とトルコ語を実装しました。(PS4とXB1のみ) パーティ管理0 comments 6,171 views last activity
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新要素 新要素 新機能: 新ステータス効果、忘却(生存者)と探知不可(殺人鬼)を追加しました。現在のところこれらのステータス効果の影響を受けるのは殺人鬼デモゴルゴンとナイトメアのみです。 忘却: 生存者は迫り来る殺人鬼の危険を感知できなくなる。忘却状態となった生存者は殺人鬼の心音が聞こえず、また脅威範囲内で効果を発揮するパークの対象と見なされない。 探知不可: 殺人鬼は隠密状態となり、赤い光と脅威範囲を抑え、生存者のオーラ探知能力を遮断する。 新要素: 殺人鬼デモゴルゴンを実装しました。 新要素: 生存者ナンシー・ウィーラーを実装しました。 新要素: 生存者スティーブ・ハリントンを実装しました。 新要素: マップ”ホーキンス国立研究所: 地下施設”を実装しました。 新要素: ラテンアメリカスペイン語とトルコ語を実装しました。(PS4とXB1のみ) パーティ管理0 comments 4,211 views last activity
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1年弱前、私たちは2019年夏にDead by Daylightに専用サーバーを実装するとお知らせしました。それ以来、私たち開発チームは一丸となって既存のP2P通信方式のシステムを専用サーバー用に転換する開発を行ってきました。最近になって専用サーバーに関する多くのディスカッションが行われているため、この記事で皆さんの質問や懸念にお答えしたいと思います。 リリース時期 先日行われた3.2.0 PTBで私たちは専用サーバーのテストを行いました。何回かの調整を経てPingに大きな改善があり、その点は全体的なフィードバックにも表れていました。しかし、アンケート結果や皆さんのフィードバックから、以下の点がリリース時に問題となると認識しました。 ものを飛ばすアクションの問題 (ハントレス、プレイグ) 飛ばす0 comments 16,622 views last activity
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霧の森の皆さんへ 違反行為を行ったプレイヤーを通報するとき、いくつかの違反行為は調査のために録画映像が必要です。録画映像が必要なことがある違反行為は以下の通りです。 相手側のチームと共謀し、アドバンテージを得る、あるいはチームメイトに対して嫌がらせを行う行為。 特定のプレイヤーのゲーム体験を台無しにするため、そのプレイヤーを繰り返し標的にして行われる嫌がらせ行為。 ゲーム自体を人質に取る行為。 BOT行為。 回線速度を不正に変動させる行為。 バグ、ゲームデザインの不都合、公開されていない機能を不正利用し、ゲーム上不正なアドバンテージを得ること、あるいは本来ありえないもの/場所/ことにアクセスすること。 ゲームのルールと違反行為については" ゲームのルールと通報システム "をご覧ください。 本記事では、各プラットフォームで綺麗な画質で録画を行う方法についてご紹介0 comments 4,033 views last activity
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新要素 新要素: 専用サーバーへの接続を有効にしました。 パーティ管理&フレンドリスト “仲間と生き残る”モードを”生存者とプレイ”モードと合体しました。 フレンドリスト: ゲーム内から誰がオンラインか確認し、招待したり既存のパーティに参加申請したりできるようになりました。 ゲーム内通知: フレンドからの招待や参加申請、パーティに参加/離脱するプレイヤーの通知が出るようになりました。 生存者のパーティがゲームごとに解散しなくなりました。マッチ後にまた招待する必要がなくなりました! ゲームバランス調整 総合的な変更 ナイトメア: “赤いペイントブラシ”、”スイングチェーン”、”縄跳び用の縄”、”屋外用ロープ”アドオンに、トラッパーの”砥石”のようなデバフアイコンを追加しました。 生存者: 生存カテゴリに、”オブセッションとして脱出/死亡する”という得点行動を21 comments 21,451 views last activity
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霧の森の皆さんへ 先日開催された攻略ガイドコンテストの結果を発表する時が来ました。 たくさんの応募によりとても盛り上がり、あまりゲームに慣れていない人にとって目からウロコな情報が書かれているガイドをいくつも投稿していただきました。上位の作品はユニークかつ色々な方向性でタメになることばかりで審査は難しかったですが、 ここに最優秀賞3作品、優秀賞7作品を発表します! ※同賞内の並び順はエントリー順です。順位ではありません。 最優秀賞 ◆Kaogei さん 作 "マイケル使用時間3000時間の者がマイケル講座" https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/79856 ◆yue_dbd さん 作 "トラッパーで目指せ赤帯!チェイス苦手0 comments 29,382 views last activity
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もうすぐ3.2.0 プレイヤーテストビルド(以下、PTB)が始まります!今回のPTBは2回に分け、1回目は専用サーバーに集中して行います。安心してください!皆さんが次のチャプターをとても楽しみにしているのは分かっています。全コンテンツは翌日、2回目のPTB開始時に実装されます! PTBへの参加方法(STEAM版のみ) https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ PTBへのフィードバック投稿掲示板 https://forum.deadbydaylight.com/ja/categories/ptb-3-2-0-jp パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/di1 comments 16,831 views last activity
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本記事では、2019年9月に配信予定の次回チャプター「Stranger Things」で追加予定の新マップ・新キャラクター、そして新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。プレイヤーテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新マップ:ホーキンス国立研究所: 地下施設 1983年11月、ホーキンス国立研究所の地下に位置する研究施設は異次元の怪物を数十匹解き放ってしまった。マインドコントロールの実験に使われていた隔離タンクなどの形跡が残るこの地下施設は今や放棄され、壁一面に弾痕と血が飛び散り、異次元からの侵入者との戦いを物語っている。 新キャラク0 comments 54,892 views last activity
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初のデザイナーノートにようこそ!この記事では、今後予定されているゲームデザインの変更について詳しくお知らせします。次のチャプターと同時に登場予定のステータス効果2種 ― 1つが殺人鬼用、1つが生存者用 ― について、そして皆さんに大変期待されているブラッドウェブの仕様変更についてお知らせする準備ができました。 探知不可 「血の渇望」実装後初めて登場する殺人鬼専用のステータス効果、 「探知不可」 は殺人鬼のステルス能力を単独の分かりやすいステータス効果に統合し、特殊能力・パーク・アドオンに適用できるようにするものです。 殺人鬼が探知不可状態のとき、以下の効果が適用されます。 殺人鬼の脅威範囲が消失する 殺人鬼の赤い光が消失する 殺人鬼のオーラが表示されなくなる 殺人鬼が生存者に突然接近したと0 comments 32,281 views last activity
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新要素 新要素: 4種類の言語に対応しました。(ブラジルポルトガル語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語)0 comments 7,761 views last activity
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Dead by Daylightはあなたと共に。 4年目における私たちの重点目標は、Dead by Daylightというプロジェクトの未来を確たるものにすることです。新しいチャプターを4章リリースすることに加え、マップとキャラクターのリワークによるゲームデザイン理念の推進、『アーカイブ』による新しい目標とチャレンジの追加、新しいプラットフォームへの進出、そして大きな技術投資によるゲームの健全化に注力します。 4章のチャプター Dead by Daylightの4年目は、大きなチャプター4章を実装します。それぞれのチャプターがDead by Daylightの世界に新しい物語をもたらし、オリジナルのストーリーやユニークなゲームシステム、育成要素、複数のスキンを持った新キャラクターが追加されます。私た0 comments 16,882 views last activity
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実装予定の新要素や調整、発生中の重要な問題についてお知らせする開発者アップデートがまたやってきました。いつも通り、過去に取り上げたトピックについてお知らせしてから新しいトピックに移ります。 専用サーバー 今月行われた質問会(詳しくは こちら )では、専用サーバーと実装時期について多くの質問をいただきました。ご安心ください、私たちは2019年夏に実装するという当初の計画通り開発を進めています。次回PTBでもう1回テストを行う予定です。 専用サーバーがもたらす利便性のひとつに殺人鬼・生存者ともに一貫したプレイ体験をご提供できることがあります。これは攻撃の命中判定をよりフェアに感じられることに繋がります。もっとも大きな問題は既に取り除いてありますが、今後も問題が発生するか注意深く見守り、専用サーバー0 comments 25,641 views last activity
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不具合の修正 全力疾走: 発動条件を満たしても発動しないことがある不具合を修正しました。 デッド・ハード: 使用しても加速しないことがある不具合を修正しました。 ゲーム内ストアの読み込みに失敗するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 仲間と殺し合うモードで、マッチング設定を変更後に役割を変更するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 ナイトメア: ドリームワールドの明るさがナイトメアと生存者で異なる不具合を修正しました。 既知の不具合 ランクやPipがマッチ終了後やゲームの再起動後に変動していることがある不具合 ※現在修正プログラムを社内テスト中です。 脱出ゲートからマップの外に出てもマッチから抜けられない不具合 ※現在調査中です。0 comments 12,712 views last activity
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不具合の修正 全力疾走: 発動条件を満たしても発動しないことがある不具合を修正しました。 デッド・ハード: 使用しても加速しないことがある不具合を修正しました。 ゲーム内ストアの読み込みに失敗するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 仲間と殺し合うモードで、マッチング設定を変更後に役割を変更するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 ナイトメア: ドリームワールドの明るさがナイトメアと生存者で異なる不具合を修正しました。 不具合の修正 - PC “レッド・フォレスト”でのマッチ中に画質設定を変更するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 既知の不具合 ランクやPipがマッチ終了後やゲームの再起動後に変動していることがある不具合 ※現在修正プログラムを社内テスト中です。 脱出ゲートからマップの外に出てもマッチから抜けられない不具合 ※0 comments 5,341 views last activity
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霧の森の皆さんへ 本記事では、8/2にredditで行われた開発チームへの質問会で出た質問と回答を日本語でお知らせします。 ※完全に既知の情報や開発チームのスタッフへの個人的な質問などは除外しています。 専用サーバー・アーカイブについて 専用サーバーが実装されるのはいつですか? 計画通り、2019年の夏が終わるまでに実装予定で作業を進めています。ところでカナダの暦では夏が終わるのは9月21日ですね 😉 新モード・アーカイブの実装はいつですか? アーカイブは次回中間チャプターでの実装を目指しています(つまり、次のチャプターの次に来る大型アップデート)。もし予定に変更があったときはお知らせします。 アーカイブではもっとキャラクター達の設定資料が追加されますか? はい、その予定です。ゲームの設定はアーカイブで重要な部分を占めます。詳しくは実装0 comments 13,871 views last activity
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新要素 新要素: Left 4 Deadとのコラボ生存者『ウィリアム・”ビル”・オーバーベック』を実装しました。 新要素: ドワイト・メグ・クローデット・ジェイクにLeft 4 Deadとのコラボスキンを実装しました。 固有パークの扱いなどについては こちらの記事 をご覧ください。 インターフェース調整 ナイトメア: アクション名がインターフェース上で重なる不具合を、アクション名を複数行に表示する機能を実装することで解消しました。 アイテムとオファリングのアイコンのサイズを少し小さく変更しました。 ハントレス: “凍える不毛地の生存者”コーディネイトの説明文を、3.1.0で実装された色の調整を反映するよう変更しました。 不具合の修正 ゲーム後に適用されるボーナスBPが、スコアボードで見た目上反映されていないように見える不具合を修正しました。 生存者が脱出ゲー0 comments 10,742 views last activity
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インターフェース調整 ナイトメア: アクション名がインターフェース上で重なる不具合を、アクション名を複数行に表示する機能を実装することで解消しました。 アイテムとオファリングのアイコンのサイズを少し小さく変更しました。 ハントレス: “凍える不毛地の生存者”コーディネイトの説明文を、3.1.0で実装された色の調整を反映するよう変更しました。 不具合の修正 ゲーム後に適用されるボーナスBPが、スコアボードで見た目上反映されていないように見える不具合を修正しました。 生存者が脱出ゲートから脱出できない不具合を更に調査するため、記録ツールを追加しました。 生存者の身体がオーラを通さない不具合を修正しました。 ナイトメア: ドリームスネアを同じ場所に複数個設置できる不具合を修正しました。 生存者: 殺人鬼側のパークや能力による位置インジケーターが表示される不具合を修正しま0 comments 3,651 views last activity
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霧の森の皆さんへ 本記事では、7/26に行った公式生放送でお答えした3.1.0アップデートに関するご質問などについてお知らせします。 録画(英語) https://youtu.be/dSX_MgLNuHA お知らせ 私たちはドイツのGamescomに参加する予定です!ブースはありませんが、会場にいます。ヨーロッパに行くのは今回が初めてなので、ヨーロッパの皆さんとお会いできるのを楽しみにしています。 またPS4版にビルは実装されます。心配しないでください!ビルや他の実装が延期されているコンテンツを一刻も早くお届けできるよう祈っています。(可能であれば次の大型アップデート前までに) 質問コーナー フレディについて なんでフレディは発電機テレポートが使用できない状況でマッチを開始するんですか? 殺人鬼の真横でマッチを開始す0 comments 11,642 views last activity
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スケジュール STEAM 日本時間7月24日 午前0時頃より配信開始済み PS4 日本時間7月24日 午前0時頃より配信開始済み ※PS4版のアップデートでは、下記のコンテンツは含まれていません。これらは今後実装予定です。これらを皆さんのもとに一刻も早くお届けできるよう作業中です。 生存者ビル ビルの実績 Left 4 Deadコラボスキン (ドワイト・メグ・クローデット・ジェイク) 4種類の新ローカライズ言語 新フレディに関するビデオ https://www.youtube.com/watch?v=FlAvTQvkGCk 新フレディに関する解説(日本語) https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/74446 スプリン0 comments 31,271 views last activity
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はじめに ここ数年の間、Dead by Daylightは大きな変化を遂げ、マップの制作方法も変化に適応した形に変わりました。最近のマップ制作では、マップを可能な限り楽しくまたフェアなものにするために多くの労力を注いでおり、それを行うための新しいツールも作成しました。それに加え、古いマップもアップデートから取り残されたままにしないために、このツールと過去数年間で学んだ知識を既に存在するマップにも導入し始めました。過去マップの更新第一弾は「バダム幼稚園」 - チャプターVI: A Nightmare on Elm Street™ で実装されたマップです。 バリエーション Dead by Daylightのマップは自動生成されますが、完全にランダムではなく、ルールが存在します。例えばマップ全体の形や、0 comments 6,391 views last activity
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新要素 新要素: ロビーのBGMを標準に戻しました。 ゲームバランス調整 ゲームプレイ 生存者: 無防備状態となったときに視覚と効果音で通知されるようにしました。 カニバル: チェーンソー攻撃が成功したときのクールタイムを失敗したときと同じに調整しました。(移動速度を調整、長さを3→2秒に調整) バダム幼稚園: マップ変更 マップ”スプリングウッド”(バダム幼稚園)に5種類の新しいバリエーションを追加しました。 同じタイルが重複しないように変更しました。 パレット間の最短距離を8mに変更しました。 地形の調整により、パレット周りを周回可能な距離を調整しました。 トーテムの配置を見つかりづらく改善しました。 発電機4面のうち、塞がっている面の数のパターンが多様になるよう変更しました。 ブラッドポイント - バランス調整 生存者: ハッチか1 comments 5,741 views last activity
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新要素 新要素: ロビーのBGMを標準に戻しました。 新要素: 4種類の言語に対応しました。(ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語) ゲームバランス調整 ゲームプレイ 生存者: 無防備状態となったときに視覚と効果音で通知されるようにしました。 カニバル: チェーンソー攻撃が成功したときのクールタイムを失敗したときと同じに調整しました。(移動速度を調整、長さを3→2秒に調整) バダム幼稚園: マップ変更 マップ”スプリングウッド”(バダム幼稚園)に5種類の新しいバリエーションを追加しました。 同じタイルが重複しないように変更しました。 パレット間の最短距離を8mに変更しました。 地形の調整により、パレット周りを周回可能な距離を調整しました。 トーテムの配置を見つかりづらく改善しました。 発電機4面のうち、塞がっている面の1 comments 4,492 views last activity
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直近数ヶ月間、一部のプレイヤーにランクとPipに関する問題が発生しています。この問題が発生するとマッチで得られたPipが換算されなくなり、結果的にランクが更新されなくなります。皆さんから報告をいただき始めて以来、この問題を調査し続けています。 この問題を更に分析するため、およびプレイヤーの皆さんに問題が発生したことをお知らせするため、上記のエラーメッセージを追加しました。現在、皆さんからいただいた情報とデータを調査しています。 皆さんから沢山の報告と情報をいただいたおかげて、調査を前進させるのに十分な情報を得ることができました。しかし、残念ながらカスタマーサポート窓口では短期的な解決策をご提供することができ0 comments 3,341 views last activity
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霧の森の皆さんへ 厳正な審査の結果、3周年記念コンテストの入賞作品が決まりました!ついに皆さんにお知らせできるのを嬉しく思います。もし自分の作品がこの中に入っていなかったとしてもがっかりしないでください。ものすごい数の応募があり、3作品を選ぶのは非常に難しかったです。 以前お知らせしたとおり、ファンアート・コスプレ・ビデオコンテスト入賞作品の賞品は以下の通りです。 最優秀賞: 24,000 オーリックセル 優秀賞: 18,000 オーリックセル 準優秀賞: 18,000オーリックセル 応募作品は、創造性と出来映えなどにより審査されました。 作品を応募していただいた皆さんに感謝します。さぁ、入賞作品はこちらです! ファンアートコンテスト1 comments 14,191 views last activity
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新要素 新要素: 4種類の言語に対応しました。(ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語) ゲームバランス調整 ゲームプレイ 生存者: 無防備状態となったときに視覚と効果音で通知されるようにしました。 バダム幼稚園: マップ変更 マップ”スプリングウッド”(バダム幼稚園)に5種類の新しいバリエーションを追加しました。 同じタイルが重複しないように変更しました。 パレット間の最短距離を8mに変更しました。 地形の調整により、パレット周りを周回可能な距離を調整しました。 トーテムの配置を見つかりづらく改善しました。 発電機4面のうち、塞がっている面の数のパターンが多様になるよう変更しました。 ブラッドポイント - バランス調整 生存者: 脱出: 5,000→4,000に変更しました。 ハッチから脱出する: 2,000→2,51 comments 10,961 views last activity